Realidad Aumentada
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Realidad Aumentada
Indicé Paginas Introducción.________________________________________________________________3 Resumen.__________________________________________________________________4 Contenido: Realidad Aumentada. Introducción.___________________________________________5-6 Componentes de la realidad aumentada_________________________________________6 Funcionamiento Básico.______________________________________________________7 Realidad Aumentada y Realidad Virtual._________________________________________7 Tecnologías Asociadas.______________________________________________________8 Software Libre y Propietario para la realidad Aumentada.__________________________9 Técnicas de Visualización.__________________________________________________9-10 Aplicaciones.____________________________________________________________10-14 Aplicaciones de realidad aumentada para celulares.___________________________14-15 Proyectos de realidad aumentada implementadas y en desarrollo.__________________16 Conclusión.________________________________________________________________17 Bibliografía.________________________________________________________________18 PC [Escribir el nombre de la compañía] Computación Gráfica Realidad Aumentada Computación Gráfica Introducción La Realidad Aumentada es una tecnología más antigua de lo que parece. Es utilizada desde hace años para usos tan diversos como marcar un fuera de juego, superponer esquemas eléctricos sobre circuitos reales o mostrar a los pilotos de combate información sobre los objetivos que ven a través de su casco. Adquiere presencia en el mundo científico a principios de los años 1990 cuando la tecnología basada en ordenadores de procesamiento rápido, técnicas de renderizado de gráficos en tiempo real y sistemas de seguimiento de precisión portables, permiten implementar la combinación de imágenes generadas por el ordenador sobre la visión del mundo real que tiene el usuario. En muchas aplicaciones en donde es utilizada la realidad virtual se utiliza información que está relacionada con objetos del mundo real y ésta tecnología se presenta como un mediador que une los objetos físicos con los virtuales. Muchas veces se puede confundir la Realidad Aumentada con la Realidad Virtual, ya que están fuertemente relacionadas debido a que las dos utilizan mundos virtuales, pero existe una característica que las hace muy diferentes una de la otra y es que la Realidad Aumentada no reemplaza el mundo real por uno virtual, sino que el mundo real que el usuario visualiza lo complementa con objetos virtuales para simular ciertas situaciones. Es por eso que el usuario nunca pierde contacto con el mundo real, pero sí puede interactuar con información virtual superpuesta. Día a día la Realidad Aumentada se hace más fuerte. Esto se debe a que muchos están confiando en éste tipo de tecnología y desarrollando para ella. Existen diferentes grupos de investigación que desarrollan ésta tecnología. Además existen quienes están comenzando a desarrollarla en aparatos móviles, de ésta forma se necesita un diseño y desarrollo de nuevas tecnologías, arquitecturas y dispositivos móviles. El objetivo de ésta investigación es dar a conocer las diferentes funcionalidades que se le pueden dar a la realidad aumentada, en cualquier disciplina, así como también los diferentes desarrolladores de ésta tecnología, para de éste modo saber cómo clasificarla. 2 Realidad Aumentada Computación Gráfica Resumen La Realidad Aumentada es una tecnología que perfecciona la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real aumentado con información adicional generada por el ordenador. A ésta tecnología se le pueden dar diferentes usos ya sea para reconstruir piezas históricas, guías de museo, educación y dispositivos tecnológicos. Todas estas aplicaciones se han introducido a la Realidad Aumentada para cada una cubrir una función específica, debido a esto hay poca interacción con ésta tecnología ya que no se usa cotidianamente. 