Descargar - Guía de juegos y juguetes
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Los mejores expertos en juego colaboran en esta GUÍA Desde aquí, nuestro agradecimiento a todas las personas que, de un modo u otro, han colaborado en la elaboración o en la distribución de este trabajo. LUDOTECAS Y CENTROS COLABORADORES Ludotecas municipales, salas de encuentro y ludoclubs de los centros cívicos EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA, JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y ABETXUKO, gestionadas por Prismaglobal Grupo; C/ Alibarra, 58. Vitoria-Gasteiz. Tel.: 945 00 33 33 LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Polideportivo José Caballero Carretera de Barajas, Km 1400. Alcobendas (Madrid). Tel.: 916 58 71 10 LUDOTECA MUNICIPAL DE ALMANSA. Avda. José Rodríguez, 30. Almansa (Albacete). Tel.: 967 31 21 23 LUDOTECA OLZINELLES. C/ Olzinelles, 113. Barcelona. Tel.: 933 31 50 37 LUDOTECA SANT MIQUEL. C/ De la Trinitat,12. Igualada (Barcelona). Tel.: 938 05 57 34 CENTRE CÍVIC MONTSERRAT. C/ Orquidies, 7. Igualada (Barcelona). Tel.: 938 04 36 61 LUDOTECA EN TIRERETA (Centro Florida). C/ En Jaime, 2. Catarroja (Valencia). Tel.: 96 127 32 46 LA LUDOTECA. C/ Clemente de la Cuadra, 7. Utrera (Sevilla). Tel.: 649 86 39 34 LUDOTECA AIJU. Avda. de la industria, 23. Ibi (Alicante). Tel.: 965 554 475 ESCUELA INFANTIL “CAÑADA”. Avda. Constitución, 18. Cañada (Alicante). Tel.: 965 82 00 45 ENTIDADES DE DISCAPACIDAD COLABORADORAS 22 ONCE: Organización Nacional de Ciegos Españoles. Tel.: 915 894 200 CEAPAT: Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas. Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales. Tel.: 913 634 800 ASINDOWN: Asociación y Fundación Síndrome de Down de Valencia. Tel.: 96 389 09 87 EXPERTOS COLABORADORES Maite Romero, Yolanda Martínez, Mª José Martínez, Consuelo Mallebrera, María Costa, Malena Fabregat, Rocío Zaragoza, Tamara Aguillar, Noemí Rando, Loreto Bethencourt, Encarna Torres, Juan González, Sonia Torres, Pablo Busó, Ana Mata, Pilar Martínez, Ramón Eixeres, Gema Pozo / Anabel Montrull, Carolina Casañ, Carmen Bravo, Consolación Villalba, Gemma Solà, Jorge Peinado del Castillo, José Carlos Martín, María Aguirre, Mari Carmen Cañizares, Matilde Durán, Mª Dolores Berenguer, Lucía Pérez-Castilla, Paloma Montoto, Roberto Gaitán, Rosa Candel, Violeta Fernández / Ainhara Rodriguez de Mendarozqueta, Ainhoa Facal, Ainhoa Fuentes, Ainhoa Resa, Álvaro Casado, Amaia Preciado, Anna Barnés, Anna Munné, Batirtze Fernández de Lecea, Carmen Marín, Elva Gómez, Eneritz Aldama, Esteban Faro, Gemma Benaiges, Gloria Calvo, Iciar Cuesta, Idoia Díaz de Tejada, Inma Paredes, Iratxe Beitia, Iratxe Rodríguez, Izaskun Atiesa, Izaskun Díaz de Guereñu, Izaskun Telletxea, Manoli Fariña, María Vado, Mónica González, Mónica Ropero, Natalia Landaluce, Nerea González, Núria Fernández, Ohiana Arresti, Pablo Sánchez, Rocío Doblado, Saioa Sánchez, Sandra Llamas, Sara Molina, Yolanda Moliner, Zuriñe Uria. FAMILIAS COLABORADORAS Aguilar-Santonja, Alagarda-López, Albert-Seco, Álvarez-Fernández, Appleyard-Sempere, Bermúdez-Peña, Bernabé-Gómez, Bernabeu-Menor, Candelas-Oliver, Cao-Herrero, Carbonell-Juan, Carrillo-Daunis, CarriónValls, Codoñer-Amador, Conejero-Garijo, Cortaberría-Uriarte, Dávila-Illán, Delamuela-Marín, Diago-Herrán, Elvira-Munné, Encabo-Centeno, Esteban-Ruiz, Fernández-Elgueta, Galiana-Garrigós, Galvañ-Miró, GarcíaGarcía, García-Mendieta, García-Romero, García-Sevilla, Gil-Alaña, Gisbert-Llorca, Gómez-Álvarez, GonzálezPérez, Gramaje-Amo, Granero-Javaloyes, Guarinos-Marín, Gutiérrez-López, Hernández-Molina, JiménezPastor, Juarez-Laurí, Junquera-Marín, Lacoma-Elvira, León-Guerrero, Llorca-Alarcón, Llosá-Maestre, LópezAzor, López-Bernabeu, López-Riquelme, Martín-Botella, Martínez-Durá, Martínez-García, Martínez-Gómez, Martínez-Santos, Mira-Corbatón, Mira-Martínez, Molina-Serrano, Mora-Clavijo, Moreno-Gutiérrez, MuñozTorres, Muñoz-Velasco, Peinado-Tanarro, Pelfort-Moreno, Pérez-Muñoz, Peña-Cano, Perea-Francés, PicóAlbero, Ribera-Serrano, Riol-Fernández, Romero-Villalba, Romero-López, Sánchez-Cerezo, Sánchez-Mata, Sandoval-Tecles, Salvador-Juan, Seguí-Esquembre, Seguí-Navarro, Sirvent-Martínez, Solá-Llacuna, TeigellPanizo, Toledo-Serrano, Torres-Colomer, Treviño-Muñoz, Trillo-Camaño, Valdivieso-Bernabeu, Verdú-Sanchís, Vilaplana-Dionisio, Vicedo-Bethencourt, Zarzo-Lucas. ÍNDICE 2 3 4 5 5 6 8 10 13 16 20 24 26 27 29-137 138 Los mejores expertos en juego colaboran en esta Guía ¿Quiénes somos? ¿Cómo se hace esta Guía? Busca este distintivo en envases, catálogos… ¡Te ayudará a elegir! ¿Quieres ser colaborador nuestro? Simbología utilizada Esta Guía ya es mayor de edad Los 20 errores más frecuentes en la compra de juguetes. ¡No los cometas! (QYDVHVGHMXJXHWHV¢(QTXpWHWLHQHVTXH¿MDU" ¡¡¡Descubre qué hay en nuestra web!!! El juego y la obesidad infantil Concurso internacional de diseño de juguetes organizado por AIJU Ludotecarios y maestros colaboran con AIJU en la investigación sobre juguetes Encuesta Guía Juguetes recomendados Fabricantes y entidades 3 ¿QUIÉNES ? SOMOS El Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) es una entidad sin ánimo de lucro cuya labor principal es potenciar la investigación, la seguridad y la calidad en el sector del juguete. Departamentos de AIJU: Ingeniería de desarrollo de producto-laboratorio, Gestión e innovación, Pedagogíaproducto-mercado, Formación, Información, Administración. Desde hace 18 años, nuestro Departamento Pedagógico edita HVWD*XtDFRQHO¿QGHRIUHFHUDORVFRQVXPLGRUHVLQIRUPDFLyQ detallada y útil sobre juguetes y juegos de calidad, que resulten adecuados a las necesidades lúdicas y pedagógicas de sus destinatarios. VISITA NUESTRAS WEBS: www.aiju.info www.guiadeljuguete.com www.valledeljuguete.com www.calidadcomprobada.com www.observatoriojuguete.com ¿Cómo se hace esta GUÍA? Los juguetes recomendados en esta Guía han sido sometidos a exhaustivos estudios para demostrar su adecuación al uso y su valor lúdico-pedagógico. Los requisitos de los juguetes desde el punto de vista de su seguridad no han sido comprobados por AIJU para la elaboración de esta Guía, sino que se ha exigido a las empresas SDUWLFLSDQWHV XQ GRFXPHQWR TXH FHUWL¿TXH HO FXPSOLPLHQWR GH ORV PLVPRV FRQ OD normativa de seguridad. La selección de los juguetes que aparecen en esta Guía forma parte de un largo proceso de observación, análisis y valoración que se coordina desde AIJU. 1 OBSERVACIÓN DEL JUEGO CON JUGUETES 2 ANÁLISIS PSICOPEDAGÓGICO Y DE UTILIZACIÓN 4 3 17 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda España, 72 expertos en juego y educación, y cerca de 100 familias, han realizado las observaciones directas del uso de cada juguete durante al menos 100 horas en un entorno de juego libre. Se ha estudiado de cada juguete: · Valor lúdico · Duración o resistencia · Manejabilidad · Versatilidad · Atractivo infantil · Edad recomendada · Calidad de instrucciones · Adecuación al contexto escolar · Potencial de aprendizaje SÓLO SE RECOMIENDAN EN ESTA GUÍA LOS JUGUETES QUE SUPERAN TODAS LAS PRUEBAS ESTUDIO DE ADECUACIÓN A DISCAPACIDADES ONCE y CEAPAT han colaborado en el estudio de cada uno de los juguetes recomendados para valorar su adecuación a niños/as con discapacidad visual, auditiva y motora. 