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BASES DEPORTIVAS
DEL TORNEO
Objetivo
Lograr una mayor integración y sentido de pertenencia de los trabajadores de la
Cámara Chilena de la Construcción, a través de actividades deportivas y/o
recreativas, incentivando un espíritu de camaradería, una sana competencia
haciendo prevalecer siempre los principios del Fair Play.
Generalidades
Podrán participar sólo trabajadores de las Empresas socias de la Cámara Chilena
de la Construcción con contrato vigente y antigüedad de 5 meses al momento de su
inscripción; aquellos que dejen de prestar servicios a la Compañía, los futbolistas
que se lesionaron en el campeonato o despedidos de su empresa socia pudiendo
ser reemplazados por otros funcionarios, previa comunicación escrita a la Comisión
Organizadora del Campeonato (CORDEP).
Generalidades
Los jugadores inscritos e informados en la Ficha de Inscripción, no podrán ser
reemplazados, salvo en las siguientes situaciones, las que serán autorizadas previa
confirmación
por la comisión organizadora:
 Personal que sea finiquitado.
 Personal que presente Licencia Médica, producto de enfermedad o accidente
deportivo.
Se debe considerar el siguiente rango de edad para la inscripción de jugadores por
cada equipo:
 Trabajadores de obra: 18 años en adelante (los equipos deben tener un
máximo de 4 jugadores menores de 25 años en cancha.)
Cada equipo podrá inscribir un máximo de 15 jugadores, de los cuales 7 tendrán la
calidad de titulares y el resto deberá permanecer en la banca de suplentes. Las
sustituciones serán rotativas, es decir, un jugador que es reemplazado podrá volver
a participar del juego.
La duración del partido comprenderá dos tiempos de 20 minutos cada uno, con un
descanso de 5 minutos. El tiempo de juego será corrido y solo se detendrá el
cronómetro como consecuencia de un accidente o a solicitud del árbitro por alguna
situación derivada del juego.
Generalidades

En el juego, si producto de las expulsiones (tarjeta roja u doble amarilla) un equipo queda
con 4 jugadores en cancha, se considerará que pierde el partido por falta de base,
quedando los puntos para el equipo contrario.

Cualquier jugador podrá cambiar su puesto con el arquero, previa información al árbitro.

La Base mínima para iniciar el encuentro será de 5 jugadores (4 de campo más el arquero).
El no cumplimiento de lo anterior, y transcurridos 10 minutos desde la hora programada
para el inicio del encuentro, el Director de Turno procederá a aplicar el correspondiente
reglamentario a favor del equipo, que a lo menos a esa hora registre la firma del mínimo de
jugadores que exige este reglamento con un resultado de 2 x 0.

Se deja claramente establecido que todo jugador expulsado en un encuentro, debe
abandonar el perímetro de juego, es decir, debe retirarse a los camarines o galerías, siendo
responsabilidad del Delegado del equipo o su capitán el hacer cumplir esta disposición, el
no cumplimiento de lo anterior, podrá significar la suspensión del encuentro, asignando de
manera directa los puntos al rival ocasional.
Generalidades
•
De las Faltas
Se concederá un tiro libre directo, al equipo infraccionado si un jugador rival comete
alguna de las siguientes faltas:
Dar o intentar una patada, hacer o intentar una zancadilla a un rival, sujetar, escupir,
empujar, jugar el balón con la mano, no siendo arquero, deslizarse para tratar de jugar el
balón cuando está siendo jugado o va a ser jugado por un adversario. El equipo infractor
podrá disponer de una barrera a una distancia mínima de 4 pasos de un metro.
•
De las Tarjetas
Para el control del encuentro, el Árbitro contará con dos tarjetas: Amarilla, la cual tendrá
solo el carácter de amonestación, y el jugador que la reciba podrá seguir participando del
juego. Una segunda amonestación, a un mismo jugador, en el mismo partido, equivaldrá
a una roja y deberá abandonar el sector del campo de juego, es decir, deberá irse a los
camarines o galerías.
