LA SAGA DE ZELDA

Transcripción

LA SAGA DE ZELDA
Venezuela. Lunes 11 de Junio de 2011. Año 3 Nº 98 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270
APPLE
iCLOUD
LA SAGA DE ZELDA
Llegará a su fin en el 2012
La Industria perfeccionó
los sensores de movimiento
dejó
atónitos
a sus
rivales
2
editorial
¿Son extraterrestres?
”Es que son extraterrestres”, comentó un amigo tuitero cuando
leyó uno de nuestros tweets, donde
informábamos de la nueva sede
que Apple quiere construir en
forma de OVNI.
La empresa de Cuppertino puede
darse ese lujo pues está más que satisfecha. A principios de los años
80, del pasado siglo, innovaron con
la filosofía de escritorio y sus Macintosh. Dieron un impulso enorme a la industria de la informática
y la electrónica de consumo, que
ya es bien conocido. Ahora, a casi
30 años de fomentar esa primera
era del PC, Apple vuelve a lanzar
otra a través Steve Jobs, profeta y
maestro del mercado.
Con su iCloud, Apple no inventa
nada nuevo, como tampoco lo
hizo hace tres décadas. Tanto en
el pasado como ahora, demuestra
que la originalidad de una propuesta no está en la creación como tal,
sino en la innovación y la buena
promoción al mercado. La nube
de Apple es muy poco novedosa.
Quizás nada es nuevo, pero será
exitosa porque depura las ofertas
que quienes sí dieron el primer
paso.
Además, aprovecha el conocimiento adquirido por Apple en sus
creaciones, quizás la más exitosa de
todas: el iTunes, que transformó
los preceptos de compra de algo
tan sencillo y tan rentable como la
música y el entretenimiento.
Capitalizó desde el principio su
apuesta y ahora aprovecha el
nuevo entorno para decirle a sus
clientes presentes y futuros, que
tendrán un espacio seguro para
comunicarse y poder disfrutar de
sus avances.
Sin duda, Apple capitalizará su
esfuerzo y su inversión. Mucha
más gente se sumará a sus ya
importantes números. Se verá un
crecimiento más acelerador en el
mercado del PC. ¿Podrá Apple
desbancar a Microsoft en este mercado? Una pregunta que si bien se
hizo hace años, con el Mac OS y
el Windows; ahora se repite bajo
preceptos distintos.
En ellos, la nube de Apple y la poderosa integración que hace la casa
de Seattle de sus exitosos Windows, Xbox Live, Windows Live.
Será una batalla titánica, pero que
a pesar de las actuales previsiones,
que colocan a Google como un serio rival, se librará sólo en terrenos
de estas dos empresas, las mismas
que iniciaron la masificación de la
electrónica y el computo.
Apple podría tener las de ganar si
capitaliza sus logros. Ya derrotó
a Microsoft en el terreno de los
reproductores musicales cuando
el Zune, no pudo captar ni un
décimo del mercado de los iPod;
tampoco lo hizo con Windows
Editor Jefe:
Heberto Alvarado
Redacción Web:
Crismary Castillo
Redacción:
José Jesús Portillo
Mobile, que no logró incrementar
su oferta empresarial y quedó relegado por todas las plataformas.
Es el mercado del PC, el bastión
de Microsoft, donde Apple midió
su próximo avance con un concepto original. Cargado de interacción
con sus emblemáticos iPhones,
iPads y el exitoso y rentable iOS,
plataforma que se sincronizará
perfectamente con el MAC OS
Lyon, el rival de Windows8, que
por cierto tardará por lo menos
un año en salir.
¿Apple logrará triunfar en el terreno de Microsoft? Creo que tiene
en este momento todas las condiciones a su favor para lograrlo.
Diseño gráfico:
Jorge Luis Cordero Colina
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actualidad
Más del 81% de las conexiones se estancaron en los 512Kbps
Internet en Venezuela
a paso de Morrocoy
Heberto Alvarado
Apenas un 21% de los acceso a internet está por encima de 1Mbps, velocidad extremadamente
baja que, de paso, es costosa, con un precio promedio de 100 dólares para los paquetes máximos
de 2058Kbps. Cisco advirtió que la banda ancha fija alcanzó una penetración de 5,57% por cada
100 habitantes.
La penetración
de la banda
ancha
en Venezuela
está por debajo
de Brasil
(7.11%),
Chile (10,78%)
Argentina
(11,71%)
y Uruguay
(12,32%).
Está por
encima de Perú
(3.47%)
y muy cerca
a Colombia
(5.68%)
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“Si bien se han presentado migraciones hacia velocidad de 256
Kbps y 1 Mbps, debemos buscar más alternativas para llevar
conectividad a velocidades superiores a mayor cantidad de
abonados. Los beneficios de la banda ancha se dan por el uso
de herramientas de colaboración como video, wikis, blogs y redes
sociales que necesitan de velocidades superiores”, indicó Mareque.
Los más recientes resultados del
Barómetro de Banda en Venezuela,
patrocinado por Cisco y elaborado
por IDC, dejó un sabor agridulce
y demostró la urgente necesidad
que tiene el país de redefinir cuál
es la velocidad mínima de la banda
ancha.
En Venezuela, se sigue considerando banda ancha a las lentas conexiones de 256Kbps de velocidad,
que servían hace una década para
garantizar el acceso a datos y la
subida de los mismos a la red por
los usuarios finales.
Esta velocidad es muy básica y limita, considerablemente, el acceso
a servicios que hoy día existen en
internet y que bien ha sabido canalizar el consumidor venezolano.
Según la Unión Internacional de
Telecomunicaciones, la velocidad mínima para definir como
conexión de alta velocidad a un
acceso a internet debe ser de 2058
Kbps.
Si nos regimos por la norma, buena
parte de las conexiones dedicadas
que tenemos en Venezuela, en un
75% no debería definirse como
banda ancha.
Otro punto preocupante desvelado en el informe, es la disparidad
que hay en el acceso que tienen
las poblaciones del país a esa limitada internet. Para muchos, las
conexiones fijas, bien por cable
modem o por ADSL, son un verdadero dolor de cabeza.
La distribución de las conexiones
ADSL, cable modem o fijo inalámbrico se mantiene con mayor
presencia en el Distrito Capital.
Cisco advirtió que las inversiones
se orientan con mayor fuerza en el
resto del país porque las operadoras buscan ampliar la participación
atendiendo áreas donde hay mucho por hacer y fuera del Distrito
Capital.
Pero la desigualdad está latente y
genera grandes brechas entre los
venezolanos que viven o no en la
capital.
Por eso, la distribución de conexiones, incluyendo todas las velocidades y tipos de conexiones, nos lleva
a la alarmante cifra de un 33%.
Hablando clarito, 3.3 de cada 10, se
ubican en el Distrito Capital.
Según Cisco, que tomó datos del
censo poblacional de 2008, el
Distrito Capital, con 2 millones
85 mil habitantes, tiene 517 mil
conexiones para alcanzar el 24%
de la penetración de la banda ancha
en Venezuela.
El resto del país, con 25 millones
841 mil habitantes, alcanza sólo un
millón 38 mil conexiones, para un
escueto 4.2% de penetración.
En totales, apenas un 5.57% de
la población tenía acceso a banda
ancha fija en Venezuela, para diciembre de 2010.
Si consideramos que la las conexiones fijas son las que garantizan mayor consumo de recursos
multimedia, tanto para el entretenimiento como la salud y la educación, y sumamos la lentitud de
nuestra banda ancha, podríamos
afirmar que, en este momento, el
país vive un profundo retroceso
y una preocupante merma de la
productividad.
La cara, lenta y escasa oferta de
conexiones fijas de banda ancha
son los motivos que explican por
qué Cisco reportó no llegar a sus
metas y proyecciones para el año
2010.
El país cerró el período con 494
mil conexiones menos de las esperadas. Pero no todo fue malo,
hubo crecimiento si se compara
con el 2009.
Sin embargo, si consideramos el repunte que tuvieron las conexiones
Dial UP, según reportó Conatel,
además de la extemporánea tabla
de medición que seguimos dándole
a la banda ancha y le agregamos el
crecimiento de las conexiones inalámbricas impulsada por las operadores móviles, podemos afirmar
que dicho crecimiento es relativo y
deja al país con una infraestructura
pésima para estimular negocios y
demás actividades económicas a
través de internet.
El mercado móvil
sacó la cara
En los últimos dos años, las necesidades de las operadoras móviles,
de expandir sus negocios y adecuar
sus redes para estimular el consumo de datos e ir suplantando
a la voz como fuente de ingresos
quedó evidenciada en el barómetro de Cisco.
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actualidad
Por una parte, el crecimiento de la
banda ancha móvil llegó al 29,6%
y alcanzar un total de 809.153
suscripciones. El total representó
un incremento del 32% en el uso
de Internet móvil con respecto a
2009.
Llamó la atención cómo los usuarios de internet móvil tuvieron
una marcada preferencia por el
uso de las redes sociales, especialmente Facebook y Twitter. Los
venezolanos adoran pasar horas
conectados a estos sitios.
Las banda ancha móvil también
se distinguió en la distribución
geográfica:. más del 54% de las
conexiones se realizaron fuera de
Caracas, y el 46% en la capital.
Podemos detallar entonces que
internet crece en Venezuela por
las redes móviles, que si bien tienen limitaciones para garantizar
el consumo de datos, satisfacen
las necesidades de conexión de
los usuarios.