3 Realidad Aumentada Computación Gráfica Realidad Aumentada La realidad aumentada (RA) es un término que define la combinación de elementos del mundo real, con elementos creados artificialmente y los presenta combinados en el espacio a tiempo real para crear una realidad mixta. Existe una diferencia entre la RA y la realidad virtual ya que los elementos creados por ordenador no crean totalmente el entorno, sino que lo combinan con el mundo real. En principio podríamos pensar que un aparato de televisión emitiendo una película podría pasar por RA, pero la diferencia es la dependencia de las imágenes virtuales al espacio tridimensional de la realidad creando espacios compactos y tridimensionalmente congruentes combinando imagen real y virtual. Programas de visión artificial y reconocimiento de objetos así como sensores de posición globales o locales son utilizados para poder ‘aumentar’ las imágenes del entorno y convertirlas en un espacio digital e interactivo. Las aplicaciones AR pueden superponer distintas capas de información al mundo real. Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual). Para poder utilizar la realidad aumentada son necesarios dispositivos que obtengan información del entorno real, lo combinen con capas virtuales y la devuelvan a nuestros sentidos en tiempo real. 4 Realidad Aumentada Computación Gráfica Los elementos de entrada suelen ser cámaras de vídeo (o web), sensores de posición, GPS, giroscopios (acelerómetros), brújulas o cualquier otra forma de determinar la posición del usuario en el entorno. Las salidas pueden ser desde pantallas, displays montados en la cabeza hasta proyecciones retinianas. La más usual es la pantalla óptica transparente y elementos generados superpuestos. El sonido también puede ser utilizado; el real, como entrada del entrono y el generado artificialmente. Últimamente la expansión de los smartphones, que contienen todos los elementos necesarios, los está convirtiendo en una plataforma idónea para la expansión de estas tecnologías. Un método que puede ser usado de forma global sin necesidad de artilugios determinados son las aplicaciones de realidad aumentada con cámara + ordenador + pantalla. Esta tecnología nos permite crear aplicaciones que pueden ser vistas por todo el mundo a través de internet con posibilidades de utilización en campos como la publicidad, el diseño web, e-learning, sector editorial, etc. En Oficina Gráfica estamos desarrollando aplicaciones para la web e investigando las posibilidades que puede aportar esta tecnología al sector de la comunicación. En este otro artículo explicamos con más en detalle las características de las aplicaciones AR para la web. Puedes visitar nuestra galería de aplicaciones AR con nuestros trabajos en este campo. Componentes de la realidad aumentada · Monitor: instrumento donde se verá reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. · WebCam: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. · Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. 5 Realidad Aumentada Computación Gráfica · Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador específico realiza una respuesta específica. Funcionamientos Básicos: Los detalles fundamentales de esta tecnología son: - Seguimiento muy preciso de la posición y movimiento del usuario. - Precisar una adecuada fusión entre imágenes reales y objetos virtuales. A nivel conceptual se distinguen dos dispositivos de entrada, para las componentes reales y virtuales respectivamente. Un bloque en el que se mezclarán las imágenes virtuales y las reales Un dispositivo de salida por donde se mostrará el resultado al Usuario Coordenadas de posición de la cámara Zona de Coordenadas Imagen de la escena real de coordenadas Zona que se esta viendo Coordenadas del Mundo Alinear la camera de gráficos para la cámara real Las coordenadas del objeto virtual Objeto Virtual Gráficos de la cámara Imagen de video Gráficos de imagen Gráficos de imagen de coordenadas Aumentada de video Procesamientos de Gráficos Realidad Aumentada y Realidad Virtual Ambas tecnologías están muy relacionadas, pero albergan diferencias: -La realidad virtual permite la inmersión del usuario en un mundo artificial que sustituye completamente al mundo real del usuario. -La realidad aumentada mantiene el mundo real del usuario enriqueciéndolo con la presencia de elementos virtuales 6 Realidad Aumentada Computación Gráfica Tecnologías Asociadas Hardware Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario. Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran a los usuarios mezclados con la realidad o bien proyectados directamente en la pantalla. Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado sólido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podría ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cámaras basadas en Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar imágenes de dichas cámaras. La combinación de todos estos elementos se da a menudo en los smartphones modernos, que los convierten en una posible plataforma de realidad aumentada. Software Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imágenes de la cámara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes. Este proceso usa diferentes métodos de visión por ordenador, en su mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo. Muchos métodos de visión por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar de los métodos de odometría visual. Por lo general los métodos constan de dos partes. En la primera etapa se puede utilizar la detección de esquinas, la detección de Blob, la detección de bordes, de umbral y los métodos de procesado de imágenes. En la segunda etapa el sistema de coordenadas del mundo real es restaurado a partir de los datos obtenidos en la primera etapa. Algunos métodos asumen los objetos conocidos con la geometría 3D (o marcadores fiduciarios) presentes en la escena y hacen uso de esos datos. En algunos de esos casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser calculada de antemano. Si no hay ningún supuesto acerca de la geometría 3D se estructura a partir de los métodos de movimiento. Los métodos utilizados en la segunda etapa incluyen geometría proyectiva (epipolar), paquete de ajuste, la representación de la rotación con el mapa exponencial, filtro de Kalman y filtros de partículas. D.A.R.T. (Designer’s Augmented Reality Toolkit) El Designer’s Augmented Reality Toolkit (DART) es un sistema de programación que fue creado por el Augmented Environments Lab, en el Georgia Institute of Technology, para ayudar a los diseñadores a visualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales. Proporciona un conjunto de herramientas para los diseñadores: extensiones para el Macromedia Director (herramienta para crear juegos, simulaciones y aplicaciones multimedia) que permiten coordinar objetos en 3D, vídeo, sonido e información de seguimiento de objetos de Realidad Aumentada. 7 Realidad Aumentada Computación Gráfica Software Libre para Realidad Aumentada • ARToolKit Librería GNU GPL que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada, desarrollado originalmente por Hirokazu Kato en 1999[1] y fue publicado por el HIT Lab de la Universidad de Washington. Actualmente se mantiene como un proyecto de código abierto alojado en SourceForge con licencias comerciales disponibles en ARToolWorks.. • ATOMIC Authoring Tool - es un software Multi-plataforma para la creación de aplicaciones de realidad aumentada, el cual es un Front end para la librería ARToolKit. Fue Desarrollado para no-programadores, y permite crear rápidamente, pequeñas y sencillas aplicaciones de Realidad Aumentada. Está licenciado bajo la Licencia GNU GPL • ATOMIC Web Authoring Tool es un proyecto hijo de ATOMIC Authoring Tool que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada para exportarlas a cualquier sitio web. Es un Front end para la librería Flartoolkit.Está licenciado bajo la Licencia GNU GPL. Software Propietario para Realidad Aumentada Microsoft Phone Developer Tools es un emulador de un dispositivo móvil dotado de sistema operativo Windows Phone., el cual incluye: Visual Studio 2010 Express for Windows Phone Windows Phone Emulator Silverlight for Windows Phone XNA Game Studio 4.0 Expression Blend 4.0 for Windows Phone Técnicas de visualización Existen tres técnicas principales para mostrar la realidad aumentada: Display en la cabeza Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD son dispositivos ópticos que permiten al usuario poder ver el mundo físico a través de la lente y superponer información gráfica que se refleja en los ojos del usuario. El HMD debe ser rastreado con un sensor. Este seguimiento permite al sistema informático añadir la información virtual al mundo físico. La principal ventaja de la HMD de Realidad Aumentada es la integración de la información virtual dentro del mundo físico para el usuario. La información gráfica está condicionada a la vista del usuario. Display de mano El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado técnicas de superposición sobre el video con la información gráfica. Inicialmente los dispositivos de mano empleaban sensores de seguimiento tales como brújulas digitales y GPS que añadían marcadores al video. Más tarde el uso de sistemas, como ARToolKit, nos permitía añadir información digital a las secuencias de video en tiempo real. Hoy en día los sistemas de visión como SLAM o PTAM son empleados para el seguimiento. El display de mano promete ser el primer éxito comercial de las tecnologías de Realidad Aumentada. Sus dos principales ventajas son el carácter portátil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los teléfonos con cámara. 