Dibujo técnico y arte

Transcripción

Dibujo técnico y arte
Dibujo Técnico
Libro 1_OK.indb 1
1
22/05/15 14:56
ÍNDICE
DIBUJO TÉCNICO 1
BACHILLERATO edebé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-5
CÓMO ES ESTE LIBRO DEL ALUMNO . . . . . . . . . . . . 6-7
UD I. REPRESENTACIÓN GRÁFICA
DE LAS FORMAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-15
1. Representación de las formas . . . . . . . . . . .
10
2. Las proporciones
en la representación gráfica . . . . . . . . . . . . .
11
3. Los métodos de representación
de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4. Utilidades TIC en los métodos
de representación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
UD 5. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS . . 86-105
1. Igualdad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
88
2. Traslación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
89
3. Simetría . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
90
4. Giro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
92
5. Homotecia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
93
6. Semejanza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
95
7. Escalas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
99
ZONA
12
UD 6. TANGENCIAS Y ENLACES . . . . . . . . . . . . 106-121
13
1. Lugares geométricos: la circunferencia . . . . 108
2. Tangencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
BLOQUE 1. Geometría plana
3. Enlaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
págs. 16-17
UD 1. DIBUJO TÉCNICO Y ARTE . . . . . . . . . . . . . . 18-33
1. Referencias históricas . . . . . . . . . . . . . . . . .
20
2. Principales hitos del dibujo técnico . . . . . . .
21
3. El dibujo técnico vinculado al arte . . . . . . . .
24
4. Dibujo técnico y diseño industrial . . . . . . . .
28
5. Dibujo técnico e informática . . . . . . . . . . . .
29
ZONA
ZONA
UD 7. CURVAS TÉCNICAS I . . . . . . . . . . . . . . . 122-135
1. Óvalos y ovoides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
2. Espirales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
3. Hélice cilíndrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
ZONA
UD 8. CURVAS CÓNICAS I . . . . . . . . . . . . . . . . 136-153
1. Secciones cónicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
UD 2. INSTRUMENTOS DE DIBUJO . . . . . . . . . . . 34-51
2. Elipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
1. Soportes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
36
3. Hipérbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
2. Instrumentos de trazado . . . . . . . . . . . . . . .
37
4. Parábola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
3. Instrumentos de medida . . . . . . . . . . . . . . .
43
4. Complementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
44
ZONA
ZONA
BLOQUE 2. Geometría descriptiva
UD 3. TRAZADOS FUNDAMENTALES I . . . . . . . . . 52-69
1. Convencionalismos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
54
2. Perpendicularidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
55
3. Paralelismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
57
4. Segmentos y operaciones . . . . . . . . . . . . . .
58
5. Ángulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
62
ZONA
págs. 154-155
UD 9. FUNDAMENTOS DE LA GEOMETRÍA
DESCRIPTIVA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156-171
1. Clases de proyección . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
2. Sistemas de representación . . . . . . . . . . . . . 159
ZONA
UD 10. SISTEMA ACOTADO . . . . . . . . . . . . . . . . 172-189
1. Representación del punto . . . . . . . . . . . . . . 174
UD 4. TRIÁNGULOS Y CUADRILÁTEROS . . . . . . . 70-85
2. Representación de la recta . . . . . . . . . . . . . 175
1. Triángulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
72
3. Representación del plano . . . . . . . . . . . . . . 178
2. Cuadriláteros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
76
4. Aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
ZONA
ZONA
2
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BACHILLERATO
UD 11. SISTEMA DIÉDRICO I . . . . . . . . . . . . . . . 190-215
1. Representación del punto . . . . . . . . . . . . . . 192
UD 14. REPRESENTACIÓN
DE OBJETOS I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260-277
2. Representación de la recta . . . . . . . . . . . . . 195
1. Método de las vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
3. Representación del plano . . . . . . . . . . . . . . 202
2. Líneas normalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
4. Pertenencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
3. Escalas normalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
ZONA
4. Croquizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
5. Trazado con instrumentos
de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
UD 12. SISTEMA AXONOMÉTRICO I . . . . . . . . . . 216-239
1. Generalidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
ZONA
2. Perspectiva isométrica . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
3. Perspectiva caballera . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
4. Perspectiva de sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
ZONA
UD 15. ACOTACIÓN Y CROQUIZADO
DEL NATURAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278-293
1. Acotación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
BLOQUE 3. Normalización
2. Croquizado de piezas
del natural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
págs. 240-241
ZONA
UD 13. NORMAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242-259
1. Normalización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
2. Formatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
3. Rotulación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
ZONA
ANEXO
Prácticas con ordenador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Actividades de síntesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
3
112888_01_INDICE.indd 3
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BACHILLERATO
edebé
COMPROMISO CON LOS VALORES PROPIOS DEL BACHILLERATO
RIGOR Y
ACTUALIZACIÓN
CIENTÍFICA
— Uso preciso y eficaz del conocimiento
científico .
CULTURA
DEL ESFUERZO
— Trabajo eficiente mediante actividades,
problemas… que exigen una actitud
proactiva por parte del alumnado .
— Actualización y contextualización del
conocimiento .
CURIOSIDAD
INTELECTUAL
AUTONOMÍA Y
RESPONSABILIDAD
— Visión 360º: el conocimiento más allá
del aula .
— Capacidad para gestionar el propio
aprendizaje por medio de retos
abordables .
— Descubrimiento del gusto por saber .
SEIS HABILIDADES PARA UNA SOCIEDAD GLOBAL
COOPERACIÓN
COMPROMISO CON VALORES
— Propuestas para un trabajo cooperativo .
— Compromiso ético para convivir en una sociedad cambiante, para crecer como persona…
— PBL (Problem-based learning / Aprendizaje basado en problemas) .
PENSAMIENTO CRÍTICO
CREATIVIDAD
— Actividades de razonamiento y filtros
científicos para hacer frente a la
toxicidad de la información .
— Actitud creativa y superación de retos .
COMUNICACIÓN
INICIATIVA
— Gestión de la información y la comunicación de manera efectiva .
— Toma de decisiones e iniciativa emprendedora mediante actividades y proyectos para la
creación de miniempresas .
— Las TIC como herramienta de comunicación y fuente de aprendizaje .
Libro 1_OK.indb 4
— Actitudes abiertas y flexibles para abordar
retos aportando soluciones nuevas y creativas .
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edebé n
proyecto global interactivo
LIBRO DIGITAL INTERACTIVO
BACHILLERATO
Incluye los recursos digitales necesarios para que el profesorado
gestione de forma eficaz el aprendizaje en el aula digital.
edebé
Dibujo Técnico
1
edebé n
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BIBLIOTECA DE RECURSOS DIGITALES
Un espacio fácilmente accesible donde encontrar recursos para
consultar, descubrir y explorar el conocimiento.
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112888_02_BACHILLERATO.indd 5
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UNIDAD 7
CURVAS TÉCNICAS I
3.2. Desarrollo de una hélice cilíndrica
— En el siguiente blog podrás crear tu propio
cuadro de op art, basado en relaciones geométricas:
3. Hélice cilíndrica
3.1. Trazado de una hélice cilíndrica
3.2. Desarrollo de una hélice cilíndrica
http://links.edebe.com/2xf
EN CONTEXTO
q 2.
D
12
11
Perpendicularidad
2.1. Mediatriz de un segmento
2.2. Perpendicular a una semirrecta
en su origen
2.3. Perpendicular a una recta s
por un punto exterior
w
Paralelismo
3.1. Paralela a una recta por un punto
3.2. Paralela a una recta
a una distancia dada
q 4.
Segmentos y operaciones
4.1. Suma de segmentos
4.2. Diferencia de segmentos
4.3. Producto de un segmento
por un número n
4.4. División de un segmento
en un número de partes iguales
4.5. Proporcionalidad
P9
esp
ira
de
la
hél
ice
P7
7
B
6
P6
5
P5
4
P4
3
P3
2
1
P1
0
C P
10
w
w
C
A
P2
9
8
7
11
w
w
circunferencia
base
w
A
L 5 2pr 5 pD
P8
8
w
q 3.
P10
9
d > Cita tres elementos que se utilizan en el dibujo técnico, como los ángulos, y que ayudan a que un dibujo
cumpla con las normas de la proporción.
w
un
a
Estas tienen la gran ventaja de que permiten salvar alturas considerables ocu
pando un espacio muy pequeño en comparación con las escaleras convencio
nales.
P11
10
paso
w
de
Una de las múltiples aplicaciones del trazado de la hélice cilíndrica en la vid
cotidiana se centra en el diseño de las llamadas escaleras de caracol.