Crisis en puerta
Lamentablemente, Venezuela se
enfrenta a una crisis tácita, imperceptible, pero catastrófica para
las aspiraciones de crecimiento
económico. Si tomamos en cuenta
dos ejemplos podemos explicar el
“El país ha logrado mantener un ritmo de crecimiento constante en
sus conexiones de banda ancha, aún en medio de la crisis económica
mundial. Sin embargo, no podemos perder de vista que los países con
mayor penetración en Latinoamérica también continúan en ascenso,
lo cual sigue acentuando la brecha digital. Es necesario realizar mayores esfuerzos, tanto públicos como privados, para masificar el acceso
a las redes de alta velocidad, especialmente entre las poblaciones aún
desatendidas”, afirmó Enrique Mareque.
porqué de esta crisis: Colombia,
que fijó por cierto en 512 Kbps la
velocidad mínima para la banda
ancha, ofrece paquetes promedio
de 3mbps muchos más baratos que
los de nuestro país. Otro ejemplo
es Panamá, que formaliza para
todos sus ciudadanos una oferta
gratuita de 512Kbps de internet
inalámbrico.
Mientras el mundo se adecua para
iniciar ofertas en la nube, desde
dondel se podrá descargar infinidad de contenidos como películas
en alta definición, canciones, y
hasta realizar videoconferencias,
clases a distancia con alta definición, en Venezuela se complican
las opciones de los usuarios, pues
tienen que lidiar con conexiones
muy lentas y costosas. La velocidad de internet en Venezuela
Según el estudio de Cisco, en diciembre de 2010, la distribución
de las conexiones por velocidades
se encontraba concentrada en las
velocidades superiores a 512Kbps;
representando el 81% de las conexiones de Banda Ancha. Más
del 21% superan 1Mbps.
actualidad
Steve Jobs sentenció el fin del PC como centro digital de los usuarios
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Apple tiene el cielo despejado
para colocar su nube
iCloud es el nombre del nuevo concepto impuesto por Apple. Está muy lejos de ser
una simple respuesta a sus rivales Amazon y Google. Estas empresas recientemente
lanzaron sus servicios de contenidos alojados en la nube. Ahora, la música, las
películas y los demás productos adquiridos en iTunes pueden descargarse, por
el mismo usuario, en otros productos Apple de su propiedad.
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actualidad
iCloud, MAC OS Lion y iOS5
iniciarán una nueva era
del computo
Heberto Alvarado Vallejo
Los 500 millones de dólares que
Apple invirtió en su nuevo centro
de datos, en Maiden, Carolina del
Norte, quedaron bien justificados con el lanzamiento pomposo
de un
nuevo
concepto que redefinirá, según lo
asegura la empresa, el mundo del
computo, la electrónica y hasta la
comunicación.
Steve Jobs habló claro y sin miedo. Declaró el fin de la era del
PC tradicional con la creación de
iCloud. Para muchos, ésta era la
respuesta del gigante de Cupertino
a las tiendas en línea para alojar
contenidos que hace poco lanzó
Google y Amazon.
“Vamos a degradar el Pc o el Mac
a sólo un aparato más. El centro
de tu vida digital estará ahora en la
‘nube’” dijo Jobs, durante la Conferencia anual de Desarrolladores
de Apple 2011 (WWDC), donde
se realizaron los lanzamientos, centrados netamente en
el software.
Para Apple, iCloud es un acontecimiento tan importante que
dejó para otra ocasión el debut del iPhone 5 y el iPad3.
La presentación del gurú
de la informática moderna
estuvo centrada en la era
de la nube. “Mantener la
sincronización nos está
volviendo locos, pero ya
tenemos la solución a este
gran problema: el iCloud.
No se tiene que hacer nada,
simplemente el contenido se
coloca en la ‘nube’ y lo traslada
a los otros aparatos”, agregó.
Cuando Steve Jobs hizo referencia
a la nube, mencionó un gran espacio virtual donde cada usuario
de los equipos de Apple tendrán
reservado almacenamiento. La empresa garantizó 5 gigas gratuitos,
sólo para correos electrónicos y
archivos de texto.
Es por eso que iCloud es la base de
un nuevo ecosistema donde Apple
preparó sus plataformas. Presentó
un nuevo sistema operativo para
los PC, como lo es el MAC OS
Lyon, que está disponible de
forma inmediata por 29 dólares;
además, del nuevo iOS, el sistema
operativo de los exitosos dispositivos móviles de Apple.
Con su nube Apple sacó sus
garras, bien afiladas por cierto, y
puso una guinda en el pastel con
su ecosistema. Además, sumó una
serie de servicios que emularán de
cierta forma algunas aplicaciones
exitosas basadas en la nube.
Almacenamiento
La nube de Apple, si bien garantiza el almacenamiento gratuito
de muchos contenidos, se cuida
de generar una diferenciación con
archivos adquiridos en iTunes, que
se almacenarán sin afectar esos
gigas gratis.
Incluso, las fotos que se tomen con
alguno de los dispositivos que ten-
actualidad
ga el usuario se podrán almacenar
hasta un límite de 1.000 gráficas en
cada dispositivo. La intención es
que los usuarios no llenen su nube
de archivos que no utilizan.
Estas fotos pueden ser perfectamente descargadas y guardadas en
otras unidades de almacenamiento,
incluso la de los equipos. El objetivo, según lo anunciado, es evitar
que el consumidor se acostumbre
a utilizar sus servicios en nube
como un simple depósito.
Por ello, si la persona no almacena esas mil fotografías, el iCloud
le pone un límite. Hasta 30 días
estarán alojadas en los mega servidores de Apple. Una demostración
de que el objetivo del iCloud es
manejar la movilidad del usuario
y no su capacidad de guardar
contenidos, se evidencia con la
adecuación del iTunes a la nube
de computo.
Se podrá descargar la música previamente adquirida en la tienda
de Apple y disfrutarse en los dispositivos IOS, sin costo adicional.
Además, toda nueva pieza musical
adquirida se descarga de forma automática a todos sus dispositivos.
Una nube exitosa
iClouds arrancará con cifras envidiables que Apple supo formar
desde el lanzamiento del iTunes
y los iPod, al comienzo de esta
década. No debemos olvidar que
Steve Jobs ha adecuado a Apple a
la nueva era digital desde hace casi
20 años, cuando lanzó las primeras iMac en 1997 y que no tenían
unidad de discos Floppy.
Sería descabellado y a la ligera
pensar que Apple lanzó su nube
para responder a los lanzamientos
de Google y Amazon. Siempre ha
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“Hoy hablaremos
de software, no
de iPhone...” ...
”Muchos creen
que la nube es
un gran
disco duro”
observó Jobs.
“iCloud almacena
tu contenido en
la nube.
Inalámbricamente,
lo empuja a todos
tus dispositivos.”
picado adelante. Las cifras hablan
solitas: hasta el momento, Apple
ha vendido en línea más de mil millones de canciones y 130 millones
de libros. Además, se han descargado 14 millones de aplicaciones
de su histórica tienda.
El ecosistema, de hecho, está probado. Jobs quiere evolución y sincronización con un creciente universo de dispositivos móviles que
la marca de la manzana ha logrado
colocar en todo el mundo. Los 18
millones de Iphone vendidos sólo
durante los primeros cuatro meses
del año y las 25 millones de iPads
compradas hasta el momento dicen claramente cuál es la estrategia
del gigante de Cupertino.
Además de ser un líder indiscutible, Apple desea distanciarse y
diferenciarse de sus competidores.
Invierte en ello y resulta efectivo.
No como el muy comentado
Android, que sigue disipado en
sus innumerables versiones y
mermado en la poca rentabilidad
de sus aplicaciones colocadas en
el Android Market.
A esto se suma un gigante dormido que apenas comenzó a despertarse: Microsoft próximamente
lanzará Windows8 y, ciertamente,
tiene en su WindowsPhone7 y
el ecosistema creado a partir de
Windows Live Messenger y Xbox
Live, en conjunto mostrará una interesante oferta que puede crecer
en los próximos años y hacer entorpecer el crecimiento de Apple,
sobre todo, por la integración a
Nokia, un gigante que sacrificó
10
actualidad
a MeeGo, Symbian y a Ovi para
apostar por esa unificación multiplataforma que ofrece Microsoft.
No obstante, tampoco podemos
decir que Android no será rival
para Apple, claro para logralo
debe unificar su ecosistema en
los próximos dos años. Microsoft, en cambio, sí lo es y por
ello era conveniente dar el paso
a tiempo y mantener el dominio
del mercado.
En esa lucha, los servicios como
el iMessaging en el iOS5, y el AirDrop en el Mac OS Lyon serán
claves para robustecer la oferta y
arrastrar a competidores. Especialmente con el servicio de mensajería, pues se visualizan importantes
deserciones de usuarios de RIM y
el BB Messenger, que ahora tendrá
en el iMessaging una plataforma
que integrará tabletas, iPods y
iPhone de forma natural y no atada
a la compra de más productos por
un mismo usuario.
iOS 5 Apple consolida
su oferta y pone a
temblar a RIM
Apple no sólo se da el lujo de decir que tiene el sistema operativo
móvil más avanzado del mundo.
Ahora lanza una nueva versión que
estará disponible durante el último
trimestre del año que incluirá servicios nuevos, adaptados al impresionante dominio que ejerce en el
mercado de Smartphone, tabletas
y reproductores musicales.