8 Realidad Aumentada Computación Gráfica Display espacial La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no está asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos. SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano. El usuario no está obligado a llevar el equipo encima ni a someterse al desgaste de la pantalla sobre los ojos. Esto hace del display espacial un buen candidato para el trabajo colaborativo, ya que los usuarios pueden verse las caras. El display espacial no está limitado por la resolución de la pantalla, que sí que afecta a los dispositivos anteriores. Un sistema de proyección permite incorporar más proyectores para ampliar el área de visualización. Los dispositivos portátiles tienen una pequeña ventana al mundo para representar la información virtual, en cambio en un sistema SAR puedes mostrar un mayor número de superficies virtuales a la vez en un entorno interior. Es una herramienta útil para el diseño, ya que permite visualizar una realidad que es tangible de forma pasiva. Aplicaciones La Realidad Aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales. • Proyectos educativos: Actualmente la mayoría de aplicaciones de Realidad Aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado. 9 Realidad Aumentada Computación Gráfica • Cirugía: La aplicación de Realidad Aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía. • Entretenimiento: Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones de dólares al año en los Estados Unidos, es comprensible que se esté apostando mucho por la Realidad Aumentada en este campo puesto que ésta puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas en escena más representativas de la Realidad aumentada es el "Can You See Me Now?", *[1] de Blast Theory [2]. Es un juego on-line de persecución por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego. La primera edición tuvo lugar en Sheffield pero después se repitió en otras muchas ciudades europeas. Otro de los proyectos con más éxito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas aproximaciones, todavía es difícil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que el hardware es muy costoso y se necesitaría mucho tiempo de uso para amortizarlo. 10 Realidad Aumentada Computación Gráfica • Simulación: Se puede aplicar la Realidad Aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres. • Servicios de emergencias y militares: En caso de emergencia la Realidad Aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas, localización de los enemigos. • Arquitectura: La Realidad Aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios históricos destruidos, así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano. 11 Realidad Aumentada Computación Gráfica • Apoyo con tareas complejas: Tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden simplificarse mediante la inserción de información adicional en el campo de visión. Por ejemplo, para un mecánico que está realizando el mantenimiento de un sistema, las etiquetas pueden mostrar las partes del mismo para aclarar su funcionamiento. La Realidad Aumentada puede incluir imágenes de los objetos ocultos, que pueden ser especialmente eficaces para el diagnóstico médico o la cirugía. Como por ejemplo una radiografía de rayos vista virtualmente basada en la tomografía previa o en las imágenes en tiempo real de los dispositivos de ultrasonido o resonancia magnética nuclear abierta. • Los dispositivos de navegación: RA puede aumentar la eficacia de los dispositivos de navegación para una variedad de aplicaciones. Por ejemplo, la navegación dentro de un edificio puede ser mejorada con el fin de dar soporte al encargado del mantenimiento de instalaciones industriales. Las Lunas delanteras de los automóviles pueden ser usadas como Pantallas de visualización frontal para proporcionar indicaciones de navegación y información de tráfico. • Aplicaciones Industriales: La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las maquetas físicas con su referente real para encontrar de manera eficiente discrepancias entre las dos fuentes. Además, se pueden emplear para salvaguardar los datos digitales en combinación con prototipos reales existentes, y así ahorrar o reducir al mínimo la construcción de prototipos reales y mejorar la calidad del producto final. • Prospección: En los campos de la hidrología, la ecología y la geología, la AR puede ser utilizada para mostrar un análisis interactivo de las características del terreno. El usuario puede utilizar, modificar y analizar, tres mapas bidimensionales interactivos. 