D ; P12
c > Observa la fotografía del Coliseo romano que ilustra
esta página, y enumera las formas geométricas que
encuentras en él. 3
w
rrol
lo
D
3.1. Trazado de una hélice cilíndrica
b > Cita tres cuadros que, a pesar de que no guardan
similitud con el mundo real, sí mantienen una proporción entre sus elementos.
Convencionalismos
1.1. Definiciones y designación
1.2. Simbología
sa
La distancia que hay entre dos espiras consecutivas sobre la recta generatriz es el
paso de la hélice.
a > ¿Cuál crees que es el elemento más importante
para que un dibujo represente fielmente la realidad?
— Organizad un debate en clase. ¿Cómo consideráis que el dibujo técnico os puede ayudar
a realizar un dibujo proporcionado?
q 1.
r
Una hélice cilíndrica está formada por un conjunto de espiras. Una espira es la
porción de hélice comprendida entre dos intersecciones sucesivas con la recta
generatriz del cilindro.
http://links.edebe.com/buhn
Trazados fundamentales I
La hélice cilíndrica, que forma parte de las curvas alabeadas, es una curva abierta, generada en el espacio por un punto que se desplaza con movimiento uniforme a lo largo de una recta directriz que pertenece a la superficie exterior de
un cilindro, mientras este gira uniformemente alrededor de su eje de revolución.
paso
paso
http://links.edebe.com/4zk9k2
BLOQUE 1. GEOMETRÍA PLANA
3. Hélice cilíndrica
de
— En las siguientes páginas web encontrarás las
relaciones geométricas que puedes realizar
entre dos o más rectas, y con uno o más ángulos:
paso
3#
Para obtener el desarrollo de una espira de una hélice cilíndrica, se construye u
triángulo rectángulo cuya base mida la longitud de la circunferencia del cilindr
base y su altura sea igual al paso de la hélice. La hipotenusa del triángulo es e
desarrollo de una espira de la hélice.
BLOQUE 1
GEOMETRÍA PLANA
12
6
0
2
w
B
5
1
3
4
w
q 5.
Dados el diámetro del cilindro base y el paso de la hélice, veamos cómo representar solo
una espira:
Ángulos
5.1. Construcción de un ángulo igual a otro
5.2. Suma y diferencia de ángulos
5.3. Bisectriz de un ángulo
5.4. Trisección del ángulo recto
5.5. Construcción de ángulos
con el compás
5.6. Construcción de ángulos
con cartabón y escuadra
w
—
1. Se traza una circunferencia de igual diámetro AB que el del cilindro base.
w
—
En la parte superior se traza el cilindro base con una altura igual al paso dado CD.
w
w
2. Se dividen la circunferencia y la altura del cilindro base en un número de partes
iguales, por ejemplo, 12, según se observa en la figura.
w
w
3. Por los puntos 0, 1, 2... 12 de la circunferencia base se levantan perpendiculares
a la base del cilindro.
La intersección de cada una de las líneas horizontales con su correspondiente línea
vertical nos proporciona los puntos P, P1, P2... P12, que definen una espira de la
hélice.
53
130
Los contenidos de la unidad se sitúan
en contextos reales y funcionales.
ZONA
ud. 4
Triángulos y cuadriláTeros
edebé n
SOCIETY
Geometría básica y arquitectura
En arquitectura existen muchos edificios, tanto actuales como antiguos, que han utilizado la geometría básica (cuadriláteros y triángulos) para su construcción. En las fachadas es donde podemos apreciar un uso más frecuente de estas figuras.
— En grupos, preparad una presentación sobre edificios que utilicen la
geometría básica. Para ello, debéis
fotografiar edificios de vuestro pueblo o ciudad; y a continuación, reproducid el módulo que se repite.
proyecto global interactivo
— Utilizad como muestra los alzados
que podéis encontrar en el siguiente enlace:
http://links.edebe.com/7tb4u
AUDIOVISUAL
OPINION
Cuadriláteros
En el siguiente vídeo se muestra una de las propiedades de los
cuadriláteros:
http://links.edebe.com/kz7f
— ¿Qué otras propiedades cumplen los cuadriláteros? ¿Todos
los cuadriláteros se pueden inscribir en una circunferencia?
¿Puedes demostrar gráficamente esta propiedad?
Jorge Oteiza
El escultor y pintor Jorge Oteiza, premiado con el Príncipe de Asturias de las Artes en 1988, utilizaba las formas
básicas para realizar sus obras.
Puedes observar alguna de ellas en el siguiente enlace,
donde se muestra una de sus exposiciones que celebró
en Madrid:
http://links.edebe.com/wtx83p
— Escoge una de sus esculturas, y detalla las figuras
básicas que utiliza. A continuación, elige otras dos
obras, elabora un despiece, y analiza las partes llenas
y las partes vacías.
85
— Contacto con la actualidad
científica que amplía los
horizontes del conocimiento.
— PBL/ABP (Problem-based learning /
aprendizaje basado en problemas):
- Investigación
- Creatividad
- Cooperación / colaboración
- Comunicación
Síntesis de los
conceptos clave
de la unidad
y sus relaciones.
11#
SISTEMA DIÉDRICO I
Síntesis
1. Representación
del punto
Representación del punto
2. Representación
de la recta
3. Representación
del plano
4. Pertenencias
Representación de la recta
SISTEMA
DIÉDRICO I
Representación del plano
Pertenencias
EVALUACIÓN
1
Si un punto está situado sobre el plano horizontal,
¿dónde están situadas sus proyecciones?
2
¿Qué propiedades tienen los puntos que pertenecen al primer-tercer bisector?
3
4
5
Explica qué son las posiciones relativas de la recta
con respecto a los planos de referencia.
Explica cuándo debemos utilizar el plano de proyección de perfil.
Razona cómo se determinan las trazas de un plano.
214
112888_03_COMO_ES_EL_LIBRO.indd 6
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6
¿Cómo son las trazas
primer bisector?
7
Describe cómo pod
una recta pertenece
8
Explica por qué una
tiene la proyección
horizontal del plano.
9
¿Qué información n
máxima pendiente d
0
Explica qué son las
nos con respecto a l
lo de una hélice cilíndrica
ollo de una espira de una hélice cilíndrica, se construye un
uya base mida la longitud de la circunferencia del cilindro
ual al paso de la hélice. La hipotenusa del triángulo es el
a de la hélice.
de
sa
rrol
lo
de
un
a
esp
ira
de
paso
r
la
Exposición de contenidos:
hél
ice
Ejercicios RESUELTOS
— Rigor, orden y actualización científica.
L 5 2pr 5 pD
1
BLOQUE 2
GEOMETRÍA DESCRIPTIVA
DETERMINACIÓN DE LA POSICIÓN DE UN PUNTO
Determina la posición de los puntos representados en la figura.
aplicaciones del trazado de la hélice cilíndrica en la vida
el diseño de las llamadas escaleras de caracol.
— Apertura al mundo: propuestas para
aprender y ampliar fuera del aula.
entaja de que permiten salvar alturas considerables ocuy pequeño en comparación con las escaleras convencio-
Solución
A1
Punto A: situado en el 3.er D. Tiene A2 por debajo de la LT y A1 por encima. Como tiene más alejamiento que cota, está por encima del 1.er B.
Su cota es negativa y el alejamiento es negativo por estar en el 3.er D.
2a
Punto B: situado en la LT. Su cota y su alejamiento son nulos.
B1 ; B2
Punto C: situado sobre el plano vertical inferior por tener la proyección
horizontal sobre la LT y la vertical por debajo. Tiene la cota negativa por
estar la proyección vertical por debajo del PH y el alejamiento es nulo
por tener la proyección horizontal sobre la LT.
— Apoyo multimedia
1.
2c
A2
C2
Determina la posición de los puntos representados en la figura.
A2
C1
B1
A1
E2
C2
D2
E1
D1
B2
2
C1
2c
DETERMINACIÓN DE LAS TRAZAS DE UNA RECTA
Halla las trazas de una recta de perfil p dada por dos puntos A y B.
Solución
Se traza un plano de perfil hb 2 vb que contenga a la recta p.
Vp ; Vp3
Se proyectan los puntos A y B sobre el plano de perfil en A3 2 B3, que
al unirlos nos da la tercera proyección p 3 de la recta.
vb
A3
A2
p3
p2
B3
B2
La intersección de p 3 con la traza hb 2 vb del plano de perfil es la traza
Vp de la recta que coincide con Vp3.
La intersección de p 3 con la LT es la traza Hp.
Hp 3
A1
131
p1
B1
Hp
2.
hb
Dada la proyección horizontal A1 de un punto A contenido en una recta de perfil p, halla la proyección vertical de dicho punto.
Vp
A1
Hp
210
Aprendizaje modelado,
con ejercicios resueltos.
UNIDAD 11
SISTEMA DIÉDRICO I
23.
