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Todo Juegos OPINIÓN EN MODO HARDCORE SEPTIEMBRE 2016 NÚMERO 51 OPINIÓN | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES MAFIA III ODIO Y SANGRE Una Realización De PlayAdictos CASA MATRIZ VITACURA: Shopping Los Cobres. Local G7. Videojuegos, consolas y accesorios VITACURA: Shopping Los Cobres. Local F4. Juegos usados, coleccionables y blu-ray LOCALES FRANQUICIA PROVIDENCIA: Dos Caracoles. Local 21B. Videojuegos y accesorios RECOLETA: Dardignac 451. Local 20. Videojuegos, juegos usados y accesorios. Editorial El mamarracho de Konami Y a son pocas las cosas que pueden extrañarnos de Konami, el otrora gigante japonés de los videojuegos, capaz de sacar de su manga sagas tan alucinantes como Metal Gear, Suiko- Jorge Maltrain Macho Editor General den, Castlevania, Contra, Bionic Commando, Silent Hill, Vandal refiere a los videojueHearts y tantas otras. gos, es un chiste y de los malos. Limitada La firma, hoy, goza de a sacar su franquicia muy buena salud en anual Pro Evolution lo económico gracias Soccer, el aberrante a sus negocios parale- trato que le dio el año los, pero en lo que se pasado a Hideo Koji- ma antes de su salida, prohibiéndole por ejemplo ir a recibir su premio por la quinta entrega de Metal Gear, además de las noticias en torno a las malas condiciones laborales de sus empleados, no hicieron más que granjearle detractores jurados. ¿Cómo revertir la mala imagen? La tarea era titánica. Y, encima, los japoneses no hacían más que hurgar en la herida lanzando, por ejemplo, nuevas edi- Equipo de Revista TodoJuegos DIRECTOR Rodrigo Salas PRODUCTOR Cristian Garretón EDITOR GENERAL Y DIAGRAMADOR Jorge Maltrain Macho Alejandro Abarca #Feniadan Luis F. Puebla #D_o_G Caleb Hervia #Caleta Pedro Jiménez #PedroJimenez ciones de sus nefastas máquinas de pachinko basadas en las queridas franquicias que ya mencionaba. Aún así, Konami, terca, no se rendía y le encargó a su equipo de voceros acercarse a la comunidad para intentar revertir el descrédito en que ellos mismos se sumergieron al dar a entender que los videojuegos “grandes” (no esas bazofias para celulares, por ejemplo) ya no estaban en el horizonte de la compañía, cancelando sin ir más lejos el anunciado regreso de Silent Hill. Parecía un plan atinado... hasta que no pudieron más con su Felipe Jorquera #LdeA20 Rafael Inostroza #BadSeed91 avaricia, se pasaron UNA PRODUCCIÓN DE por el traste a los fanáticos de la saga Metal Gear e inventaron un spin-off que nadie UNA REALIZACIÓN DE pidió que incorporará dimensiones paralelas y una especie de enemigos mutantes a la franquicia creada por mostraba un shooter Kojima y su equipo. genérico, tal como lo es es otro mamarraFue así como hace cho, esta vez de Capunos días salió a la luz com, que es Resident el tráiler de ese ver- Evil: Umbrella Corps. dadero mamarracho que es Metal Gear Los estudios parecen Survive, el que en po- no entender que no cos minutos se con- todo vale para ganar virtió en uno de los dinero. Por nuestra adelantos de juegos parte, desde ya anuncon peor recepción ciamos que esta baeste año. No sólo por zofia de Konami no el poco tino de inten- ocupará espacio en tar exprimir una saga nuestra humilde recon un título de baja vista. Hay estudios a estofa, sino además los que ya no se pueporque lo visto nos de tomar en serio... David Ignacio P. #Aquosharp Felipe Quezada #Lynhänder Jorge Rodríguez #Kekoelfreak Todas las Ediciones en www.blogtodojuegos.cl Índice 06 JUEGO DE PORTADA MAFIA III DESTINY: RISE OF IRON XCOM 2 4 TODO JUEGOS 16 48 STEINS;GATE 0 24 36 42 30 CHOZA INDIE PS4 se pone hipster con cuatro títulos que seguramente muy pocos conocen. NBA 2K17 La mejor saga de deportes regresa con un título que derrocha calidad gráfica. KILLER INSTINCT La veterana saga de lucha se expande con nuevos luchadores y escenarios. De regreso en la Mafia SOMOS FAMILIA Han pasado ya 14 años desde que la cruda, dramática y emotiva historia de Thomas Angelo arribara a nuestros ordenadores como un verdadero golpe criminal, evocando a los próceres de la mafia italoamericana, en una obra que supo dejar una huella imborrable en la industria gracias a un argumento adulto, maduro y cargado de situaciones dramáticas que nos hacían entender que todo homenaje al estilo de la Cosa Nostra siempre hace mella cualquier aspiración. Mafia III está a la vuelta de la esquina, buscando lo que no pudo lograr la segunda parte: reencantarnos.. Felipe Quezada #Lynhänder SANGRE Y FUEGO “Las leyes no son imperecederas, esas son palabras sagradas. Cada país tiene las suyas. Son sólo la muestra de una persona con enorme poder aplicando su voluntad. Depende de aquella persona si estas leyes servirán a la voluntad de otros, de manera ciega, o a su propia voluntad”. L a Mafia no es sólo maldad porque sí. No es la mera convergencia de asesinatos sin sentido ni acoso ilegítimo, sino organización. Familia. Lazos que sólo la sangre y el fuego pueden romper, pero que se reconstruyen cuando la familia encuentra al peldaño siguiente en la escalera organizacional que utiliza el crimen como moneda de cambio. Y los videojuegos que le hacen justicia a esta escalofriante tradición no se han quedado atrás, siendo Mafia, 8 TODO JUEGOS casi por antonomasia, la bandera que más arriba ondea en la lista de homenajes al crimen organizado. Mafia: The City Of Lost Heaven fue la primera aproximación real y madura a la realidad de la mafia italoamericana desde la perspectiva videojueguil. Desarrollado por Illusion Softworks, antecedente directo de 2K Games, fue uno de los títulos más bellos y gratificantes de jugar en 2002, en una época donde era muy difícil destacar sin dejar de lado obras del calibre de Metroid Prime que, no en balde, derrochaban calidad. Todo comienza en 1938 con un malherido y cabizbajo Thomas Angelo, taxista de profesión, entrando a un conocido bar de Lost Heaven. Es, en realidad, un miembro importantísimo en la mafia de Don Salieri. Adentro lo espera Norman, un detective hacer una parada nocde la policía. turna. Dos gánsters le obligan a llevarlos en El maltrecho taxista su taxi a fin de perder se reúne con el oficial a unos perseguidores para proponerle un que intentaban asesitrato: delatar hasta narloa. Tras lograrlo, el más insignificante Angelo es llevado por movimiento de Don los gánsters a un bar Salieri y la familia a asociado a la mafia de cambio de protec- Don Salieri, donde es ción, una nueva vida premiado por su ace identidad. Norman, ción con un cuantioconfundido, acepta a so premio en efectivo, cambio de que Ange- además de ofrecerle lo le cuente su histo- un lugar en la banda. ria, por lo cual éste comienza a relatar sus Nuestro taxista es inicios en el crimen cauteloso, decidiendo organizado, desde declinar la generosa una primera persona oferta y proseguir su bastante inquietan- vida. Sin embargo, las te, dando inicio a los represalias de la mafia acontecimientos del rival, que casi le cuesjuego. Concretamen- tan la vida a Thomas te, 8 años antes de en Little Italy, lo fuereste encuentro. zan a unirse a la familia, comenzando así Thomas relata su his- una carrera criminal toria a medida que el donde la sangre fría, juego se encarga de la pasión, el romantihacernos vivir en pri- cismo y la crudeza del mera persona la expe- crimen organizado se riencia de este simpá- entremezclan a fin de tico taxista al entrar a tejer una de las mejola mafia de Don Salieri res obras de todos los en Lost Heaven, cuan- tiempos en términos do sólo se disponía a argumentales. TODO JUEGOS 9 Una historia capaz de volarnos la sien, cuan mafioso siciliano, que evoca todo un homenaje a la Cosa Nostra. A las obras de Truman Capote y el Padrino. Al hombre que cree en la Omerta. En el silencio. Hasta que debemos romperlo. Un juegazo en toda regla. Uno que supo mezclar el esquema de sandbox clásico de un GTA, pero edificado sobre una Lost Haven imponente y ambientada en los años 30, en plena época de la Prohibición, cuando las mafias comenzaban a proliferar desde New York a Nueva Orleans. Libertad absoluta fuera de la guía que significan las misiones principales del juego, merced de un modo libre apoteósico que fue una de las señas de identidad del título, pero con la seriedad que su madura contextualización persigue en todo momento. 