Tarjeta Roja, esta tiene el significado de expulsión, y el jugador deberá abandonar el
sector del campo de juego, esto es galerías o camarines.
•
De los Goles
Un gol será válido si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y por
debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente
con la mano o el brazo de un jugador del equipo atacante, incluido el arquero, y siempre
que el equipo anotador no haya contravenido las Reglas de Juego. No se considera válido
un tanto convertido directamente de un saque lateral y de un lanzamiento libre indirecto.
Generalidades
•
De los lanzamientos
Lateral:
Este lanzamiento se ejecutará con las manos, desde atrás de la cabeza, este
lanzamiento podrá ir al interior del área rival, dejando en claro que no podrá conseguirse
un gol directamente desde el saque lateral.
Tiros de Esquina: El balón deberá ser dirigido con el píe desde la intersección de las
líneas de meta y de fondo, debiendo los adversarios ubicarse a una distancia mínima de 3
metros.
Saque de meta: puede pasar la mitad de la cancha, pero no podrá convertirse un gol
directamente de esta jugada.
•
Del Puntaje.
Ganado
Empatado
Perdido
3 puntos
1 punto
0 puntos
En el caso de no presentación a cualquier fecha, el equipo que se encuentre en el campo
de juego ganará el partido con 3 puntos y se le asignarán 2 goles. (W.O.).
Reglamento de Futbolito
•
Resumen y espíritu del reglamento: Por ser el Futbolito una subcategoría del fútbol; se
concibe al primero como fútbol reducido y por ende las reglas son similares, salvo
modificaciones que permitan que no se produzcan ventajas antideportivas. Por ejemplo:
Los goles son validos de cualquier lugar del campo de juego.
Los tiros libres son directos.
•
Regla 1 - Número de jugadores:
El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 6 (seis) jugadores de
campo, más uno de arquero con un total de 7 jugadores (Modificable dependiendo del
recinto a utilizar en las diferentes regiones).
El número mínimo de jugadores para presentarse a jugar en cancha es de 4 jugadores de
campo más el arquero (5 en total)
Se permitirá un número indeterminado de sustituciones, incluyendo el guardameta.
Dichas sustituciones podrán realizarse cuando el balón no esté en juego
Un jugador que ha sido reemplazado puede nuevamente volver al terreno de juego
sustituyendo a otro.
El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier jugador siempre y cuando el árbitro
haya sido previamente informado, durante una detención del juego.
•
Regla 2 - Indumentaria de los jugadores
Un jugador no podrá llevar ningún objeto peligroso para los otros jugadores (Reloj,
cadenas, aros).
En lo que respecta al calzado, se permitirá el uso de Zapatillas de futbolito.
El guardameta está autorizado a usar pantalón largo.
El uso de canilleras es obligatorio.
•
Regla 3 - El árbitro
Es la persona autorizada a aplicar las reglas del torneo.
Se abstendrá de cobrar falta, en aquellos casos en que favoreciera
cometió la falta. O sea “Ley de Ventaja”.
al
bando
que
Tomará nota de las incidencias que ocurrieren antes durante y después, del partido.
Ejercerá las funciones del cronometrador.
Tendrá poder para parar el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para
interrumpir y suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa
de los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos.
En tales casos, hará llegar un informe detallados de los hechos al coordinador y este a su
vez a la comisión organizadora.
Desde el momento que ingresa al terreno de juego, puede amonestar a todo jugador
del cual observe conducta incorrecta, si este reincide lo expulsará.
No permitirá que nadie, fuera de los jugadores y asistentes penetren al campo de juego
sin autorización.
Interrumpirá el juego si estima que un jugador ha sufrido una lesión de importancia,
lo hará transportar fuera del terreno de juego tan pronto como le sea posible y
reanudará inmediatamente el partido. Si el jugador se lesiona levemente, no detendrá
el juego, hasta que el balón este fuera de juego
El jugador que esté en condiciones de llegar por sí mismo hasta la línea de meta, no
podrá recibir cuidados sobre el terreno de juego.