4 5 VALORACIÓN Y SELECCIÓN FINAL 6HKDQUHDOL]DGRYDULDVVHVLRQHVGHYDORUDFLyQ¿QDOGHMXJXHWHVFRQXQHTXLSR multidisciplinar de 14 expertos. En esta edición, han participado 39 grupos de empresas y fabricantes que han aportado, para su estudio, un total de 234 juguetes, de los que se seleccionaron 217 para aparecer en esta Guía. DISTRIBUCIÓN GUÍA En su distribución colaboran colegios, ludotecas, pediatras, ayuntamientos, entidades de consumo, escuelas infantiles, revistas especializadas y otras entidades de interés lúdico y cultural. Busca este DISTINTIVO en envases, catálogos… ¡Te ayudará a elegir! SIGNIFICA QUE EL PRODUCTO AL QUE SE REFIERE HA SIDO RECOMENDADO EN LA GUÍA DE JUEGOS Y JUGUETES AIJU Como sabes, esta Guía viene editándose cada año desde 1991 y se ha convertido ya en un referente para consumidores, fabricantes, comerciantes y educadores, por la credibilidad y el rigor de sus contenidos y recomendaciones. Los juegos y juguetes incluidos en las diferentes ediciones de esta Guía son reconocidos entre consumidores y usuarios como artículos de calidad, ya que están avalados por expertos e instituciones de prestigio. 3RUHVWHPRWLYR$,-8KDFUHDGRHVWHGLVWLQWLYRJUi¿FRTXHLQIRUPDVREUHODUHFRPHQGDFLyQ de un producto en una edición determinada de su Guía de Juegos y Juguetes. El objetivo de este distintivo es que las empresas puedan incluirlo en sus envases, catálogos o publicidad, VLHPSUH\FXDQGRHOSURGXFWRDOTXHVHUH¿HUDKD\DVLGRUHFRPHQGDGRHQDOJXQDGHODV JXtDVGH$,-8'HHVWDIRUPDHOFRQVXPLGRU¿QDOSRGUiLGHQWL¿FDUDTXHOORVSURGXFWRVTXH han sido recomendados en esta publicación. ¿Quieres ser COLABORADOR nuestro? Cada año niños/as, padres, ludotecarios, educadores y expertos nos ayudan a investigar sobre el juego y a valorar la calidad de los juguetes. Si quieres convertirte en colaborador nuestro no tienes más que contactar con nosotros y te explicaremos cómo hacerlo. En la contraportada tienes nuestros datos. TU OPINIÓN NOS SERÁ DE GRAN AYUDA 5 SIMBOLOGÍA utilizada TIPO DE JUEGO (QHVWD*XtDORVMXJXHWHVKDQVLGRFODVL¿FDGRVVHJ~QODVWLSRORJtDVGHMXHJRTXHHVWDEOHFH HOVLVWHPD(6$5VLVWHPDSVLFRSHGDJyJLFRGHDQiOLVLV\FODVL¿FDFLyQGHMXJXHWHV JUEGOS DE EJERCICIO: Consisten, básicamente, en repetir una acción una y otra vez por el placer de los resultados inmediatos, con juegos como sonajeros, andadores, pelotas, bicicletas, patines, etc. JUEGOS SIMBÓLICOS: Son los juegos de imitación a los adultos, fundamentales para comprender el entorno que nos rodea; jugando a papás y mamás, médicos, peluqueros, maestros, héroes espaciales, etc. JUEGOS DE ENSAMBLAJE: Son aquéllos que incluyen piezas para encajar, ensartar, apilar, etc.; y realizar una construcción. 6 JUEGOS DE REGLAS: Son los que incluyen instrucciones o normas que se deben conocer y respetar para conseguir el objetivo del juego. Suelen ser colectivos pero también los hay individuales. POSIBILIDAD DE USO PARA NIÑOS/AS CON DISCAPACIDAD Los símbolos que indicamos a continuación, han sido colocados junto a los juguetes que consideramos que pueden ser enriquecedores para cada tipo de discapacidad, aunque en la mayoría de los casos su aprovechamiento no será al 100%. Además, los niños/as con discapacidad pueden tener ritmos de aprendizaje distintos a otros, por ello es importante cuestionar y adaptar las indicaciones respecto a la edad. Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDAD MOTORA, especialmente en aquéllos que presentan problemas importantes de manipulación y desplazamiento. Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDAD AUDITIVA. Juguete adecuado para personas CIEGAS o con una DISCAPACIDAD VISUAL importante. Pueden utilizarlos las personas con esa discapacidad, pero para ello es necesaria AYUDA de terceras personas o efectuar algunas ADAPTACIONES. PRECIO ORIENTATIVO 0HQRVGH¼ D¼ D¼ 0iVGH¼ CONTEXTOS DE USO Adecuado para jugar en un HOSPITAL o en situaciones que requieren que el niño/a esté en cama por un tiempo. Juego adecuado para divertirse en FAMILIA o para personas de distintas generaciones. Juguete adecuado para su uso en el contexto escolar o que aborda determinados CONTENIDOS ESCOLARES*. * El juego y los juguetes pueden ser excelentes recursos didácticos, ya que permiten acercarse de forma divertida y participativa a muchos de los contenidos escolares. Para facilitar la localización y selección de juguetes aprovechables como recurso didáctico, AIJU ha analizado todos los juguetes recomendados en esta Guía según los contenidos escolares establecidos en la legislación educativa, y para ello, se han considerado los ejes transversales y las áreas temáticas de las etapas de Educación Infantil y Primaria. Para más información sobre las etapas y los contenidos concretos relacionados con cada juguete recomendado, os remitimos a nuestra página web www.guiadeljuguete.com OTROS SÍMBOLOS Relación aproximada de TAMAÑO entre el juego y la persona que lo usará. Funciona con PILAS. Funciona con BATERÍA. BUSCA ESTOS SÍMBOLOS JUNTO A CADA JUGUETE, TE APORTARÁN MÁS DETALLES DE CADA PRODUCTO 7 Esta Guía ya es mayor de edad Parece que fue ayer, y ya han pasado18 años… Los primeros niños/as para los que se eligieron juguetes con nuestras guías ya están en la universidad, conducen coches, trabajan en empresas o incluso tienen hijos… 8 'HVGH VXV LQLFLRV HVWD *XtD KD WHQLGR FRPR ¿QDOLGDG VHUYLU GH KHUUDPLHQWD D SDGUHV y educadores para saber un poco más sobre los juguetes y el juego. Informar y ayudar a elegir juguetes han sido nuestros principales objetivos con este proyecto durante estos 18 años. Haciendo números nos damos cuenta de que, en todos estos años, han pasado por nuestras manos a través de este proyecto casi 4.000 juguetes que hemos analizado con detenimiento y con mucha ilusión; hemos estudiado juguetes muy buenos y no tan buenos y de muchos de ellos hemos proporcionado sugerencias de mejora a las más de 100 empresas que han participado en esta publicación. Miles de niños/as y cientos de familias han colaborado con nosotros para probar, uno por uno, estos 4.000 juguetes y 120 expertos nos han ayudado a decidir cuáles recomendábamos y cuáles no, a qué edad los dirigíamos, qué aspectos debían mejorar… En estos 18 años hemos distribuido 54 millones de ejemplares de la Guía AIJU en papel y hemos registrado más de 2 millones de visitas a nuestra web. Aunque durante todo este tiempo han surgido publicaciones con formatos similares, sigue siendo la única en España que comprueba la calidad de los juguetes antes de recomendarlos, y estamos contentos de que empresas y consumidores sepan percibir esta diferencia que QRVVLJXHPDQWHQLHQGRFRPRHOUHFXUVRPiV¿DEOHGHUHIHUHQFLDWUDVWRGRHVWHWLHPSR Aunque los objetivos iniciales de la Guía siguen siendo los mismos del primer día, año tras año, nos hemos esforzado en mejorarla y en ampliar su información y posibilidades. En 1993 empezamos a valorar sus juguetes con el sistema ESAR, lo que aumentó el rigor de sus valoraciones pedagógicas; en 1995 comenzamos a estudiar si los juguetes eran adecuados para su uso en contexto hospitalario; dos años después se creó la web (www.guiadeljuguete.com) que incluye y amplía los contenidos de la Guía en papel. En 1999 comenzamos a incluir valoraciones sobre accesibilidad de juguetes a personas con discapacidad, y en el año 2000 empezamos a asesorar sobre juguetes y contenidos escolares o sobre juguetes para el juego en familia. En 2001 publicamos por primera vez nuestra GXtDWDPELpQHQLQJOpVWUHVDxRVGHVSXpVPRGL¿FDPRVVXIRUPDWRSDUDKDFHUOR más manejable y diferenciado; en el 2006 personalizamos nuestra web y en el 2008 hemos FUHDGRXQGLVWLQWLYRJUi¿FRSDUDGLIXQGLUOD Aunque sin duda seguiremos trabajando para mejorarla, estamos satisfechos con esta trayectoria porque, año tras año, familias, educadores, niños, expertos, comerciantes, fabricantes, entidades de consumo e instituciones de diversa índole nos felicitan por la Guía, nos solicitan ejemplares, nos sugieren mejoras o realizan consultas. Gracias DWRGRVHOORVSRUXVDUODSRUFRQ¿DUHQQRVRWURV\SRUSUHRFXSDUVHFDGDDxRSRUHOHJLUELHQ los juguetes. DESPUÉS DE 18 AÑOS SEGUIREMOS TRABAJANDO PARA MEJORARLA CON LA MISMA ILUSIÓN DEL PRIMER DÍA 9 Los 20 ERRORES más frecuentes en la compra de juguetes… ¡NO LOS COMETAS! 