10 TODO JUEGOS La acción será una constante en Mafia III. SANGRE Y LÁGRIMAS encontraban difícil que una continuación “Al principio, no ima- le hiciera justicia. No giné nada de esto. obstante, ocho años Soñaba con dinero, después, veríamos en coches, mujeres, las vitrinas a Mafia II. respeto, libertad... supongo que conse- En esta segunda parguí todo eso, pero te, situada veinte también vino la cár- años después de su cel, el miedo cons- antecesora, en los tante y la sangre de años 50, encarnamos mis amigos”. a Vito Scaletta. Un inmigrante siciliano La huella dejada por que, mirando un viejo Mafia fue difícil de álbum de fotos, evoextender en los años ca su pasado como venideros, principal- miembro de la mafia mente debido a que el en Empire Bay, una original rebosaba una ciudad ficticia basada calidad tan superla- en la Nueva York de tiva en términos na- mitad del siglo XX. Su rrativos que muchos vida en la urbe no ha sido mejor, viéndose involucrado con un criminal del medio local mientras asiste a la escuela, llamado Joe Barbaro, quien eventualmente se convierte en su mejor amigo. Más tarde, Vito es arrestado tras robar en una tienda, siendo enviado al ejército para evitar la cárcel. Como miembro de la fuerza aérea en Sicilia, es herido y enviado a casa, donde sus cargos criminales son desestimados gracias a la influencia y esfuerzos de Joe por limpiar el nombre de su amigo. Sin embargo, su padre ha muerto y ha dejado a su familia llena de deudas, por lo que la necesidad de ganar dinero lo fuerzan a recurrir a Joe para hacerse un nombre en la ciudad. Como resultado, Vito entra en la mafia de Henry Tomasino, lo que da inicio a una serie de acontecimien- tos que llevan a Scaletta a una vorágine de crimen y acciones que lo motivarán a ir ganando puntos en aquella familia y en las posteriores, luego de que algunos eventos lo dejan en la cárcel, siendo nuevamente ayudado por la mafia a fin de salir de aquella pesadilla. Por desgracia, Mafia II efectivamente fue un producto de mucha menor calidad que su predecesor. Su historia, aunque buena, no llegaba ni a los tobillos del dramático y apasionado relato de Angelo, dejando las influencias de la Cosa Nostra en un plano menos tangible y dándole aires sosos. 2K Games intentó sin éxito copiar la fórmula argumental de Grand Theft Auto IV, pero la madurez de un título como Mafia nunca permitió que aquella contextualización fuera exitosa, TODO JUEGOS 11 además de otros recortes, como la menor cantidad de automóviles para conducir (40, en comparación a los más de 100 modelos del primer título) y la ausencia del modo libre clásico de Mafia. SANGRE Y REDENCIÓN “La familia no es con quien tú naces. Es por quiénes estás dispuesto a morir”. Han pasado ya seis años desde que Mafia II salió al mercado, con el correspondiente mal sabor de toda aquella simplificación que experimentó la fórmula del título original y la pobre respuesta crítica, que no convergía con las expectativas. No obstante, 2K Games no ha querido dejar esta querida licencia de lado, encargándole en esta oportunidad al debutante equipo Hangar 13 el desarrollo de la tercera parte de la franquicia, con 12 TODO JUEGOS La sed de venganza será el gran motor en la historia de Mafia III. la colaboración de 2K Czech. Su lanzamiento será el 7 de octubre para PS4 y Xbox One. En esta oportunidad, encarnamos el papel de Lincoln Clay. Un huérfano afroamericano veterano de Vietman, cuya vida en New Bordeaux (inspirada en la Nueva Orleans de la segunda mitad del siglo XX) se ve interrumpida por una serie de acontecimientos históricos propios de la época donde se ambienta el título, 1968, como el movimiento por los Derechos Civiles de la población afroamericana, el incremento en consumo de drogas, la mencionada guerra de Vietnam y los asesinatos de Martin Luther King y Robert F. Kennedy. Clay vuelve de la guerra a New Bordeaux, reuniéndose con The Black Mob, la mafia afroamericana imperante en la ciudad y lo más cercano a una familia que él ha tenido. El líder de la organización le encarga que asista a George Marcano (el hijo del líder de la mafia italoamericana de la ciudad, Sal Marcano) en un golpe criminal combinado a un banco local. Una vez que el robo ha tenido éxito, el protagonista lleva la mitad del dinero robado de vuelta a las arcas de The Black Mob, mientras que George lleva la otra mitad a manos de su padre. No obstante, en un cruel movimiento, la mafia italoamericana traiciona a los negros de The TODO JUEGOS 13 La genial ambientación es otra de las apuestas de Hangar 13 para el nuevo Mafia. Black Mob en su bar, robándoles su mitad del botín y aniquilando a esta organización en el proceso. Clay es atrapado en el tiroteo, pero logra escapar, siendo ayudado por un sacerdote a sobrevivir. No obstante, la cobarde acción de los Marcano lo llena de odio, por lo que jura venganza y crea su propia organización criminal para asesinar a los verdugos de The Black Mob. 14 TODO JUEGOS Para ello, se vale de tres importantes aliados: Thomas Burke, un anarquista líder de la mafia irlandesa de New Bordeaux; Cassandra, la llamada reina voodoo, líder del sindicato haitiano de New Bordeaux que también ha jurado venganza contra los Marcano por la pérdida de su familia en The Black Mob; y por último, Vito Scaletta, llamado el teniente, protagonista de Mafia II y quien toma la posi- ción de mentor de Clay a la hora de aprender lo que es ser un hombre de la mafia. Mafia III intenta, aparentemente muchísimo mejor que su antecesor, recoger el dramatismo y el humor negro del primer videojuego de la franquicia, edificando una New Bordeaux tremendamente realista y consistente con la cultura pop de fines de los años 60, rebosando un cariño por los detalles que honestamente pocos juegos de mundo abierto son capaces de mostrar. No obstante, el gore presente en el título, brutal y consistente con la sangre fría de Lincoln Clay, además de las crudas ejecuciones mostradas en pantalla, se corresponden con el cine más contemporáneo, desde los años 80, como Scarface, hasta los 2000, como The Departed. De hecho, se aprecia cierta evocación entre el personaje de Thomas Burke y Arnold French, co-antagonista en ésta última película. Por supuesto, la interacción no se limita al gore. El título muestra cierto dinamismo en los escenarios, dándole un cierto atractivo a los amantes de la acción pura y dura, sin que Mafia III aspire a ser un antes y un después del género. CONCLUSIONES Sin que técnicamente sea un manjar