La nueva oferta incluye servicios
como el Notification Center, iMessage, Newsstand, integración con
Twitter y más de 200 nuevas funciones. Antes de su arribo, Apple
acaricia a los desarrolladores y les puso
a su disposición la versión Beta con esas
nuevas características que estarán disponibles para usuarios de iPhone, iPad y iPod
touch en el último trimestre del año.
Notification Center es una innovadora
forma de ver y manejar fácilmente las notificaciones en un lugar sin interrupciones.
iMessage es el nuevo servicio de mensajería que permite enviar textos, fotos y
videos entre todos los dispositivos iOS.
Newsstand pretende ser una nueva forma
de comprar y organizar las suscripciones
a periódicos y revistas. Con la función
PC Free, los usuarios de iOS 5 pueden
activar y configurar su dispositivo iOS al
momento de desempacarlo y obtener las
actualizaciones de software sin necesidad
actualidad
de una computadora.
“iOS 5 tiene nuevas y grandes
funciones, como Notification
Center, iMessage y Newsstand y
no podemos esperara a ver lo que
nuestros desarrolladores hacen con
sus nuevas 1,500 APIs,” dijo Steve
Jobs, CEO de Apple. “Quizás la
característica primordial de iOS 5
es que está construido para funcionar perfectamente con iCloud
en la revolución post PC en línea
en la que Apple es líder”.
Con
iOS 5 y iCloud, la persona simplemente necesita ingresar su
usuario y contraseña de Apple y
el iCloud se integrará de forma
inalámbrica con sus aplicaciones y
automáticamente mantendrá todo
su correo, contactos, calendarios,
fotos, aplicaciones, libros, música
actualizados en todos sus dispositivos sin tener que conectarse a
una computadora.
Notification Center provee a los
usuarios una innovadora forma
de acceder fácilmente a todas las
notificaciones, los mensajes, las
llamadas perdidas, las alertas de
calendario, las alertas de aplicaciones y más, todo en un lugar, desde
cualquier sitio en iOS 5. Cuando
las notificaciones llegan, éstas
aparecen brevemente en la parte
superior de la pantalla sin necesidad de interrumpir lo que hace
el usuario. La persona desliza su
dedo, ve todas las alertas y, con un
simple tap, es llevada directamente
a la aplicación para más detalles.
Las notificaciones también aparecen en la pantalla de bloqueo, con
la característica de dirigir a la aplicación de notificaciones con sólo
deslizar el dedo. Newsstand es un
librero fácil de organizar, muestra
las cubiertas de los periódicos y
revistas del usuario en un solo
lugar. Una nueva sección de App
Store se caracteriza por títulos de
suscripción y permite encontrar
rápidamente los periódicos y revistas más populares en el mundo.
Si estás suscrito, las nuevas publicaciones aparecen en Newsstand y
son actualizados automáticamente
en segundo plano para que siempre
se tenga la más reciente edición
y portada.
Apple también garantiza mejoras
en Safari. Con iOS 5 incluye Safari
Reader, que recibe toda la información y establece el tamaño de la
fuente en la parte superior derecha
de la página web, de modo que
pueda desplazarse rapidito y leer a
través de la historia; Reading List
salva artículos para que el usuario
pueda leerlos más tarde o que se
muestren automáticamente en
sus dispositivos iOS 5; y Tabbed
Browsing, que agiliza dar vuelta a
varias páginas web en iPad.
El nuevo iOS se destca por su integración con Twitter. El usuario
ingresa a su cuenta y escribe tweets
desde todas las apps compatibles,
incluyendo Photos, Cámara, Safari,
Youtube y Maps. Las nuevas APIs
proporcionan a los desarrolladores
la facilidad de usar la habilidad de
acceso a Twitter en sus propias
Apps para iOS 5. Una integración
extraordinaria con la red de microblogging, sin dudas.
iMessage en el iOS 5 lleva la
funcionalidad de los mensajes del
iPhone a todos los dispositivos
iOS -iPhone, iPod touch y iPad.
Como parte del sistema de mensajes, iMessage permite de una
forma sencilla enviar mensajes de
texto, fotos, videos o información
de contacto a una persona o a un
grupo con dispositivos iOS 5 vía
WiFi o 3G. iMessage es automáticamente actualizado en todos
los equipos iOS 5 haciendo muy
sencillo mantener una conversación a través del iPhone, iPad
y iPod touch. iMessage, incluso,
permite enviar y leer recetas,
instrucciones todo dentro de una
encriptación segura.
La nueva app Reminders adminstra las tareas del usuario, crea un
grupo de tareas relacionadas y
asigna un tiempo o un lugar para
los recordatorios, prioridades y fechas de entrega, de tal forma que el
usuario estará siempre informado
sobre sus tareas mientras más se
acerca la fecha de entrega, o cuando el usuario llegue o deje cierta
locación asignada. Como novedad,
Reminders puede ser visto en iCal
y OutLook y es actualizado de
manera automática.
Nuevas características en las apps
de cámara y fotos proporcionan acceso instantáneo a la cámara desde
la pantalla bloqueada y el usuario
puede usar el botón de volumen
para hacer una fotografía de forma
rápida. Líneas opcionales ayudan
lo ayudan, además, a encuadrar sus
imágenes y así asegura el foco y la
exposición en un sujeto definido.
La nueva app de fotos recorta la
imagen, las rota y las mejora; así
como reduce los ojos rojos y organiza las fotos en álbumes desde
el dispositivo para ser compartidas
en la marcha.
La “PC Free” del iOS 5 permite
activar y configurar sus dispositivos
iOS justo al sacarlos de la caja, sin
necesidad de conectarlos a una
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computadora, las actualizaciones
son instaladas con un solo tap. La
sincronización vía WiFi en el iOS5
transfiere y respalda, de forma segura y a través de SSL, el contenido
comprado. También permite la sincronización wireless del dispositivo
a la librería de iTunes.
iMessage, ¿acabará
con el BBMessenger?
El lanzamiento de iMessage, integrado al sistema operativo iOS5,
supone una verdadera revolución
para algunos mercados donde
todavía el iPhone de Apple no es
líder. Uno de ellos es Venezuela.
¿Por qué? El servicio de mensajería permite enviar textos, fotos y
videos entre todos los dispositivos
con el sistema operativo. Es decir,
crea un ambiente de comunicación
idóneo para las iPad, los iPhone y
los iPodTouch.
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actualidad
Apple quiere lograr con su iMessage lo que plataformas emergentes
y gratuitas, como WhatApps, y
LiveProfile, no lograron. Desea
ser compatible con diversos dispositivos, especialmente con tabletas
y Smartphone.
iMessaging debe probar si su
oferta está por encima de RIM.
Éste integró e hizo compatibles,
tímidamente, a sus sistemas operativos para BlackBerry (RIM OS)
y de su PlayBook (PlayBook OS),
que se atan para tener el servicio de
mensajería instantánea. Las tabletas de RIM, por lo menos ahora, no
son independientes para disponer
del servicio de mensajería. Con
Research In Motion Apple tiene
que demostrar que la garantizada
encriptación de datos desbanca la
seguridad de la plataforma de la
compañía canadiense.
Lo seguro es que que muchos
consumidores, en especial en venezolanos, migrarán a la oferta de
Apple, sólo hay que esperar que
las operadoras que comercializarán
los productos de Apple estimulen
el mercado con buenos paquetes
de datos.
Ruge como león
en la era post-PC
Si bien sería descabellado afirmar que Apple quiere atreverse
a atacar al bastión de Microsoft,
como lo es Windows para PC, sí
podríamos decir que la apuesta
de Lyon se adecua mejor a la integración en la nube y genera una
empatía perfecta con el iOS5 y los
nuevos servicios.
A partir de esa integración y esas
fortalezas, Apple vería importantes avances para consolidar
su oferta para PC y por qué no,
hacerse un rival de peso para el
nuevo Windows8, que aún no hace
su debut.
Ni hablar de Chrome OS, que
lanzó Google recientemente y
que no parece tener impacto en el
futuro inmediato. Estimación que
se alimenta cuando se visualizan las
nuevas potencialidades del MAC
OS que pareciera validar la afirmación de Jobs, cuando inauguró
la era post-pc.
El primer punto a favor de Apple
es que el OS X Lion para Mac,
el octavo mayor lanzamiento del
sistema operativo, tiene más de
250 nuevas características y 3,000
nuevas APIs para desarrolladores.
Estará disponible para los usuarios
en julio como una descarga en
Mac App Store al precio de 29.99
dólares. La plataforma tendrá
innovaciones con nuevos gestos
Multi-Touch, soporte del sistema
para apps a pantalla completa,
Mission Control y una innovadora vista de todo lo que se está
ejecutando en la Mac.
La Mac App Store es el mejor
lugar para encontrar y explorar el
software desarrollado exclusivamente para el OS; Launchpad, un
nuevo home para todas las apps
de la Mac y un completamente
rediseñado Mail.
“La Mac ha superado la industria
de PC cada trimestre durante los
últimos 5 años, ahora con OS X
Lion planeamos continuar extendiendo nuestro liderazgo”, dijo
Phill Schiller, vicepresidente Senior
de Marketing de Producto Mundial. “La mejor versión de OS X
hasta ahora. Lion viene con funciones como los gestos Multi-Touch,
soporte del sistema para apps a
pantalla completa, Mission Control
para acceder instantáneamente a
cualquier app que esté corriendo
en la Mac”, añadió.