1 No mirar bien el envase y el etiquetado. Siempre hay que buscar las indicaciones proporcionadas junto a los productos, ya que pueden incluir advertencias relacionadas con la seguridad, contenido o condiciones de uso del producto TXHSRGUtDQLQÀXLUHQQXHVWUDGHFLVLyQGHFRPSUD 2 No dar importancia a las indicaciones de seguridad. Si hacemos caso omiso a las mismas podemos poner en peligro la seguridad de los niños/as. Siempre es necesario tomarlas en consideración, y todavía más, si el juguete es para un niño/a menor de 3 años. 3 Regalar juguetes no apropiados para la edad del destinatario. Los juguetes deben responder a las necesidades de crecimiento. No deben ser demasiado complicados ni demasiado simples. Es muy frecuente que regalemos a los niños/as juguetes apropiados para más edad de la que tienen, lo que evita que disfruten con ellos y que puedan aprovechar sus aportaciones. No anticipemos experiencias de juego; cada cosa a su tiempo. Las recomendaciones de edad de los envases nos pueden ayudar a decidir, aunque, ¡cuidado!, no siempre están bien puestas. 4 Regalar juguetes diferentes en función del sexo. Niños y niñas tienen las mismas necesidades y el mismo derecho a disfrutar de todo tipo de juegos. No hay juguetes de niños y juguetes de niñas. El juego es libre y espontáneo y así debemos entenderlo los adultos. 10 5 Regalar juguetes que transmitan valores no deseados. Algunos juguetes tienen connotaciones sexistas, racistas, violentas, etc. Evitándolos contribuiremos a que los niños/as no vean con naturalidad estos temas tan contrarios a los principios sociales y educativos que nos esforzamos por transmitirles. 6 Elegir juguetes que no permitan protagonismo al niño/a. Los juguetes deben ser estimulantes y permitir una actitud activa al niño/a que juega, no relegarlos a meros espectadores. 7 Elegir juguetes instructivos pero no divertidos. Los juguetes son un buen recurso para aprender, pero además deben divertir e interesar a los niños/as. Si no son divertidos, no son buenos juguetes, y hay muchos en el mercado que cumplen ambos requisitos. 8 Regalar demasiados juguetes. +D\ TXH UHJDODU MXJXHWHV VX¿FLHQWHV SHUR QR excesivos. No les ayudaremos comprándoles todo lo que piden sino justo lo que necesitan. La excesiva cantidad de juguetes, provoca actitudes de capricho, aburrimiento o menosprecio por los mismos y, a menudo, genera también desorden y falta de interés por conservarlos. 9 Dejarse llevar por la publicidad. Los niños/as deben aprender que publicidad y calidad no tienen por qué ir asociadas, y que en publicidad no siempre las cosas son como parecen. Los padres también debemos ser críticos con ella y usarla para informarnos, pero buscando también otros recursos. 10 Regalar juguetes sólo en épocas concretas. Los niños/as no sólo necesitan jugar en Navidad o por su cumpleaños. Es importante repartir los regalos de juguetes a lo largo del año, así mantendremos la ilusión y el interés por ellos. 11 11 Dejar de regalar juguetes a niños/as mayores. El juego es necesario para el desarrollo y hemos de facilitarlo en todas las etapas de la niñez, no sólo al principio. 12 No pensar en juguetes cuando tenemos que hacer un regalo a un adulto. (OGLVIUXWHTXHJHQHUDHOMXHJRHVSRUVtPLVPRVX¿FLHQWHSDUDPHMRUDUODFDOLGDG GHYLGDHQODVSHUVRQDVGHWRGDVODVHGDGHV$GHPiVHMHUFLWDKDELOLGDGHVD¿DQ]D aprendizajes… 13 Comprar juguetes a precios sorprendentemente baratos. Calidad no VLJQL¿FDSUHFLRVFDURVSHURKD\TXHGHVFRQ¿DUGHSURGXFWRVFRQLPSRUWHVPX\ baratos, ya que es más probable que tengan problemas de seguridad, duración, manejabilidad, etc. 12 14 Adquirir juguetes en establecimientos no especializados. Es importante asesorarse y comprar en comercios responsables, ya que pueden informarte mejor y atender adecuadamente posibles reclamaciones. 15 Elegir juguetes caros pensando que son mejores. No siempre los productos PiVVR¿VWLFDGRVRPiVFRPSOHMRVVRQORVPiVHQULTXHFHGRUHVSDUDORVQLxRVDV 16 No tener en cuenta las peticiones de los niños/as o cumplirlas a pies juntillas. Es importante escuchar a los niños/as y tener en cuenta sus peticiones, pero hay TXHVDEHUTXHDYHFHVHVWiQH[FHVLYDPHQWHLQÀXLGRVSRUORVUHFXUVRVSXEOLFLWDULRV y solicitan juguetes no apropiados para ellos. Hay que escucharles y respetar sus deseos, pero dialogar con ellos y mostrarles otras alternativas puede ser muy útil para elegir de forma adecuada. 17 Regalar siempre juguetes similares. Aunque sepamos que a un niño/a le gusta mucho un determinado tipo de juguete, hay que procurar regalarle productos variados, ya que es importante que disfrute de experiencias diversas de juego que estimulen su desarrollo desde diferentes puntos de vista. 18 Comprar sin saber lo que compramos. Sobre todo al elegir videojuegos u otros MXHJRV FRPSOHMRV R VR¿VWLFDGRV D YHFHV LJQRUDPRV ODV WHPiWLFDV FRQWHQLGRV R forma de juego que proponen. Es importante que sepamos lo que compramos SRUTXH KD\ SURGXFWRV FRQ WHPiWLFDV R SURSXHVWDV O~GLFDV FRQÀLFWLYDV R inadecuadas para la infancia. 19 Decidir en base a nuestros gustos. Con frecuencia elegimos lo que a nosotros nos gusta o nos gustaba cuando éramos pequeños, pero hemos de saber que los tiempos han cambiado y que quizá nuestros gustos y los de los niños/as de ahora no sean los mismos. 20 Comprar impulsivamente y sin informarnos. Antes de decidir la compra es LPSRUWDQWHSHQVDUFXiOVHUiPiVDGHFXDGRHQFDGDFDVR'HFLGLUVLQXQDUHÀH[LyQ previa incrementa considerablemente las probabilidades de equivocarse. UNA BUENA ELECCIÓN DE UN JUGUETE ES UNA BUENA INVERSIÓN. PROCURA HACERLA Y CONTRIBUIRÁS AL DESARROLLO INTEGRAL DE TUS HIJOS/AS. Y RECUERDA, EL JUGUETE ES SÓLO UN INSTRUMENTO, LO IMPORTANTE ES EL JUEGO ENVASES de juguetes ¿En qué te tienes que fijar? Antes de comprar un juguete es muy importante detenerse unos instantes para consultar su envase e interpretar los símbolos y mensajes que quedan detallados en él. En muchas ocasiones se indican en el envase aspectos relacionados con la seguridad, edad recomendada de utilización, instrucciones de empleo o contenido del MXJXHWHTXHSXHGHQLQÀXLUGHPDQHUDGHFLVLYDHQQXHVWUDGHFLVLyQGHFRPSUD ESTE SÍMBOLO SIEMPRE HA DE ESTAR EN EL ENVASE Este marcado, que coloca el fabricante o importador, denota que dicho producto cumple con los requisitos de seguridad de la legislación vigente. Si el juguete no lleva este distintivo, no lo compres. SI APARECE ESTA INDICACIÓN, NO COMPRES EL JUGUETE PARA UN MENOR DE 3 AÑOS (VWH VtPEROR VLJQL¿FD TXH HO MXJXHWH SXHGH VHU SHOLJURVR SDUD QLxRVDV menores de 36 meses. Asociado a él debe siempre haber una explicación del motivo que origina esta restricción. Por ejemplo “Por contener piezas de pequeño tamaño, que pueden ser ingeridas o inhaladas”. ETIQUETADO OBLIGATORIO (OIDEULFDQWHVXUHSUHVHQWDQWHR¿FLDORHOLPSRUWDGRUGHEHUiLQFOXLUHQHOMXJXHWHRHQVX embalaje su nombre y/o denominación comercial y/o la marca, así como su dirección postal, GH PDQHUD YLVLEOH \ FODUDPHQWH OHJLEOH 6L HVWDV LQGLFDFLRQHV QR ¿JXUDQ VREUH HO MXJXHWH deberás conservarlas para poder realizar cualquier consulta o reclamación en el futuro. 