para los dioses, exceptuando al sonido, como en toda la serie, Mafia III aspira a convertirse en una de las obras más importantes de la presente generación, tratando de recuperar la magia que hicieron a Lost Haven un oasis en las obras de acción de principios de los 2000 en esta industria. Una historia de venganza, que nos llevará a través de la loca carrera de Lincoln Clay y compañía en su camino a destruir a los Marcano, en honor a su familia en The Black Mob y con toda la crudeza que cabría esperar de manos de los creativos de 2K Games y Hangar 13. Como mínimo, esperamos un argumento maduro y al nivel de lo que cabría suponer, viendo la enorme vara que Mafia II no fue capaz de superar. TODO JUEGOS 15 Destiny UN NUEVO IMPULSO Despues de la excelente expansión “El Rey de los Poseídos”, la saga de Bungie y Activision regresa con “Los Señores de Hierro”, el DLC que seguramente marcará el preludio de una esperada secuela. Felipe Jorquera Lastra #LdeA20 Y a van casi dos años y medio desde que se lanzó Destiny al mercado. Muchas han sido las aventuras que se han vivido dentro de una saga que puede que en el comienzo no funcionara tan bien como habían prometido, pero que por fortuna (para algunos no tanto, ya que muchos dejaron el juego cuando recién comenzaba), gracias a los DLC, supo ir redondeando la experiencia y convirtiéndola en inolvidable. Sobre todo con el año dos y su última gran expansión, “El Rey de los Poseídos”, que llegó con muchos cambios y mejoras que supieron darle un nuevo impulso al videojuego y lo transformaron en lo que debía haber sido desde un comienzo. ción de juegos como Overwatch, se ha visto una caída considerable en sus jugadores, aunque aún tiene una comunidad bastante grande que lo sigue disfrutando. Y tal como fue hace dos meses, ahora Destiny se prepara para su año 3 junto con una nueva expansión llamada “Los Señores de Hierro” (“Rise of iron”), que viene cargada de muchas novedades que iremos descubriendo en este artículo. Tengo que admitir que Destiny ha sido el juego al cual más horas le dedicado en mi PlayStation 4 y el cual llevo jugando desde su día de lanzamiento. Y pese a que el juego no era la gran maravilla que se prometía desde un comienzo, he disfrutado bastante con él y me Aún así, es claro que ha permitido conocer desde hace algún una comunidad bastiempo, con la irrup- tante grande de juga18 TODO JUEGOS dores y también amigos dentro del juego. Desde ya hace unos meses, sin embargo, no entro al juego porque ya he descubierto casi todo lo que me podía ofrecer y, la verdad, esta expansión la encuentro innecesaria, ya que sólo están buscando estirar un poco más el tirón del primer juego. Cuando salió Destiny, se dijo que este 2016 sería el turno de Destiny 2, por lo que esta nueva expansión me parece que no correspondía y más aún cuando se lanza a un precio bastante caro de 30 dólares. Pero no nos enredemos más y vamos a analizar lo que trae su nueva expansión, partiendo por su nueva aventura que estará enfocada en la facción de los Caídos, aunque esto tiene algo de trampa, ya que ahora se llamaran Splicers y serán una versión modificada de los caídos, pero infectados por una plaga de “SIVA”, una nanotecnología con la cual se pueden transformar cosas. que nos proporcionará más información sobre cómo los caídos fueron infectados y los planes que tienen con la tecnología de SIVA. En este asalto nos enfrentaremos a un capitán caído que le ha robado un ojo a un ogro y lo ha insertado en su arma. Nuestra misión será dar caza al núcleo de SIVA y destruirlo por completo, para evitar que se siga expandiendo y aumente el Los que hayan jugado poder de los Splicers. Destiny saben los que eso significa: tendreTendremos un nuevo mos un rayo láser que asalto denominado no parará de dispa“El ojo abominable”, rarnos mientras que el ogro ciego anda suelto tratando de aplastarnos con los dos grandes mazos que tiene insertos en sus manos. Algunos otros asaltos también han sido rediseñados o más bien, como pasaba en el Rey de los Poseídos, se le han agregado temáticas de la nueva expansión para que ahora nos enfrentemos a enemigos y jefes finales con diseño de los Splicers. TODO JUEGOS 19 Luego y una de las cosas más importantes de la expansión viene de la nueva incursión (raid) llamada “La furia de la maquinas”. La ubicación de esta nueva raid será en la Tierra, pero poco se sabe aún de cual será nuestro objetivo primario, aunque durante la raid deberemos hacer frente a diferentes desafíos, entre los cuales se ha mostrado una máquina aplanadora gigante tratando de aplastar a los jugadores. No podremos hacerle frente en ese momento y nuestro único modo de sobrevivir será corriendo para evitar ser aplastado. Sólo esperemos que esta nueva raid supere o al menos iguale a la primera incursión, que hasta el día de hoy sigue siendo la mejor del juego. La mayoría de los cambios a nivel de escenarios se vivirán 20 TODO JUEGOS en la Tierra. Se producirá un importante cambio de clima donde la principal novedad será que está casi todo cubierto de nieve. Exploraremos nuevas ubicaciones como The Plaguelands, Felwinter Peak y The Wall (las Tierras Pestíferas, el Pico de Felwinter y el Muro). Quienes disfrutaron del rey de los poseídos se acordarán que había una zona cooperativa llamada la corte de Oryx, donde podíamos enfrentar diferentes desafíos no sólo con nuestros compañeros de escuadra sino también con los jugadores que se encontraban patrullando la zona en ese momento. Pues bien, ahora habrá una nueva zona cooperativa llamada “La fragua del arconte”, la cual encontraremos en las Tierras Pestíferas. La mecánica será bastante similar a la corte de Oryx, pero esta vez con los nue- algo más de variedad vos enemigos. al conjunto. Tendremos nuevas armas Una de las nuevas exóticas y entre ellas mecánicas que se in- vuelve la más famotroducirán con esta sa del primer año del nueva expansión será juego, la Gjallarhorn, que los nuevos arte- que si reservamos la factos tendrán ha- expansión la recibirebilidades únicas. Por mos con un color neejemplo, uno tiene la gro. Se suman nuevas habilidad de hacer- armas de la raid, del nos correr más rápi- estandarte de hierro y do, algunos pueden de las pruebas de Osicancelar el daño por ris, a todas las cuales un tiempo cuando les podemos cambiar estemos disputando el diseño a gusto. una partida en el crisol, etc. Los artefac- Las armaduras estatos los cargaremos rán acordes al nuevo en la nueva zona so- clima en la Tierra, por cial Felwinter Peak, lo que veremos armaen las estatuas de duras de pieles, set de los Señores de Hie- armaduras de la incurrro. Estos artefactos sión, las pruebas de los conseguiremos al Osiris y del estandarcompletar aventuras te de Hierro. Por ciery se irán actualizando to, como sucede con cada semana, por lo las armas, también que cambiarán nues- podremos cambiarles tra forma de jugar el color y la estética contantemente. como queramos. Algo que no podía faltar en esta expansión son las nuevas armas y armaduras, las cuales intentarán darle Por último, pero no por eso no menos importante, tenemos los nuevos mapas y modos que se incluiTODO JUEGOS 21 rán en el crisol (PVP). Los nuevos mapas serán Last Exit, donde el combate a corta distancia será la principal característica; Skyline, que estará en Marte; y Floating Gardens, un mapa abierto donde el combate a distancia será la mejor