Los nuevos gestos Multi-Touch y
fluidas animaciones creadas dentro de Lion permiten al usuario
interactuar directamente con el
contenido en la pantalla para un
uso más intuitivo de la Mac. Los
nuevo gestos incluyen momentum
scrolling, hacer tapping o pinching
con los dedos para dar zoom a una
página web o una imagen y deslizar
hacia la izquierda o derecha para
cambiar entre páginas o cambiar
entre aplicaciones de pantalla
completa y vista normal. Todas las
Mac con trackpad Multi-Touch y
Macs de escritorio pueden utilizar
el Magic trackpad de Apple.
Las Apps a pantalla completa
pueden tomar ventaja de todo el
display y son perfectas para leer
correos electrónicos, navegar
en la red, así como cargar fotos,
especialmente en una MacBook
Air o MacBook Pro. Con un solo
click, las apps llenarán la pantalla
y el usuario puede, sencillamente,
cambiar entre una y otra ventana,
entre apps a pantalla completa o
regresar al Desktop, Dashboard o
Spaces sin salir de la visualización
de pantalla completa.
Las Apps de iWork, iLife, así como
Safari, iTunes, Mail, FaceTime y
otras pueden tomar ventaja del
soporte de pantalla completa
de Lion.
actualidad
Mission Control combina Exposé, apps
a pantalla competa, Dashboard y Spaces
en una experiencia unificada que proporciona una vista panorámica de toda app
y ventana corriendo en la Mac. Con un
simple deslizamiento, el Desktop hace
un zoom out para desplegar las ventanas
abiertas agrupadas por app, así como
el Dashboard. Le permite al usuario
instantáneamente navegar a cualquier
parte con un solo tap.
La Mac App Store forma parte de
Lion y es la mejor forma de descubrir una increíble variedad de Apps,
comprarlas con la cuenta de iTunes,
descargarlas e instalarlas.
Las apps automáticamente se instalan
directamente a Lauchpad.
Y con la liberación de Lion, la Mac App
Store será capaz de entregar pequeñas
actualizaciones “delta” y nuevas apps
que puedan tomar mayor ventaja de características como In-App Purchase y las
notificaciones Push.
Launchpad hace mucho más fácil encontrar y correr cualquier aplicación.
Con un simple movimiento en el MultiTouch, todas tus aplicaciones Mac se
muestran en pantalla completa en un
impresionante formato. El usuario puede
organizar sus aplicaciones en cualquier
orden o en carpetas y deslizarse ilimitadamente a través de páginas de aplicaciones
para encontrar la que quiera.
Lion incluye un rediseño completo de
la aplicación de correo con un elegante
diseño de pantalla completa.
La nueva función Conversations ordena
los mensajes por grupos para consultarlos
fácilmente por fecha, inteligentemente escondiendo los textos repetidos para que la
conversación sea fácil de seguir, reteniendo los gráficos y archivos adjuntos como
fueron enviados originalmente.
Una nueva e increíble función de búsqueda muy potente que permite al usuario
acotar la búsqueda por persona, sujeto y
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la etiqueta a medida que escribe. El correo
incluye soporte integrado para Microsoft
Exchange 2010.
Adicionalmente, las nuevas características
de Lion incluyen: Resumen, que convenientemente que lleva a al usuario a sus
aplicaciones donde exactamente las dejó al
reiniciar su Mac, salir o relanzar la aplicación; Auto Save, que automáticamente
y continuamente salva los documentos
mientras el usuario trabaja; Versions,
que automáticamente guarda la historia
del documento mientras se va creando,
y da una fácil manera de buscar, invertir
y hasta copiar y pegar información de
versiones previas; y AirDrop, que
encuentra Macs cercanas y establece una conexión inalámbrica
peer-to-peer para transferir
archivos fácil y rápido.
¡Nada más pues!
La PC fue el centro de la vida
digital del hogar a ella se ingresó todo:
textos, fotos, películas. Así ha
funcionado en los últimos 10 años
“pero esto ha cambiado
porque los equipos se han
transformado. Si te compras una
canción en el iPhone quieres
llevártela al resto de tus equipos.
Mantener la sincronización nos está
volviendo locos, pero ya tenemos la
solución a este gran problema:
iCloud. Todo lo que yo he
comprado lo puedo disfrutar en
cualquier equipo sin costos adicionales.
Es la primera vez que vemos esto en la
historia de la industria musical”.
14
actualidad
La Feria E3 ofrece tres días para explorar nuevos juegos, mundos y personajes.
Sensores de movimiento son el presente
y futuro de los videojuegos
Microsoft, Nintendo y Sony demostraron por qué y para qué se mantienen como
empresas innovadoras cuando se trata de videojuegos. Wii U y PlayStation Vita protagonizaron los lanzamientos en la E3, la Exposición de Entretenimiento Electrónico,
en Los Ángeles,California. ¿Quién sorprendió más,Microsoft, Nintendo o Sony?
Crismary Castillo
Tiempo y dinero se combinan
para innovar en el universo de los
videojuegos. Del 7 al 9 de junio se
realizó en Los Angeles, Estados
Unidos, la Exposición de Entretenimiento Electrónico (E3), en
su edición 2011. La feria presentó
una nueva generación de consolas,
ante un público que siguió, minu-
to a minuto, tweet a tweet, estas
novedades en el mundo de los
videojuegos.
Nintendo, para muchos, fue la
ganadora en la exhibición. Comenzó su conferencia con la interpretación sinfónica de la banda
sonora de The Legend of Zelda,
a propósito de su 25 aniversario,
acompañada con un resumen de
los mejores momentos de la fran-
quicia. Emocionó a muchos
Kid Icarus, Snake Eater y Luigi’s
Mansion 2 fueron los juegos presentados en el catálogo que la 3DS
brindará por lo que resta de año.
La permanencia de esta consola
se debe, no sólo gracias a estos
lanzamientos, sino también al
trabajo que se está realizando en
la consola virtual.
Pero, hablando de hardware, Nin-
actualidad
tendo llegó con su Wii U, una
tableta con pantalla táctil, capaz de
reproducir vídeo en HD y gráficos
de gran resolución (1080p), y que,
además, es un mando completamente nuevo para una consola. Su
objetivo fue claro y preciso, ofrecer
videojuegos que gusten a todos y
multiplicar las pantallas.
Nintendo busca
unir dos corrientes
de usuarios
La nueva tableta de Nintendo, Wii
U, promete títulos hardcore como
Ninja Gaiden 3, Darksiders II,
Tekken, o una nueva versión de
Smash Bros. Son parte de una
propuesta agresiva de Nintendo
que busca nuevos seguidores. Tradicionalmente la compañía se ha
caracterizado por ser una empresa
familiar, orientada más a niños y a
jóvenes con juegos no enfocados
en la violencia. Con el Wii recibió
muchas críticas por parte del mercado hardcore por sacar títulos
“fresa”, ahora, Nintendo, con la
Wii-U, apareció con los mismos
títulos pero con la promesa de ser
más maduros.
La nueva Wii U saldrá al mercado
en abril del 2012. Además, Nintendo presentó nuevos y mejores
títulos para sus principales plataformas en el futuro, dejando a
sus seguidores un camino lleno
de curiosidades y aventuras que se
irán aclarando con el paso de los
meses. Por su parte, Microsoft se
mantuvo en el primer lugar, en términos de títulos hardcore con su
sistema sensorial (Kinect). Mostró
Tom Clancy’s Ghost Recon Future
Soldier, Fable The Journey y Mass
Effect 3.
Juguemos con
lo sensorial
Kinect Fun Labs fue presentado
en esta feria; se destacó porque
usa nuestras sensaciones en
un espacio tridimensional, nos
podemos mover hacia delante
y atrás (finger-tracking) y, mejor
aún, Kinect reconoce la forma
particular del cuerpo e incluso
la ropa para crear un avatar
idéntico al usuario.
En vivo y en directo, Microsoft
presentó Kinect Star Wars. Al
escenario llegó un jugador que,
en pocos segundos, se convirtió
en un jedi; activó su sable láser
con la luz y con sólo sacudir
su mano comenzó a moverlo.
Cada movimiento del jugador,
el personaje también lo imitó.
Nuestros movimientos son re-
conocidos por la máquina gracias
a Kinect.
En la Feria E3 2011, la compañía
de Redmond también anunció la
colección deportiva de Electronic
Arts (EA), del que se espera que
15
lleve el juego Fifa 12 a Kinect.
Para PlayStation3 llegó NBA 2K12
y Forza Motorsport 4 para Xbox
360. En éste, la plataforma Kinect
registra los movimientos de cabeza
del usuario mientras está al volante,
de tal forma que dirige la visión en
pantalla hacia donde mira.
La franquicia quiere innovar y lo
demuestra con las nuevas alianzas
para Xbox Live. Este año, se verá
televisión por Xbox como Sky
TV en Reino Unido o Canal+ en
Francia. Usando nuestra voz en
Bing, buscaremos directamente lo
que queremos y, por si fuera poco,
la grande de los videos, YouTube,
se añade a Xbox Live.
Microsoft promete con Xbox Live
una amplia variedad de funciones,
con muchos más juegos, cine,
música e innovaciones.
En los próximos meses la televisión tendrá una nueva voz,
con Kinect se podrá hablar para
controlar las opciones de música,
video y compartir con amigos, en
pocas palabras, más interacción
para y con los usuarios.
