Creado por Lipschitzz para Tierras Lúdicas y LaBSK
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COSTE 2 GLORIA 3 Poderoso g Goblin Scavengin 2 GLORIA 2 g El Scavenging Goblin gana +1 de defensa por cada otra criatura en tu Zona de Ataque. COSTE 4 2 GLORIA the Devote of y Holy Quer COSTE 4 2 GLORIA 2 2 GLORIA El Scavenging Goblin añade +2 a tu ataque a cada oponente que tenga uno o más dados de esencia corrupta en su Pila Usada. COSTE 3 2 GLORIA Devote Corrupto Query y ol H e of t h 2 GLORIA ote Fuerte Dev ery y Qu of the Hol El Devote of the Holy Query defensa.. gana +2 de defensa COSTE Corrupto in g Gobl Scavengin El Devote of the Holy Query gana +3 de defensa. defensa. Cuando ataques con un Devote of the Holy Query ignora los efectos de los Hechizos ligados a las criaturas de los oponentes. El Devote of the Holy Query no puede ser objetivo de Hechizos de oponentes. Gana +1 Esencia cuando invoques al Scavenging Goblin. 3 2 GLORIA Devote Poderoso Query y ol H e of th Scavengin Goblin COSTE 3 Fuerte g Goblin Scavengin Cuando el Scavenging Goblin es destruido, roba 2 dados y añadelos a tu Reserva Activa COSTE COSTE Cuando el Devote of the Holy Query puntúa, puedes capturar un dado de Hechizo que cueste 4 Esencia o menos gratis. Añade ese dado de Hechizo a tu Bolsa. Cuando el Devote of the Holy Query puntúa, mueve todos los dados de tu Bolsa a tu Pila Usada. Puedes eliminar un dado adicional. Después pon todos los dados de tu Pila Usada en tu Bolsa. Puedes eliminar otro dado más, además del anterior. COSTE 4 2 GLORIA Poderoso irit Ghostly Sp Cuando el Ghostly Spirit es destruido, ponlo aparte hasta que resuelvas todo el ataque. Después lanza el Ghostly Spirit: Si sale el icono de criatura añadelo a tu Zona de Ataque (gratis). En otro caso, añade el Ghostly Spirit a tu Pila Usada. Creado por Lipschitzz para Tierras Lúdicas y LaBSK COSTE 4 3 GLORIA Corrupto irit Ghostly Sp 4 4 2 GLORIA 3 GLORIA Cuando el Ghostly Spirit es destruido, añade el Ghostly Spirit a tu Fondo Activo. COSTE 3 2 GLORIA Warrior Corrupto uay Q e th of Cuando el Warrior of the Quay es invocado, todos los Warrior of the Quay en las Zona de Ataque de los demás jugadores son destruidos. Puedes invocar sólo un Warrior of the Quay por turno. Cuando el Warrior of the Quay puntúa, elije un oponente: este oponente gana 1 dado de Esencia Corrupta de Lo salvaje. 4 2 GLORIA Warrior of the Quay COSTE 3 2 GLORIA Cuando el Ghostly Spirit es destruido, puedes eliminar 1 Dado de Esencia Básico para devolver el Ghostly Spirit a tu Zona de Ataque (gratis). COSTE 5 2 GLORIA rrior Fuerte Wa y a u Q e h t of 4 GLORIA Corrupto er Death Deal El Warrior of the Quay gana +3 de Ataque si el jugador defensor tiene sólo 1 criatura en su Zona de Ataque. 3 Ghostly Spirit Warrior Poderoso Quay e th of COSTE COSTE Fuerte pirit Ghostly S El Ghostly Spirit no recibe daño de los oponentes que hayan lanzado un dado de Esencia Corrupta en ese turno. Puedes asignar el daño al Ghostly Spirit hasta llegar a su defensa, pero no es destruido por este daño. COSTE COSTE Si un oponente usa un dado de Hechizo, el Death Dealer es destruido. Todas las otras criaturas en tu Zona de Ataque obtienen +1 de Ataque y +1 de Defensa mientras el Warrior of the Quay esté en tu Zona de Ataque. COSTE 6 2 GLORIA Fuerte ler Death Dea Cuando destruyas a una criatura, inmediatamente puntúa al Death Dealer (colócalo en tu Pila Usada). Esto no reduce tu ataque total para este turno. Creado por Lipschitzz para Tierras Lúdicas y LaBSK COSTE 6 2 GLORIA Poderoso ler Death Dea 5 3GLORIA Cuando el Witching Hag puntúe, puedes mover 1 dado de otra criatura de tu Pila Usada a tu Reserva Activa. 