13 DISTINTIVOS DE CALIDAD $OJXQRVSURGXFWRVSXHGHQDVRFLDUVHDPDUFDVGHFDOLGDGFX\RREMHWLYRHVSURSRUFLRQDUXQ YDORUDxDGLGRDOMXJXHWH6LJQL¿FDQTXHVXFDOLGDGKDVLGRSUHPLDGDRDYDODGDSRUGLIHUHQWHV RUJDQLVPRV$,-8GLVSRQHGHYDULRVGLVWLQWLYRVTXHFRPXQLFDQDOFRQVXPLGRUTXHODFDOLGDG GHORVSURGXFWRVTXHODOOHYDQKDVLGRFRPSUREDGDSRUQXHVWURVH[SHUWRV (VWH GLVWLQWLYR JDUDQWL]D TXH ORV DUWtFXORV TXH OR OOHYDQ FXPSOHQ FRQ ODV QRUPDWLYDV GH VHJXULGDG TXH OHV VRQ DSOLFDEOHV VDWLVIDFHQ UHTXLVLWRV DGLFLRQDOHV TXH FRQWULEX\HQ D DXPHQWDU VX FDOLGDG \ SURFHGHQ GH XQD SURGXFFLyQVRPHWLGDDFRQWUROHVSHULyGLFRVSRUSDUWHGH$,-8 6LJQL¿FDTXHHOSURGXFWRDOTXHVHUH¿HUHKDVLGRUHFRPHQGDGRHQOD*XtD GH-XHJRV\-XJXHWHV$,-8 DISTINTIVOS RELACIONADOS CON EL RECICLAJE (O3XQWR9HUGHVLJQL¿FDTXHHOHQYDVHHVWiDGKHULGRDXQVLVWHPDLQWHJUDGR GH JHVWLyQ 6,* FX\R REMHWLYR HV UHFXSHUDU ORV UHVLGXRV GH ORV HQYDVHV SDUDTXHVHDQUHFLFODGRV\YDORUL]DGRV 14 (VWHVtPERORVHXVDSDUDLQGLFDUTXHHOHQYDVHHVGHPDWHULDOUHFLFODGRR UHFLFODEOH$OJXQDVYHFHVDSDUHFHHQVXLQWHULRUHOSRUFHQWDMHGHOPDWHULDO UHFLFODGRTXHFRQWLHQH (VWRVWULiQJXORVLGHQWL¿FDQHOPDWHULDOTXHFRPSRQHHOHQYDVHSDUDIDFLOLWDU VXSRVWHULRUUHFLFODMH1RHVREOLJDWRULRSHURVtUHFRPHQGDEOH(VWHWULiQJXOR SXHGHFRQWHQHUXQDVHULHGHQ~PHURV\FDGDXQRGHHOORVVHDVRFLDDXQ WLSRGHPDWHULDO INDICACIONES DE EDAD SUGERIDAS /DV LQGLFDFLRQHV GH HGDG SURSRUFLRQDGDV SRU ODV HPSUHVDV SXHGHQ RULHQWDUQRVUHVSHFWRDVLHOMXJXHWHVHUiDGHFXDGRSDUDHOQLxRDHQHOTXH HVWDPRV SHQVDQGR 1R REVWDQWH KHPRV GH VDEHU TXH HVWDV LQGLFDFLRQHV QRVRQVLHPSUHFRUUHFWDV\TXHDGHPiVFDGDQLxRDWLHQHVXSURSLRULWPR GHGHVDUUROOR6yORKDQGHVHUXQDUHIHUHQFLD&DGDHPSUHVDWLHQHXQORJR RVLVWHPDSDUDLQGLFDUHVWDLQIRUPDFLyQ LEER TODOS LOS TEXTOS DEL ENVASE, INCLUSO LA LETRA PEQUEÑA A veces los envases llegan a nuestras manos con textos en letra pequeña y/o en varios idiomas. Es importante hacer un esfuerzo y leerlos todos. Muchos de ellos pueden ir asociados a las condiciones de utilización segura del juguete, como por ejemplo “¡ADVERTENCIA! Se deberá utilizar solamente en el agua, donde el niño/a haga pie y bajo vigilancia”, obligatoria para juguetes acuáticos; o “¡ADVERTENCIA! No utilizar cerca del oído. Un mal uso puede causar problemas de audición”, para juguetes que emiten altos niveles de sonido impulsivo. Otros textos aconsejan la supervisión del adulto durante el juego o las condiciones de mantenimiento del producto. Echar un vistazo es cuestión de minutos y evitaremos sorpresas o imprevistos cuando nos dispongamos a usar el juguete. BUSCAR POSIBLES INFORMACIONES RELATIVAS AL CONTENIDO; LAS FOTOGRAFÍAS A VECES CONFUNDEN En ocasiones las apariencias engañan. Por eso, y para evitar sorpresas desagradables, es importante buscar posibles indicaciones relativas al contenido. Podemos encontrarnos, por ejemplo, con que parte de los componentes de la foto no están incluidos… INFORMACIÓN SOBRE EL MODO DE JUEGO Las explicaciones o imágenes sobre el modo de juego no son necesarias en algunos juguetes pero en otros pueden ayudar a nuestra decisión de compra. LOS MÁS COMPLETOS SUELEN INFORMAR SOBRE APORTACIONES PEDAGÓGICAS Leerlas nos ayudará a conocer más en profundidad el producto y a estimar cómo puede EHQH¿FLDUDQXHVWURKLMRD$OJXQRVUHODFLRQDQWDPELpQHOMXJXHWHFRQORVFRQWHQLGRVHVFRODUHV que se pueden aprender con él. DETENERNOS UNOS MINUTOS EN EL ENVASE, NOS AYUDARÁ A ELEGIR DE LA FORMA ADECUADA 15 www.guiadeljuguete.com ¡¡¡Descubre qué hay en NUESTRA WEB!!! Como cada año, además de la Guía en papel, hemos elaborado la versión electrónica de la misma, no sólo para poder llegar a más gente sino para poder complementar de una manera más extensa y visual esta Guía. Esta web (www.guiadeljuguete.com) ofrece a los internautas, además de toda la información de la Guía en papel, muchas más posibilidades y opciones. ES UNA WEB 16 BILINGÜE La web la podemos encontrar en dos idiomas: español e inglés. ACCESIBLE La edición online cuenta con una versión adaptada para personas con discapacidad visual, tanto en inglés como en español, OLPSLD GH HOHPHQWRV JUi¿FRV LQFOX\HQGR grandes contrastes, menús accesibles, etc. con el objetivo de facilitar su accesibilidad y navegación. PARA GRANDES Y PEQUEÑOS Nuestra versión electrónica de la Guía, no es sólo para adultos, sino que está dirigida para que los más pequeños de la casa puedan navegar, incluyendo secciones dedicadas para ellos. Durante la visita nuestra mascota JOC, les acompañará y les ayudará a ver los juguetes recomendados para su edad o realizar diversas actividades. PERSONALIZABLE Puedes crear e imprimir tu propia Guía añadiendo aquellos juguetes y artículos que más te han interesado. Para ello, sólo debes entrar en “Crea tu propia Guía” y seguir los pasos que se indican. Es muy fácil y podrás crearte una Guía a medida para ti y tus necesidades. NAVEGANDO EN ELLA PUEDES... ...hacer BÚSQUEDAS de juguetes. A través de un buscador puedes encontrar los juguetes que más se adapten a tus necesidades. Para ello, sólo hay que introducir las palabras clave, edad, precio orientativo, accesibilidad para discapacitado, etc., incluso aquellas áreas en las que el juguete puede ayudar en el aprendizaje de contenidos educativos. Es muy sencillo y útil, para encontrar justo lo que buscas. ...CONSULTAR multitud de artículos informativos y de asesoramiento sobre el juego y el juguete. A través de la web puedes acceder a un gran número de información y asesoramiento para resolver cualquier duda. Además, desde la web tienes opción de imprimírtelo, guardártelo o añadirlo a tu propia Guía. Aquí encontrarás información sobre temas muy diversos. Los Juguetes más apropiados según la edad, seguridad de juguetes, juego y aprendizaje, etc. 17 ...visionar VÍDEOS sobre temas de actualidad relacionados con el juego. En la web encontrarás varios vídeos que te pueden ayudar a la estimulación del niño a través del juego en distintos periodos de edad, proporcionándole juguetes, situaciones u otros estímulos que le permitan desarrollar sus capacidades. También encontrarás otras temáticas relacionadas con el juego. ...preguntarnos DUDAS o enviarnos OPINIONES. La opinión de los usuarios es muy importante para nosotros. Por este motivo: 18 Si tienes alguna duda sobre algunos juguetes, si quieres darnos tu punto de vista sobre la Guía o, simplemente, quieres aportarnos información sobre el juego y los juguetes, envíanos tus ideas a través de la web; intentaremos ayudarte en aquello que te preocupa. ...DESCARGÁRTELA en pdf, completa, por partes o personalizada. De manera fácil y rápida puedes tener la guía en tu ordenador, descargándotela y guardándotela para poder acceder a ella siempre que la necesites. De esta manera puedes tener siempre a mano aquella parte que más consultes, imprimir las páginas que más te interesen, etc. ...SUBSCRIBIRTE a nuestro newsletter. Si quieres que te informemos puntualmente de aquellos juguetes que son más adecuados para regalarle a tu hijo/a, para su cumpleaños o en otras épocas señaladas, sólo tienes que inscribirte y recibirás por correo electrónico una relación GH MXJXHWHV DMXVWDGD D WX SHU¿O $GHPiV con tu subscripción tendrás la posibilidad GH JXDUGDU \ PRGL¿FDU WX SURSLD *XtD \ podrás formar parte de nuestras familias colaboradoras. ...ENVIARSELA a un amigo. Puedes enviarle la Guía a un amigo por correo e, incluso, personalizada. Seguro que le ayudará en la elección de sus juguetes. ...informarte sobre los juguetes adecuados para aprender CONTENIDOS ESCOLARES. Además del símbolo que indica si un juguete es adecuado para su uso en el contexto escolar o que aborda determinados contenidos, en la web podrás encontrar las áreas educativas en las que se puede utilizar (LOE). ...conocer el RESULTADO DEL USO de los juguetes recomendados. Los textos asociados a cada juguete recomendado son fruto de un largo proceso de análisis que ha permitido comprobar las características de cada producto. Además, junto a cada juguete, aparecen imágenes que muestran algunos de nuestros “niños y niñas colaboradores” utilizando el producto en el periodo de pruebas. ¡¡¡ENTRA EN LA WEB Y LO AVERIGUARÁS!!! 