opción. se incluirá en esta expansión es “Supremacía”, el cual consiste en robar una insignia que deja un enemigo caído, que será la única forma de sumar puntos. También podremos tomar las insignias de nuestros compañeros caídos para así evitar que los enemigos El nuevo modo que sumen puntos. Por 22 TODO JUEGOS lo mismo, será ideal que nuestra escuadra esté cerca lo más cerca posible para tomar nuestras insignias. Finalmente, tendremos la posibilidad de hacer partidas privadas, algo que se venía pidiendo desde el año 1 y que por fin llegará en este año 3. Con esto, podremos ver con mayor frecuencia torneos, los cuales desde ya se están organizando en las diferentes comunidades. Puede que para algunos todas estas mejoras no sean suficientes como para volver nuevamente a Destiny, pero si de algo estamos seguros es que esta nue- va expansión volverá a darle algo más de vida al juego de Bungie, que esperemos esté preparando ya la nueva entrega. “Destiny: Rise of Iron“ llegará sólo a las plataformas de la actual generación, por lo que los usuarios de PS3 y Xbox 360 tendrán que dar el salto si quieren jugar la nueva expansión. La expansión se lanzará el 20 de este mes, aunque también saldrá al mercado una edición que contiene todos los DLC lanzados hasta la fecha denominada Destiny: The Collection, que se lanzará el mismo día que la expansión. TODO JUEGOS 23 Choza de la INDIEgencia PlayStation 4 SE PONE HIPSTER En el ambiente indie, hay muchos juegos respecto a los cuales la mayoría de los jugadores nunca escuchó hablar, por distintas razones. Cuatro de esos títulos llegarán a la consola de Sony en busca de revertir esa suerte. Jorge Rodríguez Martínez #Kekoelfreak A tentos que se vienen varios juegos “picaos a shuper” y de presupuestos exiguos a la consola regalona de esta revista. Tan humildes que si no han oído hablar de ellos es porque no tienen presupuesto para marketing, aunque la benevolente compañía nipona, en un acto de puro altruismo y bon- res, lo que se traducidad, ha apadrinado a rá en muchas ventas más de uno. a futuro que les permitirá seguir creando Algunos de estos tí- jueguicos irrelevantes tulos han tenido la ro- que no le importan a tería de aparecer con la gran prensa y muanterioridad en otras cho menos al usuario plataformas, pero habitual de PS4, que esos desarrolladores con suerte lo bajará si hipsters han sucum- se lo dan de… ¿regabido finalmente a la lo? ¿arriendo, ¿conposibilidad de llegar cesión por un año? en a muchos más hoga- la PlayStation Plus. TODO JUEGOS 25 É THE TOMORROW CHILDREN ste es exclusivo, así que se le excluye del resto de rotos mestizos. Más encima, va a llegar free to play, así que no hay que perder la oportunidad de al menos probarlo. Ya hemos visto algunos adelantos del mismo en conferencias también exclusivas de PlayStation y nos encontramos ante un más que bonito clon de Minecraft, o sea, un juego de los que te hacen trabajar virtualmente extrayendo recursos para hacer construcciones en mundos procedurales donde todo puede ser una sorpresa. Algo de extrañeza producirá que claramente interpretemos a unos niñatos de aspecto algo creepy que trabajan para una colorada Unión Soviética que 26 TODO JUEGOS se ha dedicado a hacer extraños experimentos que llaman la atención de amenazas de lo más variopintas, pero que podrán ser derrotadas con mucho esmero y con el trabajo coordinado de nuestros clones y el de los amigos online que se quieran unir a esta patriótica causa. Si se adquiere el Pack Fundadores podrás jugar de manera anticipada este título desarrollado por Q-Games y Sony Japón. Y, además, podrás regalar invitaciones a otros cinco camaradas siempre leales al gobierno. Vamos a ver si este exclusivo survival distópico multijugador sí cumple lo que nos ha prometido discretamente. U SLAIN: BACK FROM HELL n “ordinaire” sin ningún tipo de pedigree, que salió antes en Steam y por supuesto que fue para puro pasar vergüenzas. El que prometía ser el Metroidvania más brutal, sangriento y blackmetalero de la historia terminó siendo un plataformas bastante mediocre, con físicas frustrantes, diseño de niveles del montón y combos poco enviciantes. la combinación de combate de espada y magia negrísima nos permita acabar con las hordas de demonios y los seis señores de la muerte (jefazos finales que helarán nuestra sangre) y los parlantes retumben como nunca por la oscura obra y gracia de la desoladora música del maestro Curt Victor Brian, ex miembro de la banda sueca de metal extremo Celtic Frost. Pero ahora vuelve en gloria y majestad gracias a la consola que sí traerá dolor y sangre de clase infernal, prometiendo el estudio Wolfbrew Games que se redimirán con todos los ajustes necesarios para que las animaciones de muerte pixelada se luzcan en nuestras pantallas, Las victorias celebradas con headbangers comenzarán a partir del 13 de septiembre en PS4 y el 5 de octubre otorgarán insulfo maligno a la PS Vita. Recuerden usar audífonos o las abuelitas velociraptors y reguetoneros huirán de ustedes… aunque pensándolo mejor… TODO JUEGOS 27 H ARMIKOG ace lustros existió un juego tan imbécil que se le ocurrió poner como protagonista a un gusano enfundado en un traje espacial. Incluso tuvo una secuela (éramos muy inmaduros en los 90’, nos reíamos con ardillas pedorras y le dábamos billetes a stripers para luego machacarlas a golpes). Y luego a uno de los creadores se le ocurrió sacar una aventura gráfica point and click que no jugó nadie porque había que pensar, pero de verdad, no como esos puzzles para machos que salen en juegos con gónadas como God of War. Era demasiado surrealista, estaba hecho a base de fotogramas de claymation y era condenadamente difícil. No sé por qué se les ocurrió casi 20 años después hacer una secuela espiritual protagonizada por otro 28 TODO JUEGOS tipejo con pinta de gusano llamado Tommynaut que acompañado de su perrete BeakBeak intentarán escapar de una fortaleza llena de sinsentido y lisergia, pero ahora con la categoría superior que puede permitir resolver puzzles con… ¡el touchpad del Dualshock 4! Según los creadores, la experiencia será mucho mejor que en PC, pues la sensibilidad del touchpad “permite que los puzles y movimientos se realicen de forma más consciente, pues tendrán realmente la sensación de estar realizando el puzzle o moviéndose por el entorno”. Si lo dicen los tipos de Pencil Test Studios, esos enfermos que se dedicaron a sacar fotograma a fotograma las animaciones que veremos en pantalla, debe ser la pura y santa verdad. C MOTHER RUSSIA BLEEDS erramos con uno que hará su estreno para PC, Linux y Mac este 5 de septiembre, pero sólo se volvió relevante luego de aparecer en la conferencia E3 del año pasado de Sony y que llegará al ecosistema superior de PS4 durante el último trimestre del año. tintos, la posibilidad de usar las armas de nuestros adversarios en su contra (¡incluso un acordeón!), una incorrección política sobre el abuso de drogas que hubiera hecho imposible su distribución en la época dorada del género (¿recuerdan el “Winner don’t use drugs” cortesía del FBI y Nancy Reagan?) y que junto a la compra nos regalarán la banda sonora y otra copia DRM Free para una amiguete, se convierte en una copia obligada para los adictos a la sangre pixelada y el siempre bien ponderado couch game. Muchos extrañamos los beat’em ups de scroll lateral. Sobre todo si son en realidades