mtro. carlos león castillo sánchez
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mtro. carlos león castillo sánchez
MTRO. CARLOS LEÓN CASTILLO SÁNCHEZ DEDICATORIAS: Señor mi Dios, gracias por permitirme llegar hasta este momento. A mis padres, gracias por todo su apoyo, su amor, por su ejemplo de lucha, constancia, fortaleza, trabajo, honradez y profesionalismo. A mi asesora de tesis: Dra. Margarita, gracias por brindarme su tiempo y valiosa dirección. A mi sínodo: Dra. María Elena, Dra. Isaura, Dra. Sara y Dr. Antonio. Les agradezco a todos y cada uno de ustedes sus comentarios y correcciones. En especial le agradezco a la directora del DIF Milpa Alta: Victoria Acosta y a su equipo, por su incalculable apoyo en esta investigación. Silvia Fuentes, incondicional. gracias por tu cariño y ayuda Omnia in bonum Domine ut videam INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1 ESTÉTICA 1.1 Breve historia de la Estética………………………………..……………7 1.1.1 Antigüedad y Edad Media 1.1.2 El Renacimiento y el Siglo XVII 1.1.3 El siglo XVIII 1.2 Conciencia estética siglos XIX y XX……………………….….....……18 1.3 Experiencia estética………..…….…………….…………………..…….29 CAPÍTULO 2 ANTECEDENTES DE LOS DIBUJOS ANIMADOS Y SU CONCIENCIA ESTÉTICA 2.1 Los cuentos de hadas…………………………..……..………..……….33 2.1.1 Ilustración de los cuentos infantiles 2.1.2 Ilustradores mexicanos 2.1.2.1 José Guadalupe Posadas 2.1.2.2 Ernesto García Cabral 2.1.2.3 Gabriel Pacheco 2.2 El comic…………………………….…………………………………..…..48 2.3 El manga………………………………………………...………………….53 2.4 El dibujo animado…………………………………………………………58 2.4.1 Historia del dibujo animado 2.4.2 Postrimerías de animación 2.4.3 El Final de una época 2.4.4 La Primera película de animación CAPÍTULO 3 LAS EMPRESAS DE DIBUJO ANIMADO Y EL CAMBIO ESTÉTICO DE SUS PERSONAJES 3.1 Walt Disney…………………...………………………….………………...75 3.1.1 Mickey Mouse y el arte de Disney 3.2 Marvel…………………………………..…………………..……………….90 3.2.1 Capitán América 3.2.2 Spiderman 3.2.3 Hulk 3.3 Hanna Barbera…………………...…………………....………..………..97 3.3.1 Don Gato y su pandilla 3.3.2 Los Picapiedra 3.3.3 Los Pitufos 3.4 Cartoon Network………………………………..…..…......….…………111 3.4.1 La vaca y el pollito 3.4.2 Las Chicas Superpoderosas 3.4.3 Ben 10 3.5 Nikelodeon………………………………..…………….…………………118 3.5.1 Ren y Stimpy 3.5.2 Rocko's Modern Life 3.5.3 Aaahh!!! Los Monstruos Reales 3.6 Fox Broadcasting Company…………………………...………………123 3.6.1 Los Simpson 3.7 Anime……………………………………………………...…….…………127 3.8 Dibujos animados en México…….…...…….…………………………133 3.8.1 El cómic 3.8.2 Cantinflas show 3.8.3 Katy la oruga 3.8.4 El chavo animado 3.8.5 La leyenda de La nahuala 3.8.6 Huevocartoon.com 3.8.7 El agente 00-P2 3.8.8 Nikté 3.8.9 Brijes 3.9 Cambio estético de los personajes de las empresas de dibujos animados..…………………………………………………………….….157 CAPÍTULO 4 MEDIOS MASIVOS DE COMUNICACIÓN 4.1 Los medios de comunicación audiovisuales……………….………167 4.2 Los medios de comunicación masivos como educadores informales y el modelo mexicano………...………………………….172 4.3 El niño mexicano como receptor de mmc………….………….……175 4.4 Estética de la imagen y los medios de comunicación…………….178 4.5 Fases de la recepción estética de M. J. Parsons.....………..……..180 4.5.1 Los dibujos animados CAPÍTULO 5 LOS NIÑOS MEXICANOS Y SU EDUCACIÓN ARTÍSTICA 5.1 Educación artística actual en México……….……………….………193 5.1.1 La educación artística en pre-escolar en México 5.1.2 La educación artística en primaria en México 5.1.3 Habilidades que desarrolla la actividad artística 5.1.4 La educación artística en la enseñanza 5.1.5 Importancia de la educación artística CAPÍTULO 6 MÉTODO 6.1 Unidades de análisis…………………..………………………………..217 6.1.1 Shrek 6.1.2 South Park 6.1.3 Mansión Foster 6.2 Investigación de campo………….………….………………………….240 6.2.1 Estadios de desarrollo cognitivo 6.2.2 Fenomenología 6.2.3 Grupo Focal 6.3 Resultados 6.3.1 Puebla………………………………….……………….…………250 6.3.2 Hidalgo…………..……………………………………….………..252 6.3.3 Morelos………………………….………………….………….….254 6.3.4 Distrito Federal………………….…………………..……….……258 6.3.4.1 Milpa Alta 6.3.4.2 Tláhuac 6.3.4.3 Xochimilco 6.3.5 Jalisco……………..……………………….………………………267 6.3.6 Síntesis de los resultados encontrados…………………..……272 6.3.7 Discusión…………………………………………………………..273 CONCLUSIONES……………………..…………………….……..…….……279 REFERENCIAS………………..……………………….……………......……287 Bibliográficas Hemerográficas Electrónicas ANEXOS………………………….……………………………………...……..303 INTRODUCCIÓN Vivimos en esta aldea global de internacionalización y universalización de asuntos y problemas que afectan al mundo, en este tiempo de caos, de inestabilidad, imprevisibilidad de los acontecimientos. Los medios de comunicación masiva, como la televisión y el cine, mantienen una penetración importante por la combinación que tienen entre lo visual y lo auditivo, así como Internet, que aun cuando no toda la gente tiene acceso a éste, ocupa un lugar importante dentro de nuestra vida. Tienen también una presencia destacada gracias a la imagen, las revistas y anuncios espectaculares. Este mundo de tecnología nos ha permitido ver: teléfonos celulares, computadoras, Internet, entre otros. Con todos estos adelantos, los programas televisivos también han evolucionado, no son iguales a los que nosotros veíamos y menos a los que veían nuestros hermanos mayores o padres. Esto nos habla del cambio de contenidos, pero también de imágenes, que son actualizadas, de acuerdo con las generaciones de niños llamadas X, Y o Z y que les ha tocado crecer con estos adelantos. La televisión ya no es la misma, ha evolucionado de acuerdo con la convergencia tecnológica: con imágenes 3d, internet, entre otros elementos. Gracias a los programas para computadora se pueden realizar efectos, y también producir una película completa a partir de ellos. -Toy Story o Shrek- Unido a todo lo anterior, está la revolución de la imagen. Nunca como ahora ésta ha adquirido una presencia en todas las actividades de nuestra vida, nos inundan con mensajes publicitarios y propagandísticos. Jean Baudrillard comenta que la imagen está en el duelo que vive el mundo del arte por lo que es “su muerte por exceso”, e I ilustra esta idea del “crimen perfecto, de la aniquilación de lo real por su doble, de una ilusión por otra”.1 Con tantas horas que pasan los niños frente al televisor “después de la escuela, tomando como promedio 4 horas diarias de su atención”2 y la influencia que el televisor tiene en muchas personas, ha hecho que teóricos de la comunicación hayan realizado diferentes estudios sobre la influencia que tienen los programas televisivos en diferentes ámbitos; por ejemplo Defleur y Rokeach3 realizaron investigaciones sobre cómo influyen los programas con contenidos violentos en los niños. Pero no conocemos cómo es la influencia de sus imágenes con respecto a la apreciación estética o cuáles son los parámetros para ellos de lo que es “bello”. Los dibujos animados han sido desde hace muchos años compañeros inseparables de los niños, ejemplo de ello son los producidos por Walter Elias Disney (1901-1966), quien en 1923 comenzó a producir dibujos animados en Hollywood, asociado con su hermano Roy. De 1926 a 1928 hizo una serie de dibujos, “Oswaldo el conejo”, para Universal Pictures. Steamboat Willie (Willie el barco de vapor, 1928), producida por su propia compañía, donde se da la aparición de su primer personaje famoso, el ratón Mickey. Creó al pato Donald en 1934 y pasó al largometraje con “Blancanieves y los siete enanitos” (1937), al 1 Jean Baudrillard, "Duelo", Fractal n° 7, octubre-diciembre, 1997, año 2, volumen II, pp. 91110. Tr., del francés por Mauricio Molina http://www.fractal.com.mx/F7baudri.html. 10 de enero del 2007. 2 Brenda Mendoza Plancarte y Fátima Águila López. Los efectos de la comunicación masiva en las caricaturas. Tesis de Licenciatura, Escuela de Comunicación, Universidad Anáhuac, México Sur. México D.F., 2002: p.121. 3 M.L. Defleur. y S. Ball-Rokeach. Teorías de la Comunicación de Masas. Tr., Homero Alsina, Editorial Paidós, México D.F., 1982. II que siguieron “Pinocho” (1940), “Fantasía” (1941), y “Bambi” (1942),4 etc. Estos dibujos animados han sido también objeto de estudios como el de Mattelart, “Para leer al Pato Donald”.5 Si la televisión y el cine han evolucionado de acuerdo con los cambios sociales, culturales, económicos y políticos, así también los dibujos animados. De la época artesanal, --al realizar miles y miles de dibujos—pasamos a la computadora. Sin embargo cabe aclarar que los dibujantes y su creatividad siguen siendo prioritarios para realizar los trazos que más tarde serán manipulados en las computadoras. ¿Además de la tecnología, de qué otra manera han evolucionado estos dibujos animados? Claro que una parte tiene que ver con los contenidos, éstos tienen que ir a la par de nuestra época tecnológica. ¿Pero estéticamente hablando? Hay de todo tipo, recordemos a “los Simpson” o “South Park” que son dibujos animados para adultos por la temática que abordan o “Bob Esponja”, “Dora la Exploradora” o “La Mansión Foster” que sí son para niños. Algunos de estos dibujos visualmente no son agradables, como en “La Mansión Foster”, en la que se presenta a algunos monstruos como personajes principales, -quienes representan a los amigos imaginarios de los niños y cuyos capítulos enseñan cómo deben de comportarse en diferentes situaciones; -y otras en las cuales los dibujos son agradables a la vista como South Park, cuyos contenidos son muy negativos como veremos más adelante. Los arquetipos de los cuentos han cambiado: Los príncipes actuales no son necesariamente nobles, tampoco los ogros actúan siempre de 4 Ver http://www.mundodisney.net/biografia/ 20 de septiembre del 2007. Armand, Mattelart, Para Leer al Pato Donald, Editorial Siglo Veintiuno, México, D.F., 1981. 5 III manera negativa, ni las princesas tienen que ser bellas o comportarse como lo manda el protocolo. Un ejemplo de lo mencionado es la película “Shrek”. Por todo lo anterior queremos mostrar los cambios estéticos de los personajes seleccionados de las principales compañías de dibujos animados norteamericanas. Queremos identificar si los contenidos de los dibujos animados: “South Park”, “La Mansión Foster” y “Shrek”, van de acuerdo a la estética de sus personajes y las acciones de los mismos, y detectar si los niños y niñas de esta edad, reconocen en las imágenes de los dibujos animados seleccionados, lo que es “bonito” o “feo” y si lo asocian con lo “bueno” o “malo”. Asimismo conocer cuáles son los beneficios de contar con educación artística y si ésta permitiría un mejor desarrollo de su conciencia estética. En el primer capítulo llamado “Estética”, conoceremos cuáles han sido las pautas para los cambios estéticos en los siglos XIX y XX, y cuál es la importancia de la conciencia estética y la experiencia estética. De acuerdo al historiador alemán Alois Riegl, los cambios estilísticos en la obra de arte no se deben a las decadencias técnicas o culturales, sino a una voluntad artística consciente6. En el segundo capítulo “Antecedentes de los dibujos animados y su conciencia estética” nos adentraremos a la importancia que tienen los cuentos de hadas para el desarrollo infantil, sus ilustradores y el cómic como antecedente del dibujo animado. Encontraremos las postrimerías de los dibujos animados, aquéllos inventos que fueron los precursores de la animación: como el Zoótropo o el Praxinoscopio. 6 Alois, Riegl en Omar, Calabrese, El Lenguaje del Arte, Tr., Rosa Premat, Editorial Paidós, Barcelona, España, 1987, p. 52. IV En el tercer capítulo “Las empresas de dibujo animado y el cambio estético de sus personajes”, conoceremos la historia de la animación con las empresas más representativas: Disney, Marvel, Hanna Barbera, Cartoon Network y Nickelodeon, así como algunos de sus principales personajes. -Cabe aclarar que se escogieron los personajes más representativos de cada empresa, ya que todas cuentan con un extenso catálogo-. Asimismo en este capítulo conoceremos el dibujo animado en México y al final del mismo conoceremos los cambios estéticos de los personajes de las principales empresas de animación norteamericana y los del anime japonés. En el cuarto capítulo “Medios masivos de comunicación” veremos la importancia que tienen los medios audiovisuales en la actualidad y la influencia que generan en los niños, asimismo conoceremos las fases de la recepción estética de acuerdo a J. M. Parsons En el quinto capítulo “Los niños mexicanos y su educación artística” veremos ¿por qué enseñar arte? La educación artística en la educación preescolar y primaria en México, así como la importancia que esta tiene para el desarrollo infantil. En el sexto capítulo “Método”. Observaremos las unidades de análisis, veremos la metodología utilizada para la investigación de la recepción estética que tienen los niños y niñas de 5 años del centro del país: Puebla, Hidalgo, Morelos, Distrito Federal y contrastaremos esta información con Jalisco. Explicaremos cuáles fueron los resultados por cada escuela en las diferentes entidades y se realiza la discusión de los mismos. V CAPÍTULO 1 ESTÉTICA La palabra ―estética‖ no hizo su aparición hasta el siglo XVIII al emplearla Baumgarten (1714-1762). Conforme a la etimología del término griego aisthesis, significa ―teoría de la sensibilidad‖. Sin embargo la estética, aún sin llevar todavía ese nombre, existe desde tiempos de la antigüedad e incluso desde la prehistoria. La estética siempre ha estado mezclada con la reflexión filosófica, con la crítica literaria o con la historia del arte. Es a partir del renacimiento donde comienzan diferentes vertientes y reflexiones sobre la misma. Más adelante las vanguardias serán las que marcarán los patrones de belleza que rigen hasta nuestros días. Es de vital importancia conocer estos cambios en las tendencias artísticas para entender también los cambios estéticos en los dibujos animados. La estética es el campo de conocimiento que estudia los fenómenos, acontecimientos y acciones humanas en relación con el modo que tiene el ser humano de percibirlas, comprenderlas, expresarlas o comunicarlas. Como rama de la filosofía tradicionalmente se ha dedicado a reflexionar y debatir en torno a los conceptos que se han hallado de un modo u otro en las obras de arte. La estética como ámbito de estudio procede de la experiencia de conocimiento estético que el ser humano tiene de lo que le rodea. Su definición deriva de aquélla, y por tanto, estaría constituido por el conjunto de fenómenos, acontecimientos, hechos culturales y acciones humanas que nos muestran en algún aspecto un modo de percepción, de comprensión, de interpretación, de expresión o de comunicación. En el caso del arte, lo estético está relacionado con las reflexiones que genera una obra, con sus modos de percibirla, comprenderla e interpretarla. Todo ello se concreta en 6 objetos o situaciones en que notamos elementos que no se refieren primariamente a la existencia física de los objetos sino a su existencia cultural, al espacio comunicativo que se les otorga en una sociedad o en una época, o a sus aportaciones a la comprensión del mundo y de la experiencia humana.7 1.1 Breve Historia de la Estética 1.1.1 Antigüedad y Edad Media Hesiodo, poeta griego, en su Teogonía habla de la belleza externa y menciona que existen varios géneros de belleza: el color, la forma, la expresión, y aún la belleza moral. Es bello aquello cuya armonía asombra a la vista y en la belleza femenina hace completa abstracción del atractivo sexual. Para él, la mujer es un kalón kakón, un mal hermoso. La fuente de la belleza se encuentra en la mujer.8 Raymond Bayer en su libro historia de la estética nos habla que el término Kalokagathía se presenta únicamente entre los griegos y consiste en un concepto semimoral y semiestético que consiste en una fusión de la belleza y el bien.9 Sócrates (470-399 a.c.) en el diálogo Timeo de Platón llega a concluir que la belleza en sí no existe sin estar asociado al concepto de kromenon, de lo útil. Así un adolescente que 7 Ricardo, Marín Viadel. Didáctica de la Educación Artística, Editorial Pearson, Madrid, España, 2003, p.149. 8 Hesiodo en Bayer, Reymond. Historia de la Estética, Editorial Instituto Cubano del Libro, La Habana, 1965, p. 22. 9 Ibidem, p. 31. 7 baila es más hermoso, ya que la gimnasia le es útil a su cuerpo, que aquel que se mantiene en reposo.10 Por su parte Platón (427-348 a.c.) dice que lo bello es autónomo tanto en su esencia como en su fin. Es una estética jerárquica que se eleva de estrato en estrato hasta alcanzar la noción suprema en que lo bello y el bien se identifican. La belleza suprema está ligada a la idea de lo verdadero y del bien.11 Aristóteles en su metafísica ―Las formas supremas de lo bello son la conformidad con las leyes, la simetría y la determinación, y son precisamente estas formas las que se encuentran en las matemáticas, y puesto que estas formas parecen ser la causa de muchos de los objetos, las matemáticas se refieren en cierta medida a una causa que es la belleza‖12 La tradición aristotélica de lo bello es la teoría de la forma. La materia según Aristóteles, es fea, informe; las leyes formales de la esencia impuestas a la materia indiferenciada. La forma es belleza para su materia, así como la materia es fealdad para su forma. La fealdad es el accidente sin causa de la materia. La belleza es la razón de la causa formadora. Para Plotino en la belleza y en todo juicio estético resulta necesario un elemento sensible. Al elemento sensible, a la belleza de los cuerpos, Plotino añade la simetría y la medida. Pero a fin de cuentas no es la racionalidad de la belleza la que la hace bella. Bajo la forma externa hay una forma interna, y bajo la simetría está la idea, pero es una razón superior. No es la belleza sensible, ni la belleza formal, ni la belleza 10 Cf. Platón, Timeo. Cf. Hipias Mayor. 12 Cf. Metafísica. 11 8 racional la que añade y produce la atracción, sino la gracia, o sea que se trata de una idea moral, la idea del bien que se transparenta. No es únicamente el contenido moral, sino una emanación de dios que constituye la profundidad y la intensidad del sentimiento estético. El primer periodo de la filosofía de la Edad Media se inicia después de constituirse el cristianismo y llega hasta el siglo IX. Santo Tomás parte del hecho de que ciertos objetos nos agradan y otros nos desagradan. Esto se explica por el ejercicio de ciertas facultades nuestras. Hay en nosotros cuatro formas sensibles internas. Las formas sensibles de las cosas son percibidas por nosotros gracias a lo que los escolásticos llaman sentido común. Pero las formas de las cosas exteriores que nuestro sentido común reúne no se conservan sino mediante la memoria y la imaginación. Una vez que esas sensaciones han penetrado en nosotros y recibida una primera vida por la imaginación, las juzgamos con una determinada fuerza. Así, el instrumento estético por excelencia es el juicio. Los objetos nos gustan o disgustan gracias a una sensación visual que actúa de intermediario: la vista es el sentido estético por excelencia, por el oído también podemos recibir impresiones estéticas, mientras el gusto, el olfato y el tacto están excluidos. El placer que se siente frente a un objeto bello no es corpóreo, sino intelectual. Santo Tomás presenta en su obra la Suma diferentes definiciones de lo bello. Para que haya belleza se requieren tres características esenciales: integridad o perfección, la proporción justa o armonía y la claridad.13 Pero para Santo Tomás, la belleza del cuerpo es una belleza maldita: La belleza de la mujer es una espada flameante. Señala que en estas formas 13 Cf. Sum, I, II, ii, 145, 2. 9 condenables se encuentra la forma verdadera, el interior se trasluce, la ornamentación no es sino el adorno de la belleza interior y esta belleza que se revela en el adorno, es deleitable, con lo cual se sitúa entre lo bello y lo honesto. Los bellos ornamentos son deleitables y todas las personas atraídos por ellos los llaman bellos. ―No hay en el Medievo una estética propiamente dicha: el desinterés, que constituye para nosotros el rasgo esencial, se desconoce en absoluto. En ésta época, el arte se confunde por un lado con oficio y por otro con la contemplación divina orientada hacia el paraíso‖14. Entre los artistas medievales está Giotto (fig. 1), que por sus características representa a la vez uno de los últimos de la Edad Media y uno de los primeros de la Moderna. Giotto (1266-1336) frescos realistas. La humanidad domina su pintura. Toda la Edad Media se halla representada con su predilección por los valores espirituales y con toda su despreocupación. 1. Giotto di Bondone, Adoración de los Magos, 1304, Fresco, Capilla de los Scrovegni en Padua, Italia. 14 Bayer, Reymond. Op. Cit., p. 96. 10 1.1.2 El Renacimiento y el Siglo XVII En Florencia se vive una aventura de la ciencia, una sed de descubrimientos que conduce todo aquello que tenía algo que ver en la creación artística directamente del arcaísmo al clasicismo. Este surgimiento constituye la fisonomía del nuevo siglo. Tales hallazgos acompañarán en Florencia la fuerte tendencia hacia un naturalismo sui generis que revelará características propias: el artista interviene en su propio naturalismo, de la imaginación y la memoria, es decir, en este realismo resulta necesario un cierto idealismo. En estos años nace y se desarrolla la pintura de caballete. El realismo se presenta aquí más minucioso, se centra en el detalle y rivaliza con la naturaleza al copiarla. El artista más representativo de esta época es Boticelli (14441510). (fig. 2) De todos los pintores de estos años es el más lineal. Su arte se compone de cuatro elementos: una estética del trazo, del plano, del arabesco y antes que nada una estética del instante. 2. Sandro, Botticelli, El nacimiento de Venus, 1482-1484, Temple sobre lienzo,184,5 x 285,5 Galería de los Uffizi, Florencia. 11 ―Al llegar a su fin el giottismo, desaparece la pintura espontáneamente cristiana. Los objetivos del arte se hacen autónomos, el arte se independiza y se convierte en laico‖.15 Alberti (1404-1472), Marca en la historia de la estética una verdadera revolución y oposición contra la estética medieval. Su estética es de la perfección. El humanismo tiene en él al primer intérprete de un racionalismo cuyo temperamento identifica lo bello y lo perfecto. ―La belleza es una cierta conveniencia razonable mantenida en todas las partes para el efecto a que se las desee aplicar, de tal modo que no se sabrá añadir, disminuir o alterar nada sin perjudicar notoriamente la obra‖.16 Ya no es lo bello-útil de Aristóteles y de la Edad Media; tampoco lo bello-agradable, sino lo bello como algo que se aproxima a lo perfecto. Todo el siglo XVII se ve dominado por la concepción francesa del arte y por el racionalismo estético. Este nos dice que en el hombre existen dos esferas: una inferior y la otra superior. La primera es la esfera de la sensibilidad y la segunda es la razón. La actitud que todo hombre debe observar para pensar bien y actuar bien consiste en subordinar completamente la primera a la segunda. El arte se someterá generalmente a reglas, a leyes y no intentará jamás salirse de ese marco. En el siglo XVII no hay estéticos propiamente dichos, los autores de este siglo dependen en mayor o menor grado de Descartes, quien en cierto modo es la conciencia de toda esta época. Descartes no tiene expresamente una obra sobre una filosofía del arte, pero puede 15 16 Ibidem. p. 101. Alberti en Bayer Raymond. Op. Cit. p. 105. 12 derivarse de su metafísica una teoría de lo bello. Descartes piensa que un objeto es tanto más bello cuanto menos diferentes sean unos de otros sus elementos y cuanta mayor sea la proporción entre ellos. Esta proporción debe ser aritmética, no geométrica. En la obra de arte hay algo que sobrepasa la aprehensión completa, algo que se halla escondido, algo misterioso, y aquí es donde vemos el genio del artista. El artista auténtico no puede a veces explicarse a sí mismo por completo su obra. En toda creación artística verdadera, como también en la creación orgánica, hay un elemento inconsciente, imposible de reducir íntegramente a la conciencia. Y este pequeño elemento es lo esencial. 1.1.3 El siglo XVIII En este siglo la razón adquiere un sentido diferente; no equivale ya al sentido común, sino a un poder crítico. No se debía creer, sino que había que estar seguro. ―El primer deber de la razón consistía en examinar y se reconoció que el mundo estaba lleno de errores que la tradición garantizaba como verdades. El papel de la razón pasó a ser, el de combatir la tradición existente y reemplazar el ideal del hombre honesto por un nuevo ideal humano‖.17 En 1741 el Padre André (1675-1764) publica su ―Ensayo sobre lo bello‖, donde comenta que hay una belleza esencial e independiente en toda institución, aun divina; y dice que hay una especia de belleza instituida por el ser humano que hasta cierto punto es arbitraria. La divide en belleza sensible y belleza inteligible: ―Lo bello sensible que percibimos 17 Bayer, Raymond . Op. Cit. p. 159. 13 de los cuerpos y lo bello inteligible que percibimos en los espíritus. Tanto el primero como el segundo pueden captarse únicamente mediante la razón: lo bello sensible, por la razón atenta a las ideas que recibe de los sentidos, y lo bello inteligible por la razón atenta a las ideas procedentes del espíritu puro‖.18 En lo bello sensible solo la vista y el oído participan en él. En lo bello visible, el Padre André distingue una belleza visible esencial, una belleza visible natural y una belleza arbitraria. Lo bello esencial, es aquel que en la idea da forma al arte del creador, a ese arte supremo que le proporciona todos los modelos de las maravillas naturales; es un arquetipo. Hay una belleza natural que es evidente con solo echar un vistazo a la naturaleza. Finalmente lo bello arbitrario o artificial es una belleza de sistema y de manera en la práctica de las artes, una belleza de moda o de costumbre en los ornamentos, en ciertas propiedades personales, entre otras. Por su parte el Abate Du Bos (1670-1742) aborda los grandes problemas de la estética general en sus ―Reflexiones críticas sobre la poesía y la pintura‖. La concepción del arte de Du Bos es gustar. Asegura que el mejor juez de una obra de arte no será la razón, sino el sentimiento. La razón es útil para ayudarnos a encontrar las causas del placer que nos procura la obra artística; pero para saber si esta obra nos gusta, nos dirigimos al sentimiento: ―Ya que la primera finalidad de la poesía y de la pintura es emocionarnos, los poemas y los cuadros únicamente son obras buenas en la medida en que nos conmuevan y nos atraigan‖.19 18 19 Padre André en Bayer, Raymond. Op. Cit. p. 161. Abate Du Bos en Bayer, Raymond. Op. Cit. p. 163. 14 Baumgarten (1714-1762) es el primer estético, el primero que quiso elaborar un campo propio de la estética y que separó esta cienca de lo bello, de las otras ramas de la filosofía. La dividió en dos partes extensas: la estética teórica y la estética práctica. En la primera Baumgarten afirma que la estética es la ciencia del conocimiento sensible o gnoseología inferior. Habla del conocimiento sensible en tanto que tal conocimiento no se ocupa más que de los procesos intelectuales, no de sus resultados. Esta perfección del conocimiento sensible es lo bello. La belleza no es una sola, sino que está constituida por infinitas partículas, que son justamente pensamientos que hacen abstracción del orden y de los signos. En la estética práctica, Baumgarten estudia la creación poética. No acepta más que un signo: el logos, es decir, el lenguaje, la palabra. Habla de la agudeza de la percepción sensible de los artistas; el poeta posee la potencia y la belleza de la imaginación. Ve en la imagen poética no solo una imagen común, sino una imagen nueva lograda por una combinación en un orden diferente. Habla de que todas estas cualidades son innatas, pero deben cultivarse mediante la lectura de los autores latinos y franceses. ―El poeta debe compenetrarse de las disciplinas estéticas y metafísicas, de la moral, la historia y las matemáticas. Aparte de las facultades mencionadas, requiere del entusiasmo, la equitación, el ocio, la bebida, la juventud‖20 Por último no podemos dejar de mencionar a Emmanuel Kant (1724-1804), en su obra ―Crítica de la razón pura‖, donde elaboró una crítica del juicio que divide en dos partes: la primera comprende la crítica de lo bello y lo sublime y la segunda parte habla de la teleología o ciencia de la finalidad. El juicio del gusto es un placer y es universal, 20 Baumgarten en Bayer, Raymond. Op. Cit. p.185. 15 depende de una crítica de la razón y tiene la inmediatez del sentimiento. Es un juicio sintético a priori que debe tener sus principios universales tal como los tienen también las otras críticas. Pero sus ideales siguen siendo ideales de la sensibilidad, de la imaginación, y por consiguiente no es posible dilucidarlos ni determinarlos según principios definidos, tal como se hayan descritos en la ―Crítica de la razón pura‖. Frente a un objeto hermoso, la imaginación o la intuición comienza siempre por aprehender el objeto, por crear una imagen y luego un esquema, pero el entendimiento no puede porporcionar un concepto. En el juicio del gusto, el entendimiento sólo tiende a conocer en general. Pero como el juicio del gusto no tiende, por definición, a ningún concepto, lo único que importa es el placer inmediato. El verdadero motivo del juicio estético afirma Kant, no es un sentimiento ni una regla del juicio; es un peculiar estado de ánimo que resulta de la armonía de las facultades. El juicio del gusto no es determinable por algún principio: no puede haber una ciencia de lo bello. Las bellas artes no conocen sino una manera y un método.21 Para Kant, el placer estético no se asemeja a los otros: la diferencia no es sólo de grado, sino de naturaleza. Dos de nuestras facultades intelectuales: la imaginación y el entendimiento coinciden. Esta coincidencia nos produce placer y este placer basado en su desinterés no requiere ser una posesión material. No es un placer únicamente sensible, sino intelectual. Para Kant lo bello no es tan intelectual como las concepciones mismas del entendimiento, ya que entra a formar parte de él un elemento afectivo: hay en él siempre un placer. El sustrato de lo bello mantiene relaciones más estrechas con la 21 Kant en Bayer, Raymond. Op. Cit. p. 207. 16 libertad que con los fenómenos. El sentimiento estético se aproxima al sentimiento moral, ya que ambos son desinteresados en su independencia respecto de los sentidos y en su necesidad. Por ello Kant afirma que el único ideal de lo bello es el hombre, puesto que es el único ser libre y moral. En su teoría sobre el genio, Kant, dice: Por el genio, la naturaleza proporciona reglas al arte. En el hombre de genio el macrocosmos penetra el cerebro humano, se manifiesta en él y revela la ley profunda y misteriosa de las cosas, estebleciendo entre ambos un estrecho nexo. Debido a que el alma del universo es análoga a la del hombre, aquélla puede en ocasiones entrar en ésta. Es en la obra genial donde la naturaleza ha dado la ley; los genios son seres vivos creados por la naturaleza.22 La naturaleza es bella cuando se asemeja al arte y el arte es bello cuando se parece a la naturaleza. Para resumir lo que es el juicio del gusto y la actitud estética según la naturaleza de lo bello, podemos distinguir cuatro puntos de vista en las categorías: El primer momento es la cualidad. El gusto es la facultad de juzgar un objeto o un modo de representación por la satisfacción o el desagrado de una forma enteramente desinteresada. Se llama objeto bello al objeto de esta satisfacción. El segundo momento es la cantidad. Es bello todo aquello que gusta universalmente, sin concepto. El tercer momento es la finalidad, la relación. La belleza es la forma de la finalidad de un objeto tanto es percibida sin la representación de un 22 Ibidem, p. 209. 17 fin. Es el formalismo y la apariencia, el esquema, no una meta verdadera. El cuarto momento es la modalidad. Es bello lo que es reconocido sin concepto como objeto de satisfacción necesaria. De esta división en momentos se deriva cierto número de distinciones de nociones y oposiciones, lo cual permite separar dialécticamente lo específico de lo bello a partir de otras nociones: Lo bello se opone a lo agradable y a lo bueno, puesto que estos dos se hallan sometidos a la facultad de desear; carecen, así, del desinterés de la contemplación estética. Lo bello se opone también a lo útil y a lo perfecto, o sea a la finalidad objetiva externa en cuanto lo útil e interna en cuanto a lo perfecto. Lo bello no tiene sino una finalidad subjetiva, por completo trascendental. Si hay en él alguna representación de su utilidad, pierde la inmediatez del placer. Si es una representación de su perfección, viene a ser un fenómeno intelectual que acaba en concepto. 1.2 Conciencia Estética siglos XIX y XX Al hablar de conciencia estética no se refiere a la imposición de normas y leyes fabricadas por el adulto, sino a propiciar justamente el desarrollo de las capacidades propias de los niños, intensificando la toma de conciencia de sí mismos y la sensibilidad hacia su medio ambiente. Gadamer en su libro ―Método y Verdad‖ plantea que la conciencia estética contiene múltiples interrogantes y precisiones: 18 Se infiere de ella, de la conciencia estética, que: no admite pretensión de verdad; profundiza la escisión moderna entre sujeto y objeto; subjetiva la actividad creadora a través del concepto de vivencia; desvincula a la obra de arte de su mundo, pasando por alto la historicidad de la misma; le niega carácter cognitivo a la experiencia del arte. ¿Es el comportamiento estético en realidad una actitud adecuada hacia la obra de arte? ¿O lo que llamamos <<conciencia estética>> no será más bien una abstracción? La fundamentación de la estética en la vivencia conduce al absoluto puntualismo que deshace tanto la unidad de la obra de arte como la identidad del artista consigo mismo y la del que comprende o disfruta. ¿No ha de haber, pues, en el arte conocimiento alguno? ¿No se da en la experiencia del arte una pretensión de verdad diferente de la de la ciencia pero seguramente no subordinada o inferior a ella? ¿Y no estriba justamente la tarea de la estética en ofrecer una fundamentación para el hecho de que la experiencia del arte es una forma especial de conocimiento?23 Enrique Lynch en su libro sobre la belleza nos dice: ―Los hombres no siempre hemos pensado igual acerca de lo bello, y no tan solo porque, como es obvio nuestros actuales patrones de belleza sean distintos de los patrones de nuestros antepasados, no solo ha cambiado, y sigue cambiando, nuestro gusto por lo bello, sino la idea que tenemos de la belleza en sí‖.24 Rafael Argullol por su parte hace una reflexión acerca de la conciencia estética occidental que se forjó a partir del Quattrocento Italiano: Hasta nuestros días la conciencia estética occidental ha estado guiada por las ambiciones y los logros del Quattrocento. Ningún periodo de nuestra historia ha sido tan 23 24 Hans-Georg, Gadamer. Verdad y método I. Ediciones Sígueme, Salamanca, España, 2001. Enrique, Lynch. Sobre la belleza. Editorial Grupo Anaya, Madrid, 1999, p. 10. 19 denso en reflexiones y realizaciones que tomaron como centro lo bello y en ningún otro momento percibimos una mayor voluntad de belleza. En el Quattrocento afloran muchos de los principios que en la actualidad aceptamos como indiscutibles: la autonomía del placer estético, la independencia mental del artista, la función del arte como expresión de formas bellas. Arte y belleza se muestran indisociablemente unidos; la creación artística se mide por el sentimiento de belleza que sea capaz de suscitar tanto en el realizador como en el espectador. La obra de arte deviene satisfacción tanto individual como colectiva.25 Desde la vertiente del problema estético, -la del gusto-, los sucesivos públicos occidentales han interiorizado los cánones del Renacimiento captados a través de distintos medios de transmisión cultural: imprenta, grafismo, museos y actualmente, los medios de comunicación masivos, como el cine y la televisión. El Romanticismo tuvo una gran influencia -en la música, la poesía, la pintura-, y su éxito histórico habría sido completo. Sin embargo, los románticos propugnaban por una honda modificación de la tendencia histórica occidental y rechazaban la fe racionalista en el progreso. Y, en este aspecto, es donde su derrota resultó obvia. El siglo XIX se cohesiona alrededor de aquella fe, cuyos primeros representantes habían sido los ilustrados: Algunos enciclopedistas franceses, y de modo ejemplar Condorcet en su texto: Cuadro histórico de los progresos del espíritu humano,26 habían definido el carácter inevitablemente progresista de la historia humana. 25 Rafael, Argullol y Eugenio Trías. Tres visiones sobre el arte. Ediciones Destino, 2002, España. 26 Marqués de Condorcet,, Bosquejo de un cuadro Histórico de los progresos del espíritu humano, Tomo I Espasa Calpe, Madrid, 1921. 20 Con la consagración de la era del progreso –segunda mitad del siglo XIX- se aceleran todas las convicciones que marcan el mundo contemporáneo y en especial, la de los avances científicos, técnicos y económicos determinarán el paulatino bienestar del hombre. En otras palabras, la razón se convierte en el motor del progreso y éste en la gran esperanza colectiva de la civilización. Ante esta circunstancia el valor histórico romántico estriba en su calidad crítica y opositora. El Romanticismo, al reivindicar la subjetividad, relativizar la supremacía de la razón y negar el carácter emancipador del progreso, lega al pensamiento posterior posiciones intelectuales que entran en contradicción con las ideologías preponderantes en la época contemporánea. Esto se hace patente tanto en algunos movimientos artísticos como el expresionismo y el surrealismo. Pero de modo más general, puede afirmarse que, desde mediados del siglo antepasado, en los desarrollos estéticos se advierte el peso de la encrucijada que impregna la civilización de nuestros días. Por un lado, algunos de aquellos desarrollos tienen una coherente vinculación con los postulados propios de la era del progreso, sin embargo, han sido numerosas las manifestaciones estéticas que se han distanciado de la lógica de nuestra época o, incluso, han arremetido contra ella. Al menos desde el Renacimiento, la conciencia estética era representativa de las grandes líneas de la civilización que guiaban cada período. En el momento histórico del Romanticismo –el último decenio del siglo XVIII y los cuatro primeros del siguiente- esto ya no fue así. En este intervalo se produce un antagonismo entre conciencia estética (romántica) y marco (racionalista) que, en gran manera, afecta a toda la cultura posterior. Tras él y hasta el presente, se hace imposible la contemplación de un 21 arte unitario; es decir, de un arte ―de época‖. Y esta imposibilidad origina la gama de tendencias estéticas de los últimos cien años. A mediados del siglo XIX comienza la proliferación de las corrientes artísticas contrapuestas entre sí y muchas veces efímeras. En el terreno de la conciencia estética la transformación hecha en el mundo moderno tiene consecuencias peculiares. No se plantea ya un edificio estético determinado, intelectualmente sólido –relacionando la espiritualidad de cada momento con la reflexión sobre la belleza- y estilísticamente duradero. Sobre lo anterior Argullol apunta: Asistimos a una formulación de estéticas fugaces. La variabilidad de los gustos, vinculada a la continua transición de modas provocada por el dinamismo de la burguesía industrial y a la democratización de la cultura, es correlativa a la rápida enunciación de nuevos estilos. No es posible hablar ya de grandes formaciones estético-culturales, al modo del gótico, el renacimiento o el barroco, sino de movimientos cuya influencia, a veces extraordinaria, es coyuntural.27 La segunda mitad del siglo XIX acoge un buen número de estéticas efímeras. Gustos modas y estilos, por lo general arropados literariamente sea mediante líderes intelectuales, sea a través de manifiestos o cartas colectivas, se suceden con rapidez entrechocando muchas veces entre sí. El Realismo es una buena muestra de la desorientación estética, busca reflejar los avatares del consolidado mundo burgués y ahondar en 27 Rafael Argullol y Eugenio Trías. Tres visiones sobre el arte, Ediciones Destino, 2002, España. 22 los sentimientos y emociones, tanto de los individuos como de las distintas colectividades. Más que una conciencia estética o un estilo, es un conglomerado de manifestaciones artísticas y síntomas sociales en el que se parte de la necesidad de adecuar, tras el rechazo romántico, el arte al ritmo histórico de la sociedad. (fig. 3) 3. G., Courbert, El estudio, 1855, Oleo sobre lienzo, 361 x 598, Museo de Louvre, París. Otras estéticas fugaces parten de la misma desorientación que el realismo para llegar a presupuestos completamente diversos. El modernismo es un movimiento híbrido desarrollado simultáneamente en varios países, que se alimenta de una radical contradicción: por una parte busca expresar la modernidad introduciendo el arte en las más diversas esferas de la vida cotidiana; por otra parte se apoya en una continua recuperación de formas anteriores, desde las 23 más remotas (orientalismo, gótico o barroco) a las más próximas (prerrafaelismo y simbolismo). En realidad, esta búsqueda de modernidad se traduce, esencialmente, en una obsesión por la originalidad más que en la búsqueda innovadora de un nuevo estilo. Y este culto a la originalidad es lo que da pie al abigarramiento y decorativismo28 de las obras modernistas, desde las grandes construcciones arquitectónicas de un Gaudí (1852-1926) (fig. 4) hasta los refinados muebles, cerámicas y objetos domésticos en los que tan bien se refleja la fiebre inventiva y el gusto ecléctico de los artistas que vivían la transición entre ambos siglos. 4. Antonio, Gaudí, Catedral de la Sagrada Familia, 1888 – Actualmente, Barcelona. En definitiva, ninguna de las tendencias que engendra implica una estética renovadora ni, tan siquiera una innovación formal. Este marco, necesariamente insatisfactorio para todo espíritu creador, fomentó la 28 Tendencia al predominio o al exceso de ornamento en un estilo artístico. 24 generación de las rupturas estilísticas que dan personalidad al arte contemporáneo e indican el itinerario de sus múltiples crisis. La primera de estas rupturas es el impresionismo. (fig. 5) El cual busca un nuevo lenguaje basado en un naturalismo extremo y subjetivo, así como la captación puramente aparente de la realidad. En este aspecto el impresionismo defiende un punto de vista estético rechazado desde el Renacimiento: un arte vinculado a la apariencia, a una personal concepción, deseoso de reflejar la temporalidad de los fenómenos e indiferentes ante la esencia oculta de la existencia. 5. Claude, Monet, Impression, Soleil levant, 1872, Oleo sobre tela, 48 x 63, Museo Marmottant, Monet, Paris. Por otro lado, la atención del espectador se ha tornado enormemente caprichosa. Pero ninguna de estas propuestas tendría éxito si el gusto en sí, no se hubiese adaptado para la recepción 25 consecuente. Y no podemos omitir, entre las causas del cambio del gusto, la influencia decisiva de las vanguardias artísticas. El expresionismo (fig.6) –el primero de los movimientos artísticos del siglo XX-, arremete contra los fundamentos estéticos del impresionismo, pretendiendo objetivos diametralmente opuestos: un arte que, más allá de lo aparente, sepa mostrar los móviles esenciales del alma humana. 6. Edvard, Munch, El Grito, 1893, Óleo, temple y pastel sobre cartón, 89 × 73.5 Galería Nacional de Oslo, Noruega. Hacia finales del siglo XIX, la estética intenta romper con la tendencia a una reimplantación de las reglas neoclásicas con una especie de estética de resistencia: la pintura se inclina por los motivos exóticos, por la exhibición de la crueldad y del dolor, y la representación de los estados oscuros del alma. Consolidado alrededor de la Primera Guerra Mundial entre 1914 y 1918, expone un lenguaje dramático que pone de manifiesto las agudas tensiones de la época. 26 Rafael Argullol nos explica: ―La estética expresionista desencadena la mayoría de los elementos que dominan el arte de nuestro tiempo: el vanguardismo estilístico, las rupturas lingüísticas, la subversión de la relación entre forma y contenido, la hegemonía del inconsciente, la propensión al abstraccionismo‖.29 La permanente innovación tecnológica en el campo de los medios expresivos y las nuevas funcionalidades estéticas que ello ha provocado, ha derivado en una profunda modificación tanto de la creatividad como del gusto. El público del siglo XX ha desarrollado una atención creciente a unos instrumentos que han revolucionado las posibilidades de comunicación social (fotografía, cine, televisión, video etc) y finalmente ha cohesionado su receptividad –opiniones, ideas, modas- a través de ellos. La moda y la publicidad, apoyados por los medios masivos de comunicación (mmc), han impuesto patrones de belleza, que rigen no sólo ciertas formas y colores, sino además el modo y la ocasión de disfrutar de ellos. Actualmente la formación de la conciencia estética depende más de los nuevos medios expresivos (mmc) que de las artes tradicionales, las cuales, significativamente, deben acudir a aquéllos para ampliar su campo de influencia. La acumulación de todas estas circunstancias: agotamiento de las vanguardias artísticas, despersonalización de la arquitectura, surgimiento de nuevos cauces de expresión y creatividad, ha hecho que los teóricos de la estética se planteen el problema de la crisis de la modernidad. Una crisis, latente probablemente tras el fin del romanticismo, en 29 Rafael, Argullol, Op. Cit. p. 85. 27 cuyo fondo se halla el conflicto irresuelto entre el arte y las tendencias generales de nuestra civilización.30 La proliferación de signos y emblemas de lo bello en nuestro mundo cotidiano convive con la audacia de signo contrario. Nunca, en ninguna época pasada, ha habido tan grande exhibición de lo feo, potenciados por esos detalles que nos está permitido lograr a través del prodigioso desarrollo alcanzado por los medios audiovisuales como la fotografía y el cine. Umberto Eco en Historia de la Fealdad nos dice: Nos encontramos ante un mar de contradicciones. Monstruos tal vez feos pero extraordinariamente encantadores como E.T. o los extraterrestres de la guerra de las galaxias no seducen solo a los niños (conquistados además por dinosaurios, pokemons y otras criaturas deformes) sino también a los adultos, que se relajan viendo películas splatter en las que se machacan los sesos y la sangre salpica las paredes, mientras la literatura les entretiene con historias de terror. No se puede hablar solamente de degeneración de los medios de comunicación de masa, porque también el arte contemporáneo práctica la fealdad y la celebra, aunque ya no en el sentido provocador de las vanguardias de comienzos del siglo XX.31 Y Eco continúa diciendo: ―Para la estética contemporánea, cualquiera que sea el terreno en que nos movamos, los grandes estilos de escritura, de las artes plásticas o de la música son cosas del pasado y han dado paso a formas de expresión que se caracterizan por su carácter 30 31 Ibidem, p. 89. Umberto, Eco. Historia de la Fealdad. Editorial Lumen, Barcelona, 2007. p. 423. 28 desvertebrado y anárquico. En ningún terreno artístico es lícito hoy en día invocar regla alguna‖.32 En este sentido el capítulo tres ejemplifica como las empresas de animación tienen –estéticamente hablando- diferentes estilos en sus dibujos y podremos diferenciar claramente los cambios que se han dado entre las primeras de ellas, como Disney -en sus primeros personajes- y las siguientes empresas en aparición, hasta las más actuales como Cartoon Network y Nickelodeon. 1.3 Experiencia Estética Marín Viadel en su libro ―Didáctica de la Educación Artística‖ conceptualiza la experiencia estética: Es un modo de encuentro con el mundo o con los objetos y situaciones que nos hallamos en él, ya sean naturales o creados por el hombre, que produce en quien lo experimenta un placer y un tipo de conocimiento peculiar en aquello que percibe o en aquello que comprende. Desde la concepción clásica de experiencia estética que se refiere al uso de los sentidos y al conocimiento que nos reportan, el concepto ha ido transformándose de acuerdo con nuestras concepciones sobre cómo conocemos o a ideas como satisfacción, empatía, euforia, emoción, conocimiento, sentimiento, etc.33 Los medios de comunicación generan emociones, podríamos decir que incluso su objetivo es despertar emociones en las personas que los 32 Idem. Ricardo, Marín Viadel. Didáctica de la Educación Artística, Editorial Pearson, Madrid, España, 2003, p.148. 33 29 utilizan y de esta forma potenciar su uso. Según J. Ferrés ―la televisión es precisamente el reino de las emociones y de las apariencias‖.34 Siguiendo la clasificación de Lazarus, podemos afirmar que los medios audiovisuales despiertan emociones estéticas, positivas y negativas: es decir, ―vamos al cine o vemos televisión para experimentar emociones, en general positivas, que nos hacen sentir bien, aunque en determinadas ocasiones queremos experimentar emociones negativas (catarsis) y también vemos películas que nos hacen sentir miedo, tristeza, etc‖.35 La definición de la Real Academia Española sobre emoción dice: ―Alteración de ánimo intensa y pasajera, agradable o penosa, que va acompañada de cierta conmoción somática‖.36 Gutiérrez Moar, Pereira Domínguez y Valero Iglesias mencionan que: La evolución histórica de las emociones evidencia un cambio sustancial que va desde una visión negativa de éstas, como perturbadoras de la razón y distorsionadoras de la conducta (concepción adoptada durante el siglo XIX y gran parte del XX), a una visión positiva de las mismas, realzando su función en el bienestar y desarrollo personal, así como su papel decisivo en la adaptación positiva de todo ser humano.37 34 J. Ferrés. Televisión subliminal, Editorial Paidós, Barcelona, 1996, p.23. R. S. Lazarus. Emotion and adaptation, Oxford University Press, Nueva York, 1991, p. 82. 36 Diccionario de la Real Academia Española, “Emoción” http://buscon.rae.es/draeI/, 25 de abril del 2011. 37 Ma. C. Gutiérrez Moar, Ma. C. Pereira Domínguez y L. F. Valero Iglesias, El Cine como instrumento de alfabetización emocional. En Teoría de la Educación. Revista Interuniversitaria, vol. 18, 2006 pp. 229-260. 35 30 A finales del siglo XX se difundieron los resultados de investigaciones que comprobaron la unidad del ser humano. En este sentido vincularon la emoción con inteligencia y así han llegado a conclusiones de gran interés. Goleman D. profesor e investigador de la Universidad de Harvard se encargó de destacar el poder que tienen las emociones en el desarrollo personal y social de los individuos en lo que se refiere a ―salud emocional‖, la educación y el mundo empresarial.38 Actualmente la relación entre inteligencia y emoción no son algo solamente personal y que se debe dominar y ocultar, sobre todo en los ámbitos profesionales y sociales, sino que se valora su influencia en la formación de la persona y en su capacitación para el desempeño de determinadas tareas que requieren o mejoran cuando se las concibe y ejecuta no sólo con ―inteligencia‖, sino con ―inteligencia emocional‖. El equilibrio personal y las habilidades sociales son cada vez más demandadas para desempeñar cualquier tarea social o laboral. Otro autor importante es Gardner, quien se encargó de proponer la teoría de las inteligencias múltiples, según la cual se reconoce que la inteligencia no es única, sino que, por el contrario, existen distintas clases de inteligencias pluridimensionales. El ser humano tiene la totalidad de las inteligencias, cada una con un desenvolvimiento propio y distinto, donde intervienen la dotación biológica, su interacción con el mundo y los otros y la valoración cultural asociada a su experiencia personal. ―La definición de inteligencia que aporta Gardner se basa en reconocerla como un potencial bio-psicológico para la resolución de problemas y para crear productos que sean valiosos en uno o más 38 Goleman D. Salud Emocional, Editorial Kairós, 1996, Barcelona. 