NORMAS DEL BREAK THE FLOOR BY KIST PANAMA 2015
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NORMAS DEL BREAK THE FLOOR BY KIST PANAMA 2015
NORMAS DEL BREAK THE FLOOR BY KIST PANAMA 2015 1. Inscripciones 2. Requisitos 3. Presentación de los equipos 4. Documentación 5. Identificación de los integrantes del equipo 6. Sorteo de bloques y pistas musicales 7. Generales de la Gran Final 8. Jurados y puntuación 9. Voto Secreto 10. Visita de jurados 11. Mecánica en redes sociales 12. Battle 13. Vestuarios 14. Reclamaciones 15. Desplazamientos 16. Responsabilidades y Seguros 17. Premios 1. INSCRIPCIONES El BREAK THE FLOOR BY KIST PANAMA 2015 será una Competencia Intercolegial de Coreografías a nivel nacional, donde los Colegios podrán inscribirse llenando el formulario de inscripción, el cual debe ser firmado y enviado a la organización del evento. a. Los equipos podrán enviar el formulario de inscripción por correo electrónico a [email protected] b. También podrán hacerlo llegar personalmente a las sucursales de COMPLOT PANAMA en Clayton y Brisas del Golf. c. El formulario de inscripción, se podrá descargar de www.complotpanama.com Se considerará inscrito el colegio que haya entregado el formulario de cualquiera de las formas anteriormente descritas, siempre y cuando el mismo haya sido debidamente completado y firmado por el responsable del equipo. Esta primera fase de INCRIPCION tendrá un período de 3 meses, definidos por la Organización de la Competencia. Los equipos, podrán obtener información sobre la competencia de la siguiente manera: a. Llamando por teléfono a Complot Clayton (393-3791) o Complot Brisas del Golf (390-5414). b. A través de la página web www.complotpanama.com y las redes sociales @complotpanama Los cupos para las inscripciones serán limitados, y una vez se hayan llenado los mismos, no se aceptarán más equipos. Cada colegio podrá inscribir hasta un máximo de 3 equipos. Una vez inscritos, los equipos competirán bajo el Reglamento, Reglas y demás condiciones que defina y publique la Organización del evento. Adicionalmente, la Organización publicará un Código de Valores específico para esta competición y que serán de obligado cumplimiento. La lista oficial de colegios, será publicada en las redes sociales y página web de Complot Panamá, a medida que los equipos se vayan inscribiendo. 2. Requisitos de los equipos y sus integrantes El grupo de baile debe estar compuesto por un mínimo de 8 y un máximo de 15 integrantes. Los grupos podrán ser de hombres, mujeres o mixtos . Los competidores que participen tienen que cumplir los siguientes requisitos: 1. Pertenecer al colegio que representa 2. Tener de 12 a 18 antes del 15 de Octubre de 2015 3. Contar con el documento de autorización debidamente firmado por su Acudiente. 3. Presentación del Equipo Los Capitanes de los Equipos y los Profesores encargados, deberán presentarse a la Reunión General del BREAK THE FLOOR BY KIST PANAMA 2015 en la fecha y hora establecida, para recibir las indicaciones de la mecánica de la Competencia, al igual que el Reglamento Oficial y la pista musical de la ronda final. Los mismos, deberán llevar la pista musical de la primera ronda, para verificar que cumple con los requisitos establecidos en el punto de musicalización. Cada representante del equipo, deberá llevar los documentos solicitados por la Organización de la Competencia para su debida verificación como parte esencial de los requisitos para competir. 4. Documentación 1. COLECTIVA (EQUIPOS): a. La hoja de Inscripción del Equipo, deberá estar diligenciada por el Director o Profesor encargado del colegio. b. La hoja de inscripción del equipo deberá llevar adjunto, copia del último boletín de cada uno de los integrantes, certificado por el colegio, para validar que en efecto están matriculados en el mismo. 2. INDIVIDUAL (CADA INTEGRANTE): a. Formulario de autorización para competir en el BREAK THE FLOOR BY KIST PANAMA 2015 con la firma del acudiente registrado en el colegio. Este formulario contará con una cláusula de liberación de responsabilidad, establecida en el penúltimo punto de RESPONSABILIDADES Y SEGUROS b. Copia de cédula juvenil o carné estudiantil 5. Identificación de los integrantes de los equipos Durante la competencia, todos los integrantes del equipo deberán identificarse con el carné del colegio o cédula estudiantil. La organización se reserva el derecho de solicitar la documentación necesaria a los equipos para poder hacer una revisión en cualquier momento durante la duración de la competición. Si algún equipo alinea algún integrante que no cumpla con los requisitos que establecen estas Bases, el equipo quedará totalmente eliminado de la competencia. 6. Sorteo de Bloques y Pistas Musicales En la reunión general donde asistirán los capitanes de los equipos inscritos, llevaremos a cabo 2 sorteos: Sorteo de bloques: se sorteará el bloque en el que quedará el equipo. Sorteo de orden de presentaciones: se sorteará el orden en el que se presentarán los equipos. Sorteo de visitas de jurados: se sortearán los colegios que serán visitados Los representantes de los equipos que no se presenten a la reunión, se acogerán al resultado de los sorteos. 