PRÁCTICAS
19.
s
a Determina la posición y la longitud del segmento
determinado por los puntos A y B, sabiendo que todas las
proyecciones equidistan de la LT.
Dado el plano a, determina:
A1 ; A 2
— Una horizontal del plano h.
B2
5
— Un punto A que pertenezca al plano.
BLOQUE 2
ACTIVIDADES
—GEOMETRÍA
Una rectaDESCRIPTIVA
de máxima pendiente que pase por el punto A
del apartado anterior.
5
B1
va
14.
CUESTIONES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
a
Determina en qué diedro está situado un punto A de
cota positiva y alejamiento negativo.
a Determina en qué diedro está situado un punto A de
cota negativa y alejamiento positivo.
15.
a
¿Qué condición deben cumplir dos puntos para que
sean simétricos con respecto al 1.er bisector?
a Determina las proyecciones de un punto situado en el
4.o diedro, en el espacio comprendido entre el plano vertical
y el 2.o plano bisector.
9.
A2
s
¿Cómo debemos proceder para comprobar si un punto pertenece o no a una recta de perfil?
Sabiendo que las proyecciones de un punto están sobre las trazas de un plano, ¿podemos afirmar que dicho
punto pertenece al plano?
11.
12.
13.
A1
25.
B2
a
Determina un punto cuya cota sea de 40 mm, que
esté situado por encima del PH y que pertenezca al plano
perpendicular al 2.o B.
d
Hv -v1
B1
s
d
16.
s Determina si el punto A, dado por sus proyecciones,
A1
pertenece al plano a, dado por sus trazas.
¿Cómo son las proyecciones de una recta paralela al
21.
va
¿Qué posición ocupa un punto cuyas proyecciones
horizontal y vertical están unidas por una línea oblicua a
la LT?
d
ha
s Dada una horizontal h, halla su simétrica con respecto
al 1.er B.A2
Vh
;
va
ACTIVIDADES TIC
h2
26.
A1
d ¿Cómo se determina la recta de máxima pendiente de
un plano cualquiera?
ha
s Dado el plano a, utiliza el programa Paint para hallar
una recta frontal f del plano, un punto A que pertenezca
al plano y una recta mi que pase por el punto A.
h1
EJERCICIOS
10.
A2
v2
¿Qué condición deben cumplir dos puntos para que
sean simétricos con respecto al 2.o bisector?
Por el punto A, representado en la figura por sus proyecciones, traza una recta paralela al 1.er B.
s
ha
s Determina la intersección de la recta vertical v, reB.
presentada en la figura por sus
el 1.erdefinida
a
20.proyecciones,
Sobrecon
la recta
por las proyecciones de los
puntos A y B, determina un punto de cota 20 mm que esté
situado por encima del plano horizontal.
1.er bisector? ¿Y paralela al 2.o bisector?
8.
24.
17.
a Determina un punto del 3.er diedro de cota 20 mm y
alejamiento 15 mm.
Determina un punto del plano vertical, situado por
debajo del horizontal y de cota 30 mm.
a
d
Determina si el punto A, dado por sus proyecciones,
pertenece al plano vertical a, dado por sus trazas.
22. a Dados los puntos A y B por sus proyecciones, determina las proyecciones de la recta que pasa por ellos, las trazas y el paso por los diedros, indicando las partes vistas
y las partes ocultas.
va
A2
A2
a Representa las proyecciones de una recta r paralela al
2.o bisector.
B1
ha
A1
a Dados dos puntos A y B de una recta por sus proyecciones, determina:
A1
B2
— Las proyecciones de la recta.
18.
— Las trazas de la recta.
— El paso por los diedros, indicando la parte vista y la
parte oculta.
d Determina la intersección de la recta r dada por sus
proyecciones con los planos bisectores.
213
B2
r2
A2
B1
A1
r1
212
RICO I
esis
Posiciones generales
Representación del punto
Sistema de coordenadas
Trazas
Intersección con los bisectores
Representación de la recta
Partes vistas y partes ocultas
A
OI
Posiciones particulares
Trazas
Representación del plano
Posiciones particulares
Pertinencias entre punto,
recta y plano
Pertenencias
Rectas notables del plano
UACIÓN
sobre el plano horizontal,
s proyecciones?
los puntos que pertenetor?
ones relativas de la recta
de referencia.
utilizar el plano de pro-
an las trazas de un plano.
6
¿Cómo son las trazas de un plano perpendicular al
primer bisector?
7
Describe cómo podemos saber, en un dibujo, si
una recta pertenece a un plano.
8
Explica por qué una recta horizontal de un plano
tiene la proyección horizontal paralela a la traza
horizontal del plano.
9
¿Qué información nos proporciona una recta de
máxima pendiente de un plano?
0
Explica qué son las posiciones relativas de los planos con respecto a los planos de referencia.
Evaluación:
cuestiones y
problemas para
activar el
razonamiento, el
pensamiento crítico,
la relación entre
contenidos…
112888_03_COMO_ES_EL_LIBRO.indd 7
— Actividades organizadas
por nivel de dificultad.
— Amplia propuesta de ejercicios,
cuestiones,
prácticas,
actividades TIC
para resolver
(aprendizaje
autónomo).
@
22/05/15 15:50
I#
Representación gráfica
de las formas
1. INTRODUCCIÓN DE LAS FORMAS GEOMÉTRICAS
Toda composición artística necesita utilizar las formas geométricas
para ordenar los elementos que la integran . Tanto desde la pintura,
como desde la escultura o la arquitectura, se utilizan diferentes conceptos geométricos, como círculos, polígonos, óvalos etc ., para dar
forma y, así, representar una figura proporcionada .
– Observa la obra adjunta y enumera las formas geométricas básicas que contiene .
– Se trata de una obra del pintor ruso Wassily Kandinsky . Busca en Internet su título,
fecha de realización y lugar donde se ubica .
2. LAS PROPORCIONES EN LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA
La representación conjunta de las formas geométricas requiere de una
lectura armónica y proporcionada a la realidad . Si analizamos cualquier
obra de arte, observamos cómo las proporciones han preocupado a todos los artistas .
Un ejemplo clásico de esta proporción es el Hombre de Vitruvio. Obra
del florentino Leonardo da Vinci, en este dibujo se observa el cuerpo
masculino inserido en un cuadrado y en un círculo, que ayudan a establecer una proporción matemática .
– El David de Miguel Ángel (página 11), por ejemplo, sigue en buena medida proporciones de la figura humana, pero hay partes del cuerpo que no . Di cuáles son,
y trata de explicar el por qué de esta asimetría .
Libro 1_OK.indb 8
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3. LOS MÉTODOS DE REPRESENTACIÓN
Cuando dibujamos un objeto, debemos tener en cuenta que este
tiene que ser reproducido en el mundo real . Por consiguiente, los
dibujos de representación han de ser entendibles por aquellas
personas que lo han de reproducir . Para ello, utilizamos los sistemas de representación internacional, como el sistema de representación de vistas (europeo o americano), el sistema de acotación o
los sistemas de representación en tres dimensiones .
Como no podemos representar todos los objetos a las medidas reales debido a sus dimensiones, utilizaremos escalas de representación, de reducción (E: 1/20, E: 1/50 . . .) o de ampliación
(E: 2/1, E: 5/1 . . .) .
– Entra en el enlace www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/normalizacion/Escalas/Escalas.php
y realiza los ejercicios prácticos que se proponen .
4. UTILIDADES TIC EN LOS MÉTODOS DE REPRESENTACIÓN
En los últimos años, el dibujo, con la aparición de las nuevas tecnologías
de la información y de la comunicación (TIC), ha dado un vuelco al concepto de representación. La ingeniería, la arquitectura, el diseño gráfico, la
moda . . . han dado un salto a estos nuevos sistemas que nos ayudan a mejorar las técnicas de representación gráfica de objetos y máquinas .
– Existen diferentes programas que podemos utilizar, y cada uno está adaptado a las necesidades del mundo empresarial para el que va a ir dirigido .
¿Podrías explicar cuáles son los más utilizados en el diseño gráfico, en
arquitectura, en fotografía y en juegos de animación? Razona, además,
qué los diferencia .
9
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unidad i
1. Representación de las formas
El ser humano ha sentido la necesidad de representar sus descubrimientos y
vivencias desde los tiempos en que habitaba las cuevas .
Uno de los ejemplos más antiguos y notables de esta necesidad es el de las
representaciones que hay en la cueva de Altamira, pintadas hace veinte o treinta
mil años . Desde entonces, encontramos representaciones y ornamentos de distintas civilizaciones que nos proporcionan toda la información de cómo vivían .
Una de las representaciones características del arte medieval son los capiteles. En la imagen, el apóstol Santiago, en la Catedral de Santiago.
