Practica 3

Transcripción

Practica 3
Practica 3: Comunicaciones 2
Alejandro Lorente Lorenzo
Practica 3
Elaboración de un pequeño informe explicando el funcionamiento de los campos de la cabecera
de un paquete IP destinados a dar soporte a la fragmentación y al reensamblado de paquetes:
Esos campos son los “Señaladores” y son los siguientes:
– DF (Don't fragment): Si esta a 1 indica que este paquete no debe ser fragmentado.
– MF (More fragments): Si esta a 1 indica que el paquete original fue fragmentado y este no es
el ultimo de los fragmentos. Si esta a 0 significa que este es el ultimo paquete.
Ademas tambien esta el campo “Fragmento Compensacion”: En este campo se da la informacion para
hubicar los datos de este paquete en su posicion con respecto al paquete original. El valor esta
expresado en octetos.
Descripción de la estructura de un mensaje ICMP, junto con un listado de los diferentes valores
que pueden presentar los campos Type (tipo) y Code (código) de dichos mensajes. Deben
explicarse de forma especial los mensajes ICMP de tipo 0, 3, 4, 5, 8 y 11:
Un mensage ICMP se utiliza para la comunicación de avisos y errores entre host y routers destino al
host origen. El formato del mensage ICMP es el siguiente:
– Cabezera IP con campo de protocolo a 1
– Direccion IP origen, router o nodo que envia el mensage ICMP
– El primer octeto del campo de datos del paquete IP es el campo de tipo ICMP:
– 0: Contestacion a solicitud de ECO
– 3: Destino no alcanzable
– 4: Source Quench
– 5: Redireccionamiento
– 8: Solicitud de ECO
– 11: Tiempo agotado
– Otros son: 12 (Problema con parametro), 13 y 14 (Solicitud y contestacion de sello
de hora), 15 y 16 (Solicitud y contestacion de informacion)
– El segundo octeto del campo de datos es el campo de codigo ICMP, este valor depende del
tipo de mensage ICMP, por ejemplo en el tipo 3 el campo de codigo puede tomar el valor 0
(Tiempo de vida caducado en transito) o 1 (tiempo de reensamblaje de fragmento agotado).
28 Abril 2005
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