31 ambientes culturales‖.39 Estas inteligencias se combinan, entrecruzan y se usan desde diversas formas e intensidades de tal modo que cada individuo difiere de los demás en el grado en que las manifiesta. Entre ellas están las llamadas inteligencias personales que están referidas a las emociones tanto intrapersonales40 como interpersonales.41 Se comprende por lo tanto que la familia, la escuela y demás agentes educativos sociales deben promover la alfabetización emocional, es decir, el desarrollo o cultivo de la inteligencia. El éxito en la vida no solamente depende del nivel intelectual, sino sobre todo de la inteligencia emocional de la persona.42 Observamos el mundo que nos rodea y es indudable que vivimos en una realidad donde lo audiovisual empapa todo nuestro entorno y esto se evidencia con más intensidad en la etapa infantil donde a menudo conectan con el mundo a través de su representación audiovisual. Ya no impera la acción repetitiva y memorística, sino aquella que combina la imagen, los planos, el encuadre la acción, la música, los efectos sonoros, la palabra etc. 39 H. Gardner, La inteligencia reformulada. Las inteligencias múltiples en el siglo XXI, Editorial Paidós, 2001. 40 Capacidades para resolver problemas referidos a nuestras emociones. 41 Capacidades para resolver problemas referidos a las emociones de los demás. 42 Ma. C. Gutiérrez Moar, Ma. C. Pereira Domínguez y L. F. Valero Iglesias, Op. Cit. pp. 229260. 32 CAPÍTULO 2 ANTECEDENTES DE LOS DIBUJOS ANIMADOS Y SU CONCIENCIA ESTÉTICA 2.1 Los Cuentos de Hadas Marín Viadel asegura que la sensibilidad estética respecto al arte genera en el ser humano otras muchas actitudes deseables para el conjunto de la sociedad y para él mismo (morales, emocionales, psicológicas, sociales, etc.)43 En los primeros años el niño va formando su conciencia y las imágenes que se forme influirán sobre el resto de su desarrollo cognitivo. En esta misma edad, Bettelheim afirma que de 3 a 7 años, las historias y los cuentos serán uno de los alimentos más importantes para enriquecer el alma del niño con sentimientos de amor, alegría y belleza. Con ellos irá enriqueciendo un sentido ético-moral que le ayudará en su camino hacia la madurez. Bruno Bettelheim nos dice acerca de los cuentos: En los cuentos, el niño descubre los arquetipos universales: madre, padre, rey, reina, príncipe, etc. La historia contada de formas muy diversas suele narrar las aventuras de alguien que tiene que lograr una meta, ya sea rescatar una princesa o encontrar un anillo para salvar su pueblo. Los cuentos de hadas hacen que los niños ansíen lo bueno y lo hermoso puesto que todos los niños aman siempre a los buenos espontáneamente y desearían ser como ellos, y les caen pésimamente las brujas y los ogros. No hay nada que ayude tanto a los niños en sus años de desarrollo como una persona ideal, sobre la que puedan modelar su propia personalidad. El temprano amor de los niños por los nobles príncipes y las bellas princesas de los cuentos de hadas, se 43 Marín, Viadel. Didáctica de la Educación Artística. Editorial Pearson, Madrid, 2003. p. 110. 33 transformará después en homenaje a los héroes mitológicos, y todavía después en reverencia por los grandes hombres de la historia, cuyas huellas desearían seguir.44 Para poder dominar los problemas psicológicos del crecimiento, el niño necesita comprender lo que está ocurriendo en su yo consciente y enfrentarse, también, con lo que sucede en su inconsciente. Los medios masivos de comunicación, todos los días traen a nuestros ojos la realidad cruda por la que está pasando el mundo y sobre todo nuestra sociedad mexicana. Freud afirmó que el hombre sólo logra extraer sentido a su existencia luchando valientemente contra lo que parecen abrumadoras fuerzas superiores. Este es precisamente el mensaje que los cuentos de hadas transmiten a los niños, de diversas maneras: que la lucha contra las serias dificultades de la vida es inevitable, es parte intrínseca de la existencia humana; pero si uno no huye, sino que se enfrenta a las privaciones inesperadas y a menudo injustas, llega a dominar todos los obstáculos alzándose, al fin, victorioso. Los cuentos de hadas suelen plantear, de modo breve y conciso, un problema existencial. Esto permite al niño atacar los problemas en su forma esencial, cuando una trama compleja le haga confundir las cosas, el cuento de hadas simplifica cualquier situación. Al presentar al niño caracteres totalmente opuestos, se le ayuda a comprender más fácilmente la diferencia entre ambos, cosa que no podría realizar si dichos personajes representan fielmente la vida real, 44 Bruno, Betthelheim. Psicoanálisis de los cuentos de hadas. Tr., Silvia Furió, Editorial Crítica, Barcelona, 2007. p. 66. 34 con todas las complejidades que caracterizan a los seres reales. En este momento el niño tiene ya una base que le permite comprender que existen grandes diferencias entre la gente, y que, por este mismo motivo, está obligado a elegir qué tipo de persona quiere ser. Las polarizaciones de los cuentos de hadas proporcionan esta decisión básica sobre la que se constituirá todo el desarrollo posterior de la personalidad. Hoy en día los niños no crecen ya dentro de los límites de seguridad que ofrece una extensa familia o una comunidad perfectamente integrada. Por ello es importante, proporcionar al niño actual, imágenes de los cuentos que deben surgir al mundo real por sí mismos y que, aun ignorando originalmente las cosas fundamentales, encuentren en el mundo un lugar seguro, siguiendo su camino con una profunda confianza interior. ―Al mismo tiempo que divierte al niño, el cuento de hadas le ayuda a comprenderse y alienta el desarrollo de su personalidad. Le brinda significados a diferentes niveles y enriquece la existencia del niño de tan distintas maneras que no hay libro que pueda hacer justicia a la gran cantidad y diversidad de contribuciones que dichas historias prestan a la vida del niño‖.45 Los cuentos de hadas son únicos, y no sólo por su forma literaria, sino también como obras totalmente comprensibles para el niño. El significado más profundo de este tipo de cuentos será distinto para cada persona, e incluso para la misma persona en diferentes momentos de su vida. 45 Idem. 35 Asimismo, el niño obtendrá un significado distinto de la misma historia según sus intereses y necesidades del momento. Si se le ofrece la oportunidad, recurrirá a la misma historia cuando esté preparado para ampliar los viejos significados o para sustituirlos por otros nuevos. El que un cuento sea más importante que otro para un niño, depende totalmente de su grado de desarrollo psicológico y de los problemas más importantes que tenga en ese momento.46 Bettelheim nos dice que del mismo modo que ignoramos a qué edad un determinado cuento será importante para un determinado niño, tampoco podemos saber cuál de los numerosos cuentos existentes debemos contar, en qué momento, ni por qué. Tan solo el niño puede revelárnoslo a través de la fuerza del sentimiento con que reacciona a lo que un cuento evoca en su consciente e inconsciente. Uno de los padres empezará por contar o leer a su hijo un cuento, si el niño no se aficiona a esta historia, quiere decir que sus motivos o temas no han logrado provocar una respuesta significativa en aquel momento de su vida. Entonces, es mejor contarle otra historia. Pronto nos daremos cuenta de que un determinado cuento se ha hecho importante por su inmediata respuesta a él o porque el niño pide que se lo cuenten una y otra vez. Este mismo fenómeno se da actualmente con las películas de animación. La posibilidad de tenerlas en casa permite que el niño solicite le pongan, una y otra y otra vez la misma película, al grado que llega a memorizar todos los diálogos y escenas. Finalmente, llegará el momento en que el niño ya habrá obtenido todo lo posible de su historia preferida o los problemas que le hacían responder a ella habrán sido sustituidos por otros que encuentran mejor 46 Ibidem, p. 70. 36 expresión en cualquier otro cuento. En este caso el niño puede perder temporalmente el interés por dicha historia y disfrutar mucho más con cualquier otra. Actualmente, a muchos de los niños se les ha negado la oportunidad de conocer estas historias. La mayoría sólo ha tenido cuentos de hadas mutilados, sólo versiones embellecidas y simplificadas por empresas de dibujos animados como Disney, que atenúan su sentido y les quitan cualquier significado profundo; versiones como las de las películas y las de los programas de T.V. en las que dichos cuentos se convierten en una simple distracción superficial. Pierre Francastel (1900-1969) Centra su análisis en el campo de lo visual, deslindando las artes plásticas de la literatura. Para este autor, cuando se analiza una obra prescindiendo de su valor visual o asimilándolo al lenguaje discursivo se produce una distorsión que impide su verdadero conocimiento.47 ―El signo artístico es de otra naturaleza que el verbal, hablado o escrito‖.48 2.1.1 Ilustración de los cuentos infantiles De manera inicial, los dibujos animados fueron creados para divertir y entretener a los niños. Al hablar de ellos pensamos en imágenes llenas de color, cautivantes y con un encanto peculiar gracias a los rasgos y características de los personajes que presentan y a las historias que cuentan, elementos que han contribuido a trascender la cultura en la que fueron creadas, rompiendo las fronteras del tiempo y del espacio. 47 Francastel, Pierre. Sociología del arte, Madrid, Alianza, 1975, p.7, edic. original Etudes de sociologie de l’art, París, Denoël, 1979. 48 Francastel, Pierre. Op. Cit. p.11. 37 El germen de los dibujos animados lo encontramos en el siglo XVII cuando Juan Amos Comenio en 1658 ilustra el primer libro para niños The Visible World in Pictures (El mundo visible en imágenes). (fig. 7) 7. Juan, Amos Comenio, El mundo visible en imágenes, 1658, http://www.correodelmaestro.com/anteriores/1997/Julio/libros14.htm, 21 de noviembre del 2008. Sin embargo, es hasta el siglo XIX como efecto del pensamiento positivista y el desarrollo de la psicología, cuando cobra singular importancia la ilustración de las obras para infantes y la tarea le es encomendada a los artistas de la época: Entre los que destacan George Cruikshank con los ―Cuentos de los Hermanos Grimm‖ en 1823, (fig.8), Gustave Doré en 1862 ilustra ―Los cuentos de Perrault‖,(fig.9) John Tenniel es el responsable de dar una imagen visual a la historia de ―Alicia en el país de las maravillas‖ en 1865, (fig.10), Walter Crane recrea a ―Esopo para niños‖ en 1887 y tres 38 años después Beatrix Potter expone su obra en El cuento de ―Peter Rabbit‖, por ejemplo. 8. George, Cruikshank, The Burglary in Mankowitz W. Dickens of London, 1837, http://search.prodigy.msn.com/im ages/results.aspx?q=George+Cru ikshank+filterui%3aimagesizelarg e&FORM=I5IR#focal=cd45b552a f6df429d4f59bbc6720612f.gif 21 de noviembre del 2008. (fig. 6) 9. Gustave, Doré, Cuentos de Perrault, Caperucita Roja, 1862, http://search.prodigy.msn.co m/images/results.aspx?q=gus tave+dore+%2B+perrault&for m=QBIR#, 15 de mayo del 2008. 39 10. John, Tenniel, Alicia en el país de las maravillas, 1865, http://search.live.com/ima ges/results.aspx?q=john+ tenniel&form=QBIR#, 1 de diciembre del 2008. La obra de Gustave Doré se distingue por su dramatismo sublime, así como por su imaginación desbordada. Gracias a eso, en Francia es considerado como el primer autor de las bandes dessinées, ―tebeos" o ―comics‖. (fig.11) 11. Gustave, Doré, El gato con botas, 1862, http://search.prodigy.msn.com/image s/results.aspx?q=gustave+dore&go= &form=QBVN#, 22 de noviembre del 2008. (fig. 9) 40 Un ejemplo de los ilustradores actuales es el francés Christian Voltz (1967), quien estudió en la escuela de artes decorativas de Estrasburgo. Autor de varios cuentos infantiles. De originales dibujos con juegos tipográficos, combina elementos en relieve destacando el alambre y materiales reciclados. (fig. 12) 12. Christian, Voltz, La Caricia de la Mariposa, (Portada) 2005, http://noelanie.unblog.fr/files/2008/01/laca ressedupapillon.jpg ,30 de noviembre de 2008. 2.1.2 Ilustradores Mexicanos Hablando de grandes ilustradores, no podemos dejar de nombrar a tres grandes representantes mexicanos: José Guadalupe Posadas (18521913) Ernesto García Cabral (1890-1968) y Gabriel Pacheco (1973) 41 2.1.2.1 José Guadalupe Posadas Pintor y caricaturista, famoso por sus litografías de escenas de muerte, estampas populares y caricaturas sociales, inspiradas en el folclore. Figura destacada del panorama artístico mexicano, conocido en todo el mundo. A partir de 1890, sus trabajos gráficos ilustraron las publicaciones, de carácter nacionalista y popular, del impresor Antonio Venegas Arroyo: historietas, liturgias de festividades, plegarias, cancioneros, leyendas, cuentos y almanaques, destacando La Gaceta Callejera y las hojas sueltas que incluían imágenes e información resumida de carácter diverso sobre "acontecimientos de sensación". Su extensa producción gráfica, estimada en más de veinte mil grabados, realizados en litografía o planchas de metal, podría clasificarse como expresionista, puesto que recrea con extraordinaria imaginación, gran sentido humorístico y profunda capacidad crítica las lacras, miserias y prejuicios de la realidad social y política de su época. Como la muerte de Madero. (fig. 13) Su obra abarca múltiples temas, entre los que cabría destacar las célebres "calaveras" como la ―Catrina‖ (fig. 14) o imágenes de ultratumba; los "desastres", que comprenden catástrofes de tipo natural (inundaciones, epidemias, sucesos astronómicos, nacimientos de seres monstruosos), accidentes, hechos sobrenaturales, crímenes y suicidios; los "ejemplos" o lecciones morales que pueden extraerse ante la perversidad y bestialidad humanas; sucesos sociales y políticos, donde sobresalen las viñetas referidas a las ejecuciones y los "corridos" revolucionarios; los milagros religiosos, entre otros. 42 13. José Guadalupe, Posada, Lo del día, Imagen tomada de: Gil Blas, 1911, México, Fondo Editorial de la Plástica Mexicana, 1992, p. 391. 14. José, Guadalupe Posada, La calavera catrina, hoja suelta, Imagen tomada de José, Guadalupe Posada, Ilustrador de la vida mexicana, México, Fondo Editorial de la Plástica Mexicana, 1992, p. 433. 43 2.1.2.2 Ernesto García Cabral Sus primeras obras conocidas se remontan a 1900 en un diario de bocetos. Gracias a su talento, García Cabral llegó a enseñar dibujo en su escuela desde los 12 años. En 1906, el alcalde de Huatusco consigue una beca del gobierno de Veracruz para García Cabral, lo que permite su ingreso a la Academia de San Carlos. Profesionalmente se inicia en 1909, colaborando como ilustrador y caricaturista en las revistas La Tarántula, Multicolor y Frivolidades, entre otras publicaciones. Para callar su labor antimaderista, el presidente Madero ofrece a García Cabral una beca de estudios en París. Además de su aprendizaje y su vida bohemia, García Cabral trabajó en Francia para las publicaciones La Bayonette, Le Rire y La Vie Parisienne.49 Desarrollando paulatinamente su estilo personal y dramático, en 1915 García Cabral abandona Francia en medio de estrecheces causadas por la economía de guerra para llegar a Madrid, de allí pasa a Buenos Aires, Argentina. Dibuja allí para los periódicos ―La Nación‖, ―El Mundial‖ y ―El Tiempo‖; asimismo trabaja para las revistas ―Caras y Caretas‖, ―Proteo y La Pluma‖, y las publicaciones chilenas ―Revista Popular‖ y ―Los Diez‖. Llegó a ser agregado de la embajada mexicana en Argentina. De retorno a México en 1918, Ernesto García Cabral se dedica al dibujo de colores y poco después trabajó como caricaturista para los periódicos ―Novedades‖, ―Excélsior‖ y ―Fufurufu‖, además de la revista 49 http://elrincondehernando.blogspot.com/2007/11/el-chango-cabral.html, 19 de abril del 2011. 44 ―Fantoche‖, donde estuvo en la nómina de la embajada estadounidense en México para una campaña contra el gobierno de Jacobo Arbenz en Guatemala. Sin embargo es su trabajo como ilustrador de portadas para la publicación de ―Revista de Revistas‖ (fig. 15) la que le otorgó merecida fama, dando a conocer su innovador y fluido estilo que ayudó a introducir el Art Deco al continente americano.50 Ganador en 1961 del premio Mergenthaler concedido por la Sociedad Interamericana de Prensa, el Chango Cabral falleció en Ciudad de México el 8 de agosto de 1968. 15. Ernesto, García Cabral, Portada de “Revista de Revistas”, 17 de Marzo de 1929, http://leogentemuerta.blogspot.com/2009/0 5/la-mujer-mexicana-del-decotravesde_02.html#ixzz1K27Yi9bS, 20 de abril de 2011. 50 Humberto, Musacchio, Milenios de México, Tomo II. México: Hoja Casa Editorial, 1999. 45 2.1.2.3 Gabriel Pacheco (1973) Nacido en México D.F., es uno de nuestros ilustradores contemporáneos, reconocido en todo el mundo por su ingenio narrativo. Graduado en Escenografía por la Escuela Nacional de Teatro del INBA, en México. Gabriel Pacheco dice: ―este mundo es como un sueño que navega en una botella en alta mar. Jamás sabremos si llegará a alguna playa pero soñamos con ello, tal vez para imaginar y para desear que alguien leerá lo que un día dibujamos y no sentirnos tan solos‖.51 La promesa en los libros –considera– es justo esa botella que hace flotar nuestra vida. Su poesía visual ha sido reconocida en diversos certámenes internacionales. Así, en 2009, recibió por ―Hago de voz un cuerpo‖, editado por Fondo de Cultura Económica, la Mención Especial en la categoría New Horizons de los Bologna Ragazzi Award. El Consejo de Diseñadores de México le concedió la Mención de Plata de los Premios Quórum por este mismo libro, que ha sido incluido en el prestigioso catálogo 50 books/50 covers del American Institute of Graphic Arts y considerado como uno de Los mejores libros para niños y jóvenes de 2008 del Banco del Libro de Venezuela. Con L’uomo d’acqua (ZOOlibri), resultó finalista del Concurso CJ de Ilustración, convocado por la fundación cultural CJ de Corea del Sur en el marco de la Primera Feria CJ de Álbum Ilustrado, con el apoyo del Ministerio de Cultura coreano. 51 http://www.espacioiluminado.com/2011/04/escribir-imagenes-con-gabriel-pacheco/, 7 de mayo del 2011. 46 También ha sido seleccionado, entre otros, en la Feria de Bolonia (2007 y 2008), Ilustrarte 2007 (Portugal), IV Exhibición Internacional de Ilustración infantil I Colore del Sacro del Museo Diocesano de Padova (Italia) y el Blue Book Group (Irán). Entre otros trabajos actuales, Pacheco está ilustrando para Siruela las cubiertas de los libros que Jordi Serra I Fabra, Premio Nacional de Literatura Infantil y Juvenil, publica con esta editorial, como ―Trilogía de las tierras‖, obra pionera y ya clásica de la ciencia ficción en España. (fig. 16) 16. Gabriel, Pacheco, Illustration of The town musicians of Bremen, 2010, http://astridlindgrenmemorialaward.wordpress.com/category/bookfairs/page/2/, 6 de mayo del 2011. 47 2.2 El Comic Al hablar de los antecesores de la historieta, es inevitable nombrar a los antiguos egipcios, que representaban muchos de sus mitos en dibujos y jeroglíficos que realizaban sobre hojas de papiro, y también hacían murales en forma de tira, que incluían imagen y texto. Otros ejemplos son las cristaleras, el tapiz de Bayeux, las bandas que rodean las columnas romanas conmemorativas (como la Trajana o la de Marco Aurelio), los retablos medievales (con los que, mediante imágenes, se explicaban al pueblo historias, crímenes y sucesos en general), los dibujos de las civilizaciones precolombinas (como los códices, pintados por los mayas y los aztecas) e incluso las primitivas pinturas rupestres. A estos ejemplos citados se pueden agregar algunas obras pictóricas de Hyeronnimus Bosh, Brueghel o Goya, las cuales adquieren un carácter narrativo. Pero quizás los antecedentes más cercanos a la historietas sean las Aucas y Aleluyas52, destinadas fundamentalmente a satisfacer las necesidades de instrucción de niños y adolescentes. 53 Estas publicaciones, que comenzaron a editarse en Francia a partir de 1820, se caracterizaban por narrar pequeños cuentos y aventuras mediante ilustraciones, aunque, a diferencia de la historieta, los textos no se integraban orgánicamente dentro de los dibujos, sino que se 52 Las aleluyas, con el nombre de auques (plural de la voz catalana auca) tuvieron un gran auge en las regiones catalanoparlantes de Cataluña y Valencia. Su forma más característica es la de una hoja de papel dividida en viñetas, generalmente 48, y que representan una historia completa acompañadas por versos octosílabos y al pie de cada cuadro. Se atribuyen distintos posibles origenes a este tipo de arte popular. Una teoría es la que atribuye su nacimiento al reparto de estampitas que tenían impresa la palabra Allelluia que se arrojaba al pueblo durante el Sábado Santo. Otra teoría es la que sostiene que el origen de las aucas está en el popular juego de la oca. 53 Scott, McCloud, Understanding Comics, Editor, Mark Martin, New York, N.Y. 1994. p.13. 48 adicionaban a modo de explicación complementaria al pie de los grabados. Sin embargo, la historia del cómic se relaciona más correctamente con la de la imprenta y la caricatura. La historieta (que nace casi al mismo tiempo que el cine) pronto desarrollará su particular lenguaje icónico, y las primitivas viñetas, todas del mismo tamaño y con los textos al pie o tímidamente incluidos en el dibujo, serán sustituidas por viñetas de diferentes tamaños y situación y, sobre todo, evolucionarán rápidamente los modos y alcances de los textos. Estos se incluirán, casi desde el principio, en globos o bocadillos; su particular forma, así como el tamaño y dibujo de las letras, constituyen, por sí solos, todo un modo de expresión independiente. El uso de onomatopeyas, escritas con grandes letras, ciertos símbolos ya universalmente aceptados (como una sierra cortando un tronco para indicar sueño o una bombilla que se enciende para explicar que el personaje ha tenido una idea) tienen un alcance comunicativo que difícilmente puede lograr otro medio de expresión. Inicialmente estas historietas tenían carácter cómico, de ahí el nombre: cómic-strip (tira cómica).54 (fig.17) 54 “Orígenes de la historieta en el mundo”. http://www.todohistorietas.com.ar/historia.htm 18 de abril del 2011. 49 17. Roy Fox, Lichtenstein, Comic, 1963, http://search.live.com/images/results. aspx?q=COMICS&FORM=BIRE#, 30 de noviembre de 2008. Aunque si bien, esta forma de contar historias a través de imágenes es una tradición antigua como ya lo mencionamos, la historia consigna que es en el siglo XIX cuando surge esta acepción. Esta técnica artística fue difundida en Estados Unidos a través de los periódicos en los que aparecían tiras ilustradas que solían relatar historias de humor por episodios. El impacto que tuvo esta obra permitió que rápidamente adquiriera autonomía y estas historietas se publicaron de manera independiente reproduciéndose una gran cantidad de ejemplares de cada una de ellas, de la misma manera la temática se diversificó, publicándose así, novelas clásicas, biografías, entre otras. (fig. 18) 50 18. Bud, Fisher, Mutt y Jeff, 1932, https://www.kenpiercebooks.com/ima ges/mj8.jpg, 21 de noviembre del 2008. Sin embargo, los comics cobran un fuerte impulso y una naturaleza propia que trasciende el mundo contemporáneo al crear ―héroes propios, concebidos desde el principio con características especiales y un lenguaje peculiar adaptados a las propias técnicas de expresión. Estos héroes suelen tener rasgos muy acusados, esquematizados al máximo para dar un especial ritmo a la acción y normalmente, para encarnar distintos valores y antivalores: el honor, la amistad, la ambición, la villanía, entre otros. Muchos países han dado vida a sus propios héroes, pero algunos de ellos, especialmente los norteamericanos, los belgas y los franceses, han sido adaptados y publicados en casi todo el mundo ―Tarzán‖, ―Flash Gordon‖, ―Superman‖, ―Batman‖, ―Asterix‖, ―Iron Man‖, entre otros. (fig. 19) 51 19. Gerry, Conway and George, Tuska, The Invincible Iron Man # 42, 1963, http://www.i-mockery.com/comics/protocomics15/default.php, 21 de noviembre del 2008. El cómic que en un principio iba solamente destinado a los niños se ha ido convirtiendo poco a poco en un importante medio de comunicación de masas que ha sido objeto de numerosos estudios de pedagogos y axiólogos. Muchos de ellos han llegado a la conclusión de que el cómic es, a su manera, un fiel reflejo de los problemas de su tiempo, por ejemplo: ―Mafalda‖, (fig.20) ―Charlie Brown‖, etc. Se considera que el cómic por su estructura, contenido e impacto sobre el público permitió el florecimiento de la fotonovela en la que los dibujos fueron sustituidos por fotografías y también favoreció el desarrollo de los dibujos animados. 52 20. Quino, Mafalda, 1964, http://www.glenat.com/pageshtm/03g roupeglenat/1969.htm, 22 de noviembre del 2008. 2.3 El manga Sin tener en cuenta las historias humorísticas japonesas narradas sobre rollos de papel de los siglos IX y X (los Chojugiga), puede decirse que los antecedentes del manga (el cómic japonés) son los Ukiyo-e, grabados que proliferaron durante el Período del Edo (1600-1867), una época de dictaduras feudales que provocó descontento y frustración social. Estos grabados solían ser parodias políticas que retrataban fielmente las costumbres cotidianas de la cultura japonesa de la época. 53 El manga nace de la combinación de dos tradiciones: La del arte gráfico japonés, producto de una larga evolución a partir del siglo XI, y la de la historieta occidental, afianzada en el siglo XIX. Sólo cristalizaría con los rasgos que hoy conocemos tras la Segunda Guerra Mundial y la labor pionera de Osamu Tezuka. Durante el período Edo, el Ukiyo-e se desarrolló con vigor, y produjo las primeras narraciones remotamente comparables a los géneros actuales del manga, que van de la historia y el erotismo a la comedia y la crítica. Hokusai, una de sus figuras, implantaría el uso del vocablo manga en uno de sus libros, Hokusai Manga, recopilado a lo largo del siglo XIX. Otros dibujantes, como Gyonai Kawanabe, se destacaron también en este período artístico. Durante el siglo XIX, en plena transición de la era feudal a la industrializada, los artistas occidentales se maravillaban del Ukiyo-e, gracias a la exótica belleza que transmitía. Con todo, los verdaderos inicios del manga moderno no se debieron al esteticismo del arte del período Edo, sino a la expansión de la influencia cultural europea en Japón.55 Fueron Charles Wirgman y George Bigot (ambos, críticos de la sociedad japonesa de su tiempo), quienes sentaron las bases para el desarrollo ulterior del manga. La revista británica Punch (1841) fue el modelo para la revista The Japan Punch (1862-87) de Wirgman, como lo había sido antes para otras revistas similares en otros países. También en 1877 se publicó el primer libro infantil extranjero: Max y Moritz del 55 MSN Encarta (2007). «Historia de los dibujos animados» (en español). 4 de Mayo del 2011. 54 alemán Wilhelm Busch.56 La expansión de las técnicas historietísticas europeas se tradujo en una producción lenta pero segura por parte de artistas autóctonos japoneses como Kiyochika Kayashi, Takeo Nagamatsu, Ippei Okomoto, Ichiro Suzuki y sobre todo Rakuten Kitazawa, cuya historieta Tagosaku to Mokube na Tokyo Kenbutsu, se considera el primer manga en su sentido moderno. Todos ellos fueron pioneros, difundiendo su obra a través de publicaciones como Tokyo Puck (1905), aunque, igual que en Europa, el uso de globos de diálogo que ya era habitual en la prensa estadounidense desde The Yellow Kid (1894) todavía no se había generalizado. Simultáneamente, desde 1915 se empezó a ensayar la adaptación del manga a la animación, lo que más tarde devendría en el surgimiento del anime. Los años 1920 y 1930 fueron muy buenos gracias a la aparición y triunfo del kodomo manga (historietas infantiles), como Las aventuras de Shochan (1923) de Shousei Oda/Tofujin y ―Los Tres Mosqueteros con botas‖ (1930) de Taisei Makino/Suimei Imoto. 56 Leal, Carlos. «El anime alcanza la madurez» (en español). Cinestrenos.com. 5 de mayo de 2011. 55 El cómic estadounidense -en especial Bringing up father (1913) de George McManus - se imita mucho en los años 20,57 lo que ayuda a implantar el globo de diálogo en series como Speed Taro (1930-33) de Sako Shishido, Ogon Bat (1930, un primer superhéroe) de Ichiro Suzaki/Takeo Nagamatsu y Las aventuras de Dankichi (1934), de Keizo Shimada, así como la tira cómica Fuku-Chan (1936-), de Ryuichi Yokohama.58 Para entonces, habían surgido historietas bélicas como Norakuro (1931-41) de Suihou Tagawa, ya que el manga sufría la influencia de las políticas militaristas que anunciaban la Segunda Guerra Mundial, durante la cual fue usado con fines propagandísticos. En 1945, las autoridades de ocupación estadounidenses prohibieron de manera generalizada este género. Tras su rendición incondicional, Japón entraría en una nueva era. El entretenimiento emergió como industria respondiendo a la necesidad psicológica de evasión ante una cruda posguerra. La falta de recursos de la población en general requería de medios baratos de entretenimiento, y la industria tokiota de mangas basados en revistas vio surgir competidores. Apareció así el Kamishibai, o ―leyendas de ciego‖, que recorría los pueblos ofreciendo su espectáculo a cambio de la compra de caramelos. El Kamishibai no competía con las revistas, pero sí otros dos nuevos sistemas de distribución centrados en Osaka: Las bibliotecas de pago, que llegaron a constituir una red de 30,000 centros de préstamo que producía sus propios mangas en forma de 57 Consejo Nacional para la Cultura y las Artes «Anime en CONACULTA» (en español (México). 5 de mayo del 2011. 58 Hernández, Rafael. «Mal territorio para el anime» (en español). en Revista Eléctronica. Cualiacan.udo.mx/culiacan/revista_electronica/revista/anime.pdf, 5 de mayo de 2011. 56 revistas o tomos de 150 páginas. Los libros rojos, tomos de unas doscientas páginas de papel de baja calidad en blanco y negro, cuyo rasgo característico eran sus portadas en color rojo y su bajo precio. Esta industria pagaba a sus artistas sueldos próximos a la miseria, pero a cambio les otorgaba una amplia libertad creativa. Osamu Tezuka, un estudiante de medicina veinteañero apasionado de los dibujos animados de Disney, cambiaría la faz de la historieta japonesa con su primer libro rojo: ―La nueva isla del tesoro‖, que vendió en entre 400,000 y 800,000 ejemplares, gracias a la aplicación a la historia de un estilo cinematográfico que descomponía los movimientos en varias viñetas y combinaba este dinamismo con abundantes ―efectos sonoros‖. El éxito de Tezuka lo llevó a las revistas de Tokio, particularmente a la nueva Manga Shōnen (1947) que fue la primera revista infantil dedicada en exclusiva al manga, y en la que Tezuka publicó Astroboy. En estas revistas impuso su esquema de epopeya en forma de serie de relatos y diversificó su producción en múltiples géneros, de los que destacan sus adaptaciones literarias y el manga para chicas o shōjo manga. A mediados de los 50, Tezuka se trasladó a un edificio de la capital llamado Tokiwasi, al que peregrinarían los nuevos autores Un año después, Shōnen desapareció y los libros rojos agonizaron. Entre ambos, y por obra de Osamu Tezuka, habían puesto los pilares de la industria del manga y anime contemporáneos. (fig 21) 57 21. Kazuki, Takahashi, Yu-Gi-Oh! (El Rey del juego, Manga, 1996, http://www.imagenes11.com/fotosmanga.html, 8 de mayo del 2011. 2.4 El Dibujo Animado En los dibujos animados es común encontrar animales que adoptan características y comportamientos humanos cuyas acciones se desarrollan en ambientes sociales similares a los que rodean a los espectadores, como Mickey Mouse de Walt Disney o Huckelberry Hound de Hanna Barbera, por mencionar algunos. Su importancia radica por una parte, en sus contenidos cargados de una ideología particular y a la estética de sus personajes que representan los valores universales como la belleza-bondad-inocencia-pureza-amor y su contraparte fealdadmaldad-odio. 58 2.4.1 Historia del dibujo animado Desde los comienzos de la civilización, el hombre buscó una manera de retratar la esencia de la vida, logrando desarrollar así las Bellas Artes; sin embargo, durante mucho tiempo, se buscó una manera de animar figuras estáticas y lograr que las pinturas y dibujos ―cobraran vida‖, esto fue durante muchos siglos una fantasía. Pinturas rupestres (fig. 22) 22. Imágenes Google, Pinturas Rupestres, http://www.google.com.mx/search?hl= es&rlz=1R2RNSN_esMX402&biw=12 55&bih=397&tbm=isch&sa=1&q=imag enes+pinturas+rupestres+expresan+m ovimiento&oq=imagenes+pinturas+rup estres+expresan+movimiento&aq=f&a qi=&aql=&gs_sm=e&gs_upl=63166l68 263l0l20l20l0l19l0l0l478l478l4-1, 10 de abril 2010. En el Renacimiento, un cartoon (de carta, hoja de papel), era un bosquejo del pintor, la planeación para frescos o tapices que se realizaría más adelante en original, por él o por alguna otra persona. Un ejemplo es el detalle del cartoon de Raphael, de la ―Escuela de Atenas‖. (figs. 23 y 24) 59 23 y 24. Rafael, Sanzio, La escuela de Atenas (detalle) 1512-1514, Pintura al fresco 500 × 770 cm, Estancias de Rafael, Vaticano, Roma, http://www.wlym.com/~spanish/laescueladeatenas/La%20Escuela%20de%20Atenas-GR.jpg, 22 de junio de 2008. 2.4.2 Postrimerías de la animación Antes de llegar a las primeras animaciones que conocemos gracias al cinematógrafo de los hermanos Lumiere, existieron inventos que permitieron -en su evolución- llegar hasta los dibujos animados de nuestros días. Algunos de éstos fueron denominados juguetes ópticos porque fueron divertimentos de niños. En 1824, el doctor John Ayrton Paris desarrolló el primer ―juguete óptico de la historia‖: el ―taumatropo‖. (fig.25) El aparato consiste en dos imágenes colocadas sobre una placa circular oscura, cada una a un lado; esta placa está sujeta por dos cordeles situados en ambos costados. Al hacer girar la placa rápidamente (torciendo y estirando los cordeles) se obtiene la ilusión óptica que muestra ambas imágenes como una sola. 60 25. John, Ayrton Paris, Taumátropo, 1824, http://anfrix.com/module/image/gallery/ main.php?g2_view=core.Downloaditem &g2-ItemId=1489&g2_seria/Number=1, 2 de abril de 2008. El segundo juguete óptico fue inventado por 2 personas casi simultáneamente: el físico belga Joseph Plateau lo llamó ―fenantiscopio‖, (fig. 26) mientras que el científico austriaco Simon Stampfer lo llamó ―estroboscopio‖, ambos en 1830. El aparato consiste en varios dibujos casi iguales, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos en una placa circular lisa. Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento59. Este fue el primer instrumento capaz de crear la ilusión de movimiento. 59 http://www.anfrix.com/la-historia-de-los-dibujos-animados/, 4 de junio del 2008. 61 26. Joseph, Plateau, Fenantiscopio, 1830, http://es.wikipedia.org/wiki/Fenaquistiscopio, 20 de mayo del 2008. ―El zootropo‖ fue inventado en 1834 por William Horner bajo el nombre de ―daedaleum‖; este instrumento se basaba en el ―fenantiscopio‖, aunque su funcionamiento era diferente. ―El zootropo‖ (fig.27) consiste en varias imágenes distribuidas sobre tiras de papel en el interior de un tambor de metal con unos cortes, al hacer girar el tambor rápidamente, se crea la ilusión de movimiento. Para poder ver las imágenes, el espectador debe ver a través de una ranura. 27. William, Horner, El Zootropo, 1834, http://es.wikipedia.org/wiki/zo%C3%B3tropo, 20 de mayo del 2008. ―El zoopraxiscopio‖, (figs. 28 y 29) fue otro de los llamados juguetes ópticos, desarrollado en 1879 por Edward Muybridge (tras su 62 famoso estudio fotográfico del galope de un caballo), este aparato era similar a un proyector de cine moderno60. Su diseño está basado en el del ―fenantiscopio‖. Este aparato consiste en un disco de cristal con imágenes pintadas, Muybridge adaptó un dispositivo de contra-rotación, lo que hace que un disco metálico dentado (que sirve para separar las imágenes) gire contrario al disco de cristal, esto crea la ilusión de movimiento, Muybridge también adaptó al dispositivo para que las imágenes fueran proyectadas en una pantalla iluminada con una linterna. Estos ―juguetes‖ fueron los primeros artefactos en mostrar imágenes en movimiento, sin embargo, sólo eran imágenes cíclicas que repetían una y otra vez la misma escena. 28. Edward, Muybridge, El Zoopraxiscopio,1879, http://www.iua.upf.es/~berenguer/recursos/fig_ calc/_5_/estampas/d3_11.html, 3 de junio del 2008. 29. Edward, Muybridge, Caballo a galope,1872, http://es.wikipedia.org/wiki/zoopraxiscopio, 20 de mayo del 2008. En 1876, Emile Reynaud, quien es considerado el padre de los dibujos animados decidió crear un juguete óptico para el deleite de los 60 http://www.biografiasyvidas.com/biografia/m/muybridge.htm, 4 de juno del 2008. 63 niños, estudiando y mejorando el ―fenantiscopio‖ y el ―zootropo‖, en diciembre de 1877 patentó el ―praxinoscopio‖. (fig. 30) Este aparato consistía en un cilindro con una banda de imágenes a color colocadas en su interior y un tambor central de espejos estaba puesto equidistantemente entre el eje del juguete y el cilindro (en muchos casos el eje era una lámpara para facilitar la iluminación de las imágenes). Cuando se hacía girar el cilindro, las imágenes aparecían reflejadas de manera estacionaria en el tambor de espejos, creando una animación más clara y brillante que las de otros ―juguetes ópticos‖, además de ser el primer aparato óptico que no generaba interrupciones en la animación. Gracias a estas innovaciones (y a la comercialización del aparato), Reynaud recibió una mención honorífica por su trabajo en la exposición universal de París de 1878. 30. Emile, Reynaud, Praxinoscopio, 1877, http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act _permanentes/luces_de_la_ciudad/Memor ias/cine/reynaud.htm, 3 de Junio del 2008. Al año siguiente, Reynaud desarrolló nuevos suplementos para el aparato: adhirió al ―praxinoscopio‖ una caja de madera que contenía un 64 escenario desmontable y una pequeña abertura cubierta con un vidrio diseñada para ver la animación, cuando la tapa se levantaba y se hacía girar el cilindro, las imágenes reflejadas en el tambor de espejos, aparecían moviéndose del otro lado del escenario, dando una ―función teatral en miniatura‖, Reynaud llamó al nuevo ―praxinoscopio‖ perfeccionado ―praxinoscopio-Teatro‖. En la década de los 1880, Reynaud desarrolló el ―praxinoscopio de proyección‖ que consistía en un ―praxinoscopio‖ más grande, el cual utilizaba una serie de imágenes trasparentes en láminas de cristal en su tambor, una lámpara de aceite iluminaba las imágenes animadas y un espejo las reflejaba directo a un lente que apuntaba a una pantalla, proyectando las imágenes a gran escala. En 1888, Reynaud patentó el ―teatro óptico‖, el primer aparato capaz de mostrar animaciones no cíclicas, gracias a las bandas prolongadas de imágenes, las cuales eran colocadas en diversos tambores, además de la intrincada red de linternas, espejos y lentes que permitían que este aparato proyectara en una pantalla las animaciones. Este ―praxinoscopio‖ de enorme tamaño, fue diseñado específicamente para ofrecer funciones públicas, por lo que no se comercializó como los anteriores ―praxinoscopios‖. El 28 de Octubre de 1892, gracias a las negociaciones hechas con el museo de cera Grévin en Paris, Reynaud proyectó sus ―pantomimas luminosas‖ (como bautizó a sus animaciones) ante el público francés. En esa función se proyectaron 3 animaciones: ¡pauvre pierrot! (¡Pobre Pierrot!), Clown et ses chiens (El payaso y sus perros) y Un bon bock (Un buen café), las cuales fueron musicalizadas en vivo por un pianista. 65 Estas animaciones constaban por lo general de 500 a 700 diapositivas, las cuales eran hechas a mano en cintas transparentes, similares a las del celuloide moderno. Gracias a su intrincada red de tambores, Reynaud podía rebobinar y adelantar las secuencias animadas de tal manera que podía prolongar la función hasta 15 minutos. Luego de una breve temporada de descanso en 1894, las ―pantomimas Luminosas‖, volvieron a proyectarse en el Museo Grévin con dos nuevas animaciones: Autour d’une cabine (Alrededor de una caseta de baño) y Rêve au coin du feu (Un sueño junto al fuego)61. 2.4.3 El Final de una Época. Sin embargo, con la llegada del cinematógrafo (1895) (fig. 31) de los hermanos Lumiére, el kinetoscopio (1888) (fig. 32) de Thomas Alva Edison62 y las producciones fílmicas con efectos especiales de George Mélies, ―Viaje a la Luna‖ (1902) (fig. 33) el ―teatro óptico‖ estaba condenado a la desaparición. 61 http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%89mile_Reynaud, 4 de junio del 2008. Persistencia Retiniana.- fenómeno visual descubierto por el científico belga Joseph Plateau que demuestra como una imagen permanece en la retina humana una décima de segundo antes de desaparecer completamente. Esto permite que veamos la realidad como una secuencia de imágenes ininterrumpida y que podamos calcular fácilmente la velocidad y dirección de un objeto que se desplaza; si no existiese, veríamos pasar la realidad como una rápida sucesión de imágenes independientes y estáticas. Plateau descubrió que nuestro ojo ve con una cadencia de 10 imágenes por segundo, que nosotros no vemos como independientes gracias a la persistencia visual. En virtud de dicho fenómeno las imágenes se superponen en la retina y el cerebro las "enlaza" como una sola imagen visual móvil y continua. El cine aprovecha este efecto y provoca ese "enlace" proyectando más de diez imágenes por segundo (generalmente a 24), lo que genera en nuestro cerebro la ilusión de movimiento. http://www.elmulticine.com/glosario2.php?orden=130, 21 de abril del 2011. 62 66 31. Lumiere, Cinematógrafo, http://www.lowyrobles.com/lumiere.htm, 3 de junio del 2008. 32. Thomas, Alva Edison, Kinetescopio, http://es.wikipedia.org/wiki/Kinetoscopio, 3 de junio del 2008. 33. George, Melies, Viaje a la Luna, 1902, http://www.lowyrobles.com/lumiere.htm, 3 de junio del 2008. En 1896, Reynaud inició la producción de sus películas propias y en 1897 se vio forzado a introducir producciones cinematográficas en las funciones del ―teatro óptico‖. Para la última función del ―teatro óptico‖, el 28 de febrero de 1900, el interés por estas animaciones había desaparecido. Uno de los principales factores de la muerte de este aparato fue el costo, -tanto temporal como monetario- de elaboración de 67 las animaciones. Entre 1903 y 1907, Reynaud trabajó en el ―stereo cinema‖, que consistía en dos ―praxinoscopios‖ colocados de manera vertical para generar secuencias estereoscópicas de movimiento, este fue su último intento para crear juguetes ópticos. Emile Reynaud murió el 18 de enero de 1918, sumido en la miseria y el olvido, poco antes de morir y en medio de un ataque de depresión, destruyó su ―teatro óptico‖ a martillazos y lo tiró junto con todas sus animaciones al río Sena. Solo Pauvre Pierrot! (fig. 34) y Autour d’une cabine se salvaron de este ataque63. 34. Emile, Reynaud, Pobre Pierrot, 1892, http://commons.wikimedia.org/wiki/Ca tegory:Pauvre_Pierrot, 3 de junio del 2008. Reynaud es reconocido como el verdadero padre de los dibujos animado. Las dos producciones que dejó se siguen viendo en festivales de cine en todo el mundo. Pese a que para 1900 el cine representó el final de las ―pantomimas luminosas‖, (fig.35) no fue así para los dibujos animados, los cuales ingresaron al celuloide gracias a las aportaciones del productor James Stuart Blackton y a la Edison Film Company. 63 Idem. 68 35. Emile, Reynaud, Pantomimas Luminosas, 1892, http://www.anfrix.com/la-historia-delos-dibujos-animados-ii-parte/, 3 de junio del 2008. James Stuart Blackton artista de vodevil64 se une a la invención de Edison dando inicio a la historia de la animación en los Estados Unidos. Aprovecha el mecanismo de paro de la cámara para realizar apariciones y desapariciones (un primigenio efecto especial), creó imágenes fantasmales y disolvencias, en 1900 Blackton ya había aparecido realizando su acto de dibujar rostros rápidamente donde el dibujo cambiaba de expresión en un corto llamado "el dibujo encantado"65 2.4.4 La primera película de animación No fue ―Blancanieves y los siete enanitos” la primera película de animación de la historia. Antes de que Disney emprendiera su hazaña, hubo otros pioneros, entre los que destaca el italo-argentino Quirino 64 Comedia frívola, ligera y picante, de argumento basado en la intriga y el equívoco, que puede incluir números musicales y de variedades. 65 http://lanuez.blogspot.com/2006/04/el-padre-de-la-animacin-americana.html, 25 de Junio del 2003. 69 Cristiani, (fig.36) que se adelantó por 20 años a la famosa producción norteamericana. 36. Periódico Italiano, ―Disney es grande, pero yo soy el primero”, http://www.quirinocristia ni.com.ar/, 3 de junio del 2008. Cristiani llegó a Argentina a los cuatro años de edad en 1900; desde pequeño mostró gran habilidad por el dibujo, de manera que siguió sus estudios en la Academia de Bellas Artes. Mientras tanto, otro italiano emigrado a Argentina, Federico Valle, empezó a producir sus propios noticiarios y documentales de actualidad; Valle había sido colaborador de la empresa de los Lumiere en Europa y su depurada técnica hizo que sus noticiarios ―Actualidades‖ adquiriesen cierta popularidad. Valle contrató a Quirino Cristiani para realizar dibujos animados para uno de sus noticiarios; Cristiani aprendió las bases de éstos a partir de unas cintas de Émile Cohl que Valle tenía entre sus posesiones; Cohl era un pionero de la animación de origen francés con el que Valle había tenido contacto en su estancia en Europa. La aportación de Cristiani para el noticiario de Valle se reproducía con carácter de sátira política. Presentaba al presidente del momento, Hipólito Irigoyen, contra el gobernador de Buenos Aires, Marcelino 70 Ugarte. Ni a Valle ni a Cristiani les interesaba excesivamente la política, pero a los argentinos sí. El pequeño corto fue todo un éxito, dado que la popularidad de Irigoyen estaba en entredicho por culpa de sus encendidas diatribas contra la corrupción. Así pues, Valle propuso realizar una sátira política animada sobre el presidente.66 El resultado fue ―El Apóstol‖, (fig. 37) la primera película animada de la historia, cuyo guión visual, diseño, dibujos y dirección fueron obra de Quirino Cristiani; la película fue un éxito rotundo, y en ella se emplearon unos 58,000 dibujos hechos a mano y rodados en fotograma de 35 mm. El nombre de la película era una ironía sobre las promesas de acabar con la corrupción de Irigoyen, que aparecía representado como un santurrón que lanzaba rayos contra los malvados y acababa destruyendo la ciudad de Buenos Aires67 37. Quirino, Cristiani, El Apóstol, 1917, http://www.cinenacional.com/peliculas/index.php? pelicula=2633, 3 de junio del 2008. Recuerda Cristiani: Mi parte era la preparación de un dibujo que salía en la pantalla como una mano que se movía rápidamente 66 67 http://es.wikipedia.org/wiki/Quirino_Cristiani, 11 de mayo del 2008. http://www.quirinocristiani.com.ar/biografia.html 3 de junio del 2008. 71 mientras dibujaba al personaje y al globo donde escribía el chiste... Era el mismo sistema: se quitaban fotogramas y la proyección salía rapidísima. Un buen día Federico Valle me dice: Sus dibujos son muy comentados. Pero como el cine es movimiento, tiene que darle movimiento a sus dibujos... Lo estudié mucho y le aseguro que me quitó horas de sueño. Pero al final lo conseguí. Recorté la figura del entonces presidente Yrigoyen y filmé fotograma por fotograma mientras iba moviendo la figura. Cuando Valle lo ve, dice: Sí, es algo movido, pero en realidad parece que estuviese patinando. ¡La Madonna Santa! Era fácil decirlo pero difícil hacerlo... Bueno, entonces decidí cortar la figura en sus trozos anatómicos y las cosí con hilo. Lo filmé cuadro por cuadro moviendo las partes y así fue como Yrigoyen comenzó a moverse. Enseguida lo registré, y si le interesa le digo que el número de patente es el 15,498.68 Este experimento constituyó parte de un corto llamado La intervención de la provincia de Buenos Aires, incorporado al noticiero de Valle, donde se satirizaba al gobierno de Marcelino Ugarte 69. En 1931, tras numerosos cortos y algún largometraje animado mudo, volvió a adelantarse a Disney haciendo el primer film animado sonoro: ―Peludópolis”, (fig. 38) que también atacaba al reelecto presidente Irigoyen; la película mostraba aspectos muy crudos de la sociedad y la política de entonces, hasta tal punto que resultó ser un fracaso entre el público y un escándalo entre la clase dirigente; a partir de entonces, el trabajo de Cristiani fue más irregular y distanciado en el tiempo70. 68 Grupo Editorial Clarín Diario Clarín. Buenos Aires. Edición del día 11/09/1984 http://www.eictv.co.cu/miradas/index.php?option=com_content&task=view&id=398&Itemid =81, 3 de junio del 2008. 69 Eduardo, Ferro. “Quirino Cristiani: Una charla con Eduardo Ferro”. Artículo publicado en la revista Humor, de Julio de 1984. Buenos Aires. http://www.eictv.co.cu/miradas/index.ph p? option=com_content&task=view&id=398&Itemid=81, 3 de junio del 2008. 70 Idem. 72 38. Quirino, Cristiani, Peludópolis, 1931, http://www.quirinocristianimovie.com/trailer.html#, 3 de junio del 2008. Entre otros logros, Cristiani fue jefe de publicidad de MGM en Argentina, patentó una mesa para realizar dibujos animados e incluso fue buscado por Walt Disney en los años cuarenta para ofrecerle un cargo en su estudio; Cristiani no aceptó la oferta de Disney para no descuidar su propio laboratorio fotográfico, el más importante de Argentina en aquel entonces. Desgraciadamente, varios catastróficos incendios en sus almacenes destruyeron casi toda su obra, quedando tan solo ―El mono relojero‖ de 1938. (fig. 39) Por este hecho, Cristiani se retiró del mundo del cine a principios de los años sesenta.71 71 http://ecmes.wordpress.com/2006/09/28/la-primera-pelicula-de-dibujos-animados-de-lahistoria/, 3 de junio del 2008. 73 39. Quirino, Cristiani, El Mono Relojero, 1938, http://cine-latino.blogspot.com/2007/11/perfilquirinocristiani.html, 3 de junio del 2008. Antes de morir en 1984, la obra de Cristiani vuelve a hacerse popular gracias a la investigación de jóvenes realizadores. Entre sus honores se encontraba por fin el reconocimiento de haber creado la primera película de animación de la historia. En el siguiente capítulo veremos una breve historia de las empresas más importantes de animación norteamericana quienes han formado parte de nuestra historia televisiva y cuyos personajes, su estética e historias han dejado huella en nosotros. 74 CAPÍTULO 3 LAS EMPRESAS DE DIBUJO ANIMADO Y SU CAMBIO ESTÉTICO 3.1 Walt Disney Walt Elías Disney nació en 1901, siendo el cuarto de los cinco hijos del matrimonio. En 1906 la familia se trasladó a una granja en las cercanías de Marceline, Missouri. Como él y su hermana menor, Ruth, eran demasiado pequeños para ayudar en las labores de la granja, pasaban la mayor parte del tiempo jugando. De esta época datan las primeras experiencias de Disney con el dibujo y su gran afición por los trenes. Walt no fue un buen estudiante a causa de su trabajo de repartidor de periódicos. Elías, más tarde dejó este trabajo y se convirtió en uno de los propietarios de una empresa dedicada a elaborar bebidas carbonatadas, la O'Zell Company, radicada en Chicago. La familia se trasladó a esta ciudad, y Disney continuó sus estudios en la McKinley High School de Chicago. Al mismo tiempo, trabajaba para su padre y asistía por las tardes a clases en el Instituto de Arte de Chicago. A los 15 años, Walt consiguió un trabajo de verano vendiendo periódicos a los pasajeros del ferrocarril de Santa Fe. Le interesaba mucho más el tren que su trabajo, en el que no tuvo demasiado éxito. En sus años escolares, Disney fue el historietista del periódico del instituto, The Village Voice. Sus cómics eran de temas patrióticos y políticos, centrados en la Primera Guerra Mundial. 