Cantoras con instrumentos musicales. Pintura sobre estuco de la tumba de Rekhmire (Seik abd el-Gurna. xviii dinastía, 1435 a. C.).
Cuando se quiere representar una idea o concepto, se realiza un estudio o boceto
sobre un papel y a mano alzada . Es decir, no se utilizan instrumentos auxiliares de
dibujo, sino que se lleva a cabo de manera aproximada, sin especificar detalles
ni normas .
El boceto o estudio, pues, es una ilustración esquemática que carece de detalles
y no posee terminaciones .
Los bocetos pueden ser considerados el estudio previo a un trabajo definitivo .
Por ejemplo, antes de pintar la versión definitiva del Guernica, Picasso realizó
diversos esbozos preparatorios .
Tal vez el friso más importante y famoso sea el del Partenón. Se trata de un
bajorrelieve que rodeaba la parte superior de la cella, y tenía una longitud
de 160 metros y una altura de un
metro.
En ocasiones, la importancia de los bocetos va más allá de la mera representación
de una idea, y se convierten en objetos que despiertan interés por sí mismos .
Es el caso de pintores como Joan Miró o Vincent van Gogh, o arquitectos como
Le Corbusier o Frank Lloyd Wright . De ellos se han llegado a realizar exposiciones
donde se exponían solo sus bocetos, ya que permiten comprender mejor su método de trabajo y el significado de su obra .
10
Libro 1_OK.indb 10
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representación gráfica de las formas
2. Las proporciones
en la representación gráfica
Después de llevar a cabo el boceto, el siguiente paso es lo que llamamos un
croquis.
El croquis se realiza a mano alzada, y se trata de una representación gráfica más
detallada que el boceto . Por ello, su ejecución requiere mayor precisión, claridad
y proporción; y, al mismo tiempo, ofrece detalles, así como las medidas aproximadas o exactas de su forma definitiva .
En la figura anterior, vemos el croquis a mano alzada de un objeto, que ha sido
realizado siguiendo las normas de dibujo técnico que hemos estudiado en cursos
anteriores .
Estas normas se fundamentan en la necesidad que el ser humano ha tenido desde siempre de representar sus pensamientos y vivencias, y hacerlo manteniendo
tanto como fuera posible la proporción .
La proporción es la relación entre las medidas de un objeto respecto a sí mismo
(su altura, anchura y profundidad o fondo), y su relación con los elementos y el
espacio que lo rodea .
David (1501-1504) de Miguel Ángel.
En dibujo, escultura y pintura, todas las civilizaciones que nos han precedido han
estudiado la proporción, y este bagaje nos ha permitido crear unas normas de
representación . Estas normas se adaptan a unas determinadas formas geométricas y nos permiten alcanzar una proporción armónica .
11
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UNIDAD I
3. Los métodos de representación
de los objetos
Con estas dos vistas es suficiente para
representar la figura dada.
RECUERDA
En el sistema axonométrico es necesario aplicar un coeficiente de reducción. No tiene por qué aplicarse
el mismo coeficiente de reducción a
todos los ejes; de ahí que, si así se
requiere, haya que especificar al
lado del eje cuál es la reducción que
se aplica.
Para poder representar los objetos y plasmarlos sobre papel, podemos representarlos en dos o tres dimensiones. Entre los sistemas de representación más
utilizados, se encuentra el diédrico en dos dimensiones, y el axonométrico y el
cónico en tres dimensiones.
Cada uno de ellos tiene su propio sistema de representación, que depende de
lo que queremos explicar del objeto. Si deseamos representar un objeto con el
sistema diédrico, tenemos que realizar diferentes vistas hasta que la figura quede
totalmente representada. En algunos casos tendremos suficiente con dos vistas,
en la mayoría de las representaciones nos bastará con tres vistas y solo en objetos
con formas muy complejas deberemos utilizar las máximas vistas posibles, que
son seis.
Planta
Si el dibujo está a escala, también
hay que indicar cuál es esa escala.
Alzado posterior
Perfil izquierdo
FÍJATE
Cuando dibujamos vistas de objetos,
utilizamos diferentes tipos de líneas:
— Líneas continuas dibujadas con
lápiz blando para representar todas las aristas que se observan
cuando miramos el objeto.
Perfil derecho
Alzado
— Líneas a trazos con lápiz blando
cuando, al observar el objeto, no
vemos sus aristas.
— Líneas finas de trazo y punto dibujadas con lápiz duro para
dibujar los ejes de simetría.
— Líneas continuas dibujadas con
lápiz duro para relacionar las vistas entre sí.
Planta inferior
A la hora de representar una vista, tenemos que imaginar que esta se encuentra
dentro de un cubo, y la proyectamos sobre una de sus paredes, como se observa
en la siguiente figura:
Planta
inferior
Distribución de las vistas
RECUERDA
La escala de un dibujo es la relación
que hay entre la unidad del dibujo y
la medida real de esta unidad.
Perfil
derecho
Alzado
Perfil
izquierdo
Alzado
posterior
— Si el objeto que dibujamos es
mayor que nuestro dibujo, utilizamos una escala de reducción.
— Si el objeto tiene las mismas medidas que el dibujo, la escala es
la natural.
— Si el objeto es más pequeño que
el dibujo, la escala es de ampliación.
Planta
Una vez proyectadas las vistas, abrimos el cubo y estas quedan proyectadas
como se muestra en la figura. Al dibujarlas, hemos de tener cuidado para que
las vistas queden relacionadas entre sí en sus tres dimensiones: anchura, profundidad y altura.
12
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representación gráfica de las formas
4. Utilidades TIC en los métodos
de representación
Para llevar adelante un proyecto, es necesario redactar una documentación gráfica lo más exacta y descriptiva posible . En especial, si el objetivo del proyecto
consiste en fabricar objetos o máquinas que requieren gran precisión, como vehículos espaciales, microscopios, relojes, etc .
En la actualidad, existen dos tipos de programas informáticos que nos ayudan
a dibujar con exactitud:
— Por un lado, disponemos de los programas que utilizan el sistema vectorial
para la representación . Es decir, mediante puntos dados por coordenadas .
Entre estos, encontramos programas como AutoCAD, Autodesk, MicroStation,
Bentley, ArchiCAD, Graphisoft, Corel Draw, Adobe, Illustrator o Word .
— Por otro lado, los programas que utilizan los bitmaps. Es decir, utilizan puntos
en diagonal y en horizontal para su representación . Entre estos, Photoshop,
PaintShop, Draw Le o Picture Publisher .
Los programas más utilizados para realizar dibujos geométricos en dos y tres
dimensiones son los programas CAD (Computer-Aided Design); y de todos ellos,
AutoCAD es el más popular en todo el mundo .
Este programa se basa en las herramientas de dibujo más básicas; es decir, rectas y curvas . Sus funciones e iconos se han adaptado a la evolución de Windows,
y eso lo ha hecho más popular . Para trabajos más específicos, como en arquitectura, se desarrolló la versión Architectural Desktop, que trabaja con bloques
específicos para arquitectura . Por ejemplo, puertas, ventanas y otras herramientas que facilitan el trabajo . Del mismo modo, en el campo de la mecánica se ha
generado la versión Mechanical Desktop .
En las últimas versiones, AutoCAD ha optado por mejorar el paquete de trabajo
en tres dimensiones, y podemos observar los objetos en perspectiva cónica . Así,
es posible dibujar y observar el resultado al mismo tiempo .
En este curso se trabajará el funcionamiento de esta herramienta para elaborar
trabajos de dibujo técnico . Recuerda que te puedes inscribir como alumno en
www.autodesk.com y bajarte gratis el software de AutoCAD .
Proyecto realizado con el programa
Mechanical Desktop.
Proyecto realizado con el programa Architectural Desktop.
13
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actividades
unidad i
c)
1 REPRESENTACIÓN DE LAS FORMAS
1.
Coeficiente de reducción: 0,5
Escala 1:1
a ¿Qué significan la letra B y la letra H en la clasificación
de los lápices?
— Elabora un cuadro/esquema donde expliques la utilización de las diferentes durezas de los lápices.
2.
Dibuja una cuadrícula de 1 cm × 1 cm a mano alzada
con un lápiz 2B; y otra con un lápiz 3H. Si te atreves, utiliza
una hoja en blanco; y si te cuesta mucho, emplea papel
cuadriculado. Analiza y comenta las diferentes técnicas que
puedes usar para que las líneas salgan paralelas.
14
a
7
4.
Elige tres obras de arte (pintura, escultura y arquitectura) en las que aparezcan formas simples de figuras
geométricas en su composición. Coméntalas con tus compañeros y buscad similitudes de ideas de composición.
6.
EN LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA
— Elije una de las figuras anteriores y, en un folio DIN A3,
vuelve a dibujar las vistas a escala 2/1.