alternativas, ultraviolentos, a baja resolución y protagonizados por ex presidiarios que deben combatir a la corrupta y abusiva autoridad penal de una URSS de una realidad paralela. Más encima, el estudio francés Le Cartel promete dos nuevos Si a eso le sumamos una cam- modos de juego para nuestro paña multiplayer cooperativa disfrute: un versus para agarrar de hasta cuatro jugadores, un a combos a nuestros ex coopemodo supervivencia en donde radores y un modo Boss Rush deberemos aniquilar oleadas de donde enfrentaremos a los jeenemigos en 10 ambientes dis- fazos uno detrás del otro. TODO JUEGOS 29 Steins;Gate 0 EL PSY KONGROO Definida por muchos como la mejor novela visual que existe, mezclando ciencia ficción con cultura popular de forma brillante, Steins;Gate finalmente recibe una secuela luego de seis años de su estreno original. Luis Felipe Puebla #D_o_G L o primero que debemos hacer cuando un título como el desarrollado por 5pb y Nitroplus llega a nuestras tierras es agradecer que un estudio como PQube se haya dado a la tarea de localizarlo para occidente. Y más cuando se trata de Steins;Gate 0, que es oficialmente la primera secuela canónica de Steins;Gate, el título original que apareció en Japón allá por el año 2009. Este nuevo juego hizo estreno en la tierra del sol naciente el 2015, por lo que hemos recibido su versión en inglés a menos de un año de su lanzamiento original. Realmente rápido si consideramos el largo tiempo que le tomó al original ver una versión localizada en América. El juego es también la última entrega de la serie “Science Adventure” de los dos 32 TODO JUEGOS estudios desarrolladores. Esta serie está compuesta por varios juegos (cinco hasta el momento) que no son secuelas entre sí, pero están relacionadas en cierta forma: todas ocurren en el mismo universo y todas tocan algún tema de ciencia ficción en específico (de ahí el nombre que se le ha dado a la serie). De igual forma, hablar sobre este título sin caer en spoilers es muy difícil, por lo que si no has jugado Steins;Gate (o no has visto el anime, que es prácticamente lo mismo, y por cierto, es una adaptación fiel y muy recomendable) te recomiendo que no sigas leyendo más adelante, pues aunque no daré detalles críticos sobre este Este juego y el an- juego, sí los daré soterior tratan sobre bre el primero. viajes en el tiempo. Chaos;Head y [SPOILERS ADELANChaos;Child hablan TE] Avisados de antesobre la percepción y mano, seguiremos. alteración de la realidad. Robotics;Notes, La historia de este tíen tanto, tiene como tulo continúa donde tema la robótica y la quedó el juego anrealidad aumentada. terior, en noviembre Por desgracia, los úl- de 2010 de la línea timos tres títulos no temporal Beta, donhan salido de Japón. de Rintaro Okabe finalmente desiste de FUTURO ALTERNO salvar a Makise KuAl tratarse Steins;Ga- risu de su muerte, el te 0 de una secuela, 28 de Julio de 2010 está muy claro que es en Akihabara, luego imperativo haber ju- de haber fallado en gado el título anterior un intento anterior para entender éste. (es decir, toma los eventos en ruta al final verdadero del primer juego o lo ocurrido entre los episodios 23 y parte del 24 de la serie de animación). Makise Kurisu trabajó en Amadeus durante su estancia en América y, por lo tanto, existe una copia de su memoria almacenada en el sistema. Es así como Okabe se convierte en un probador de Amadeus, interactuando con la memoria digital de Kurisu. Atormentado por la muerte de Kurisu y los eventos que ocurrieron en la línea temporal Alfa, Okabe ha caído en una terrible depresión e intenta Esa es básicamente seguir con su vida con la introducción al juerelativa normalidad. go, que al tomar la línea temporal Beta Meses después, su de la historia se nuvida será sacudida tre fuertemente de la nuevamente cuando trama descrita en las en un seminario de novelas ligeras Stesu universidad conoz- ins;Gate Ephigraph ca a Alexis Leskinen, of the Closed Curve quien fuera profesor y sus dos secuelas: y supervisor de Kurisu Pandora of Eternal en la ficticia universi- Return y Altair of the dad de Victor Chon- Apoapsis of Infinity. dria mientras ella vivió en Estados Uni- Sin embargo, Stedos. Leskinen, junto ins;Gate 0 no es una a su asistente Miyajo adaptación de las noMaho, le cuentan so- velas a un juego, pues bre el sistema “Ama- presenta un escenadeus”, un proyecto rio totalmente nuevo. capaz de copiar la me- Sin embargo, sí es pomoria de una persona sible seguir una ruta y emularlas en una in- que sigue los eventos teligencia artificial. descritos en ellas. RINTARO Es el protagonista. Sufre un gran cambio de personalidad, abandonando su personaje de científico loco “Hououin Kyouma” tras la muerte de Makise Kurisu, cuando entiende sus limitaciones como científico. Intenta volver a su vida normal, hasta que conoce del sistema Amadeus. MAKISE Una genio que se graduó de la universidad con 17 años. En la línea temporal del juego, muere pese a los esfuerzos de Okabe por alterar el tiempo y salvarla, pero acá “vuelve a la vida” en forma de IA gracias al sistema Amadeus, que toma sus recuerdos guardados durante su estancia en América. TODO JUEGOS 33 ACTUALIZACIÓN Como en toda novela visual, la acción reservada al jugador se limita a darnos la opción de realizar ciertas elecciones en puntos clave, que cambiarán los eventos futuros de la trama. En el primer juego existía el “Phone Trigger System”, que presentaba de forma basta original la manera de realizar estos cambios: a través de nuestro teléfono recibíamos correos, mensajes y 34 TODO JUEGOS llamadas. La historia cambiaba dependiendo de las respuestas que escribíamos (o la omisión de éstas) o si contestábamos o no las llamadas telefónicas que recibíamos. de mensajería Line, que es muy popular en Japón (olvídense de Whatsapp, allá nadie lo usa), en el que chatearemos con los personajes del juego. Incluso, será posible enviar stickers dentro Este sistema se ha de esta aplicación. adaptado a los tiempos modernos, pues Dependiendo de abandonamos los cómo se desarrollen viejos teléfonos con estos chats, los cuateclas por modernos les son en tiempo smarthphones para real, las relaciones dar paso al “RINE con otros personajes System”. Esta es una mejorarán o empeoparodia a la aplicación rarán, lo que cambia- rá la trama del juego. También tendremos en el teléfono la aplicación de Amadeus, con la que podemos interactuar con la IA de Makise Kurisu. En el apartado visual, el arte de los personajes vuelve a estar a cargo de Huke, quien además de participar en el juego anterior, también es conocido por ser el diseñador de personajes de Metal Gear Solid 4 y Black Rock Shooter. El guión y planificación también corre a cargo de Chiyomaru Shikura, la mente maestra tras su obra original, quien ha nombrado a la película británica The Time Machine de 1960 como inspiración tras la creación de la saga Steins;Gate. Steins;Gate 0 será lanzado el 27 de este mes para PlayStation 4 y PS Vita, pero lamentablemente los dueños de PS3 no verán esta versión en América, a diferencia del anterior. Un juego imperdible para quienes disfrutaron la excelente (y compleja) trama del juego original o si eres un otaku de la ciencia ficción. ALEXIS Un investigador en jefe del Instituto de Investigación Cerebral. Fue profesor de Makise y Miyajo Maho mientras estuvieron en la Universidad de Victor Chondria, quienes participaron en