72 http://es.wikipedia.org/wiki/walt_Disney#cite_note-2, 11 de mayo del 2008. 75 Decidido a seguir una carrera artística, se trasladó a Kansas City. Su hermano Roy trabajaba en un banco por la zona y, gracias a un amigo, le consiguió un trabajo en el Pesemen-Rubin Art. Studio, donde Walt Disney (fig. 40) se dedicó a crear anuncios para periódicos, revistas y cines. Allí coincidió con otro dibujante, Ubbe Iwerks, con el que hizo amistad, y ambos decidieron empezar su propio negocio. 40. Fotografía, Walt Disney, 1922, http://www.biografiasyvidas.com/mon ografia/disney/, 3 de junio del 2008. Disney e Iwerks fundaron una compañía llamada Iwerks-Disney Commercial Artists, en enero de 1920. No consiguieron demasiados clientes, y finalmente tuvieron que cerrar. ―Ambos fueron contratados por la empresa Kansas City Film Ad, en la que trabajaron en anuncios, realizados con primitivas técnicas de animación, para los cines locales. Disney estaba fascinado por las posibilidades de la animación‖73. Después de dos años en Film Ad, Disney creyó que había adquirido la experiencia suficiente como para emprender un nuevo negocio por su cuenta. En 1922, fundó la empresa Laugh-O-Gram Films, Inc., dedicada a realizar cortometrajes animados basados en cuentos de hadas populares y relatos para niños, como ―Cenicienta‖ o ―El gato con botas‖. ―Entre sus empleados estaban Iwerks, Hugh Harman, Rudolph 73 http://www.biografiasyvidas.com/monografia/disney/, 21 de abril del 2011. 76 Ising, Carman Maxwell, y Friz Freleng, -todos ellos grandes dibujantes que brillarían más adelante con luz propia- Los cortos se hicieron famosos en la zona de Kansas City, pero sus gastos de producción excedían a los ingresos que proporcionaban‖.74 Tras crear su último corto, la mezcla de acción real y animación Alice's Wonderland, el estudio se declaró en bancarrota en junio de 1923. Disney decidió entonces trasladarse al floreciente centro de la industria cinematográfica, Hollywood. Vendió su cámara y obtuvo el dinero suficiente para un viaje de ida en tren a California. Dejó atrás a sus amigos y antiguos empleados, pero se llevó con él la película de Alice's Wonderland. Su primer estudio en Hollywood fue un garaje en casa de su tío Robert. Envió la cinta a la distribuidora neoyorquina Margaret Winkler, quien mostró un gran interés por ella y contrató a Disney para producir más películas combinando animación e imagen real. Se reunió con su hermano Roy y le convenció para que se encargase de la gestión económica del estudio. Roy estuvo de acuerdo. A petición de Disney, la actriz protagonista de Alice's Wonderland — Virginia Davis— y su familia se trasladaron a Hollywood desde Kansas City. Lo mismo hizo Iwerks y la suya. Este fue el comienzo del Disney Brothers' Studio, el germen de la futura Walt Disney Company. 74 http://es.wikipedia.org/wiki/Walt_Disney, 21 de diciembre del 2009. 77 41. Iwerks, Ubbe, Oswaldo el Conejo, 1927, http://searchprodigy.msn.com/image/results.aspx?q=oswald+% 2B+disney&form=QBI#, 2 de abril del 2008. Charles B. Mintz (1889 -1939) productor y distribuidor de Universal no estaba contento con los costos de producción de Walt Disney y pidió a los dos a desarrollar un nuevo personaje. El resultado fue ―Oswald el conejo afortunado‖, en 1927 (fig. 41) fue un éxito casi instantáneo. El personaje fue creado y dibujado por Iwerks, pero sus derechos fueron registrados por Universal. Su éxito permitió el crecimiento del estudio, y Walt pudo volver a contratar a Harman, Ising, Maxwell y Freleng, de Kansas City. En febrero de 1928, cuando el personaje resultó ser más exitoso de lo esperado, Mintz contrató a todos los animadores de Disney excepto Iwerks, que se negó- y se hizo cargo de la producción de los dibujos animados de Oswald en su nuevo Estudio Winkler. Disney viajó a Nueva York para negociar un nuevo acuerdo económico con Mintz, pero se llevó una gran sorpresa cuando éste le anunció que no sólo iba a pagarle menos por cada cortometraje que produjera, sino que tenía a los principales animadores de Disney, incluyendo a Harman, Ising, Maxwell y Freleng bajo contrato. Los derechos de Oswald pertenecían a 78 Universal y no a Disney, así que podían hacer las películas sin él.75 Sin embargo, Universal asignó más tarde la producción de las películas del conejo Oswald a una sección de su propia empresa que dirigía Walter Lantz, -más tarde sería el creador del ―pájaro loco‖- y Mintz tuvo que dedicar su estudio a la producción de los cortos de Krazy Kat. Harman, Ising. Hugh Harman y Rudy Ising crearon un personaje parecido a ―Oswald‖, ―Bosko‖, para León Schlesinger y Warner Bros. y empezaron poco después a trabajar en las primeras entregas de la serie Looney Tunes76. La compañía de Disney sólo recuperó los derechos sobre Oswald 78 años después, en 2006. 3.1.1 Mickey Mouse y el arte de Disney Tras perder los derechos sobre Oswald, Disney optó por crear un nuevo personaje. Se discute si la primera idea del ratón animado (que básicamente era igual que Oswald, pero con orejas redondas en lugar de alargadas) fue de Disney, a quien suele atribuírsele, o de Iwerks. En todo caso, ambos participaron en la creación del personaje. Sus primeras películas fueron animadas por Iwerks, cuyo nombre se destaca en los títulos de crédito. El ratón iba a llamarse en un principio "Mortimer", pero más tarde fue bautizado como "Mickey Mouse" por su mujer, Lillian Disney. La primera aparición cinematográfica de Mickey tuvo lugar el 15 de mayo de 1928 en Plane Crazy, un cortometraje mudo, como todas las 75 76 http://www.biografiasyvidas.com/monografia/disney/, 21 de abril del 2011. http://www.parquesdisney.info/historia-disney.asp, 21 de abril del 2011. 79 películas de Disney hasta esa fecha. Tras no conseguir interesar a los distribuidores por Plane Crazy ni por su continuación, The Gallopin Gaucho, Disney creó una película sonora, Steamboat Willie. El empresario Pat Powers proporcionó a Disney tanto la distribución de la película como el Cinephone, un sistema de sincronización de sonido. Steamboat Willie, (fig. 42) se convirtió en un gran éxito, y se añadió sonido a los cortos anteriores. Desde entonces, todas las películas de Disney serían sonoras. El propio Disney se encargó de los efectos vocales de sus primeros cortometrajes y fue la voz de Mickey Mouse hasta 1947. 42. Walt, Disney, Mikey Mouse The Steam Boat, 1928, http://searchprodigy.msn.com/image/results.aspx?q=mikey+ mouse&form=QBIR, 2 de abril del 2008. Mickey Mouse conoció un extraordinario éxito, hasta el punto de que, en 1935, la Sociedad de Naciones premió a Disney con una medalla de oro, declarando a Mickey "símbolo internacional de buena voluntad". 80 En enero de 1930 fue adaptado al cómic, en una tira de prensa con guión de Disney (fig. 43) y dibujos de Iwerks. Durante la década de 1930, el mercado se inundó de productos relacionados con el personaje, desde juguetes infantiles y relojes de pulsera hasta un brazalete de diamantes diseñado por Pierre Cartier.77 43. Fotografía, Walt Disney, 1941, http://www.biografiasyvidas.com/monografia/disney/, 3 de junio del 2008. Además de los cortometrajes de Mickey Mouse, en 1929 Disney inició una serie de películas musicales titulada Silly Symphonies ("Sinfonías tontas"). La primera se tituló The Skeleton Dance ("La danza de los esqueletos"), y fue enteramente dibujada y animada por Iwerks, que fue también el responsable de la mayor parte de las películas producidas por Disney en los años 1928 y 1929. Aunque ambas series tuvieron un gran éxito, el estudio Disney no estaba de acuerdo con 77 http://www.covadonganoticias.com/index.php?Seccion=Nota&id=571, 11 de mayo del 2008. 81 compartir las ganancias con Pat Powers, y firmó un nuevo contrato de distribución con Columbia Pictures. Silly Symphonies (figs. 44 y 45) 44 y 45. Walt, Disney, Silly Symphonies, 1928 y 1929, http://www.picsearch.es/imagenes/libros%20e%20historietas/historietas/historietas%20sst/silly%20symphonies.html,12 de junio del 2008. Iwerks se estaba cansando de la posición subalterna que tenía en el estudio a pesar de realizar la mayor parte del trabajo, y decidió abrir su propio estudio con un contrato exclusivo. Disney buscó desesperadamente a alguien que pudiera reemplazarlo, ya que él mismo no era capaz de dibujar tan bien, ni —sobre todo— tan rápido (se dice que Iwerks hacía más de 700 dibujos al día para los cortos de Mickey). Entre tanto, Iwerks lanzaba su exitosa serie sobre el personaje de Flip de Frog con el primer cortometraje de animación sonoro en color, titulado Fiddlesticks. Creó también otras dos series: Willie Whopper y 82 Comicolor. Su éxito amenazaba el predominio que Disney había alcanzado en la industria del cine de dibujos animados. Disney contrató a varias personas para hacer el trabajo que Iwerks era capaz de hacer en solitario. En 1932, Disney estrenó su primera película en color, Flowers and Trees, de la serie Silly Symphonies, que consiguió el Oscar al mejor cortometraje de animación en 1932. Ese mismo año, Disney recibió también un Oscar honorífico por la creación de ―Mickey Mouse‖, cuyos cortometrajes pasaron a realizarse en color a partir de 1935. Pronto aparecieron series derivadas, protagonizadas por nuevos personajes, como el ―Pato Donald‖, ―Goofy‖ y ―Pluto‖.79 ―La inmensa popularidad de la filmaciones animadas de Disney opacó su contenido artístico‖80. Robert Abrams nos dice que en el tiempo de Disney, la tendencia de los críticos era la de denigrar o negar la cualidades artísticas de todo lo que fuera popular o aceptable en gran escala. Pero lo mejor del arte de Disney es una combinación de finas artes y de artes nuevas. ―…el verdadero arte en animación miente con respecto a lo que ocurre entre los dibujos. Es la consumación de las habilidades y dedicación artística‖.81 Esta aseveración habla de todo el trabajo previo, antes de que disfrutemos de la película. Se elaboran cientos de dibujos, de los personajes y de los diferentes escenarios, se realizan pruebas de color, perspectivas etc., éste es el verdadero arte al que se refiere Robert Abrams. 78 http://es.wikipedia.org/wiki/walt_Disney#cite_note-5 11 de mayo del 2008. http://www.biografiasyvidas.com/monografia/disney/ 21 de abril del 2011. 80 Robert E., Abrams. Treasures of Disney Animation Art, Editor Walton Rawls Artgebras, New York, 1982. p. 12. 81 Idem. 79 83 Un veterano guionista de Disney, Ted Sears comenta: Walt fue el primer productor de dibujos animados que apreciaba los especiales talentos de los artistas y los concentraba para que trabajaran en lo que mejor hacían. Como Albert Hurter 82quien tenía la habilidad de exagerar de manera humorística y de forma humana objetos inanimados. Él fue pronto contratado para animar y revisar el trabajo de dibujo de los sketches. Albert daba rienda suelta a su imaginación, creando extraños animales, plantas, escenarios o ropa que servía de modelos para producciones futuras.83 Aunque los ingresos del estudio eran muy considerables, no eran todavía suficientes para Disney, quien en 1934 empezó a planear la producción de un largometraje. Cuando en la industria de la animación se supo que Disney planeaba la producción de un largometraje animado sobre ―Blancanieves‖, se bautizó al proyecto como "la locura de Disney", y todo el mundo estuvo de acuerdo en que el proyecto terminaría arruinando al estudio. (fig. 46) Tanto Lillian como Roy trataron de disuadir a Disney de sus planes. Éste contrató al profesor Don Graham, del Instituto de Arte Chouinard, para que formase a la plantilla del estudio, y utilizó los cortos de la serie Silly Symphonies, como laboratorio para experimentar acerca de la animación realista de seres humanos, la creación de personajes animados con personalidad definida, efectos especiales, y el uso de procesos especializados y aparatos como la cámara multiplano. 82 83 Hurter trabajó en muchas de las Silly Symphonies, en Blanca Nieves, Fantasía, Pinocho etc. Robert E. Abrams, Op. Cit., p. 17. 84 46. Albert, Hurter, Cartoon Blancanieves, http://translate.google.com.mx/tra nslate?hl=es&sl=en&u=http://ww w.bpib.com/hurter.htm&sa=X&oi= translate&resnum=1&ct=result&p rev=/search%3Fq%3DAlbert%2B Hurter%26hl%3Des%26lr%3D%2 6sa%3DG, 24 de junio del 2008. Todos estos esfuerzos iban dirigidos a elevar el nivel tecnológico del estudio para que fuese capaz de producir una película de la calidad requerida por Disney. El proceso de producción de ―Blancanieves y los siete enanitos‖ (Snow White and the Seven Dwarfs) se prolongó desde 1935 hasta mediados de 1937, cuando al estudio se le terminó el dinero. Para conseguir los fondos necesarios para completar ―Blancanieves‖, Disney tuvo que mostrar un montaje previo de la película a los directivos 85 del Bank of America, quienes le prestaron el dinero para terminar el proyecto. El presupuesto inicial de la película era de 250.000 dólares, pero acabó costando 1.488.000. La película terminada se preestrenó en el Carthay Circle Theater el 21 de diciembre de 1937, y, a su término, recibió una sonora ovación.84 ―Blancanieves‖, el primer largometraje animado de lengua inglesa, y el primero en utilizar el technicolor, fue distribuido en febrero de 1938 por RKO. Fue la película con mayor éxito de taquilla de 1938, y obtuvo unos ingresos de 8 millones de dólares (equivalentes a unos 98 millones actuales) en su estreno. En esta película Disney presenta una Blanca Nieves como una pequeña adolescente, de finos rasgos, ojos grandes, alegre, risueña, juguetona, enamorada del amor, como símbolo de la ingenuidad, el amor, la belleza y la pureza. (fig.47) 47. Walt, Disney, Blanca Nieves y los 7 Enanos, 1938, Fotograma, http://www.biografiasyvi das.com/monografia/di sney/fotos7.htm, 12 de junio del 2008. 84 http://home.disneylatino.com/personajes/#/personajes/clasicos/blancanieves/, diciembre del 2009. 21 de 86 En contraparte, juega con la imagen de la madrastra una bruja malévola, envidiosa, iracunda, perversa, sin escrúpulos poseedora de los más innobles sentimientos capaz de llegar hasta el crimen con tal de conseguir lo que persigue. (fig. 48) 48. Walt, Disney, Blanca Nieves y los 7 Enanos, 1938, Fotograma, http://www.biografiasy vidas.com/monografia /disney/fotos7.htm, 12 de junio del 2008. El éxito de Blancanieves (fig. 49) permitió a Disney construir unos nuevos estudios en Burbank, que se inauguraron el 24 de diciembre de 1939. 87 49. Walt, Disney, Fotograma Película Blancanieves, 1938, http://www.biografiasyvid as.com/monografia/disne y/fotos7.htm, 12 de junio del 2008. En 1940, los estudios produjeron otros dos largometrajes: ―Pinocho‖ y ―Fantasía‖. (figs. 50 y 51) La segunda, en concreto, constituía una apuesta bastante arriesgada: sin un argumento unitario, consistía en la puesta en imágenes animadas de ocho piezas de música clásica (entre otros, de Beethoven, Bach y Stravinski), al estilo de las Silly Symphonies. 50. Albert, Hurter, Cartoon Pinocho, http://translate.google.com.mx /translate?hl=es&sl=en&u=htt p://www.bpib.com/hurter.htm& sa=X&oi=translate&resnum=1 &ct=result&prev=/search%3F q%3DAlbert%2BHurter%26hl %3Des%26lr%3D%26sa%3D G, 24 de junio del 2008. 88 51. Walt Disney, Fotograma Película Fantasía, http://www.biografiasyvidas.com/monografia/disney/fotos7.htm, 12 de junio del 2008. Al mismo tiempo, seguían creándose nuevos cortos de las estrellas de la casa (Mickey, Donald, Goofy y Pluto), destacando cortometrajes como ―El sastrecillo valiente‖ (1938) y The Pointer (1939), ambas protagonizadas por el ratón Mickey. La producción de cortos de la serie Silly Symphonies, concluyó en 1939. La importancia de Walt Disney en la historia del cine de animación difícilmente puede minimizarse. Fue pionero en la utilización de numerosas innovaciones técnicas en el cine de animación, como el color o la cámara multiplano, y en el plazo de unos doce años (entre 1928 y 1940), logró convertir los antes menospreciados dibujos animados en un sofisticado medio de expresión artística. Contó con un equipo de animadores de primera, cuyos méritos, sin embargo, quedaron siempre 89 difuminados, pues de la publicidad de la compañía parecía deducirse que era el propio Disney el autor material de todas las películas. El caso de Iwerks es paradigmático: a pesar de su importancia en los primeros cortometrajes de la compañía, y en la creación de Mickey Mouse, apenas es conocido en la actualidad. 3.2 Marvel Marvel Comics fue fundada por Martin Goodman en 193985, con un número constante de cambios de nombre y fracasos de lanzamiento. Originalmente fue conocida como Red Circle Comics, Atlas Comics; aunque el nombre más popular (antes de Marvel Comics) es Timely Comics y su primera publicación importante fue el Marvel Comics #1 (octubre de 1939) y también por el cual recibe su nombre actual, en el que aparecía por primera vez un superhéroe, el héroe de guerra la ―Antorcha humana‖ y el antihéroe ―Namor‖, el hombre submarino. Ambos personajes se convirtieron en grandes éxitos para la compañía protagonizando casi instantáneamente sus propias series. Otro superhéroe popular creado en esas fechas era el personaje patriótico ―Capitán América‖. Durante los años cincuenta, la compañía, como toda la industria del cómic americana, decayó fuertemente a consecuencia del final de la Segunda Guerra Mundial. En 1957 Marvel casi cerró sus puertas debido a la bancarrota de su distribuidora. Durante este tiempo la compañía se 85 http://www.taringa.net/posts/comics/1802620/la-historia-de-marvel-comics.html, 23 de junio del 2008. 90 llamaba Atlas Comics y publicaba historias de monstruos con una ligera ambientación de ciencia ficción. A principios de los sesenta, la compañía intentó retornar al género de superhéroes que había sido revitalizado con gran éxito por su rival DC Comics unos años antes. Stan Lee y Jack Kirby crearon entonces Los 4 Fantásticos inspirándose en los éxitos de DC Comics y en las historias de monstruos que Atlas publicaba. Este cómic fue un éxito absoluto revitalizando la compañía que comenzó una larga lista de títulos, el más popular de ellos fue sin duda "El Asombroso Hombre Araña: Spiderman" creado por Lee y Ditko. En la década de los setenta el mercado del cómic volvió a entrar en recesión. La compañía se adaptó publicando nuevos títulos en géneros como el horror o la espada y brujería. Marvel intentó adquirir DC pero la compra no fructificó debido a que DC quería conservar los derechos de sus personajes más populares Superman y Batman. A finales de los años setenta el equipo creativo formado por el guionista Chris Claremont y el artista John Byrne relanzó uno de los antiguos títulos de Marvel, XMen constituyendo el mayor éxito de la compañía durante esta época. En éstas mismas fechas los cómics empezaron a venderse en tiendas especializadas. En 1981 Marvel adquirió el estudio de animación: DePatie-Freleng Enterprises que había creado a los famosos Looney Tunes bajo la dirección del animador Friz Freleng y su socio David H. DePatie. La compañía fue renombrada como Marvel Productions Ltd. y comenzó a producir series de animación para la televisión como G.I. Joe, Transformers e incluso los Muppet Babies de Jim Henson. En 1988 Marvel fue comprada por Ronald Perelman y vendió su catálogo 91 televisivo a Saban Entertainment decidiendo ofrecer sus series de animación a empresas independientes. Perelman puso a Marvel en el mercado de valores de Nueva York y propició un gran incremento del número de títulos de la compañía. La empresa obtuvo importantes beneficios en los comienzos de la década de los 90 y todo el género del cómic se encontraba en auge tanto en Estados Unidos como en Europa. Sin embargo durante mucho tiempo la compañía estuvo en diferentes litigios con varios cambios de propietarios y luchas internas. Finalmente Isaac Pellmutter y Avi Arad se hicieron con el control de la compañía. Las licencias concedidas por Marvel a diferentes estudios de cine permitieron revitalizar la compañía con éxitos como ―Spiderman‖ o ―X-Men‖. Artísticamente esta época estuvo caracterizada por las numerosas series, líneas argumentales alternativas y lanzamientos de miniseries con éxito diverso, como ―La Vida Moderna de Rocko‖. Marvel permanece como una de las editoriales fundamentales del cómic mundial a pesar de la reducción del mercado norteamericano de cómics. La compañía adquiere enorme fuerza fuera de los círculos de historietas mediante las adaptaciones al cine de personajes populares, como X-Men, Spiderman, Blade, Hulk, The Punisher, Ghost Rider, Daredevil, ―Elektra‖ o ―Los 4 Fantásticos‖, entre otros personajes. 3.2.1 Capitán América Capitán América apareció por primera vez en Captain America Comics #1 en marzo de 1941. (fig. 52) 92 52. Joe, Simon y Jack, Kirby, Capitán América, 1941, http://searchprodigy.msn.com /image/results.aspx?q=capita n+america&form=QBIR, 15 de abril del 2008. El personaje fue uno de los más populares en los años cuarenta del siglo XX, donde protagonizó diversas historias de la Segunda Guerra Mundial, pero al acabar la guerra cayó en el olvido, a pesar de algunos esfuerzos por revivirlo en los años cincuenta, como un héroe anticomunista. Fue rescatado en 1964, y desde entonces se ha convertido en uno de los héroes más importantes de esta compañía. Capitán América es un ejemplo claro del Nacionalismo exagerado que cae en el chovinismo: Máscara azul con alitas blancas de águila entre las sienes y la región temporal, y una 'A' blanca en la frente, peto azul con mangas blancas, una gran estrella blanca en el pecho, rayas 93 blancas y rojas verticales en el abdomen, por delante y detrás. Pantalones azules, guantes rojos y botas rojas. Lleva un escudo, en cuyo centro tiene una estrella blanca en un fondo azul, rodeada por un círculo rojo, otro blanco y otro rojo por el exterior. 3.2.2 Spiderman Spiderman es un superhéroe creado por Stan Lee y Steve Ditko en agosto de 1962 para una historieta aparecida en el número 15 de la revista Amazing Fantasy. Su identidad secreta es Peter Parker un joven neoyorquino que adquiere asombrosos poderes tras ser picado por una araña radioactiva. (fig. 53) 53. Stan, Lee. y Steve, Ditko. Cartel Película Spiderman 2, 2004, http://searchprodigy.msn.com/i mage/results.aspx?q==QBIR#. Hombre Araña, 15 de abril del 2008. Con el paso de los años, ―Spiderman‖ se ha convertido en el símbolo de la compañía Marvel Comics, y en uno de los personajes de ficción del cómic más conocidos en el mundo entero. 94 Cuando ―Spiderman‖ apareció en la década de 1960, los personajes adolescentes en los cómics de superhéroes tenían reservado habitualmente el papel de compañeros del héroe principal.86 ―Spiderman‖ rompió aquella tendencia, al presentarse a sí mismo como un superhéroe adolescente.87 Stan Lee siempre dijo que no soportaba a ese tipo de personaje (adolescente acompañante de superhéroe) y con ―Spiderman‖ quebró esa tradición. Los lectores se identificarían de inmediato con Peter Parker, el alter ego de ―Spiderman‖, por su carácter tímido, su soledad y su escasa capacidad para encajar entre jóvenes de su edad. El traje de ―Spiderman‖ ha cambiado a lo largo de los años, con pocas diferencias notables. El traje básico está fabricado de forma que le cubre el cuerpo entero. Desde la cintura hacia abajo es de color azul oscuro, excepto por la parte media de la pantorrilla hasta los pies, que tiene un patrón de telaraña en negro sobre fondo rojo. De cintura para arriba predomina el patrón de telaraña negra sobre rojo, cubriéndole abdomen, pecho, hombros y cabeza, así como las manos y los brazos. El resto, es decir, espalda, costados y por la parte inferior de los brazos es de color azul oscuro. En la espalda muestra una gran araña roja y un pequeño emblema de araña negro en el pecho. Actualmente, la máscara tiene dos grandes ojos blancos con el borde dorado, que le permite ver pero le oculta sus ojos. En algunas ocasiones ha sido dibujado con unas telarañas conectando la parte inferior del brazo con el torso. 86 http://es.wikipedia.org/wiki/hombre_ara%C3%B1a#cite_note-o 11, de diciembre del 2008. http://es.wikipedia.org/wiki/Hombre_ara%C3%B1a#cite_note-1#cite_note-1, 11 de diciembre del 2008. 87 95 3.2.3 Hulk Hulk o la Masa (en algunos cómics en español), es un personaje creado para la compañía Marvel Comics en 1962 por Stan Lee y Jack Kirby. Hulk apareció por primera vez en el número 1 de la revista de cómics The Incredible Hulk en mayo de 1962. Hulk se convirtió en uno de los superhéroes más populares del mundo. (fig. 54) 54. Stan, Lee. y Jack, Kirby, Fotograma Película Hulk, 2008, http://www.reelcomix.com/admin/admin_images/The_Hulk.jpg, 2 de abril del 2008. El increíble Hulk se nutre de las historias de El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde y de Frankenstein, para tratar la dicotomía existente entre el intelecto avanzado del Dr. Banner y la mente sencilla y emocional de Hulk (tratado en las historias de los años sesenta y setenta). Tras esta etapa se va viendo en las historias que la relación no 96 es tan simple, sino que cada manifestación de Hulk proviene de cualquier estado emocional y mental de Bruce Banner. La versión más famosa del cómic presenta un Hulk de color verde, de mente infantil, que tan sólo desea ser dejado en paz pero que es forzado continuamente a pelear en diversas batallas por diferentes fuerzas que intentan capturarlo. 3.3 Hanna Barbera William Hanna nació en 1911 en Melrose, New México, estudió ingeniería estructural, profesión que prácticamente no ejerció debido a la depresión que existía en esa época. Su talento para las artes gráficas lo condujo hacia el mundo de la animación, trabajando en diversas compañías como historiador y dibujante de cartoons.88 Joseph Barbera nació en Nueva York en 1905, descendiente de padres italianos, también se encontró sin trabajo al comienzo de la depresión cuando era contador para un escritorio jurídico. Barbera dibujaba en su tiempo libre, por último abandonó el mundo de las finanzas y se dedicó a lo que realmente le gustaba hacer, "Animaciones" después que una de sus tantas publicaciones fue aceptada por Colliers, para la cual contribuyó con muchos de sus trabajos en varias revistas.89 William Hanna y Joseph Barbera, trabajaron juntos por primera vez en el estudio de animación de Metro-Goldwyn-Mayer en 1939. Su primer proyecto como directores fue un dibujo animado titulado Puss Gets the 88 89 http://www.comics.com.ve/productoras/hanna_barbera.asp, 2 de abril del 2008. http://www.geocities.com/asotillo2002/Hanna-Barbera.htm, 2 de abril del 2008. 97 Boot (1940), que sirvió como la primera aparición de los personajes Tom y Jerry. (fig. 55) 55. William, Hanna y Joseph, Barbera, Tom y Jerry, 1940, http://searchprodigy.msn.com/image/results.aspx?q=tom+jerry&form=QBIR, 2 de abril del 2008. Hanna, Barbera, y el director de MGM George Sidney formaron HB Enterprises en 1944 mientras seguían trabajando para el estudio, y usaron la otra compañía para trabajar en proyectos complementarios, incluyendo comerciales de televisión y los créditos originales de I Love Lucy. Después de una racha de galardones en la que Hanna y Barbera ganaron ocho premios Oscar, MGM cerró su estudio de animación en 1957, cuando sintieron que tenían el número necesario de cortos para reestrenar. Hanna y Barbera contrataron a la mayoría de los empleados de MGM para H-B Enterprises. El estudio decidió especializarse en animación para televisión, y su primera serie fue The Ruff & Reddy Show, que se estrenó en NBC en diciembre de 1957. Para obtener 98 presupuesto y producir sus dibujos animados, Hanna-Barbera hizo un trato con la división televisiva Screen Gems de Columbia Pictures donde recibirían capital a cambio de derechos de distribución. En 1960, H-B Enterprises fue renombrada Hanna-Barbera Productions, y se convirtió en un líder dentro de la producción de animación para televisión. Aunque ha sido criticado por sus limitadas técnicas de animación, Hanna-Barbera produjo exitosas series que fueron emitidas durante las mañanas de los fines de semana por televisión. El estudio también produjo un par de proyectos para Columbia Pictures, incluyendo Loopy De Loop, una serie de cortometrajes y algunas películas basadas en sus series animadas. La compañía nunca tuvo un edificio propio hasta 1963, cuando Hanna-Barbera Studio, se mudó a West Hollywood (California). La unión Columbia/Hanna-Barbera duró hasta 1967, cuando Hanna y Barbera vendieron el estudio a Taft Broadcasting manteniendo sus puestos en éste. Entre 1969 y 1983 aproximadamente, Hanna-Barbera Productions fue el estudio de animación para televisión más exitoso del mundo, dedicado especialmente a la creación de series para los sábados por la mañana. Los ingresos de la compañía disminuyeron cuando los horarios de la tarde se volvieron más populares en el ámbito de los dibujos animados. Hanna-Barbera fue el primer estudio de animación en crear exitosamente dibujos animados para televisión; hasta entonces, estos eran sólo retransmisiones de cortos animados del cine. Otro trabajo de Hanna-Barbera incluye los créditos de la serie ―Hechizada‖ de ABC y Screen Gems. Luego, H-B usaría algunos personajes de Hechizada como estrellas invitadas en ―Los Picapiedra‖. 99 Muchas de las series animadas de Hanna-Barbera fueron producidas para las horas de mayor audiencia, y continuaron haciendo esto hasta comienzos de los años 1970. Dibujos animados como The Huckleberry Hound Show (y su spin-off, The Yogi Bear Show), ―Tiro Loco McGraw‖, ―Don Gato‖, ―Jonny Quest‖, ―Los Supersónicos‖, y especialmente ―Los Picapiedra‖ fueron emitidos originalmente en el horario principal, compitiendo con comedias, dramas y programas de concurso. Durante los años 1970, la mayoría de los dibujos animados estadounidenses eran producidos por el estudio, teniendo sólo como competencia a Filmation y DePatie-Freleng Enterprises, y ocasionalmente especiales animados de Rankin-Bass, Chuck Jones, y Peanuts de Bill Melendez. Hanna-Barbera introdujo la animación limitada, popularizada en su serie de televisión The Ruff & Reddy Show como un método para reducir el costo de producción. Esto contrajo una reducción en la calidad de la animación. La solución del estudio para enfrentar a las críticas fue crear películas de mayor calidad que las series originales (Hey There, It's Yogi Bear! en 1964, The Man Called Flintstone en 1966, y Jetsons: The Movie en 1990) y adaptaciones de otros materiales (Charlotte's Web en 1973 y Heidi's Song en 1982). La animación alcanzó su punto más bajo a mediados de los años 1970. La antigua atención por el guión y los diálogos se perdió casi por completo en 1973, debido a que la producción del estudio había crecido hasta tal punto que la calidad de las historias fue dejada de lado. Durante este tiempo, la mayoría de los programas cayó en la repetición de una fórmula que funcionaba bien (―Los Picapiedra‖, ―Scooby-Doo‖, ―Los 100 superamigos‖). Varias técnicas se convirtieron en íconos de HannaBarbera, como momentos en que los personajes sólo eran mostrados con un primer plano al hablar, y accidentes o calamidades que ocurrían pero no eran mostrados. Esta era de la animación de H-B es un frecuente motivo de burla, (especialmente en ―Fantasma del Espacio de costa a costa‖ y Harvey Birdman, Attorney at Law) y en muchos segmentos de TV Funhouse (Saturday Night Live) de Robert Smigel. El área de la animación cambió durante los años 1980, debido a la nueva competencia que consistía en series animadas basadas en exitosos juguetes y figuras de acción, como en el caso de ―He-Man y los Amos del Universo‖ de Filmation y Thundercats de Rankin-Bass. El estudio Hanna-Barbera fue dejado de lado a medida que un nuevo estilo de animación tomaba las pantallas de televisión durante los años ochenta y noventa. A través de los años 1980, Hanna-Barbera hizo programas familiares como ―Los Pitufos‖, ―Los Snorkels‖, ―Pac-Man‖, ―Los Dukes de Hazzard‖, Shirt Tales, Happy Days, Laverne y Shirley, Mork y Mindy, y ―El desafío de los Gobots‖, además produjo varios especiales de fin de semana para ABC. Algunas de sus series fueron producidas en su estudio ubicado en Australia (debido a un contrato con Southern Star Entertainment), como ―El grupo increíble‖, Wildfire, ―Los osos Berenstain‖, Teen Wolf, y CBS Storybreak. H-B también se alió con Ruby-Spears Productions, que fue fundado en 1977 por los empleados de H-B Joe Ruby y Ken Spears. Taft Broadcasting, socio de H-B, compró Ruby-Spears de Filmways en 1981, y Ruby-Spears a menudo unió su producción con la de Hanna-Barbera. 101 H-B tuvo un hábito de hacer versiones infantiles de sus series en los años 1980, como ―La pantera rosa y sus hijos‖, ―Los pequeños Picapiedra‖, ―Popeye y su hijo‖, y ―Un cachorro llamado Scooby-Doo‖. En 1985, Hanna-Barbera lanzó The Funtastic World of Hanna-Barbera, un programa que mostraba nuevas versiones de series como ―El oso Yogui‖, ―Jonny Quest‖, ―Los snorkels‖, y ―Ricky Ricón‖ junto a nuevos dibujos animados como ―Galtar y la lanza dorada‖, Paw Paws, Fantastic Max, y Midnight Patrol. El año siguiente, H-B produjo Yogi's Great Escape, el primer trabajo de su Hanna-Barbera Superstars 10, una serie de 10 películas basadas en sus personajes clásicos, esta serie también incluyó el crossover ―Los Supersónicos conocen a los Picapiedra‖. Durante este tiempo, Hanna-Barbera y Ruby-Spears estuvieron expuestos a los problemas financieros de su compañía madre Taft Broadcasting, y trasladaron la producción, que antes se hacía solo internamente, a estudios en Taiwán, las Filipinas, Japón y Argentina, donde los estudios Jaime Díaz realizaron algunas animaciones para muchas de las series de H-B, como los ―Pitufos‖, ―Scooby-Doo‖, ―Superamigos‖, Wildfire, ―Galtar y la lanza dorada‖, Paw-Paws, ―los Snorkels‖, ―los Supersónicos‖, etc. Hanna-Barbera fue acosada por las demandas de algunas cadenas de televisión, principalmente ABC, que insistía en repetir la misma fórmula en ―Scooby-Doo‖ varias veces; esto reprimía la creatividad, por lo que varios escritores dejaron la compañía en 1989. Respondieron a un llamado de Warner Bros., para resucitar su estudio de animación, con nuevas series como Tiny Toon Adventures y Animaniacs. Cuando William Hanna murió, el 22 de marzo del 2001 a la edad de 90 años, una era terminó. La última producción oficial de Hanna102 Barbera fue ―Scooby-Doo‖ (fig. 56) y ―La persecución cibernética‖, que fue coproducida con Warner Bros. Television Animation. Luego de 2001, Hanna-Barbera formó parte de Warner Bros. Animation y los proyectos de Cartoon Network fueron manejados por Cartoon Network Studios. 56. Hanna-Barbera, Scooby-Doo, http://dibujos-animados.org/imagenes-descooby-doo/, 9 de junio del 2010. Aunque el nombre Hanna-Barbera se mantiene en los créditos de las series clásicas como ―Los Picapiedra‖, ―Scooby-Doo‖, y otros, el estudio que hace el trabajo es Cartoon Network Studios, que continua con la tradición de la antigua compañía creando series animadas. 3.3.1 Don Gato y su pandilla ―Don Gato‖ (título original: Top Cat) fue una serie animada para la televisión de apenas 30 episodios, producida por Hanna-Barbera en 1961 y emitida en el horario estelar en la cadena ABC de los Estados 103 Unidos. La serie sería emitida pocos años después en latinoamérica y España, así como en el Reino Unido, donde se llamó inicialmente Boss Cat, ya que Top Cat era una conocida marca de comida para gato.90 (fig. 57) 57. Hanna-Barbera, Don Gato y su Pandilla, 1961, Portada DVD, http://img515.imageshack .us/img515/518/dongatoy supandillaii2.jpg, 9 de junio del 2010. El protagonista, ―Don Gato‖, cuya voz en español es de Julio Lucena91, quien es el líder de una pandilla de gatos callejeros en Manhattan: ―Panza‖ (Fancy-Fancy), ―Espanto‖ (Spook), ―Benito B. Bodoque‖ y V. (Benny the Ball), ―Demóstenes‖ (The Brain) y ―Cucho‖ (Choo-Choo). Por su parte, el oficial ―Matute‖ (Officer Dibble), policía del barrio, trata infructuosamente de atraparlos y llevarlos a la cárcel. Uno de los motivos para el arresto era que ―Don Gato‖ trataba de utilizar un teléfono como propio pero que era propiedad de la policía. 90 http://dongato-online.blogspot.com/, 20 de diciembre del 2009. Conjuntamente con Jorge Arvizu, Francisco Colmenero, Victor Alcocer y Pedro D´Aguillon, Lucena es considerado uno de los "monstruos" del doblaje en América Latina y dio voz a innumerables series de televisión y de películas, así como comerciales de radio y televisión. En la radio mexicana fue uno de los pilares de la radionovela. 91 104 En la versión en español, doblada en México, Jorge Arvizu cambió el tono de la voz de ―Benito‖, que era similar a la de un gángster en la versión original, por un tono como el de un niño pequeño. Como detalle adicional, los personajes hablan con distintos acentos de varias regiones de México, como ―Cucho‖, que habla con un acento marcadamente yucateco. ―Don Gato‖, un gato amarillo con sombrero y chaleco violeta, es el protagonista de la serie y líder de la pandilla de gatos, alrededor de los cuales la serie gira. ―Don Gato‖ es ingenioso y persuasivo, casi siempre consigue lo que pretende. Estos 30 episodios resultan ser un manual de supervivencia en Manhattan para la época en que fue creada, donde ―Don Gato‖ va ejemplificando mediante astucias y engaños como se la puede uno ir llevando. 3.3.2 Los Picapiedra Los Picapiedra (The Flintstones) (fig. 58) es una serie animada de la productora Hanna Barbera Productions, y ha sido una de las series más exitosas de la historia. Apareció por primera vez al aire a través de la cadena estadounidense ABC el 30 de septiembre de 1960 hasta el primero de abril de 1966 con un total de 166 episodios además de algunos especiales y películas que se han hecho.92 92 http://www.comics.com.ve/cartoon/picapiedras.asp, 20 de diciembre del 2009. 105 58. Hanna-Barbera, Los Picapiedra, 1960, http://www.flickr.com/photos/8475094@N03/2690401525/, 9 de junio del 2010. Es, con mucho, la serie más importante que ha producido HannaBarbera de todas cuantas ha realizado, sin haber podido igualar su éxito. La acción tiene lugar en un pueblo llamado ―Piedradura‖ (Bedrock) en la Edad de Piedra, pero con una sociedad idéntica a la de los Estados Unidos a mediados del siglo pasado. Es un mundo fantástico en el que los dinosaurios, los tigres dientes de sable, los mamuts y otros animales hoy extintos coexistían con los humanos, quienes usaban tecnología similar a la del siglo XX, pero en la que los animales sustituían a los aparatos eléctricos. Los personajes conducían automóviles formados por troncos de madera (―troncomóviles‖), ruedas de piedra, en los que el motor era sustituido por el empuje de los pies de sus ocupantes. Las vestimentas eran de piel animal. Uno de los recursos humorísticos utilizados en sus aventuras era el empleo de animales en las acciones cotidianas. Por ejemplo cuando un 106 personaje tomaba fotografías con una cámara instantánea polaroid, se mostraba el interior de ella para ver que era un ave la que realizaba la fotografía picando una roca con su pico. Los personajes principales de la serie se conformaban por dos familias que eran las protagonistas: ―Los Picapiedra‖ formada por ―Pedro Picapiedra‖ (Frederick 'Fred' Flintstone) El personaje en sí es rudo, seguro de sí mismo, pero poco reflexivo. Siempre pasa por un error antes de aprenderlo. Sin embargo, posee habilidades que le permiten hacer cualquier empleo. ―Vilma Picapiedra‖ (Wilma Flintstone), y ―Los Mármol‖ (The Rubbles) formada por ―Pablo Mármol‖ (Barney Rubble) y ―Betty Mármol‖ (Betty Rubble). En episodios posteriores se agregaron dos personajes más: Los bebés ―Pebbles Picapiedra‖ y ―Bamm-Bamm Mármol‖, además de la mascota ―Dino‖. La serie fue originalmente manejada hacia el público adulto, ya que era patrocinado por la compañía de cigarros Winston durante algún tiempo y además los personajes aparecieron en varios de sus anuncios televisivos. De hecho, Pedro y Vilma fueron la primera pareja televisiva animada en aparecer juntos en cama. En 1967 se estrenó la única película de largometraje de esta famosa serie animada: "El Super Agente Picapiedra" The Man Called Flintstone. La trama es una parodia de los gustados filmes de James Bond. Pedro, Pablo, Vilma y Betty tienen unas divertidas aventuras que los llevan a ―Euroca‖ y ahí a ―Rocoma‖. Pedro Picapiedra viste una corbata azul, bien peinado con un traje sencillo de piel de chita, sin mangas, ni pantalón. 107 3.3.3 Los Pitufos Los pitufos es una serie belga de historietas que cuenta las aventuras de una especie ficticia de criaturas azules de pequeño tamaño. La saga fue creada por el historietista belga Peyo, y su nombre original en francés es Les Schtroumpfs. (fig. 59) 59. Peyo, Los Pitufos, 1958, http://www.loestabasbusca ndo.com/pitufos.jpg, 9 de junio del 2010. Los Pitufos vieron la luz el 23 de octubre de 1958 como personajes secundarios en un número de la serie Johan y Pirluit, publicada por el autor belga en la revista Le Journal de Spirou, y un año más tarde protagonizaron su primer título propio: "Los Pitufos negros". 93 En España, las aventuras de los duendes azules llamados Les Schtroumpfs en su versión original, fueron publicadas en catalán como Els Barrufets por vez primera en 1967, tres años antes de aparecer en castellano como "Los Pitufos". Sus 15 álbumes y su primer largometraje de animación obtuvieron un gran éxito comercial en Bélgica y Francia, pero no fue hasta los años 93 http://es.wikipedia.org/wiki/Los_Pitufos, 21 de diciembre del 2009. 108 80 cuando los personajes de Culliford fueron universalmente conocidos, gracias a una serie de animación producida por la cadena norteamericana NBC. Aunque vendió los derechos audiovisuales de su obra, Peyo se reservó el control de cada uno de los 272 episodios creados para preservar su espíritu original, que marcó el imaginario de varias generaciones de telespectadores, y que no quedó exento de controversias y debates acerca de su orientación ideológica. Aparecen por primera vez en un episodio de ―las aventuras de Johan y Pirluit‖ llamado "La flauta de los seis agujeros" (La flûte à six trous) cuando fue publicado en la revista Spirou en 1958 con el título "La flauta de seis pitufos" (La flûte à six schtroumpfs) en tomo de pasta dura. Estos pequeños personajes reaparecerán hasta tres veces más en las aventuras de Juan y Guillermin antes de obtener su propia mini-historieta en la revista Spirou en 1959. Es a partir de este momento cuando cada pitufo empieza a adquirir un carácter propio que progresivamente permitirá diferenciar a unos de otros. "La guerra de las siete fuentes" (La guerre des sept fontaines) o "El sortilegio de Malasombra" (Le sortilège de Maltrochu) figuran entre las apariciones secundarias de los pitufos ayudando a los héroes a resolver situaciones comprometidas gracias a la magia del Gran Pitufo. A partir de la realización de la película de animación "La flauta de los pitufos" basada en la historieta original La flûte à six trous en España la Editorial Bruguera titulará esta primera aparición de los personajes igual que el título de dicha película. Se pondría a la venta como el primer título de la serie de revistas, con las historias completas de los personajes, en la Colección Olé. 109 Ambientada en la Edad Media, en la aldea de los pitufos todas las casas tienen forma de hongos, aunque están construidas en ladrillo y pintadas. Se visten igual: pantalón blanco y gorro frigio blanco, a excepción del Gran Pitufo / ―Papá Pitufo‖, que usa un atuendo rojo. Él es quien dirige la aldea, debido a su avanzada edad y su conocimiento de la magia. ―Gargamel‖, un brujo (o padre franciscano) poseedor del gato ―Azrael, siempre tratará de capturar a los pitufos con trampas, porque son un ingrediente necesario para conseguir la piedra filosofal, y así fabricar oro y, también, con el objeto de preparar con ellos la 'sopa de pitufos', un legendario plato exquisito de sabor irrepetible. En la sociedad pitufa, basada en los valores comunes y en el respeto al medio ambiente en lugar de leyes, algunos vieron una apología del comunismo, mientras que otros tacharon a Peyo de xenófobo y colonialista a raíz del álbum "Los Pitufos negros". Los herederos del autor, su mujer e hijos, que acudieron al acto de presentación, negaron cualquier filiación política de su obra. Según afirmó su hijo Thierry Culliford, Peyo "nunca tuvo interés alguno por la política y ni siquiera leía los periódicos, aunque en sus obras plasmaba lo que percibía de su entorno".94 Un ejemplo de ello es el título Le Schtroumpfissime, que guarda similitudes con la compleja situación política de Bélgica. En él, dos comunidades de pitufos que hablan lenguas diferentes -equiparables a los flamencos y a los valones francófonos- no alcanzan ningún acuerdo cuando tratan de elegir democráticamente a su líder. 94 Agencia EFE, “Cumplen cinco décadas los pitufos”, En el Universal, 14 de enero del 2001. http://www.eluniversal.com.mx/notas/474032.html, 25 de abril del 2011. 110 Medio siglo después de su nacimiento, los hombrecillos azules ataviados con pantalón y gorro blanco siguen vigentes y generando beneficios económicos mediante los más de 3,000 productos inspirados en ellos como juguetes, golosinas, videojuegos o discos de su banda sonora, de los que se han vendido 40 millones de ejemplares en todo el mundo. 3.4 Cartoon Network Al final de 1980, el conglomerado de televisión por cable de Ted Turner había adquirido la biblioteca de películas de MGM (que incluía el antiguo catálogo de dibujos animados de Warner Bros.), y su canal de cable Turner Network Television (TNT) había ganado una audiencia con su filmoteca. En 1991, compraron el estudio de animación Hanna-Barbera. El canal Cartoon Network fue creado como un lugar donde aprovechar la considerable cantidad de material de animación de que disponía Turner y la programación inicial consistía exclusivamente en reposiciones de series de animación clásicas de Warner Bros., y MGM, con muchas caricaturas de Hanna-Barbera usadas para llenar espacios. En 1996, la compañía Time Warner adquirió Turner Broadcasting, lo cual sirvió a Cartoon Network para disponer de nuevo material, al tener ahora acceso a todo el archivo de Warner Bros. de los años cincuenta y sesenta.95 95 http://jorge-cartoonwetwoort.blogspot.com/, 21 de diciembre del 2009. 111 A partir de entonces, Cartoon Network inicia su producción propia junto a Hanna-Barbera, creando nuevas series de animación conocidas como Cartoon Cartoons, entre las que destacan ―El Laboratorio de Dexter‖ (Dexter's Laboratory), ―Johnny Bravo‖, Cow and Chicken (en España: ―Vaca y Pollo‖, en Latinoamérica ―La Vaca y el Pollito‖), o The Powerpuff Girls (en España ―Las Supernenas‖ y en Latinoamérica ―Las Chicas Superpoderosas‖), estas comparten la pantalla con los clásicos y algunas series modernas de producción externa. Hasta que en la década del 2000 el canal decide comenzar una nueva reformación de su programación, sustituyendo progresivamente la animación antigua por nuevas series. ―Mansión Foster para Amigos Imaginarios‖ (2004) ―Ben 10‖ (2006). 3.4.1 La vaca y el pollito ―La vaca y el pollito‖ (en latinoamérica) ó ―Vaca y Pollo‖ (en España) (Cow & Chicken en inglés), es una serie de dibujos animados de la década de 1990 creada por David Feiss y emitida por Cartoon Network. Cow & Chicken trata sobre las aventuras de dos hermanos, una vaca y un pollito. (fig. 60) Sus padres son un par de piernas cada uno y casi siempre los hermanos son atormentados por ―Rojo‖, (fig. 61) un personaje similar a un diablo que usa distintos personajes para atraerlos, y que nunca trae pantalones. 112 60 y 61. David, Feiss, La Vaca y el Pollito, 1997, http://www.chisten.com/imagenes/cine-y-television/vaca-y-pollito-3450.html 23 de junio del 2008. La serie surgió en el año 1997, producto de un corto animado emitido en la serie What-A-Cartoon! (al igual que El laboratorio de Dexter) en el año 1995 titulado No Smoking. La serie también contó con los personajes ―Soy La Comadreja‖ (latinoamérica) o ―Mandril y Comadreja‖, los cuales formaban parte de un segmento recurrente emitido dentro de la misma serie, y que más tarde pasarían a tener su propia serie animada titulada ―Soy La Comadreja‖. La idea de la serie tiene su origen en una historia hecha por el creador David Feiss (quien trabajó en Hanna-Barbera y otros proyectos relacionados con la animación desde 1978). Feiss fue uno de los caricaturistas llamados a mandar ideas para la serie What a Cartoon!, dedicada a compilar varias animaciones de variados creadores y escritores de series animadas, es así como Feiss mandó tres ideas para una serie animada, una de ellas fue el corto de ―La vaca y el pollito‖ 113 titulado No Smoking, el cual fue emitido en la serie What a Cartoon! en 1995. Luego de la emisión, Hanna-Barbera decidió convertir el corto en una serie animada tras la petición que realizaron muchos fanáticos en que haya más cortos de ―La vaca y el pollito‖.96 La serie animada se estrenó el 7 de julio de 1997 y tuvo 52 episodios. Pollito o Pollo: es el hermano mayor, tiene 11 años, un carácter rebelde, es muy iracundo y siempre está insultando a su hermana vaca por ser tan infantil. Vaca: por su parte tiene 7 años y es muy dulce y amable, adora a su hermano mayor y para demostrar su afecto lo estruja entre sus patas delanteras. Es la carismática del grupo pues para ella todo es felicidad, y cuando algo anda mal o su "hermanito" está en problemas se convierte en un super héroe llamado SuperCow. Los Padres de Vaca y Pollo: Papá y Mamá son sus nombres y jamás se les ve de cintura para arriba, de hecho lo hacen todo con los pies. En un episodio se ven sus sombras y por encima de la cintura no hay nada. Se trata de una parodia de los personajes humanos que aparecen en series de dibujos animados protagonizadas por animales, a los que no se les suele ver más que las piernas, como ocurre con la dueña de Tom en la serie ―Tom y Jerry‖ o con Nanny, en Muppets Baby. El "Hombre Rojo" o el "Hombre sin Pantalones": trata de ser el que arruina todo en el programa, como un villano o una especie de personaje de relleno (según la trama). Su aspecto es el de un diablo. Es gritón, casi siempre camina dando rebotes con su trasero y puede comportarse de 96 http://es.wikipedia.org/wiki/Cow_&_Chicken#cite_note-origen2-2#cite_note-origen2-2, 23 de junio del 2008. 114 una manera afeminada, emplea cualquier tipo de ropas (aunque siempre sin usar pantalones) además de adoptar cualquier rol necesario. Este personaje es una parodia de muchos de los personajes animales de dibujos animados que, como en el caso de El Pato Donald van desnudos de cintura para abajo. 3.4.2 Las chicas superpoderosas ―Las chicas superpoderosas‖ (The Powerpuff Girls) (fig. 62) “Las Supernenas‖ (en España) es el nombre de una serie animada estadounidense. Su creador es Craig McCracken y se estrenó el 18 de noviembre de 1998 en Estados Unidos. Originalmente fue producida por Hanna-Barbera Inc., compañía adquirida posteriormente por Cartoon Network Studios y, por lo tanto, propietaria actual de los derechos. 97 Su trazo es de una simplicidad formal que se ve reforzada por una equilibrada simetría. 62. Craig, McCracken, Chicas Superpoderosas,1998, http://www.cinencanto.com/critic/ p_powerpuff.htm, 23 de junio 2008. 97 http://nenaspeligrosas.blogspot.com/2009/07/historia-de-las-chicas-superpoderosas.html, 21 de diciembre del 2009. 