6 2 GLORIA Cuando el Death Dealer puntúe, puedes cambiar el Death Dealer por un dado de la Pila Usada de otro jugador. COSTE 5 3GLORIA 3GLORIA 6 2GLORIA Defender Corrupto of the Pale Defender Poderoso of the Pale 3GLORIA 5 Mientras que el Witching Hag esté en tu Zona de Ataque, todas las criaturas con un valor de ataque superior o igual a 3 ven reducido su ataque a 3. COSTE Tus oponentes deben gastar 1 Esencia adicional para invocar a cada criatura mientras el Defender of the Pale esté en tu Ataque.. Zona de Ataque Si ganas un Dado de Esencia Corrupta mientras el Defender of the Pale esté en tu Zona de Ataque, gana +1 Gloria. Tus oponentes deben gastar 2 Esencia adicionales para invocar a cada criatura mientras el Defender of the Pale esté en tu Zona de Ataque. Ataque. Cuando el Defender of the Pale es invocado, gana +1 Esencia por cada Dado de Esencia Corrupta en tu Reserva Activa y Pila Usada. 3GLORIA 5 Witching Si el Witching Hag es destruido, el oponente que lo destruyó gana un Dado de Esencia Corrupta de Lo Salvaje. COSTE COSTE Poderoso Hag Witching Corrupto Hag Witching Fuerte Hag Witching COSTE 3 le r Death Dea La primera vez que una criatura sea destruida mientras el Death Dealer esté atacando a un oponente, incrementa tu ataque total contra el jugador al que el Death Dealer atacó. Usa esta habilidad sólo una vez por ataque y jugador. (Este incremento no es acumulativo, empieza cada ataque contra cada oponente con tu valor de ataque original). COSTE COSTE Hag Gana +1 Esencia por cada criatura que destruyas mientras el Witching Hag esté en tu Zona de Ataque. COSTE 5 2GLORIA Defender of the Pale Cuando el Defender of the Pale puntúe, ganas 1 Gloria adicional por cada otra criatura que puntúe este turno. Creado por Lipschitzz para Tierras Lúdicas y LaBSK COSTE 6 3GLORIA fender Fuerte De e P e of th al COSTE 7 3GLORIA COSTE 7 3GLORIA Questing Wizards Corrupto Wizards Questing Cuando el Defender of the Pale puntúe, roba 1 dado adicional y añadelo a tu Reserva Activa. Elige 1 oponente: Este oponente gana 1 Dado de Esencia Corrupta de Lo Salvaje. Puedes robar y lanzar un dado adicional y relanzar el Questing Wizard (en lugar de ganar Esencia). Cuando el Defender of the Pale puntúe, roba 2 dados adicionales y añadelos a tu Reserva Activa. Cuando el Questing Wizard es invocado, elige 1 oponente que perderá 1 Gloria. El Questing Wizard gana +1 de defensa y tú ganas +1 Gloria cuando él puntúe. COSTE 8 4GLORIA Poderoso Wizards Questing 8 8 3GLORIA Fuerte Wizards Questing Cuando el Questing Wizard puntúe, todos los dados te costarán 2 Esencia menos cuando captures este turno, y puedes capturar 1 dado adicional este turno. Puedes gastar el Questing Wizard como un efecto inmediato para robar y lanzar 2 dados de tu Bolsa (en lugar de ganar Esencia). Questing Wizard no tiene ninguna habilidad adicional. COSTE COSTE 4GLORIA Cuando el Questing Wizard puntúe, puedes eliminar cualquier número de Dados de Hechizo de tu Reserva Activa y Zona de Ataque por 1 Gloria cada uno (incluso si no han sido ligado al Questing Wizard). Las criaturas de nivel 2 o menos no pueden atacarte mientras tengas un Quake Dragon en tu Zona de Ataque (no añadas su valor de ataque a su valor de ataque total). Quake Dragon no tiene ninguna habilidad adicional. Quake Dragon no tiene ninguna habilidad adicional. habilidad adicional. 9 4GLORIA Destruye todas las criaturas de nivel 1 de las Zona de Ataque de tus oponentes mientras tu ataques con un Quake Dragon (antes de que tus oponentes designen un defensor). Questing Wizard no tiene ninguna COSTE 8 agon Quake Dr 4GLORIA Corrupto gon Quake Dra Fuerte gon Quake Dra COSTE Cada oponente al que hayas destruido uno o más criaturas con tu ataque gana 1 Dado de Esencia Corrupta de Lo Salvaje al final de tu Fase de Ataque. COSTE 9 4GLORIA Poderoso gon Quake Dra Quake Dragon gana +1 de defensa. Quake Dragon gana +2 de defensa y ganas +2 Gloria cuando él puntúe Creado por Lipschitzz para Tierras Lúdicas y LaBSK