7.
s Dibuja las vistas de las siguientes figuras a mano alzada. Puedes utilizar papel cuadriculado.
8.
8
La siguiente figura está representada en perspectiva
isométrica, y ha sido dibujada a escala 1:3, sin aplicar coeficiente de reducción. Toma las medidas necesarias para
dibujarla en perspectiva caballera, aplicando un coeficiente
de reducción de 3/4 en el eje de la Y.
s
— Dibújalo a tamaño real.
25
8
15
26
11
22
8
a Explica por qué se utilizan coeficientes de reducción
en los ejes de representación en el sistema axonométrico.
— ¿Sabrías decir qué ángulo deben formar los ejes para
que no necesites aplicar coeficiente de reducción? ¿Por
qué?
— Las medidas son de referencia: no las puedes trasladar
al papel.
Escala 1:1
d Una vez dibujadas las figuras anteriores, comprueba a
qué escala las has realizado.
3 LOS MÉTODOS DE REPRESENTACIÓN
2 LAS PROPORCIONES
a)
7
33
d
5.
7
40
Indica si la intensidad de trazado de los dibujos del
ejercicio anterior son iguales. Explica por qué son necesarias las diferentes intensidades del trazo del lápiz en la representación de las formas.
s
12
3.
8
— Clasifica las distintas durezas de los lápices.
50
Escala 1:10
400
200
150
b)
120
14
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representación gráfica de las formas
9.
La figura que aparece está representada en perspectiva axonométrica militar. Sabemos que se ha dibujado
a escala 1:3. Toma medidas y dibuja la perspectiva isométrica de la figura sin aplicar coeficiente de reducción en
ningún eje.
s
12.
Familiarízate con la aplicación WordArt. Para ello,
sigue los pasos indicados:
s
1. Selecciona uno de los modelos que aparecen en la ventana Galería de WordArt.
2. Cuando se abra la ventana de diálogo, escribe un texto
cualquiera y, a continuación, selecciona el tipo de fuente
y el tamaño con que deseas que aparezca.
3. Observa el resultado, haz clic sobre el texto, desplázalo
por la pantalla, aumenta y disminuye su tamaño arrastrándolo desde los cuadraditos que lo delimitan.
4. Si no te gusta cómo queda, utiliza la ventana que aparece al margen para modificar el texto.
13.
s En el programa AutoCAD® se explica cómo funcionan
las capas.
— ¿Sabes cómo esconder capas, cambiar de color, trasladar objetos de una capa a otra y cambiar de tipo de línea?
4 UTILIZACIÓN DE LAS TIC
10.
11.
Accede al programa AutoCAD®, selecciona en el menú
desplegable Dibujo, y elige y explica los comandos que más
utilizas para dibujar.
14.
s Elige una de las figuras del ejercicio 5 y dibújala con el
programa que prefieras.
a
a Explica los diferentes menús que aparecen en el programa AutoCAD®.
15.
16.
Una vez realizada la axonometría del ejercicio 8, dibújala en AutoCAD®.
d
d Una vez realizada la axonometría de la figura del ejercicio 9, dibújala con el programa Windows.
15
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BLOQUE 1
GEOMETRÍA PLANA
UD 1. Dibujo técnico y arte
UD 2. Instrumentos de dibujo
UD 3. Trazados fundamentales I
UD 4. Triángulos y cuadriláteros
UD 5. Transformaciones geométricas
UD 6. Tangencias y enlaces
UD 7. Curvas técnicas I
UD 8. Curvas cónicas I
16
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El objetivo de este bloque es que
aprendas a utilizar los instrumentos de
dibujo con la máxima precisión, y puedas dibujar todos los tipos de líneas y
sus uniones.
<<
Para conseguirlo, deberás obtener un
bagaje cultural que te permita conocer
el trabajo realizado por otras personas
antes que tú, y te ayude a desarrollar
un buen gusto basado en la armonía.
Tan importante como el bagaje cultural será el conocimiento de los distintos soportes, materiales e instrumentos que utilizarás.
Asimismo, tu actitud y tu esfuerzo son
fundamentales para poder elaborar
con la máxima precisión todos los ejercicios. Con las habilidades adquiridas,
verás progresar tu nivel de dibujo y valorarás la necesidad del esfuerzo realizado.
17
Libro 1_OK.indb 17
22/05/15 14:57
1#
BLOQUE 1. GEOMETRÍA PLANA
Dibujo técnico y arte
q 1.
Referencias históricas
q 2.
Principales hitos del dibujo técnico
2.1. Mesopotamia y Antiguo Egipto
2.2. Grecia
2.3. Roma
2.4. Europa medieval
2.5. Renacimiento y Edad Moderna
w
w
w
w
w
q 3.
El dibujo técnico vinculado al arte
3.1. Las raíces geométricas
del arte arábigo-andaluz
3.2. Las proporciones del cuerpo humano
3.3. La perspectiva en el arte
3.4. La geometría en la arquitectura
3.5. Las formas geométricas
en la pintura moderna
w
w
w
w
w
q 4.
Dibujo técnico y diseño industrial
q 5.
Dibujo técnico e informática
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En el siguiente vídeo se muestra la relación que
existe entre la geometría, la proporción y el arte:
http://links.edebe.com/9g4h
En el siguiente artículo se explica cuál es el origen del movimiento cubista, creado por el pintor
Pablo Picasso: http://links.edebe.com/ue5uk2
EN CONTEXTO
a > ¿Qué similitudes crees que se dan entre un cuadro
de Modrian, como el que aparece en la imagen, y la
planta de una catedral clásica? 3
— Busca en Internet la planta de la Catedral de
Santiago y realiza una malla con el dibujo de una
de las crujías de la catedral .
b > ¿Consideras que todas las obras de arte deben tener una armonía?
— ¿Cómo definirías el término armonía con tus
propias palabras?
c > ¿Qué opinas sobre el arte contemporáneo?
— Organizad un debate en clase, y tratad de llegar
a una conclusión .
d > Confecciona una lista con diez obras de arte (arquitectura, escultura, pintura . . .) que puedas ver en las
calles de tu localidad . Ordénalas según tu preferencia, y comentadlas en clase .
19
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bloque 1
geometría plana
1. Referencias históricas
1. Referencias históricas
Retrocediendo hasta los comienzos de la historia, constataremos que las primeras formas geométricas fueron creadas de manera espontánea, como la primaria
acción de trenzar el cabello (fig . 1) .
De esta sencilla acción, surgió el arte de tejer y de encestar mimbre, creando objetos mediante formas geométricas simples .
Si abstraemos los trazados de estas formas geométricas, podemos ver cómo se
desprenden de ellos diversos estilos que se repiten en diferentes culturas .
Fig. 1. Leonardo da Vinci, Estudio
para Leda (1510). Dibujo, retrato de
una mujer con el cabello trenzado.
Tenemos cenefas (fig . 2), decoraciones de vasos de cerámica (fig . 3), tejidos, alfombras y mosaicos (fig . 4) y arabescos en templos y mezquitas (fig . 5) .
Fig. 2. Cenefas. El efecto de expansión de Von Bezold.
Fig. 3. Cerámica con decoración pintada, procedente de la necrópolis de
la Cruz del Negro (Carmona, Sevilla).
Siglo viii a. C. Nueva York, Museo de
la Hispanic Society of America.
Decoración excepcional de círculos
concéntricos pintados en negro sobre
la superficie de engobe rojo.
Fig. 4. Mosaico de Antioquía, s. ii.
Criptograma que relaciona formas en
el espacio, utilizando el contraste del
claro-oscuro, para producir la sensación de relieve.
Fig. 5. Alhambra de Granada. Siglo xiv.
20
Libro 1_OK.indb 20
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unidad 1
dibujo técnico y arte
2. Principales hitos del dibujo técnico
2. Principales hitos del dibujo técnico
2.1. Mesopotamia y Antiguo Egipto
2.1. Mesopotamia y Antiguo Egipto
2.4. Europa medieval
2.2. Grecia
2.3. Roma
2.5. Renacimiento y Edad Moderna
Los orígenes de la geometría se encuentran en Mesopotamia y en el Antiguo Egipto . Esta disciplina nace de la necesidad de tomar medidas de la tierra, limitándose
a un conjunto de reglas de agrimensura .
El primer estudio, el Papyrus Ahmes o Papiro de Rhind (1550 a . C .) (fig .6), tiene
un carácter intuitivo, sin apreciarse un proceso deductivo . Recoge fundamentalmente problemas de triángulos y rectángulos, y aparece el número 3,1605 como
valor experimental de p .
Fig. 6. Papiro de Rhind con problemas de carácter geométrico.
2.2. Grecia
Fueron los griegos quienes establecieron las normas de una geometría práctica .