115 Craig McCracken dibujó por primera vez a Las Chicas Superpoderosas a comienzos de 1990 para presentarlo en la Universidad de California (Cal Arts) en donde estudiaba arte y animación. En primer momento él las bautizó con el nombre de WhoopAss Girls (traducido como "Las chicas rompetraseros") Craig conoció en Cal Arts a Genndy Tartakovsky. Con él trabajó en ―Dos perros tontos‖ para los estudios Hanna-Barbera y luego fue segundo de Genndy durante la creación de ―El Laboratorio de Dexter‖. Tras unos años, en 1996, presentó el proyecto a los ejecutivos de Hanna Barbera los cuales lo aceptaron, quedando así a cargo de la serie sirviendo como creador, redactor y director. McCracken, dice haberse inspirado en el ―Batman‖ de Adam West, en Mister Magoo, y ―George de la jungla. Debido a la subjetividad en la traducción, la versión en español tiene dos nombres, así como dos versiones de doblaje. A la versión latinoamericana, que fue doblada en México, se la llamó ―Las chicas superpoderosas‖, aunque en un comienzo fueron llamadas ―Las Chicas Coquetas‖. La otra versión es la realizada en España para el público de este país, donde se la llamó ―Las Supernenas‖. Cabe destacar que mientras la versión española se emite sólo en España, la versión mexicana es difundida en todos los países de habla hispana del continente americano. La versión para Latinoamérica fue doblada en Ciudad de México en los estudios Suite Sync. La historia comienza cuando el Profesor Utonio (Utonium) hace un experimento tratando de que saliera una niñita perfecta porque se sentía muy solo en su casa y con la misma se conformaría en un bello hogar a las afueras de ―Saltadilla‖ (en la versión española y en la original, Townsville), pero por error agrega "la sustancia x", y la mezcla con los 116 demás ingredientes de la fórmula lo que produce una explosión y logra como resultado tres niñas con poderes especiales, con los nombres de (la versión mexicana ―Bombón‖,Pétalo en España), ―Burbuja‖ y ―Bellota‖ (Cactús en España). 3.4.3 Ben 10 Ben 10, (fig. 63) es una serie animada creada por Man of Action y producido por Cartoon Network Studios. En Estados Unidos la serie fue estrenada como parte de un anticipo el 27 de diciembre de 2005, siendo su segundo episodio transmitido como especial el 13 de enero de 2006 y el último episodio fue emitido el 15 de abril de 2008. 98 En México, la serie fue estrenada el 30 de julio de 2007 en la televisión abierta a través de Canal 5 de Televisa México. Consta de 49 episodios, de los cuales ya se han emitidos todos en Latinoamérica. Actualmente dichos capítulos están en repetición. 63. Duncan, Rouleau, Joe, Casey, Joe, Kelly y Steven, T. Seagle, Ben 10, 2005, http://ben10alienforce.com.br/fotos /original/Ben-10-Photo.JPG, 23 de junio del 2008. 98 http://es.wikipedia.org/wiki/Ben_10, 21 de diciembre del 2009. 117 Ben 10, cuenta las aventuras de Ben Tennyson, un niño normal de diez años que descubre en sus vacaciones de verano un extraño reloj extraterrestre dentro de un meteorito que chocó contra la Tierra. Ben pronto se da cuenta de que este reloj no es un aparato cualquiera, sino el artefacto alienígena más poderoso del Universo, el Omnitrix. Este reloj le permite transformarse en diez seres extraterrestres distintos sin perder su personalidad, aunque eventualmente sería capaz de absorber el ADN de nuevos alienígenas. Ahora, con la ayuda del Omnitrix, Ben, junto a su prima Gwen y a su abuelo Max combatirán un sinfín de villanos. 3.5 Nikelodeon Nickelodeon fue creado en 1979 bajo el nombre de 'Pinwheel Channel' en Columbus, Ohio en el sistema de cable Time Warner Cable. Durante sus emisiones diurnas iniciales, transmitió secciones como Pinwheel, Video Comic Book, America Goes Bananaz, Nickel Flicks y By the way. Su logotipo inicial fue un balón plateado con el nombre del canal. El 1 de abril de 1979 el canal se volvió nacional cuando sus transmisiones se extendieron a Buffalo, Nueva York.99 En 1981 su nombre cambió a 'Nickelodeon', que a su vez proviene de las salas de proyección existentes a principios del siglo XX. 99 http.//es.wikipedia.org/wiki/Nickelodeon#cite_note-www.nick.com-0, 23 de junio del 2008. 118 El canal se hizo conocido por su icónico logotipo, originalmente incluido en el primer gran éxito para Nickelodeon, la comedia de 1980 You Can't Do That on Television (traducido como No puedes hacer eso en la TV). A partir de entonces, el logotipo fue utilizado para la mayor parte de los programas transmitidos por el canal hasta 1984 -cuando fue sustituido por un logotipo naranja que adopta múltiples formas de acuerdo a la programación de Nickelodeon-.101 En julio de 1985 nace Nick at Nite, que inicialmente emitía series televisivas de los años 1950 y 1960 tales como The Donna Reed Show, The Alfred Hitchcock Hour y Route 66, además de películas. En 1990 se inauguran sus estudios llamados Nicktoons Studios (originalmente fueron fundados bajo el nombre de Games Animation) en California. En 1991 comienzan a transmitirse los Nicktoons, cuyas primeras series fueron Doug, Rugrats, y Ren y Stimpy. En 1992 el canal se extiende al Reino Unido. En 1993 se publica la primera edición de la Revista Nickelodeon y, en 1995 es creado su sitio web oficial. A comienzos de los años 2000, el canal comienza a ser conocido a nivel internacional como Nick (aunque en Japón, Francia y otros países ha preservado el nombre original). El 15 de marzo de 2008, fue inaugurado Nickelodeon Universe, un parque de diversiones -originalmente titulado Knott's Camp Snoopyubicado en Minnesota, Estados Unidos. Es el primer parque basado totalmente en las series animadas del canal, pues en 1990 fue creada una atracción en Universal Studios de Florida, basada en algunos de los programas de Nickelodeon. 100 http.//es.wikipedia.org/wiki/Nickelodeon#cite_note-1, 23 de junio del 2008. http.//es.wikipedia.org/wiki/Nickelodeon#cite_note-www.nick.com-0, 23 de junio del 2008. 101 119 3.5.1 Ren y Stimpy Ren y Stimpy (fig. 64) (su título original en inglés es The Ren & Stimpy Show) era una serie animada de caricaturas para televisión creada por el animador canadiense John Kricfalusi, también conocido como John K. 64. John, Kricfalusi, Ren y Stimpy, 1991, http://bigfatorangecat.net/Cartoon s/RenandStimpy.html, 23 de junio de 2008. La serie se transmitió originalmente en Estados Unidos de América desde 1991 hasta 1996, por el canal de televisión de pago Nickelodeon. Se ha transmitido en otros países en otras fechas. Esta animación fue producida en un principio por Spümcø, compañía de animación dirigida por John Kricfalusi, de 1990 hasta 1992, y después de unas diferencias respecto a los aspectos creativos de la serie entre su creador y los ejecutivos de Nickelodeon del que se originó el despido del propio Kricfalusi, la producción quedó a cargo de Games Animation, subsidiaria de la propia Nickelodeon. Los protagonistas son ―Ren Höek‖, un perro chihuahua neurótico, y ―Stimpson J. Gato‖, un gato tonto, que tienen aventuras carentes de cualquier sentido que recuerdan en ocasiones la era dorada de las 120 caricaturas. A pesar de pertenecer a la cadena de televisión infantil Nickelodeon, la caricatura mantuvo una reputación de subversiva. A pesar de ser generalmente considerado de "poca cultura", la serie incluye también una inteligente sátira a la cultura norteamericana y en ocasiones logró incomodar tanto a espectadores como a portavoces del gobierno. Nickelodeon finalmente despidió a Kricfalusi de su propia creación y fue censurando la caricatura hasta convertirla en apenas un vestigio de sus inicios. Más tarde varios episodios fueron declarados inapropiados para su difusión y no han sido emitidos por Nickelodeon desde entonces. Por ello es que el desaparecido canal de animación para adultos Locomotion transmitió la serie en Latinoamérica, hasta ser convertido en Animax. Posteriormente el canal MTV llegó a transmitirla en el bloque nocturno. 3.5.2 Rocko's Modern Life. ―La vida moderna de Rocko‖ (fig. 65) Serie creada por Joe Murray que contaba la historia de un wallabe102 emigrado a Estados Unidos desde Australia y que vive en el pueblo de O-Town, junto a su perro y sus dos amigos: un buey (Heffer) y una tortuga (Filburt). La serie para niños planteaba temas para adultos de tipo político, social, relaciones de trabajo, religión, vida y muerte en medio de temas simples para niños. 102 El walabí de pantano o walabí negro (Wallabi bicolor) es un pequeño marsupial macrópodo endémico del este de Australia. Es el único representante conocido del género Wallabia. La especie es bastante común, y no se encuentra amenazada. (Como un canguro más pequeño) 121 Por su peculiar humor negro se decidió cancelarla en 1998. Luego en el 2003 se volvió a transmitir y otra vez fue cancelada a los pocos meses. 65. Joe, Murray, Rocko's Modern Life, 1998, http://imagescdn01.associatedcontent.com/image/A 9236/92368/470_92368.jpg, 23 de junio del 2008. 3.5.3 Aaahh!!! los Monstruos Reales. ―Aaahh!!! los Monstruos Reales‖ (fig. 66) Se transmitió desde 1994 hasta el 2000. Esta serie de televisión animada norteamericana sobre unos monstruos juveniles en entrenamiento. La desarrolló Klasky Csupo para Nickelodeon y se reestrenó en Nicktoons hasta 2006. La serie se enfoca en particular en tres personajes: ―Ickis‖, ―Oblina‖ y ―Krumm‖, quienes asisten a una escuela para monstruos bajo un drenaje de la ciudad y aprenden a asustar a los humanos. Muchos de los episodios se resuelven alrededor de ellos, éstos salen a la superficie para realizar los sustos como las asignaciones de la clase. Al parecer, la serie tiene lugar en un basurero fuera del área de la ciudad de Nueva York, más probablemente en Nueva Jersey. 122 Tenía un interesante dibujo y color. Demasiado pop, bizarro y ochentero para los niños; quienes hicieron de esta serie un plato obligatorio cada día. Ver a monstruos lidiar con problemas humanos hizo reír a más de uno. Cancelada por su extraña atmósfera y por provocar pesadillas en los niños y después de todo, también ayudó a crear la película Monsters Inc.103 66. Klasky, Csupo, Aaahh!!! Real Monsters, 1994, http://i1.iofferphoto.com/img/item/108/ 385/611/o_OnAXTfoRr43BOCP.jpg, 23 de junio del 2008. De acuerdo con el historiador alemán Alois Riegl, los cambios estilísticos en la obra de arte no se deben a las decadencias técnicas o culturales, sino a una voluntad artística consciente.104 3.6 Fox Broadcasting Company Fox Broadcasting Company es la empresa que gestiona la cadena FOX, una cadena de televisión de los Estados Unidos que comenzó sus emisiones el 9 de octubre de 1986 con el programa The Late Show 103 Idem. Omar Calabrese, El Lenguaje del Arte. Tr., Rosa Premat. Editorial Paidós, Barcelona España 1987. p. 52. 104 123 Starring Joan Rivers, pero su debut en la programación prime fue el 5 de abril de 1987, cuyo primer programa fue el episodio piloto de la serie Married with Children. El 15 de octubre de 1993, Fox extiende sus transmisiones a Latinoamérica. Su programación cuenta con un alto porcentaje de series destinadas para las familias. En sus inicios la señal transmitía series antigûas de la 20th Century Fox como ―Batman‖ y ―Perdidos en el Espacio‖. La serie más vista en el canal son Los Simpson, además de series como Buffy The Vampire, Slayer, The X-Files, Ally McBeal, ―Futurama‖ y ―Los Reyes de la Colina‖, entre otros. 3.6.1 Los Simpson Los Simpson es una serie estadounidense de comedia, en formato de animación, creada por Matt Groening para Fox Broadcasting Company en 1987 y emitida en varios países del mundo. La serie es una sátira de la sociedad estadounidense que narra la vida y el día a día de una familia de clase media de ese país, cuyos miembros son Homero, Marge, Bart, Lisa y Maggie Simpson, (fig. 67) quienes viven en un pueblo llamado Springfield. 124 67. Matt, Groening, Los Simpson, 1987, http://www.google.com.mx/search?q =imagenes+simpsons&hl=es&rlz=1R 2RNSN_esMX402&prmd=ivns&tbm= isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei= eGzRTdGtL4KqsAO18JCiCw&ved= 0CCAQsAQ&biw=1255&bih=397, 16 de mayo del 2011. La familia fue concebida por Groening y poco después se estrenó como una serie de cortos de animación producidos por James L. Brooks.105 Groening creó una familia disfuncional y nombró a sus personajes en honor a los miembros de su propia familia, sustituyendo su propio nombre por Bart.106 Los cortos pasaron a formar parte de El show de Tracey Ullman el 19 de abril de 1987, pero después de tres temporadas se decidió convertirlos en una serie de episodios de media hora en horario de máxima audiencia. Constituyó un éxito de la cadena Fox y fue la primera serie de este canal en llegar a estar entre los 30 programas más vistos en la temporada 1992-1993 en Estados Unidos.107 105 Matt, Groening, “Entrevista con David Bianculli”. National Public Radio. WHYY-FM, Filadelfia, Estados Unidos, http://www.npr.org./templates/story/story.php?storyId=1162008, 15 de mayo del 2011. 106 BBC, Los Simpson la primera familia de América, (DVD primera temporada) http://www.imdb.com/title/tt0250735/, 20th Century Fox, Reino Unido, 2000. 107 Tim, Brooks y Earle. Marsh, Directorio Completo del Prime Time Network, 2010, Estados Unidos. 125 Desde su primera aparición el 17 de diciembre de 1989 hasta el 23 de mayo del 2010 se han emitido 464 episodios con 21 temporadas. En la mayoría del mundo los días 26 y 27 de julio de 2007 se estrenó ―Los Simpson: la película‖, la cual recaudó cerca de 526 millones de dólares en todo el mundo. Los Simpson han ganado numerosos premios desde su estreno como serie, incluyendo 25 premios Emmy. La revista Time del 31 de diciembre de 1999 la calificó como la mejor serie del siglo XX, y el 14 de enero de 2000 recibió una estrella en el Paseo de la Fama de Hollywood. Los Simpson es una de las series estadounidenses de dibujos animados de mayor duración y el programa estadounidense de animación más largo. El gruñido de fastidio de Homero «D'oh!» ha sido incluido en el diccionario Oxford English Dictionary, mientras que la serie ha influido en muchas comedias de situación animadas para adultos. La serie ha sido animada por varios estudios tanto estadounidenses como internacionales. Durante las tres primeras temporadas, Klasky Csupo se encargó de la animación de Los Simpson en Estados Unidos. En 1992, la compañía productora de la serie, Gracie Films, asignó la parte de dicho trabajo realizada en Estados Unidos a Film Roman, que continuó con esa labor hasta 2007. En la decimocuarta temporada, se cambió del uso de la técnica conocida en inglés como cel animation a la denominada digital ink and paint. El uso de estudios de animación coreanos, colorear y filmar redujo los costos. Y, a su vez, el éxito de Los Simpson y la reducción de sus gastos de producción animaron a las cadenas de televisión a producir otras series de animación. Esto llevó a un boom de series de este tipo en 126 prime time en los años 90 como South Park, ―Padre de familia‖, King of the Hill, ―Futurama‖. Los Simpson fue el primer programa de animación en criticar a gran escala la sociedad norteamericana, tocando temas que otras series no habían hecho: religión, homosexualismo, drogas, alcoholismo, educación, discriminación, homofobia y política. Gracias a la difusión y éxito que tuvo, se creo todo un nuevo género de programación: los dibujos para adultos, y es que el dibujo animado puede escapar mejor a la censura y es más fácil de pecar en incorrección política. Dibujos como ―Padre de familia‖, ―Futurama‖, ―los reyes de la colina‖, ―El crítico‖, etc… están dirigidos para este específico público. En consecuencia, también se ha creado todo un nuevo mercado de producción para éste público objetivo.108 3.7 Anime El término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa animation. Humorous Phases of funny face, del productor americano James Stuart Blackton y de Francia, Fantasmagorie, del dibujante Emile Cohl y producida por Gaumont, llegan a los cines japoneses hacia 1910. Ante tal fenómeno, los productores japoneses comenzaron a plantearse la realización de cine de animación nacional. 108 Rosa, Alvarez Berciano, La comedia enlatada de Lucille Ball a los Simpson, Editorial Gedisa, Barcelona, 1999. 127 La compañía Tennenshoku Katsudo Shashin (Tenkatsu) es quien reacciona primero, encargando en 1916 al dibujante de manga Oten Shimokawa una película del género. El primer filme de animación japonesa, Imokawa Mukuzo, Genkanban no maki (Mukuzo Imokawa y el guardián de la entrada) estrenada en enero de 1917. Por su parte, el pintor de estilo occidental Seitaro Kitayama, interesado por las películas extranjeras de animación que veía, presenta un proyecto de realización propia a la compañía Nippon Katsudo Shashin (Nikkatsu), que ésta acepta encargarle. Kitayama tampoco era un experto en la animación, pero a base de pruebas y errores, consiguió terminar Saru Kani gassen (La batalla del mono y el cangrejo), (fig 68) basada en un cuento popular japonés, que fue estrenada en mayo de 1917. 68. Seitaro, Kitayama, La batalla del mono y el cangrejo, 1917, http://www.taringa.net/posts/info/1793163/hi storia-del-anime.html, 6 de mayo del 2011. Shimokawa y Kitayama comenzaron la realización de sus películas en 1916, coincidiendo con la puesta en marcha del dibujante de manga de corte político Sumikazu Kouchi, que por encargo ahora de la compañía Kobayashi Shokai, estrenaría en junio de 1917 Hanawa Hekonai, Shinto no maki (Hekonai Hanawa y su nueva espada), con un samurái como protagonista. 128 En la década de 1930, la animación se convirtió en un formato alternativo de la narración de cuentos. La animación permite a los artistas crear personajes y entornos. El éxito de Disney en ―Blanca Nieves‖ influyó en los animadores japoneses. Osamu Tezuka adoptó y simplificó muchas técnicas de animación de Disney para reducir los costos en la producción. Esta fue una medida temporal a fin de que se pudiera producir el material en un apretado programa de animación con un personal sin experiencia. A medida que se acercaba la Segunda Guerra Mundial, los temas de los mangas se volvían más bélicos. La guerra marca un antes y un después del manga y anime en Japón. En 1933, Mitsuyo Seo es contratado por los estudios de Kenzo Masaoka. Seo era un dibujante que destacó pronto por la gran rapidez con que realizaba su trabajo, al aprender la técnica de sonorización de Masaoka, pronto se independizó. Su primera película fue Osaru Sankichi. Bokusen (Sankichi el mono. Defensa antiaérea, 1933). Llega el año 1943 y se produce el primer largometraje Anime que se llama Momotaro- no umiwashi (Las Águilas marinas de Momotaro). Fue dirigida por el Ministerio de la Marina durante la segunda Guerra Mundial. En esta película Seo nos cuentan el Ataque a Pearl Harbor. Seo entra a formar parte de la Shochiku Doga Kenkyusho, donde también se encontraba Kenzo Masaoka, y allí vuelve a recibir un encargo de la Armada. En enero de 1942, el Cuerpo de Paracaidistas de la Armada había descendido sobre la isla de Sulawesi (Indonesia), conquistando la base americana, así que se decidió contar también este éxito ante los niños japoneses con otra película de dibujos. De esta manera se gesta la realización de Momotaro, umi no shimpei (Taro Melocotón, el guerrero 129 divino de los mares, 1943), (fig. 69) con un equipo de 70 personas -el mayor hasta entonces en la historia de la animación- y un tiempo total de elaboración de 14 meses. Finalmente se consiguió una superproducción de 74 minutos de duración. 69. Mitsuyo, Seo, Momotaro- no umiwashi (Las Águilas marinas de Momotaro), 1943, http://www.taringa.net/posts/arte/12 99283/Historia-del-anime_hitos.html, 6 de mayo del 2011. Se puede decir, que al acabar la guerra surgió un nuevo manga y anime japonés. Ya no se hacían mangas y animes de temas bélicos, por la censura de los aliados y porque al público ya no le interesaba. La gente prefería los temas de ciencia ficción y fantasía y se empezaron a publicar mangas dirigidos al público joven. Los artistas estaban muy mal pagados, fue cuando el padre del manga moderno puso las bases de la industria del anime moderno y fue el inventor de los ojos tamaño melocotón. Y aquí es donde comienza la historia del manga y el anime que conocemos de la mano de Ozamu Tezuka. En agosto de 1958 nacerá la mayor productora de cine de animación de Japón, Toei. Hiroshi Okawa, presidente de la productora, en sus viajes al extranjero observa el cine de dibujos animados norteamericano, y decide poner los medios necesarios para el crecimiento en calidad del género en Japón hasta hacerlo exportable y 130 competitivo. Okawa: "tenemos que convertirnos en la Disney de Oriente",109 construyó unos estudios de tres plantas con todas las facilidades modernas. Su primer trabajo será Hakujaden (La leyenda de la serpiente blanca, 1958) (fig. 70), superproducción de 78 minutos en la que trabajaron 109 personas y que se convierte en el primer largometraje en color del cine de animación japonés. 70. Hiroshi, Okawa, Hakujaden, La leyenda de la serpiente blanca, 1958, http://www.taringa.net/posts/art e/1299283/Historia-del-anime_hitos.html, 6 de mayo del 2011. En 1963 aparece la primer serie Anime que es Tetsuwan Atomu en español Astroboy (fig. 71) realizada por Ozamu Tezuca. 71. Ozamu, Tezuca, Tetsuwan Atomu (Astroboy)1963, http://www.taringa.net/po sts/arte/1299283/Historia -del-anime_-hitos.html, 6 de mayo del 2011. 109 http://www.taringa.net/posts/arte/1299283/Historia-del-anime_-hitos.html, 6 de mayo del 2011. 131 Durante la década de 1970, hubo un aumento en el crecimiento de la popularidad del manga, que en su mayoría serán animados, especialmente los de Osamu Tezuka, que ha sido denominado una "leyenda", por su trabajo y el de otros pioneros en el campo, inspirados en características y géneros que son elementos fundamentales del anime actual. Por ejemplo el género del robot gigante, desarrollado a partir del Super Robot de Go Nagai, y se revolucionó a finales de la década por Yoshiyuki Tomino que desarrolló realmente el género de los robots del anime, como la serie Gundam y Macross se convirtieron en clásicos en la década de 1980. En esta misma década, el anime se hizo más aceptado en la corriente principal en Japón (aunque menos que el manga), y experimentó un auge en la producción. Se considera a la película Akira, (1988) de Katsuhiro Otomo, como uno de los animes más importantes, y quizá el responsable del resurgimiento de la animación japonesa en el mundo. En 1988, gracias al éxito de la versión cinematográfica de Akira, basada en el manga homónimo del dibujante Katsuhiro Otomo, publicado en 1982 en la revista Young Magazine de la editorial Kōdansha, la difusión internacional del manga comenzó a aumentar de forma explosiva. El gran éxito de esta película en Occidente venía precedido de una tradición en aumento de emitir anime japonés en las cadenas de televisión europeas y norteamericanas. Otro de los autores más relevantes en este apogeo mediático de finales de los ochenta y principios de los noventa, fue Akira Toriyama, creador de las famosas series Dragon Ball y Dr. Slump, ambas caracterizadas por un humor irreverente y absurdo. Tal fue el éxito de estas dos obras que en algunos países europeos llegaron a desbancar 132 de las listas de ventas al cómic estadounidense y nacional durante bastantes años. Este fenómeno fue más marcado en España, donde Dragon Ball vendió tantos ejemplares que se la considera la historieta de origen extranjero más vendida de la historia. En el propio Japón, la revista Shōnen Jump, especialmente durante algunas semanas coincidía con episodios decisivos de la serie Dragon Ball— llegó a aumentar su tiraje semanal a 6 millones de ejemplares. 3.8 Dibujos Animados en México 3.8.1 El Cómic En México no podemos hablar de una historia de los dibujos animados, ya que sólo tenemos algunos ejemplos y aunque son producciones mexicanas se realizaron en estudios de animación extranjeros que más adelante veremos. Hoy en día es cuando realmente podemos hablar del inicio de los dibujos animados hechos en México. Un ejemplo de lo anterior son las películas ―La noche de la Nahuala‖ y ―Huevo Cartoons‖ De lo que sí podemos hablar es del comic, que en otros países ha sido la base de los programas y películas de animación. En México, el movimiento del cómic llegaría con algunos años de retraso, pues para los años veinte, se comenzaría a distribuir material de entretenimiento a través de agencias norteamericanas especializadas en su reimpresión en periódicos mexicanos.110 Como el material llagaba con mucho tiempo de retraso, se tuvo la necesidad de buscar talento mexicano en éste ámbito; 110 Ver Anexo A. 133 a raíz de esto, surgieron historietas como “Don Catarino", (fig. 72) "El Señor Pestañas", "Mamerto y sus conciencias" y "Adelaido el conquistador", entre otras más. Estas historietas fueron impresas y publicadas en blanco y negro por periódicos como el Heraldo de México y El Universal. 72. Jorge Adalberto, Romero Morales, Don Catarino y su apreciable familia, 1927, http://heraldodelbajio.com/www/noticias/silao/148 13-don-catarino-y-su-apreciable-familia.html, 22 de abril del 2011. En 1910 el periódico "El Imparcial" publica una de las primeras historietas de este país: "Casianito el niño prodigio" (obra anónima). Posteriormente aparece "Candelo el argüendero" (de C. Islas Allende). En 1921 el director de "El Heraldo" llama a Salvador Pruneda, para que dibuje una historieta y llenar el espacio que han dejado los comics norteamericanos, y se crea el personaje "Don Catarino", que llega a ser muy popular. En 1934 aparece la revista de historietas "Paquito", y en 1936, "Pepín", la cual alcanzó el gran tiraje de 700 mil ejemplares diarios. A esta época se le denomina la ―época de oro‖. Muchos personajes de antes de la época dorada del comic americano, como ―el 134 fantasma‖, ―Dick Tracy‖, ―Tarzán‖, ―Príncipe Valiente‖, ―Mickey Mouse‖ y otros, aparecieron en nuestro país, algunos en la sección dominical de periódicos, otros en la sección cómica de algunas revistas y otros más en los primeros números de ―Paquín‖, ―Paquito‖, ―Pepín‖, ―Ti-to‖, ―Paquita‖ y otras publicaciones que surgieron a partir de 1934. El material extranjero debía ser reformateado para que pudiera adaptarse a las páginas de estas revistas. A fines de la década del cuarenta, llegaron varias historietas que resultaron de gran éxito, como "La Familia Burrón" (tira cómica familiar creada en 1948 por Gabriel Vargas), "Los Supersabios" (historieta de calidad, con cuentos matemáticos, de Germán Butze), la bruja "Hermelinda Linda" (de Guerrero, Cabezas y Buendía), el negrito "Memín Pingüín" (1947, de Vargas Dulché), etc. Tiempo después, el cómic en México sufrió un leve declive, ya que para los años cincuenta, algunas de las editoriales como Novaro, solo se dedicaron a la reimpresión de comics norteamericanos como ―Superman‖. A pesar de la competencia extranjera surgieron más historietas mexicanas y al periodo comprendido entre 1950 y 1960 se le denomina la ―época de plata‖. También surgieron durante esta época revistas de historietas de corte político, semejantes a “El Chahuistle” que circula hoy en día. Durante los años setenta, realmente no hubo historietas relevantes, al contrario, desaparecieron algunos talentos de estas revistas. Posteriormente llegarían ―Rolando el Rabioso‖ (de Gaspar, Bolaños), A Batacazo Limpio (de Araiza), ―Padrinos y Vampiresos‖ (de Bismarck Mier), Chanoc (1958, de Martín Lucena), Kalimán (1965 Navarro y Vázquez), ―Los Agachados‖ (1968, de Rius), etc. 135 Por su parte, José G. Cruz, creador de ―El Santo‖, luchador enmascarado‖, mezcla de fotonovela con la historieta, con un personaje que sería uno de los más populares de México Con el tiempo empezaron a publicarse una serie de revistas como "Pin Pon", "Macaco", "Pinocho" y "Cartones". En cuanto a los personajes, aparecerían, ya más cercanos a nuestra época, "Karmatrón y los Transformables" (1978, de González Loyo), "Don Ramirito" (1984, de Francisco Fraga), "Ultrapato" (de E. Delgado), "Cerdotado" (de Polo Jasso), etc. A principios de la década de los años noventa, ocurrió un suceso que renovó por completo el interés por el cómic: "La Muerte de Superman". Dicha historia fue reimpresa en México por Editorial Vid y a raíz de ella muchas personas volvieron a interesarse en las historietas una vez más. Comenzaron a editarse en el mercado mexicano más historias que eran muy populares en Estados Unidos y aparecieron tiendas especializadas en el cómic en varias partes de la República. Con respecto al futuro de los comics... en realidad, éste parece ser muy prometedor, ya que hay muchas historias nuevas en puerta, nuevos proyectos de los estudios ya existentes, y nuevos talentos que aparecen cada día, y que sólo necesitan el apoyo de un público que debe comenzar a apreciar los comics hechos en México. Para los que no hemos conocido algunas de estas ilustraciones e historietas mexicanas aquí están algunos ejemplos: 136 73) Anónimo, Catecismo Nahuatl, S. XVI. :::74) Ocharte, Doctrina Huasteca, 1571. :::75) Anónimo, ―Quarta Aparición‖, S. XIX. :::76) F. Agüeros, La portentosa vida de la muerte, 1792. :::77) I. Cumplido, El museo mexicano, ―El mágico‖, 1845. :::78) I. Cumplido, El museo mexicano, ―El aguador‖, 1845. :::79) S. Hernández, La orquesta, ―los dedos chiquitos‖, 1861. :::80) Anónimo, ―Los hermanos de la hoja‖, 1866. 137 :::81) J. M. Villasana, la historia danzante, ―El Ahuizote‖, 1874. :::82) E. Planas, historia de una mujer, 1880. :::83) J. G. Posada, almanaque del padre Cobos, 1890. :::84) J. M. Villasana, México gráfico, ―autorretrato‖, 1890. :::85) J. Bautista Urrutia, El buenTono, 1903. :::86) Anónimo, 1904. :::87) R. Lillo, ―las aventuras de Adonis‖, 1906. :::88) E. García Cabral, Multicolor, 1910. 138 :::89) A. Velazco y C. Berra, ―Lorin el perico detective‖, 1919. :::90) J. Bautista Urrutia, El Buen Tono, 1920. :::91) H. Zendejas y S. Pruneda, ―Don Catarino‖, 1921. :::92) J. Acosta, ―Chupamirto‖, 1927. :::93) J. Arthenack, ―Adelaido el Conquistador‖, 1928. :::94) J. Acosta y M. Tilghmann, ―Mamerto‖, 1927. :::95) H. Zendejas y A. Audifred, ―Chon Prieto‖, 1928. :::96) H. Zendejas y C. Neve, ―S. M. Segundo I‖, 1934. 139 :::97) Ed. Sayrols, Paquin, 1934. :::98) Pub. Herrerías, Chamaco, 1936. :::99) Ed. Juventud, Pepin, 1936. :::100) A. Mariño, el Charro Negro, 1936. :::101) J. G. Cruz, Adelita, 1937. :::102) G. Butze, Los Supersabios, 1939. :::103) G. Bolaños, Rolando el Rabioso, 1939. :::104) G. Vargas, La Familia Burrón, 1947. 140 :::105) J. G. Cruz, El Santo, 1952. :::106) Lavalle, Los Cuentos del abuelito, 1953. :::107) R. Araiza, Papito frito, 1954. :::108) P. Sapiain y A. Mora, Chanoc, 1960. :::109) Y. V. Dulche, A. Gutiérrez y L. Rey; Lágrimas, Risas y Amor, 1961. :::110) F. Sodja, Crisvel y J. Helguera, Tradiciones y Leyendas, 1963. :::111) Y. V. Dulche y S. Valencia, Memin Pingüin, 1964. :::112) M. Vazquez, C. Navarro y L. Z. Salas, Kaliman, 1965. 141 :::113) Rius, Los supermachos, 1967. :::114) G. Vigil. F. Buendía y A. Cardoso, El Payo.111 3.8.2 Cantinflas Show Fue una producción México-estadounidense de 1984 a 1987 realizada en los estudios Hanna Barbera. A finales de los años setenta, el famoso cómico mexicano Mario Moreno ―Cantinflas‖ prestó su conocida imagen para la realización de unos cortometrajes animados producidos por Televisa y animados por la compañía Hanna-Barbera titulados Cantinflas Show y "Cantinflas y sus Amigos". Estos cortos fueron transmitidos en la televisión mexicana por varios años. Cada uno de los cortometrajes varía en su duración entre cinco y siete minutos, y en total fueron realizados 104 capítulos. (fig. 115) 111 http://blogvecindad.com/mini-historia-del-comic-mexicano-del-sigloxvi-a-1968-2/, 19 de abril del 2011. 142 115. Hanna-Barbera, Cantinflas Show, 1984, lanusa.blogspot.com, 1 de diciembre del 2010. Como una forma de involucrar a los niños en la ciencia y las artes a través de una manera amena y divertida donde Cantinflas con su personal bigote, sus pantalones a media cintura, su ropa haraposa, su pañuelo anudado al cuello al que llamaba gabardina, su humor típico y su manera de hablar rápida e incongruente. Cabe mencionar que la palabra (cantinflear) –es econocida por el diccionario de la real academia-. La serie va dirigida a un público infantil quien a través de personaje central de Cantinflas va introduciéndose en contenidos educativos, dividiendo sus episodios entre temas científicos, geográficos y artísticos donde comparte aventuras con artistas como Leonardo DaVinci, Rembrandt o Picasso. Esta serie explora los secretos de la electricidad, la energía atómica, y el petróleo o realiza viajes a la Torre Eiffel, la 143 Estatua de la Libertad en Nueva York, el Partenón en Grecia o los Canales de Venecia en Italia. 3.8.3 Katy la Oruga. Es una producción mexicana de 1983 de Televicine y Moro Creative Associates de España. La dirección estuvo a cargo de José Luis Moro y Santiago Moro. Katy (fig. 116) es una pequeña oruga que decide un día irse del cerezo, donde vive con sus hermanas para conocer bien todo el bosque. Unos malvados cuervos quieren comérsela, pero una luz milagrosa de la Madre Naturaleza la salva. Entonces la luz le pregunta el porqué de su marcha de casa, ella responde: "Quisiera encontrar mi verdadera vocación" y asi empieza una aventura inolvidable para Katy, llena de canciones que pretenden mostrarnos valores como la amistad, el trabajo, la valentía y la cooperación, entre otros valores educativos. 116. Televicine y Moro, Katy la Oruga, 1983, aquivanne.blogspot.com, 1 de diciembre del 2010. 144 Después del éxito de Katy la Oruga tuvo una segunda parte: Katy Kiki y Koko. De 1987 Producida por las mismas casas de México y España y bajo la misma dirección. Katy, ahora como mariposa adulta y responsable, se hace cargo de sus retoños, Kiki y Koko, un par de orugas bebés iguales de curiosas e inquietas que la mamá cuando era pequeña, por lo que no es de extrañarse que sigan sus mismos pasos: escapan de casa y se enfrentan a difíciles situaciones entre las que se encuentran cuatro extraterrestres que llegaron a la Tierra urgidos de energía. Encontrarán nuevos amigos en su andar; mientras Katy, al descubrir que no están, va en su búsqueda.112 3.8.4 El Chavo animado Es una serie de televisión mexicana producida por Televisa y Ánima Estudios. Inició su transmisión el 22 de octubre de 2006 por Televisa como una versión de dibujos animados basados en la serie real ―El Chavo‖, la cual fue producida originalmente en los años setenta y ochenta. Los episodios de El chavo animado se basan en los episodios de la serie original con los libretos de Roberto Gómez Bolaños. La primera temporada de la serie consta de 26 episodios basados en la serie original. (fig. 117) De atmósfera se utiliza un modelo tridimensional hecho en computadora, aunque para los personajes se utilizaron dibujos 112 http://www.taringa.net/posts/tv-peliculas-series/1714487/Katy-la-oruga---Katy-Kiki-yKoko.html, 20 de abril del 2009. 145 bidimensionales por medio de Adobe Flash. Esta serie, sin embargo, no fue el primer intento de animar a El Chavo. Ya anteriormente se mostraban en los créditos de la serie original algunas secuencias animadas con modelos de plastilina, o bien dibujos animados para las presentaciones de los sketch113 en el programa ―Chespirito‖ (1880-1995) 117. Ánima Estudios y Televisa, El Chavo Animado, 2006, http://es.notas.wikia.com/wiki/Person ajes_de_el_chavo_animado, 22 de abril del 2011. 3.8.5 La Leyenda de La Nahuala Es una producción del 2007 del director Ricardo Arnaiz. La idea nació a finales del 2005, después de que el primer proyecto del director Ricardo Arnaiz titulado ‗Maya‘ fue rechazado por la falta de guión. Después de algunos meses de la cancelación comenzó a realizar los primeros bocetos de la leyenda. (fig. 118) 113 Sketch (voz i.) m. cin. y tv. Historieta, escena o pieza breve independiente, por lo común de carácter humorístico o sarcástico, que forma parte de un espectáculo o de una obra de teatro, cine o televisión. http://www.wordreference.com/definicion/sketch, 26 de abril del 2011. 146 118. Fidecine, La Leyenda de la Nahuala, 2007, taniagetse.blogspot.com, 1 de diciembre del 2010. Para el desarrollo de la película, el director recibió la asesoría del norteamericano Phill Roman, productor de ―Los Simpson‖ por siete años y contó con el apoyo financiero del Fondo de Inversión y Estímulos al Cine Mexicano (FIDECINE), que le otorgó un presupuesto de siete millones de pesos; del Gobierno del Estado de Puebla y del Consejo para el Desarrollo Industrial, Comercial y de Servicios. Para la realización de este proyecto participaron 120 personas, cincuenta de ellas mexicanas. Los realizadores trabajaron con cuatro estudios de grabación, debido a que necesitaban muchos animadores con experiencia y ellos sólo contaban con diez personas. Se hicieron doce dibujos por segundo para crear una animación fluida, con la variación de cada personaje. En total se realizaron más de 180 mil dibujos para toda la película. La producción comenzó en enero de 2005 147 en México y duró nueve meses antes de que viajara a Estados Unidos, donde tardó tres años en la postproducción. La cinta cuenta con 350 copias para su distribución a nivel nacional e internacional. La película se desarrolla en el año1807 en la ciudad de Puebla de los Ángeles, Nueva España. Leo San Juan, un inseguro niño de 9 años de edad, vive eternamente asustado por las historias de terror que le cuenta Nando, su hermano mayor. Una de ellas es ‗La Leyenda de La Nahuala‘, según la cual una vieja casona abandonada se encuentra poseída por el espíritu de una bruja conocida como La Nahuala, quien espera el alma de un niño inocente para resucitar y obtener poder absoluto. Esta leyenda se convierte en realidad cuando el espíritu de La Nahuala secuestra a Nando ante los ojos de Leo, quien se ve obligado a vencer todos sus miedos para rescatar a su hermano.114 3.8.6 Huevocartoon.com Es un sitio de animaciones donde los personajes principales, unos huevos, realizan sátiras sobre diversos aspectos culturales y sociales de un modo humorístico e irreverente. El tipo de humor utilizado es de un estilo muy particular mexicano: pícaro, burlón y con una buena medida de doble sentido; y se hace burla de estereotipos como el borracho, el macho mexicano, el político, y muchos otros. Entre las animaciones más 114 http://www.diario.com.mx/nota.php?notaid=462e360d102435eb34760d69d5b07768, 21 de abril del 2009. 148 populares se encuentran: Los Poeta Huevos, Los Huevos Rancheros, Los Huevos Bongó y Los Huevos Ahogados. Surgió como uno de los primeros proyectos de La Comunidad Huevo, una empresa de animación y producción fundada por Rodolfo Riva Palacio Alatriste, Carlos Zepeda Chehaibar, Gabriel Riva Palacio Alatriste y Rodolfo Riva Palacio Velasco en noviembre del 2001. Oficialmente el sitio se abrió al público el 6 de enero de 2002, y en los primeros tres meses, llegaron a los 3 millones de visitas. Hacia finales del 2004 el sitio tenía ya una afluencia de 230 mil visitas diarias.115 La empresa que inició con tan sólo dos computadoras, creció muy rápidamente sobrepasando las expectativas de sus propios creadores. Desde el 2002 la agencia de licenciamiento Tycoon Enterprises se ha encargado de expandir y comercializar la marca. Realizando convenios con diversas compañías se introdujeron diversos productos —incluyendo tarjetas para regalos, envolturas, peluches, playeras, DVDs, tonos para celular, ropa interior y pijamas— para promover la marca Huevocartoon. En el 2006, con un presupuesto de 1.5 millones de dólares e incrementando su planta de 25 a 100 dibujantes y animadores, la empresa se preparaba para lanzar su primer largometraje, Una Película de Huevos, dirigida por Rodolfo y Gabriel Riva Palacio, producida por Carlos Zepeda y Elisa Salinas. La película animada, donde el humor característico fue bajado un poco de tono para ser apto a audiencias desde los nueve años, se convirtió también en un éxito instantáneo recaudando un millón de asistentes en su primer fin de semana de exhibición. (fig. 119) 115 http://es.wikipedia.org/wiki/Huevocartoon#cite_note-1#cite_note-1, 25 de mayo del 2009. 149 119. Rodolfo, Riva Palacio y Alatriste, Una película de Huevos, 2006, Cartel Publicitario, celularespcymas.blogspot.com, 1 de diciembre del 2010. 20 El 20 de marzo del 2009 se estrenó en México la segunda producción para cine de los estudios: ―Otra película de huevos y un pollo‖. Esta película animada cuenta la historia de Toto, un pollo recién nacido que debe aprender a ser independiente y descubre el valor de la amistad desinteresada. En esta producción participaron más de 450 personas entre animadores, creativos, músicos, editores y otros artistas. El humor mexicano de la cinta recaudó el primer fin de semana una nueva cifra récord para el cine mexicano: 34 millones de pesos (2,4 millones de dólares), fijando un nuevo record. La película fue además la selección oficial para inaugurar el Festival Internacional de Cine de Guadalajara.116 116 http://es.wikipedia.org/wiki/Huevocartoon, 26 de mayo del 2009. 150 3.8.7 El Agente 00-P2 De Anima Estudios, 2009. Dirigida por Andrés Couturier, guión de Adolfo Martínez Vara, Andrés Couturier, Alberto Rodríguez, Jose C. García de Letona. Producción de Fernando de Fuentes, Jose C. Garcia de Letona y Federico Unda. Anima Estudios. Con las voces de Jaime Camil, Silvia Pinal, Dulce María y Rogelio Guerra. (fig. 120) ―Tambo Macaw‖, un obeso guacamayo que trabaja como intendente en la Central de Inteligencia Animal (CIA) sueña con llegar a ser agente secreto. La oportunidad se presenta cuando por error se le asigna la misión más importante de la agencia: detener los maléficos planes de la terrible Mamá Osa y su misteriosa organización. Tambo es acompañado por Jacinto Tortugo, una vieja tortuga encargada del laboratorio de tecnología ―avanzada‖ de la agencia y uno de los pocos amigos de Tambo. Esta pareja dispareja se embarca en una extraordinaria y cómica aventura que los lleva a exóticos lugares en donde se enfrentan a extraños y peligrosos personajes. Nuestros héroes tendrán que usar sus limitados recursos en el caso de Tambo su limitada inteligencia – para salvar al mundo animal de la inminente extinción gélida117. 117 http://cineveo.com/cine-veo/pelicula-el-agente-00-p2/, 22 de abril del 2011. 151 120. Anima Estudios, El Agente 00-P2, 2009, Cartel Publicitario, http://cineveo.com/cineveo/pelicula-el-agente-00-p2/, 22 de abril del 2011. 3.8.8 Nikté Es una película de animación del 2009 producida por Animex Estudio, y distribuida por Universal Pictures. Cuenta con las voces de Jorge Arvizu, Maya Zapata, Pedro Armendariz, Piere Angelo, Sherlin y música de Alex Lora. (fig. 121) Nikté es una alegre y traviesa niña de 11 años que sueña en convertirse en princesa. Logrará su cometido descifrando un antiguo códice que predice la llegada de una princesa celestial junto con el cometa. Con la ayuda de Paal, su inseparable amigo, logran timar a todos y aunque con cierto recelo en un principio, Kan y Kun -los Gemelos Sacerdotes- aprueban su llegada. Pero si bien la idea de convertirse en 152 princesa era atractiva por los beneficios que su condición real le otorgaba, pronto se empieza a oscurecer, cuando le es revelada la misión que deberá cumplir al ser la enviada de los dioses. A la par, en la aldea de los Chanekes, un invento del hiperactivo Chin, ha dejado sin alimento a todos y se le encomienda la misión de ir en busca de ―la ramita de tenmeaká‖. Es así como ambos personajes se encuentran en medio de la selva. Los dos tienen la responsabilidad de salvar a sus pueblos y pueden ayudarse a la vez, pero es Nikté, que con actitud voluntariosa, logra que Chin le ayude primero a cumplir su misión. Lograr esto no será una hazaña fácil. Teniendo en contra a K´as, quien en secreto usa a su hijo Tanké, un atractivo príncipe, famoso en la región por ser el campeón del juego de pelota y a Xtabay, para bloquear el sendero de Nikté. A través de un camino de aprendizaje, amistad y compañerismo, Nikté se da cuenta que para ser el más grande, primero hay que ser el más pequeño.118 118 http://cine3.com/2009/08/26/nikte-la-primer-pelicula-de-animacion-mexicana-distribuidapor-universal-pictures/d, 22 de abril del 2011. 153 121. Animex Estudio, Nikté, 2009, Cartel Publicitario, http://cine3.com/2009/08/26/nikte-laprimer-pelicula-de-animacion-mexicanadistribuida-por-universal-pictures/ 22 de abril del 2011. 3.8.9 Brijes Es una película de animación 3D, de 2010 producida por Fidecine, Santo Domingo Animation y Videocine. Dirigida por Benito Fernández. Cuenta con las voces de José Luis Orozco, José A, Toledano, Miguel Calderón, Edgar Vivar, Carlos Espejel, Pedro Armendáriz y Aleks Syntek entre otros. (fig. 122) Un grupo de traviesos niños descubren unos extraños seres llamados ―Brijes―, con los cuales tendrán que hacer una alianza para salvar el mundo. El relato de 85 minutos en pantalla, escrito por Antonio 154 González Avalos, narra la odisea de "Freddy", "Atzi" y "Kimo", tres chicos que durante una visita escolar al Museo de Historia se separan del grupo y se meten a una bodega en la que descubrirán en forma circunstancial el Códice Brije. Impactados con el descubrimiento se les revelará que ellos son "los elegidos" para restablecer la ancestral alianza entre humanos y brijes, sociedad que se fracturó cuando los primeros dejaron de creer en la magia y en los sueños debido a la llegada de la tecnología. informados sobre su misión, se les comunica que para llevarla a cabo deberán emprender un largo viaje acompañados de sus respectivos Brijes (Hoper, Cloko y Bri), además recibirán una serie de indicaciones para cumplir con el objetivo. Sin embargo, en su camino hacia China, para encontrar los componentes que puedan reactivar la Alianza, a principios del siglo pasado, se enfrentarán a "Elmer", un villano que entregó su alma a la oscuridad para convertirse en un ser omnipotente, y quien tiene como consejero a "Garras", un brije destrampado. Este individuo ambicioso enviará a tres chicos "Cejas", "Mudita" y "Gañan", tres chicos marginales reclutados en la calle, quienes tendrán a un "brijes oscuro" (Colmillos, Escama y Ponzoña), para tratar de frenar la alianza. Para cumplir esta misión, el Códice les presenta a sus respectivos brijes (Hopper, Cloko y Bri) y les indica pistas que los llevarán a encontrar la pieza faltante del mismo para poderlo activar. Este filme fue realizado con tecnología Digital 3D, un efecto que produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional. Dicho proceso se genera cuando el proyector digital reproduce las imágenes del ojo izquierdo mientras que el derecho percibirá 144 cuadros por 155 segundo, de manera intercalada. Debido a la velocidad de cuadros y los lentes utilizados, cada uno de los ojos del espectador recibe una imagen, con puntos de vista distintos, haciendo que el cerebro interprete profundidad mediante la fusión de las imágenes. En el terreno los especialistas aseguran que en la actualidad, el sistema comenzó a ser utilizado e incluso se habla de que bajo este formato se producirá el cine del futuro119. 122. Fidecine Santo Domingo Animación y Videocine. Brijes, 2010, Cartel Publicitario, http://www.elseptimoarte.net/peliculas/brijes4770.html, 22 de abril del 2011. 119 http://www.informador.com.mx/entretenimiento/2010/230123/6/llegara-la-pelicula-brijes3d-el-16-de-septiembre.htm, 22 de abril del 2011. 156 3.9 Cambio estético de los personajes de las empresas de dibujos animados De acuerdo a la sociología de Pierre Francastel,120 nos damos cuenta que los dibujos animados responden en cada momento histórico a distintas maneras de ver la realidad. Tanto en contenidos como en su estética. En cuanto al cambio de su imagen los dibujos animados han pasado de una estética funcionalista donde la imagen va de acuerdo a la relación bien-belleza, mal-fealdad, para pasar a una estética posmodernista que rompe los esquemas anteriores. Los programas de dibujos animados constituyen un fenómeno que cuenta con una extrema efectividad y una considerable influencia estética. Con sus trazos, colores y rapidez narrativa configuran un conjunto de universos en los que cualquier historia puede hacerse realidad. Carmen García en su artículo: ―Las raíces biológicas de la estética del manga y del anime‖ habla de la iconografía de la neotenia121 y asevera que está en la base estética de los dibujos animados de Disney, ―...una cabeza relativamente grande, predominio de la cápsula cerebral, ojos grandes y de disposición baja, región de las mejillas prominente, extremidades cortas y gruesas, una consistencia elástica y neumática, y movimientos torpes.‖122 En el artículo citado, Carmen García muestra la evolución de las formas de Mickey Mouse como una convergencia creciente con las características de la neotenia biológica. Estudia preferentemente las 120 Pierre, Francastel, Sociología del arte, Editorial Alianza, Madrid, España, 1975, p. 7. Neotenia.- la conservación de características juveniles en los adultos de una especie. 122 Carmen, García Población, | Las raíces biológicas de la estética del manga y del anime www.artediez.com/paperback/home.htm, 10 de junio del 2008. 121 157 diversas fases morfológicas de Mickey Mouse y cómo éstas fueron deviniendo en esas formas redondeadas, de extremidades cortas y ojos grandes ya mencionadas. Las orejas se fueron redondeando y agrandando, la nariz, en un principio alargada y parecida a una aceituna negra, también acabó dibujada como una forma esférica. El tamaño de la cabeza fue creciendo en proporción al del cuerpo. (fig. 123) 123. Mickey, Mouse, Evolución estética, http://search.prodigy.msn.com/imag es/results.aspx?q=mickey+mouse+ historia+&form=QBIR, 10 de junio del 2008. ¿Los animadores de Disney pudieron ser conscientes de semejante fenómeno y su relación con fundamentos biológicos?. El primero en utilizar el término neotenia fue Arthur Kollmann en 1885123. Lo interesante de los dibujantes de Disney es que se esforzaban en dotar de atractivo a sus personajes, como menciona Kollmann: La cuestión que se plantea ante semejante ―coincidencia‖ entre estética y descubrimientos biológicos es: ¿Por qué nos resultan atractivos los rasgos infantiles, la cara de bebé, los cachorros animales frente a sus formas adultas? La respuesta de los biólogos, es que estos rasgos despiertan nuestros instintos de protección y cuidado, incitando a una 123 Idem. 158 ternura imprescindible para que los bebés o los cachorros sean alimentados y acariciados. Es la más importante de sus armas de supervivencia. Un niño que sonríe produce en el adulto una hormona calmante denominada oxitocina, un antídoto para la hormona del estrés124 Al principio Mickey se veía muy delgado, con una cola larga, sus ojos eran demasiado grandes y desproporcionados para sus pupilas, sus orejas eran pequeñas en relación a su cabeza, Su nariz era alargada y no usaba zapatos, al menos hasta Steam Boat. (fig. 124) Más adelante fueron redondeándolo, embarneció, su cola se acortó, sus ojos se proporcionaron a la de sus pupilas, sus orejas se agrandaron en relación a su cabeza, ahora usaba zapatos, aunque un poco grandes. Esta nueva imagen se ve como el paso de niño a adolescente. (fig. 125) La última etapa que es como lo conocemos hoy día, es la de un adulto joven, donde sus rasgos ya están definidos. Sus ojos aparecen más pequeños y proporcionados, la ropa va de acuerdo al lugar y época, por lo mismo, su cola ha desaparecido dentro de sus pantalones y su cara aparece sonrosada. (fig. 126) 124,125 y 126. Walt, Disney, Mickey Mouse, 1928.1930 y 1970, http://search.prodigy.msn.com/images/results.aspx?q=mickey+mouse+historia+&form=QBIR, 10 de junio del 2008. 124 Idem. 159 De la misma manera que Mickey fue evolucionando, también lo han hecho otros de sus compañeros. Un ejemplo de ello es el Pato Donald. Al principio sus líneas eran alargadas. Cabeza, pico, cuello y patas lo demuestran. Sus ojos eran grandes y sus pupilas algo pequeñas. Como pato y acostumbrado al agua, se le atavió con uniforme marinero, también propio de niños pequeños. (fig. 127) Más adelante también tuvo su paso de niño a adolescente, donde embarneció, su pico, patas y cuello se acortaron. El tamaño de su esclerótica fue más acorde con la de sus pupilas. (fig. 128) La última figura representa al ―Pato Donald‖ actual (fig. 129), con formas más redondeadas, ojos más grandes y proporcionados a sus pupilas. Su pico se ensanchó al igual que su patas. Su ropa aunque sigue siendo de marinero, es más estilizada y también de acuerdo al lugar y época puede cambiar su vestimenta. 