16
actualidad
¿Con qué
sorprendió Sony?
La empresa develó su PlayStation Vita (PS Vita),
la consola portátil heredera de PSP de Sony,
que estará en las tiendas para finales de año. Su
costo será de 249 dólares en su versión Wi-Fi y
299 dólares, el modelo con 3G.
La PS Vita tiene dos ventajas puntuales: un excelente catálogo de juegos y una buena potencia
desde el punto de vista técnico. Esta consola
combina prestaciones disponibles en smartphones (a excepción del servicio de llamadas)
con pantalla táctil, micrófono, cámara frontal y
trasera o giroscopio con un par de “joysticks”
y varios sistemas de botones. Entre otras novedades, está la posibilidad de controlar lo que
sucede en la pantalla con los dedos mediante
un área táctil en la parte posterior.
Siente cómo me muevo…
La industria del video juego ha sabido contrarrestar y salir exitosamente de los actuales
tiempos de crisis. Microsoft, Nintendo y Sony,
compañías que compiten en este sector, iróni- videojuegos, habrá que esperar cómo se comcamente coincidieron en convencer a sus juga- porta el mercado mundial.
dores de que usen sensores de movimiento.
Microsoft, Nintendo y Sony invirtieron gran parte de su presupuesto
creativo y financiero tanto a platafor- Sony aclaró que el lanzamiento de PSVita será para
mas y videojuegos que potencian el noviembre de 2011. Sony propuso una idea más clara y
uso de los sensores de movimiento, concreta que Nintendo, pero como en toda competencia,
como la Wii U de Nintendo, el PS- aún le queda mucho por demostrar para el 2012. Por
Vita de Sony o Kinect de Microsoft. su parte, Nintendo dijo que la Wii U estará lista para
Cada vez más, el jugador estará más abril de 2012, mientras que Microsoft dijo que “en los
cerca de sus personajes y mundos próximos meses” Xbox Live cambiará la forma en la
favoritos.
que vemos televisión. ¿Esperarás todo esto?
La Feria E3, hasta el final, siguió
dándole a las compañías el escenario
perfecto para demostrar por qué tanto el presente como el futuro de los videojuegos
está en los sensores de movimiento.
En el último trimestre del 2011, seremos testigos de la salida al mercado de muchas de estas
innovaciones y productos nuevos. Más allá de
cualquier predicción y ¿por qué no? predilección que tengamos con alguna compañía de
¿Quién llegará primero?
Entretenimiento
Exito| En cinco lustros el juego logró vender 59 millones de copias
Después de una saga épica
17
The Legend of Zelda llega a su fin
Luego de más de 25 años de éxitos continuos, los
creadores de la saga The Legend of Zelda ofrecen
una versión mejorada con opciones para Wii Motion.
Según Shigeru Miyamoto ésta será la última versión de The
Legend of Zelda que desarrollará; el genio creativo experimentará
y desarrollará videojuegos en las nuevas plataformas de la compañía,
Nintendo 3DS y Wii U. Con esta versión termina una era para Nintendo que
se inició en 1986, cuando sus seguidores que quedaron sorprendidos con la
trama enigmática y épica del juego.
18
Entretenimiento
Jose Jesús Portillo
Uno de los grandes y más esperados lanzamientos de este año está a
punto de materializarse y es que, el
gigante japonés Nintendo anunció
los detalles de lo que será la última
versión de la saga he Legend Of
Zelda Skyward Sword, en el marco de la Electronic Entertaiment
Expo (E3) 2011.
Aún cuando no se conoce la fecha
exacta del lanzamiento del nuevo material, la compañía quiere
celebrar a lo grande los 25 años
del videojuego y nada mejor que
botar la casa por la ventana con
nuevas y mejores opciones que
de la fanaticada sabrá agradecer.
Su creador, Shigeru Miyamoto,
apuesta por una mayor interactividad al añadirle nuevas armas y
funciones propias del Wii Motion
Plus, que le permitirá al jugador
sumergirse el fantástico mundo del
reino de Hyrule.
La exitosa saga de aventuras épicas,
que en su haber acumula 15 títulos
con más de 59 millones de copias
vendidas alrededor del mundo,
volverá a deleitar a los fanáticos
de los juegos expresionistas en
esta nueva versión donde Link, el
personaje principal, contará con
el poder la Espada Maestra que
poseerá inteligencia propia y en la
que vivirá un espíritu.
Nueva aventura
Según la información extraída de la
E3 2011, la trama de The Legend
Of Zelda Skyward Sword gira
en torno a la misión que Link ha
de cumplir para forjar la Espada
Maestra.
Link, también conocido como
el Héroe del Tiempo, vivirá gran
parte de su aventura en un mundo
llamado Syren, donde los aconte-cimientos suceden de una manera
completamente diferente de la
realidad convencional. En Syren
le arrebatarán la espada y deberá
acumular una serie de objetos para
poder librarse de las garras del mal
y recuperarla.
En esta nueva entrega, Link
y la princesa Zelda habitan
en Skyloft, un lugar ubicado
sobre las nubes. Todas las
aventuras para el popular héroe
comienzan cuando un tornado
sorpresivo se lleva a la princesa.
Detrás del incidente está Ghi-rahim, un malvado hechicero de
las sombras y que ya ha aparecido
anteriormente en otras entregas.
En cuanto a este personaje, se
puede encontrar algún paralelis-mo con aquella historia relatada
en Twilight Princess tras acabar
el Tercer Templo, sobre un grupo
de magos malignos que apareció
en Hyrule hace muchos años en
busca de la Trifuerza.
Saliendo
por la puerta grande
Según declaraciones de Miyamoto
ésta será la última versión de The
Legend of Zelda que desarrollará.
Expresó que desea experimentar
y desarrollar videojuegos en las
nuevas plataformas de la compa-ñía, Nintendo 3DS y Wii U. Por
la puerta grande, se termina una
era para Nintendo que se inició en
1986, cuando sus seguidores que
quedaron sorprendidos con la tra-ma enigmática y épica del juego.
El equipo de
Nintendo
asegura que
Skyward Sword
será la versión más exitosa de la
saga. Co-
mentarios van
y vienen sobre
los mecanismos de
presión que presuntamente se
estarían usando sobre los desarrolladores. Nintendo y Miyamoto
quieren hacer historia con el final
de The Legend of Zelda y no escatimarán esfuerzos y dinero para
lograrlo.
Un cuarto de siglo
haciendo historia
The Legend of Zelda
(1986)
Lanzado en 22 de febrero de 1986
bajo la plataforma Farmicom Disk
System, presentó una trama donde El Rey de la Maldad, Ganon,
quien acaba de obtener su libertad
después de haber escapado del
Entretenimiento
Mundo Oscuro, capturó a la princesa Zelda. Momentos antes, Zelda
dividió la Trifuerza de la Sabiduría
en 8 fragmentos, los cuales ocultó
en el reino de Hyrule. Link debe
recuperar las piezas y rescatarla.
buscar nuevas aventuras.
Durante una tormenta, la embarcación naufraga. Inconsciente
de la magnitud del suceso, Link
despierta más tarde en una playa,
de donde es rescatado por Tarin y
su hija Marin. Un búho le informa
que necesita reunir y tocar los ocho
instrumentos de las sirenas para
poder despertar a un gran pez y
partir de la isla Koholint, lugar en
donde se desarrolla la historia.
The Adventure of Link
Su lanzamiento en el Japón tuvo
lugar el 1 de enero de 1987 y el
argumento giró en torno a un
misterioso hechicero, quien lanzó
una poderosa maldición contra
la princesa Zelda, causando que
caiga en un sueño del cual jamás
despertará. Link descubre que
el responsable se esconde en las
viejas ruinas del Gran Palacio. La
única manera de ingresar al templo
es recuperando los seis fragmentos
de un cristal mágico.
A Link to the Past
Fue estrenado el 21 de noviembre
de 1992 y logró vender más de 4
millones de copias, además de ser
catalogado como uno de los mejo-
19
Ocarina of Time
res videojuegos de todos los tiempos. Su trama se basó en la historia
de Aghanim. El malvado hechicero
toma el control de Hyrule y usa
su poder para liberar a Ganon del
Mundo Oscuro. Tras rescatar a
la Princesa Zelda del hechicero,
Link libera a los descendientes de
los siete sabios y debe fortalecer
los sellos mágicos que mantienen
preso a Ganon.
Link’s Awakening
Se presentó el 6 de junio de 1993
y fue la primera versión de The
Legend of Zelda lanzada para
una consola portátil. Llegó a
ser galardonado como el mejor
juego de GameBoy de todos los
tiempos por EGM en Español.
Su historia describe cómo después de derrotar a Ganondorf,
Link navega en un barco para
Su lanzamiento original sucedió el
21 de noviembre de 1998 bajo la
plataforma de Nintendo 64.
Fue el primer juego de Legend of
Zelda en incluir gráficos 3D, por
esta innovación fue aclamado mundialmente y se convirtió en el juego
más vendido del año 1998, con
un total de 7.6 millones de copias
comercializadas en el planeta.
Este juego narra cómo siendo
apenas un niño, Link es engañado por Ganondorf, el rey de los
Gerudo. Lo usa durante largo
tiempo como principal recurso
para introducirse en el Reino Sagrado, lugar en donde se encuentra
guardada la Trifuerza.