12 Realidad Aumentada Computación Gráfica • Colaboración: RA puede ayudar a facilitar la colaboración entre los miembros de un equipo a través de conferencias con los participantes reales y virtuales. • Publicidad: Una de las últimas aplicaciones de la realidad aumentada es la publicidad. Hay diferentes campañas que utilizan este recurso para llamar la atención del usuario. Fiat ha lanzado una campaña en la que cualquier usuario puede crear su propio anuncio de televisión con el Fiat 500 como protagonista a través de la página web, el usuario solo necesita tener una webcam. La revista Esquirre publica en la edición de diciembre del 2009 diferentes códigos QR (Quick Response), que son una variante más potente de los códigos de barras que pueden ser escaneados por una webcam que en reconocerlos nos ofrece información extra sobre el producto. Los códigos QR que incorpora la revista son reconocidos por las webcams de los usuarios y en ser reconocidos activan un video superpuesto a la imagen de la webcam. Para poder interpretarlos se necesita un software especifico. Aplicaciones de realidad aumentada en el móvil o celular Los teléfonos móviles inteligentes son el soporte ideal para las aplicaciones de realidad aumentada, pues se llevan siempre encima y permiten un cómodo manejo para explorar a través de ellos el entorno que nos rodea. En los últimos tiempos han surgido diversas aplicaciones de realidad aumentada para estos celulares inteligentes que resultan de gran utilidad, como Layar, TwittARound, Wikitude World Browser o Google Googles. Layar: navegador de realidad aumentada La aplicación Layar es un navegador de realidad aumentada para teléfonos con sistema Android. Esta aplicación hace uso del receptor GPS y de la brújula del teléfono móvil para ubicar la posición del usuario y su orientación. La pantalla del celular muestra lo que la cámara capta y, sobre esta imagen del entorno, superpone, en tiempo real, información relativa a lo que tenemos delante de nosotros. La información está disponible en diferentes capas entre las que puede seleccionar el usuario. Por defecto, la capa que es visible es “Layar Local Search”, que emplea datos de 13 Realidad Aumentada Computación Gráfica Google para señalar la posición de establecimientos de restauración, ocio o servicio en un radio de entre 25 metros y varios kilómetros; pero existen muchas más capas que permiten cosas tan diversas como conocer los bares de tapas en el entorno, obtener información inmobiliaria, consultar la Wikipedia, acceder a información sobre los transportes en la zona, etc. TwittAround: la realidad aumentada en Twitter TwittAround es una aplicación para iPhone que permite ver en la pantalla del móvil los tweetts que generan las personas que se encuentren a tu alrededor. Los nuevos tweetts que se van produciendo se añaden automáticamente y sólo hay que menear el iPhone para lograr la actualización. Si bien no es gratis, su precio resulta bastante asequible: apenas un dólar. Toozla: navegador de realidad aumentada de audio Toozla funciona como una audioguía creada por diferentes usuarios. Gracias a la capacidad de geoposicionamiento de los móviles inteligentes, el programa reconoce la ubicación del usuario y le permite escuchar las notas sonoras que alguien ha creado en torno a localizaciones específicas en ciudades, como monumentos o lugares de interés. También se pueden crear notas propias o escuchar alguno de los canales con información específica sobre el tiempo o sobre actualidad. Puesto que es una aplicación relativamente nueva, puede ser que al principio se creen más audios de los que se escuche. Disponible gratis tanto para Android como para iPhone. Google Goggles: con una foto traduce, informa y hace sudokus Google Goggles es una versátil aplicación, disponible tanto para Android como para iPhone, que realiza búsquedas en Google a partir del contenido de una fotografía tomada con