— Tales de Mileto (624-548 a . C .), filósofo, matemático y astrónomo, conoció,
en sus viajes, la matemática egipcia y tal vez la de Creta y Asia Menor .
Fue el primero en plantear los problemas geométricos de forma abstracta y en
utilizar demostraciones .
Se le atribuyen deducciones como la de que los ángulos de la base de un
triángulo isósceles son iguales, y que el ángulo inscrito en una semicircunferencia es recto, así como el teorema que lleva su nombre .
— Pitágoras de Samos (580-500 a . C .), filósofo y matemático .
Utilizó la matemática y la geometría para explicar el mundo físico, ya que preconizó que la esencia del universo puede descubrirse a partir de las propiedades de los objetos geométricos .
Además, formuló el teorema sobre triángulos rectángulos que lleva su nombre .
— Euclides de Alejandría (365-300 a . C .), matemático y físico .
En su tratado Elementos recogió la tradición griega, donde se desarrollan la
geometría, la aritmética, el álgebra geométrica y, fundamentalmente, los trazados geométricos, resolubles con regla y compás (fig . 7) .
En su tratado Óptica formuló que los objetos se perciben por medio de rayos
rectos que convergen en el ojo, de manera que el sistema visual es como una
pirámide que tiene como vértice el ojo, y como base, el objeto .
— Platón (427-347 a . C .), filósofo . En el universo platónico, perfectamente ordenado y simétrico, los elementos están constituidos por estructuras geométricas que se corresponden con los únicos cinco poliedros regulares .
Fue el primero en construir, a partir de un cuadrado dado, otro cuadrado cuya
área era el doble que la del primero .
Fig. 7. Primera edición impresa de los
Elementos, de Euclides (1482).
21
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bloque 1
geometría plana
2.3. Roma
En el mundo romano hallamos a Marco Vitrubio (siglo I a . C .), arquitecto .
En su tratado De Architectura nos explica la mejor disposición para planificar
las calles de una ciudad de manera que ciertos vientos, menciona dieciséis, no
soplen con fuerza a través de ellas .
Suponiendo que la ciudad está inscrita en una circunferencia, en primer lugar
consideró la dirección N-S, y luego, usando esta dirección como eje de simetría,
dividió la circunferencia en dieciséis partes (fig . 8) .
Fig. 8. Vitrubio, plano de las calles de una ciudad.
A partir de ahora, la geometría entra en una etapa de franca decadencia y, prácticamente, de abandono durante toda la época medieval europea, excepto en
algún caso destacable .
2.4. Europa medieval
La Europa medieval conoce los textos griegos a través de las traducciones que
llevaron a cabo los árabes, quienes recogieron dichos conocimientos y mejoraron
sus contenidos .
— Leonardo de Pisa (1180 -1250), matemático italiano conocido como Fibonacci, estudió un tipo de problemas que originaban una sucesión de números en
la que cada término, excepto los dos primeros, resulta de la suma de los dos
anteriores:
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 . . .
Fig. 9. Estructura interna de un Nautilus pompilius.
Esta sucesión, que relaciona, por ejemplo, los pentágonos regulares y sus
estrellados, es un modelo matemático que permite describir fenómenos naturales, como la disposición en doble espiral (a la izquierda y a la derecha)
de las semillas de un girasol, o la pauta de crecimiento del Nautilus pompilius
(fig . 9) .
22
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unidad 1
dibujo técnico y arte
2.5. Renacimiento y Edad Moderna
Durante el Renacimiento, siglos xv-xvi, se inician los estudios geométricos modernos, revisando la tradición alejandrina y árabe conservada por los eruditos bizantinos . La incorporación de los métodos proyectivos es la principal aportación de
los matemáticos de esta época a la geometría .
— Filippo Brunelleschi (1377-1446), arquitecto italiano, llevó a cabo estudios
sobre la perspectiva, que, según él, es la teoría de la visión del artista de un
único ojo. Esta teoría surge de la sección de la pirámide óptica de Euclides
mediante un plano .
Así, para obtener una pintura sobre una tela, se tiene que tomar una sección,
producida por la tela, de la pirámide o cono que une el artista de un único ojo
a su tema .
— Luca Pacioli (1445 -1510), matemático italiano . Se interesó por la sección
áurea, llamada en el Renacimiento divina proportione, y que se conocía desde
Euclides, puesto que este la utilizó para construir el pentágono regular .
— Leonardo da Vinci (1452 -1519), escultor, ingeniero, arquitecto e inventor
italiano, estudió los distintos ángulos de visión . Observó los cambios que producen estos en la percepción, tanto del espacio como en las proporciones del
cuerpo humano .
Estos estudios avanzaron hacia la llamada perspectiva o mirada a través.
Leonardo obtuvo irrefutables verificaciones en este sentido gracias a la invención de la cámara oscura (fig . 10) .
Fig. 10. Cámara oscura con dispositivo réflex, 1781.
— Alberto Durero (1471-1528), pintor y grabador alemán .
Estudió el trazado de las secciones cónicas (fig . 11), y la construcción de
polígonosre gulares, en particular la del pentágono, a partir del lado .
Fig. 11. Construcción de una elipse
según Durero.
Estudió también la perspectiva de Brunelleschi.
En el siglo
xvii
se incorporan los métodos de la geometría analítica .
— René Descartes (1596 -1650), filósofo y científico francés, aplica en su Geometría métodos algebraicos para resolver problemas geométricos, concretamente en el estudio de curvas .
En el siglo xviii nació la geometría descriptiva, creada por Gaspard Monge, matemático francés, que proporcionó las bases de la geometría proyectiva, iniciada
posteriormente por Jean Victor Poncelet.
En el siglo
xix
En el siglo
xx
se descubren las geometrías no euclídeas.
se desarrollan la geometríaa lgebraica y la geometría diferencial.
23
Libro 1_OK.indb 23
22/05/15 14:58
bloque 1
geometría plana
3. El dibujo técnico vinculado al arte
3.1. Las raíces geométricas
del arte arábigo-andaluz
3.2. Las proporciones del cuerpo humano
3.3. La perspectiva en el arte
3.4. La geometría en la arquitectura
3.5. Las formas geométricas
en la pintura moderna
3. El dibujo técnico vinculado al arte
3.1. Las raíces geométricas
del arte arábigo-andaluz
Los temas ornamentales marcan de forma inconfundible las obras del arte arábigo-andaluz, que ofrece un variado repertorio decorativo basado en el empleo
de una serie de formas geométricas que le dan un carácter muy especial .
Esta ornamentación geométrica, heredada del mundo tardoclásico, se sustenta
en un número limitado de fórmulas básicas: caligrafía, geometría y motivos florales, y en la prohibición coránica de una representación figurativa . Gracias al
interés de los artistas musulmanes por los estudios matemáticos y geométricos,
alcanzó con ellos la plenitud .
Fig. 12a. Azulejo del período nazarí,
en la Alhambra de Granada. Siglo xiv.
Este conjunto de elementos decorativos consiste en una estructura modular que
se forma a partir de un círculo que se divide en polígonos regulares, o a partir de
la aplicación de sucesivas transformaciones geométricas planas sobre el módulo
o motivo mínimo . Así, se obtienen mosaicos de gran belleza (fig . 12a) .
Estos mosaicos constituirán una fuente inagotable de inspiración para artistas
posteriores como M. C. Escher (fig . 12b) .
3.2. Las proporciones del cuerpo humano
El estudio de las proporciones del cuerpo humano en el arte tiene como fin la
búsqueda de la belleza ideal o canon.
Se sabe que los escultores griegos fueron los primeros en proponer unas proporciones ideales .
Fig. 12b. M. C. Escher, Mosaico II
(1957). Litografía.
— Policleto (siglo v a . C .) consideró que la cabeza era una séptima parte de la
altura total del cuerpo, y Lisipo (siglo iv a . C .), una octava parte .
— Vitrubio estudió también las proporciones del cuerpo humano, y propuso
la cara como la décima parte de la altura total del cuerpo, y la cabeza como la
octava parte (fig . 13) .
— Leonardo efectuó estudios sobre anatomía y, por lo tanto, sobre las proporciones del cuerpo humano, y utilizó la cara como unidad . La influencia de las
ideas de Vitrubio queda patente en el famoso dibujo de Leonardo, tomado de
sus Cuadernos.
— Durero prosiguió el estudio de las proporciones en Cuatro libros de las proporciones humanas, donde utilizó la cabeza como unidad (fig . 14) .
Fig. 13. Ilustración del año 1684 sobre los conceptos de Vitrubio acerca
de las proporciones humanas.
Las escalas comparan las unidades
griegas, romanas y reales (francesas)
de medida.
Fig. 14. Dibujos del cuerpo humano
según Durero, de su obra Cuatro libros
de las proporciones humanas.