127,128 y 129. Walt, Disney, Pato Donald, http://search.prodigy.msn.com/images/results.aspx?q=pato+donald+historia+&form=QBIR, 10 de junio 2008. Walt Disney convirtió los dibujos animados en un producto de consumo de masas. En varias ocasiones, aceptó con total franqueza que 160 su objetivo era llegar al mayor número posible de espectadores, por encima de cualquier consideración de tipo artístico. Aunque muchas de sus películas son calificadas como obras maestras del cine de dibujos animados, con el tiempo el interés por halagar los gustos del público acentuó una cierta tendencia al kitsch125 y al excesivo sentimentalismo. Tras su muerte en 1966, los dibujos animados de The Walt Disney Company continuaron en la misma línea. Poco a poco la estética clásica tipo Disney ha ido transformándose, otras compañías de animación han modificado el cánon del dibujo y las proporciones de los personajes. En el caso de Marvel, (fig. 130) sus personajes adoptan ideales de belleza colectivos, al transformarse, su estética es dramatizada, ya sea por un cambio físico o por un traje, en cualquiera de sus capítulos se puede observar una construcción visual más compleja. 130. Stan, Lee y Jack, Kirby, X-Men, 1963, Portada de Comic http://www.amazon.ca/XMen-Marvel-Comic-BookCollection/dp/images/B001QI VEVE, 15 de mayo del 2011. 125 La palabra kitsch se origina del término alemán yidis etwas verkitschen. Define al arte que es considerado como una copia inferior de un estilo existente. También se utiliza el término kitsch en un sentido más libre para referirse a cualquier arte que es pretencioso, pasado de moda o de muy mal gusto. http://es.wikipedia.org/wiki/Kitsch, 8 de marzo del 2011. 161 Por su parte, el estudio Hanna-Barbera fue acusado por empeorar la calidad de la animación televisiva entre los años 1960 y 1980. Esto es debido a que fue uno de los primeros estudios de animación para televisión y los presupuestos no eran suficientes. Por ejemplo, un episodio de 22 minutos (30 con los comerciales) de ―Josie y sus gatimelódicas‖ (fig. 131) en 1970 tenía un presupuesto aproximado de 45,000 dólares, equivalente a un cortometraje de 8 minutos de ―Tom y Jerry‖ a principios de los años 1940. En este tipo de dibujos animados, las preferencias apreciativas recaen en la capacidad de crear emociones y sensaciones, esto mediante trazos lineales tradicionales y presentan colores con contrastes llamativos. 131. Hanna-Barbera, Josie y sus Gatimelódicas, 1970 http://listas.20minutos.es/lista/caricaturasviejitas-108396/, 15 de mayo del 2011. 162 Con Cartoon Network comienza a utilizarse la fealdad (que es una categoría estética). Esta empresa televisiva utiliza dibujos de estética dramatizada y un estilo singular caracterizan a esta productora, donde se comienzan a cuestionar los gustos colectivos. (fig. 132) 132. Maxwell, Atoms, Las sombrías aventuras de Billy y Mandy, 2001, http://www.cartoonnetwork.es/sh ow/las-macabras-aventuras-debilly-y-mandy/characters/mandy, 15 de mayo 2011. Desde que en 1991 naciera su división Nicktoons, el éxito de sus dibujos animados se ha multiplicado. Este canal para niños y adolescentes, cambió la forma estética de las caricaturas que presentaba y presenta hasta la fecha. (fig. 133) Un ejemplo de lo anterior es Bob esponja. 133. Stephen, Hillenburg, Bob Esponja, 1999, http://www.juegosbobesponja.com/juegos-bobesponja/31/Bob-Esponja--Drogado-.html, 15 de mayo 2011. 163 El anime no tiene una estética única. Los personajes que han creado han unificado su criterio iconográfico, gracias a aquellos que han tenido éxito, con lo que abren la puerta para la incesante imitación del estilo. Lo atractivo de estas representaciones y los cuidados recursos visuales han dado lugar a esas figuras altamente sofisticadas y son la marca de los creadores del manga y el anime. En cualquiera de sus personajes sus ojos son del tamaño de sus puños. Sus labios -siempre a punto de recibir o dar un beso- y su nariz podría desaparecer en su cara. Los ojos: comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como café y azul. Osamu Tezuka introdujo los ojos grandes inspirado por producciones de Disney como Mickey Mouse y de este modo se toman de un modo humorístico o de personalidad al personaje. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de color y una sombra oscura son usados.126 Sus hombros miden lo mismo que su cabeza, sostenida por un cuello delgado y larguísimo, que si fueran reales no podrían mantenerse en pie. El cabello: hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o femeninos pero priorizados con el uso de 126 Centi. «Anime Eye Tutorial Anime Eye Tutorial» (en inglés) págs. Biorust.com., 5 de mayo del 2011. 164 complicados peinados, con mechones coloreados y cortes que luego serán imitados por sus seguidores fanáticos u otakus.127 (fig. 134) La parte baja de la cara parece ser la de un pentágono. Una amplia variedad de expresiones faciales son usados por caracteres para denotar estados de ánimo y pensamientos.128 134. Naoko, Takeuchi, Sailor Moon, 1992, http://www.pulsarmedia.ro/r_ani me_and_drawings_wallpapers_ 13_sailor_moon_51989.html, 15 de mayo del 2011. El anime utiliza un conjunto diferente de las expresiones faciales en comparación con la animación occidental.129 También hay que tomar en cuenta que las características de seres no humanos como animales, robots, monstruos y demonios varían dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque también puede haber híbridos entre humanos (véase kemono). Los robots y monstruos pueden ser de tamaño gigantesco como los rascacielos, aunque también pueden presentar características cómicas. 127 Centi. «Anime Hair Basic Anime Hair» (en inglés) págs. Biorust.com., 5 de mayo del 2011. 128 Arte Dinámico. «Proporción básica de la figura humana» (en español). http://www.artedinamicocomic.com/php/tutorialesver.php?tutoriales=3, 5 de mayo del 2011. 129 Rio. «Emotional Expressions» (en inglés) págs. Manga tutorials, 5 de mayo del 2011. 165 ―El éxito occidental del manga parece radicar en su estricto canon de proporciones para los personajes, muy semejante a la estilización y alargamiento del canon de figuras que emplean los dibujantes de figurines para el diseño de moda‖.130 130 Carmen, García Población, Op. Cit. p. 5. 166 CAPÌTULO 4 MEDIOS MASIVOS DE COMUNICACIÓN 4.1 Los medios de comunicación audiovisuales Durante siglos el ser humano ha luchado por capturar la realidad de una imagen. Por ejemplo, existen especialistas que afirman que las pinturas rupestres de Altamira tenían la intención de capturar el alma del animal, y al inmovilizarlo en una imagen se adquiría dominio sobre él. Se hacía menos veloz y su caza resultaba más fácil. También durante siglos el ser humano ha deseado capturar, captar la realidad móvil para poseerla, vivirla tal cual la percibía, pero cuando algunos hombres la convertían en una obra artìstica, se transformaba en algo estático. Así sucedía con la escultura y la pintura a pesar de su gran perfección. La fotografía de mediados del siglo XIX significó un avance y a pesar de que no se consiguió el movimiento, se obtenía la realidad tal como era y aunque no cautivó a las masas, fue perfilándose y logrando nuevos efectos a través de la sucesión de planos. El cine en sus inicios nació como una experiencia recreativa. Cuando verdaderamente surgió el cine -la fotografía en movimiento-, fue capaz de emocionar a quien la veía. Apareció un nuevo arte en el instante en el que el cineasta logró editar planos, resaltar con la cámara detalles y momentos de forma que intensificaron la emoción del relato. Pero si la imagen ya emocionaba faltaba la palabra, y una obra de artistica sin palabra, sin música no era perfecta, por tanto el cine sonoro completó el esquema y nació el séptimo arte y uno de los mmc más importantes. En cuanto al nacimiento de la televisión, las primeras emisiones públicas las efectuó 167 la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en Estados Unidos en 1930. En ambos casos se utilizaron sistemas mecánicos y los programas no se emitían con un horario regular. Las emisiones con programación se iniciaron en Inglaterra en 1936, y en Estados Unidos el día 30 de abril de 1939, coincidiendo con la inauguración de la Exposición Universal de Nueva York. Las emisiones programadas se interrumpieron durante la Segunda Guerra Mundial, reanudándose cuando terminó. En 1937 comenzaron las transmisiones regulares de TV electrónica en Francia y en el Reino Unido. Esto llevó a un rápido desarrollo de la industria televisiva y a un rápido aumento de telespectadores, aunque los televisores eran de pantalla pequeña y muy caros. Desde la aparición de la televisión se ha ido transformando en las últimas décadas en un instrumento poderoso que se ha instalado en la vida de las sociedades en general y, con gran fuerza, en la vida de las personas. Ramirez Alvarado nos dice: ―Ese poder de la televisión radica al igual que en el cine a la relación de imagen, movimiento, sonido, encuadres, planos, efectos visuales y sonoros y la palabra, pero sobre todo en el hecho de que permite que los telespectadores puedan aprovecharla a distintos niveles, independientemente de sus recursos, formación, expectativas y necesidades‖.131 Los telespectadores se sienten anclados a la realidad precisamente a través de la información que llega a sus hogares. Puede decirse que la televisión les expone diariamente a una pluralidad de opiniones y que el lenguaje televisivo aproxima a un universo de 131 Ramírez Alvarado, M. Guía del Audiovisual en Andalucía. Producción de Cine y Televisión, Fundación Audiovisual de Andalucía. Sevilla, España, 2005. 168 diferencias y también de similitudes entre sociedades y culturas, pueblos y naciones. La televisión es el medio central en las sociedades actuales, centralidad determinada por esa potencialidad de poder intervenir y modelar diversos procesos (sociales, políticos, culturales, económicos) que afectan tanto a individuos y colectividades, como a naciones en general. Para todas las personas, instituciones y gobiernos que se preocupan por el desarrollo de las sociedades actuales, el debate sobre la televisión (sus efectos, posibilidades, problemas) es fundamental en todos los sentidos ya que es el medio por excelencia a través del cual la mayoría de la población recibe información, formación y entretenimiento. Es preciso aprender el lenguaje propio de la imagen cuando se utiliza en un contexto o en otro, los medios de que se disponen, así como la interacción con las redes informáticas ya que, en el fondo, trasciende una ideología. Desde esta consideración entramos en la necesidad de vincular la importancia de los mmc y principalmente los audiovisuales, porque solo así, podremos entender y comprender qué significado tiene la experiencia de ser espectador frente a los fenómenos que se sitúan entre la razón y las emociones dentro de la identidad sociopersonal de los individuos. Desde un punto de visto psicopedagógico, los mmc se convierten en una vía de proyección, ya que una vez visto el programa el receptor vivencia los contenidos emocionales a través de los personajes. Por este motivo entramos en la relación causa-efecto (dimensión racional) y en estructuras de asociación y transferencia (dimensión emocional) del uso de éstos medios. 169 Podemos coincidir con algunos autores que señalan cómo las nuevas generaciones están sumidas en un mundo caótico, que nadan en un magma informe de imágenes equivalentes que incrementan su emotividad que explicativas, empobrece cuando lo que y descontextualiza necesitarían sería las estructuras potenciar su concentración, su atención, su capacidad de espera, su percepción ilativa, encadenada y abstracta, no meramente impresionista, imaginativa (de imagen) y emotiva.132 Respecto a lo anterior Jean Baudrillard nos dice: La iconoclastia moderna ya no consiste en romper las imágenes, sino en fabricarlas –profusión de imágenes en las que no hay nada que ver-. Son literalmente imágenes que no dejan huellas. Carecen, hablando con propiedad, de consecuencias estéticas. Pero, detrás de cada una de ellas, algo ha desaparecido. Tal es su secreto, si es que tienen alguno, y tal es el secreto de la simulación. En el horizonte de la simulación no solamente ha desaparecido el mundo real, sino que la cuestión misma de su existencia ya no tiene sentido.133 Nos encontramos ante un nuevo analfabetismo. El hombre light, que no tiene el mínimo interés por lo cultural, su máxima definitoria es la superficialidad y tiende a huir de cualquier intento de entrar a conversar sobre temas culturales, desarrollando y recurriendo de inmediato a la trivialización de estos. Sartori denuncia directamente a los agentes responsables de esta ceguera teledirigida: familias, educadores, centros educativos, 132 P. Aguilar, Manual del espectador inteligente, Editorial Fundamentos, Madrid, 1996. Jean Baudrillard, El Complot del Arte, Amorrortu Editores, Buenos Aires, Argentina, 2007, p. 23. 133 170 periodistas, medios de comunicación, formadores de periodistas y empresas de comunicación principalmente. Para encontrar soluciones hay que empezar siempre por la toma de conciencia. Los padres aunque como padres ya no son gran cosa, se tendrían que asustar de lo que sucederá a sus hijos: cada vez más almas perdidas, desorientados, anómicos, aburridos, en psicoanálisis, con crisis depresivas y, en definitiva, enfermos de vacío. Y debemos reaccionar con la escuela y en la escuela. La costumbre consiste en llenar las aulas de televisores y procesadores. Y deberíamos en cambio vetarlos…134 No está de más aprovechar las ideas de este autor para recalcar la necesidad de la educación audiovisual ya que no es lo audiovisual algo que se debe absorber acríticamente (como si fuera algo natural) sino que es prudente enfrentarse activamente a sus influencias y mensajes de una forma menos espontánea a como lo hacemos con los textos escritos. Recibir un mensaje audiovisual implica comprender, descifrar, interpretar lo que alguien ha expresado. Ahora bien, la riqueza y la calidad de la recepción de ese mensaje dependerán no sólo de la intención del emisor y de las características del mensaje sino también de la capacidad de formación para la lectura audiovisual del receptorespectador. Los mmc no solo llegan a la inteligencia de las personas, sino también conectan sus emociones, para generar motivaciones y para facilitar el compromiso de las personas con el cambio. Cambio que se puede producir o favorecer a partir de la realidad más inmediata y es que 134 G. Sartori, Homo Videns, la sociedad teledirigida, Editorial Taurus, Madrid, 1998. 171 el mundo de hoy no le es ajeno en absoluto al mirar una pantalla, incluso podría decirse que ésta forma parte del mundo de hoy y se conforma en un objeto de uso diario. Aceptando esta realidad audiovisual, hay que comprenderla y sobre todo interpretarla y ella no sólo es factible aprenderla a partir de un método sumativo, es decir, juntando letras sino que el estudio de la imagen requiere un enfoque total, necesita de un método global para el mundo actual que es en sí mismo globalizado. Y por eso hay que defender la idea de la necesidad de enseñar a analizar seriamente la imagen, para saber leerla y comprenderla. Debemos partir de las imágenes que se ven diario y descontruirlas para poder entender cuáles son las que reflejan las emociones y la realidad que debemos conocer y las que tendenciosamente impiden el crecimiento personal y creativo como tal sucede en la actualidad. 4.2 Los medios de comunicación masivos como educadores informales y el modelo mexicano Guillermo Orozco y Mercedes Charles en su libro: ―Un mundo de visiones‖.135 Nos hablan del rol que juegan los mmc y su presencia cada vez mayor en la vida cotidiana de los niños y nos dicen que esto plantea un doble reto a sus padres y educadores: ―…el aprovechamiento inteligente de algunos contenidos, así como de las nuevas formas de organización de la información que ellos posibilitan‖.136 135 Guillermo, Orozco. (coord.) Un mundo de visiones. Interacciones de las audiencias en múltiples escenarios mediáticos y virtuales. Distrito Federal, Mexico, 2007, pp. 60-62. 136 Idem. 172 A partir de la segunda mitad del siglo pasado, los mmc iniciaron un proceso de expansión que abarca los más diversos espacios sociales. Este desarrollo acelerado no se dio espontáneamente, sino que correspondió también con el crecimiento de los países más desarrollados y con la introducción de los mmc en Latinoamérica, como parte de un proceso transnacional de dominación cultural e ideológica. De acuerdo a Miguel Moragas, el objetivo de la comunicación de masas en las sociedades capitalistas contemporáneas es persuadir a los receptores de que viven en un sistema justo y adecuado a sus necesidades, la misma función debe cumplir a nivel internacional: La dominación, en la era actual, ya es imposible con el único recurso de la dominación militar, es necesaria la dominación semántica de los mass media… El cine, la televisión, o la creación de los grandes mitos mundiales de la sociedad de consumo, aparecen en la conciencia colectiva de los pueblos no tanto como imposiciones o sistemas exportados, sino como sistemas asimilados a la red cultural autóctona… El control de la infraestructura de los medios de comunicación se encuentra en relación proporcional con los intereses internacionales de las multinacionales y de los afanes imperialistas del ejército norteamericano, último reducto de penetración y última garantía de aquellos intereses económicos.137 Si tomamos en cuenta que los mmc están presentes en la sociedad de manera habitual y que dan a la población gran cantidad de información que difunde de manera sutil, sobre concepciones del mundo, de la sociedad, de las relaciones sociales, y de las relaciones de vida con una 137 Miguel, Moragas. Teorías de comunicación, Editorial Gustavo Gilli, Barcelona, España, 1981, p.85. 173 valoración y ética social. ―podemos afirmar, entonces, que están cumpliendo una función educativa, considerando a la educación como el resultado de la experiencia que adquieren los sujetos en la gama de relaciones que establecen en los diversos ámbitos de la vida social.‖138 En este sentido los mmc pueden ser definidos como educadores informales, si se concibe a la educación informal, a diferencia de la formal y no formal, ocurre de manera asistemática, generalmente se realiza sin que el sujeto tenga conciencia de ello. Por esto los mmc son un importante mediador cognoscitivo entre el acontecimiento histórico y la representación de la realidad que portan los sujetos sociales. En México el modelo de comunicación de acuerdo a Guillermo Orozco,139 esta caracterizado por cuatro rasgos distintivos: -El predominio del criterio mercantil hace que se elimine el potencial de los mmc como servicio social y se busque antes que nada, la ampliación de los públicos, tratando de atraer su atención a través de productos asimilables o sensacionalistas, sin cuidar la calidad. -Los insumos, el material y el contenido dependen principalmente de lo que se produce en la capital, haciendo circular, una visión urbana y centralista. -La concentración de los mmc en una cuantas manos, hace que se imponga la visión del mundo, de la sociedad y del hombre de unos cuantos, deslegitimando aquellas visiones que poseen otros grupos y sectores sociales. 138 Guillermo, Gómez y Mercedes, Charles C. “Medios de comunicación, familia y escuela” http://investigación.ilce.edu.mx/dice/cursos/DocenciaComunicacion/contenidos/doce.htm, 17 de mayo del 2011. 139 Idem. 174 -La dependencia hacia Estados Unidos, principalmente, está presente en todo el modelo de comunicación mexicano: en la necesidad de importación de tecnologías, en la infraestructura de emisión y recepción de mensajes, en el contenido de la información de películas, videos, historietas, grupos musicales, etc., lo que impone una visión del mundo contruida desde los centro de poder internacional. 4.3 El niño mexicano como receptor de mmc Los niños están sujetos a la acción de diversas instancias socializadoras; por esto, no pueden ser considerados como un bloque con características homogéneas, sino como sujetos con rasgos específicos acordes con la clase y grupo cultural donde estén insertos. A pesar de ello, se pueden apreciar rasgos generalizados respectos a niños y su relación con los medios de comunicación. Uno de ellos es la presencia que los niños tienen en la vida cotidiana y que hace que los mmc actúen como educadores informales, influyendo en su tiempo libre y en su concepción del mundo, de la sociedad y del hombre. La incidencia mayor de los mmc en el universo infantil está en la televisión. La televisión es el mmc de mayor importancia en la vida de los niños, tanto por su accesibilidad al estar en el hogar, como por el tiempo que pasan los niños frente a ella. Según algunas investigaciones, esto empieza a los 2 o 3 años y alcanza su punto máximo al llegar a la adolescencia temprana (12 o 13 años). Existen amplios estudios que demuestran que los niños con mayor índice 175 socioeconómico son los que pasan más horas viendo televisión140 También en estas investigaciones se muestra que los niños de menor estrato económico tienen mayor exposición a la programación nacional, y los de índice socioeconómico superior, a la extranjera. Entre los programas que prefieren los niños se encuentran los programas cómicos-musicales y las telenovelas, géneros que se dirigen predominantemente a los adultos. Por lo general los niños no muestran inclinación ni interés por los programas con una clara intencionalidad educativa, o informativa, debido a que la televisión se le relaciona más como un medio de entretenimiento que como un medio educativo informativo. En cuanto a héroes televisivos, se ha demostrado que los niños muestran mayor identificación y conocimiento de éstos que de lo héroes nacionales. Por otra parte la programación infantil muestra un carácter claramente comercial en sus contenidos y formas. Cada programa es constantemente interrumpido por comerciales y existe además una fuerte relación entre la industria del juguete y los programas infantiles: la mayoría de los personajes de éstos son convertidos en juguetes. El exitoso lanzamiento de los Caballeros del Zodiaco en Televisión Azteca, en 1993, no se debió a una decisión interna de ese medio por obtener los derechos de transmisión de dicha serie. Por el contrario, fue la filial mexicana de la compañía juguetera japonesa Bandai, la que compró tiempo en esa cadena televisiva para lanzar 140 Idem. 176 simultáneamente la línea de juguetes Caballeros del Zodiaco y las caricaturas televisivas.141 Por su parte Mercedes Charles, en su libro ―Educación para la recepción‖,142nos dice que el niño no juega un papel pasivo y acrítico y consideró que un mismo mensaje televisivo puede tener múltiples lecturas, por ende, ―…el niño receptor se convirtió en un sujeto determinado cultural y socialmente, con la capacidad de aceptar, rechazar o modificar los mensajes televisivos a los que está expuesto‖143. La actividad del niño que está recibiendo mensajes a través de la televisión no se queda únicamente en el momento de estar frente al televisión, sino que va a trascender. El infante tiene la capacidad de construir asociaciones, producir significados y posteriormente, lo extenderá a otras situaciones de su vida diaria, se apropiará y lo intercambiará con sus amigos y familiares. Mercedes Charles al respecto dice que ―el niño tiene la libertad para elegir el tipo de programas que quiere ver, pero hay que tener en cuenta que esta libertad es aparente, porque el plan de diversión que se le presenta está previamente seleccionado por la cadena televisiva y esto va de acuerdo a sus intereses ideológicos y económicos‖. 144 Asimismo cuando el infante ve el dibujo animado se lleva a cabo un enlace psicológico que genera una 141 José Carlos, Lozano. Teoría e investigación de la comunicación de masas. Pearson Educación, Mexico, D.F., 2007, p. 83. 142 Mercedes Charles, en Ana Cecilia, Ochoa Rojas. “Análisis de la percepción infantil con respecto a la familia a partir de la caricatura Franklin y sus amigos” En Revista de Investigación Muldidisciplinaria, Universidad Simón Bolivar, Año 6, No. 6, Diciembre del 2007. p. 36. 143 Idem. 144 Ibidem, p. 37. 177 relación entre el programa y el niño televidente, lo cual hace que el pequeño se identifique con los personajes o con el contenido. Por otro lado, no existe un consenso global y definitivo sobre la interrogante de qué tanto y en qué sentido influyen los mmc en la conformación de los valores, actitudes, y conductas de los niños. La elección que hace el niño está influida, por sus papás y hermanos. Esta es una de las primeras mediaciones en el proceso de recepción de mensajes, la solo presencia de los familiares en el hogar, especialmente durante la interacción de los niños con alguno de los mmc, ya que esto posibilita el comentario o el juicio de lo que se está viendo y/o ecuchando. Una segunda mediación es propiciada por los maestros en la clase, discutiendo sobre lo que los niños vieron en la televisión o escucharon en la radio, o utilizando el periódico regularmente para hablar de ciertos temas de interés social. Esto logra en los alumnos el ser receptores más críticos ante los mmc. 4.4 Estética de la imagen y los medios de comunicación Al abordar los programas de dibujos animados constituyen un fenómeno que cuenta con una extrema efectividad narrativa y considerable influencia estética en lo que a público infantil se refiere. Frecuentemente, escuchamos acerca de investigaciones sobre la violencia y contenidos en este tipo de dibujos animados, así como la conducta de los personajes que en ellos aparecen o discrepancias respecto a la concepción de sociedad o de familia que reflejan. 178 Este gran número de información acerca de los dibujos animados que podemos encontrar en la mayor parte de la bibliografía de estudios con respecto a ellos, nos hace ver que son entendidos mayoritariamente como un medio de penetración ideológica en la población infantil y a partir de esa concepción, son abordados y analizados. Sin embargo, el indiscutible hechizo, que tanto el aspecto formal, narrativo y estético ejercen sobre la infancia, merece una consideración más específica. Los dibujos animados, con su apariencia configuran un conjunto de universos estéticos en los que las historias más imposibles pueden llegar a tomar forma, constituyéndose en referentes culturales que entroncan directamente con los cuentos infantiles ilustrados de siglos pasados y mucho más allá, con la tradición teatral de la comedia del arte y de los espectáculos circenses145 La diferencia existente entre la potencial influencia que otorgamos a los mensajes escritos y la de aquellos basados en la utilización de imágenes es indiscutible, por el poder de fijación y de influencia que la imagen tiene para los niños y adolescentes. Pero no todas las imágenes responden a las mismas pautas, ni pueden considerarse de la misma forma. Llevamos muchos siglos bajo la influencia del signo icónico, pero con el advenimiento del naturalismo en la mitad del Renacimiento, se produce un punto de inflexión a partir del cual el poder de veracidad que la representación icónica ha alcanzado ha hecho variar nuestros usos y costumbres culturales, hasta el punto de hacer preciso una serie de 145 Juan Carlos, San Pedro Veledo. “Criterios estéticos en la valoración de los dibujos animados”, En Revista Comunicación y Pedagogía, Año 2004, No. 197, Barcelona, España, p. 37. 179 precauciones respecto a la influencia que el contexto icónico puede tener en nuestra forma de vida y en la configuración de nuestra personalidad.146 El dibujo es la llave maestra que permite el tránsito de la idea a la imagen en la animación. En su aspecto formal, los dibujos animados se nutren del conjunto de recursos de las artes plásticas. 4.5 Fases de la recepción estética de M. J. Parsons Retomando a M. J. Parsons en su obra ―Cómo entendemos el arte‖147, su análisis explica unas cuantas formas esenciales de comprender las obras que subyacen en lo que se dice sobre éstas. Su tesis fundamental es acerca de que las personas responden de forma distinta ante los cuadros porque los entienden de diversa forma. Tienen distintas expectativas sobre cómo deber ser una pintura en general, qué tipo de cualidades se pueden encontrar en ella, y cómo se puede juzgar. Estas formas de comprender las pinturas están dispuestas en una secuencia evolutiva. El análisis de Parsons es la descripción de cinco fases del desarrollo. De acuerdo al autor hay dos formas de entender que una fase es más adecuada que la anterior. La primera es estética. Cada una alcanza un nuevo conocimiento y lo utiliza para interpretar las obras de forma más completa que antes. Por consiguiente, la explicación de las 146 Ibidem, p. 38. Michael J. Parsons. Cómo entendemos el arte. Tr., Roc Filella Escola, Editorial Paidós, Barcelona, 2002, p. 30. 147 180 comprensiones cambiantes de cada tema es también una explicación de su progresiva adecuación, fase tras fase. 148 El segundo tipo de adecuación es psicológico, las fases se asientan en nuestra creciente capacidad de adoptar la perspectiva de los demás, la dimensión común de los esquemas evolutivos cognitivos. Todos empezamos en el mismo estado cognitivo. Llegamos al mundo pequeños, sin saber hablar, sometidos a una multitud de estímulos sensoriales desorganizados, poseedores de una cuerpo individual, inconscientes de nuestra naturaleza y de nuestras habilidades. Esa imagen de nuestro estado original es común en la tradición del desarrollo cognitivo. A partir de este inicio construimos las ideas con las que comprendemos el mundo. De modo que la historia de nuestro desarrollo mental es también la historia de nuestro desarrollo social, de nuestra condición de miembros de la sociedad. Los niños pequeños empiezan con una comprensión básica prácticamente idéntica sobre el tema de los cuadros, y a medida que se hacen mayores estructuran ese entendimiento de forma muy similar. Lo hacen para interpretar mejor las obras de arte que se les presentan. El resultado es una secuencia común de desarrollo construida sobre una serie de intuiciones acerca de las posibilidades del arte. Cada paso supone un avance respecto al anterior porque posibilita una comprensión más adecuada del arte. El punto al que las personas llegan a esta, depende de los tipos de arte con que se encuentren y del grado de estímulo que sientan para reflexionar sobre ellos. En la visión general Menciona que las fases no pueden relacionarse estrechamente con la edad, ya que el tener 20 años o 40 no 148 Ibidem, p. 42. 181 garantiza que se vaya a ser capaz de comprender al estilo de la fase cuatro a la cinco. Para ello es necesaria una experiencia previa con el arte. ―El niño es ciudadano del ámbito estético por nacimiento y no por educación. El desarrollo estético consiste precisamente en la adquisición progresiva de estos conocimientos o intuiciones. No prestamos mucha atención a nuestros dibujos, pero cuando lo hacemos es por el atractivo de los colores, las texturas y los trazos‖149. Fase uno: Favoritismo.- Prácticamente todos los niños de preescolar utilizan ideas de la fase uno. Se puede entender como una especie de punto cero teórico. Es el punto en que somos más una criatura biológica que social. Las características de la fase uno son un deleite intuitivo ante la mayor parte de las pinturas, una fuerte atracción por el color, y una respuesta asociativa despreocupada ante el tema del cuadro. Los niños pequeños casi nunca encuentran fallos en las obras, cualquiera que sea el tema o el estilo. Les encanta el color, cuanto más, mejor. Estéticamente, las pinturas son un estímulo para la experiencia agradable. No importa lo que representen, ni si son figurativas o no. El gusto por un cuadro equivale a juzgarlo y es difícil imaginar que alguno sea malo. No existen distinciones de relevancia ni preguntas sobre objetividad. Fase dos: Belleza y Realismo.- La mayoría de los niños de primaria emplean ideas de la fase dos. A partir de aquí, las circunstancias adquieren mayor importancia. La idea dominante de la fase dos es el tema. La fase dos se organiza en torno a la idea de representación. El objetivo fundamental de un cuadro es representar algo. Una obra es mejor si el tema resulta 149 Ibidem, pp. 50, 51. 182 atractivo y si la representación es realista. Estéticamente, la fase dos es un avance porque permite al espectador distinguir algunos aspectos de la experiencia como estéticamente relevantes. En la fase dos vemos sentimientos en las personas y en los colores de las pinturas. Se localizan más objetivamente en estas características de la obra que en la fase uno, porque los hemos distinguido de los sentimientos que nosotros mismos tenemos. Fase tres: Expresividad.- Buscamos en los cuadros la calidad de la experiencia. Este conocimiento afecta la mayor parte de las ideas que se tienen sobre el arte. Estéticamente la fase tres es un avance porque permite ver la irrelevancia de la belleza del tema, del realismo del estilo y de la destreza del artista. Abre las puertas a una mayor variedad de obras y una mejor comprensión de las cualidades expresivas. Nuestra comprensión del tema se transforma en la fase tres. Identificamos el tema con la expresividad del cuadro. (88) no impone límites previos sobre lo que un cuadro deba representar; hay que considerar a cada una de forma individual para ver si transmite algún mensaje. Nuestra reacción cobra mayor relevancia para la obra, porque depende más del carácter de ésta como obra individual y menos de la categoría del tema que representa. Es mucho menos probable que leamos sentimientos en las figuras negativas que en las atractivas. Emocionalmente es mucho más difícil tratar con las figuras desagradables, y lo más probable es que rehuyamos hacerlo. Un logro importante de la fase tres es adquirir conciencia de nuestra actividad subjetiva como espectadores. Pero construimos esta 183 actividad más como una comprensión directa que como una construcción discursiva, y más como algo privado que común. Fase cuatro: Estilo y Forma.- El conocimiento afecta a muchas ideas sobre las pinturas. Pone el énfasis en cómo se maneja el propio medio, en la textura, el color, la forma, el espacio, porque todo esto existe para que se vea públicamente, y en el estilo las relaciones estilísticas, porque constituyen la manera en que una obra se relaciona con la tradición. Lo que se expresa en el arte se reinterpreta desde el punto de vista de la forma y el estilo, y es una idea pública más que un estado de ánimo privado. Estéticamente, es un avance porque encuentra la relevancia en el medio, la forma y el estilo, y distingue entre el atractivo literario del tema y el sentimiento, y lo que se consigue en la propia obra. Encuentra importantes las relaciones estilísticas e históricas, y amplía los tipos de significados que se pueden expresar. Permite encontrar una utilidad en la crítica del arte, como guía para la percepción y para considerar que el juicio estético es razonable y capaz de ser objetivo. Fase cinco: Autonomía.- La comprensión básica aquí es que la persona debe juzgar los conceptos y los valores con los que la tradición construye los significados de las obras de arte. Estéticamente, es un avance porque nos permite unas respuestas más sutiles, y ser conscientes de que las expectativas tradicionales pueden ser engañosas. Uno comprende también la práctica del arte, tanto su creación como su apreciación, de forma más adecuada como la continua revisión y ajuste del yo en una situación común, como la exploración de los valores en unas circunstancias históricas cambiantes. 184 En la fase cinco hacemos juicios basándonos en nuestra propia autoridad y no en la de la tradición. (Distinguimos el juicio de la interpretación con mayor claridad que antes. La interpretación es la reconstrucción del significado; el juicio es la evaluación del valor del significado. Antes, no distinguíamos entra una y otro. Nos preocupaba más establecer el significado de las obras que juzgar el valor de esos significados y juzgábamos los obras desde el punto de vista de los estilos. Un cuadro era bueno si era un buen ejemplo de un estilo. El propio estilo se daba por supuesto, un hecho del mundo del arte, algo establecido por la tradición. La naturaleza del juicio se hace más clara en la última fase. Domina la fase cinco del mismo modo que veíamos que el tema domina la fase dos, la expresión la fase tres, y el medio la fase cuatro. El juicio se produce en todas las fases, pero se convierte en tema de interés propio en la fase cinco porque en las reacciones ante una obra determinada influye la conciencia de la precariedad del juicio. En todas las fases interpretamos las obras. Pero en las fases uno y dos no somos conscientes de ello; sólo lo somos de contemplar el cuadro. En las fases tres y cuatro somos conscientes de la interpretación, y esta conciencia cambia la forma en que ésta se produce. La diferencia entre las fases tres y cuatro es que en la primera somos conscientes de nuestra actividad subjetiva pero no de que se pueda corregir. Nos impresiona la sinceridad de nuestras reacciones viscerales y ya no nos planteamos nada más sobre su exactitud. En la fase cuatro nos damos cuenta de que podemos contrastar las interpretaciones con los hechos de la obra, y de que los comentarios de los demás son útiles para ello. (En cualquier fase, nuestros gustos 185 intuitivos y nuestros juicios articulados van en la misma dirección la mayor parte del tiempo. Nos gusta lo que creemos que es bueno, y nos parece bueno lo que nos gusta. Así ocurre de forma especial en la fase dos. 135. Paul, Klee, Cabeza de hombre, 1922, Óleo sobre yeso sobre gasa sobre cartón, 40,5 x 38,4 cm. Kunstmuseum, Basilea http://elbuho.pe/2011/03/06/cienanos-de-pintura-expresionista/ 8 de mayo del 2011. El siguiente es un ejemplo de las respuestas de las personas entrevistadas por Parsons, acerca de la obra Cabeza de hombre, de Paul Klee. (fig. 135) De acuerdo a cada una de las fases, van desde niños de preescolar hasta catedráticos de arte. En la fase uno.- la obra es sobre todo colores bonitos; podemos decir que trata de colores. También decimos que trata de un hombre. 186 En la fase dos.- es evidente que trata de un hombre, o del rostro de un hombre: un objeto físico que se puede pintar. En la fase tres.- trata de algo como el equilibrio entra la feminidad y la masculinidad. En la fase cuatro.- es un símbolo universal de la condición humana, y expresa un humor extravagante y una espontaneidad sofisticada. En la fase cinco.- plantea cuestiones sobre cómo vemos las cosas, y se puede decir que trata de la naturaleza de la percepción. 4.5.1 Los dibujos animados El objetivo de la presente reflexión es contribuir a determinar la dinámica de adecuación estética que se produce en la elaboración de los dibujos animados, y conocer el porqué son tan apreciados en los primeros años de la infancia. Esa adecuación estética no se da automáticamente o de forma natural, algunos autores vinculados con la educación artística -que veremos con mayor amplitud en el siguiente capítulo- como Gardner, plantean: ―la comprensión de los argumentos expresivos va a verse condicionada por el conocimiento, que podrá habilitarse precisamente en tanto que se produzca una adecuada alfabetización estética‖.150 Esta observación puede explicar el gran interés que los dibujos animados despierta en los niños. Su explícita configuración expresiva cumple una función educadora de carácter metalingüístico, y hace que este tipo de 150 Gardner en Juan Carlos, San Pedro Veledo. Op. Cit. p. 39. 187 manifestaciones puedan llegar a convertirse en una poderosa herramienta en la educación de la apreciación estética. Parsons considera que los primeros pasos de dicha apreciación están condicionados por la primacía de factores biológicos sobre los puramente cognitivos, y por un apoderosa influencia en el ámbito psicológico del egocentrismo infantil. A su juicio, aparte de la progresiva discriminación de los sonidos, las formas y los colores, va a desarrollarse en las primeras lecturas de imágenes y en éstas no va a ser usual que lleguen a ser captados matices o reconocidos tratamientos expresivos subjetivos. La saturación y la reiteración, la redondez y la simplicidad formal van a ser aspectos principales en el tipo de imagen que los niños prefieren en la primera etapa de la educación infantil. Lo que coincide específicamente con la apariciencia de los juguetes y programas de animación que por primera vez captan su atención. Como ejemplo de esto, podemos mencionar ―Plaza Sesamo‖ y que inciden más en los aspectos formales que en los argumentales o narrativos. A veces su único protagonista es una forma geométrica que interactúa con otra a ritmo de una música. Progresivamente, la complicación expresiva irá contribuyendo a enriquecer la conciencia de configuraciones formales cada vez más complejas y a discriminar una armonización cada vez más matizada en aspectos cualitativos tales como el color o la textura. Algunas series como las ―Chicas superpoderosas‖, ―La pantera rosa‖ o ―South Park‖ poseen una marcada simplicidad formal que se ve reforzada por una estructura compositiva que predomina el equilibrio de conjunto y simetría. 188 A esta primera etapa, ya hemos visto que Parsons la llama ―Favoritismo‖ y señala que la misma va a dejar paso a otra denominada ―Belleza y Realismo‖, en la que el aspecto narrativo y argumental va a adquirir una progresiva importancia, pero únicamente al estar vinculado a centros de un peculiar interés particular, pueden ser los perritos, los gatitos, etc. Esto implica, por otra parte el reconocimiento del punto de vista del narrador y la toma de conciencia de los hilos argumentales que antes parecían invisibles. A esta adecuación psicológica se suma una mayor capacidad para discriminar ya no sólo elementos, sino también su tratamiento estilístico y formal, aunque no se reconozca aún un criterio claro de preferencia estética por encima de la apariencia temática. Es frecuente que en la observación de algunas obras pictóricas, los niños llamen la atención a sus padres y señalen el reconocimiento de algunos elementos de la composición como puede ser un perro, un barco, una casa, un caballo. A partir de este reconocimiento, es posible establecer una reflexión compartida en forma de diálogo acerca de características vinculadas a ese centro de interés, ya no sólo de aspectos formales como grande, pequeño, rojo, brillante, sino también respecto a consideraciones conceptuales vinculadas (El caballo esta cansado, claro porque corrió mucho y porque es pequeño…) En ese momento podemos ser conscientes de la gran cantidad de aspectos que 189 pasan desapercibidos en la lectura de estos mensajes, de que ésta es eminentemente parcial y de la importancia que tiene la asistencia y el estímulo de los adultos en la comprensión de los aspectos formales y narrativos de los programas. 190 CAPÍTULO 5 ARTÍSTICA LOS NIÑOS MEXICANOS Y SU EDUCACIÓN Las actividades artísticas y estéticas se distinguen no tanto por el tipo de objetos, artefactos o materiales que estamos manejando, sino por el modo como pensamos y por el sentido o las intenciones que dirigen nuestra actividad. Estar junto a grandes obras de arte, de cualquier tipo, ya sea un cuadro, un concierto, una película, no garantiza que estemos en el ambiente artístico o estético. Los tipos de conocimiento característicos del aprendizaje artístico vienen definidos de acuerdo a Marin Viadel por tres rasgos: ―En primer lugar en las zonas del pensamiento visual y creativo. La confección y la creación de imágenes de cualquier tipo y con cualquier material es su actividad distintiva, así como la discriminación de las cualidades materiales y visuales.‖151 En segundo lugar la intencionalidad del conocimiento en educación artística es abiertamente artística y estética. Esto exige una apertura y predisposición hacia ese modo característico de sentir y experimentar el mundo. En tercer lugar, la función del conocimiento artístico es imaginativa y emancipadora. ―En el dominio artístico el asunto que más nos interesa es la experiencia vital de los seres humanos, especialmente sobre las situaciones que nos hacen sentir, conocer y desear e ilusionarnos más intensamente: el amor y el dolor, la alegría y la soledad, el miedo y la felicidad, el orden y el caos, la belleza y la fealdad, la perfección y la desproporción, la bondad y la maldad‖.152 151 152 Ricardo, Marín Viadel. Op. Cit. p. 15. Ibidem, p. 16. 191 Víctor Lowenfeld, quien ha sido considerado uno de los teóricos más importantes de la educación de arte nos dice: Si los niños se desarrollaran sin interferencia alguna del mundo exterior, no sería necesaria estimulación especial alguna en su trabajo creativo. Todos los niños utilizarían sin inhibición su profundamente enraizado impulso creativo, confiando en su propia forma de expresión. Consideramos que de esta confianza creativa dan claro testimonio las personas que viven en zonas remotas de nuestro país y a las que no han inhibido las influencias de los anuncios, los comics y la –educación-. En estos pueblos se han encontrado los ejemplos más hermosos, naturales y evidentes de arte infantil. Debemos intentar recuperar lo que la civilización ha sepultado, recreando la base natural necesaria para dicha creación libre. Cada vez que oigamos decir a los niños –no puedo pintar eso- podemos estar seguros de que se ha producido en sus vidas algún tipo de interferencia.153 136. Google Imágenes, Niños y Arte, http://www.google.com/sear ch?hl=es&rlz=1R2RNSN_e sMX402&biw=1255&bih=39 7&site=search&tbm=isch&s a=1&q=imagenes+ni%C3% B1os+y+arte&aq=f&aqi=&a ql=&oq= 2 de mayo del 2011. 153 Víctor, Lowenfeld, en Elliot, Eisner W. Educar la Visión Artística, Editorial Paidós Educador. Barcelona, España, 1995, p. 84. 192 5.1 Educación artística actual en México En el aprendizaje artístico participan aspectos relacionados con la experimentación de sensaciones y sentimientos. El gusto, la imaginación y la emoción estética, han sufrido transformaciones importantes a lo largo de la historia. Marín Viadel dice: La ilustración y la modernidad entendían el gusto desde la mímesis y la armonía, mientras que la emoción estética para la postmodernidad se define como la facultad para sentir y procesar lo que percibimos desde una posición ecléctica y abierta ante la multiplicidad. La pluralidad, la heterogeneidad, lo descentrado, lo multiprocesal, son características identificativas de la conformación del gusto actual. La educación estética supone una educación de las emociones y los sentimientos.154 El gran desarrollo que en los últimos veinte años han tenido las tecnologías de la información y comunicación ha generado un tipo de percepción a la que denominamos multisensorial. La información que recibimos adopta en la cultura postmoderna, múltiples formas y lenguajes. Las manifestaciones artísticas que se desarrollan en la actualidad no se limitan a la expresión en un solo lenguaje, sino que utilizan transferencias múltiples, difuminando las fronteras tradicionales de los medios de expresión artísticos, (performance, instalaciones, multimedia, etc.). Esta ruptura de fronteras ha ido evolucionando hasta nuestros días en una búsqueda de percepción total, que por otra parte es la que utilizamos los seres humanos en nuestra vida diaria. La interrelación de 154 Ricardo, Marín Viadel. Op. Cit. p. 137. 193 lenguajes genera infinitas posibilidades expresivas y comunicativas que deben encontrar su lugar en la educación. Es la educación artística la que mejor se presta para posibilitar ese tipo de percepción en la escuela. 137. Banco de Imágenes Photaki, Niños kínder, http://www.photaki.es/foto -chico-hermosas-colegiopersonas_96388.htm, 17 de noviembre del 2010. Los sistemas sensoriales y los motores tienen una gran importancia en la adquisición del aprendizaje, fundamentalmente en los primeros años de vida. La educación artística tradicionalmente se ha centrado, en la educación del sistema visual, hoy necesita abrirse a la incorporación de capacidades que se desarrollen a través de otros sentidos para dar respuesta a las exigencias de una sociedad multicultural, multimedia, que apuesta por la hibridación de lenguajes. La educación estética es la actividad educativa dirigida primariamente a desarrollar la sensibilidad hacia los valores estéticos de los objetos de nuestro entorno, tanto naturales como culturales y a las obras de arte. Otras áreas del currículo podrían desarrollar algunos de estos valores incidentalmente, pero es la educación artística la única que 194 se ocupa primordialmente de ello. Se ocupa de reflexionar acerca de los elementos que tienen lugar durante un encuentro estético y la profundidad de sus consecuencias en el plano formativo155 Eisner por su parte también afirma: ―El arte es un aspecto único de la cultura y la experiencia humana y la contribución más valiosa que puede hacer el arte a la experiencia humana es aportar sus valores implícitos y sus características específicas: el arte debe ofrecer a la educación del hombre precisamente lo que otros ámbitos no pueden ofrecer‖.156 138. Google Imágenes, Niños y Arte, http://www.google.com/s earch?hl=es&rlz=1R2RN SN_esMX402&biw=1255 &bih=397&site=search&t bm=isch&sa=1&q=image nes+ni%C3%B1os+y+art e&aq=f&aqi=&aql=&oq= , 2 de mayo del 2011. 5.1.1 La educación artística en pre-escolar en México La educación preescolar constituye el primer peldaño de la formación escolarizada del niño. Atiende a niños de 3 a 6 años de edad, etapa decisiva en el desarrollo del ser humano, ya que en ella se forma el cimiento de la personalidad y la base de una continuidad en la escuela 155 156 Ricardo, Marín Viadel. Op. Cit. p. 150. Elliot, Eisner W. Op. Cit. p. 88. 195 primaria. ―En el jardín de niños, primer nivel del Sistema Educativo Nacional, se inicia una vida social inspirada en los valores de identidad nacional, democracia, justicia e independencia. Entre sus principios se considera el respeto a las necesidades e intereses de los niños, así como su capacidad de expresión y juego, favoreciendo su proceso de socialización‖.157 139. Google, Niños preescolar, Banco de Imágenes http://www.google.com.m x/search?hl=es&rlz=1R2R NSN_esMX402&biw=125 9&bih=409&site=search&t bm=isch&sa=1&q=image nes+ni%C3%B1os+prees colar&aq=f&aqi=g1&aql= &oq= , 2 de mayo del 2011 En México, la educación preescolar es atendida en escuelas públicas y privadas denominadas: centro de educación preescolar y jardines de niños. Los centros de educación preescolar indígena generalmente tiene un carácter bilingüe, los niños que acuden a estas escuelas hablan una lengua indígena, por lo que se sigue un proceso de castellanización (el español es la lengua oficial del país) sin descuidar el fortalecimiento de la lengua materna (indígena). En los casos cuando la lengua indígena se ve debilitada se procede a su rescate. Estas escuelas 157 Martínez Camacho, Margarita. "Actualización pedagógica en la educación artística", novena fase de carrera magisterial en el estado de Jalisco, Guadalajara, 1998. 