Al llegar al reino, Ganondorf toca
con sus manos este poder y transforma al reino en un lugar desierto
y oscuro. Link debe solucionar esta
grave situación, y con la ayuda de
Rauru viaja a través del tiempo con
el fin de obtener los poderes de los
Siete Sabios.
Majora’s Mask
Se estrenó el 27 de abril de 2000
en el Japón y el 26 de octubre
del mismo año en Norteamérica.
La historia fue catalogada como
20
Entretenimiento
una de las más extrañas, oscuras y
tristes de toda la franquicia.Transportado a un mundo paralelo por
fuerzas misteriosas provenientes
de Skull Kid, Link se encuentra en
un lugar que fue amenazado por el
poder de la Máscara de Majora. Su
misión es rescatar a los habitantes
de este lugar.
Oracle of Seasons
y Oracle of Ages
Salió al mercado el 27 de febrero de
2001. En Oracle of Seasons, Link
es transportado por acción de la
Trifuerza a la tierra de Holodrum,
en donde se entera del secuestro de
Din, el Oráculo de las Estaciones.
El general de la oscuridad, Onox
se apoderó del oráculo. En Oracle
of Ages, la Trifuerza lo transporta
a Labrynna, región en la que Nayru, el Oráculo de las Eras, ha sido
secuestrado por la hechicera de las
sombras, Verán. Link debe viajar a
través de las estaciones y el tiempo
para obtener los poderes con los
que penetrará las fortalezas de
ambos enemigos.
The Wind Waker
Fue bautizado en Japón el 13
de diciembre de 2002 bajo la
plataforma GameCube. En esta
entrega la hermana de Link ha
sido secuestrada por un enorme
pájaro. Para encontrarla, Link se
aventura en una travesía en medio
de islas rodeadas por un gran océa-
no, el mismo que resultó tras una
inundación que anegó Hyrule para
evitar que Ganondorf invadiera el
reino en ausencia de Link. Esta vez,
Link debe controlar la dirección
del viento con ayuda de la batuta
de los vientos y así poder viajar a
través de las islas y completar su
misión principal.
mite dividirse en cuatro
Links de distintos colores.
Entre ellos deben superar
todos los obstáculos que
el malvado hechicero les
pone en su camino.
Four Swords
Fue lanzado para GameCube el
de junio de 2004, permitiendo conectar hasta cuatro consolas para
iniciar una partida multiplayer. Su
argumento gira en torno a lo que
sucede en una noche de tormenta.
La Princesa Zelda y las doncellas
del santuario convocan a
Link para que acuda
al Castillo de Hyrule
Fue lanzado en Japón y Norteamérica simultáneamente, el 20
de marzo de 2003 bajo la plataforma Game Boy Advance. En
este título el malvado mago Vaati
secuestra a la Princesa Zelda y la
mantiene prisionera en su palacio.
Para rescatarla, Link debe utilizar
una misteriosa espada que le per-
Four Swords
Adventures
Entretenimiento
y las proteja de Vaati, mientras
abren el portal del santuario en
donde se encuentra la legendaria
Espada Cuádruple. Al momento
de abrirlo, surge una silueta oscura similar a Link, llamada Link
Oscuro y quien secuestra a las
doncellas. Con el objetivo de
fr ustrar
l o s
os-
curos propósitos del demonio Vaati, Link debe recurrir al legendario
poder de la espada. Separado en
cuatro copias casi idénticas de sí
mismo, Link vuelve a aventurarse
en tierras repletas de enemigos y
calabozos llenos de puzzles en una
perspectiva aérea.
The Minish Cap
Se estrenó el 4 de noviembre de
2004 en Japón, este título fue el
tercero en usar una línea argumental
de la espada
cuádruple.
En esta entrega el rey de Hyrule
comisiona a Link en una increíble
búsqueda que lo llevará a lugares
que él jamás hubiera imaginado.
Usando el poder de un sombrero
parlanchín llamado Ezero, Link
puede reducir su tamaño y explo
explorar el mundo mágico de la raza
Minish.
Twilight Princess
Fue estrenada el 2 de diciembre
de 2006 en las consolas de Wii y
GameCube. En principio su diseño
no caló mucho en las masas que
lo consideraban infantil, lo que
obligó al equipo de Miyamoto a
perfeccionar los gráficos y hacer
hacerlos un poco más realistas. En esta
versión vemos que Link es un
joven granjero quien vive en una
apacible aldea campestre. Un día,
el alcalde le encomienda asistir a
Hyrule para llevar un obsequio a la
familia Real. El día de su partida, la
21
aldea es atacada por criaturas que
secuestran a los niños del pueblo.
Sintiéndose comprometido a rescatarlos, Link sigue a los monstruos
hasta el interior de un bosque,
pero cae desmayado al transformarse en un lobo. Al despertar,
se encuentra prisionero en unos
calabozos, y se le aparece Midna,
una extraña criatura.
Ella promete liberarlo de su prisión
y, explicándole que Hyrule se está
fusionando con el Reino Crepuscular por obra de Zant, Rey del
Crepúsculo, ambos se aventuran a
restablecer la paz y la armonía en
un territorio sumido en la obscuridad total.
Phantom Hourglass
Fue lanzado el 27 de junio de 2007
sobre la plataforma de Nintendo
DS. La sinopsis detalla como Link
y Tetra, acompañados de una banda de piratas, navegan en el gran
22
Entretenimiento
mar en busca de nuevas tierras. Un día, Tetra desaparece mientras explora un navío abandonado y
Link cae por la borda cuando intenta rescatarla. La voz de un hada lo despierta en una mistemiste
riosa isla. Con ayuda del hada, Link parte en busca de Tetra en un viaje que le llevará
de regreso hacia los mares que ya conoce.
Spirit Tracks
Su origen se remonta al 23 de diciembre de 2009 y es lanzado para
Nintendo DS. Esta versión nos relata como cien años
después de los eventos de Phantom Hourglass, los habitantes
de la nueva Hyrule tienen una guerra con un demonio que
gobierna como su rey. Tras una épica batalla, los espíritus lo aprisionan
en un lugar remoto con cadenas y grilletes. Dichos grilletes han hecho
que Hyrule se extienda a lo largo de cuatro direcciones conocidas como
vías sagradas. En el juego, Link, un aprendiz de maquinista, es alertado
por Zelda del sospechoso ministro Makivelo, pidiéndole además que
la ayude a resolver el misterio detrás de la desaparición de las vías.
Mientras investigan esto, aparece ante ellos el ministro Makivelo
trasformado en demonio y los derrota. Cuando Zelda es vencida, su
espíritu emerge en forma de hada brillante, y su cuerpo es secuestrado
por el ayudante del ministro, Taligo. Una vez que Link despierta, se
encuentra en el Castillo de Hyrule junto al espíritu de Zelda. Al regresar
a la Torre de los dioses, ambos se percatan de que Makivelo quiere
usar el cuerpo de Zelda como medio para resucitar al rey demoniaco,
conocido como el maligno Mallard, de Hyrule. La misión de Link es
restaurar las vías que mantienen aprisionado al demonio; para ello, debe
ascender la torre que ha sido fracturada en segmentos y encontrar las
litografías, los trenebundos y restaurar los sellos de cada templo.
Tendencias
Rentabilidad| El negocio de los contenidos busca una estrategia para rentabilizar el esfuerzo
23
Android, iOS y Windows Phone7
reinarán en el mundo móvil
Un informe presentado por Bluevia, en colaboración con Vision Móviles, demostró que actualmente el 67% de los desarrolladores utiliza Android y el 59% iOS; hoy día el 55% de los crea aplicaciones escritas en HTML o JavaScript. De cara al futuro, WindowsPhone7 genera entusiasmo entre
las empresas que generan contenidos, una oportunidad que podría capitalizar Microsoft
si logra crear un ambiente común de desarrollo con Windows8. Symbian está de salida
reen la percepción de trabajo de los creativos del software y RIM OS, seguirá siendo re
ferencia empresarial si logra mejorar la comunicación de su plataforma con JAVA.
Apple supera a Microsoft en términos de ingresos
La semana pasada llegó a nuestra
redacción un interesante informe elaborado por
BlueVia, la tienda de aplicaciones
realizada por el Grupo Telefónica
a principios de año. El trabajo fue
efectuado con la colaboración de
Visión Móvil y se nombró “Desarrolladores y la economía 2011.
Según muchos, es la quintaesencia
del informe de investigación sobre
la creación de aplicaciones para
los móviles.
En este segundo informe anual
se explora lo que impulsa la presencia en la mente que tiene el
desarrollo de alguna plataforma
y cómo algunas marcas avanzan
rápidamente en el mundo de la
telefonía móvil.
La investigación desveló entre
otros temas, el profundo interés
que tienen los desarrolladores de
buscar modelos económicamente
rentables y cómo los antiguos
servicios de descargas
de
aplicaciones a través
de los portales de los
desar r ollador es
quedó totalmente
desbancado por
las tiendas
de aplicaciones.
También
se aprecia la lenta pero inevitable
sentencia de muerte que tienen las
aplicaciones para Symbian y algunas de Java ME, sobre todo por
el crecimiento de los Smartphone como teléfonos de consumo
masivo.
Llamó la atención como –a pesar
de la fuerza que gigantes
como Nokia y Google
han tenido en estos últimos 10 años– para
los desarrolladores
las apuestas más
segura para hacer dinero y
captar escalas estarán
en Apple y Microsoft; curiosamente los pioneros que capitalizaron la
filosofía de escritorio y la primera
era digital iniciada hace casi tres
décadas.