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dibujo técnico y arte
3.3. La perspectiva en el arte
Un primer intento de representación en perspectiva se encuentra en un mosaico
del siglo ii a . C . hallado en Palestrina (Italia), que recurre a la superposición para
producir la sensación de profundidad (fig . 15) .
Leonardo da Vinci
Fig. 15. Los personajes de la
orilla más alejada tienen igual
tamaño que los de la orilla más
próxima, pero la situación elevada de aquellos indica su disposición tridimensional.
Los griegos utilizaban técnicas perspectivas para construir sus escenarios; y
ejemplos análogos se hallan en pinturas romanas .
Sin embargo, se considera que la perspectiva fue utilizada por primera vez en
las obras de los artistas del Renacimiento .
Así, para Brunelleschi, Leon Battista o Piero della Francesca, la perspectiva era
un problema teórico que debía resolverse utilizando la geometría .
— Leonardo da Vinci, en sus Cuadernos, propuso que, para crear la sensación de
profundidad o perspectiva, se debe tener en cuenta la disminución del tamaño
de los objetos opacos, la disminución y pérdida del contorno de dichos objetos
y la disminución y pérdida de color en caso de grandes distancias (fig . 16) .
Fig. 16. Leonardo da Vinci, La última cena (1495 -1498). Milán, Convento de Santa María de
las Gracias.
Pintor, escultor, arquitecto, ingeniero e inventor (1452-1519).
Considerado el prototipo de hombre
del Renacimiento, fue uno de los
grandes pintores de todos los tiempos y autor, entre otras muchas
obras, del retrato de la Gioconda
también conocida como Mona Lisa.
Su gran capacidad de observación le
hizo sobresalir en disciplinas como el
dibujo, la geometría, la física y las
ciencias naturales . Fue, también, un
excelente músico . Realizó estudios
muy profundos de anatomía humana estudiando en especial el tema
de las proporciones del cuerpo humano . Sus geniales inventos hicieron
que fuese un sabio que se adelantó
a su época .
— Durero, concentrado en el pensamiento de su época, consideraba la tela del
pintor «una ventana abierta por donde observar y contemplar un fragmento
del mundo» .
En sus obras aplicó la perspectiva de Brunelleschi, y para ello ingenió aparatos para trazarla .
Estos consistían en un vidrio o un marco cuadriculado que se intercalaba entre el ojo y el objeto y que podía luego reproducirse sobre el papel, dividido
también en los mismos cuadrados (fig . 17) .
Fig. 17. Uno de los aparatos mecánicos de Durero para representar la perspectiva.
— M. C. Escher (1898 -1972), artista holandés . Creador de figuras imposibles en
las que los elementos se relacionan de manera incoherente, proporcionando
indicaciones contradictorias y originando falsas perspectivas (fig . 18) .
Fig. 18. M. C. Escher, Belvedere
(1958). Litografía.
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geometría plana
3.4. La geometría en la arquitectura
Del mismo modo que pintores y escultores buscaron unas proporciones ideales
para dibujar o esculpir el cuerpo humano, los arquitectos también utilizaron la
geometría y la proporción para construir edificios estéticamente bellos .
— Vitrubio, en su tratado De Architectura, asevera que la arquitectura depende
del orden, de la disposición, la euritmia, la propiedad, la simetría y la economía .
La influencia del universo platónico está presente cuando afirma que «el orden
da la medida justa a los elementos de una obra considerados por separado» .
La euritmia es la belleza en la disposición de los elementos .
Fig. 19. Columna corintia según Vitrubio.
La simetría proviene de la proporción, de una correspondencia entre las medidas de los miembros de una obra entera y del conjunto con respecto a cierta
parte seleccionada como modelo, llamada módulo. Sin la simetría y la proporción no pueden existir las bases para diseñar un templo (fig . 19) .
— Leon Battista Alberti (1404 -1472), arquitecto renacentista italiano . En su
tratado de arquitectura De re aedificatoria, estudia las proporciones en la arquitectura . Aplica la teoría de la proporción basada en la música, atribuida
a Vitrubio, para relacionar las tres dimensiones: altura, longitud y anchura .
— Palladio (1508 -1580), arquitecto renacentista italiano . Se aleja de Vitrubio en
el uso de las proporciones musicales, pero usa la media aritmética, geométrica y armónica para determinar la altura de las salas abovedadas (fig . 20) .
Fig. 20. Villa Zeno en Cesalto, diseñada
por Palladio. Observa la disposición simétrica de las formas geométricas.
Fig. 21. Le Modulor de Le Corbusier.
— Le Corbusier (1887-1965), arquitecto suizo, creó un modelo de proporción
arquitectónico, basado en la sección áurea y en el cuerpo humano, llamado
Le Modulor (fig . 21) .
Este modelo se usa en el diseño de muebles y edificios .
Arquitectos como Le Corbusier y los alemanes Walter Gropius (1883-1969)
y Mies van der Rohe (1886 -1969) son creadores de un nuevo vocabulario en
la arquitectura: superficies y techos llanos, formas cubistas, y precursores
en el uso de materiales nuevos: hormigón, acero y vidrio (fig . 22) .
Fig. 22. Mies van der Rohe, pabellón de Alemania construido para la Exposición Universal celebrada en Barcelona en 1928.
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dibujo técnico y arte
3.5. Las formas geométricas en la pintura moderna
A lo largo de la historia, los artistas han aspirado a emplear todas las reglas elementales compositivas y expresivas de otros anteriores, o bien a rechazarlas, para
generar unas que sean nuevas .
La sección áurea y otros cánones brotaron de la voluntad humana de conservar
este orden elemental, del mismo modo que el arte moderno es una interpretación
individual de esta voluntad de forma, basada en la época.
El cubismo (1906-1908) interpreta la realidad a partir de formas poliédricas . Los
objetos se descomponen en planos y se representan simultáneamente a partir de
distintos puntos de vista, lo que proporciona una percepción global .
Observa pues, que el cubismo puede considerarse como una representación
artística del sistema diédrico.
A esta corriente se la reconoce como la antítesis del arte renacentista, debido a la
destrucción que sufre la perspectiva en sus pinturas .
— Pablo Picasso (1881-1973), pintor malagueño . Precursor del cubismo científico, desarrolla «el arte de pintar composiciones nuevas con elementos
extraídos no de la realidad de la visión sino del conocimiento» (fig . 23) .
Fig. 23. Pablo R. Picasso, Muchacha
con mandolina (1910). Nueva York,
colección privada.
— Wassily Kandinsky (1866 -1944), pintor ruso . Elabora una pintura abstracta
de figuras geométricas que tienen valor por sí mismas .
— Piet Mondrian (1872 -1944), pintor holandés . Alcanzó la cumbre del constructivismo y definió el neoplasticismo (fig . 24) .
Fig. 24. Piet Mondrian, Boogie-Woogie (1942 -1943). Broadway.
— Victor Vasarely (1908 -1997), pintor húngaro . Promotor del op art y del arte
cinético. Es un arte que se desarrolla por medio de efectos ópticos .
Elabora obras combinando módulos simples geométricos (cuadrados, triángulos, círculos, líneas rectas y onduladas) que, al repetirse, producen vibraciones retinianas (fig . 25) .
— Eusebi Sempere i Joan (1923 -1985), pintor, escultor y grabador valenciano .
Pionero del op art y de la aplicación del ordenador al arte .
Propone lo contrario a la simetría y armonía, pilares fundamentales en el Renacimiento .
Fig. 25. Victor Vasarely, Arny (1968).
París, Galería Denise René.
Alfabeto de formas elementales y
gama de colores. Arte cinético.
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geometría plana
4. Dibujo técnico y diseño industrial
4. Dibujo técnico y diseño industrial
El diseño industrial engloba el proceso de creación y desarrollo de objetos, y la
planificación para producirlos en serie .
Este concepto representa el conocimiento de términos relativamente nuevos,
como función y forma . La función es la finalidad para la que se diseña un objeto,
y la forma, su apariencia externa .
Para que el proceso de diseño se desarrolle con orden y eficacia son necesarios,
además de otras disciplinas, la normalización y los métodos proyectuales del dibujo técnico que nos ayudan en la preparación del proyecto y permiten la producción industrial del objeto (fig . 26) .
Fig. 26. Mies van der Rohe, Silla
Barcelona (1929). Nueva York, Museo de Arte Moderno.
Ausencia de elementos verticales y
horizontales, y contraste de materiales, duros y blandos.
— Marcel Duchamp (1887-1968), artista francés . Reconoce el objeto de fabricación industrial como forma y símbolo a la vez, introduciendo un sistema de
casualidad irónica, y creando los denominados ready-made (fig . 27) .