19 El JUEGO y la OBESIDAD INFANTIL El problema de la obesidad infantil afecta ya a un alto porcentaje de la población de países desarrollados y concierne a personas de cualquier edad. En muchos países los niveles que se están alcanzando son alarmantes y van en aumento. Las causas principales se deben fundamentalmente a: HÁBITOS DE VIDA SEDENTARIA 20 Los niños/as: Realizan poco ejercicio físico. Ven mucho la televisión. Han perdido la calle como lugar de juego. /HVLQÀX\HODSXEOLFLGDGDOJXQRVSURGXFWRVLQFOX\HQUHJDORVDWUDFWLYRV y los niños/as acaban tomando comidas que no les convienen…). Con frecuencia comen rápido y sin la familia. Meriendan solos en casa y eligen sus comidas sin que nadie les controle (son los llamados “Niños llave”). Juegan mayoritariamente a juegos sedentarios: videojuegos, ordenador (aunque van surgiendo algunos más activos). HÁBITOS DE ALIMENTACIÓN Los niños/as: 0XFKRVQRGHVD\XQDQRGHVD\XQDQGHIRUPDLQVX¿FLHQWH Toman mucha cantidad de comida (mediodía o cena) y con mucha grasa. No consumen verduras y pescado con la frecuencia recomendada. Ingieren muchas bebidas gaseosas. No realizan 5 comidas al día. Ven la tele mientras comen (los expertos lo consideran un mal hábito alimentario). No toman 2 piezas de fruta o más al día. Las posibles consecuencias de la obesidad infantil: Problemas de salud como diabetes, trastornos cardiovasculares, hipertensión, colesterol, trastornos del sueño, asma, aceleración de la pubertad… Problemas sociales como sentimientos de inferioridad, rechazo social, baja autoestima… Problemas psicológicos y de aprendizaje como fatiga fácil, discriminación escolar, ansiedad, autoimagen negativa… Nos encontramos pues, ante una necesidad de diversa índole (social, educativa, sanitaria, política…) de detener estos índices tan altos de obesidad. Siendo imprescindible, por tanto, intervenir cuanto antes en la población infantil, al tratarse de un periodo formativo y de crecimiento, y tratando de inculcar hábitos saludables tanto de alimentación como de ejercicio físico, puesto que son los factores principales que afectan directamente en la reducción y prevención de la obesidad infantil. ¿QUÉ PUEDEN HACER LOS JUGUETES POR LA PROBLEMÁTICA DE LA OBESIDAD INFANTIL? A priori, podría parecer que el juego y la adquisición de hábitos no tienen relación directa, pero el juego es un poderoso agente intermediario de todo tipo de aprendizaje, y los hábitos se aprenden. Desde el año 2005, AIJU se ha mostrado muy sensibilizado ante este problema de ámbito mundial. Por esas fechas ya destacaba la importancia de tomar medidas desde la edad más temprana; por este motivo inició una línea de investigación desde la que poder dar UHVXOWDGRVVDFDUFRQFOXVLRQHV\IDFLOLWDUVDOLGDVH¿FDFHV Desde entonces se han llevado a cabo diversos estudios (trabajos de campo, sesiones con expertos, estudios de mercado...) que han demostrado las contribuciones, realmente efectivas, del juego y el juguete en la prevención y tratamiento de esta problemática. Recientemente se ha presentado la publicación “Juego, juguetes y obesidad infantil” donde se exponen los principales resultados de estos años de investigación. Se puede visualizar en PDF en www.guiadeljuguete.com en la sección Publicaciones de interés o pedirla a AIJU de forma gratuita. EL JUEGO Y EL JUGUETE SON EXCELENTES MARCOS PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Y LA INTERIORIZACIÓN DE HÁBITOS, YA QUE PERMITEN AL NIÑO/A ADOPTAR UN PAPEL ACTIVO FRENTE A SITUACIONES DE SU VIDA COTIDIANA 21 ¿QUÉ JUGUETES PUEDEN AYUDAR A MI HIJO/A A CREAR HÁBITOS SALUDABLES? Contribuirán a reducir y prevenir la obesidad los juguetes que ayuden a adquirir hábitos saludables de: ALIMENTACIÓN /RVTXHLQIRUPHQVREUHORVEHQH¿FLRVGHXQDEXHQDDOLPHQWDFLyQ Los que den a conocer los distintos tipos de alimentos y su procedencia. Los que informen sobre la frecuencia de consumo adecuada de cada tipo de alimento. Los que favorezcan desayunos abundantes y sanos. Los que ayuden a habituarse a comer del modo adecuado. Los que motiven el consumo de frutas, verduras, legumbres y pescado. /RVTXHD\XGHQDUHGXFLUHOFRQVXPRGHDOLPHQWRVQREHQH¿FLRVRVSDUDODVDOXG Los que ayuden a discriminar entre bebidas convenientes, inconvenientes y perjudiciales. EJERCICIO FÍSICO 22 $TXpOORVTXHD\XGHQDFRQRFHUORVEHQH¿FLRVGHODSUiFWLFDGHSRUWLYD $TXpOORVTXHD\XGHQDSURPRYHUODD¿FLyQDOGHSRUWH Aquéllos que eviten el sedentarismo. Aquéllos que estimulen el ejercicio físico en familia. Aquéllos que den a conocer juegos que estimulen el movimiento. ES FUNDAMENTAL DAR A CONOCER A LA INFANCIA LOS BENEFICIOS DE COMER ADECUADAMENTE Y REALIZAR EJERCICIO FÍSICO PARA DISFRUTAR DE UNA BUENA SALUD FÍSICA Y MENTAL COMPRUEBA SI CUMPLES LA FRECUENCIA DE CONSUMO DE LOS DISTINTOS ALIMENTOS LEGUMBRES CONSUMO RECOMENDADO POR LOS EXPERTOS 2-4 veces / semana FRUTAS 2-3 veces al día GOLOSINAS Ocasional / 1 vez-semana PESCADO 4 veces / semana BOLLERÍA INDUSTRIAL Ocasional / 1 vez-semana VERDURAS 2-3 veces al día HUEVOS 3-4 veces / semana PIZZAS Y HAMBURGUESAS Ocasional / 1 vez-semana PAPAS Y SNACKS Ocasional / 1 vez-semana CARNE 3-4 veces / semana PASTA 1-2 veces / semana ARROZ 1-2 veces / semana LÁCTEOS 2-4 veces al día TIPO DE ALIMENTO ¿Qué tipo de alimento marcarías en rojo porque no cumples su frecuencia recomendada? ¿Qué tipo de alimento marcarías en verde porque lo cumples adecuadamente? ¿Qué tipo de alimento marcarías en rojo porque excedes su consumo? Creando con tu hijo/a la tabla semanal de alimentos, indicando su frecuencia de consumo recomendada, ayudarás a tu hijo/a a interiorizar el hábito de la alimentación saludable y seguro que será divertido. TU HIJO/A APRENDERÁ BUENOS HÁBITOS SÓLO SI VE QUE TÚ LOS PRACTICAS. COMPARTIR JUEGOS DIVERTIDOS Y SALUDABLES PUEDE SER UN EXCELENTE EJERCICIO PARA TODA LA FAMILIA 23 CONCURSO INTERNACIONAL DE DISEÑO DE JUGUETES organizado por AIJU AIJU convoca desde el año 2005 el Concurso de Diseño de Juguetes, una iniciativa que aporta constantemente ideas innovadoras para el sector, a la vez que promueve la importancia del diseño. Desde sus inicios el concurso ha sido un éxito en cuanto a número de participantes y calidad de los proyectos. En la última edición, la cuarta, participaron estudiantes de escuelas y universidades de diseño procedentes de 16 países del mundo. • 220 Proyectos • 37 escuelas • 16 países Canadá México Costa Rica Colombia Ecuador Uruguay Argentina Chile Suecia Alemania Polonia Francia Holanda Italia España 24 OBJETIVOS Aportar constante renovación de ideas de juegos y juguetes. Promocionar a los nuevos diseñadores, y al diseño en general, rompiendo con falsos estereotipos. Mejorar el conocimiento de los diseñadores sobre las posibilidades que ofrece el sector de los juguetes y otros productos infantiles. …en general en el contexto internacional Promocionar internacionalmente los proyectos de los ganadores y de las empresas que los lleven a cabo. Mejorar la visión de España como país que apuesta por el diseño. Aumentar el conocimiento e interés de futuros diseñadores de otros países hacia España, La Comunidad Valenciana y sus empresas de juguetes. Ganadores 4ª Edición “JUGAR CON MOVIMIENTO” PRIMER PREMIO CATEGORÍA AIJU: Personas mayores Beatriz Talabante Clavería Tutor: Ignacio López Forniés Universidad de Zaragoza Fomenta el movimiento de los dedos y de las muñecas. Además agiliza la mente porque el jugador tiene que responder ante un estímulo (acción-reacción). PRIMER PREMIO CATEGORÍA EMPRESA IMC TOYS: Primera infancia Rocío Songel Mateos, Frederik Urban Tutor: Gabriel Songel González Universidad Politécnica de Valencia Juguete que cambia de forma mediante módulos, tienes tres posiciones básicas, un correpasillos, un trenecito y un patinete. PRIMER PREMIO CATEGORÍA EMPRESA JUGUETES FALOMIR, S.A.: Preadolescentes Luciano Poggi, Leandro Brizuela, Carlos Genoud Universidad de Buenos Aires, Argentina Genera música con el movimiento del cuerpo, gracias a unos dispositivos colocados en muñecas y tobillos. Si estás interesado en participar en próximas ediciones del concurso o en conocer ideas innovadoras presentadas a éste para considerar llevarlas a cabo, consulta nuestra web, o ponte en contacto con la organización del concurso. http://concurso.aiju.info 965 554 475 (Ibi) [email protected] 963 391 376 (Valencia) 25 Ludotecarios/as y maestros/as colaboran con AIJU en la investigación de juguetes El Departamento de Pedagogía de AIJU trabaja activamente en proyectos de investigación y estudios de juguetes y cuenta con la colaboración de un gran equipo de profesionales, que conocen e investigan conjuntamente el mundo del juego y apuestan por el juguete de calidad. Desde estas páginas queremos agradecerles su ayuda desinteresada. 