Zbrush

Transcripción

Zbrush
Zbrush
CHARACTER SCULPTING
ZBrush
CHARACTER SCULPTING
Aprende desde cero el software por excelencia para la
realización de personajes 3d y de objetos tanto para
la industria del cine como para la de los videojuegos.
Unete al grupo selecto de compañías que hacen uso de
este software para realizar los personajes y objetos de sus
producciones.
Módulo 1:
Introducción a Zbrush
• Interface y manejo de archivos
• Orientación y manejo de objetos.
• Creación de geometría.
• Trabajo con brochas.
• Creación de geometría 2.
• Trabajo con brochas 2.
• Interaccion entre múltiples objetos.
• Trabajo con alphas.
• Optimización de trabajo.
• Trabajo con patrones.
• Optimización del archivo.
• Aplicación de lo aprendido.
• Presentación de un modelo.
Módulo 2:
Escultura de un busto
• Anatomía del torso.
• Anatomía de brazos.
• Rostro.
• Cabello.
• Manos.
• Iluminación y Render.
Módulo 3:
Presentación e Ilustración
• Colores en los modelos.
• Uso de texturas.
• Creación de materiales.
• Pose.
• Render.
• Keyshot.
Módulo 1
Introducción a Zbrush
Al finalizar el modulo, el alumno tendrá los conocimientos necesarios del Programa Zbrush y podrá construir
objetos 3D complejos a base de formas geométricas.
Interface del programa y manejo de archivos
•
•
•
•
•
Interacción del software y lugar en una producción.
Versiones del software y fuente de información.
Tipos de archivos en zBrush.
Interface y menú, pestañas y secciones.
Organización de archivos.
Orientación y manejo de objetos
• Tipos de geometría (editable/ configurable).
• Opciones particulares de cada una.
• Uso de varios objetos a la vez y como ubicarlos
Creación de geometría
•
•
•
•
•
Importación de geometría desde otra fuente.
Primitivas nativas del zbrush.
Subdivisiones y suavizado.
Deformaciones, máscaras y selección.
Uso de simetría.
Trabajo con brochas
•
•
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•
Partes de una brocha.
Diferencia entre los tipos de brocha.
Creación de detalle en una geometría.
Prevención de errores.
Creación de geometría 2
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•
•
Uso de Dynamesh.
Extracción de geometría.
Uso de shadowBox Effects.
Ejercicio de integración.
Uso de brochas 2
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•
Brochas de recorte y planas.
Re-uso de brochas.
Brochas tipo curva.
Menú stroke y sus funciones.
Interacción entre múltiples objetos
•
•
•
•
•
Creación de poligrupos.
Unión de objetos entre varios archivos.
Separación y unión de geometría.
Proyección de detalle.
Operaciones de suma y resta entre objetos.
Trabajo con Alphas
•
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•
•
Creación de patrones.
Integración con la herramienta shadowBox.
Deformación basada en una superficie.
Repetición de patrones y estampado de diseños.
Optimización de trabajo
• Uso de brochas de inserción.
• Creación de brochas curva.
• Repetición de geometría.
Trabajo con patrones
• Uso de capas.
• Uso de la pestaña “surface”.
• Uso de uvMaster para dirigir los detalles.
Optimización del archivo
• Uso del DecimationMaster.
• Límite usado por el programa y cómo optimizarlo.
• Uso de escultura HD.
Trabajo con patrones
• Uso de capas.
• Uso de la pestaña “surface”.
• Uso de uvMaster para dirigir los detalles.
Optimización del archivo
• Uso del decimationMaster.
• Límite usado por el programa y cómo optimizarlo.
• Uso de escultura HD.
Aplicación de lo aprendido
• Análisis de proporciones.
• Creación de una base para escultura.
• Uso de brochas para lograr formas definidas.
Presentación de un modelo
• Creación de películas tipo “timelapse”.
• Tamaño de Documento y formato de video.
• Muestra de portafolios y comunidades en donde
exhibir los trabajos.
• Uso del menú “movie” y la linea de tiempo.
Retrato de personaje
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•
Conversión a RAW y retoque.
Retoque no destructivo.
Añadiendo color al fondo.
Añadiendo una luz de proyector.
Coincidencia de color de primer plano y fondo
Iluminando el cigarro.
Textura de efecto pictórico.
Módulo 2
Escultura de un busto
Al finalizar el modulo, el alumno tendrá conocimientos
avanzados sobre anatomía y podrá realizar personajes
3D de alta calidad y detalle.
Anatomía del torso
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•
•
•
Proporciones generales.
Estudio de músculos.
Estudio de volúmenes.
Errores comunes.
Anatomía de los brazos
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•
Proporciones generales.
Flujo de músculos.
Precisión en la musculatura.
Interconecciones musculares.
Errores comunes.
Rostro
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•
•
•
•
Proporciones generales.
Estudio de formas.
Errores comunes.
Atributos de cada persona.
Estudio de ojos, nariz, labios y orejas.
Errores comunes.
Cabello
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•
•
•
Uso de grupos.
Organización de mechones.
Atributos generales.
Brochas útiles.
Estudio de flujo y forma.
Optimización.
Manos
• Proporciones y zonas de la palma.
• Método rápido para dedos.
Iluminación y render
• Luces dentro del Zbrush.
• Uso de imágenes para iluminación.
Módulo 3
Colores en los modelos
Al finalizar el módulo, el alumno tendrá la capacidad
de realizar y renderizar composiciones de escenas o
personajes en la mejor calidad para sus futuros proyectos personales y laborales.
Uso de texturas
Presentación e Ilustración
• Uso de máscaras para pintado.
• Uso de cavidades y sombras.
• Uso de recursos comunes para pintar.
• Uso de la herramienta Spotlight.
• Creación de galerías custom.
• Uso de las texturas para generar detalle.
Creación de materiales
• Creación de Matcaps.
• Materiales standart.
• Diferencias entre tipos de materiales.
Pose
• Uso de la herrramienta transposeMaster.
• Crea un esqueleto con la herramienta zSphere.
• Corrección y re-escultura.
Render
• Uso de passes para mejoramiento del render.
• Creación de efectos a través del proceso de renderizado.
• Diferencias entre tipos de render.
Keyshot
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•
keyshot para presentación rápida.
Manejo de la herramienta keyshot.
Uso de materiales base.
Iluminación a base de imágenes.
Tiempos estimados de producción.
Materiales con texturas.
(01) 616 0505
[email protected]
www.bpro.pe

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