196 se encuentran situadas en comunidades apartadas, de escasos recursos económicos y escasamente en las ciudades y cabeceras municipales donde predominan los jardines de niños. Este nivel educativo tiene un valor socialmente reconocido, su importancia radica en los recientes avances sobre el desarrollo infantil y el establecimiento de su carácter obligatorio formando parte indispensable de la educación básica (preescolar, primaria y secundaria) del país. En sus orígenes surgió como un espacio de cuidado y entretenimiento de los niños. -carentes de metas y contenidos educativos- Esta forma de concebir a la educación preescolar se ha modificado con el paso de los años. Ahora visualizamos a una institución sistemática con propósitos educativos bien definidos; una clara muestra de este avance es el reciente programa de educación preescolar 2004 (PEP 2004). La educación preescolar se sustenta legalmente en el artículo 3° constitucional en el cual se señalan los principios que rigen a estas escuelas, algunos de ellos son: el desarrollo armónico de todas las facultades del ser humano, el conocimiento científico, el amor a la patria, la justicia, la conciencia social, la democracia, la independencia, la igualdad, etc. El nuevo programa de educación preescolar entró en vigor a partir del ciclo escolar 2004-2005. Los propósitos fundamentales definen en conjunto, la misión de la educación preescolar y expresan los logros que se espera tengan los niños y las niñas que la cursan. A la vez, se ha señalado, son la base para definir las competencias a favorecer en ellos mediante la intervención educativa. En el punto número 10 de estos propósitos dice a la letra: ―Desarrollen la sensibilidad, la iniciativa, la imaginación y la creatividad para expresarse a través de los lenguajes artísticos (música, literatura, 197 plástica, danza, teatro) y para apreciar manifestaciones artísticas y culturales de su entorno y de otros contextos‖.158 Este campo formativo está orientado a potenciar en las niñas y los niños la sensibilidad, la iniciativa, la curiosidad, la espontaneidad, la imaginación, el gusto estético y la creatividad mediante experiencias que propicien la expresión personal a través de distintos lenguajes; así como el desarrollo de las capacidades necesarias para la interpretación y apreciación de producciones artísticas. La expresión artística tiene sus raíces en la necesidad de comunicar sentimientos y pensamientos, que son ―traducidos‖ a través de la música, la imagen, la palabra o el lenguaje corporal, entre otros medios. El pensamiento en el arte implica la ―lectura‖, interpretación y representación de diversos elementos presentes en la realidad o en la imaginación de quien realiza una actividad creadora. Comunicar ideas mediante lenguajes artísticos significa combinar sensaciones, colores, formas, composiciones, transformar objetos, establecer analogías, emplear metáforas, improvisar movimientos, etcétera. El desarrollo de estas capacidades puede propiciarse en los niños y las niñas desde edades tempranas, a partir de sus potencialidades. La evolución de las formas de expresión que utilizan los bebés para comunicar sus necesidades a quienes están en contacto con ellos, el conocimiento que van logrando de su cuerpo y de su entorno a través de la exploración del espacio y la manipulación de objetos, así como las representaciones mentales que paulatinamente se hacen del entorno en 158 Secretaría de Educación Pública. Programa de Educación preescolar 2004. México, D.F. p. 84. 198 que viven, son procesos mediante los cuales van logrando un mejor conocimiento de ellos mismos y del mundo.159 Desde los primeros meses de vida los niños y las niñas juegan con su cuerpo, centran la atención visual y auditiva en objetos coloridos o sonoros, reaccionan emocionalmente hacia la música y el canto, y se expresan a través del llanto, la risa, la voz. Conforme crecen y viven experiencias estimulantes, se suman al canto de otros repitiendo las sílabas finales o las palabras familiares, cantan e inventan canciones, se mueven con soltura al escuchar música, imitan movimientos y sonidos de animales y objetos, representan situaciones reales o imaginarias y se transforman (en otros personajes) o transforman objetos (usan un palo como caballo, una caja como televisión) a través del juego simbólico. La mayor parte de los niños comienza a cantar creando canciones espontáneas o repitiendo fragmentos de tonadas conocidas. Hacia los tres o cuatro años de edad las canciones espontáneas suelen reemplazarse con canciones tradicionales de su cultura. Los niños pueden captar si las frases son rápidas o lentas, si suben o bajan de tono, si incluyen pausas largas o cortas entre tonos. Aunque no consigan mantener exactamente una nota, pueden dominar el texto, los cambios de tono de la frase y el ritmo superficial de la canción; gustan, además, de utilizar instrumentos para acompañar su canto. Como parte de sus experiencias más tempranas, los niños y las niñas manipulan instrumentos que les permiten trazar líneas y formas cuando éstos están a su alcance-, empiezan a usarlos como herramientas para explorar su entorno, en principio, centrándose más en 159 http://www.quadernsdigitals.net/datos_web/hemeroteca/r_24/nr_286/a_3696/3696.htm, 8 de marzo del 2011. 199 los movimientos físicos que en los trazos que realizan y luego pasan de los garabatos hacia el trazo de formas más organizadas y controladas. Conforme crecen son capaces de crear representaciones de los objetos de su entorno que son reconocibles. La forma predomina sobre el color y éste no suele tener relación con el objeto representado. Así, el color que utilizan los pequeños puede ser elegido simplemente porque es el que está disponible o tal vez porque sea de su preferencia. Hacia los cuatro años, los pequeños se interesan más por las líneas, las formas y los colores que por las acciones motrices en las que se centraban antes; para ellos, el proceso de creación es más importante, con frecuencia, que el producto concreto. La construcción de la imagen corporal en los niños se logra en un proceso en el que van descubriendo las posibilidades que tienen para moverse, desplazarse y comunicarse a través del cuerpo, y para controlarlo (por ejemplo, en juegos como ―las estatuas‖). Estas capacidades de control y autorregulación se propician, sobre todo, mediante la expresión corporal y el juego dramático. En el juego dramático los niños integran su pensamiento con las emociones, usando como herramienta el lenguaje (oral, gestual, corporal), son capaces de acordar y asumir roles, imaginar escenarios, crear y caracterizar personajes que pueden o no corresponder a las características que tienen originalmente (en la vida real, en un cuento). Los tipos de acciones como las que se han mencionado, y los logros de los pequeños en esas experiencias, constituyen la base a partir de la cual la educación preescolar debe favorecer tanto la expresión creativa y personal de lo que cada niña y cada niño siente, piensa, 200 imagina y puede inventar, como la apreciación de producciones artísticas. Cuando tienen la oportunidad de observar una obra de artística y conversar sobre ella, se estimula y desarrolla su sensibilidad, pues las imágenes, los sonidos, el movimiento, la escenografía, etcétera, despiertan en ellos sensaciones diversas. Como espectadores, hacen intentos por comprender el significado de la obra (musical, plástica, teatral, pictórica), captan mensajes, se plantean interrogantes sobre quién las realizó, cómo y por qué, y centran su atención en aquello que más les atrae.160 El trabajo pedagógico con la expresión y la apreciación artísticas en la educación preescolar se basa en la creación de oportunidades para que los niños y las niñas hagan su propio trabajo, miren y hablen sobre él y sobre la producción de otros. Las actividades artísticas contribuyen a su desarrollo integral porque mediante ellas: Expresan sus sentimientos y emociones, aprenden a controlarlos y a reconocer que pueden expresar y manejar sentimientos negativos y de gozo a través de una acción positiva. Practicando, avanzan en el control muscular y fortalecen la coordinación visual y motriz; aprenden a utilizar instrumentos (tijeras, brochas, pinceles, crayolas, títeres y otros objetos), habilidades que favorecen el desarrollo de otras más complejas. Desarrollarán las habilidades perceptivas (forma, color, líneas, texturas) como resultado de lo que observan, escuchan, palpan, y tratan de representar a través del arte (pintando, dibujando, cantando, bailando, modelando, dramatizando). Tienen oportunidad de elegir (qué colores usar, cómo 160 http://losangeles.nireblog.com/post/2007/05/25/ensayo, 8 de marzo del 2011. 201 construir un muñeco guiñol, un juguete, cómo pegar piezas de barro entre sí) y tomar decisiones. Se darán cuenta de que otros tienen diferentes puntos de vista y formas de expresarse, aunque el motivo de la creación artística sea común. Mientras aprenden que su forma de expresión no es la única, aprenden a valorar la diversidad. Desarrollarán la idea de que a través del arte se transmite la cultura. Cuando tienen oportunidad de apreciar el arte del pasado, se pueden también formar una idea de sus orígenes y de ellos mismos. Experimentando sensaciones de éxito. En virtud de que el arte es abierto a quien lo crea, por ello, las actividades artísticas son particularmente valiosas para los niños con necesidades educativas especiales. Para el desarrollo de las competencias esperadas en este campo formativo, es indispensable abrir espacios específicos para las actividades de producción y apreciación artística, tomando en cuenta las características de los niños. Las niñas y los niños necesitan ocasiones para jugar, cantar, escuchar música de distintos géneros y bailar. De esta manera enriquecen su lenguaje; desarrollan la capacidad de percibir el ritmo y la armonía, así como la memoria, la atención, la escucha, la expresión corporal y la interacción con los demás. Asimismo, las oportunidades que tengan de manipular materiales para la creación personal (arcilla, arena, masa, pinturas, pinceles, entre otros) como ellos deseen y a su propio ritmo, permiten que vayan descubriendo la diversidad de efectos que pueden lograrse (mezclando colores, produciendo formas) y adquieran gradualmente las habilidades necesarias para manejar con facilidad las herramientas de la expresión 202 plástica y empiecen a experimentar algunas técnicas básicas para su producción (pintar con los dedos, con pincel, crayola, etcétera). Las actividades de representación teatral, además de los aportes que ya se han señalado, constituyen un medio en el que pueden confluir la música, la plástica, la danza y la literatura; ello depende de la forma en que se organice el trabajo con los pequeños y, sobre todo, de las posibilidades reales que tengan para participar en su preparación y desarrollo; es decir, se trata de que ellos participen en la elaboración del escenario, en la distribución de roles, la confección del vestuario o de los personajes (que pueden ser títeres), y no sólo de que participen en la puesta en escena. En el trabajo con las actividades artísticas, la educadora debe tomar en cuenta que para los niños más pequeños es fundamental tener oportunidades para el juego libre y la expresión, la manipulación de objetos y texturas, entre otras, pues el movimiento y la exploración son necesidades vitales que no deben pasarse por alto exigiéndoles concentración por periodos prolongados. Este campo formativo se organiza en cuatro aspectos, relacionados tanto con los procesos de desarrollo infantil, como con los lenguajes artísticos: Expresión y apreciación musical, Expresión corporal y apreciación de la danza, Expresión y apreciación plástica, Expresión dramática y apreciación teatral. A continuación se presentan las competencias que se espera logren los niños, así como las formas en que se pueden favorecer y manifestarse. 203 Expresión y apreciación Artística161 Aspectos en lo que se organiza el campo formativo Expresión y apreciación musical: Interpreta canciones, las crea y las acompaña con instrumentos musicales convencionales o hechos por él. Comunica las sensaciones y los sentimientos que le producen los cantos y la música que escucha. Expresión corporal y apreciación de la danza: Se expresa por medio del cuerpo en diferentes situaciones con acompañamiento del canto y de la música. Se Expresa a través de la danza, comunicando sensaciones y emociones. Comparte con otros las sensaciones y los pensamientos que surgen en él al realizar y presenciar manifestaciones dancísticas. Expresión y apreciación plástica: Comunica sentimientos e ideas que surgen en él, al contemplar obras pictóricas escultóricas arquitectónicas y fotográficas. Expresión dramática y apreciación teatral: Representa personajes y situaciones reales o imaginarias mediante el juego y la expresión dramática. Identifica el motivo, tema o mensaje, y las características de los personajes principales de algunas obras literarias o representaciones teatrales y conversa sobre ellos. 161 Secretaría de Educación Pública. “Programa de Educación Preescolar 2004” http://www.reformapreescolar.sep.gob.mx/ACTUALIZACION/PROGRAMA/Programa2004. PDF, p. 94. 204 El tiempo que se le dedica a éstas actividades artísticas en el jardin de niños de escuela de gobierno es de una hora a la semana y se realiza por medio del programa denominado "cantos y juegos". En los jardines de niños de escuelas particulares son cuatro horas: dos de pintura y dos de música, a traves de la materia denominada "desarrollo de la inteligencia a traves del arte." En ésta área se contempla y se da prioridad al desarrollo de las habilidades motrices, intelectuales y comunicativas. Además del número de horas por semana también existe otra diferencia entre escuelas públicas y privadas. En las escuelas privadas existe un maestro especializado y exclusivo que imparte cada actividad, en cambio en las escuelas de gobierno el maestro que brinda la actividad es el mismo que imparte el resto de las clases. 5.1.2 La educación artística en primaria en México Podemos observar que en el nivel preescolar es donde predomina más la educación artística, en comparación con los demás niveles de la educación pública, es decir, no existe una continuidad en la primaria, es el nivel donde se le ha dado menor importancia a la educación artística, posteriormente en secundaria se ha fragmentado en vez de impartirse la educación artística integralmente, y en los demás niveles también es menor la importancia que se le tiene a la educación artística. En las primarias de gobierno se dedican dos horas a la semana, a trabajar en una materia denominada ―educacion artística‖, en las cuales se les enseña a los niños la elaboracion de manualidades. 205 140. Google Niñas pintando, s/a Banco de Imágenes, http://www.google.es/images?h l=es&rlz=1T4RNSN_esMX402 MX402&q=imagenes+ni%C3% B1os+primaria&um=1&ie=UTF8&source=univ&ei=pg7rTO34L 4z6sAPj_o2_Dw&sa=X&oi=ima ge_result_group&ct=title&resnu m=2&ved=0CCoQsAQwAQ&bi w=1259&bih=525, 17 de noviembre del 2010. Una reciente investigación desarrollada en los Estados Unidos concluye diciendo "...a menudo las artes se consideran como adornos, o como actividades extracurriculares, y a la hora de efectuar cortes presupuestarios, entre los primeros que lo padecen se encuentran los cursos o profesores de educación artística".162 En Gran Bretaña aparece la misma pauta de minimización en los resultados de las investigaciones sobre el currículum llevadas a cabo por los Inspectores de Educación del Estado, de 1982, a 1983. De igual modo, el informe de investigación de la Fundación Calouste Gulbenkian, titulado The Arts in Schools (1982), afirma que debería darse a los temas artísticos una prioridad más destacada en el horario escolar.163 En México poco se incluye y apoya la educación artística en los planes y programas de estudio en primaria. La educación artística 162 Gardner y Grunbaum, Citado en D. J. Hargreaves, Infancia y educación artística, Editorial Morata, Madrid, 1996. 163 Ibidem. 206 aparece en segundo lugar respecto a otras materias como matemáticas y español y se considera a la educación artística como de apoyo o auxiliar o como de complemento. Si en la primaria se propicia en los educandos un acercamiento a los conocimientos generales de nuestra cultura, a los métodos científicos y a las disciplinas sociales, también se le debe dar más importancia a la educación artística. Si la primaria tiene el propósito de coadyuvar en la formación armónica e integral de los alumnos, de manera que obtengan los conocimientos indispensables con los cuales puedan desenvolverse en su comunidad, el objetivo principal de la educación artística es desarrollar seres íntegros164. La primaria aporta los elementos necesarios para que, considerando la edad y el grado de madurez del alumno, se fortalezca su personalidad y su relación con el entorno natural y social; por esta razón es de vital importancia implementar acciones tendientes a mejorar la importancia de la educación artística en este nivel. 5.1.3 Habilidades que desarrolla la educación artística Por medio de la educación artística se desarrollan las siguientes habilidades: Expresión plástica. Desarrolla la capacidad de expresión e imaginación, coopera en la formación integral del individuo. También apoya la manifestación espontánea de la personalidad, la función liberadora de cargas tensionales y se desarrolla el sentido estético a través de la comprensión de imágenes 164 http://www.quadernsdigitals.net/datos_web/hemeroteca/r_24/nr_286/a_3696/3696.htm, 9 de marzo del 2011. 207 plásticas‖. El principio básico es la libertad espontaneidad para manifestarse creativa 165 originalmente. El dibujo libre desarrolla la expresividad del y y alumno, la espontaneidad, fortalece la personalidad y favorece la creatividad. El dibujo al natural desarrolla la observación, favoreciendo la autonomía y la capacidad de análisis. El dibujo de memoria desarrolla la memoria visual. Los dibujos geométricos exigen una técnica rigurosa y precisa, un dominio instrumental y una habilidad manual. La finalidad del dibujo artístico es estética y se le considera como arte asociado a la pintura. El dibujo técnico es de carácter sistemático y está regido por leyes estrictas. El dibujo es un medio de expresión, un tipo de lenguaje con un gran poder de comunicación y menos sometido a presiones culturales. La pintura representa al mundo y nos enseña a verlo, a apreciarlo; es una actividad creadora cuando es el objetivo desarrollarla. Danza.- Desarrolla la forma de expresar estados anímicos con el movimiento del cuerpo coordinado con un ritmo musical, favorece la expresión colectiva, da ligereza y soltura al cuerpo y coopera con la formación integral de la personalidad. Ayuda a la formación y al equilibrio del sistema nervioso, también es un modo de expresión de sentimientos y de ideas; fomenta la salud corporal; desarrolla actividades a través del ritmo y el movimiento que se realizan con mayor libertad personal. De no ejecutarse de manera correcta, puede lastimar el cuerpo gravemente. 165 Investigación personal, Valoración del estado de la educación artística en la escuela primaria y una propuesta pedagógica, realizado como tema de tesis de la Maestría en Ciencias de la Educación con la opción terminal en Pedagogía del Instituto Superior de Investigación y Docencia para el Magisterio (ISIDM). 208 Teatro.- Favorece el juego dramático por medio de la expresión corporal humana, manejo de gestos, del rostro y de posiciones del cuerpo, favorece la espontaneidad y la manifestación de sentimientos. Es un proceso de creación, de expresión y de ejecución real, favorece la creatividad, la motivación, los estímulos y el condicionamiento, también la seguridad de la persona. El teatro se apoya en las otras áreas artísticas —música, danza, literatura y artes plásticas— para desarrollarse integralmente. Música.- Desarrolla la capacidad de autoexpresión y las nuevas formas de comunicación por medio de otros lenguajes. Se percibe el mundo sonoro en el que está inserto el alumno para que actúe dentro de él; desarrolla su capacidad de atención y concentración, contribuye al desarrollo de la organización espacio temporal del alumno, fomenta la creación de actitudes cooperativas a través de la expresión musical. La educación rítmica ayuda a percibir los ritmos y sus diferencias, a construir esquemas rítmicos a partir del lenguaje, del movimiento o de instrumentos de percusión. La educación auditiva ayuda a la formación del alumno como receptor de sonidos reconociendo sus características de intensidad, frecuencia y timbre. La educación de la emisión de la voz favorece la formación del alumno como emisor de sonidos musicales, la asimilación de esquemas rítmicos y de sonidos. En suma, la educación artística coopera en la formación integral del individuo, desarrolla la sensibilidad, la capacidad creativa y reconoce el valor intrínseco de las obras artísticas.166 166 Idem. 209 5.1.4 La educación artística en la enseñanza La educación artística debe estructurarse en torno a cuatro aprendizajes fundamentales, que en el transcurso de la vida serán para cada persona, en cierto sentido, los pilares del conocimiento: Aprender a conocer, es decir, adquirir los instrumentos de la comprensión; aprender a hacer, para poder influir sobre el propio entorno; aprender a vivir juntos, para participar y cooperar con los demás en todas las actividades humanas; por último, aprender a ser, un proceso fundamental que recoge elementos de los tres anteriores.167 Nos enfocaremos con más detalle a este último: aprender a ser. La educación debe contribuir al desarrollo global de cada persona: cuerpo y mente, inteligencia, sensibilidad, sentido estético, responsabilidad individual y espiritualidad. Todos los seres humanos deben estar en condiciones, gracias a la educación recibida en la juventud, de dotarse de un pensamiento autónomo y crítico y de elaborar un juicio propio, para determinar por sí mismos qué deben hacer en las diferentes circunstancias de la vida.168 Pensando de esta forma debemos educar para la vida. "La función esencial de la educación es conferir a todos los seres humanos la libertad de pensamiento, de juicio, de sentimientos y de imaginación que necesitan para que sus talentos alcancen la plenitud y seguir siendo artífices, en la medida posible, de su destino"169. Es 167 Jacques Delors, La educación encierra un tesoro. Informe de la Comisión Internacional para el Desarrollo de la Educación, UNESCO-Alianza Editorial, Madrid, 1987. 168 Idem. 169 Idem. 210 precisamente lo que se pretende si aplicáramos adecuadamente la educación artística en la primaria y en los demás niveles educativos. El siglo XXI necesitará muy diversos talentos y personalidades, además de individuos excepcionales, también esenciales en toda civilización. Por ello, habrá que ofrecer a niños y a jóvenes todas las oportunidades posibles de descubrimiento y experimentación estética, artística, deportiva, científica, cultural y social que completarán la presentación atractiva de lo que en esos ámbitos hayan creado las generaciones anteriores o sus 170 contemporáneos. Se necesita cada vez más personas con características especiales, que potencialicen sus inteligencias múltiples, que tengan liderazgo, que tengan la capacidad de resolución de problemas, puedan trabajar en equipo, sean sensibles y abiertos a las problemáticas globales En la escuela, el arte y la poesía deberían recuperar un lugar más importante que el que se les concede en muchos países; una enseñanza interesada en lo utilitario más que en lo cultural no funciona igual. El afán de fomentar la imaginación y la creatividad debería también llevar a revalorizar la cultura oral y los conocimientos extraídos de la experiencia del niño y del adulto.171 Confirmamos que la problemática de la falta de importancia de la educación artística en nuestro sistema educativo no es sólo de México sino de otros países más. 170 171 Idem. Idem. 211 5.1.5 Importancia de la educación artística "En programas educativos de los Estados Unidos, diseñados para poblaciones con problemas de lenguaje, se está incluyendo como elemento básico la educación musical; un ejemplo de ello es el Language Experience Approach, (LEA)."172 Se le da importancia a la educación artística en niños con problemas de lenguaje. "Se ha comprobado que la práctica de escribir canciones disminuye las dificultades en la lectura y en la escritura que presentan niños con problemas de aprendizaje, además de favorecer su expresión emocional."173 Con base en estos hallazgos, se propuso que la escritura de canciones se integrara como una actividad más de los programas del LEA. Lacso comenta que la educación musical en la escuela fomenta el desarrollo, en forma general, de la inteligencia de los estudiantes. "Lacso comparó tres tipos de curricula de la escuela primaria mediante la aplicación del test de matrices progresivas de Raven. Tales curricula fueron los siguientes: uno que tenía educación musical, otro de instrucción intensiva del lenguaje y el último un currículum normal. Al evaluar a los niños de tercero y sexto grados de esos tres curricula, encontró que los puntajes más altos fueron para los niños que habían recibido educación musical." 174 172 K. G. Feller, "Songwritting as a Tool for Reading and Language Remediation", Music Therapy, vol. 6, núm. 2, 1987, Tr., propia. , pp. 28-38. 173 Idem. 174 S. Lacso, "The Nonmusical Outcomes of Music Education: Influence on Intelligence", Bulletin of the Council to Research In Music Education, núm. 85, Tr., Propia, pp. 109 y 118. 212 Nos comenta Lunell: Es difícil para los científicos convencer y cambiar la forma de educación arraigada desde los siglos pasados, proponen una reorganización cerebral, con esto las materias de lenguas extranjeras y geometría como ejemplos, tendrían mucho más que ofrecer a los jóvenes estudiantes con la música y la gimnasia que serán de requerimiento diario, las lecturas y trabajos de memorización serán reemplazados por actividades manuales, drama y proyectos y los maestros pondrán mayor atención a las emociones de los estudiantes que hacia las materias. Ahora los científicos saben por qué la música prepara al cerebro para recibir información de más alto nivel.175 Vemos que las investigaciones de Lunell, reflejan que la educación artística desarrolla las neuronas del cerebro. Por otro lado la gimnasia, otra hora inútil dicen muchos, y sólo el 36 por ciento de los estudiantes de hoy en día practican diariamente ejercicio físico. Las investigaciones actuales muestran que el ejercicio no sólo es bueno para el corazón, sino para el cerebro también, manda nutrientes en la glucosa que se irradian hasta el cerebro por el ejercicio que ayuda a las conexiones nerviosas y esto ayuda a los niños de todas las edades a aprender.176 Por lo tanto la danza no sólo ayuda a desarrollar algunas habilidades y destrezas, sino que también ayuda a desarrollar el cerebro. Es decir, se aprende más representando la historia con los mismos alumnos que sólo 175 Lunell Hancock, "Why do Schools flunk biology. Art and Society", Newsweek, febrero 19 de 1996, Tr., Propia, p. 43. 176 Idem. 213 leyéndola, se aprende más dibujando lo que aprendiste de una clase, porque se refuerza no sólo visualmente sino mentalmente. "El olor del pegamento, entra en la memoria y es llevado a un sistema sensorial y la suave textura de un objeto, o el color es más fácil de recordar. El cerebro crea un modelo multidimensional de cada experiencia siendo fácil de retener"177 Es decir, se aprende más cuando se ponen en función todos los sentidos, los científicos están de acuerdo en que los niños son capaces de llegar más lejos de lo que generalmente llegan en la escuela. Para hablar desde el punto de vista pedagógico del arte sobre la educación artística o estética nos dicen los teóricos de la educación: Consideran la actividad educativa como una continua creación. De ahí que, al estudiar el carácter y naturaleza de la pedagogía como ciencia, haya surgido la corriente pedagógica denominada esteticismo, representada por Ernest Weber y Richard Seyfert, entre otros, que pretenden situar la estética como una de las ciencias auxiliares básicas de la pedagogía178. Desde el punto de vista de la educación: "La educación estética o artística, términos que se utilizan con frecuencia como sinónimos, es en la actualidad un sector educativo de extraordinaria importancia, por su gran valor como medio formativo de la personalidad"179. En este sentido se habla de pedagogía del arte o conjunto de medios para cultivar los valores relacionados con él y de reflexiones en torno a la significación de dichos valores para el desarrollo del ser humano. 177 Idem. Sergio Sánchez Cerezo, Diccionario de las ciencias de la educación, Santillana, Madrid, 1985, pp. 137, 357 y 618. 179 Idem. 178 214 El valor principal de las artes en la educación reside en que, al proporcionar un conocimiento del mundo, hace una aportación única a la experiencia individual. Las artes visuales remiten a un aspecto de la conciencia humana que ningún otro campo aborda: la contemplación estética de la forma visual. Las artes visuales proporcionan a nuestra percepción una fórmula para poder valorar la vida. El arte no solo funciona como vehículo de articulación de visiones sublimes; toma así mismo las visiones más propias del hombre, sus miedos, sus sueños, sus recuerdos, y los ofrece en forma de metáforas visuales. Funciona sobre todo en los niños como un modo de activar su sensibilidad; el arte ofrece el material temático a través del cual pueden ejercitarse sus potencialidades humanas y con ello tener un desarrollo más completo. Y en especial, tener mayores argumentos contra todo el mar de imágenes que los inunda constantemente por los medios masivos de comunicación, especialmente en los audiovisuales. La escuela es la principal agencia de socialización del niño, después de la familia. Esta continuará, integrará y ampliará la obra educativa de los papás; transmitirá valores, cultura y tradiciones sociales; inculcará ideología, conceptos de obediencia, disciplina, orden, entre otros. La relación niño-maestro repetirá la relación hijos-papás. Por lo tanto, el papel del educador es muy importante en la sociedad actual porque coadyuvará a que el niño adopte valores, actitudes, conocimientos y motivaciones.180 Más adelante adquirirá las primeras normas de conducta que le enseñarán a actuar de acuerdo al comportamiento moralmente bueno y 180 Ana Celicia, Ochoa Rojas. Op. Cit. p. 37. 215 a llevar una relación de respeto con los demás. Con lo anterior nos damos cuenta de la importancia del papel de los padres, de los maestros de la educación y de la educación artística. 216 CAPÍTULO 6 MÉTODO 6.1 Unidades de Análisis Con tantas horas que pasan los niños frente al televisor ―después de la escuela, tomando como promedio cuatro horas diarias de su atención‖ ha ocasionado diferentes estudios sobre la importancia que tienen los programas televisivos en diferentes ámbitos, como por ejemplo: ¿cómo influyen los programas con contenidos violentos en los niños? Pero no conocemos cómo es la influencia de sus imágenes con respecto a la apreciación estética o cuáles son los parámetros para ellos de lo que es ―bello‖. En este capítulo conoceremos cuáles son nuestros dibujos animados que tomamos como unidades de análisis y sus diferentes aspectos: 6.1.1 Shrek 141. Maurice, Tillet ,19031954, El verdadero Shrek, cinefagos.wordpress.com, 1 de diciembre del 2010. 217 Shrek, 2001. Película producida por DreamWorks. Para muchos la verdadera historia de Shrek esta inspirada en un niño francés; Maurice Tillet, (fig. 141) quien nació en 1903, fue un niño común y corriente, que en su adolescencia se vio enfrentado a una gran prueba de la vida; su cuerpo desarrollo Acromegalia, una enfermedad endocrinológica que altera en exceso la producción de hormonas del crecimiento llevando a una desproporción en las extremidades y la cabeza. Además de las deformidades físicas, la misma causa una muerte prematura y una vida de dolores físicos, al derivar en artritis, migrañas, hipertensión, diabetes y problemas cardiacos así como renales. Su vida se vio inmersa en un entorno agresivo y desolador por su enfermedad y el rechazo de la gente, por lo que Maurice decide encerrarse en el estudio. Gracias a su facilidad para los idiomas, logra aprender catorce diferentes. Cansado de los abusos y burlas de la gente de su país, decide irse a radicar a los Estados Unidos persiguiendo su gran sueño de ser actor.181 Ya en Estados Unidos, Maurice consigue trabajo como luchador, y es por su apariencia que se gana su primer sobrenombre como "El ogro del cuadrilátero". (fig. 142) Después consigue mucha más fama y termina siendo conocido como "El ángel francés". En el clímax de su carrera como luchador, abraza la gloria al derrotar a Steve ―trituradora‖ Casey, consagrándose como el campeón de la American Wrestling Association, en agosto de 1944. 181 http://www.taringa.net/posts/imagenes/783355/Maurice-Tillet_-El-verdadero-Shrek_.html, 9 de marzo del 2011. 218 142. Maurice, Tillet, 19031954, El verdadero Shrek, cinefagos.wordpress.com, 1 de diciembre del 2010. Poco después de consagrarse campeón, Maurice se retira del espectáculo y decide llevar una vida discreta y solitaria. En 1950 el Museo Internacional de Cirugía de Chicago realizó un busto de Tillet a tamaño natural, que todavía se conserva. Poco después el mismo Maurice da permiso para que le sean realizadas tres máscaras mortuorias. Ya en 1954, junto a algunos pocos amigos y bajo los intensos dolores y angustias que cargó a la largo de su vida, Maurice "El ángel francés" y para muchos el verdadero Shrek, muere. Siempre será recordado por su apariencia, pero aún más por su carácter y buen corazón. Una de las tres máscaras mortuorias está expuesta en el pasillo de la fama de la ciudad York, en Pennsylvania. Nunca ha sido reconocido oficialmente que la DreamWorks basó a Shrek, en el aspecto físico de Maurice Tillet, pero la similitud habla por sí sola. (figs. 143 y 144) 219 143 y 144. Maurice, Tillet, 1903-1954, El verdadero Shrek, cinefagos.wordpress.com, 1 de diciembre del 2010. Shrek es un ―ogro verde‖, -hay que recordar que en los cuentos clásicos el ogro es un ser atemorizante por su mal humor (monstruosidad), más no por su fealdad- amante de la soledad, ya que vive como un ermitaño en medio de los pantanos. Es un cuento de hadas, es decir, el héroe rescata a la princiesa en apuros, arriesgando su vida, en el camino se enamoran, y termina en boda. Pero también es un repaso por las historias de hadas y mundos encantados. Su tranquilidad es interrumpida por criaturas de otros cuentos que invaden su hogar. Con tal de sacarlas de ahí, Shrek busca al rey Farquaad y accede rescatar a la princesa Fiona de las garras de un dragón a cambio de que le regresen sus propiedades y tranquilidad. 220 Este cuento de hadas sale de lo ordinario, ya que el héroe es un ogro. Sabemos que en los cuentos tradicionales los malos estaban representados por la fealdad y los buenos por la belleza. Esto ha sido lo atractivo, a lo largo de la historia se hace permanente referencia a personajes de otros cuentos de hadas ya clásicos, como Pinocho, Blanca Nieves o Cenicienta. Pero esta película no habla de esas historias, sino muy por el contrario, es una narración moderna, donde estas princesas tienen un comportamiento muy diferente al que tuvieron en su cuento original. Ya no son las princesas que necesitan quién las defienda. Ahora son autosuficientes, capaces de enfrentarse a cualquier reto, incluso a pelear con puños y piernas. (fig. 145) 145. DreamWorks, Fotograma Película Shrek 2, http://www.eje-kidz.com/wp-content/uploads/2007/06/princesas-shrek.jpg, 20 de marzo del 2010. 221 Argumento: Shrek es un ogro que vive en un pantano. Cierto día ve su hogar invadido por criaturas de cuentos de hadas, quienes fueron puestos en ese lugar por el malvado Lord Farquaad. Conoce a Burro, un asno que habla, y juntos deciden ir a ver a Lord Farquaad para que desocupe su pantano. Lord Farquaad les dice que lo hará pero sólo con una condición: traerle a la princesa Fiona, rescatándola de un castillo rodeado de lava ardiente y custodiado por una dragona. Shrek acepta el reto y parte con Burro a la búsqueda de la princesa. Al llegar al castillo, Burro es el encargado de distraer a la dragona, quien se enamora de él. Shrek logra rescatar a la princesa y huyen dejando a la dragona triste. En el camino de regreso, Fiona y Shrek comienzan una amistad. Una noche, Burro va a ver a la princesa pero encuentra a una ogra, él la confunde con Shrek pero la ogra le confiesa que es Fiona con el hechizo que tenía desde niña. Hablan un rato, le dice que sólo el beso de su amor verdadero la haría tomar su verdadera forma y, refiriéndose a ella, comenta que nadie podría amar a una bestia tan repugnante. Shrek, quien sólo había escuchado esto, pensó que ella hablaba de él y desilusionado decide no confesarle su amor. A la mañana siguiente, cuando Fiona saluda a Shrek, él se muestra enojado e indiferente, ella le pregunta por qué su reacción y él le responde que había escuchado ‗todo‘ y que efectivamente nadie podría amar a una bestia tan fea. Shrek, con ese comentario, se sintió muy mal por el supuesto rechazo de Fiona. El ogro va en busca de Lord Farquaad para entregarle a la princesa, pues no la quiere ver más. Ella conoce a Lord Farquaad y se sorprende de su corta estatura y arrogante actitud. Shrek recupera las escrituras de su pantano para volver a vivir solo y Fiona acepta casarse 222 con Lord Farquaad antes del anochecer para que no se de cuenta de su hechizo. Shrek regresa a su pantano, Burro lo sigue y le comenta que no puede dejar que le quiten a Fiona, que debe luchar por su amor, él le responde que ella no lo quiere, que lo considera una horrible bestia, pero Burro le aclara que no es de él de quien estaban hablando. Shrek se da cuenta del malentendido y decide ir por Fiona. Burro, inesperadamente llama a la dragona y vuelan a la iglesia donde se celebraba la boda. Al llegar, Shrek interrumpe y aclara todo, y sin importar las burlas de la gente, ellos se dan el beso de amor verdadero quedando así Fiona transformada en una ogra para siempre. Al final se aprecia como parten en una carroza, y termina diciendo cómicamente: ―y vivieron feos por siempre‖. A pesar de ser el ―ogro‖ del pantano, Shrek no trasmite miedo en su rostro a menos que lo hagan enojar. Su cabeza tiene forma de huevo, con una mandíbula gruesa y bastante grande, pero una frente pequeña. Sus ojos son bastante expresivos a pesar de no ser tan grandes, de color café claro, lo dejan expresar cada emoción sin problema. Sus cejas son bastante pobladas y de color café, sobre ellas algunas arrugas en su frente. Su boca, bastante grande y acorde al tamaño de su mandíbula, muestra unos dientes desalineados, algo amarillos, pero si sonríe te transmite alegría. Su nariz es algo chata y bastante grande. Lo que tal vez llama más la atención son sus orejas, como conos alargados que en los extremos se expanden. (fig. 146) 223 146. DreamWorks, Fotograma Película Shrek 2, http://www.eje-kidz.com/wpcontent/uploads/2007/06/princesa s-shrek.jpg, 25 de abril del 2011. Su traje, informal y cómodo, se basa en una camiseta blanca, un chaleco y éstos acompañados de un delgado cinturón. Sus pantalones a cuadros y sus zapatos de apariencia suaves y livianos. Shrek no es muy predispuesto a ser tierno o expresar demasiado sus emociones; él prefiere estar en su pantano apartado de la gente, para poder disfrutar de su intimidad y hacer las cosas que más le gustan sin que nadie lo moleste. Shrek es capaz de enfrentarse a cualquier cosa por defender a sus seres queridos y aunque él se haga el rudo al final transmite sus sentimientos. Le molesta que la gente invada su intimidad y por esto es a veces tan obstinado. Este ogro vive acomplejado por su aspecto y por ello siempre quiere estar retirado y cree que las personas lo van a ridiculizar. En el siguiente diálogo entre Fiona y Burro, nos damos cuenta que se tienen muy claros los parámetros de Belleza-Fealdad y lo que cambia es que ser feo no implica ser malo y viceversa. Su fealdad es debido a un hechizo y sabe que el beso del verdadero amor lo 224 romperá. Cuando se enamora de Shrek ella piensa que el beso hará que ella sea bonita para siempre, pero olvida que ella cambiará a la forma del verdadero amor. Se extraña, pero acepta quedarse como ogra por el amor a Shrek. Guión.- Una noche, Burro va a ver a la princesa pero encuentra a una ogra, él la confunde con Shrek pero la ogra le confiesa que es Fiona con el hechizo que tenía desde niña: Burro.- Princesa?, pues que te pasó, eres…diferente! Fiona.- Soy fea, lo sé! Burro.- Horrible!, horrible!, por eso no debiste comer ratas, tu eres lo que comes, bueno, eso digo yo. Fiona.- no, yo he sido así desde que tengo memoria. Burro.- Que dices? si yo nunca te había visto así? Fiona.- Es que solo pasa cuando se pone el sol. De día soy una, pero noche otra. Esa será tu apariencia, hasta el primer beso de tu verdadero amor y tomarás la forma del verdadero amor. Burro.- Hay que bonito, no sabía que eras poeta. Fiona.- Es un hechizo!, cuando yo era niña me hechizó una malvada bruja. En las noches me convierto en esto!, en esta horrible y fea bestia!. Me confinaron a una torre a esperar el día que me rescatara mi verdadero amor. Por eso debo casarme con Lord Farquaad mañana antes de que se ponga el sol y llegue a verme… así. Fiona.- Llora Burro.- Ta bien, ta bien, ya cálmate, no es tan malo. No eres tan fea! Bueno, no voy a mentir, si eres bien fea, pero nomás tantito y en las noches. Shrek es feo a todas horas. Fiona.- Pero Burro, soy una princesa y no es así como una princesa debe ser. 225 Burro.- Princesa y si no te casas con Farquaad? Fiona.- Debo hacerlo, solo el beso del verdadero amor romperá el hechizo. Burro.- Pero es que… eres una especie de ogra y Shrek… tienen tanto en común? El cine animado por computadora continúa con la búsqueda estética que inaugurara Disney en las primera décadas del siglo pasado. ―La diferencia entre este película de DreamWorks y una de Disney son los resultados de las imágenes obtenidas, pero no en su búsqueda estética‖.182 En ambos casos, se trata de animaciones que buscan una estética naturalista, es decir, una estética que repone en el film referentes que ―son como en la vida‖. Lo que es ―nuevo‖ es algo que surge con los largometrajes animados de la mano de Disney: que la imagen se parezca a su referente, en este caso a los films de acción en vivo. Las nuevas tecnologías permitieron la aparición, en el dibujo animado, de texturas nunca antes vistas, brillos, tramas, sombras, movimientos de los elementos que refuerzan ese verosímil de la referencia. Se construyen personajes y acciones de esos personajes con una audiovisualidad inédita. En Shrek, los personajes de los cuentos (en especial los de Disney) son presentados en el reino de Muy, Muy Lejos, donde viven habitualmente. Lo que resulta de la convivencia conflictiva de los personajes mágicos conocidos por los otros cuentos y los novedoso es la posición meta del relato. Esta es una historia de 182 Mónica S. Kirchheimer, Nuevas apariciones del dibujo animado cinematográfico, Ponencia avances doctorado del Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas, 2008, Argentina. 226 hadas, a la vez que es una historia que denuncia las historias de hadas; el comienzo mismo de la película da el tono a la misma: Shrek lee una historia de hadas en su letrina y cuando llega al final desacredita su veracidad y utiliza una de esas hojas como papel higiénico. 6.1.2 South Park South Park (fig. 147) es una serie de comedia animada distribuida por Warner Bros., y transmitida por Comedy Central desde el año 1997 en Estados Unidos por el desaparecido canal Locomotion y por la MTV desde el 2005. Esto significa que solo puede tenerse acceso a este programa si se tiene algún sistema de cable o por internet. Trata sobre las aventuras de cuatro niños que viven en el pequeño pueblo llamado South Park, Colorado. South Park es una crítica de muchos aspectos de la cultura estadounidense y eventos históricos recientes, reta a las firmes creencias, y los tabúes y muy frecuentemente hace uso del humor negro. 147. Trey Parker y Matt Stone, South Park, 1991, http://www.dandare.org/FreeFun/Images/Cartoo nsMovies TV/SouthParkWallpaper1024.gif, 25 de marzo del 2010. 227 South Park tiene su origen en el año 1991, cuando Trey Parker y Matt Stone, en aquel entonces estudiantes de cine en la Universidad de Colorado, crearon un corto animado llamado Jesus vs. Frosty (también conocido como The Spirit of Christmas o "El Espíritu de la Navidad"). La película, realizada con técnicas rudimentarias, presenta los prototipos de los niños de South Park, incluyendo un personaje similar a Cartman pero llamado "Kenny", quien trae un hombre de nieve asesino a la vida usando un sombrero mágico. El niño Jesús entonces salva el día decapitando al monstruo con su aureola.183 Los dibujos básicos de los personajes South Park resultan agradables a la vista, sin embargo, personajes como Kartman representan los antivalores como el racismo, el odio, la venganza, la envidia, la maldad; dibujos animados que abordan temáticas antes censuradas, en las que se establece una crítica mordaz y denuncia a la sociedad norteamericana contemporánea; para ello, recurre al uso de un vocabulario ―soez‖ y presentan situaciones grotescas como orgías entre animalitos del campo, un Santa Claus siendo torturado con choques eléctricos (fig. 148) o a un Jesús que trabaja en su propio canal de televisión donde da respuesta a las preguntas de los televidentes que llaman por teléfono (fig. 149) 183 http://es.wikipedia.org/wiki/South_Park, 10 de marzo del 2011. 228 148. Trey, Parker y Matt, Stone, South Park, 1991, http://search.live.com/images/results.aspx?q=south+ park+%2B+santa+claus+torture&go=&form=QBIR#, 1 de diciembre del 2008. 149. Trey, Parker y Matt, Stone, South Park, 1991, http://search.live.com/images/results. aspx?q=south+park&FORM=BIRE#, 1 de diciembre del 2008. 229 Los protagonistas son cuatro niños: Stan Marsh, Kyle Broflovski, Eric Cartman y Kenny McCormick. A lo largo de la serie se siguen sus aventuras en South Park, un pequeño pueblo montañoso de Colorado en el que viven el resto de personajes: estudiantes, familias, personal del colegio y otros residentes. En las primeras temporadas cursan tercero de primaria, y a partir de la cuarta temporada están en cuarto curso. Stan Marsh suele ser el líder del grupo y es representado como un personaje normal y maduro. Kyle Broflovski es su mejor amigo, es judío y es el personaje con mayor ingenio de los cuatro. Los creadores declararon que idearon a Stan y Kyle pensando en ellos mismos donde Stan es Trey Parker, mientras que Kyle se hizo a semejanza de Matt Stone. Eric Cartman se presenta como el antagonista de ambos; un niño egoísta, gordo, racista, antisemita y xenófobo que además rivaliza con Kyle. Aunque cuando se lo propone, logra burlarlos y salirse con la suya demostrando su gran capacidad. Normalmente es atrapado después ya que pierde el control de sus proyectos. El cuarto niño, Kenny McCormick, procede de una familia muy pobre y debido a que su anorak184 le tapa la boca, el espectador no entiende lo que dice. Durante las primeras cinco temporadas Kenny moría en cada capítulo, para regresar en el siguiente sin una explicación lógica. Los niños de esta serie suelen utilizar un lenguaje vulgar, ya que los creadores dicen, querían mostrar ―cómo hablan los niños cuando realmente están solos‖. (fig. 150) 184 Es un tipo de chamarra pesada con capucha, recubierto a menudo de piel natural o de imitación, para una completa protección de bajas temperaturas y del viento. Esta clase de ropa, hecha originalmente de caribú fue inventada por los esquimales de la región ártica, que necesitaban un abrigo que fuera capaz de protegerlos contra el frio y la lluvia durante la caza. 230 Cartman Kenny Kyle Stan 150. Trey ,Parker y Matt, Stone, South Park, 1991, http://www.hornak.com/wallpaperx/large/South%20Park.jpg, 25 de marzo del 2010. Visualmente vemos a los personajes de South Park con trazos básicos y colores atractivos. Estos pertenecen a lo que Parsons denomina fase uno: Favoritismo, por su fuerte atracción al color, son estéticamente agradables. Lo cual significa que los niños pequeños son atraídos fácilmente por este tipo de dibujo – tipo Plaza Sésamo— Con contenidos no aptos para menores, e incluso es un dibujo animado para adultos con amplio criterio. Guión.- Las niñas de South Park están emocionadas porque ha llegado Paris Hilton a inaugurar una nueva tienda Guess de ropa y accesorios dentro del centro comercial. Annie.- Vamos Wendi o nos lo perderemos Wendi.- ¿Qué nos perderemos? Annie.- Paris Hilton esta hoy en el centro comercial! Wendi.- ¿Quién es Paris Hilton? 231 Niña 2.- ¿Quién es Paris Hilton? Niña 3.- ¿No lo sabes..? Presentador.- Hola a todos, la compañía de ropa Guess, se enorgullece de tener a una nueva representante y modelo que todos admirarán.! La señorita, ¡Paris Hilton! Sube en estado inconveniente mientras todas las mujeres y niñas le apluaden. Annie.- Woow, es ella en verdad! Wendi.- No entiendo, ¿qué hace? Bebé.- Es super rica! Wendi.- Sí, pero ¿qué hace? Niña 2.- Es muy malcriada y es muy snob Wendi.- ¿¿qué es lo que hace?? Fotógrafo.- Es una puta! Paris Hilton.- Hola a todos, lo siento si luzco muy cansada, es que me pasé la anoche enfiestando con varios tipos diferentes. (tose, tose) Pero estoy encantada en estar en ―Gaud Dark‖ para anunciar la apertura de mi nueva tienda donde las chicas pueden comprar lo que necesitan para parecerse a mí: ¡Tonta, puta, malcriada! Espero lo disfruten y diviértanse chicas y recuerden: Estar y ser tonta, adioooos. Annie- Vaya que maravilla, ropa de tonta, puta, malcriada. Muñecas de tonta puta. Niña 2.- Y miren esto! El nuevo perfume de Paris Hilton: ―Ramera‖. Bebé.- ¡Ohhh, quiero mucho de eso! Wendi.- Chicas no compren nada de eso. ¿para qué quieren ser como Paris? Annie.- No es solo Paris: Britney Spears, Cristina Aguilera, todas son tontas, putas, malcriadas. Wendi.- Pero la idea de ser puta denigra nuestro sexo! 232 Bebé.- Pues Wendi, entiende, lo único más importante que ser rica es ser famosa! Niña 2.- Vaya, suenas como una malcriada bebé. Bebé.- Gracias Annie Al final de este capítulo dejan la moraleja de que no hay que dejarse llevar por la popularidad de personas que salen en los medios de comunicación y cuya vida generalmente es vacía. Este programa para adultos deja reflexiones importantes, pero antes de llegar al final, los niños que puedan verlo por cable o internet, ven una infinidad de cosas grotescas, groserías, insultos, etc., como hemos visto en el anterior ejemplo. 6.1.3 La Mansión Foster Mansión Foster para Amigos Imaginarios es una serie animada del 2004 que se sitúa en un lugar donde se hospedan los amigos imaginarios cuyos creadores son incapaces o pierden el interés de cuidarlos. La idea original surge cuando el creador de la serie Craig McCracken y su esposa Lauren Faust adoptan un par de perros de un refugio para animales. Es entonces cuando McCracken se inspiró y se preguntó que pasaría si es que existiera un lugar similar pero que fuera capaz de contener a los amigos imaginarios de la infancia. El mundo de Foster consiste en un mundo donde los amigos imaginarios se vuelven reales en el momento en que el niño los imagina. El problema ocurre que cuando el niño crece, se empieza a generar un 233 desinterés por ellos y por tanto son abandonados y deben cuidarse por su propia cuenta.185 Por esta razón, se funda una mansión para todos estos amigos imaginarios abandonados llamada Mansión Foster para Amigos Imaginarios, ubicada en 1123 Wilson Way (el nombre de Foster se debe a Foster Care que es un sistema donde los niños son cuidados cuando no pueden vivir con sus padres biológicos). En la Mansión Foster, (fig.151) los personajes principales son algunos monstruos quienes representan a los amigos imaginarios de los niños y se asumen como las conciencias de éstos, quienes les aconsejan cómo deben de comportarse en diferentes situaciones; aquí en un esquema tradicional podría suponerse que la ―fealdad‖ de los monstruos simbolizarían la ―maldad‖ sin embargo de manera contraria representan ―el bien‖. 