26 ANDALUCÍA LA LUDOTECA. Utrera (Sevilla). Tel: 649 86 39 34 • LUDOTECA MUNICIPAL DE AYAMONTE. Ayamonte (Huelva). Tel: 959 47 11 03 • LUDOTECA MUNICIPAL SAN JOSÉ DE LA RINCONADA. S.José de la Rinconada (Sevilla). Tel: 954 79 24 13 • RED DE LUDOTECAS DE MOTRIL. Motril (Granada). Tel: 958 83 30 13 • LUDOTECA ANKAWA. Sevilla. Tel: 954 07 20 87 • LUDOTECAS LA SELVA Y KOALA. Cádiz. Tel: 956 07 95 14 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALBOLOTE. Albolote (Murcia). Tel: 958 49 00 76 • LUDOTECA MUNICIPAL El CHACACHÁ. La Zubia (Granada) ARAGÓN CENTRO INFANTIL GUSANTINA. Zaragoza. Tel: 976 39 88 83 ASTURIAS LUDOTECA INFANTIL DE TINEO. AYUNTAMIENTO de Tineo (Asturias).Tel: 985 80 01 11 CASTILLA LA MANCHA LUDOTECA CRISTAL DE CARAMELO. Quintanar del Rey (Cuenca). Tel: 967 49 67 31 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALMANSA. Almansa (Albacete). Tel: 967 31 21 23 • C.P. DUQUE DE ALBA. Almansa (Albacete). Tel: 967 34 19 76 • E.I. LAS NORIAS. Almansa (Albacete). Tel: 967 31 06 19 CASTILLA LEÓN LUDOTECAS MUNICIPALES de ÁVILA. Ávila. Tel: 920 25 46 53 / 920 25 57 37 / 920 21 36 64 • LUDOTECAS-CENTROS CÍVICOS MUNICIPALES. Burgos. Tel: 947 26 31 33 CATALUÑA LUDOTECA CASA-BLOC. Barcelona. Tel: 933 11 18 02 • LUDOTECA ELS ARENYS DEL SEGRE. Lleida. Tel: 973 27 49 35 • LUDOTECA SANT MIQUEL. Igualada (Barcelona). Tel: 938 05 57 34 • LUDOTECA LES BERNARDES. Salt (Girona). Tel: 972 24 11 28 • LUDOTECA OLZINELLES. Barcelona. Tel: 933 31 50 37 • CENTRE CIVIC MONSERRAT. Igualada (Barcelona). Tel: 938 04 36 61 COMUNIDAD VALENCIANA ESCUELA INFANTIL LA AURORA I y II. Valencia. Tel: 963 84 00 00 / 963 10 73 02 • ESCUELA INFANTIL LA SENYERA. Valencia. Tel: 963 65 93 63 • ESCUELA INFANTIL CAÑADA. Cañada (Alicante). Tel: 965 82 00 45 • ESCUELA INFANTIL MARJO. Valencia. Tel: 96 347 37 51 • LUDOTECA EN TIRERETA (CENTRO FLORIDA). Catarroja (Valencia). Tel: 961 27 32 46 • RED DE LUDOTECAS MUNICIPALES AYTO. DE ALAQUÀS. Alaquàs (Valencia). Tel: 961 51 94 01 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALFAFAR. Alfafar (Valencia). Tel: 961 17 08 04 • COLEGIO VILLAR PALASÍ. Valencia. Tel: 963 60 73 08 • COLEGIO GARCÍA LORCA . Valencia. Tel: 963 62 76 32 • COLEGIO PARROQUIAL SAN BARTOLOMÉ. Godella (Valencia). Tel: 963 63 97 02 • COLEGIO ENGEBA. Valencia. Tel: 963 69 01 09 • COLEGIO PATACONA. Valencia. Tel: 963 72 42 46 • COLEGIO VICENTE GAOS. Valencia. Tel: 96 393 10 96 • COLEGIO MARJO. Valencia. Tel: 963 49 13 14 • COLEGIO PARROQUIAL MARQUÉS DE DOS AGUAS. Bétera (Valencia). Tel: 961 60 03 78 • C.P. TEIXERETA. Ibi (Alicante). Tel: 965 55 42 01 • ESCUELA INFANTIL PATUCOS. Ibi (Alicante). Tel: 966 38 19 91 • C.P. RICARDO LEAL. Monóvar (Alicante). Tel: 965 47 22 12 • E.I. AIRE LIBRE. Alicante. Tel: 965 26 43 15 • COLEGIO ENGLISH SCHOOL. Muchamiel (Alicante). Tel: 965 95 10 17 • C.P. SANT JAUME. Onil (Alicante). Tel: 965 56 44 87 • C.P. EL TOSCAR. Elche (Alicante). Tel: 965 46 90 82 • COLEGIO DIVINA PASTORA. Monóvar (Alicante). Tel: 966 96 03 16 • E.I. LA NORIA. Alicante. Tel: 965 17 27 03 • C.P. CERVANTES. Monóvar (Alicante). Tel: 966 96 08 95 • E.I. MARÍA ORTS. Elche (Alicante). Tel: 966 63 05 43 • C.P. NUESTRA SEÑORA DE GRACIA. Biar (Alicante). Tel: 965 81 00 85 • E.I. EL BARRANQUET. Onil (Alicante). Tel: 965 56 51 17 • C.P. JAIME I. Elche. (Alicante). Tel: 965 46 00 31 • LUDOTECA VALLE DEL JUGUETE-AIJU. Ibi (Alicante). Tel: 965 55 44 75 COMUNIDAD DE MURCIA LUDOTECA MUNICIPAL FUENTEÁLAMO. Fuenteálamo (Murcia). Tel: 968 59 87 11 COMUNIDAD DE MADRID FUENLIS CLUB. Fuenlabrada (Madrid). Tel: 916 97 60 12 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Alcobendas (Madrid). Tel: 916 58 71 10 • LUDOTECAS MUNICIPALES LA CASITA Y MANOLITO GAFOTAS. Leganés y Pinto (Madrid). Tel: 912 20 68 64 / 606 31 15 33 • LUDOTECA MUNICIPAL S. SEBASTIÁN DE LOS REYES. S.Sebastián de los Reyes (Madrid). Tel: 916 58 89 93 • LUDOTECAS CRUZ ROJA ESPAÑOLA. Madrid. Tel: 915 32 55 55 • LUDOTECA MUNICIPAL JOAN MIRÓ. Móstoles (Madrid). Tel: 916 45 52 92 • COLEGIO ANDRÉS MANJÓN. Madrid. Tel: 916 08 53 66 GALICIA LUDOTECAS CASA DE LA JUVENTUD y PABELLÓN DE DEPORTES DE COIA. Vigo (Pontevedra). Tel: 986 86 00 79 / 986 87 71 60 ASTURIAS LUDOTECA EL LLANO. Gijón (Asturias). Tel: 652 22 41 66 LA RIOJA LUDOTECA MUNICIPAL EL ESCONDITE Y CANICAS. Logroño (La Rioja). Tel: 941 26 36 33 / 941 20 75 76 • CENTRO JOVEN “EL TACÓN” y “EL CUBO”. Logroño (La Rioja). Tel: 941 24 46 00 / 941 20 03 94 • LUDOTECA DINÁMICA. Logroño. Tel: 620 932 044 PAÍS VASCO LUDOTEKA ROTETA. Donostia (Guipúzcoa). Tel: 943 35 12 08 • LUDOTECAS MUNICIPALES, salas de encuentro y ludoclubs de los centros cívicos EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA, JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y ABETXUKO, gestionadas por PRISMAGLOBAL GRUPO. Vitoria-Gasteiz. Tel: 945 00 33 33 VUESTRA LABOR ES MUY IMPORTANTE PARA EL FUTURO DEL JUGUETE CONTACTA CON NOSOTROS SI QUIERES FORMAR PARTE DE ESTE GRAN EQUIPO ENCUESTA tu opinión nos ayuda a conocer a los niños/as Esperamos contar con tu inestimable colaboración para contribuir a mejorar los juguetes. En esta ocasión TXHUHPRVFRQRFHUFXiOHVVRQORVKRUDULRVD¿FLRQHV\DFWLYLGDGHVH[WUDHVFRODUHVGHWXVKLMRVDV Todas las personas que envíen este cuestionario recibirán gratuitamente por correo la próxima Guía de Juegos y Juguetes de AIJU. (Encuestas recibidas antes de Abril 2009). P.0. Nº de hijos/as: Uno Dos Tres Cuatro + de Cuatro Las siguientes preguntas debes contestarlas pensando en uno solo de tus hijos/as, anota la Edad, Fecha de nacimiento y Sexo del hijo/a elegido. La edad del niño/a deberá estar comprendida entre 0 y 12 años. P.1. Edad niño/a__________ P.2. SEXO: (1) Niño P.1.b. Fecha de nacimiento ____/____/____ (2) Niña P.4. Por favor rellena el horario semanal de su hijo/a (de una semana escolar, típica) con las actividades abajo indicadas. (En las casillas escribe la letra que corresponda con la actividad) A: Colegio B: Estudiar / Deberes C: Leer D: Ver TV E: Estar con la familia (abuelos, tíos, primos) HORARIO LUNES F: Videojuegos G: Internet, Messenger H: Idiomas I: Jugar/Juguetes (casa) J: Estar en ludoteca MARTES MIÉRCOLES K: Jugar en la calle, parque L: Deporte extraescolar, Cuál?