el móvil. Esta aplicación es muy buena reconociendo fotos de libros, DVD, códigos de barras, logotipos, tarjetas de visita o textos, aunque no es tan buena con imágenes de animales, plantas, coches, muebles o ropa. Puede funcionar como un traductor de textos e, incluso, resuelve sudokus con solo sacarles una foto. Wikitude: el mundo visto a traves del móvil Al igual que Layar, Wikitude es un navegador de realidad aumentada que permite descubrir diversos mundos dentro del que nos rodea. Existen multitud de contenidos disponibles para Wikitude, una aplicación que funciona tanto para Android como para iPhone. Uno de los últimos lanzamientos de Wikitude ha sido Wikitude Drive, un navegador GPS en el cual la información de navegación se sobre impresiona sobre la visión de la cámara. De momento está solo disponible para Android y no ha llegado a todos los países europeos. A diferencia del Wikitude World Browser, que es gratuito, su precio de salida es de 9,99 euros. Yelp Monocle: encontrar los mejores locales comerciales Yelp Monocle es un software para iPhone de la red social Yelp, muy útil para buscar todo tipo de locales comerciales, especialmente restaurantes, pues recoge las opiniones de los usuarios. Con esta aplicación de realidad aumentada se pueden buscar los restaurantes más próximos y conocer de antemano las opiniones de personas que ya han comido en él. Resulta una aplicación de gran utilidad, aunque de momento solo funciona en Estados Unidos, especialmente en las grandes ciudades 14 Realidad Aumentada Computación Gráfica Proyecto de realidad aumentada implementada y en desarrollo En desarrollo Gafas de realidad aumentada de Google Se está dando a conocer un proyecto diseñado por Google que son las gafas con realidad aumentada más conocido como ProjectGlass. ProjectGlass es un proyecto que está realizando Google con el fin de que la tecnología trabaje para nosotros, son unas gafas que se utilizaran en la vida cotidiana y nos darán información en tiempo real en distintas situaciones: mientras vamos al trabajo, de camino a casa, en un evento. Las gafas de realidad aumentada constan de una banda de metal solido que se colocan en los ojos y estará guiando al usuario en su vida cotidiana, las gafas cuentas con geolicalización, reconocimiento de voz, despliegue de información a tiempo real (tiempo, tránsito, precios, mapas…), envío de mensajes utilizando la voz, captura de imágenes. Pero todavía no se sabe bien cómo será el producto final. Implementada Realidad aumentada implementada por BMW Es una aplicación de RA que permite a sus mecánicos o gente sin experiencia, solucionar problemas simples en sus vehículos mostrando al operador de forma visual, interactiva y paso por paso como resolver cierto tipo de averías. El fabricante a través de esta campaña propone la utilización de unos lentes especiales mediante los cuales se pueden conocer e interactuar de manera detallada con cada uno de las partes de un automóvil, facilitando el arreglo y armado de estas. 15 Realidad Aumentada Computación Gráfica Conclusión La Realidad Aumentada nos abre un abanico de oportunidades tanto para los usuarios como para diseñadores de aplicaciones, es una tecnología que está en desarrollo y en constaste expansión, gracias a la capacidad de procesamiento de datos y la incorporación de cámaras de alta resolución que tienes los teléfonos móviles hoy en día. Esto nos permitirá (en un futuro), utilizar el mundo físico como un lienzo para volcar sobre el toda la imaginación e información que queramos. 16 Realidad Aumentada Computación Gráfica Bibliografía Woodrow Barfield, y Thomas Caudell, eds. Fundamentos de Informática usable y Realidad Aumentada. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum, 2001. ISBN 0-8058-2901-6. Oliver Bimber y Ramesh Raskar. Realidad Aumentada espacial: Real Fusión y los mundos virtuales. AK Peters, 2005. ISBN 1-56881-230-2. Michael Haller, Mark Billinghurst y Bruce Thomas. Tecnologías Emergentes de la Realidad Aumentada: Interfaces y Diseño. Idea Group Publishing, 2006. ISBN 1-59904066-2, editor de revistas Rolf R. Hainich. "El fin de Hardware: Un nuevo enfoque a la realidad aumentada", 2 ª ed.: Booksurge, 2006. ISBN 1-4196-5218-4. 3 ª ed. ( "Realidad Aumentada y más allá"): Booksurge, 2009, ISBN 1-4392-3602-X Stephen Cawood y Mark Fiala. "Realidad Aumentada: A Practical Guide", 2008, ISBN 1-934356- www.iduendes.com/2009/05/realidad-aumentada-aplicaciones.html 17