investigaciones de neurociencia. Viaja a Japón para ofrecer un seminario sobre el sistema Amadeus. MIYAJO Asistente de Alexis, fue la sempai de Makise en la U. de Victor Chondria. Su aspecto a menudo hace que la confundan con una niña, aunque en realidad es una investigadora experimentada. Es llevada a Japón por Leskinen para actuar como interprete de inglés a japonés durante sus charlas. TODO JUEGOS 35 NBA 2K17 REALISMO PURO 2K Games vuelven a traer hasta nuestras consolas la saga de deportes más espectacular del mercado, no sólo por sus excelentes mecánicas de juego o la multitud de licencias, sino también por una calidad gráfica impresionante. Rafael Inostroza #BadSeed91 C uando hablamos de NBA 2K, hablamos de un videojuego que ha logrado ser el referente en cuanto a simulación de un deporte, a tal punto que cuando juegas un partido, cualquier persona que lo vea pensará que estás viendo un partido real de la NBA. El camino empezó ya con el cambio de siglo, en pleno año 1999, cuando saldría a la luz NBA 2K para la Dreamcast, y con nada menos que Allen Iverson en portada. El juego, desde sus inicios ha estado a cargo de Visual Concept, mientras que los publicadores han variado en el tiempo. En sus inicios eran distribuidos por SEGA, hasta que el 2004 tomó la posta el estudio 2K Sports. zó su PlayStation por culpa de Nintendo y un acuerdo que no fructificó, Sega fue tras este juego luego de que EA Sports se negara a publicar juegos de deportes para la consola Dreamcast. te jugar partidos de la NBA con jugadores y equipos basados en la vida real o gestionados por uno mismo. Dentro de las características que le dan un toque de realidad se encuentran las animaciones del público, comentarios, la previa del juego, shows del medio tiempo y post-partido, ángulos de cámara, iluminación y animaciones de los jugadores. Quién diría que en pocos años la saga NBA 2K dominaría tanto en ventas como en recepción del público, mientras que la saga de EA, NBA Live, no tiene un rumbo fijo. Pero eso será tema Pero no sólo de NBA para más adelante. vive esta saga, pues el juego también in¿Qué nos presenta cluye conjuntos como esta nueva versión de el equipo olímpico de NBA 2K 17? Como en Estados Unidos que sus ediciones ante- logró el oro en Río riores, se basa en si- 2016, la selección de mular la acción de la Australia, y el famoliga estadounidense so “Dream Team” el de básquetbol NBA equipo olímpico que (National Basketba- deslumbró en Barcell League), una de las lona 1992. Además, el competencias más juego incluirá 21 equiimportantes y consu- pos de la Euroliga, el midas entre los de- simil de la Champions portes en ese país. League de futbol. La historia siempre está compuesta por casualidades y causa- La idea esencial del Dentro de sus molidades. Si Sony lan- juego es simplemen- dos de juego, los que 38 TODO JUEGOS retornan con fuerza son MyGM y MyLeague. En ambos modos, el jugador actúa como el manejador de todas las operaciones de un equipo en específico. Mientras el modo MyGM te da una alternativa más real, donde debes manejar a tu equipo de forma funcional e impresionar al dueño de la franquicia, el modo MyLeague tiene muchas más opciones configurables. En ambos modos simularás las temporadas, cambiando personal, jugando partidos y participan- do en eventos fuera de temporada, como el draft de jugadores. Para esta edición se agrega el modo expansión a MyGM y MyLeague, pudiendo crear tu equipo de expansión de una forma bastante similar al proceso de expansión El modo carrera, ahora con Michael B. Jordan, volverá a ser un plato fuerte en NBA 2K17. TODO JUEGOS 39 Los admiradores de Kobe Bryant tendrán un incentivo extra para comprar el juego. real. Además de crear los logos y camisetas de este equipo, los demás cuadros deberán proteger una cierta cantidad de sus propios jugadores. La liga automáticamente ajustará los calendarios, draft, la lotería del draft y otros eventos si un equipo en expansión es creado. El modo MyCareer vuelve en gloria y majestad, para que llevemos a lo más alto a un novato jugador llamado Justice Young, en40 TODO JUEGOS carnado por el actor Michael B. Jordan, protagonista de la película Creed y quien, por cierto, no tiene nada que ver con el astro de los Bulls. gador de Los Angeles Lakers, quien se retiró la temporada pasada, además de obtener otras bonificaciones como un poster y monedas virtuales. La edición regular del juego traerá en portada a Paul George, escolta de los Indiana Pacers y ávido jugador de la saga. Sin embargo, no será el único jugador portada. Si compras la edición Leyenda, tu carátula vendrá con el gran Kobe Bryant, ex ju- Y para los europeos con presencia de jugadores NBA, 2K también ha pensado en ellos, y la edición italiana del juego tiene en portada a Danilo Gallinari, escolta de los Denver Nuggets y con pasado en los New York Knicks, mientras que los españoles tendrán a Xbox 360 y One y PC. Pau Gasol, pivote de San Antonio Spurs. ¿Y NBA LIVE? Cabe decir, respecto a En cuanto a banda so- su competencia, que nora, ya se han confir- EA Sports lo está pamado 50 canciones li- sando muy mal con cenciadas, entre ellas la saga, ya que se ha de grupos como Ima- visto muy dominada gine Dragons, Noah por la de 2K Sports, a Shebib y Grimes. tal punto que su último juego sólo venSi aún no te conven- dió ocho mil copias ces, te tenemos una en Estados Unidos, excelente noticia, comparados con más pues 2K Sports ha de un millón de venanunciado “El Prólo- tas de NBA 2K16. go”, de descarga gratuita en PlayStation Y ni hablar de tiemNetwork y Xbox Live, po de juego, donde se a contar del 9 de sep- ha informado que en tiembre, es decir, casi hora punta, no más dos semanas antes de 120 jugadores se del lanzamiento del encontraban jugando juego, donde podrás la saga Live. Con esto, probar el modo MyCa- EA ha decidido no reer, para elegir entre lanzar su juego este programas universi- año y retrasar su lantarios de división 1 y zamiento para 2017. potenciar el valor de Una decisión que potu jugador de cara al dría serles muy costoDraft de la NBA, ha- sa, tomando en cuenciéndote una idea fe- ta que la temporada haciente de qué trata- de la NBA va estará en rá el juego, el que será su punto intermedio lanzado oficialmente y que el juego saldría el 20 de septiembre, varios meses después para PlayStation 3 y 4, de NBA 2K17. Según Sean O’Brien, productor ejecutivo de EA, “nuestro enfoque está en crear un juego de básquetbol de calidad a una audiencia global. La mejor forma de lograrlo es a través de la plataforma de mayor crecimiento, más rápida y más accesible, los móviles. Como equipo, estamos realmente excitados de llevar nuestra franquicia a nuevos lugares con el lanzamiento global de nuestro juego móvil durante este año”. “Si bien nos enfocamos en los móviles, no hemos abandonado el espacio de las consolas y si bien no lanzaremos un juego este año, esperamos volver a la cancha con algo nuevo a principios de 2017”, acotó. En definitiva, ¿un jueguito para móviles? Si ese es el futuro para NBA Live, ya tenemos muy claro con cuál nos quedamos este año. TODO JUEGOS 41 Killer Instinct ULTRA BREAKER La veterana saga llega a su tercera temporada en su versión para Xbox One y PC, incluyendo a ocho nuevos luchadores y nuevos escenarios, pero sobre todo para completar una experiencia que busca estar a la altura de su historia. David Ignacio P. #Aquosharp E s