___________ M: Clases de Bailes, Cuál? _____________ N: Clases de Música, Cuál? _____________ O: Otras actividades, Cuál? _____________ JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO 7:00-8:00h 8:00-9:00h 9:00-10:00h 10:00-11:00h 11:00-12:00h 12:00-13:00h 13:00-14:00h 14:00-15:00h 15:00-16:00h 16:00-17:00h 17:00-18:00h 18:00-19:00h 19:00-20:00h 20:00-21:00h 21:00-22:00h 22:00-23:00h 23:00-24:00h P.5. ¿Qué cosas, de las indicadas a continuación, tiene y/o utiliza tu hijo/a?. (Marca con una X, puedes marcar varias). a) Móvil b) Internet c) Email d) Messenger e) Consola (DS, Wii, PlayStation) f) Blog g) Facebook, Myspace… h) mp3, mp4, Ipod i) Ordenador, portátil j) Webcam k) T.V. en habitación l) Emule, Bit Torrent (Descargar películas, música…) m) Equipo de música n) Otros, Cuál? _____________ o) Otros, Cuál? _____________ Datos personales de la persona que rellena la encuesta (C6) Nombre:_______________________________________________ (C7) Sexo: (1)Hombre (2)Mujer (C8) Fecha de nacimiento: ___/___/ ___ Teléfonos:__________________________________________(C13/ C14/ C15) Mail:____________________________________________________________________________(escribir con letra clara) ESTUDIOS marca con una X (C9) PADRE (C10) MADRE 1 1 Estudios Básicos incompletos 2 2 Estudios Básicos completos (EGB, FP1, ESO, etc.) 3 3 Estudios Medios (BUP, COU, FP2, Bachiller, etc.) 4 4 Diplomatura 5 5 Licenciatura Pegar aquí RESPUESTA COMERCIAL AUTORIZADO POR LA JEFATURA PROVINCIAL DE ALICANTE EN FECHA 16-10-02 ENCUESTA AIJU Instituto Tecnológico del juguete Avda. Corts Valencianes, 58. (GL¿FLR6RUROOD&HQWHU9DOHQFLD ENCUESTA ENCUESTA ENCUESTA REMITE REMITE REMITE (C1) (C2) (C3) (C4) Nombre y Apellidos Dirección Población Provincia (C5) C.P. Todos los datos que nos facilitas serán incorporados a la base de datos de AIJU para enviarte la próxima Guía de Juegos y Juguetes de AIJU, poder contactar contigo y solicitar tu colaboración en estudios sobre juguetes (por teléfono, correo, mail, etc.). De acuerdo con el artículo 6 de la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal WLHQHVGHUHFKRDODFFHVRUHFWL¿FDFLyQ\FDQFHODFLyQGHWXVGDWRVHQFXDOTXLHUPRPHQWRGLULJLpQGRWHD$,-8$YGD&RUWV 9DOHQFLDQHV(GL¿FLR6RUROOD&HQWHU9DOHQFLD7HO\ID[SHGDJRJtDYDO#DLMXLQIR En caso de que NO desees colaborar con AIJU en estudios sobre juegos y juguetes, marca esta casilla Juguetes recomendados 17 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda España, 72 expertos en juego y educación, y cerca de 100 familias, han realizado las observaciones directas del uso de cada juguete durante al menos 100 horas en un entorno de juego libre. A continuación se ofrecen, ordenados por edades, los JUGUETES que HAN SUPERADO LOS DIFERENTES ESTUDIOS realizados: duración, manejabilidad, valor de juego, atractivo, valor pedagógico y adecuación de instrucciones Lee, comenta y reflexiona antes de decidir… ¡Es importante! 29 MAMI PATA PROYECTOR VTECH Móvil que gira y emite melodías y sonidos de la naturaleza. EJERCICIO Dispone de proyector de luz e iluminación frontal $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Permite realizar una grabación y luego reproducirla Destaca la calidad de su sonido y efectos HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA Especialmente adecuado para ayudar al niño/a a relajarse durante el sueño PILAS TAMAÑO Estimula la percepción visual y auditiva Consolida hábitos de descanso 0a1 año 3 meses a 1 año NENITTOS MI MANTA CON GIMNASIO JUGUETTOS Manta de tela acolchada convertible en gimnasio, al disponer de unos arcos, de los que cuelgan diversos objetos con diferentes formas, texturas y sonidos. EJERCICIO Es lavable $¼ Favorece la comprensión de la relación causa-efecto CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL Desarrolla la coordinación ojo-mano DISCAPACIDAD MOTORA Es suave y confortable Estimula la motricidad DISCAPACIDAD AUDITIVA Destaca por sus llamativos colores DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO 30 ALFOMBRA MUSICAL CHICCO ESPAÑOLA, S.A. EJERCICIO Incluye un piano que puede usarse en 3 modos distintos: voces de animales, instrumentos musicales y melodías Contribuye al aprendizaje de la relación causa-efecto Mantita de tacto agradable que ofrece distintas actividades manipulativas y sonoras. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL Facilita la estimulación de los sentidos Desarrolla la coordinación ojo-mano DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD VISUAL Diseño simpático y atractivo PILAS Dispone de control de volumen TAMAÑO 3 meses a 1 año GALLINA BEBE DUE 3 a 18 meses Atractiva gallina con diferentes texturas. Al estirarle de la cola, emite una dulce nana y se ilumina su cuerpo con lucecitas rojas. EJERCICIO Destaca por su tacto suave y aspecto simpático 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES Sus colores son llamativos y agradables para el bebé HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA Contribuye al aprendizaje de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD AUDITIVA Favorece la percepción de los sentidos DISCAPACIDAD VISUAL Facilita la manipulación y ejercita la coordinación ojo-mano TAMAÑO Incluye sonajero 31 MONITO MUSICAL TAGGIES ESSENTIAL MINDS, S.L. Incluye pequeñas etiquetas diseñadas especialmente para estimular la manipulación, el tacto y la percepción visual. EJERCICIO Al estirarle de la anilla emite una suave melodía $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL Destaca por su tacto suave y afectivo Es ligero y muy manejable Desarrolla la afectividad, ya que es fácil encariñarse con él Es adecuado para iniciar al niño/a en el juego simbólico, estimulando la imaginación y el lenguaje TAMAÑO Funciona con mecanismo de cuerda 3 a 18 meses 3 meses a 3 años MARIONETA PATO TAGGIES ESSENTIAL MINDS, S.L. Marioneta en forma de pato de diseño dulce y suave. EJERCICIO Es muy manejable 0(126'(¼ Destaca por su ligereza y tacto muy agradable CONTENIDOS ESCOLARES Favorece el desarrollo afectivo, la atención y la imaginación HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA Incluye pequeñas etiquetas diseñadas especialmente para estimular la manipulación, el tacto y la percepción visual DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL Desarrolla la coordinación de movimientos TAMAÑO Al inicio será el adulto el que maneje la marioneta 32 FAMILIA GRANJA BEBE DUE EJERCICIO Favorecen el aprendizaje de la relación causa-efecto Colección de animales de granja que presentan diversas texturas y actividades manipulativas. 0(126'(¼ Estimulan los sentidos auditivo, visual y táctil Desarrollan la coordinación ojo-mano y ejercitan la manipulación Destacan por su ligereza y tacto agradable Su diseño simpático, suave y afectivo facilita la expresión de los sentimientos Se venden por separado 6 a 18 meses CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO 6 a 18 meses ARBOLITO GIRABOLITAS HASBRO Incluye 3 bolas que, al introducirlas por la copa, bajan en espiral y salen por la parte de abajo, emitiendo sonidos y melodías. EJERCICIO Desarrolla la coordinación ojo-mano 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES Favorece la comprensión de la relación causa-efecto HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Facilita la estimulación sensorial y la manipulación DISCAPACIDAD AUDITIVA Es un juguete sencillo y muy divertido PILAS Destaca por su gran resistencia TAMAÑO Es atractivo y muy apropiado para estas primeras edades 33 ELEFANTITO HASBRO Simpático elefante de tela con diversas actividades manipulativas: sonidos, texturas, espejo... $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO EJERCICIO Destaca por su aspecto tierno y atractivos colores Se puede lavar Favorece la comprensión de la relación causa-efecto Desarrolla los sentidos de la vista, el oído y el tacto Facilita el desarrollo de la afectividad y el juego simbólico Estimula la coordinación ojo-mano 6 meses a 2 años 6 meses a 2 años FAMILIA BUBUS BEBE DUE De cuerpo blandito y tacto suave con formas divertidas y atractivas para los más pequeños. EJERCICIO Cada uno ofrece una actividad diferente (sonajeros, texturas, sonidos…) 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES Son una colección y se venden por separado HOSPITAL Favorecen la comprensión de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA Desarrollan la afectividad y estimulan los sentidos DISCAPACIDAD VISUAL Fomentan la coordinación ojo-mano TAMAÑO Destacan por su atractivo, tacto agradable y gran duración 34 BABY FIRST MOVES ESSENTIAL MINDS, S.L. Versión en español, inglés, catalán y portugués DVD con imágenes y música clásica reorquestada para pequeños, que invitan al niño a bailar y moverse de forma divertida. Forma parte de una colección Estimula el desarrollo sensorial Favorece el desarrollo de habilidades motrices