Se expulsará del terreno de juego a todo jugador, que en su opinión es culpable de
conducta violenta, juego brusco grave o si emplea términos injuriosos o groseros.
Dará la señal para reanudar el juego después de toda detención.
Tendrá la facultad de adicionar el tiempo que estime necesario, al tiempo
reglamentario.
Restará el tiempo perdido en la espera de algún equipo para el comienzo del partido,
que corresponden a los 10 minutos como máximo. O en caso de que el equipo en cancha
quiera esperar al equipo atrasado por alguna situación debidamente justificada.
•
Regla 4 – Duración del partido.
El partido comprenderá dos tiempos de 20 minutos, con 5 de descanso. El control del
tiempo será responsabilidad del árbitro.
La duración de cada periodo deberá ser prolongada a fin de permitir la ejecución de un
tiro penal.
De estimarlo necesario excederá el tiempo por periodo, tiempo adicional. Así también
restará el tiempo perdido por retraso de los equipos en el comienzo del partido.
•
Regla 5 - Faltas e incorrecciones
Si un jugador comete una de las once faltas siguientes, será castigado su equipo, con un
tiro libre indirecto en el lugar de la falta, o un tiro penal si fuese por un defensor dentro
de su propia área penal.
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
Hacer una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo sea por medio de una pierna
o agachándose delante o detrás de él.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un contrario.
Empujar a un contrario.
Lanzarse de manera deslizante para tratar de jugar el balón, tocando o no al adversario
(tacle deslizante o barrida).
Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (excepto el
arquero dentro del área penal).
Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (excepto el
arquero dentro del área penal).
Un penal podrá ser concedido, cualquiera sea la posición del balón en el momento de
cometerse la falta, si ésta tuvo lugar dentro del área penal y siempre que el balón
haya estado en juego.
•
Si un jugador cometiera una de las siguientes faltas será castigado con un tiro libre
indirecto.
A)
Jugar en forma estimada peligrosa por el árbitro, por ejemplo intentar dar una
patada al balón cuando éste lo tiene el guardameta.
B)
Sin jugar el balón, obstruir intencionalmente al rival, es decir, correr entre éste y la
pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario.
C)
•
Cargar al arquero, salvo que éste se encuentre fuera del área penal.
Un jugador será amonestado sí:
En la sustitución entra al terreno de juego antes que el jugador sustituido haya salido del
terreno de juego.
Infringe reiteradas veces las reglas de juego.
Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro.
Se muestra culpable de conducta incorrecta.
Para cualquiera de las anteriores infracciones, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a
favor del equipo contrario, lanzado desde el sector donde se cometió la falta, salvo
que esta se haya cometido en el interior del área penal, pues en este caso el tiro libre
indirecto deberá ser ejecutado sobre la línea de 6 mts, en el punto de esta línea más
cercano al lugar donde se cometió la infracción.
Las tarjetas amarillas no serán acumulables para el próximo partido.
Un jugador o director técnico será expulsado del terreno de juego, si a opinión
del árbitro:
•
•
•
•
Es culpable de conducta violenta.
Es culpable de juego brusco grave.
Utiliza propósitos injuriosos o groseros.
Se muestra culpable por segunda vez de una falta que merece una
amonestación.
El jugador expulsado no podrá ser sustituido o reemplazado. Podrá ser
sancionado con una o más fechas de suspensión.
El tribunal de disciplina será el encargado de determinar el castigo
correspondiente según gravedad de la falta.
La tarjeta roja directa inhabilita inmediatamente para jugar el siguiente partido.
Si la situación lo amerita podrá ser expulsado en forma definitiva del torneo.
Nota: Las decisiones tanto del árbitro, como del tribunal de disciplina son
inapelables.
•
Regla 6 - Tiros Libres
Todos los tiros libres son directos:
• Si un jugador lanza un tiro libre, todos los jugadores del equipo contrario
deberán estar a una distancia de, al menos 3 metros del balón hasta que éste
esté en juego. El balón estará en juego después de haber recorrido una
distancia igual a su circunferencia.