de los grandes y de los que ha pasado a la historia en el género de los juegos de peleas y si bien se consideró “desaparecido en acción” durante mucho tiempo, fue recién en esta generación y gracias a Microsoft que volvió a la vida. Hablamos, claro está, de Killer Instinc, que en su versión actual viene a ser una especie de remake o reboot de una saga nacida en la década de los 90, cuando los tradicionales “flippers” estaban en sus años dorados. EL INICIO Desarrollado por Rare y distribuido por Midway, el primer juego de la saga había sido 44 TODO JUEGOS concebido originalmente para la “Ultra 64”, pero sus creadores decidieron lanzarlo en arcade y acertaron medio a medio, a pesar de que en aquel momento la competencia en el género estaba a un nivel altísimo gracias sobre todo a Capcom y SNK. de tridimensionalidad era realmente novedosa y se diferenciaba del resto de los exponentes, incluso se veía más llamativo que Mortal Kombat, el juego que poco antes había hecho su propia revolución gráfica, a pesar de que los actores digitalizados no eran algo tan Su éxito no puede ex- nuevo en realidad. plicarse debido a un solo factor, sino que En la jugabilidad tamfueron un conjunto bién supo diferenciarde elementos los que se, ya que implemenlo hicieron destacarse to mecánicas muy y ganarse un mereci- simples de ejecutar y do lugar entre los fa- a la vez muy atractináticos de la luchas. vas para el jugador. El ultra combo y el comLo primero que lla- bo breaker (la posimo la atención fue su bilidad de romper la aspecto visualmente combinación del opoespectacular para la nente) fueron quizás época. Su sensación los mayores aportes en cuanto al sistema de juego. La música y los sonidos en general fueron también excelentes logros y colaboraron en darle una personalidad única a la franquicia. Por cierto, su port en exclusiva para Super Nintendo fue un éxito rotundo y logró cimentar aún más la popularidad de la saga. SALTO CUALITATIVO La esperada e inevitable secuela llegó a los salones en 1996 como consecuencia del muy buen recibimiento de su predecesor y mantuvo todas las bondades del primero e, incluso, mejoró algunas de sus debilidades, como por ejemplo agregar algunos personajes adicionales al discreto roster (Tusk, Kim Wu, Maya y Gargos, el jefe final). un parry y otras variantes de una mayor complejidad. Esto fue de gran ayuda, ya que quizás el peor pecado de la primera parte fue su excesiva simpleza, la cual lo alejaba de toda escena competitiva, dejándolo relegado a un sitial secundario en comparación a Street Fighter, The King of Fighters o Tekken, Pero, principalmente, entre otros. dio un salto importante en cuanto a la Tuvo también su port jugabilidad al incluir a la consola Nintendo TODO JUEGOS 45 64, el cual incluía algunas modificaciones propias de todo sistema hogareño y algunos cambios en los movimientos de determinados luchadores. Esta de más decir que ambas revisiones gozaron de gran popularidad y ayudaron a forjar el mito, que se ha mantenido casi intacto hasta la actual generación. EL REGRESO Fue en el 2013 cuando se anunció su esperadísimo retorno, en primera instancia en exclusiva para Xbox One, aunque con el transcurso del tiempo y debido a la pésima recepción que tuvo dicha consola, el juego finalmente fue a parar también al viejo y querido PC. Lamentablemente, el regreso no estuvo ni cerca de ser lo que se esperaba. La recepción del público y de la crítica fue en general negativa, pero no por culpa del juego en sí mismo, sino que lo realmente reprobable fue el modelo de negocios con el que fue implementado, pues partió siendo un demo muy reducido y que periódicamente fue recibiendo contenido extra, lo cual obligaba al consumidor a pagos sucesivos y a la continua molestia de verse obligado a aplicar parches y actualizaciones de considerables gigabytes, hasta llegar a convertirse en un producto completo y definitivo. Esta tercera temporada llegará a completar un total de 20 escenarios y 26 personajes, de los cuales los últimos ocho en sumarse son Mira (hermana de Maya), Tusk, Gargos, Eye- Mira, Gargos y Eyedol... tres personajes históricos que regresan a la saga. 46 TODO JUEGOS dol, Kim Wu, Rash (Battletoads), General Raam (Gears of War) y Arbiter (Halo). Cabe destacar que hay unas pequeñas limitaciones de contenido según se hayan previamente adquirido o no las otras temporadas o ediciones. Recordemos que están disponibles la “Combo Breaker Edition” y la “Ultra Edition”. Pero para no confundir a nadie, simplemente señalar que a partir del 20 de septiembre llegará a las tiendas la “Definitive Edition”, la que de todas maneras conviene comprar ya que según Earnest Yuen, productor ejecutivo de Microsoft estudios, va a traer absolutamente todo el material anteriormente realizado. Como es evidente, la evolución que ha sufrido este título ha sido en muchos aspectos positiva. Iron Galaxy tomó el relevo de Double Helix y marco presencia, principalmente, con avances gráficos y con un diseño de personajes bastante llamativo. En lo personal, me parece horrible, pero es sólo una opinión. El hecho de que la música se ajuste al combate y a las secuencias de golpes lo considero un gran acierto y junto a la posibilidad de jugar entre plataformas, sumado a la innegable calidad de los aspectos técnicos (60 fps y 1080p en PC) convierten a Killer Instinct en una alternativa muy válida sobre todo para quienes no pertenecen al ambiente hardcore del fighting y prefieran luchas más sencillas. Rash, el General Raam y Arbiter llegarán como invitados para unirse a la batalla. TODO JUEGOS 47 XCOM 2: Únete a LA RESISTENCIA Un nuevo capítulo del renacer de una de las franquicias más queridas de la estrategia táctica por turnos verá la luz en nuestras consolas, a sólo meses de haberse estrenado en PC con grandes resultados y excelentes críticas. Alejandro Abarca Apablaza #Feniadan U no de los nombres con mayor peso en el género de la estrategia por turnos es el de XCOM, gracias a las más de dos décadas que tiene de ruedo, con diez entregas entre principales y expansiones desde 1994, cuando nació como UFO: Enemy Unknown de manos de la extinta MicroProse. El juego fue también conocido como XCOM, nombre que se popularizaría, siendo éste el que se mantendría para las siguientes entregas. Este primer juego de los 90 sentó algunas de las bases que se convertirían en un sello para las entregas venideras. Una de ellas es su historia, ya que siempre formamos parte de los XCOM, un grupo de elite que actúa desde las sombras apoyado por los gobiernos del mundo, siendo su labor proteger a la humanidad de la constante 50 TODO JUEGOS amenaza de una inva- XCOM: Enforcer en sión alienígena. 