7. Generales de la Gran Final Todos los integrantes del grupo deberán estar debidamente inscritos en la competencia y deberán haber entregado los documentos detallados en el punto 4 de este Reglamento. Todos los equipos deberán presentarse en la Carpa de Organización del Evento el día de la Gran Final, 4 horas antes de iniciar la Competencia. El equipo que no se presente en el tiempo correspondiente antes mencionado, se le restarán 5 puntos. Tendremos una primera ronda dividida en bloques, con cantidades iguales de grupos. En esta ronda, cada grupo presentara la coreografía su coreografía libre, para ser evaluada por el jurado calificador. La coreografía de esta primera ronda debe incluir un mínimo de tres géneros musicales y su contenido no puede ser ofensivo. Está estrictamente prohibido el uso de canciones con lenguaje obsceno y/o que promuevan la violencia. Una vez finalizado cada bloque, 1 representante de cada equipo participará en el BATTLE , del cual saldrá un ganador que le sumará 2 puntos a su equipo. Cada equipo seleccionará su representante en el BATTLE, acorde a su estrategia como equipo. De cada bloque ganará el equipo que sume más puntos, tomando en consideración el puntaje de su coreografía, los puntos adicionales BATTLE y la mecánica en redes sociales de AEROPOSTALE. Los equipos ganadores de cada bloque, pasarán a la ronda final, donde se enfrentarán con la pista musical proporcionada por la organización del evento. Luego de la ejecución de esta última presentación de los e equipos, el jurado hará la selección final de los ganadores del Primer, Segundo y Tercer Lugar de la Competencia. 8. Jurados y Puntuación Habrán 3 jurados seleccionados por la organización, que luego de cada coreografía harán sus comentarios sobre la ejecución de las mismas y seguidamente darán su puntuación. La puntuación irá del 1 al 10 y para la calificación se tomarán en cuenta los siguientes puntos: Rutina y desplazamiento Sincronización Creatividad Proyección escénica Impacto en la audiencia La puntuación y decisión del jurado será inapelable. Las puntuaciones del jurado serán publicadas en la página web de Complot Panamá. 9. Voto Secreto En cada uno de los bloques, uno de los jurados emitirá el voto secreto, el cual será comunicado única y exclusivamente a la Organización del Evento. 10. Visitas de jurados Los grupos que salgan seleccionados en el sorteo de la Reunión de Equipos, serán visitados por uno de los jurados para recibir tips y asesoramiento. Estas visitas no afectarán en ningún momento la puntuación en la competencia. 11. Mecánica en redes sociales Tendremos una mecánica en redes sociales, donde los equipos podrán subir videos don un paso creativo y el que más LIKES tenga, sumará 1 punto a su equipo en la puntuación obtenida en la primera ronda. 12. Battle Cada uno de los equipos asignará un representante que lo representará en el BATTLE al final de su bloque, donde deberá ejecutar un SOLO estilo freestyle (estilo libre). El participante que gane el BATTLE, sumará 2 puntos adicionales a su equipo, que serán tomados en cuenta en la presentación de la primera ronda. El jurado decidirá quién será el ganador del BATTLE en cada bloque. 13. Vestuarios Cada equipo deberá aportar su propio vestuario, sin embargo, se prohíben los vestuarios con la siguiente descripción: Vestuarios con parte o todo del abdomen descubierto Vestuarios con escote bien pronunciado Vestuarios con short de cualquier largo El equipo que no siga los parámetros expuestos en cuanto a este punto, será descalificado de la competencia. El equipo deberá enviar el diseño del vestuario a la Organización del evento, 20 días antes de la Gran Final. 14. Reclamaciones No serán admitidas reclamaciones relacionadas con las decisiones del Jurado Calificador. Las reclamaciones relacionadas con otros problemas deberán ser expuestas por el delegado del equipo a la Organización. La Organización decidirá en estos casos y en otros no contemplados en estas bases. 15. Desplazamientos Los gastos de desplazamiento (movilización) de los equipos del interior, corren a cargo de la Organización del Evento. Este gasto no incluye hospedaje. Cada responsable de equipo será el encargado de vigilar y cuidar a los miembros de su equipo, y de velar por el cumplimiento de las presentes normas. La logística de la movilización será coordinada con los capitanes de equipo y profesores encargados. 16. Responsabilidades y seguros Todos los equipos tienen que asegurar a los integrantes de los equipos dentro de los terrenos de la Competencia. COMPLOT, S.A. no se hacen responsable de los posibles daños y perjuicios de los participantes ni de la pérdida de objetos personales por robo u otras circunstancias. La participación en el evento está bajo su completa responsabilidad y propio riesgo. El equipo, en el momento de solicitar su inscripción, manifiesta que sus integrantes están físicamente aptos para el evento. La Organización declina toda responsabilidad de los daños que los participantes puedan ocasionar durante la competición, causarse ellos mismos o derivar de ellos a terceros. El evento final contará con un equipo de ambulancia para cualquier caso en el que se necesite. 17. Premios Colegio Primer Lugar: B/.5,000.00 en equipos o mejoras para el Colegio Equipo Primer Lugar: B/. 3,000.00 en efectivo Equipo Segundo Lugar: B/. 2,000.00 en efectivo Equipo Tercer Lugar: B/. 1,000.00 en efectivo El colegio ganador del Primer Lugar, deberá enviar una cotización de las mejoras solicitadas a nombre de Proyectos Complot, S.A. y la Organización hará el pago directamente a los proveedores. El cheque de pago a los equipos ganadores, se entregará al Profesor encargado.