•
Si no se respeta la distancia antes que el tiro libre haya sido ejecutado, el
árbitro hará repetir el tiro hasta que se cumpla con la regla.
•
El balón debe estar detenido en el momento de ejecutarse el tiro libre.
•
El jugador que lo efectúe no podrá volver a jugar el balón antes de que este
haya sido tocado o jugado por otro jugador.
•
Regla 7 - Tiro Penal
El penal se tirará desde la línea de área penal y antes de que se ejecute todos los jugadores a
excepción del guardameta contrario, deberán estar en el interior del campo de juego, pero fuera
del área penal distanciado en, por lo menos 2 metros del punto penal, a excepción del que va a
patear. El guardameta adversario deberá permanecer sobre su propia línea de meta, sin mover
los pies hasta que el balón este en juego. El Jugador que ejecuta la sanción deberá lanzar el
balón hacia delante y no podrá volver a jugar el balón, hasta que no haya sido tocado por otro
jugador.
Ejecución reglamentaria: sin carrera, con un paso de distancia de la pelota y en tierra.
Distancia del punto penal, a 5 metros de la línea de meta.
•
Regla 8 - Saque de banda
Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda, ya sea por tierra o por aire,
será puesto en juego, lanzándolo con ambas manos al interior del campo en cualquier dirección,
desde el punto por donde salió el balón.
El jugador en el momento del saque, se ubicará detrás de la línea de banda. Los jugadores del
equipo contrario deberán estar a una distancia de por lo menos 2 mts. De donde esté ubicado el
balón.

El ejecutante no podrá despegar los pies del suelo, al momento del envió.

No podrá anotar un tanto directamente de un saque de banda.

No se podrá demorar más de 5 segundos la ejecución del saque lateral.
•
Regla 9 - Saque de meta.
Cuando el balón en su totalidad haya pasado la línea de fondo, excluida la línea de meta y el
sector aéreo del arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugada en última instancia por
un jugador del equipo atacante, el guardameta deberá ponerla en juego únicamente con las
manos, desde el interior de su área directamente al exterior de ella.
Se considerará correcto el saque de meta cuando el balón haya salido del área penal y tocado el
piso o a un jugador en la mitad del terreno del guardameta. Los jugadores del equipo contrario
deberán quedarse fuera del área penal hasta que el balón este en juego.
Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego del guardameta sin haber sido tocado por un
jugador o el piso; el árbitro concederá un saque lateral a favor del equipo contrario en la mitad
del campo.

El arquero no podrá recibir con las manos un pase de un compañero.

El arquero no podrá hacer goles desde un saque de meta.
•
Regla 10 - Tiro de esquina.
Cuando el balón haya traspasado la línea de meta en su totalidad, excepto el espacio
comprendido por el arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en último término
por un jugador del equipo defensor, se concederá un tiro de esquina.
El tiro de esquina será lanzado con el pie, colocándose el balón exactamente sobre la
intersección de la línea de meta y la línea de banda. Los jugadores contrarios al ejecutante no
podrán colocarse a una distancia menor de 3 mts. antes de que la pelota esté en juego.
El ejecutante no podrá jugar de nuevo el balón hasta que otro jugador lo haya hecho.
•
Regla 11 – Firma de Planilla
Los equipos deberán presentarse en Mesa de Acreditación 15 minutos antes del
horario de partido, cada jugador debe estar debidamente inscrito y presentar su
cedula de identidad.
Se establece que después de finalizado cada partido el DT o delegado debe firmar
la planilla de partido para certificar la información que esta posee. Queda
estipulado que la firma del representante del equipó será vital para testificar la
autenticidad de la información proporcionada.
•
Regla 12 – Situaciones Especiales.
Al final de cada partido, En caso de que un jugador sea sorprendido dando un
nombre falso su equipo perderá los puntos en disputa.
El jugador que se presenta o es sorprendido con alito alcohólico durante el juego del
partido o antes de la realización de éste, será sancionado con su suspensión. La
sanción solo afectara al involucrado.