2001, el que cambio la esencia de la saga, El otro pilar que per- pues fue un shooter dura hasta la actua- en tercera persona lidad es lo que se re- sin ninguno de los elefiere a la estrategia mentos estratégicos por turnos, habiendo por los que era tan codos elementos dis- nocida la marca. Esto tintivos sobre los que los llevó a una caída se sustenta. Primero, en picada, con dos un mapa global si- cancelaciones que los milar a un tablero de sepultaron en el cajón Risk, que cuenta con de los olvidos. locaciones con misiones donde debe- EL RENACER remos desplegarnos. Pasaría una década, Segundo, combates para que la saga putácticos en terre- diera tener su revanno, donde contamos cha, esta vez de la con action points que mano de Firaxis Gadebemos adminis- mes, conocidos por trar sabiamente, cual su trabajo en Civilizapartida de ajedrez, tion, quienes tomapara posicionar nues- ron la antorcha y sacatro batallón y realizar ron del inframundo a ciertas acciones, pues la franquicia en 2012 una vez acabados, con XCOM: Enemy si no vencimos a los Unknown, que haaliens, les toca a ellos ciendo honor al prihacer su movida. mer juego supo adaptar la esencia clásica a Esta fórmula pare- los nuevos tiempos. ció resultar por varios años, pero lamentablemente todo lo que sube tiene que bajar, Es así que se lanzó En este sentido, Enemy Unknown trajo de vuelta lo que los fans pedían, pues fiel La posición en el mapeado será clave para ganar cada batalla. a sus orígenes se retomó la tan celebre estrategia táctica por turnos, debiendo dividir nuestros esfuerzos entre la gestión de la base de operaciones, donde debíamos decidir qué ampliaciones o mejoras de armas preferiríamos para nuestro equipo, haciendo que las elecciones fueran craneadas a fondo, porque una mala implementación nos podía llevar a una derro- ta inminente. Su otro punto fuerte son los combates, volviendo los turnos tácticos para realizar acciones. El éxito de este renacimiento dio lugar a la lógica consecuencia TODO JUEGOS 51 de que pronto habría una continuación, la que arribo a PC en febrero de este año con XCOM 2. Esto sí fue un anuncio agrio, ya que aparentaba ser una exclusiva de ordenadores, lo que molestó a los fans de consolas, pues si bien la franquicia ha sido reconocida por ser siempre de PC, su última entrega llegó a las plataformas caseras con buenos resultados. Por suerte, el estudio hizo un cambio de timón por lo que en pocas semanas recibiremos la versión para PS4 y Xbox One. NUEVO ESCENARIO A diferencia de las entregas anteriores, donde éramos la fuerza de choque que repelía las invasiones de xenomorfos, en esta oportunidad partimos al otro lado del charco, porque la humanidad perdió la guerra, los gobiernos del mundo dimitieron ante el poderío aliení- gena y los XCOM quedaron reducidos a casi nada. Ahora han pasado 20 años en que los aliens consolidaron su poder, reconstruyendo la Tierra para sus fines, mostrándose gracias a la propaganda no como invasores opresores, sino como quienes trajeron una época de paz y prosperidad. Será en este desfavorable escenario donde deberemos desenvolvernos. Si bien HARD WEST Aquí cambiamos al lejano oeste, con escenarios como cantinas, bancos y desiertos, teniendo que vérnoslas con intrépidos forajidos y demoniacas criaturas. Esta curiosa mezcla no debe engañarnos ya que la táctica sigue siendo lo vital. Esto con particularidades del periodo, como la acción de arriba las manos que nos permite desarmar al enemigo por algunos turnos o disparos rebotando las balas a lo Ocelot. 52 TODO JUEGOS los XCOM aún existen, ahora somos un grupo insurgente tachado de terrorista. Por ello, ya no contaremos con los vastos recursos ni el personal que nos proporcionaban los países del orbe, sino que deberemos ingeniárnosla con lo que recolectemos en cada una de las misiones, debiendo privilegiarlas estratégicamente según recompensas y objetivos, pues así ganaremos reclutas y los preciados recursos para crear mejoras tecnológicas y armamentos. mismo, será nuestro transporte alrededor del mapa para las misiones. Por otro lado, deberemos contactar Del mismo modo, ya a las distintas células no tenemos la capa- de resistencia para cidad de una base obtener información. subterránea ni contamos con un con- En cuanto a novedajunto de satélites que des, se ampliaron las nos informen sobre opciones de persolos movimientos del nalización, pudienenemigos. Todo esto do crear personajes se cambia por una que queden a nuesnave nodriza alieníge- tro gusto, tanto en su na adaptada, la que apariencia como en hará de base pudien- las habilidades que do ser ampliada. Asi- les vayamos sacando. THE BANNER SAGA Contando con la rica mitología nórdica, nos narra la historia de dos pueblos que realizan una dura travesía donde deberemos gestionar de la mejor manera héroes, tropas, comida y moral, adaptando nuestras tácticas a los imprevistos del camino, en que perderemos más de una vez y de forma inevitable a alguno de nuestros guerreros, por lo que debemos aprender de nuestros errores a punta de batallas. TODO JUEGOS 53 A esto se le suma el hecho de que hay un nuevo abanico de unidades para nuestro batallón, donde contamos con los demoledores granaderos, precisos francotiradores, especialistas capaces de usar drones para hackear o curar, operativos psi con potentes habilidades psíquicas y el ranger, unidad que luce un letal sable que permite despachar a un enemigo cuerpo a cuerpo. Esta mezcla de clases y habilidades nos permite crearnos batallones a nuestro agrado, llegando a encariñarnos con algunos de ellos al haberles dedicado tantas horas y recursos. Por lo mismo, debemos tener gran cuidado al plantearnos en los escenarios pues, como en la entrega anterior, existe la muerte permanente, por lo que si un operativo cae en combate lo perdere- mos para siempre. El combate mantiene la estrategia táctica por turnos, con mapas generados proceduralmente, siendo cada uno distinto al anterior, pero ahora ya no somos tan frontales como antes sino que haremos uso de la táctica de sigilo y emboscadas, llevando a cabo misiones tipo guerrilla. Eso sí, una vez que entramos en acción, deberemos usar to- THE INVISIBLE INC. Le dio nuevos aires al género al apostar por el sigilo, el que será nuestro mejor aliado en la gestión de un grupo de agentes que debe robar los secretos de grandes corporaciones. Esto, con el peso sobre nuestras cabezas de la muerte permanente, así que cada decisión debe ser tomada con el máximo cuidado, porque una vez que suena la alarma será casi imposible salir ileso de las instalaciones enemigas. 54 TODO JUEGOS das nuestras cartas para acabar con lo que pillemos. En este sentido, hay nuevos tipos de aliens que nos sorprenderán más de una vez, tirando al trasto horas de planificación. En cuanto a las misiones, contaremos no sólo con las principales, que dispondrán de cinemáticas que nos llevarán por la historia, sino que además se incorporaron misiones secundarias para darle más dina- los xenomorfos. mismo a la trama. Si te gusto el anterior Asimismo, una de o eres fan del génenuestras principales ro (por cierto, en los labores será acabar recuadros te dejacon el Proyecto Ava- mos otros exponentar, el que funciona tes destacados de la como un verdadero estrategia), XCOM 2 contador de tiempo arribará a PS4 y Xbox que si llega a com- One este mismo pletarse perdemos mes, con la promei n m e d i a t a m e n t e . sa de continuar todo Para eso, deberemos lo conseguido con su centrarnos en hacer predecesor, llevando misiones para minar aún más allá nuestro ese contador y así ga- quebradero de cabenar más tiempo para za con la toma de las descubrir qué traman mejores decisiones. VALKYRIA CHRONICLES Remasterizada recientemente para PlayStation 4, esta aventura bélica con toques de anime combina los elementos de la estrategia por turnos con el de un shooter en tercera persona, debiendo no sólo gestionar la organización de nuestro equipo, sino que además dependerá de nosotros la precisión de nuestros disparos. Por esto, el juego consigue llevar a otro nivel lo táctico de las maniobras. TODO JUEGOS 55