151. Craig, McCracken, Mansión Foster para amigos imaginarios, 2004, fostermansion.blogspot.com, 1 de diciembre del 2010. 185 http://es.cartoonnetwork.wikia.com/wiki/Mansi%C3%B3n_Foster_para_Amigos_Imaginari os, 10 de marzo del 2011. 234 Mac: (fig. 152) Es un chico de 8 años de gran imaginación, inteligencia y corazón, pero es algo tímido. Vive con su madre y su hermano mayor Terrible. Él es el creador de Blu, el cual le ha ayudado mucho con sus problemas de confianza, aunque Blu muchas veces se mete en problemas y arrastra a Mac en ello. Mac siempre sabe qué hacer cuando hay un problema y cómo castigar a una persona cuando se comporta de mala forma. Si come azúcar, enloquece por completo. 152. Craig, McCracken, Mansion Foster, Mac, http://www.dibujosinfantiles.com/imagenes/mansionfoster-87.jpg, 1 de diciembre del 2010. Blooregard Q. Kazoo (Blu): (fig. 153) Es el mejor amigo de Mac. Físicamente se asemeja a una masa azul con forma de puerta y que parece gelatina el cual acostumbra a meterse en problemas gracias a su mente traviesa y capacidad para atraer la atención, por lo general está haciendo travesuras como ponerle bigotes a los cuadros con lápices de colores o causar desastres o eventos no autorizados en la mansión. La mayoría de las veces los problemas que ocasiona son por su egoísmo y su ambición desmedida por lo que se le ocurra. Con una observación más profunda, nos damos cuenta de que Blu es la contra parte de Mac. 235 153. Craig, McCracken, Mansion Foster, Blu, http://fostermansion.blogspot.com/searc h/label/AMIGOS%20IMAGINARIOS, 1 de diciembre del 2010. Eduardo: (fig. 154) Es un amigo imaginario protector el cual se caracteriza por hablar Spanglish186. Físicamente posee grandes cuernos, pelo morado, un cinturón con calavera y pantalones grises, una apariencia un tanto aterradora. A pesar de ser un amigo imaginario a veces cobarde, es fuerte y es de confiar cuando sus amigos se encuentran en peligro. De acuerdo a Craig, McCracken este personaje fue creado por Nina, una niña que vivía en un barrio peligroso y necesitaba alguien que la defendiera y que le enseñara a ser valiente; ella al crecer se convirtió en policía. 154. Craig, McCracken, Mansion Foster, Eduardo, http://www.fosters-home.com/clipart/izzy_ galvez/Eduardo_3.png, 1 de diciembre del 2010. 186 Spanglish: Entre los hablantes con conocimiento de más de una lengua, pero con dominio limitado de una de ellas, es normal la mezcla, a menudo inconsciente, de varios idiomas en la misma frase. 236 Wilt (Wildo): (fig. 155) Es un amigo imaginario quien fue creado por Jordan Michaels (parodia de Michael Jordan), una estrella del baloncesto. Jordan lo creó para practicar y hacerse un mejor jugador y así derrotar a su hermano mayor. Físicamente es rojo, alto, posee un brazo corto y un ojo medio doblado. Siempre ayuda en tareas pequeñas, ya sea dentro de la mansión o a otros amigos imaginarios. Se destaca por su espíritu deportista, el cual lo aplica en cada momento de la vida, y su característica más notable es el ser amable hasta sus últimas consecuencias. Su nombre en inglés (Wilt) hace homenaje a la estrella de la NBA Wilt Chamberlain. 155. Craig, McCracken, Mansion Foster, Wildo, http://4.bp.blogspot.com/_laGRVrfRG jE/SJx5YRGQbrI/AAAAAAAAEL0/hiS QyxF2rXg/s400/banner2un.png 1 de diciembre del 2010. Guión.- Mac, Wildo y Bloo, están por ver un juego de basketbol. A Bloo se le acaban las papas que estaba comiendo y se lo hace notar a Wildo, ya que sabe, siempre es muy servicial. Wildo baja a llenar el recipiente de papas y cuando quiere regresar diferentes amigos le solicitan su ayuda impidiendo que pueda ver su partido. 237 Wildo.- Es el juego más importante del año: los Jilguerillos Saltarines, contra mis Boquiflojos de Nueva York. Mac.- Sí. Wildo.- Y nada, pero nada, absolutamente nada hará que me pierda este partido! Bloo, se da cuenta que se le acabaron sus papitas y con diferentes ademanes y ruidos trata de que Wildo lo note, pero está demasiado concentrado en el juego, hasta que Bloo le pone el plato enfrente de su cara: Wildo.- Oye, ya se te acabaron tus papas! Bloo.- En serio! No me había dado cuenta!, Gracias por notarlo! Wildo.- Bromeas, perdón por no notarlo antes! Bloo.- Wildo, no, no es tan importante. Wildo.- Como puedes disfrutar un partido sin papas?, vuelvo en seguida. Mac, se queda viendo feo a Bloo desaprobando su conducta. Wildo.- (cantando) Le sirvo sus papas y el partido veré, (ya de regreso sigue cantando) el pasillo cruzaré y las escaleras subiré. (se escucha una voz que le llama a Wildo y que lo hace regresarse) Aparecen varios amigos imaginarios y uno le pregunta? Conejo.- Wildo, cuántos amigos imaginarios necesitas para cambiar un foco? Wildo.- Les da el plato con papas mientras cambia el foco y al terminar les contesta: Uno. Conejo.- Gracias Wildo. Wildo.- No hay problema. (Le regresan el plato vacío y vuelve a la alacena a llenarlo). Wildo.- (cantando) Sirvo a Bloo sus papas, ―de nuevo‖, y el partido yo veré. El pasillo cruzaré y las escaleras subiré. 238 (nuevamente se escucha una voz que le llama) Amigo Imaginario.- Oye Wildo, puedes ayudarme? Tengo algo enterrado en el ojo. Wildo.- Por supuesto. Amigo Imaginario.- No en ese ojo! Wildo.- Lo tengo. (saca un banquito) Amigo Imaginario.- Gracias llevaba días buscándolo. (nuevamente este amigo imaginario se comió las papas) Wildo corre a realizar nuevamente toda la operación. Wildo.- (Cantando rápido) Corro, corro. (ya casi para llegar a la sala de televisión Niña.- Que onda Wildo, me ayudas? Wildo.- Pues estoy… Niña.- Gracias. Wildo.- De acuerdo, pero estoy… Niña.- De ropa, aquí, esta! (dándole mucha ropa que le tapa hasta la cara) Wildo.- Pero traigo el plato. Niña.- Yo te ayudo con él. Wildo.- Ya no veré la primera mitad. (Al terminar de planchar toda la ropa, enojado dice:) Wildo.- Ya basta, esto ya fue demasiado para mí. Wildo se irá a ver el partido. Se acabó el señor amable. 239 (Al decir eso se aparecen unos amigos imaginarios chiquitos que lo ven con ojos de ternura. Wildo se pone a jugar con ellos, luego se ve a Wildo con tijeras y un amigo imaginario con mucha barba, en el siguiente cuadro, se ve a Wildo ayudando a la amiga imaginaria llamada Duquesa, en otro está lavando un carro, etc., etc., en cada uno dice: Wildo.- bueno es por los niños. Wildo.- bueno ya estaba greñudo. Wildo.- bueno era una circonia genuina. Wildo.- bueno es una ruquita. Wildo.- es que con esa muela picada le rugía la boca. Wildo se da cuenta que todos le piden las cosas porque siempre dice que sí. Hace mucho esfuerzo por decirles que no, pero no puede. Él ya es así. 6.2 Investigación de Campo 6.2.1 Estadios de desarrollo cognitivo Jean Piaget, psicólogo suizo, descubre los estadios de desarrollo cognitivo desde la infancia a la adolescencia: cómo las estructuras psicológicas se desarrollan a partir de los reflejos innatos, se organizan durante la infancia en esquemas de conducta, se internalizan durante el segundo año de vida como modelos de pensamiento y se desarrollan durante la infancia y la adolescencia en complejas estructuras intelectuales que caracterizan la vida adulta. Piaget divide el desarrollo cognitivo en cuatro periodos importantes187: 187 http://Monografías.com, 19 de Septiembre del 2007. 240 Primera Etapa Sensoriomotora de 0 a 24 meses.- La conducta del niño es esencialmente motora, no hay representación interna de los acontecimientos externos, ni piensa mediante conceptos. Segunda Etapa Preoperacional de 2 a 7 años.- Es la etapa del pensamiento y la del lenguaje que gradúa su capacidad de pensar simbólicamente, imita objetos de conducta, juegos simbólicos, dibujos, imágenes mentales y el desarrollo del lenguaje hablado. Tercera Etapa de las Operaciones Concretas de 7 a 11. Los procesos de razonamiento se vuelen lógicos y pueden aplicarse a problemas concretos o reales. En el aspecto social, el niño ahora se convierte en un ser verdaderamente social y en esta etapa aparecen los esquemas lógicos de seriación, ordenamiento mental de conjuntos y clasificación de los conceptos de casualidad, espacio, tiempo y velocidad. Cuarta Etapa de las Operaciones Formales de 11 años en adelante. En esta etapa el adolescente logra la abstracción sobre conocimientos concretos observados que le permiten emplear el razonamiento lógico inductivo y deductivo. Desarrolla sentimientos idealistas y se logra la formación continua de la personalidad, hay un mayor desarrollo de los conceptos morales. ―El niño de 3 a 7 años aprende por imitación a través del juego, la repetición de los hechos de cada día y el mensaje que le llega de los cuentos. Si elegimos un sentido como el artífice de su aprendizaje sería el tacto‖.188 188 Sofía, Pereira, El arte de Educar en Familia, Editorial CCS., Madrid, España, 2001, p. 67. 241 Sofía Pereira afirma: El pequeño está totalmente abierto frente al mundo lleno de asombro. Todas las percepciones del mundo exterior se introducen muy profundamente en su subconsciente y en todo él, por el hecho de no tener conceptos o representaciones mentales que oponer frente a su percepción. Al no tener un criterio propio, ni capacidad de juicio no sabe distinguir entre lo bueno y lo malo, y se lanza indiscriminadamente a la imitación de todo lo que ve. La televisión, en este caso le provee de un inmenso material que le entra por los sentidos del que no solamente no se puede proteger (por no poder juzgarlo), sino que además va a imitar. 189 Hay que recordar algunas noticias donde niños han asesinado a niños o que se tiran por la ventana creyéndose algún superhéroe visto en la televisión. Estas conductas sabemos, no son generalizadas, pero debemos estar pendientes de las imágenes y mensajes que ven los niños. 6.2.2 Fenomenología Las realidades cuya naturaleza y estructura pueden ser observadas, al menos parciamente, desde afuera, podrán ser objeto estudio de otros métodos. Las realidades, en cambio, cuya naturaleza y estructura peculiar sólo pueden ser captadas desde el marco de referencia del sujeto que las vive y experimenta, exigen ser estudiadas mediante métodos fenomenológicos. En este caso, no se está estudiando una 189 Idem. 242 realidad ―objetiva y externa‖ igual para todos, sino una realidad cuya esencia depende del modo en que es vivida y percibida por el sujeto, una realidad interna y personal, única y propia de cada ser humano. Por tanto es el método preestablecido por el investigador, ya que, posiblemente, se destruirán su naturaleza y su esencia peculiar. El énfasis primario de la fenomenología está puesto en el fenómeno mismo, es decir, en lo que se presenta y revela a la propia conciencia y el modo de cómo lo hace: con toda su concreción y particularidad; y esto no sólo tendría su estructura y regularidad, sino una lógica que sería anterior a cualquier otra lógica. La fenomenología no desea excluir de su objeto de estudio nada de lo que se presenta a la conciencia; sin embargo, desea aceptar sólo lo que se presenta y, precisamente así como se presenta; y este punto de partida es puesto como base debido a que el hombre sólo puede hablar de lo que se le presenta con su corriente de conciencia o de experiencia. La orientación fenomenológica, en su sentido metodológico estricto, se describe a continuación: Husserl señala que siempre existe en nosotros un ―ambiente de vida presupuesto‖, un ―medio vital cotidiano‖, y explica ―cómo este mundo de vida funge constantemente de trasfondo, cómo sus dimensiones valorativas, prelógicas, son fundacionales para las verdades lógicas, teóricas‖, y refiere todo conocimiento teórico a este trasfondo vital natural.190 Para Husserl, la fenomenología es la ciencia que trata de descubrir las ―estructuras esenciales de la conciencia‖; debido a ello, el fin de la 190 Miguel Martínez Miguelez, Ciencia y Arte en la Metodología Cualitativa. Editorial Trillas, México, D.F., 2006, p. 137. 243 fenomenología no es tanto describir un fenómeno singular sino descubrir en él la esencia válida universalmente y útil científicamente. El método fenomenológico respeta plenamente la relación que hace la persona de sus propias vivencias, ya que al tratarse de algo estrictamente personal, no habría ninguna razón externa para pensar que ella no vivió, no sintió o no percibió las cosas como dice que lo hizo. El método se centra en el estudio de esas realidades vivenciales que son poco comunicables, pero que son determinantes para la comprensión de la vida psíquica de cada persona. El procedimiento metodológico será oír detalladamente muchos casos similares o análogos, describir con minuciosidad cada uno de ellos y elaborar una estructura común representativa de esas experiencias vivenciales. 6.2.3 Grupo Focal Según Morgan (1998), los grupos focales se desarrollaron en tres fases: primero en la década de los veinte y treinta, los científicos sociales los usaron con una gran variedad de propósitos, entre los cuales sobresalía el desarrollo de cuestionarios. En segundo lugar, entre la Segunda Guerra Mundial y la década de los setentas, los grupos focales fueron utilizados principalmente por los investigadores para comprender los deseos y necesidades de la gente. Finalmente, desde 1980 en adelante, han sido usados por diferentes profesionales para hacer investigación relacionada con la salud, la familia, la educación y otros temas 244 sociales.191 En los últimos años, los científicos sociales han comenzado a considerar que, efectivamente, el grupo focal es una importante técnica de investigación cualitativa y su uso se ha incrementado considerablemente en todos los campos de las ciencias humanas. Las dos técnicas principales usadas tradicionalmente para recoger información cualitativa son la observación participativa y las entrevistas en profundidad. Los grupos focales poseen elementos de ambas técnicas y los participantes en los mismos encuentran la experiencia más gratificante y estimulante que las entrevistas individuales. El objetivo fundamental del grupo focal es alcanzar o lograr el descubrimiento de una estructura de sentido compartida, si es posible consensualmente, o en todo caso, bien fundamentada por los aportes de los miembros del grupo. Un grupo focal de discusión está constituido por una estructura metodológica artificial; no es un grupo natural de conversación, ni de aprendizaje o terapia psicológica, ni tampoco es un foro público, aunque tenga un poco de todas esas modalidades. La muestra de estudio no responde a criterios estadísticos, sino estructurales, es decir, a su representatividad de determinadas relaciones sociales en la vida real. Las variables más significativas son las de edad, sexo, clase social, población, que buscan obtener producciones de cada clase o conjunto. En este caso, niños y niñas de cinco años, de escuelas públicas y privadas del centro del país: Distrito Federal, Hidalgo, Puebla, Morelos y Jalisco. La función del investigador es externa durante todo el proceso de la reunión. No participa en la producción de las ideas, ni mucho menos 191 Ibidem, p.174. 245 evalúa, aprueba o desaprueba el contenido de lo que va apareciendo; solo guiará la reunión dando la palabra. En esta investigación el grupo focal se comenzó con la siguiente introducción: Buenos días/tardes/: Antes de comenzar quiero agradecerles su ayuda. Los hemos invitado a participar en esta investigación sobre dibujos animados (caricaturas) para saber si son bonitos o feos y si son buenos o malos para ustedes. Es muy importante para esta investigación saber qué piensan de ellas: La información siguiente es la guía con la que se llevó a cabo la sesión: (PREGUNTARLES A LOS NIÑOS:) SI DIGO QUE PIENSES EN ALGO BONITO QUÉ TE IMAGINAS: ______________________________________________________________________________ SI DIGO QUE PIENSES EN ALGO FEO QUÉ TE IMAGINAS: ________________________________________________________________________________ Después se les cuestionó si conocían o no al personaje que se les mostraba y se les solicitó a las maestras que anotaran sus respuestas. Al preguntarles si las imágenes son bonitas o feas queremos conocer cuál es su apreciación estética y al decirles que nos dijeran el ¿porqué? de su respuesta, queremos saber cuáles son sus razones o cogniciones al respecto. Al solicitarles decir si para ellos es bueno o malo, queremos identificar cuál es su juicio moral o ético y nuevamente el mencionarles el ¿por qué? veremos cuáles son sus razones éticas o morales del mismo. 246 Ve los siguientes dibujos y dime si… ES BONITO ( ) ES FEO ( ) ¿POR QUÉ?______________________ ES BUENO ( ) ES MALO ( ) ¿POR QUÉ?______________________ ES BONITO ( ) ES FEO ( ) ¿POR QUÉ?______________________ ES BUENO ( ) ES MALO ( ) ¿POR QUÉ?______________________ ES BONITO ( ) ES FEO ( ) ¿POR QUÉ?____________________ ES BUENO ( ) ES MALO ( ) ¿POR QUÉ?____________________ ES BONITO ( ) ES FEO ( ) ¿POR QUÉ?_____________________ ES BUENO ( ) ES MALO ( ) ¿POR QUÉ?____________________ 247 ES BONITO ( ) ES FEO ( ) ¿POR QUÉ?______________________ ES BUENO ( ) ES MALO ( ) ¿POR QUÉ?______________________ ES BONITO ( ) ES FEO ( ) ¿POR QUÉ?______________________ ES BUENO ( ) ES MALO ( ) ¿POR QUÉ?______________________ ES BONITO ( ) ES FEO ( ) ¿POR QUÉ?_____________________ ES BUENO ( ) ES MALO ( ) ¿POR QUÉ?_____________________ ES BONITO ( ) ES FEO ( ) ¿POR QUÉ?____________________ ES BUENO ( ) ES MALO ( ) ¿POR QUÉ?_____________________ 248 ES BONITO ( ) ES FEO ( ) ¿POR QUÉ?______________________ ES BUENO ( ) ES MALO ( ) ¿POR QUÉ?______________________ ES BONITO ( ) ES FEO ( ) ¿POR QUÉ?_____________________ ES BUENO ( ) ES MALO ( ) ¿POR QUÉ?_____________________ 249 6.3 Resultados La investigación se llevó al cabo en cinco entidades: Puebla, Hidalgo, Morelos, Distrito Federal y Jalisco. Se llevaron al cabo grupos focales con niños y niñas de 5 años de escuelas públicas y privadas.192 6.3.1 Puebla Jardín de niños: "BERTHA VON GLUMER", escuela pública, localizada en el municipio de Huejotzingo, Puebla. El nivel socioeconómico de los alumnos es medio-bajo. La actividad principal de los padres de familia es el comercio, aunque también hay padres de familia profesionistas: contadores públicos, psicólogos, arquitectos y profesores. También hay obreros, policías, mecánicos y campesinos. ―Se fusionan las actividades del medio rural con el medio urbano, a tal grado que Huejotzingo ya es considerada una ciudad que conserva sus tradiciones pero sin dejar de lado la apertura a la tecnología con ideas innovadoras que nos lleven a la vanguardia de nuestro tiempo‖.193 Número total de alumnos 331, de los cuales 157 son niños y 174 niñas. 192 Las tablas y gráficas se pueden ver en el anexo 2. Rebeca Elizabeth Anaya Castillo. “Directora del jardín de niños Bertha Von Glumer”. Entrevista realizada el 15 de enero del 2011. Puebla. 193 250 Se formaron dos grupos focales: GRUPO 1 Años/Mes GRUPO 2 Años/Mes Danna 5/4 Pilar 5/2 Yoselin 5/9 María 5/5 Esmeralda 5/5 Miguel 5/10 Anette 5/11 Cesar 5/1 Oscar 5/10 Ángel 5/11 Las respuestas que dieron los niños y niñas cuando se les dijo que pensaran en algo bonito, fueron: ‖una princesa‖, ―los muñequitos‖, ―mi muñeca‖, ―el campo‖, ―un vestido‖, ―un pastel‖, ―unos zapatos‖ Y las respuestas que proporcionaron los niños y niñas sobre pensar en algo feo, fueron: ―un monstruo‖, ―un perro‖, ―que le peguen‖. Los niños y niñas tienen conocimiento de algunos de los personajes. Esto lo podemos decir ya que por ejemplo: Oscar del grupo 1 dice del personaje Eduardo de la Mansión Foster que le gusta porque son amigos imaginarios o Esmeralda que dice directamente que le gusta porque es Fiona o Miguel del grupo 2 dice acerca de Fiona que es la novia de Shrek. Varios de ellos hacen comentarios que sus familiares les ponen estas películas: María dice acerca de Eduardo y Fiona ―me gusta porque mi mamá me pone el DVD‖ A la mayoría de los niños de los dos grupos les parecen bonitos casi todos los personajes. En el grupo uno: Oscar, Esmeralda y Danna, en el grupo dos: Pilar, Ángel y María les parecen bonitos todos los personajes. A Annette del grupo uno le pareció feo Eduardo porque tiene pelos, asimismo Yoselin: ―no me gusta porque está mechudo‖ y Cartman 251 porque enseña pura grosería lo cual refleja que conoce el contenido de South Park y le han hablado en su casa acerca del programa. A Miguel y César del grupo dos no les parecen bonitas las princesas porque dicen: ―es de mujeres‖, ―porque es una película de mujeres‖, ―no porque él es hombre‖ lo cual indica una conducta enseñada directamente o aprendida por imitación en casa. 6.3.2 Hidalgo Jardín de niños ―10 DE MAYO‖ escuela pública, localizado en el municipio Tula de Allende, Hidalgo, escuela pública semiurbana, de nivel socioeconómico medio-bajo. Número de alumnos 150, 80 niñas y 70 niños. Se formó un grupo focal: Grupo único Año/mes Tania 5/7 Juan Manuel 5/9 Dante 5/5 Bruno 5/6 Carla 5/9 Las respuestas que dieron los niños y niñas cuando se les dijo que pensaran en algo bonito, fueron: ‖una princesa‖, ―los parajitos‖, ―el arcoíris‖, ―las flores‖, ―una joya dorada‖. Y las respuestas que 252 proporcionaron los niños y niñas sobre pensar en algo feo, fueron: ―un monstruo‖, ―un ogro‖, ―un dragón‖, ―los coyotes‖, ―los osos‖. No hay una relación directa entre lo bello y lo bueno y/o lo feo y malo, ya que los niños pueden considerar a Shrek feo pero identificarlo como bueno: Tania: ―es feo, apenas se parece a un príncipe, aunque lo escogió Fiona, yo digo que está mal, ya que debió escoger a un príncipe‖ y la misma Tania dice: ―es bueno porque defendió a su novia‖ Sigue existiendo una relación entre el conocimiento que tienen los niños y niñas de los actos que realizan los personajes y su calificación sobre su bondad y maldad. Por otro lado, hay quien califica a Shrek de feo y también de malo ―porque se enoja‖ como dijo Juan Manuel, aunque al mismo tiempo este niño puede calificar a Eduardo de bonito, pero una vez más por sus actos. ―es bueno porque ayuda a las personas, además les da la bienvenida a los amigos imaginarios‖. O Bruno que lo bonito lo relaciona con la femineidad: ―es bonita porque tiene vestido, zapatillas y corona‖ refiriéndose a la Bella durmiente y Fiona. Existe una relación que se repite entre conocimiento de los personajes y su calificación: Carla nos dice: ―ninguno es malo, estoy segurita porque ya los conozco y son buenos‖ Juan Manuel cuando se refiere a Wildo: ―es bonito porque juega con Franki cuando Mac no esta y es bueno porque ayuda a las personas, igual ayuda a Franki hacer los deberes…‖ Cuando no conocen a los personajes como es el caso de Cartman o Stan, de South Park, los niños o niñas no contestan o comentan como Carla: ―No sé, nunca lo he visto jamás en la tierra‖, aquí lo importante es como se imaginan que sea en sus acciones: ―es bueno, tal vez les dice 253 hola a sus amigos y va con ellos al parque y les invita algo y los lleva a su casa a cenar y dormir‖. Tania aunque no conoce a Cartman dice: ―es bonito porque tiene carita feliz y gorrito, abriguito y guantecitos, pantaloncitos y así parece bonito‖ y continua diciendo: ―…es bueno, porque él no tiene nada de malo, y no tiene abrigo de doctor‖. Así que una figura básica como Cartman con sus accesorios y colores, gusta a los niños pequeños como lo dice la fase uno de Parsons ―favoritismo‖. Esta misma niña califica a Eduardo de feo por sus características: ―…tiene colmillos, cuernos y manos puntiagudas, por eso es feo. Y ya viste sus cejas!, son largas‖. Y una vez más reconoce la bondad del personaje: ―es bueno, lo conozco que es bueno‖. 6.3.3 Morelos Centro Educativo ―COCOYOC‖, escuela privada, se encuentra ubicado en el municipio de Atlatlahuacan. Es una escuela privada que se encuentra dentro de una comunidad de nivel socioeconómico medio-alto, la gran mayoría de los padres son dueños de microempresas, y en gran porcentaje son profesionistas. Cantidad de alumnos: 850 Se formaron dos grupos focales: Grupo uno Año/Mes Grupo dos Año/Mes Ma. Fernanda 5/1 Juan Manuel 5/8 Karla 5/9 Andrés 5/3 254 Jimena 5/11 Erika 5/4 Javier 5/11 Carlota 5/8 Alfonso 6/1 Diván 5/5 Al decirles, en los dos grupos ―si digo que pienses en algo bonito, ¿que te imaginas?‖ contestaron: ―jugar con mis muñecos y mis amigos‖, ―ver aviones y volar‖, ―entrar al mar y jugar con delfines‖, ―viajar en avión‖, ―estar en la nieve y jugar‖. ―jugar futbol con Ronaldo‖, ―que mi papá juegue conmigo y mis hermanos‖, ―jugar en un jardín con muchas flores‖, ―que caigan flores del cielo y poderlas agarrar‖ y ―bailar en un castillo con un príncipe‖. Los niños y niñas de ésta escuela privada tienen otras vivencias y preferencias que les permite su nivel socioeconómico. Y sus respuestas al pensar en algo feo fueron: ―que me ahogue en la alberca‖, ―un perro ladrando y que me muerda‖, ―que me maten‖, ―que me secuestren‖, ―que me regañe mi mamá‖, ―qué me muera‖, ―que entren a mi casa y me secuestren‖, ―que mis papás se fueran‖, ―que me muriera‖, ―que me lleven los ladrones‖. Son dramáticas sus respuestas, la mayoría tiene preocupación por la muerte y el secuestro. Hay que recordar que son niños de 5 años los que están respondiendo. Uno reflexiona, tendrían que estar pensando en otras cosas diferentes… Sabemos cuál es el grado de violencia que está viviendo el país y sus consecuencias. También el contenido de los noticieros y seguramente el comentario de sus padres y compañeros en la escuela. En Morelos, en Cuernavaca, se han realizado varios operativos y enfrentamientos por parte de la marina contra diferentes grupos delictivos. Hay que recordar el enfrentamiento del 16 de diciembre del 2009, que dio como resultado 255 la muerte de Arturo Beltrán Leyva, el jefe de jefes del cartel de Sinaloa.194 En el grupo uno los niños y niñas dijeron que son bonitos los príncipes y las princesas. Ma. Fernanda: ―es bonito, porque es guapo y tiene traje de príncipe‖, Javier: ―es bonito porque tiene traje de príncipe y una espada‖, Karla: ―es bonita porque su vestido es rosa y es bonito‖. Con respecto a si son buenos los príncipes y las princesas los niños y niñas contestaron que sí y algunas de sus porqués fueron: Karla ―es bueno porque está contento‖, ―hace pasteles y canta‖, Jimena, Javier, María Fernanda y Karla: ―es buena porque baila‖. Con respecto a Shrek, Karla, Jimena y Javier dicen que es bonito: ―porque es verde‖, ―porque cuida a su esposa‖, ―porque tiene cara chistosa‖ y coinciden en que es bueno porque lucha contra un dragón y salva a la princesa o porque cuida a sus hijitos. Para María Fernanda y Alfonso, Shrek es feo porque es un ogro, es verde y esta gordo, pero coinciden con el resto de sus compañeros en decir que es bueno porque cuida a Fiona. Con respecto a Fiona prácticamente todos los niños la ponen como bonita y buena. Solo Javier dice que es fea porque esta gorda, aunque también piensa como el resto de sus compañeros en que es buena, porque es una princesa y por sus actos: ―quiere a sus hijos‖ , ―ayuda a su mamá‖. En el caso de los personajes de South Park, Cartman y Stan, todos coinciden en que son bonitos y buenos. Esto puede significar que hay un mayor control por parte de sus padres para que los vean, ya que no hacen mención de sus contenidos como en otras entidades. Hay que 194 El Universal. “Muere Arturo Beltrán Leyva en Cuernavaca”, http://www.eluniversal.com.mx/notas/646490.html, 22 de enero del 2011. 256 recordar que esta serie no pasa en televisión abierta. Se puede ver por cable u otros sistemas de pago. Es un programa de MTV y también pueden encontrarse sus programas e información en la red. Javier: ―es bonito porque tiene una gorra azul‖, ―es bueno porque sale en la tele y juega‖, Karla: ―es bonito porque tiene gorra y una playera de Batman‖, ―es bueno porque sonríe y juega‖, Jimena: ―es bonito porque es chiquito y chistoso‖, ―es bueno porque está contento‖. Con respecto a los personajes de La Mansión Foster para amigos imaginarios: Eduardo y Wildo. Prácticamente todos opinan que son feos: ―tiene un cinturón con una calaca‖, ―es gordo y peludo‖, ―no tiene un ojo y una mano‖, ―tiene cola y cuernos‖. Y también casi todos coinciden en que son malos: ―no sonríe‖, ―tiene la cara de enojado y tiene cola‖, sólo Jimena califica a Wildo de bueno ―porque está sonriendo‖. En el grupo dos, los niños y niñas también están de acuerdo en que los príncipes y las princesas son bonitos y buenos. Sus respuestas son muy parecidas a las del grupo uno. En el caso de Shrek, Juan Manuel es el único que expresa que es feo: ―porque es un ogro y verde‖, Aunque el mismo niño dice que es bueno. El resto de los niños y niñas dicen que es bonito, Andrés: ―porque tiene orejas chistosas‖, Erika: ―Porque quiere a su esposa‖, Carlota: ―es gordito y tiene orejas chistosas‖, Divan: ―porque cuida a Fiona‖. Nuevamente es bonito por sus acciones y lo confirma cuando todos dicen que es bueno: Divan, ―es bueno porque cuida a su hijitos‖, Carlota: ―porque quiere a su esposa‖, Erika: ―sale en la tele y quiere a su esposa‖, Andrés: ―rescata a Fiona del dragón‖. Fiona es calificada de fea por Andrés: ―porque es una ogra‖, el mismo niño dice que es buena: ―porque cuida a sus hijos‖. El resto de niños y niñas califican a Fiona de bonita y buena: Juan Manuel, ―es 257 bonita porque usa corona‖, ―es buena porque pelea con los malos‖, Divan: ―es bonita porque tiene vestido blanco‖, ―es buena porque ayuda a sus hijitos‖, Carlota: ―es bonita porque tiene una corona‖, ―es buena porque quiere a sus hijos‖. 6.3.4 Distrito Federal Se efectuaron grupos focales en las delegaciones: Milpa Alta, Xochimilco y Tláhuac. 6.3.4.1 Milpa Alta Centro de Atención para el Desarrollo Infantil ―CADI‖, escuela pública, se encuentra ubicada dentro de la delegación Milpa Alta. Los menores deben necesariamente pertenecer a una familia de bajos recursos para que se les pueda proporcionar el servicio. Aún cuando no se encuentra dentro de una comunidad marginada, el nivel socioeconómico de los alumnos es bajo. La gran mayoría de los padres son jornaleros, taxistas y las madres son empleadas domésticas y trabajadoras eventuales. Su actividad económica principal es el acopio y limpia del nopal. 68 alumnos en total. 258 Se hizo un grupo focal de 9 alumnos: Grupo focal único Años/Mes Mariana 5/8 Sohani 5/6 Marifer 5/2 Melanie 5/6 Melissa 5/6 Andrés 5 Pietro 5 Gabriel 5 Ivan 5 A la mayoría de niños y niñas les parecen bonitas: La bella durmiente y Blanca nieves: Gabriel dice de La bella durmiente: ―es bonita porque me gusta‖, Mariana y Marifer: ―porque tiene vestido‖, Sohani: ―porque es princesa‖, Melanie: ―porque tiene zapatillas‖. En el caso de Blanca Nieves, Marifer dice: ―porque tiene moño‖, Melanie: ―porque canta y baila‖. En el caso de Fiona, Sohani dice que es bonita ―porque tiene ojos grandes‖, Marifer: ―porque tiene corona‖, Melanie: ―porque esta peinada y tiene corona‖, Melissa: ―porque es buena‖, Andrés es al único niño que le parece bonita porque ―me gusta su cabello‖. Las niñas interpretan lo bonito con lo femenino de las princesas, por sus accesorios o por la bondad de sus actos. Lo mismo pasa con respecto a los príncipes: Mariana: ―porque es valiente‖, Sohani: ―porque va a salvar a la princesa‖, Marifer: ―porque tiene capa y adornos en su traje‖, Melanie: ―porque es guapo‖, Melissa: ―porque es alegre‖. En el caso de Eduardo, 259 a la mayoría le parece feo y malo: Mariana: ―es feo porque tiene una calavera‖, Sohani: ―porque tiene dientes grandes‖, Marifer: ―porque tiene cuernos‖, Melanie: ―porque es un vampiro‖, Melissa: ―porque tiene cola de diablo‖. Pietro: ―es malo porque es un toro…‖, Ivan: ―porque les hace cosas a sus amigos‖. En el caso de Wildo, varios niños no opinaron de él nada como Gabriel, Andrés e Ivan. El resto opina que es feo y algunos además que es malo: Mariana: ―es feo pero chistoso‖, Pietro: ―es malo porque quiere dominar al mundo‖. Es importante destacar que algunos de los niños asocian lo feo con lo faltante, en este caso sería una discapacidad del personaje. Sohani: ―es feo porque no tiene ojo ni brazo‖, Marifer: ―es feo porque tiene un ojo roto‖, Melanie: ―es feo, sólo tiene un brazo‖ Melissa. ―es feo porque le falta un brazo‖ Aunque lo disculpa de ser malo: ―pero juega basquetbol‖. Una vez más Cartman no es conocido por todos: Gabriel, Andrés, Ivan, Sohani y Pietro no opinaron nada. Quienes lo conocen opinan que es feo y malo. Melanie: ―Es feo, dice puras tonterías‖, Mariana: ―es feo, tiene cara de malo‖, Marifer: ―es feo, habla cosas feas‖. Y en el caso de Marifer opina: ―es bonito porque tiene ojos bonitos y gorro‖. La misma situación sucede con el otro personaje de South Park, Stan. Jardín de niños ―MILPA ALTA‖, escuela pública, se encuentra dentro de la delegación Milpa Alta. Aún cuando no se encuentra dentro de una comunidad marginada, el nivel socioeconómico de los alumnos es bajo. La gran mayoría de los padres son jornaleros, taxistas y las madres son empleadas domésticas y trabajadoras eventuales. Su actividad económica principal es el acopio y limpia del nopal. Alumnos totales 120. 260 Se formaron dos grupos focales de 5 integrantes cada uno: Grupo 1 Brayan Año/mes Grupo 2 Año/mes 5 Anselmo 5/7 Amel 5/7 Carolina 5/5 Dianey 5/6 Ernesto 5/11 Estefanía 5/9 David 5/4 Erika 5/9 Jonathan 5/7 En esta escuela los niños y niñas de los dos grupos fueron más escuetos, la forma en que la maestra Carla condujo los dos grupos focales dio como resultado que escogieran de todos los personajes sólo los que más les gustaban o les parecían bonitos. En el grupo uno: Dianey escogió a Fiona como bonita, ―porque es reina y se llama Fiona‖, Estefanía y Erika dijeron que eran bonitas Blanca Nieves y La Bella Durmiente, respectivamente: ―porque tiene su vestido y hace pasteles‖ , ―porque es una princesa hermosa‖ y Erika: ―porque tiene ojos bonitos‖ y ―porque es una princesa‖. Al niño Amel solo le pareció bonita la Bella Durmiente, ―porque es una princesa y su corona es bonita. Este grupo no opinó sobre si son buenos o malos. El grupo dos fue al que se le preguntó quiénes de los personajes les parecían malos. David dijo que Shrek era malo, ―porque se pelea por todo‖ y también escogió al príncipe ―porque tiene su espada‖, Jonathan y Carolina opinan igual: ―es malo porque mata a los príncipes con su espada‖, ―porque quiere matar a las personas‖. Es importante destacar que la violencia que los medios de comunicación nos muestran pueda 261 estar influyendo en las opiniones que tiene los niños. El hecho de traer un arma ―espada‖, puede evocar para ellos violencia y por ende maldad. Ernesto por su parte dice que los malos son Eduardo, ―porque tiene una calavera y tiene su cola como diablo y tiene colmillos como vampiro‖. Una vez más la influencia del medio ambiente sean medios de comunicación, hogar o compañeros de clase, hacen que éstos niños pequeños ya tengan conocimiento de personajes como el diablo o vampiros, que por cierto últimamente están de moda por las películas de Crepúsculo. Esta influencia de los medios, en el caso de este niño Ernesto, la podríamos comprobar porque conoce a los personajes de South Park, Cartman y Stan. Dice que son malos porque: ―dice groserías ―, ―dice palabras feas‖. 6.3.4.2 Tláhuac Jardín de niños ―BRÍGIDA GARCÍA DE JUÁREZ‖ es una escuela pública que se encuentra dentro de la delegación Tláhuac. Es de nivel socioeconómico bajo, la gran mayoría de los padres son comerciantes ambulantes y trabajadores eventuales. Sólo un pequeño porcentaje es profesionista o empleado de gobierno. Se conformó un grupo focal: Grupo focal único Año/mes Jenny 5/8 Giovanni 5/8 262 Yadira 6 Donovan 5/4 Paola 5/6 En este grupo sólo se les preguntó acerca de cuáles de los personajes les parecían bonitos. Varios de los niños escogieron a las princesas y príncipes: Giovanni, ―es bonita porque es una princesa‖, ―porque es un príncipe y tiene espada‖, Yadira: ―tiene su vestido rosa y el cabello lo tiene como yo y tiene zapatillas‖, ―porque tiene ojos azules y un pastel y me lo puedo comer‖, Paola: ―porque es una princesa y tiene un vestido muy lindo‖, ―porque es linda y buena‖, ―porque es príncipe y toca música muy linda y se casa con la princesa‖, ―porque salva a encantada y la quiere mucho‖, Jenny dijo que eran bonitas: La Bella Durmiente, ―porque me gusta su película‖ , al igual de Fiona y Shrek. Sólo Donovan dijo que Cartman era bonito porque: ―es gordito y chistoso‖. 6.3.4.3 Xochimilco Escuela ―QUIRINO MENDOZA CORTES‖, escuela privada, se encuentra dentro de la delegación Xochimilco. Se localiza en una comunidad de nivel padres socioeconómico son medio-bajo, la gran mayoría de los dueños de comercios, y un pequeño porcentaje es profesionista. Cantidad de alumnos: 950. 263 Se formaron dos grupos focales: Grupo 1 Alessandro Año/mes 5 Grupo 2 Año/mes Alejandra 5/1 Jesús 5/4 Lesly 5/4 Perla 5/1 Samuel 5/2 Karen 5/3 Erick Uriel 5/3 Jazmin 5/2 Erick 5/3 Los niños y niñas de los dos grupos al decirles que pensaran en algo bonito, contestaron: En un bosque, en un parque, venir a la escuela y jugar, mis muñecas, mis Barbies, jugar con mi gatita, ir al cine con mis papás, tener un príncipe, vestirme y jugar con mis amigas a las princesas. Y sus respuestas con respecto a pensar en algo feo: Alguien que roba a las personas, la gente mala y grosera, en un ratero, en las niñas groseras, en las arañas, la casa embrujada, que se muera mi gatita, que me castiguen por portarme mal, en los rateros, que un dragón me siga. Con respecto a las princesas y príncipes los niños del grupo uno dijeron que todos son bonitos y buenos: Alessandro: ―es bonita, porque es una princesa‖, ―es buena porque atiende y quiere a los enanos‖, ―es bonita porque tiene un vestido con moños‖ y dice categórico: ―es buena porque todas las princesas son buenas‖. Jesús: ―es bonito porque tiene una espada como yo‖, ―es bueno porque siempre gana‖, ―es bonito porque es valiente‖, ―es bueno porque no le da miedo nada‖. Los personajes de La Mansión Foster son apreciados de muy diversa forma: Eduardo es calificado por Jesús como bonito, ―porque me 264 encanta‖, ―es malo porque a veces se enoja mucho‖. No importa que este personaje sea malo a él le gusta. Perla: ―es bonito porque me gusta su color‖, ―es bueno, a veces lo es‖. A Karen también le gusta por su color y dice que es bueno ―porque defiende lo suyo‖. Alessandro dice que es feo, ―parece diablo‖, ―es malo, porque esta feo‖. Es decir que relaciona directamente lo bonito con lo bueno y lo malo con lo feo. A Jazmín también le parece feo, ―porque es un toro‖, ―es malo porque les pega a todos‖. Con Wildo pasa lo mismo, para Jesús y Perla es bonito y bueno: ―porque es altote‖, ―porque siempre se ríe y ayuda‖, ―tiene pies largos‖, y ―juega con sus amigos‖. Para Alessandro es feo ―porque esta deforme‖ y es malo ―porque le faltan un ojo y una mano‖, Jazmín: ―es feo porque está muy largo‖, es bueno ―porque es amigo de todos‖. Cartman de South Park es considerado feo por Alessandro, Perla y Karen: ―Es feo porque estar gordo y parece asustado‖, ―esta gordito‖, ―porque es niño‖. Alessandro, además lo considera malo porque dice: ―luego es grosero‖. Fiona es calificada de bonita y buena por la mayoría. Alessandro y Jazmín opinan igual: ―es bonita porque es tierna y tiene una corona‖, ―es buena porque es una princesa‖, Perla, ―es bonita porque es Fiona y quiere a Shrek‖, ―es buena porque ayuda a todos‖, Karen, ―Es bonita, porque luego se pone bonita‖, ―es buena porque no es mala‖. Jesús es quien opina que es fea: ―es fea porque esta con orejas y color feo‖. Aunque también opina en su bondad porque ―quiere a su príncipe‖. Shrek por su parte es más feo que bonito. Alessandro y Perla dicen: ―es feo porque es un ogro‖, Karen: ―es feo porque es verde y grande‖. Jazmín y Jesús dicen que es bonito: ―porque termina siendo un príncipe‖, ―porque pelea con los malos‖. Para todos es bueno, inclusive 265 aquellos que dicen que es un ogro: ―es bueno porque quiere a Fiona‖, ―porque quiere al burro‖, ―porque no hace cosas malas‖, ―salva a la princesa‖. Los niños del grupo dos coinciden en que los príncipes y princesas son bonitos y buenos. Alejandra: ―es bonito porque es un príncipe valiente y es bueno porque salva y atrapa a los malos‖, Lesly: ―es bonita porque es una princesa y por su vestido y es buena‖, Samuel: ―es bonito porque me gustan los hombres valientes y es muy bueno‖, Erick: ―es bonita porque es Blanca Nieves y es buena porque ayuda a los enanitos‖. Eduardo es calificado de feo y malo por Alejandra, Erick y Erick Uriel: ―es feo por su color y cinturón no me gustan‖, ―es malo porque se enoja‖. Samuel y Lesly opinan que es bonito y bueno: ―porque es chistoso‖, ―porque me gusta la caricatura‖, ―es bueno porque ayuda a sus compañeros‖, ―es bueno aunque en ocasiones se enoja‖. Símbolos como la calavera hace que los niños califiquen a Eduardo de feo o malo. Es calificado de malo por su conducta, ―se enoja‖, aunque puede ser exonerado como malo, ya que no es su forma de comportarse de manera general. Wildo es considerado feo por los dos Erick, aunque no explican más el por qué: ―es feo porque no me gusta‖, y lo consideran malo por su conducta: ―es malo porque hace maldades‖, ―porque no ayuda‖. A Lesly se le hace bonito y bueno porque ―la hace reír‖ y ―porque siempre ayuda‖. La mayoría de los niños: Alejandra, Erick, Lesly y Samuel opinan que Shrek es feo. ―porque es un ogro‖, ―porque es grande y verde‖, ―está verde y es sucio‖ Es la primera vez que un niño asocia lo feo con lo sucio. Erick Uriel es el único que dice que Shrek es bonito. ―porque es 266 muy bueno con todos‖. De manera unánime dicen que es bueno: bueno ―porque es un príncipe‖, ―porque lucha por el bien‖, ―porque quiere a Fiona‖. Con respecto a Fiona las opiniones se dividen: Erick Uriel y Alejandra están de acuerdo que es bonita, porque es una princesa. Lesly y Erick dicen que es fea por su color y por sus orejas. Samuel no contestó nada acerca de ella. 6.3.5 Jalisco El jardín de niños ―BENITO JUÁREZ‖ es una escuela pública y está en Vallarta, dentro de una comunidad rural en un poblado llamado el Pitillal, su nivel socioeconómico es bajo, la mayoría de la población son campesinos. Cuenta aproximadamente con 100 niños. Se formaron dos grupos focales: GRUPO UNO AÑO/MES GRUPO DOS AÑO/MES Héctor 5/8 Lupita 5/4 Irving 5/6 Lorena 5/8 Luis 5/7 Giovanna 5/6 Roberto 5/6 Saraí 5/3 Bryan 5/8 Marlene 5/6 Las respuestas de los niños del grupo uno, sobre pensar en algo bonito fueron: mi casa, en una niña, en un pajarito, un caballo. Y 267 contestaron sobre pensar en algo feo: Un ladrón, ir al potrero, en los puercos, en las olas grandes, en un alacrán gigante. Los niños en su mayoría dijeron que los príncipes son bonitos: Roberto, ―es bonito por su traje‖, ―porque esta vestido bonito‖, Luis: ―es bonito porque es un príncipe‖, ―porque su ropa me gusta‖, Héctor: ―es bonito por su espada‖, ―porque me gusta su traje‖, Irving, repite su gusto por su espada y dice con respecto al otro príncipe: ―es bonito porque tiene capa‖. Sólo Bryan dice que los príncipes son feos porque son hombres. Podemos especular que eso es lo que comentan en su casa: El hombre debe ser ―feo, fuerte y formal‖. Unánimemente opinan que los príncipes son buenos por el hecho de serlo o por sus actos: Irving, ―es bueno porque pelea con los malos‖, Héctor: ―porque es un príncipe‖, ―porque su cara es buena‖, Luis: ―porque es un héroe‖, Bryan: ―porque quiere rescatar a la princesa Giselle‖. Con respecto a las princesas, todos opinan que son bonitas y buenas: Irving, ―es bonita porque sonríe‖, ―es buena porque cuida la casa de los 7 enanos‖, Roberto, ―es bonita porque su cabello es negro‖, ―es buena porque hace pasteles‖, Luis: ―es bonita porque su cara es bonita‖, ―es buena porque es educada‖, Héctor: ―es bonita porque cocina‖, ―es buena porque hace pan‖, Bryan: ―Es bonita porque canta bonito‖, ―es buena porque limpia la casa de los enanos‖. Eduardo de La Mansión Foster es considerado por tres niños: Irving, Héctor y Luis como bonito: ―porque es púrpura‖, ―por sus colmillos‖. Bryan y Roberto consideran que es feo: ―porque no me hace reír‖, ―porque tiene cuernos‖. Todos lo califican de bueno, incluso los que dicen que es feo: ―es bueno porque así lo hicieron‖, ―porque no hace travesuras‖, ―porque no es grosero‖, ―porque es amable‖. Wildo es feo 268 para la mayoría de los niños: ―es feo porque sus pies son largos‖, ―porque le falta una mano‖, ―porque le falta un ojo‖, ―porque es patón‖. Luis si considera que es bonito por su color rojo. Nuevamente todos opinan que es bueno: ―porque es buen amigo‖, ―porque quiere a los niños‖, ―porque es amable‖, ―porque regaña a blu‖, ―porque se porta bien‖. Cartman de South Park es considerado más feo que bonito por su obesidad. Bryan, Irving y Luis ―esta feo porque esta gordo‖. A Héctor y Roberto les parece bonito: ―porque su camisa me gusta‖, ―porque esta chistoso‖. Los niños coinciden con su apreciación. Aquellos que oe pinaron que era feo también dieron que era malo por su actuar: ―es malo porque dice groserías‖, ―es malo porque esta feo‖, ―es malo porque come mucho‖. Los que coincidieron en que es bonito dijeron que es bueno: ―por su camisa‖, ―porque me gusta‖. A Stan le fue mejor con respecto a su belleza, sólo a Luis le parece feo por sus ojos: ―es feo porque tiene ojos locos‖ y por ende dice que es malo por sus ojos. El resto opina que es bonito porque: ―me gusta mucho‖, ―por su gorra azul‖. Con respecto a su bondad o maldad. Independientemente de la opinión de Luis, aquellos que parece que no conocen esta animación dicen: Héctor, ―es bueno porque oye música‖, parece que en su mano trae una especie de radio o MP3. ―Es bueno porque le gusta Batman‖. En su ropa trae el símbolo de ―Batman‖, un murciélago. Quien parece conocer la serie o sabe de ella dice: Roberto, ―es malo porque dice groserías‖. Shrek, aseguran Irving, Héctor y Luis, es bonito porque: ―es verde‖, ―me gustan sus orejas‖, ―es grande‖. Roberto y Bryan opinan que es feo: ―porque es verde y gordo‖. Todos dicen que es bueno: ―porque no se come a la gente‖, ―porque no espanta‖, ―porque su cara es buena‖, 269 ―porque así lo veo en la película‖, ―porque besa a Fiona‖. Hablando de Fiona, para los niños es más fea que bonita: ―es fea porque esta gorda‖, ―es fea porque está verde‖, es bonita para Roberto y Héctor: ―es bonita porque es bonita de día‖, ―es bonita porque me gusta‖. De la misma manera que a Shrek lo califican de bueno unánimemente, esto pasa con Fiona: ―es buena porque se ríe‖, ―porque le gusta cantar‖, ―porque es buena ogra‖, ―porque es princesa‖. Las respuestas de las niñas del grupo uno, sobre pensar en algo bonito fueron: Flores, en un conejito, en el arcoíris, en mi hermanito, colores, en mis Barbies. Y respondieron sobre pensar en algo feo: En un monstruo, un perro gigante, en arañas, cuando mi mamá me pega, en olas gigantes, alacranes. Para las niñas las princesas y los príncipes son bonitos y buenos. Saraí: ―es bonito por su ropa‖, ―es bueno porque quiere a su princesa‖, Marlene: ―es bonito por su risa‖, ―es bueno porque siempre se ríe‖, Loren: ―es bonito porque es un príncipe‖, ―es bueno porque es valiente‖, Lupita: ―es bonita porque sus ojos son bonitos‖, ―es buena porque limpia su casa‖, Lorena: ―es bonita, porque su vestido me gusta‖, ―es buena porque es una princesa‖. Los personajes de la Mansión Foster resultaron ser feos para las niñas pero en general son buenos a pesar de su fealdad: Lorena, ―es feo porque tiene cuernos‖, ―es bueno porque se porta bien‖, Saraí: ―es feo por sus colmillos‖, ―es bueno porque no pelea‖, Marlene: ―es feo porque le falta una mano‖, Lupita: ―es feo porque no me gusta‖, ―es bueno porque así es en la mansión‖, ―es bueno porque me cae bien‖, Giovanna: ―es feo porque tiene una calavera‖, ―es malo porque no me gusta‖. 270 En el caso de los personajes de South Park sus opiniones están divididas. Cartman una vez más es feo por su gordura, así dicen Lupita, Lorena y Giovanna: ―es feo porque esta gordo‖ y también lo califican de malo: ―es malo porque está muy gordo‖. A Saraí por el contrario por esa misma razón le parece bonito: ―es bonito porque esta gordito‖. Y para Marlene, le parece bonito porque para ella le resulta chistoso. Ellas también lo califican de bueno porque les gusta y por lo chistoso. Stan, resulta ser feo para Marlene, Lorena y Giovanna: ―es feo porque sus ojos son feos‖, ―es feo porque tiene cabezota‖, ―es feo porque tiene ojos de toro loco‖. Es bonito para Lupita y Saraí: ―es bonito porque tiene un radio‖, ―Es bonito porque su cara esta bonita‖. Para las niñas que dijeron que es feo coincide su opinión en que es malo, igualmente pasa con las que lo calificaron de bonito, para ellas es bueno. Shrek es feo para la mayoría de las niñas: ―es feo porque es un ogro‖, ―es feo por sus orejas y boca‖, ―es feo porque esta grandote‖. Saraí es la única que dice es bonito porque su risa le gusta. Para todas las niñas es bueno a pesar de ser feo: ―es bueno porque cuida a burro‖, ―es bueno porque es el esposo de Fiona‖, ―es bueno porque salvó a Fiona‖, ―es bueno porque quiere a la ogra‖, ―es bueno porque no me asusta‖. Fiona es fea para Lorena, Giovanna y Lupita: ―es fea porque esta gorda‖, ―es fea porque es verde‖, ―es fea porque su cabello es feo‖. Para Marlene y Saraí es bonita: ―porque me gusta‖, ―porque es cariñosa‖. De manera unánime opinan que Fiona es buena: ―es buena por su risa‖, ―es buena porque quiere a su ogro‖, ―es buena porque es una princesa‖, ―es buena porque así es ella‖, ―porque es una princesa ogra‖. 271 6.3.6 Síntesis de los resultados encontrados En esta tabla podemos apreciar el número total de niños y niñas que participaron en los diferentes estados y señala el porcentaje por personaje, si lo conocen, si son bonitos o feos para ellos y también si son buenos o malos. FIONA PATRICK EDUARDO SHREK CENICIENTA BLANCA NIEVES CARTMAN PRINCIPE WILDO STAN NUMERO Niños 33 Niñas 36 Niños 33 Niñas 36 Niños 33 Niñas 36 Niños 33 Niñas 36 Niños 33 Niñas 36 Niños 33 TABLA DE RESULTADOS GENERALES LO CONOCE PORCENTAJE SI NO BONITO FEO N/C 100% 31% 46% 23% 100% 66% 21% 13% 70% 30% 58% 9% 33% 100% 67% 15% 18% 100% 39% 36% 25% 100% 42% 34% 24% 100% 50% 35% 15% 100% 24% 49% 27% 100% 64% 10% 26% 100% 85% 5% 10% 100% 50% 10% 40% PORCENTAJE BUENO MALO 33% 0% 42% 10% 44.4% 2.2% 41.6% 16.1% 28.2% 15% 44.6% 0% 46.4% 13. 6% 26% 24% 25.7% 2.9% 42.8% 0% 22.9% 2.8% N/C 67% 48% 53.3% 42.3% 56.8% 55.4% 40% 50% 71.4% 57.2% 74.3% Niñas Niños Niñas Niños Niñas Niños Niñas Niños Niñas 100% 15% 8% 100% 100% 100% 100% 15% 8% 40% 10.7% 27.7% 28.6% 42.8% 50.5% 34% 32.5% 29.6% 60% 57.4% 50% 68.6% 57.2% 37.5% 46% 65% 57.9% 36 33 36 33 36 33 36 33 36 85% 92% 85% 92% 87% 40% 40% 64% 73% 35% 37% 53% 61% 0% 29% 29% 7% 3% 32% 39% 21% 16% 13% 31% 31% 29% 24% 33% 24% 26% 33% 0% 31.9% 22.3% 2.8% 0% 10% 20% 2.5% 12.5% 272 6.3.7 Discusión Retomando a Enrique Lynch en su libro ―Sobre la belleza‖, nos dice: ―Los hombres no siempre hemos pensado igual acerca de lo bello, y no tan solo porque como es obvio nuestros actuales patrones de belleza sean distintos de los patrones de nuestros antepasados, no solo han cambiado y sigue cambiando nuestro gusto por lo bello, sino la idea que tenemos de la belleza en sí‖195 De acuerdo a los resultados de la investigación, los niños y niñas de 5 años: Al pedirles que imaginaran cosas bonitas, los niños y niñas contestaron de acuerdo a sus contextos, medio ambiente y nivel socioeconómico. Ya que los niños de escuela privada no importando si son de Morelos o el D.F. dijeron por ejemplo nadar en la alberca o jugar en la nieve. Los niños y niñas de Vallarta, Hidalgo y Puebla: el arcoíris, un caballo, las flores. Al solicitarles que imaginaran cosas feas, los niños de escuelas privadas, no importando la entidad, comentaron cosas como secuestro, robo o incluso que los mataran. Esto es una prueba clara de la incidencia que tienen los medios masivos de comunicación y especialmente la televisión en la vida cotidiana de los niños influyendo en su concepción del mundo, de la sociedad y del hombre. Los niños de escuela pública contestaron de acuerdo a su medio ambiente: Vallarta: en una ola gigante, un alacrán gigante, los puercos. En Hidalgo, en un coyote, un monstruo. 