Fig. 27. Marcel Duchamp, Tu M’ (1918). Nueva York. Conjunto experimento, proyección de
sombras inclinadas. Análisis de perspectiva en busca de la cuarta dimensión.
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dibujo técnico y arte
5. Dibujo técnico e informática
Para presentar un producto de manera que llame la atención, el diseñador organiza y articula con su estilo los elementos básicos de forma, color y ritmo . En la
originalidad se encuentra el significado que se desprende de él (fig . 28) .
A partir de los años setenta crece el interés por el arte terrestre y ecológico, que
escapa del sistema de comercialización y de la producción en serie de objetos
de arte (fig . 29) .
Fig. 29. Robert Smithson (1938-1973), Spiral Jetty (1970). Compuesto de rocas arrojadas en las
aguas de Great Salt Lake, con una longitud de casi 500 m.
El resurgir de este ecologismo ha despertado la necesidad de respeto por el entorno natural .
Así, en el arte actual se intenta restaurar el equilibrio en el medio ambiente, con
el fin de reflexionar sobre la posibilidad de disponer la tecnología al servicio del
progreso de la humanidad .
Fig. 28. David Hockney (1937), Tea
painting in an illusionistic style (1962).
Londres, Galería Situation.
5. Dibujo técnico e informática
El imparable desarrollo de la informática en las últimas décadas ha favorecido que
su uso se extienda también al dibujo técnico, de modo que se amplían sus posibilidades a nuevos campos de aplicación .
Actualmente se emplean ordenadores, periféricos gráficos y programas especiales de dibujo y diseño . Estos ponen a disposición de los usuarios herramientas
que les permiten trazar imágenes de calidad profesional (fig . 30) .
Fig. 30. Dibujo asistido por ordenador.
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geometría plana
actividades
EJERCICIOS
1.
a
Simplifica una forma vegetal.
— Usa recortes de revistas, catálogos o periódicos y, mediante la técnica del collage, representa una nueva
versión original y a tu gusto.
— Una sucesión de formas puede convertirse en una cenefa para ornamentar.
— Confecciona una plantilla para estampar o estarcir sobre
tela o papel.
2.
a
4.
d
Diseña un envoltorio.
— Proyecta y construye el envoltorio de un producto (un
perfume, una caja de bombones, complementos, deportes…).
Construye tu autorretrato.
— Recuerda que, como diseñador, es importante analizar
la imagen y el público al que va dirigido.
5.
— A partir de varias fotografías de tu retrato, tomadas
desde diferentes puntos de vista, analiza la imagen
por colores y formas geométricas hasta conseguir tu
autorretrato cubista.
3.
s
El arte del assamblage.
— Escoge una composición gráfica o pictórica conocida.
— Utiliza algunos elementos preexistentes de dicha composición que sean de tu interés.
d
Imagen visual en movimiento.
— Consigue una imagen, a ser posible en color, de tu artista, diseñador, arquitecto… preferido y otra imagen de
una obra suya que, a tu juicio, mejor le represente.
— Corta con un cúter las dos imágenes en tiras del mismo
grosor y tamaño; y a continuación, intercala una tira al
lado de otra, de cada una de las dos imágenes.
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dibujo técnico y arte
6.
7.
d
Pinta una secuencia de color.
8.
s
Diseña los elementos gráficos de un CD de música.
Paul Klee (1879-1940), Acuarela (1927). Suiza, colección
particular.
— Utiliza de nuevo el programa Paint para crear las siluetas
de los elementos gráficos de un CD, es decir, un círculo
con un orificio central, un cuadrado para el reverso de la
caja y un rectángulo con las medidas de dos cuadrados
como el anterior (para la tapa).
Las zonas de color recorren el cuadro igual que melodías
musicales.
— Con las herramientas de dibujo de Paint, crea el diseño
que prefieras.
— Construye una cuadrícula y utiliza diferentes tamaños
de cuadrados.
— Incluye la lista de temas musicales que contendrá
el CD.
— Pinta los cuadrados formando repeticiones de tonos
claros y colores complementarios.
— Imprime el resultado.
a
Crea una cenefa.
— Usa el programa Paint de Microsoft, que forma parte de
la suite de Windows y que se activa siguiendo la ruta
Inicio | Todos los programas | Accesorios | Paint.
9.
d
Diseña un móvil.
— Busca en Internet obras del artista estadounidense
Alexander Calder (1898-1977).
— Fíjate en especial en los móviles creados por Calder.
— Repítelo varias veces para obtener de este modo una
cenefa.
— Con la ayuda de Paint, diseña un móvil geométrico inspirándote en las creaciones de este artista.
— Crea otro diseño geométrico que sea tal que, al juntarlo con una copia suya, la muestra de uno de los
fragmentos continúe en el siguiente, y así sucesivamente.
— Para facilitar el trabajo puedes sustituir las formas
redondeadas empleadas por el artista por polígonos
irregulares.
— Imprime el resultado.
— Imprime el resultado.
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1#
DIBUJO TÉCNICO Y ARTE
Síntesis
1. Referencias
históricas
DIBUJO TÉCNICO Y ARTE
2. Principales hitos
del dibujo técnico
3. El dibujo técnico
vinculado al arte
Diseño industrial
Arte
4. Dibujo técnico y
diseño industrial
5. Dibujo técnico
e informática
Informática
Referentes
históricos
Mesopotamia,
Antiguo Egipto,
Grecia, Roma,
Europa medieval,
Renacimiento
y Edad Moderna
Vinculación
arte-dibujo técnico
El arte
arábigo-andaluz
Proporciones
del cuerpo
humano
La
perspectiva
La
geometría
en la
arquitectura
La
geometría
en la
pintura
EVALUACIÓN
1
2
¿Qué diferencia hay entre una cenefa y un mosaico?
3
En la antigua Grecia se establecieron las normas
de la geometría práctica . ¿Sabrías citar dos matemáticos griegos y sus contribuciones?
4
¿Cuál fue la principal aportación a la geometría en
la época del Renacimiento? ¿Quiénes son los mayores valedores de dicha geometría?
5
6
¿En qué geometría se aplican métodos algebraicos?
7
¿Qué pintores o arquitectos que relacionaron arte y
geometría podrías nombrar?
8
Haz un croquis de un objeto . Dibuja la planta, el
alzado izquierdo y el perfil derecho .
9
Elabora un estudio de la planta de Villa La Rotonda
del arquitecto Palladio . Relaciona los cuadrados,
los rectángulos y las diagonales .
0
Dibuja una cuadrícula de la planta de Villa La Rotonda y pinta los cuadrados y los rectángulos .
¿Has visto alguna vez una cenefa en la decoración
de tu casa o en la de algún familiar o amigo? ¿En
qué salas la has podido ver?
Explica qué proporciones son las más usadas para
representar el cuerpo humano . ¿Qué artistas estudiaron con mayor profundidad estas relaciones?
— Una vez dibujadas las vistas, describe en qué
orden las has colocado, y qué criterio has seguido .
— Intenta que se parezca al cuadro de Piet Mondrian de las páginas iniciales .
32
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ZONA
UD. 1
DIBUJO TÉCNICO Y ARTE
NEWS
AUDIOVISUAL
Gaudí y el paraboloide Geometría
y arquitectura
hiperbólico
E
l arquitecto Antoni Gaudí fue pionero en el uso del paraboloide hiperbólico,
que usó en las estructuras de sus edificios. Entre estos, destacan la Sagrada
Familia, La Pedrera o la Casa Batlló (en la imagen).
En el artículo que puedes leer en
http://links.edebe.com/6ham, encontrarás un estudio sobre la relación
entre arquitectura y geometría. En él
se analizan las formas geométricas
a partir de la orientación, el tamaño
y las proporciones de los planos, los
módulos, la proporción o la simetría.
— Responde a las propuestas de
las notas didácticas que encontrarás en los distintos apartados
del enlace.
CRITICAL SENSE
Pintura
geométrica
Jean Nouvel empleó la misma forma en el diseño de la Torre Agbar, que vemos en
esta fotografía. Otros arquitectos e ingenieros, como Pier Luigi Nervi y Santiago
Calatrava, han utilizado los arcos paraboloides. Puedes comprobarlo en los siguientes enlaces:
http://links.edebe.com/9puk
http://links.edebe.com/xz4pch
En la pintura también se emplean las
formas geométricas. En http://links.
edebe.com/wij, se muestra la pintu­
ra vanguardista de Paul Klee. Este
artista, junto a Kandinsky, Malevich
y Mondrian, convirtió la geometría
en el arte de la representación.
— En grupos de cuatro, elaborad el
Castillo y el sol, de Paul Klee. Tened
en cuenta la importancia de las for­
mas y los colores, pero también el
equilibrio en la composición. Fi­
nalmente, acordad una opinión ra­
zonada sobre esta obra. 33
Libro 1_OK.indb 33
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