Cualquier otra situación no prevista en el presente reglamento, será resuelta por la
comisión organización.
Inscripciones – Habilitaciones
Podrán participar todos los inscritos que cumplan con los requisitos solicitados en el formulario
de inscripción que se encontrará publicado en el sitio web www.futbolmaestro.cl, de acuerdo al
plazo establecido por la organización CORDEP.
Una vez generada la inscripción, la entidad organizadora, tendrá la facultad de aprobar y/o
rechazar la solicitud de inscripción.
Todos los cambios o nuevas inscripciones serán válidos solo si hacen a través del delegado del
equipo previa autorización de a comisión organizadora.
Se deben completar la planilla oficial y enviar a encargados de proyectos sociales CORDEP
([email protected]).
Nombre Completo de cada jugador.
Presentar fotocopia de cedula de identidad.
Identificación de la empresa socia al cual pertenece.
Copia contrato de trabajo con al menos 5 meses de antigüedad al momento de la
inscripción.
Canchas - Programación - Partidos
•
Los Partidos de este campeonato se desarrollarán en los complejos deportivos
que serán previamente informados en cada una de las sedes del torneo.
•
En caso de lluvia prolongada, la Organización del Campeonato resolverá si las
canchas están aptas para su uso, para lo cual los delegados deben ponerse en
contacto con el coordinador del campeonato. Esta información se encontrará
debidamente informada en el sitio web www.futbolmaestro.cl
•
Al realizarse un W.O. por no presentación de un equipo o no contar con el
mínimo de jugadores en cancha (4 jugadores) el resultado será de 2-0 a favor
del equipo presente y los goles no serán asignados a ningún jugador.
•
El horario de los partidos será establecido por la comisión organizadora, el que
regularmente corresponderá a los días sábados desde las 15:00 hrs en adelante.
•
Cualquier modificación a los horarios será resuelta por la comisión organizadora
y en consideración a la disponibilidad de los recintos.
Comportamiento de las Delegaciones y sus seguidores
Se insiste en la responsabilidad del Capitán o Delegado de cada equipo sobre el adecuado
comportamiento de los jugadores y sus acompañantes para el normal y exitoso desarrollo
del Evento.
Se recuerda que éste es un campeonato organizado por la Cámara Chilena de la
Construcción, por lo cual en todo momento debemos velar por la seguridad de quienes
participan y por la imagen que proyecta esta organización. Por este motivo, se podrá
sancionar todo insulto y/u ofensa verbal, gestual o física proveniente de los
jugadores en cancha, banca o graderías. Asimismo, se podrá penalizar el mal
comportamiento de los integrantes de las respectivas
barras.
Al ser un campeonato de empresa, se insiste en prohibir todo acto que atente contra la
moral y las buenas costumbres, desorden público u otro que afecte la imagen de la
compañía. El árbitro y el coordinador del campeonato podrán determinar el fin del
partido en caso que lo amerite. No se permitirán jugadores en estado de intemperancia
para lo cual el árbitro estará autorizado a no dejarlo participar del encuentro. Cualquier
tipo de conductas antes mencionadas significarán la expulsión inmediata de la persona
del torneo.
Para emitir las resoluciones, el Tribunal de Disciplina tendrá a la vista los informes de los
Sres. Árbitros, Asistentes de Cancha e informe escrito del Coordinador del Campeonato.
Sin perjuicio de lo anterior, podrá requerir pruebas de cargo y descargo, que
rendirán personalmente él o los afectados, con el propósito de obtener el máximo de
antecedentes en relación con los hechos suscitados.
CORDEP se acoge a la ley de recintos deportivos que establece, que no se puede fumar
ni beber alcohol en dicho recinto, de lo contrario la empresa de seguridad de este
complejo pedirá la asistencia de la fuerza pública de Carabineros de Chile.
Fair Play: “El mensaje”
Tratar de fortalecer la ética del fútbol y del deporte en general son los objetivos más nobles que
debiera perseguir cada jugador y exigir cada espectador. Los equipos y jugadores de esta
competición tienen la responsabilidad de ejercer la lealtad deportiva.