195 Enrique, Lynch. Op. Cit., p. 10. 273 En general les gustan los príncipes y las princesas, para ellos son bonitos y buenos por el hecho de serlo, son muy claros estos porcentajes. Les gustan sus características personales: su pelo, su sonrisa, sus ojos. Sus atuendos y accesorios son muy importantes para ellos: sus zapatillas, su corona, su capa, su espada. De acuerdo a Bruno Bettelheim, esta edad de 5 años esta dentro del rango donde las historias y los cuentos serán uno de los alimentos más importantes para enriquecer el alma del niño con sentimientos de amor, alegría y belleza. Shrek es calificado mejor por los niños que por las niñas con respecto a si es bonito 50/24 respectivamente, y también es apreciado como bueno en mayor porcentaje nuevamente por los niños: 46/26. Es muy importante para los niños y niñas su conducta, por la misma son calificados de buenos y en algunos casos también se vincula su conducta o sus acciones con lo bonito: ―es bonito, porque quiere a Fiona‖, ―porque la salva del dragón‖, ―porque quiere a sus hijitos‖. Fiona es calificada mejor por las niñas: 66% de ellas dicen que es bonita por 31% de los niños, que en un 46% dicen es fea y fue calificada de buena por la mayoría de los niños. Para Kant en su ―Crítica de la razón‖, nos dice: ―Lo bello se opone a lo agradable y a lo bueno, puesto que estos dos se hallan sometidos a la facultad de desear; carecen, así, del desinterés de la contemplación estética. Lo bello no tiene sino una finalidad subjetiva, por completo trascendental‖. 196 Los personajes de South Park no son conocidos por la mayoría de los niños: el 85% de los niños y el 92% de las niñas. Hay que recordar que esta serie canadiense pasa en televisión de paga y también por internet. En algunos casos al no conocerlos no quisieron contestar, en 196 Kant en Bayer, Raymond. Op. Cit., p. 207. 274 otros casos, los niños contestaron de acuerdo a sus preferencias. A Cartman el 40% de los niños y niñas lo calificaron de bonito. Algunos de los niños dijeron que era feo por su gordura y por ello también lo calificaron de malo, así que para ellos los gordos son malos o feos. Algunos lo calificaron de bonito porque les caía bien o por sus accesorios o color. Aquellos que conocían al personaje dijeron que era feo y malo porque decía muchas groserías, lo cual nos permite corroborar que sí lo conocen. Los niños fueron los que lo calificaron más como malo 31.9% a comparación de las niñas que lo calificaron como bueno en un 27.7%. Stan fue calificado en su mayoría de bonito, 53/61 de los niños y niñas respectivamente. En esta calificación influyeron mucho sus accesorios, sobre todo su ropa con el escudo de ―Batman‖ y por ello también fue calificado de bueno: 32/29. Sólo a algunos pocos no les gustó y también ellos lo calificaron de malo. En el caso de los que lo conocían dijeron lo mismo que de Cartman. Es feo y es malo porque dice groserías. Esto nos confirma que la presencia de los familiares en el hogar posibilita el comentario o el juicio de lo que se está viendo y es una de las primeras mediaciones en el proceso de recepción de los mensajes. En el caso de los personajes de ―La Mansión Foster‖, el 100% de los niños y niñas los conocen. Es importante destacar que esta serie si pasa en televisión abierta. La mayoría -a pesar de lo que se pudiera pensar- los apuntó de bonitos. Eduardo 42/39 siendo el mayor porcentaje de las niñas. Wildo fue calificado como feo por un 39% de las niñas, y el 32% de los niños. Èste 39% fue el porcentaje más alto, pero muy cercanos al resto: 37% de las niñas lo consideraron bonito y 35% de los niños. Eduardo les pareció feo por sus cuernos, pelo, colmillos, cola o su cinturón con calavera. A Wildo lo calificaron de feo porque no tiene 275 mano, porque le falta un ojo, por sus piernas largas. Pero los dos también en su mayoría a pesar de ser feos, fueron calificados de buenos una vez más por sus acciones en la serie. Aristóteles en su ―metafísica‖ dice que las formas supremas de lo bello son la conformidad con las leyes, la simetría y la determinación; Plotino afirma que en todo juicio estético resulta necesario un elemento sensible y a ese elemento sensible, a la belleza de los cuerpos le añade la simetría y la medida. Por su parte Santo Tomás en su obra ―La Suma‖ dice que para que haya belleza se requieren tres características esenciales: integridad o perfección, la proporción justa o armonía y claridad. Descartes pienda que un objeto es tanto más bello cuanto menos diferentes sean unos de otros sus elementos y cuanta mayor sea la proporción entre ellos. Por otro lado Umbeto Eco en su ―Historia de la Fealdad‖ nos dice: ―Nos encontramos ante un mar de contradicciones. Monstruos tal vez feos pero extraordinariamente encantadores…‖197 Ciertamente la actual formación de la conciencia estética depende más de los nuevos medios expresivos como son los medios masivos de comunicación y especialmente los audiovisuales, que de las artes tradicionales, las cuales deben acudir a aquéllos para ampliar su campo de influencia. Asimismo la experiencia estética ha ido transformándose como lo afirma Marin Viadel en su libro ―La didáctica de la educación artística‖,198de acuerdo con nuestras concepciones sobre como conocemos o ideas como satisfacción, empatía, emoción, sentimiento, etc. Y recordando a Lazarus,199 los medios audiovisuales despiertan 197 Umberto, Eco. Op. Cit., p. 423. Ricardo, Marín Viadel. Op.Cit., p. 148. 199 R.S. Lazarus. Op. Cit. p. 23. 198 276 emociones estéticas positivas que nos hacen sentir bien y de catarsis cuando son negativas. Ninguna de estas propuestas hubiera tenido éxito si el gusto en sí, no se hubiese adaptado para la recepción consecuente. Entre las causas del cambio del gusto está la influencia decisiva de las vaguardias artísticas. Es por anterior que los dibujos animados responden en cada momento histórico a distintas maneras de ver la realidad tanto en sus contenidos como en su estética. De acuerdo a Francastel en su ―Sociología del arte‖, hemos visto que los dibujos animados han pasado de una estética funcionalista donde la imagen va de acuerdo a la relación bien-belleza para pasar a una estética posmodernista que rompe los esquemas anteriores. De acuerdo con los objetivos se han mostrado los cambios estéticos de los personajes de las principales compañías de dibujos animados norteamericanas. Hemos identificado que los contenidos de los dibujos animados ―South Park‖, ―La Mansión Foster‖ y ―Shrek‖ no van de acuerdo a la estética funcionalista de sus personajes y sus acciones, y responden a la estética posmodernista antes mencionada. Hemos visto también a través de la investigación de los grupos focales que los niños responden de manera diferente a las imágenes de los personajes de los dibujos animados y afirmo de acuerdo a los apartados que se han descrito en el capítulo 5, que una educación artística permitiría un mejor desarrollo de la conciencia estética. También se debe promover en los niños la alfabetización emocional y recalcar la necesidad de una educación audiovisual para que puedan enfrentarse mejor y más activamente a sus influencias y mensajes. 277 Es necesaria una representación mayor de los estados para verificar si estos resultados se confirman o hay cambios significativos, también sería recomendable hacer un comparativo con niños y niñas de mayor edad para contrastarlos. Sabemos de acuerdo a Jean Piaget y J.M. Parsons que el desarrollo de madurez cognitiva cambia de acuerdo a la edad y la forma de comprender las obras artísticas o las imágenes de los dibujos animados. Éstos niños más grandes, han estado expuestos a un número mucho mayor de horas televisivas, pero también tienen mayor grado educativo. Todo lo anterior podría influir en sus respuestas y por ello pienso sería deseable continuar con esta investigación. 278 CONCLUSIONES Umberto Eco nos ha dicho que la estética contemporánea se caracteriza por su carácter desvertebrado y anárquico.200 En el capítulo 2 podemos observar estos cambios estéticos en el dibujo de los cuentos infantiles, contrasta el dibujo de los primeros ilustradores como George Cruikshank en los cuentos de los ―Hermanos Grimm‖ o Gustave Doré en ―los cuentos de Perrault‖, con un ilustrador actual como Christian Voltz. El dibujo animado de las primeras empresas -que encontramos en el capítulo 3como Disney y sus transformaciones que ha tenido Mickey Mouse o El Pato Donald hasta llegar a nuestros días, o los utilizados para la película Blanca Nieves donde los valores universales belleza-bondad y contraparte fealdad-maldad los encontramos de manera clara en la protagonista y antagonista. Aquí es importante destacar que algunos de estos cuentos tradicionales fueron cambiados en su contenido original, se le fue quitando lo que se consideró era violento para los niños. Un ejemplo de ello es ―Caperucita Roja‖, en el cuento original el lobo se come a la niña y a la abuelita y es un leñador el que abre al lobo para rescatarlas. En el capítulo 2 se retoma a Bruno Bettelheim y se resalta la importancia que tienen estos cuentos para la formación de la conciencia infantil y cómo estos alimentarán al niño con sentimientos de amor, alegría y belleza y se irá enriqueciendo su sentido ético-moral que le ayudará en su camino hacia la madurez. Los cuentos de hadas suelen plantear de modo breve y conciso un problema existencias. Esto le permite al niño atacar los problemas en su forma esencial, cuando una 200 Umberto, Eco. Op. Cit., p. 423. 279 trama compleja le hace confundir las cosas, el cuento de hadas simplifica cualquier situación. El mismo Bettelheim nos dice que las ilustraciones que actualmente se manejan para los niños e incluso adultos ya no sirven para satisfacer las necesidades de éstos. Distraen más que ayudan.201 El dibujo animado ha ido de la mano con la tecnología, sin ella no hubiera podido existir. Desde los primeros bosquejos o cartoon, pasando por el ―taumátropo‖, el ―zootropo‖, el ―zoopaxiscopio‖ de Muybridge y sobre todo el ―praxinoscopio‖ de Reynaud que es considerado el padre de los dibujos animados con su Teatro óptico y sus Pantomimas Luminosas que utilizaban 700 dibujos. La evolución de este aparato, la llegada del ―quinetoscopio‖ de Edison, el ―cinematógrafo‖ de los hermanos Lumiere, hicieron que los dibujos animados tomaran nuevos bríos y dimensiones. Así llegamos a la primera película de animación de la historia: ―El Apóstol de 1917‖ del Italo-argentino Quirino Cristiani, donde se utilizaron aproximadamente 58 mil dibujos hechos a mano y rodados en 35 mm. Y después tuvimos una breve historia de las empresas de animación que llegan hasta nuestros días con los personajes que estéticamente han ido cambiando para actualizarse a los nuevos tiempos y gustos. Los programas de dibujos animados constituyen un fenómeno que cuenta con una extrema efectividad y una considerable influencia estética. En el capítulo 3 vimos las raíces biológicas de la estética con la iconografía de la neotenia que es la base estética de los dibujos animados de Disney, del manga y del anime. Poco a poco la estética clásica tipo Disney ha ido transformándose, otras compañías de 201 Bruno Bettlelheim, Op. Cit., p. 67. 280 animación han modificado el cánon del dibujo y las proporciones de los personajes. En el caso de Marvel, vimos que sus personajes adoptan ideales de belleza colectivos, y al transformarse, su estética es dramatizada, ya sea por un cambio físico como ―Hulk‖o por un traje, como el de ―Spiderman‖. Por su parte, el estudio Hanna-Barbera fue acusado por empeorar la calidad de la animación televisiva entre los años 1960 y 1980. Esto es debido a que fue uno de los primeros estudios de animación para televisión y los presupuestos no eran suficientes -pero a pesar de esto- contando con dibujos animados animados muy exitosos y entrañables como ―Los picapiedra‖ o ―Don gato y su pandilla‖. Con Cartoon Network comienza a utilizarse la fealdad con dibujos de estética dramatizada y un estilo singular, donde se comienzan a cuestionar los gustos colectivos. Un ejemplo de lo anterior es ―La vaca y el pollito‖. Nickelodeon continúa esta tendencia cambiando la forma estética de sus caricaturas que presentaba y presenta hasta la fecha. Un ejemplo de lo anterior es ―Bob esponja‖. Los dibujos animados actuales son manejados en programas de computación complejos, pero antes de esto, los dibujantes, su creatividad y destreza son los que alimentan esta tecnología. –Es tal la calidad de algunos de estos bosquejos -como los que se hacían en las primeras películas de animación- que podrían estar expuestos en algunos museos-. En los dibujos animados que pasan actualmente en la televisión, podemos encontrar todo tipo de personajes conviviendo juntos. Como‖ Los Picapiedra‖, ―Tom y Jerry‖, con ―Ben 10‖, ―Los padrinos mágicos‖ con ―Dora la exploradora‖, ―Bob Esponja‖ o ―Spiderman‖, ―Batman‖, ―Las chicas superpoderosas‖, ―Los Simpson‖, ―Padre de familia‖, ―South Park‖, ―La mansión foster‖, etc. Todos ellos 281 con sus peculiares estilos, características y contenidos. Sabemos que los niños tienen sus favoritos como nosotros también los tuvimos. Los niños, ven la televisión durante un promedio de cuatro horas diarias. ¿Cuánto tiempo están en la escuela? y de ese tiempo ¿cuánto se dedica a la parte artística? Este campo formativo está orientado a potenciar en las niñas y niños la sensibilidad, la iniciativa, la curiosidad, la espontaneidad, la imaginación, el gusto estético y la creatividad mediante experiencias que propicien su expresión personal así como el desarrollo de las capacidades necesarias para la interpretación y apreciación de producciones artísticas. La educación preescolar en México es dónde se lleva al cabo este tipo de educación en mayor medida. –al menos en papel- pero desgraciadamente en primaria baja significativamente y en el resto de la formación educativa prácticamente es nula. Esto podría ayudar a paliar la influencia que tienen los medios masivos de comunicación en su recepción estética. Los medios de comunicación imponen patrones de belleza que en general se asumen como válidos. Las unidades de análisis fueron escogidas por la relación de su estética con respecto a su contenido: ―La Mansión Foster‖, tiene como personajes principales, monstruitos que serán los amigos imaginarios de los niños. Su contenido es formativo ya que termina siempre con una moraleja y cuenta con un inquilino travieso –Blu- que sirve como contraste de lo que no se debe hacer. Influye claramente el conocimiento que tienen los niños de la serie. Los personajes que fueron presentados: Eduardo y Wildo, fueron calificados por los niños y niñas en su mayoría como bonitos, y al mismo tiempo, también de buenos. 282 ―South Park‖ por el contrario de la ―Mansión Foster‖, tiene cuatro personajes que representan niños pequeños, su dibujo es geométrico, sencillo, pero sus diálogos están llenos de groserías. En ocasiones hay capítulos donde presentan mejores animaciones, -tipo Disney- pero sus acciones llegan a resultar grotescas y hasta ofensivas como ya se mencionó anteriormente. Aquí influyó el desconocimiento que en su mayoría tienen los niños y niñas de esta serie ya que la mayoría los calificó de bonitos y buenos. Shrek, es un dibujo animado para cine, lo interesante es que cambia los parámetros estéticos de los cuentos de hadas tradicionales, aunque utiliza estos mismos personajes en su narración. Hemos tomado como base teórica la obra de J. M. Parsons sobre cómo entendemos el arte y su secuencia evolutiva dividida en 5 fases. Para la investigación de campo se decidió trabajar con niños de 5 años que están en preescolar. Para llegar a esta edad, revisamos las etapas de desarrollo cognitivo de acuerdo a Jean Piaget, y esta edad representa la segunda etapa de este desarrollo llamado Preoperacional, que es de 2 a 7 años, nos dice que es la etapa del pensamiento y la del lenguaje que gradúa su capacidad de pensar simbólicamente. De acuerdo a la teoría de Parsons, esta edad es de la fase uno llamada Favoritismo. Recordemos que esta fase es como una especie de punto cero teórico. Las características de esta fase son un deleite intuitivo ante la mayor parte de las pinturas, una fuerte atracción por el color y por las formas simples. Para la investigación de campo se decidió la técnica de grupo focal, ya que a nivel de investigación los científicos sociales consideran el grupo focal como una importante técnica de investigación cualitativa y 283 su uso se ha incrementado considerablemente en todos los campos de las ciencias humanas. Las dos técnicas principales usadas para recoger información cualitativa son la observación participativa y las entrevistas. Los grupos focales poseen elementos de ambas técnicas y los participantes en los mismos encuentran la experiencia más gratificante y estimulante que las entrevistas individuales. Como son niños pequeños, quien lleva la sesión los fue guiando para que contestaran. Se invitó a varias escuelas de diferentes estados del centro gracias a maestros conocidos y contactos por mi trabajo como docente en diferentes universidades. También hubo un gran apoyo por parte del DIF de Milpa Alta y de su directora, quien accedió a apoyar con la invitación directa de la institución a varias de las escuelas de la zona y también de otras delegaciones como Xochimilco y Tlalpan. Se buscó otro estado para contrastar las respuestas de los niños y fue Jalisco en donde se aplicó. A los niños como dice la fase dos de Parsons,202 les llama mucho la atención el color de los personajes, sus accesorios. De acuerdo a este autor los niños de 5 años se encuentran en la fase uno, esto significa que para ellos todo les debería resultar bonito, pero influye mucho en ellos el contenido y este puede hacer que su apreciación estética cambie y los califiquen de bonitos aunque sean feos y viceversa. Por otro lado los medios masivos de comunicación si están imponiendo patrones de belleza de acuerdo a sus contenidos e influyen de manera real en la recepción estética que tienen los niños. Quienes están expuestos de una manera sencilla a programas que no serían aptos para ellos. ―Los Simpson‖, sabemos que son principalmente para adultos, pero tienen un 202 Cfr. Capítulo 5 p. 189. 284 arrastre muy fuerte en los niños, les llaman mucho sus colores, formas e historias. Algunos de sus personajes llegan a ser formas de patrones de algunas conductas en los niños al igual que su lenguaje. Otros personajes como los de ―South Park‖ tienen trazos básicos y colores que llaman la atención en los niños. Aunque pasan en televisión de paga sí son conocidos por algunos de los niños, pero no es la mayoría, y aquellos que los han visto los califican de negativos, feos y malos por groseros. Los padres de familia deben estar pendientes del tipo de dibujo animado que ven los niños ya que un personaje como Cartman de ―South Park‖ que parece inofensivo a todas luces, puede ser muy agresivo y dañino para los niños. En otros casos, puede ser al contrario, ―La Mansión Foster‖ está habitada por monstruitos y al verla podríamos decirle a los niños que le cambiaran con sólo verlos, pero en este caso los contenidos son buenos y los niños a pesar de tener 5 años tienen la capacidad de ver si los personajes son buenos o malos. Claro que no deben estar con la televisión como si fuera niñera, hay que tener una supervisión de lo que ven precisamente porque los dibujos animados actuales son muy engañosos. En preescolar es donde se tiene mayor educación estética, en primaria debería continuar esta, pero no es así. Igualmente en los niveles siguientes habría que tener materias sobre arte, música, etc. Ayudar a potencializar la sensibilidad de los niños y jóvenes, además de apoyarlos en desarrollar un razonamiento crítico. Por último, en la película Shrek -que todos los niños y niñas conocen bien- podemos ejemplificar muy bien lo engañoso de los dibujos y la apreciación estética que tienen los niños y niñas: este ―ogro‖ que la protagoniza, es calificado de bonito y bueno, sobre todo por los niños, e 285 influye en esta apreciación su conducta y sus acciones positivas. A Fiona la califican mejor las niñas, porque al final de cuentas ella es una princesa y todas las princesas son buenas. Bueno al menos en los cuentos de Hadas… 286 REFERENCIAS Bibliograficas Acha, Juan. Crítica del arte, Editorial Trillas, México, D.F., 1992. Acha, Juan. Teoría del dibujo. Sociología y su estética, Editorial Coyoacán, México, D.F., 1999. Aguirre López, Mauricio. 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Así y además de Supermán, personajes como: Murciélago (Batman), La Linterna Verde (Green Lantern), El Escarabajo Azul (Blue Beetle), El Hombre de Acero (Sterling), El Vengador Escarlata (Scarlet Avenger), La Máscara Negra (Black Jack), Spirit, Atom, Starman, y otros, desfilaron por las páginas de Paquito, Chamaco, Pepín y Paquín, principalmente.203 De todo lo que hubo entre las Épocas Dorada y Plateada, La Prensa, Editora Sol, Editorial Novaro y algunas editoriales más, publicaron material como: -Submariner (en Príncipe Submarino) -Black Knight (en Aventuras en el país de las maravillas y, monitos) -Planet comics (en Fantástico) -Casi todo lo de horror de Harvey (en Cuentos De Brujas y Misterios Del Gato Negro) -La primer historia dibujada por Steve Ditko (en Cuentos de Brujas) -Frankenstein (en Cuentos De Abuelito, Historietas y Fantástico) -Varios títulos de ciencia ficción de DC (en Titanes Planetarios) -Muchos números de horror, ciencia ficción y otros géneros, de E.C., aunque varios años despues de su aparición en Estados Unidos: (en Cuentos De Abuelito, Aventuras, Historietas, Episodios y Fantástico) 203 Épocas doradas de oro y plata del comic americano, http://www.angelfire.com/az/monjeloco/indice.html 19 de abril del 2011 303 -Four Color y otros títulos de DELL (en Domingos Alegres, Chiquilladas, Aventura y Clásicos Del Cine) -Dollman (en Dollman) -Plastic man (en Dollman) -Police comics (en Acción Policíaca) -Nature Boy (en Dollman) -A -1 comics, incluyendo el No. 47, único cómic realizado enteramente por Frank Frazetta (Sansón, El Vengador y Selva) -Captain Marvel, Jr (en Marvelito) -Piracy (En Corsario) -Valor (en Valor) -Los títulos mayores (y no pocos menores) de Atlas: Tales of Suspense, Tales To Astonish, Journey Into Mystery, Uncanny Tales, Strange Tales, Strange Worlds, Mystical Tales y otros. (en Misterios Del Gato Negro, Cuentos De Brujas, Despertar Del Mundo y Cumbres De Tortura). De la Era Plateada aparecieron en México títulos como Dr. Solar, Magnus y muchos otros de Gold Key, en Editorial Novaro; Adventures Into The Unknown (presentando a Némesis) y Strange Suspense Stories (presentando a Magic Man y Captain Atom), en La Prensa; Adventures 304 of the Jaguar, Adventures Of The Fly y Double Life of Private Strong, en Editora Sol. En cuanto a los títulos de Marvel y DC Comics considerados dentro de la Era de plata, casi todo fue traducido y publicado por La Prensa y Editorial Novaro, respectivamente. Hechos sobresalientes 1932 - 1939 Este fue el primer Pepin! Marzo de 1936 1932: Adelaido 1 Primer cómic mexicano casi dedicado a un solo personaje. 1933: SUCESOS PARA TODOS Revista Mexicana de arte, noticias y cultura. Comenzó a publicar comics este año. 1934: 305 Paquin 1 (29 Feb.) Primer comic mexicano de éxito. Semanal Sucesos para todos "Las calles de México", primer historieta mexicana "seria" 1935: Paquito 1 (Mar) Segundo comic mexicano exitoso. Semanal 1936: Pepin 1 (4 Mar) tercer Comic Book mexicano. Semanal. Eventualmente, este título se volvió uno de los más populares e importantes de la era de oro del comic mexicano. Mujeres y deportes 137 (7 Mar) Primer aparición de "Los Supersabios", Paquita 1 (Jul) Revista para mujeres. Originalmente publicaba solo comics extranjeros traducidos. Los comics hechos en México comenzaron a publicarse en el No. 30. TI-TO 1 (Ago.) Primer comic book mexicano reimpreso de uno de Estados Unidos. (Tip Top comics, que, a su vez, reimprimía tiras cómicas del periódico) Chamaco 1 (10 Oct.) Junto con Pepin, Este Comic Book fue el más exitoso por casi dos décadas. 306 Jueves de Excélsior. En este año comienza una sección de comics de 16-páginas. Artistas Unidos, Especie de Sindicato de dibujantes, fundado por Ramón Valdiosera. 1937: Paquita 30 (29 Ene 37) Comienzan a publicarse historietas mexicanas. Aquí apareció el primer trabajo de José G. Cruz. 1938: Paquito (Ago) Este comic semanal presentó a México a Superman, directo de las páginas de Action Comics #1 Chamaco Chico ( 7 Oct ) El comic semanal es complementado con una edición extra, de tamaño pequeño. 1939: Album Paquin. Serie de albums, cada uno dedicado a un personaje en especial. Tamez Features Syndicate. Jesús H. Támez crea este sindicato, distributor de tiras cómicas Mexicanas. 1940: 307 Del programa de radio a los comics: El Monje Loco, un narrador de historias de horror, comienza en Chamaco. 1941: En Enero, Chamaco se convierte en la primer revista de historietas diaria. 1943: En la revista Pepín, José G. Cruz introduce la técnica de fotomontaje (personajes fotografiados, recortados y pegados sobre fondos dibujados, casi siempre en medio tono) 1944: Personajes principales en el año: Wama, El Hijo de la Luna 1945: Cartones 1 ( 27 Sep) Reedita material de Tamez Features Syndicate. 1946: Cartones 1 ( 2a edición ) ( 14 Oct. ) 1948: Figuras 1 ( May ) Dirigida por Alfonso Ontiveros. 1949: Cuentos de Walt Disney 1 ( Oct.) 308 Historietas de Walt Disney 1 ( Oct. ) Impresas en el formato estándar del comic book americano, estas son las primeras dos revistas de la Sociedad Editora de América, más tarde Editorial Novaro. Sucesos más importantes 1950 - 1959 La reina de la costa negra, por Robert E. Howard 1950: ALARMA En esta revista de nota roja aparece por primera vez ―Yolanda‖, por Adolfo Mariño 1951: Tesoros 1 (31 Ago.) De las últimas revistas que presentaban varias historias seriadas. Halcón negro 1 (Jul) Primer revista, en el formato convencional del cómic,de editora de periódicos S.C. L. (La Prensa) Corazón 1, primer revista de Export Newspaper Service, Inc. 309 Paquin 1 (Dic) Sayrols traspasa desde 1947 su revista Paquín a la editorial de periódicos S.C.L, pero no es sino hasta esta fecha cuando se cambia su contenido, suprimiendo las historietas nacionales y presentando exclusivamente material extranjero. Este hecho constituye, simbólicamente, el final de la primera época de la historieta Nacional. En los próximos cuatro años surgirán varias de las más importantes editoriales mexicanas. Jornadas del terror 1 (Dic) Primer intento de José G. Cruz por independizarse de Pepín. Esta historieta presentaba varias historias de horror, algunas en fotonovela, otras sólo el texto con ilustraciones y otras en formato historieta. Probablemente se basó en Journey Into Terror, publicada en español en Cuentos de Brujas. (publicada por la Prensa desde Septiembre) 1952: Pequeño sheriff 1 (Ene) En un año de experimentación, Editormex lanza una serie de cuadernillos continuados, dedicados a un solo personaje. Iniciando con el pequeño Sheriff de origen Italiano Muñequita 1 (Feb) José G. Cruz se independiza de Pepín y se lanza por su cuenta, editando una de las últimas revistas importantes que presentaban varias historias seriadas. Suchai 1 (Feb)También de Editormex (Material extranjero). Revista de Revistas 2197 (20 Abr). ―Una niñez en manos de Dick Tracy‖: Atacando el problema de las lecturas infantiles. Adelita y las Guerrillas 1 (Abr) Libro mensual 1(Jul) 310 "Te Quiero", por Guillermo de La Parra y Sealtiel Alatriste. Con esta novela gráfica publicaciones Herrerías marca el principio del fin de su "Chamaco". Colorin 1(Jul) MEXICOLOR 1 (Jul) Las dos anteriores son las primeras revistas de formato estándar de Publicaciones Herrerías, lanzadas por iniciativa de Sealtiel Alatriste. SANTO 1 (Sep) Exitosísima historieta de continuación presentando todo tipo de aventuras con el "Enmascarado de Plata" actuando como protagonista. Aunque ya sin "el Santo" original, que dejo de aparecer en 1974 y con varios cambios de formato, el titulo continuó hasta 1982. Cuentos de abuelito 8 (Sep) En una adaptación de la historia de Robert E. Howard ―La reina de la costa negra‖, cobra vida por primera vez en historieta, Conán el Cimeriano, adelantándose 18 años a la aparición de ―Conan the barbarian‖ de Marvel Comics Group. Pantera Roja 1 (Oct) Guardián invisible 1 (Oct) Carlos V. Salazar, ex director de Editormex, funda la Editora Continental y lanza estos dos títulos, con el mismo formato de Editormex. Aventuras . Antonio Gascón, ex director de Editorial Novaro, funda la Editora Sol, que comienza publicando este título, que hasta entonces 311 Juan Tapia García, un editor independiente, había sostenido por su cuenta. Paquito presenta: ―La Familia Burrón‖16001 Editora Panamericana renueva su Paquito y lanza en formato estándar una de las más reconocidas series mexicanas de todos los tiempos. Juan Diego el mensajero de las rosas (Dic) Primer ejemplar dibujado en Mexico por personal de La Prensa. (La primera serie original de La Prensa seria La Pantera Roja, en Julio de 1953) 1953: Yolanda 1 (Ene) Picante 1 (Ene) Primeras revistas semi - pornográficas, por Adolfo Mariño. Reina de la costa negra 1 (Ene) Con mediano éxito alcanzado por los personajes Conán, Belit y Yanga en Cuentos de Abuelito, Los adaptadores de la historia por Robert E. Howard extienden sus aventuras y le otorgan no a Conan sino a Belit su propio título, que seria reeditado a fines de la década y una vez más en 1965. EL Monje Loco 1 (Ene) De la misma editorial que la Reina de la Costa Negra, surge esta revista, presentando nuevas historias narradas por El Monje Loco, quien por Primera vez adquiere su título propio. Paquita 1382 (15 Feb) Nueva época para la revista que hasta su número anterior, publicara únicamente artículos para la mujer. Al presentar cuatro historias continuadas se convierte en la última de este tipo. A Batacazo Limpio 1 (Feb) De Chamaco, pasa a su propia revista. El Charro Negro 1 (May) De Chamaco, pasa a su propia revista. 312 Rosita Alvirez y el Charro Misterioso 1 (Abr) De Pepín, pasa a su propia revista. Rolando el Rabioso 1 (May) De Chamaco, Pasa a su propia revista. El Murciélago 1 (May) Inspirada por BATMAN se produce esta serie Mexicana, creada por Antonio Cortess y dibujada por Ramón Alonso Fernández. El Vampiro Tenebroso 1 (May) Originalmente aparecida en Pepín. Los Pardaillan 1 (Jun) Originalmente aparecida en Chamaco. Araña Verde 1 La Máscara roja 1 (Jul) Dibujada por Angel Mora, esta es la primera revista de producción nacional editada por La Prensa. Piel Canela (Ago) Prototipo de Chanoc. Aventuras Fantásticas 1 (Ago) Los Supersabios 1 (Oct) De Chamaco, pasa a su propia revista. Aventuras en 3-d 1 (Nov) Primer revista en tercera dimensión publicada en México. 1954: Pepita extraordinario presenta: La vida y los amores de Jorge Negrete (Feb). Dibujada por María Isabel Camberros, esta es la primer revista de producción nacional de Editorial Novaro. Batman No. 1. Aguilucho 1 (May 9).Primer revista de 3-D dibujada en México, por Guillermo Cardoso. Don Proverbio 1 (Jun). De las páginas de Pepín salta a su propia revista este personaje, ilustrado por Antonio Gutiérrez. 313 Wama, el hijo de la luna 1 (Jun). De chamaco, pasa a su propia revista. Vidas Ejemplares 1 (May).Primer revista de periodicidad fija producida por artistas mexicanos en Editorial Novaro. Petronila 1 (Septiembre). Mas de cien números aparecieron de este título, cuyos personajes provenían del Paquín, cuando este ya era publicado por La Prensa, y de la sección dominical del propio periódico. OCTUBRE. Se estandariza a un Peso el precio de las revistas de historietas de formato convencional. Selecciones Del Reader´s Digest Vol. XXVIII, 165 (Ago). "Historietas 'Educativas' Para Futuros Delincuentes": Artículo traducido de "For The Children To Read", aparecido originalmente en READERS DIGEST del mismo mes (¿o en julio?) y a su vez condensado del libro "SEDUCTION OF THE INNOCENT", del Dr. Frederic Wertham. Adicionalmente, este artículo contiene referencias a algunos comics mexicanos. 1955: Cárcel de Mujeres 1 (Mar) Águila Roja 1 (Mar) Originalmente aparecida en chamaco. Enigma 1 Currito de Arrabal 1 Guerra Santa de 1955 Campaña antipornográfica encabezada por agrupaciones de padres de familia, damas católicas, profesores, la federación de estudiantes universitarios y politécnicos, la unión de voceadores y la de peluqueros, que culmina con quema de revistas de historietas en el Zócalo de la ciudad de México, siendo las primeras "Yolanda" y "Picante",de Adolfo Mariño, quien es encarcelado 314 brevemente, acusado de pervertir a la niñez. Mariño me contó que el pricipal promotor de esta campaña fue ni mas ni menos que Jose G Cruz, quien también, a través de sus posteriores revistas, iniciara otras campañas contra los comunistas en México y contra los Hippies. 1956: El Libro Único 1 (Ene) Publicada por Editorial Argumentos. La Novela Policiaca 1 Publicada por Herrerías. 1957: Cruz Gitana 1 (EDAR) Chamaco 6729 (Mar) Último con historietas continuadas. Chamaco presenta dos historias completas 1 (Mar) Chavalillo1 (Mar) Producción independiente de Pancho Flores. Tabor 1 (Jun) Por este personaje, Western Publishing Company solicitó a Sealtiel Alatriste que dibujara algunos números de Tarzan. Corazón del norte 1 (Ago)Vuelven las aventuras de Alan Baker, aparecidas originalmente en Pepín. 1958: Ayúdeme, Dra. Corazón 1 (Sep) Biografías selectas 1 (Nov) Ambas publicadas por EDAR. Halcón Negro 77 (Dic) Uno de los casos más extraordinarios en la historieta Mexicana: Quality, dueña de los derechos de Blackhawk, se los cede a DC Comics, por lo que en México quien ahora tiene el derecho de publicarlos en español es Novaro. Como La Prensa, que tenía los derechos de Quality, pero 315 además registró el nombre no de Blackhawk sino de Halcon Negro, creó sus propias aventuras del Halcón, sorprendentemente con más éxito que las provenientes de Estados Unidos, que Novaro publicó a partir de Enero de 1959 bajo el titulo de "Halcón de Oro". Un estudio de circulación de revistas de historietas realizado en Abril-Mayo de 1960, arrojó como resultado que mientras el Halcón de Oro tenía una circulación de 110,000 ejemplares al mes, el Halcón Negro hecho en México la tenía de 410,000 ejemplares. La razón del éxito del Halcón Negro sobre el Halcón de Oro es que mientras el de Oro siguió el lineamiento de las historias de DC, ahora ya con los halcones como superhéroes y con historias menos aparatosas y violentas, siguiendo la tradición de DC de los 60's, el Halcón Negro continuó con las aventuras de los halcones contra todos los enemigos imaginables: seres del espacio, ovnis, monstruos del fondo del mar, hormigas gigantes, dinosaurios, criaturas del inframundo y de donde se le ocurriera a los múltiples guionistas. Además de las portadas o primeras planas que incluían mujeres despampanantes que por alguna razón aparecían por ahí. 1959: Drake 1 (Feb) Corporación Editorial Mexicana publica nuevas aventuras del personaje creado por Ignacio Sierra. Yamba 1 (Jun) (Ed. Sol.) Personaje tarzanezco de Sealtiel Alatriste, parecido a su Tagor, publicado en 1957. Tawa 1 (Sep) Cervantes Bassoco continúa en EDAR la saga del hijo de la luna.Para evitar problemas con la Corporación Editorial Mexicana que 316 publicara WAMA hasta un año antes, le cambió nombre y apariencia a su personaje. Chanoc (Oct) Ángel Mora ilustra esta exitosa revista, creada por el Dr. Angel Martín de Lucenay, quien escribió los argumentos de los primeros 20 números. A la muerte de Lucenay, Pedro Zapiain continúo con los guiones de la revista por más de 15 años. 1960 - 1969 Tradiciones y Leyendas de la Colonia 1960: Paquito presenta "cuentos" 16593 (Abr) Producida por Gabriel Vargas y adelantándose ocho años a LINDA, este número de Paquito es la primer fotonovela a color. Hombres intrépidos 1 (Abr)Presentación de El Hombre Mosca, superhéroe mexicano inspirado por THE FLY, que surgiera en Estados Unidos 10 meses atrás. Amores juveniles 1 (Sep) Fotonovela juvenil, editada por Ediciones Latinoamericanas. 317 El Gavilán 1 (Sep) Originalmente aparecido en Hombres intrépidos No.2, este título se convierte en la segunda revista hecha en México por Editora Sol. El Pirata Negro 1 (Oct) Drake 1 (Dic) Al igual que con TAWA, EDAR lanza estos dos títulos que CEM dejara de publicar poco antes. 1961: Atomus 1 (Ene) Hombres Intrépidos 9 (Abr 4) Reimpresión de Capitán Wings. Hombres intrépidos 10 (Abr 11) Reimpresión de Flash el Vengador. Alma Grande el Yaqui justiciero 1 (Jul) (Herrerías). Los colegiales 1 (Oct) Comenzando con la biografía de Elvis Presley, Alfonso Ontiveros inicia la publicación de este título. 1962: Los Cuatro Fantásticos 1 (Sep) Con esta revista, La Prensa introduce la Era Marvel de los comics a México. Lágrimas, Risas y Amor 1. EDAR inicia la más exitosa de sus revistas. Los primeros 12 números fueron fotonovelas. 1963: Lágrimas, Risas y Amor 13 (Feb) Antonio Gutiérrez comienza a ilustrar la revista, en medio tono. Monstruos 1 (Jul) Tradiciones y Leyendas de la Colonia 1 (Jul 28) Dos grandes series de horror. La segunda duraría hasta finales de los setenta. 318 Papito frito 1 (Oct)Iniciando como historieta secundaria para la revista La Pandilla, de José G. Cruz, esta serie de Araiza adquiere su propio título semanal. 1964: Memin Pingüin 1 (Feb) Comienza un nuevo ciclo para las aventuras de Memín y sus amigos,esta vez ilustrando Sixto Valencia , quien se basó en los personajes dibujados por Alberto Cabrera en el Pepín. Azor 1 (Mar) Relámpago 1 (Jul) Ambas de La Prensa, estas revistas, dibujadas por Ramón Alonso Fernández, representan el inútil intento de la editorial por competir con todas las series de superhéroes de Marvel. Diabolik 1 (Ago)Personaje parecido al Daredevil de Marvel Comics Group, Dos años antes de que La Prensa editara en México diabólico.) El Señor Destino 1 (Oct) El Hombre Invisible (Oct) 1965: Sombra Justiciera 1 (Ene) Trágicos Veinte 1 (Feb) Cine Secretos 1 (Mar) Peculiar serie de 24 números presentando la vida de los BEATLES en Fotomontaje. Pepe Sport 1 (may) El Duende 1 (jul) Radius, el Hombre Increíble 1 (Ago) Brujerías 1 (Ago) Serie de humor negro y horror que introdujo a un famoso personaje de la historieta: Hermelinda Linda, bruja de la colonia Bondojito. 319 Cruz Diablo 1 (Nov) Reina de la Costa Negra 1 (Ago) Reaparecen viejos personajes en estas dos revistas de Editorial JOMA. Los Supermachos 1 (Sep) Primer revista de sátira política, sugerida por Rafael Viadana y creada por Eduardo Del Rio RIUS. Kalimán el Hombre Increíble 1 (Dic) Surge uno de los más famosos personajes de historietas. 1966: Minihistoras 1 (Feb 9) Teniendo un exito moderado con su Editorial Capricornio, que publicara Sr. Destino. Pepe Sport y Trágicos Veintes, José Suárez Lozano propone a EDAR la idea de las "MINIS", que tuvo extraordionario éxito por el resto de la década y gran parte de los setenta. Satanic 1 (Ene) De origen parecido al de Batman y nombre similar a Daredevil, que tardaría aún seis meses en aparecer en México. Tesoro de cuentos clasicos 103 (Mar) Adaptado de la novela francesa, vuelve a las páginas de la historieta nacional Fantomas, esta vez ilustrado por Rubén Lara. 320 Mini libros 1 (May) Editormex publica la primer imitación de las minis de EDAR. Mini policiaca 1 (Jul) Segunda mini de EDAR. Carlos Lacroá 1 (Jul) Dibujada por Casillas llega a la historieta el personaje de Carlos del Prado. Monje Místico 1 (Jul) Plagio del monje loco por Ortega Flores: "Nadie conoce...nadie supone..." Mini terror 1 (Oct) Tercera mini de EDAR. Aníbal 5 1 (Oct) Controversial historieta ilustrada por Manuel Moro, con guiones de Alejandro Jodorowsky. El Payo 1 (Oct) ¡Un hombre contra el mundo! Superdracula 1 (Nov) Un Vampiro Tenebroso a Go-Go, parecido al conde Bartok, de Promotora K. 1967: El Hombre Águila 1 (Ene) Superhéroe azteca ¡en formato 12 x 32 cm. Microsuspenso 1 (Feb) Editorial Continente también imita el estilo de las minis de EDAR. Mini aventuras 1 (Abr) Cuarta mini de EDAR. Conde Bartok 1 (Jun) Aparecido originalmente en Kalimán, el Conde Vampiro adquiere su propio título. Monje Loco 1 (Jul) Editorial Continente lanza unos cuantos números de historietas narradas por el monje loco; sin embargo, los tenedores de los derechos del personaje no permitieron que siguiera apareciendo: habían decidido sacar ellos mismos la revista, hacia el final del año. Cuentos de Dalia Negra 1 (Oct) 321 Monje Loco 1 (Dic) Ahora con guiones de Salvador Carrasco, -la voz del monje en el programa de radio- Rubén Lara y Carlos Moro ilustran esta nueva serie. Burrerías 1 (Dic) Junto con Brujerías , este se convierte en uno de los más populares títulos de EDITORMEX. 1968: Águila descalza 1 (Feb) Con participación de Alfonso Arau, surge este superhéroe citadino. Las omadres, las fieras del quinto patio 1 (Mar) "Movidas y monigotes a la psicodélica manera de Araiza". Hermelinda Linda 129 (Mar) Obligada por la Secretaría de Educación Pública, EDITORMEX cambia el título de Brujerías, pues ¡brujas y curanderas "reales" mandaban cartas pidiendo embrujos y recetas de magia negra! De igual manera Burrerias se convirtió en Andanzas de Aniceto. Linda 96 (Abr) Fotonovela desde el principio, a partir de este número, Linda comienza a imprimirse a todo color. Los Agachados 3 (Oct) Pensada originalmente como una continuación de sus Supermachos, al tener problemas con los derechos de autor, Rius introduce nuevos personajes en esta revista. La Garrapata 1 (Nov) Revista de sátira política, censurada y sacada de circulación, por mencionar problemas sociales de la época.(salieron más de 30 números) 1969: Fantomas 1 (Ene) 322 Después de 36 apariciones en Tesoro de los Cuentos Clásicos, este personaje pasa a su propia revista quincenal. El título permanecería hasta mediados de los ochenta. Memin Pingüin 264 (Mar) El Viejo 1 (Abr) Guillermo de la Parra crea a este personaje narrador de historias de horror, basado en "El Tuerto", otro personaje suyo, aparecido en Chamaco. Zor y los Invencibles 1 (May) El Caballo del Diablo 1 (Sep) OCTUBRE. Aumenta el precio de las revistas de historietas tamaño estándar a $1.20, después de 15 años de costar un peso. Unipol H H 1 (Dic) 323 Anexo B COLEGIO MONARCA NIÑAS 4 NIÑAS 4 324 COLEGIO MONARCA BONITO FEO PATRICK 50 50 EDUARDO 17 83 WILDO 33 67 CARTMAN 17 83 FIONA 0 100 NIÑOS 6 325 CADI MILPA ALTA NIÑAS 6 CADI MILPA ALTA BONITO FEO CENICIENTA 100 0 FIONA 100 0 EDUARDO 0 100 CARTMAN 100 0 BLANCA NIEVES 100 0 PRINCIPE 100 0 SHREK 80 20 PATRICK 100 0 WILDO 20 80 STAN 60 40 NIÑAS 6 326 CADI MILPA ALTA NIÑOS 4 CADI MILPA ALTA BONITO FEO CENICIENTA 50 50 FIONA 75 25 EDUARDO 100 0 CARTMAN 75 25 BLANCA NIEVES 50 50 PRINCIPE 100 0 SHREK 100 0 PATRICK 100 0 WILDO 100 0 STAN 100 0 NIÑOS 4 327 JARDIN DE NIÑOS “BERTHA VON GLUMER” (PUEBLA) NIÑAS 6 JARDIN DE NIÑOS “BERTHA VON GLUMER” (PUEBLA) BONITO FEO CENICIENTA 100 0 FIONA 83 17 EDUARDO 33 67 CARTMAN 67 33 BLANCA NIEVES 100 0 PRINCIPE 100 0 SHREK 67 33 PATRICK 100 0 WILDO 33 67 STAN 33 67 NIÑAS 6 328 JARDIN DE NIÑOS “BERTHA VON GLUMER” (PUEBLA) 120 100 80 60 BONITO FEO 40 20 0 CENICIENTA FIONA EDUARDO KARTMAN BLANCA NIEVES PRINCIPE SHREK PATRICK WILDO STAN NIÑOS 4 JARDIN DE NIÑOS “BERTHA VON GLUMER” (PUEBLA) BONITO FEO CENICIENTA 50 50 FIONA 75 25 EDUARDO 100 0 CARTMAN 75 25 BLANCA NIEVES 50 50 PRINCIPE 100 0 SHREK 100 0 PATRICK 100 0 WILDO 100 0 STAN 100 0 NIÑOS 4 329 JARDIN DE NIÑOS “BENITO JUAREZ” (JALISCO) 120 100 80 60 BONITO FEO 40 20 0 NIÑAS 5 JARDIN DE NIÑOS “BENITO JUAREZ” (JALISCO) BONITO FEO PATRICK 100 0 EDUARDO 0 100 WILDO 20 80 CARTMAN 40 60 FIONA 40 60 BLANCA NIEVES 100 0 SHREK 20 80 PEINCIPE 80 20 DENICIENTA 80 20 STAN 40 80 NIÑAS 5 330 JARDIN DE NIÑOS “BENITO JUAREZ” (JALISCO) NIÑOS 5 JARDIN DE NIÑOS “BENITO JUAREZ” (JALISCO) BONITO FEO PATRICK 100 0 EDUARDO 60 40 WILDO 20 80 CARTMAN 40 60 FIONA 40 60 BLANCA NIEVES 100 0 SHREK 60 40 PEINCIPE 80 20 DENICIENTA 100 0 STAN 80 20 NIÑOS 5 331 PRIMARIA “MARIA MAGDALENA PACHECO BLANCO” (PUBLICA) 120 100 80 60 BONITO FEO 40 20 0 PATRICK EDUARDO WILDO CARTMAN FIONA NIÑAS 3 PRIMARIA “MARIA MAGDALENA PACHECO BLANCO” (PUBLICA) BONITO FEO PATRICK 100 0 EDUARDO 100 0 WILDO 67 33 CARTMAN 67 33 FIONA 67 33 NIÑAS 3 332 PRIMARIA “MARIA MAGDALENA PACHECO BLANCO” (PUBLICA) 120 100 80 60 BONITO FEO 40 20 0 PATRICK EDUARDO WILDO CARTMAN FIONA NIÑOS 2 PRIMARIA “MARIA MAGDALENA PACHECO BLANCO” (PUBLICA) BONITO FEO PATRICK 100 0 EDUARDO 50 50 WILDO 50 50 CARTMAN 100 0 FIONA 50 50 NIÑOS 2 333 CENTRO EDUCATIVO COCOYOC “MORELOS” 120 100 80 BONITO 60 FEO 40 20 0 PATRICK EDUARDO WILDO CARTMAN FIONA BLANCA NIEVES SHREK PRINCIPE CENICIENTA STAN NIÑAS 5 CENTRO EDUCATIVO COCOYOC “MORELOS” BONITO FEO PATRICK 100 0 EDUARDO 0 100 WILDO 60 40 CARTMAN 80 20 FIONA 100 0 BLANCA NIEVES 100 0 SHREK 80 20 PEINCIPE 100 0 DENICIENTA 100 0 STAN 100 0 NIÑAS 5 334 CENTRO EDUCATIVO COCOYOC “MORELOS” NIÑOS 5 CENTRO EDUCATIVO COCOYOC “MORELOS” BONITO FEO PATRICK 100 0 EDUARDO 20 80 WILDO 40 60 CARTMAN 100 0 FIONA 60 40 BLANCA NIEVES 100 0 SHREK 60 40 PEINCIPE 100 0 CENICIENTA 100 0 STAN 100 0 NIÑOS 5 335 JARDIN DE NIÑOS “MILPA ALTA” (PUBLICA) NIÑAS 5 JARDIN DE NIÑOS “MILPA ALTA” (PUBLICA) BONITO FEO NO CONTESTO CENICIENTA 60 0 40 FIONA 20 0 80 EDUARDO 0 0 100 CARTMAN 0 0 100 BLANCA NIEVES 40 0 60 PRINCIPE 0 0 100 SHERK 20 0 80 PATRICK 0 20 80 WILDO 0 0 100 STAN 0 0 100 NIÑAS 5 336 JARDIN DE NIÑOS “MILPA ALTA” (PUBLICA) NIÑ0S 5 JARDIN DE NIÑOS “MILPA ALTA” (PUBLICA) BONITO FEO NO CONTESTO CENICIENTA 20 20 60 FIONA 20 20 60 EDUARDO 40 20 40 CARTMAN 0 20 80 BLANCA NIEVES 20 20 60 PRINCIPE 20 0 80 SHERK 0 20 80 PATRICK 20 20 60 WILDO 0 0 100 STAN 20 20 60 NIÑOS 5 337 JARDIN DE NIÑOS “BRIGIDA GARCIA DE JUAREZ” (PUBLICA) NIÑAS 3 JARDIN DE NIÑOS “BRIGIDA GARCIA DE JUAREZ” (PUBLICA) BONITO FEO NO CONTESTO CENICIENTA 100 0 0 FIONA 67 0 33 EDUARDO 0 0 100 CARTMAN 0 0 100 BLANCA NIEVES 67 0 33 PRINCIPE 33 0 67 SHERK 33 0 67 PATRICK 33 0 67 WILDO 0 0 100 STAN 0 0 100 NIÑAS 3 338 JARDIN DE NIÑOS “BRIGIDA GARCIA DE JUAREZ” (PUBLICA) NIÑOS 2 JARDIN DE NIÑOS “BRIGIDA GARCIA DE JUAREZ” (PUBLICA) BONITO FEO NO CONTESTO CENICIENTA 50 0 50 FIONA 0 0 100 EDUARDO 0 0 100 CARTMAN 50 0 50 BLANCA NIEVES 0 0 100 PRINCIPE 0 0 100 SHERK 0 0 100 PATRICK 50 0 50 WILDO 0 0 100 STAN 0 0 100 NIÑOS 2 339 QUIRINO MENDOZA CORTES (XOCHIMILCO) NIÑAS 5 QUIRINO MENDOZA CORTES (XOCHIMILCO) BONITO FEO PATRICK 100 0 EDUARDO 60 40 WILDO 40 60 CARTMAN 60 40 FIONA 80 20 BLANCA NIEVES 100 0 SHREK 20 80 PRINCIPE 100 0 CENICIENTA 100 0 STAN 100 0 NIÑAS 5 340 QUIRINO MENDOZA CORTES (XOCHIMILCO) NIÑOS 5 QUIRINO MENDOZA CORTES (XOCHIMILCO) BONITO FEO NO CONTESTO PATRICK 100 0 0 EDUARDO 40 60 0 WILDO 20 60 20 CARTMAN 40 40 20 FIONA 40 40 20 BLANCA NIEVES 80 0 20 SHREK 40 60 0 PRINCIPE 100 0 0 CENICIENTA 100 0 0 STAN 100 0 0 NIÑOS 5 341 JARDIN DE NIÑOS “10 DE MAYO” (HIDALGO) NIÑAS 5 JARDIN DE NIÑOS “10 DE MAYO” (HIDALGO) BONITO FEO NO CONTESTO SHREK 20 40 40 EDUARDO 20 40 40 WILDO 60 20 20 STAN 40 0 60 FIONA 80 20 0 CENICIENTA 40 20 40 NIÑAS 5 342 JARDIN DE NIÑOS “10 DE MAYO” (HIDALGO) NIÑOS 1 JARDIN DE NIÑOS “10 DE MAYO” (HIDALGO) BONITO FEO NO CONTESTO SHREK 0 100 0 EDUARDO 100 0 0 WILDO 100 0 0 STAN 0 100 0 FIONA 0 100 0 CENICIENTA 0 0 100 NIÑOS 1 343 100 BONITO 50 FEO N/C 0 CENICIENTA CENICIENTA BONITO FEO N/C 64 10 26 NIÑOS 100 80 60 40 20 0 BONITO FEO N/C CENICIENTA CENICIENTA BONITO FEO N/C 85 5 10 NIÑAS 344 60 40 BONITO 20 FEO N/C 0 BLANCA NIEVES BONITO BLANCA NIEVES FEO 50 N/C 10 40 NIÑOS 100 80 60 BONITO 40 FEO 20 N/C 0 BLANCA NIEVES BLANCA NIEVES BONITO FEO N/C 87 0 13 NIÑAS 345 80 60 40 20 0 BONITO FEO N/C PRINCIPE PRINCIPE BONITO FEO N/C 64 7 29 NIÑOS 80 60 BONITO 40 FEO 20 N/C 0 PRINCIPE PRINCIPE BONITO FEO N/C 73 3 24 NIÑAS 346 60 40 BONITO 20 FEO N/C 0 CARTMAN CARTMAN BONITO FEO N/C 40 29 31 NIÑOS 50 40 30 BONITO 20 FEO 10 N/C 0 CARTMAN CARTMAN BONITO FEO N/C 40 29 31 NIÑAS 347 60 40 BONITO 20 FEO N/C 0 FIONA FIONA BONITO FEO N/C 31 46 23 NIÑOS 80 60 BONITO 40 FEO 20 N/C 0 FIONA FIONA BONITO FEO N/C 66 21 13 NIÑAS 348 60 40 BONITO 20 FEO N/C 0 SHREK SHREK BONITO FEO N/C 39 36 25 NIÑOS 50 40 30 BONITO 20 FEO 10 N/C 0 SHREK SHREK BONITO FEO N/C 42 34 24 NIÑAS 349 60 40 BONITO 20 FEO N/C 0 STAN STAN BONITO FEO N/C 53 21 26 NIÑOS 60 40 BONITO 20 FEO N/C 0 STAN STAN BONITO FEO N/C 51 16 33 NIÑAS 350 60 40 BONITO 20 FEO N/C 0 EDUARDO EDUARDO BONITO FEO N/C 50 35 15 NIÑOS 60 40 BONITO FEO 20 N/C 0 EDUARDO EDUARDO BONITO FEO N/C 24 49 27 NIÑAS 351 36 34 BONITO 32 FEO N/C 30 WILDO WILDO BONITO FEO N/C 35 32 33 NIÑOS 50 40 30 BONITO 20 FEO N/C 10 0 WILDO WILDO BONITO FEO N/C 37 39 24 NIÑAS 352 80 60 BONITO 40 FEO 20 N/C 0 PATRICK PATRICK BONITO FEO N/C 58 9 33 NIÑOS 80 60 BONITO 40 FEO 20 N/C 0 PATRICK PATRICK BONITO FEO N/C 67 15 18 NIÑAS 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 NIÑAS 372 80 60 BUENO 40 MALO 20 N/C 0 CENICIENTA CENICIENTA BUENO MALO N/C 25.7 2.9 71.4 NIÑOS 60 40 BUENO 20 MALO N/C 0 CENICIENTA BUENO CENICIENTA MALO 25,7 N/C 2,9 71,4 NIÑAS 373 100 BUENO 50 MALO 0 N/C BLANCA NIEVES BUENO BLANCA NIEVES MALO N/C 22,9 2,9 74,2 NIÑOS 80 60 40 20 0 BUENO MALO N/C BLANCA NIEVES BLANCA NIEVES BUENO MALO N/C 40 0 60 NIÑAS 374 80 60 BUENO 40 MALO 20 N/C 0 PRINCIPE BUENO PRINCIPE MALO 28,5 N/C 2,9 68,6 NIÑOS 60 40 BUENO 20 MALO N/C 0 PRINCIPE PRINCIPE BUENO MALO N/C 42,9 0 57,1 NIÑAS 375 80 60 40 20 0 BUENO MALO N/C CARTMAN CARTMAN BUENO MALO N/C 10.7 31.9 57.4 NIÑOS 60 40 BUENO 20 MALO N/C 0 CARTMAN CARTMAN BUENO MALO N/C 22.2 27.8 50 NIÑAS 376 50 40 30 20 10 0 BUENO MALO N/C FIONA FIONA BUENO MALO N/C 39.7 0 60.3 NIÑOS 60 40 BUENO MALO 20 N/C 0 FIONA FIONA BUENO MALO N/C 42 10 48 NIÑAS 377 60 40 BUENO 20 MALO N/C 0 SHREK SHREK BUENO MALO N/C 28.1 15 56.9 NIÑOS 60 40 BUENO 20 MALO N/C 0 SHREK SHREK BUENO MALO N/C 44.6 0 55.4 NIÑAS 378 80 60 40 20 0 BUENO MALO N/C STAN STAN BUENO MALO N/C 32.5 2.5 65 NIÑOS 80 60 BUENO 40 MALO 20 N/C 0 STAN STAN BUENO MALO N/C 29.6 12.5 57.9 NIÑAS 379 60 40 BUENO 20 MALO N/C 0 EDUARDO EDUARDO BUENO MALO N/C 46.3 13.7 40 NIÑOS 60 40 BUENO MALO 20 N/C 0 EDUARDO EDUARDO BUENO MALO N/C 26 24 50 NIÑAS 380 60 40 BUENO 20 MALO N/C 0 WILDO BUENO MALO N/C 50.5 10 39.5 WILDO NIÑOS 40 30 BUENO 20 MALO 10 N/C 0 WILDO WILDO BUENO MALO N/C 34 20 46 NIÑAS 381 60 40 BUENO MALO 20 N/C 0 PATRICK PATRICK BUENO MALO N/C 44.5 2.2 53.3 NIÑOS 50 40 30 20 10 0 BUENO MALO N/C PATRICK PATRIK BUENO MALO N/C 41.7 16.1 42.2 NIÑAS 382 Las siguientes tablas y gráficas representan los datos generales: BUENO MALO N/C FIONA 39.7 60.3 PATRICK 44.5 2.2 53.3 SHREK 28.1 15 56.9 EDUARDO 46.3 13.7 40 CARTMAN 10.7 31.9 57.4 CENICIENTA 25.7 2.9 71.4 BLANCA NIEVES 22.9 2.9 74.2 PRINCIPE 28.5 2.9 68.6 WILDO 50.5 10 39.5 STAN 32.5 2.5 65 Niños 80 70 60 50 40 30 20 10 0 BUENO MALO N/C 383 BUENO MALO FIONA N/C 42 10 48 PATRICK 41.7 16.1 42.2 SHREK 44.6 0 55.4 EDUARDO 26 24 50 CARTMAN 22.2 27.8 50 CENICIENTA 42.9 BLANCA NIEVES 22.9 PRINCIPE 42.9 WILDO STAN 57.1 2.9 74.2 57.1 34 20 46 29.6 12.5 57.9 Niñas 80 60 40 BUENO 20 MALO FIONA PATRICK SHREK EDUARDO CARTMAN CENICIENTA BLANCA… PRINCIPE WILDO STAN 0 N/C 384 Las siguientes tablas y gráficas representan los datos generales: BONITO FEO N/C PATRICK 58 9 33 WILDO 35 32 33 STAN 53 21 26 EDUARDO 50 35 15 SHREK 39 36 25 FIONA 31 46 23 CARTMAN 40 29 31 PRINCIPE 64 7 29 BLANCA NIEVES 50 10 40 CENICIENTA 64 10 26 Niños BONITO FEO PATRICK WILDO STAN EDUARDO SHREK FIONA CARTMAN PRINCIPE BLANCA… CENICIENTA 70 60 50 40 30 20 10 0 N/C 385 BONITO FEO N/C PATRICK 67 15 18 WILDO 37 39 24 STAN 51 16 33 EDUARDO 24 49 27 SHREK 42 34 24 FIONA 66 21 13 CARTMAN 40 29 31 PRINCIPE 73 3 24 BLANCA NIEVES 97 0 13 CENICIENTA 85 5 10 Niñas BONITO FEO PATRICK WILDO STAN EDUARDO SHREK FIONA CARTMAN PRINCIPE BLANCA… CENICIENTA 120 100 80 60 40 20 0 N/C 386