La capacidad de adaptación de
ambas corporaciones hacen que
iOS y WindowsPhone7 estén
bien apreciados en el mercado de
desarrollo de contenidos y podrían
obtener excelentes resultados para
ambas corporaciones.
En el futuro, también develó el
informe, Android será la plataforma líder, pero no necesariamente
la más rentable. Ese premio se
lo llevará Apple con su iOS y
24
Tendencias
Al acelerarse el uso del internet
móvil, se generó una fuerte campaña de promociones de las marcas
para seducir a los desarrolladores.
Una de las ramas que más creció
fue el diseño a través de la web móvil, al situarse en la tercera posición
entre los gustos de los desarrolladores. Un repunte impresionante,
deducen los investigadores.
Sin embargo, en la mente de los
programadores Android tiene la
primera opción, al tener el 67%
del interés de los creativos, seguido
de iOS con un 59% de los gustos.
Detallan que Windows no es aún
el tercer “caballo” en la carrera
de tres que existe en el mercado
móvil. Explican que el uso de Windows Mobile se ha reducido entre
los desarrolladores en el último
año, mientras que Windows Phone
todavía no es visto por los desarrolladores como una plataforma
viable comercialmente hablando.
Sin embargo, el sistema operativo
de Microsoft logró establecerse
posiblemente Microsoft, si logra
capitalizar la convergencia con
las plataformas móviles y de escritorio.
Los desarrolladores: campeones
sin coronas La edición de 2011
se adentró en los temas más candentes en aplicaciones móviles,
por ejemplo: ¿Cuáles plataformas
ganaron o perdieron terreno en
los deseos y presencia mental de
los desarrolladores? ¿Cuáles son
los modelos de ingresos más po-
pulares y que llegan a los canales
de comercialización? ¿Cuáles son
los más rápidos? y ¿Qué otros son
más rápidos para entregar ingresos? También se aprecia cómo
las aplicaciones en teléfonos inteligentes, comprimidos e, incluso,
televisores desempeñan un papel
importante en las aspiraciones de
desarrollo para futuro de muchos
programadores. El informe duplicó el número de encuestados con
relación a la investigación realizada
en 2010. Este año se entrevistó a
programadores de 75 países, mientras que el número de plataformas
de software pasó de 8, en 2010, a
12, en 2011. Además, por primera
vez, se llevó la visión del desarrollo
de aplicaciones con sentido económico, de la mano de temas como
las estrategias digitales de más de
50 marcas líderes internacionales y
regionales, gracias a entrevistas con
agencias digitales, medios, minoristas y empresas de Internet.
Tendencias
en el segundo lugar, después
de Android en la intención
de futuros desarrollos. Una
de las explicaciones que dan
los desarrolladores es que Microsoft tiene la ventaja de la
convergencia con el inmenso
parque de PC con Windows y
ahora también con Xbox. Esto,
sumado a la alianza con Nokia,
que aportará buena parte de su
importante masa de clientes,
llena de expectativa e interés a
los programadores.
A diferencia de Android, iOS y
WindowsPhone, existen otras
plataformas que comienzan
a borrarse de la mente de los
desarrolladores. La primera de
ellas, la otrora poderosa Symbian e, incluso, Java.
Explican en el informe que ambas plataformas tienen las tasas
más altas de abandono. Casi el
40% de los desarrolladores que
utiliza Symbian ,en la actualidad,
manifestó su interés de dejar
de hacerlo; un 35% expresó lo
mismo de Java ME. Advierten en el
análisis que esta última plataforma
está sufriendo publicidad negativa
a pesar de haber sido incorporada a
más de tres millones de aparatos.
Sobre Symbian, los desarrolladores
la tienen más clara. Saben que es
una plataforma con fecha de vencimiento. En estos momentos de
cambios, se está experimentando
con más plataformas. De hecho,
se explica que, en promedio, se
revisan 3.2 sistemas operativos al
mismo tiempo. El sondeo llegó a
esta cifra luego de conversar con
850 encuestados en línea, lo que
representó un aumento del 15%
respecto del año pasado.
Muéstrame el dinero El dinero no
puede comprar el amor, pero sí
puede sumar usuarios. La capacidad de llegar a los consumidores
es crucial para la selección de la
plataforma, según lo determinó
casi la mitad de los encuestados.
Mientras tanto, la capacidad de
hacer dinero fue considerada importante en la selección de la plataforma, con un 25% de aceptación;
otras variables bien apreciadas por
los programadores fueron disponer de herramientas de bajo costo
y fácil acceso al código fuente y a
prototipos de los terminales.
El sondeo detectó una creciente
inquietud de los programadores
por la poca capacidad de obtener
una remuneración por sus creaciones. A pesar de que se vio el negocio de las “App” como la nueva
fiebre del oro, no todo el mundo
está haciendo dinero. Alrededor de
un tercio de los encuestados gana
menos de 1,000 dólares por sus
creaciones. Por lo tanto, muchos
de sus contenidos no son rentables si se considera la inversión de
tiempo para realizar una creación,
así como el esfuerzo de llevarla
al mercado. El 50% de los desarrolladores entrevistados tiene un
sueldo o una comisión. Esto posee
dos lecturas; por una parte, para las
empresas contratantes es impor-
25
tante contar con programadores
de contenidos y por la otra, los
hacedores de contenidos necesitan
una garantía de ingresos.
Un grupo de desarrolladores indicó que gana dinero a través del
pago por descarga. Explica que
este modelo de negocio genera
ingresos superiores; luego está la
publicidad y en tercer lugar la descarga gratuita que obtiene fondos
por las actualizaciones.
Pero estos intereses económicos
también se atan a las plataformas.
El estudio demostró las diferencias en ingresos que se establecen
cuando se crean contenidos para
determinados sistemas operativos
móviles. “No todas las plataformas
nacen con las mismas posibilidades
de generar ingresos. Nuestra investigación reveló grandes diferencias
en la captación de ingresos”, expresaron los investigadores.
Así, en el tope de ingresos, es decir,
el sistema operativo que más ingresos genera es el iOS de Apple, con
una diferencia de por lo menos 3.3
veces más que Symbian, de Nokia,
2.7 veces más que Java; 2,4 que
RIM OS. Incluso por encima de
Android, con una diferencia de 1.7
veces lucrativo, casi el doble.
El papel de
los operadores
Según el estudio, tradicionalmente
los desarrolladores de aplicaciones
han sido reacios y poco crédulos
sobre el papel que los operadores
pueden tener en un mundo del
software. Si bien la mayoría se
mostró de acuerdo en que el papel
de los operadores es la entrega de
acceso a datos y la voz, con un
61% de aprobación, el 43% no
está de acuerdo en el papel de las
26
Tendencias
operadoras en el negocio del software. Muchos
desarrolladores están en desacuerdo sobre si
los operadores deben ser el peaje que cobra al
cliente; una API de la plataforma y construir
los mejores servicios móviles, o simplemente
dejar solos a los desarrolladores. Ahora bien, en
el estudio, factores como la fragmentación de
diversas tiendas de aplicaciones hace imposible
que el negocio de la creación vaya en un solo
sentido. Los desarrolladores están conscientes
que este mercado cambió irreversiblemente y
ahora por la diversidad de ofertas, el negocio
está en crear productos para las 8 plataformas
dominantes del mercado. Sobre este punto
concordó el 45% de los desarrolladores encuestados. El estudio también demostró que
los desarrolladores han abandonado los canales
de distribución que antes existían. En especial,
los portales de operadores, cuyo contenidos
exclusivos, que dominaron en algún momento
el mercado, ahora tienen una “pálida importancia” para los desarrolladores, en comparación
con las tiendas de aplicaciones.
Explican que las tiendas de aplicaciones garantizan la escala, sin las limitaciones de las
redes de los operadores. Más del 50% de los
desarrolladores estimó que crear una aplicación para Apple, Google, Nokia o BlackBerry
App garantizan la posibilidad de vender a más
usuarios. Sin embargo, a pesar de estas garantías
de escala, existen otros elementos que los desarrolladores toman en cuenta y estiman deben
mejorar. Los permisos de uso y colocación, la
certificación de la aplicación, su aprobación, la
definición de los ingresos; las condiciones de
pago, los impuestos y los términos del acuerdo,
son importantes, pero no toman en cuenta el
costo del desarrollo de una creación, esa fue la
percepción más popular. También dejaron claro
en el informe que es un error generalizar que
todos los desarrolladores son iguales. Aclararon
que la segmentación es tan compleja como la
de los consumidores. Hay aficionados y estudiantes, otros que crean contenidos para sus
empresas; otros que se financian a sí mismos,
agencias digitales, integradores de sistemas, así
como los desarrolladores que trabajan en las
empresas establecidas en desarrollo de B2B o
B2C aplicaciones - todo con diferentes incentivos, aspiraciones, prioridades, necesidades y
deseos.
Oportunidad
La investigación también develó que muchos
programadores que creaban software para PC e
Internet están dando el salto a los móviles. Sin
la investigación muestra que, aparte de Apple
y Microsoft, los demás proveedores de plataformas no están atrayendo a los desarrolladores
con suficiente experiencia en el desarrollo de
Internet móvil o PC /.