•
Condiciones Generales
Sistema de desempate: Para cada fase, si se produjera un empate, en puntaje entre dos o más
Equipos, se dirimirá de la siguiente forma:
 Mayor Puntaje.
 Diferencia de goles
 Goles a favor
 Resultado entre ambos
 Fair Play (Tarjetas rojas y amarillas)
 De persistir el empate se realizará sorteo.
Sistema de desempate Semifinal y Final
Si el partido terminase igualado, se procederá a definir al ganador, en el siguiente orden:
a)
Cinco Penales por equipo (alternados)
b)
Un lanzamiento por equipo hasta obtener un ganador
Nota: para las definiciones por penales, los jugadores ejecutantes no podrán
repetirse hasta tanto no hayan pateado todos los integrantes.
Sistema de Campeonato
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El torneo deberá tener un mínimo de 8 equipos participantes y un máximo de 16 equipos
para poder ser ejecutado (estas cifras variaran de acuerdo a la realidad que tengan en cada
sede de la CChC).
Los equipos conformaran grupos que quedaran equitativamente distribuidos.
Clasificaran los dos primeros puntajes de cada grupo (si los grupos son números impares
clasificaran los mejores terceros).
Luego de salir campeón de la ciudad que representa, el equipo ganador jugará una final
zonal (zona norte –centro –sur –austral) según corresponda. Es por ello, que los equipos
que la disputen tendrán alojamiento en la ciudad en que se desarrolle la final regional con
todos los gastos pagados (transporte desde sus regiones- alimentación- transportes
internos, en los casos que corresponda).
Durante la Final Zonal el sistema de campeonato será todos contra todos, y los partidos se
desarrollaran durante un día.
Posteriormente, los equipos campeones de cada zona disputaran la gran final nacional en la
ciudad que designe CORDEP. Los campeones de cada zona viajaran durante un fin de
semana con todos los gastos pagados a disputar la gran final. Para esta definición, el
sistema de torneo será los cuatro equipos campeones todos contra todos durante 1 día,
donde los dos equipos con mejor puntaje jugaran una gran final única y los otros dos
disputaran el tercer y cuarto lugar.
Cada equipo deberá firmar una carta de compromiso al momento del día del lanzamiento
del torneo aprobando el reglamento que se mencionará en la ceremonia inaugural.
Acerca del transporte en las Finales Regionales
y Final Nacional
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CORDEP, como entidad organizadora del torneo, será responsable del transporte de las
delegaciones desde el terminal aéreo o terrestre de ida y vuelta (según corresponda las
distancias de viaje e instancias del torneo).
Cada delegación deberá enviar nómina del plantel que viajará a disputar las finales zonales
o nacionales (según corresponda) con una semana de anticipación.
Cordep como encargada de las delegaciones enviará los tickets de viajes aéreos o terrestres
con 48 horas de anticipación para que cada equipo realice la gestión de activar los ticket de
IDA Y VUELTA de donde viajaran.
Las escuadras que viajaran a disputar las finales deberán enviar en planilla solicitada el
número de contacto del delegado y todos los jugadores que viajaran a disputar el
encuentro deportivo.
Se utilizará transporte terrestre en los casos en que los traslados sean inferiores o iguales a
700 kilómetros de distancia desde la ciudad de origen del equipo a la zona en donde se
dispute la final zonal o nacional.
Se viajará en transporte aéreo en los casos en que los traslados sean superiores a 700
kilómetros de distancia de la ciudad de origen del equipo a la zona en donde se dispute la
final nacional.
Para los representantes de las ciudades de Punta Arenas y Coyhaique el traslado siempre se
desarrollará de forma aérea.
Las delegaciones deberán estar 1 hora antes del horario estipulado del viaje en los
terminales o aeropuertos correspondiente.
Es responsabilidad de las delegaciones respetar el itinerario de actividades deportivas de
acuerdo a lo que sea informado por CORDEP.