Android es la única plataforma aprobada por
los desarrolladores en los tres continentes más
activos en la creación de contenidos- Europa,
Norteamérica y Asia-. El estudio demostró
que todas las otras pla- taformas, tienen un
desequilibrio entre la
oferta y la demanda de los programadores
de todo el mundo.
iOS,
por ejemplo, se está
quedando en la percepción mental de los
creativos del software
de Asia, mientras que
los BlackBerry carecen casi totalmente
prog ramadores en
Europa.
La encuesta desveló
que los desarrolladores de JavaME se
han ido de Europa a los mercados
Tendencias
emergentes, pues, 42% de los encuestados de
Asia, África y Sudamérica manifestó utilizarlo.
Flash Lite tiene escasa oferta en el sudeste de
Asia, donde la plataforma puede ofrecer una
mejor experiencia de uso en los teléfonos del
mercado masivo
Otro punto que queremos destacar, es que
contrariamente a la percepción popular
que indica que la web móvil es fácil
de usar, idónea para el aprendizaje.
Esto se debe a la necesidad de los
desarrolladores web para aprender
un montón de complejos lenguajes
y marcos de la tecnología en entornos
de cliente y servidor, además de tener
que luchar con la retos de la conservación del cross-browser.
La fragmentación
Los diversos sabores de Android, a
pesar de la crítica, no están siendo un
problema tan grave para los desarrolladores. Aclaran que Google está logrando con
contener esa fragmentación relativamente bien.
Por el contrario, sí han visto problemas con
el desarrollo de aplicaciones para BlackBerry
y Java ME que exhiben la mayor cantidad de
fragmentación, los desarrolladores de ambas
plataformas necesitan producir casi el doble de
versiones de aplicaciones en comparación con
los de Android. Para los creativos del software,
crear aplicaciones regionalizadas se convertirá
en una cuestión fundamental para móviles.
Estarán incluso a la par del desarrollo de
aplicaciones y contenidos de noticias, música
y redes sociales. Algunos desarrolladores
que están acostumbrados a la creación de
aplicaciones para la distribución global, en
su mayoría están reportando problemas en
la colocación de sus productos.
En la nube
La nube no es sólo una moda entre los
desarrolladores, es también el lugar donde la innovación que está teniendo lugar.
“Hemos encontrado que quienes programan para iOS, Android y Web móvil
fueron las plataformas que más rápido
se adecuaron a la nube; mientras que
BlackBerry y Java fueron los adoptantes tardíos
de la “nube”. El Futuro: Multi-pantalla
Bluvia detectó sin embargo, que los desarrolladores han encontrado un futuro promisor
en los dispositivos multipantalla, sobre todo
por las oportunidades de la Internet TV. En
la investigación se detectó que un 50% de los
encuestados, que desarrollan para los teléfonos
inteligentes, también lo harán para equipos de
gama media. El 25% para Android, el IOS, Java,
móviles, Qt y para televisión bien sea digital o
TV Internet.
¿Sólo el mercado masivo?
Las empresas de desarrollo de aplicaciones
móviles también ven una oportunidad en la
creciente necesidad que tienen y tendrán las
empresas para realizar sus negocios a través
de dispositivos móviles. Tanto las aplicaciones
para el mercado de consumo, las llamadas B2C,
como las empresariales, B2B, están siendo bien
valoradas.
Para los desarrolladores, las empresas que
tienen marcas de consumo masivo sienten una
enorme necesidad de ir a los ambientes móviles.
Es ese poder de las marcas el que se considera
fundamental en el negocio de las aplicaciones
móviles, que sin dudas- destaca el estudio- le
dará más fuerza a las tiendas de aplicaciones,
pues serán el centro para la obtención de promociones.
Bluevía distingue que en ese proceso de migración a ambientes móviles o su inclusión las
empresas pasan por tres etapas. La primera- el
nivel novato- las marcas buscan una forma de
“anunciar” cualquier producto o servicio que
está proporcionando. A medida que se obtiene
experiencia las marcas se preguntan: “¿Cómo
podemos usar las aplicaciones para conducir
nuestro negocio?” Y finalmente, como conocedores, la pregunta es “¿Podemos hacer ingresos
con las aplicaciones, es decir, la generación de
negocios? “
Pero no todo es tan simple. Existe el llamado
enigma de las plataformas; las marcas, acostumbradas a las PC y el acceso tradicional a páginas
web, han entendido que el negocio móvil es
diferente, incluso si se compara con cualquier
27
otro medio digital. Considerando que en la web
es necesaria la compatibilidad con dos o tres
navegadores principales para llegar al 80% de
los usuarios; en los medios móviles se utilizan
las tres o cuatro principales plataformas nativas
(IOS, Android, Symbian y BlackBerry) para
llegar a algo más del 20% de los dispositivos
vendidos, en promedio.
Por eso, las prioridades del uso de las plataformas se mezclan. El principal reto es común penetración en el mercado y llegar al mercado
masivo- Explican en el estudio que las organizaciones, que crean aplicaciones para el consumo
masivo están ampliando su primera oferta de
Apple y de Android, y la web móvil. BlackBerry y finalmente WindowsPhone7 atraen a los
desarrolladores de aplicaciones B2B que son
pagas y que generalmente utilizan los gerentes
de TI y los CIO.
En el informe también se detectan las posibilidades del HTML , dadas las apuestas de Apple
y de Google Android.
El informe completo está disponible en www.
developereconomics.com
¿Qué es BlueVia?En febrero de esta año,
Telefónica lanzó una propuesta original de
tienda de aplicaciones, para garantizarse una
porción del negocio más allá del consumo de
datos. El concepto añade servicios asociados
al tráfico de datos a través, de mensajes de
texto (SMS. El interés del operador es atraer
a los desarrolladores prometiéndoles más
ingresos ya que estos no solo obtendrán
fondos por la tradicional vía de cobro por
descarga, sino también una parte del cobro
por tráfico en los servicios que impliquen
conexión, o los que incorporen publicidad.
BlueVia es, en realidad, una nueva vuelta de
tuerca de Telefónica para introducirse en el
mundo de las aplicaciones, y de hecho, unificará todas las comunidades de desarrolladores que tenía dispersas la operadora por
distintos países (O2 Litmus en Reino Unido,
Open MovilForum en España, Plataforma de
Desarrolladores Movistar en México y Plataforma do Desenvolvedores Vivo en Brasil).
Fuente: EL PAIS
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La nueva Sport C123
Gadgets
Kodak se lanza al agua para pescar nuevos consumidores
puede sumergirse hasta tres metros de profundidad
Kodak quiere crecer a como dé
lugar. Esta vez busca nuevos compradores debajo del agua con un
nuevo producto a bajo costo y que
sirve para capturar todo tipo de
momentos en ambientes acuáticos.
WasyShare Sport C123 promete ser
ideal para los amantes de la playa,
los ríos y las piscinas. El comprador promedio no tenía la capacidad
económica para adquirir una cámara fotográfica sumergible y por eso
la empresa decidió crear esta cámara digital.
Además de ser cómoda, la Sportlogra imágenes en alta resolución,
minimiza el desenfoque y facilita el
proceso para compartir imágenes
en redes sociales y enviarlas por correo electrónico, en sólo tres pasos,
presionando el botón Share y seleccionar las direcciones precargadas.
Por si fuera poco, doce mega píxeles se encargan de darle la nitidez
necesaria a ese instante divertido y
mojado. Esta cámara puede sumergirse hasta tres metros de profundidad. Kodak asegura que ni la corriente más fuerte puede impedir la
toma fotográfica. Además, la nueva
EasyShare Sport C123 cuenta con
una pantalla LCD de 6,1 centímetros, ideal para ver de manera cómoda cada imagen.
Gadgets
Transcend
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lanza nuevos dispositivos de
almacenamiento Flash de alta seguridad
La nueva familia de Seguridad JetFlash protege
la información con protección a través de huellas dactilares y contraseña.
Transcend Information, Inc., líder mundial de
productos de almacenamiento y multimedia,
anuncia el lanzamiento de sus nuevos dispositivos de almacenamiento Flash, el Jet Flash
200, el JetFlash 220, y el JetFlash 620, sumando a su completa línea de Pen Drives de Seguridad. El JetFlash 200 incorpora el nivel de
seguridad empresarial para los datos a través
de una inviolable encriptación 256-bit AES
basada en hardware. Esta encriptación asegura
que las llaves nunca salgan del hardware del
dispositivo, por lo tanto, provee una protección superior contra los accesos no autorizados y las amenazas maliciosas.
En cuanto al resto de los Pen Drives de la Serie de Seguridad, el JetFlash 220 incluye un lector de huellas dactilares, y el JetFlash 620 ofrece el exclusivo software JetFlash SecureDrive
que protege los datos del usuario a través de
contraseña. Esta novedosa línea de Pen Drives
está especialmente diseñada por Transcend
para eliminar las amenazas que invaden la seguridad de los datos.
El JetFlash 220 con lector dactilar apunta a
los usuarios más demandantes que buscan una
seguridad de datos completamente inquebrantable. Este Pen Drive, al igual que el JetFlash
200, incluye la poderosa encriptación de 256bit AES basada en hardware, pero en lugar de
utilizar una contraseña, el dispositivo protege
los datos al requerir la huella dactilar del usuario para acceder a los archivos.
El JetFlash 200 está disponible a un precio de
referencia en Estados Unidos de 19 dólares
(4GB), 29 (8GB) y 52 (16GB). El JetFlash 220
vale 28 dólares, mientras que el JetFlash 620,
17, ambos casos para los modelos de 4GB.
¿Cuánto costarán en Venezuela?

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