Existirá la presencia de miembros del staff de CORDEP para coordinar el traslado desde una
van hacia el hotel en cada una de las ciudades en donde se jueguen las instancias finales.
Doce serán los jugadores de cada equipo que participaran de las finales zonales y en el caso
de clasificación a la final nacional, este número aumentará a quince.
Reglamento de Alojamiento
Final Zonal y Final Nacional.
•
Las delegaciones deberán llegar y realizar check in al momento de ingreso al
hotel, para lo cual existirá presencia de personal de CORDEP, quienes indicaran
el procedimiento para realizarlo.
•
Las habitaciones serán separadas por grupos en donde se deberá respetar el
horario de check in que indicara el hotel al momento de recepción.
•
La alimentación dentro del hotel o donde designe la comisión organizadora,
deberá ser realizada en los horarios designados por CORDEP e informados en el
hotel.
•
El uso de frigobar de las habitaciones está prohibido a las integrantes de los
equipos, debido a que el cargo de cada uno de los productos no está incluido en
la estadía, por lo tanto, en los casos de utilización de algún producto, será
responsabilidad de los involucrados generar el pago de lo utilizado.
•
CORDEP velará por el buen servicio del proveedor hacia nuestros beneficiarios.
Reglamento Premio
Final Futbol Maestro
•
El premio para el equipo campeón del torneo Futbol Maestro será un viaje al
extranjero para los 15 integrantes de la delegación campeona.
•
CORDEP ofrecerá dos noches y tres días de un fin de semana en el extranjero
para la delegación ganadora del torneo.
•
Solo podrán ser beneficiarios del premio los integrantes del equipo que
participaron en la final nacional. No se pueden agregar a la nómina otros
trabajadores aunque existan cupos disponibles (máximo 15).
•
Cada integrante de la delegación deberá tener su carnet de identidad con fecha
vigente para viajar al extranjero.
•
El comportamiento de los integrantes de la delegación al momento de ser
transportada vía terrestre o aérea debe ser el adecuado a las normas
mencionadas por la empresa de transporte.
•
Las maletas de cada persona de la delegación no pueden sobrepasar el peso(kg)
promedio que indica la aerolínea.
Reglamento Premio
Final Fútbol Maestro
El equipo campeón deberá respetar los siguientes puntos:
 La delegación deberá seguir el itinerario programación enviada por CORDEP antes del viaje.
 La delegación deberá estar presente en el aeropuerto 2 horas antes de emprender el vuelo
hacia el país de destino.
 CORDEP enviará una carta formal para la empresa en la cual se generará un compromiso de
buen comportamiento de parte de los representantes del equipo, el que de cualquier forma
durante el viaje debe respetar cabalmente las normas impuestas por las empresas de
transporte.
 En caso de cualquier incidente (riñas, robos, etc) CORDEP se desligará de toda
responsabilidad de los actos de los involucrados.
 El único caso en que se podrá reemplazar jugadores será cuando presenten una licencia
media o desvinculación de parte de la empresa.
 CORDEP enviará personal capacitado para la coordinación y tener el mejor funcionamiento
del programa en el extranjero.
 La delegación deberá presentarse en todas las actividades dispuesta por CORDEP en el city
tour en el extranjero.
 La delegación enfrentara un partido amistoso “COPA AMISTAD FUTBOL MAESTRO CCHC” con
un equipo laboral de donde se viaje (Esta actividad dependerá de la disponibilidad de
equipos en el país visitado).
 La delegación deberá hacer uso de la indumentaria que CORDEP regalará al campeón.
 No podrán usar indumentaria deportiva externa a la entregada por CORDEP.
 La delegación deberá trasladarse solo en el transporte que dispondrá CORDEP.
 Las delegaciones tendrán un seguro de VIAJES TRAVEL ACE designado por la agencia de
viajes que trabaja con la organización.
 La alimentación será solamente la presentada en menú del restaurant u hotel disponible, en
el caso de que el beneficiario desee algo distinto esto será de costo de cada persona.
 El itinerario del viaje será enviada por correo a la delegación ganadora del futbol maestro.

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