Atractiva propuesta audiovisual y adecuada concepción pedagógica Familiariza con la música clásica $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO 6 meses a 3 años NENITTOS MIS JUGUETES DE PASEO JUGUETTOS 9 a 18 meses Juego manipulativo fabricado en plástico, que emite diversos sonidos y melodías. Disponible en volante y radio. EJERCICIO Ejercita la coordinación ojo-mano y la manipulación 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES Facilita el aprendizaje de la relación causaefecto HOSPITAL Estimula la percepción sensorial, tanto visual como auditiva DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA Permite realizar los primeros juegos simbólicos DISCAPACIDAD VISUAL Sus botones son grandes y cómodos de accionar PILAS TAMAÑO Es un juguete sencillo y resistente 35 CUENTOYÓ BANDAI Cuento de páginas de plástico duro que emite voz y sonido. EJERCICIO Al pasar sus páginas va narrando la historia $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Incluye pestañas que, al tocarlas, emiten sonidos Destaca por su resistencia HOSPITAL Facilita el aprendizaje de la relación causa-efecto DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Estimula el lenguaje y el interés por los cuentos PILAS Mejora el vocabulario, la atención, la coordinación... TAMAÑO 9 meses a 2 años 9 a 24 meses BANDA MUSICAL EDULAND Piano que emite sonidos, melodías y luces. Cada animal activa un instrumento. EJERCICIO Dispone de 3 opciones de juego que combinan sonidos y melodías pregrabadas $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Las teclas son fáciles de accionar HOSPITAL Favorece el aprendizaje de la relación causa-efecto y la coordinación ojo-mano DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD VISUAL Facilita la estimulación sensorial y la manipulación PILAS Permite experimentar con la música y los sonidos TAMAÑO Original y resistente 36 DINO BEBE DUE SIMBÓLICO Su tacto agradable estimula el desarrollo de la afectividad Favorece la estimulación sensorial Fomenta la comprensión de la relación causa-efecto Estimula la imaginación y el inicio del juego simbólico Simpático dinosaurio de peluche que, al apretarle sus 2 manitas, emite una suave melodía. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA Ejercita la coordinación ojo-mano DISCAPACIDAD VISUAL Es ligero, manejable y atractivo TAMAÑO 9 a 24 meses BURRITO BEBE DUE 9 a 24 meses Burrito de aspecto dulce que, al apretar su barriguita, emite una melodía y sus mejillas emiten luces intermitentes. SIMBÓLICO Destaca su textura muy suave y agradable 0(126'(¼ Estimula la afectividad e invita a abrazarlo, acariciarlo... CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL Es ligero y muy manejable DISCAPACIDAD MOTORA Favorece la estimulación sensorial visual y sonora DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL Facilita el aprendizaje de la relación causa-efecto TAMAÑO Ejercita la manipulación y favorece los primeros juegos simbólicos 37 MESA BILINGÜE APRENDIZAJE FISHER PRICE de MATTEL Ofrece diversas actividades: ordenador, teléfono, piano, libro interactivo... Todas ellas con luces y sonidos. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA EJERCICIO Actividades con varias temáticas: letras, números, colores, formas... También contiene la opción de presentar los contenidos en inglés Facilita la comprensión de la relación causaefecto DISCAPACIDAD VISUAL Desarrolla la coordinación ojo-mano y la discriminación visual y auditiva PILAS Las patas son extraíbles TAMAÑO Es estable y resistente 9 a 30 meses 9 a 30 meses TRENECITO SALTABOLITAS HASBRO Emite sonidos y melodías. Incluye 3 bolas que se desplazan automáticamente por el tobogán o se deslizan por la parte trasera. EJERCICIO 2 opciones de juego: con o sin movimiento $¼ Favorece el gateo y el desplazamiento CONTENIDOS ESCOLARES Ejercita la coordinación ojo-mano HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Facilita la percepción sensorial DISCAPACIDAD AUDITIVA Contribuye al aprendizaje de la relación causa-efecto PILAS TAMAÑO Es original, divertido, manejable y resistente 38 V. SMILE BABY VTECH EJERCICIO Destacan las divertidas actividades que incluye UHODFLRQDGDVFRQ¿JXUDV colores, canciones… Dispone de cartuchos adicionales Plataforma de juego y consola que obtiene su principal propuesta de juego al conectarse a la TV. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL Requiere ayuda de un adulto Sorprende su fácil manejo y su constante interactividad DISCAPACIDAD MOTORA PILAS Desarrolla el razonamiento TAMAÑO Mejora la comprensión de la relación causa-efecto y el lenguaje 9 a 36 meses PELUCHES MUSICALES POCOYÓ 9 a 36 meses BANDAI Colección de muñecos blanditos que reproducen los personajes de la serie de TV. SIMBÓLICO Cada uno lleva una radio, que, al acercarla al muñeco, emite una melodía $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Su tacto suave y aspecto entrañable favorecen la afectividad HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Desarrollan la imaginación y el lenguaje DISCAPACIDAD VISUAL Favorecen la comprensión de la relación causa-efecto PILAS Personajes muy atractivos para los niños/as TAMAÑO Se venden por separado 39 NENUCO ACTIVITY FAMOSA, S.A. Muñeco de cuerpo blandito con diferentes texturas. Es lavable. Emite diferentes sonidos y luz (extraíble para lavarlo). SIMBÓLICO Facilita la expresión de sentimientos $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS Estimula la imaginación al permitir la imitación de roles adultos Por su ligereza y aspecto resulta muy adecuado como primer muñeco Favorece la manipulación y la coordinación ojo-mano Permite la estimulación sensorial Muy manejable y atractivo TAMAÑO 10 meses a 2 años 10 a 30 meses MESA PARLANCHINA CHICCO ESPAÑOLA, S.A. Dotada de voz, sonido y luces. Permite 2 modos de juego (letras y música) e idioma español o inglés. EJERCICIO Ejercita la manipulación y la coordinación ojo-mano $¼ Propone actividades relacionadas con números, ¿JXUDVFRQWUDULRVHWF CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL Estimula el razonamiento DISCAPACIDAD MOTORA Favorece el aprendizaje de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD AUDITIVA Destaca por su resistencia DISCAPACIDAD VISUAL Se le pueden quitar las patas PILAS TAMAÑO 40 FELICILANDIA-MESA DE ACTIVIDADES EDULAND EJERCICIO Emite sonidos, luces y melodías Mesa que propone diversas actividades manipulativas y de estimulación sensorial. $¼ Facilita la coordinación ojo-mano y la relación causa-efecto Permite el familiarizarse con números, letras, animales, formas... Temática y colorido muy atractivos Es manejable y su diseño motiva la curiosidad y la exploración Las patas se pueden poner y quitar CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO 10 a 30 meses RACEBALL EDULAND 1 año a 24 meses Circuito en espiral en el que se deslizan las bolas que incluye hasta finalizar el recorrido. EJERCICIO Ejercita la coordinación ojo-mano $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Incluye 5 bolas de diferentes colores con efectos y sonidos HOSPITAL Estimula la percepción visual, manipulativa y auditiva DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA Favorece la comprensión de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD VISUAL Potencia la atención TAMAÑO Manejable, resistente y seguro 41 ENCAJABLE ANIMALES GOULA DISET, S.A Juego de construcción y asociación en el que hay que formar tres animales. Sus bases son figuras geométricas para encajar. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES ENSAMBLAJE De madera resistente y con buen acabado Ejercita el razonamiento práctico HOSPITAL Facilita el aprendizaje de colores y formas DISCAPACIDAD AUDITIVA Favorece la coordinación ojo-mano TAMAÑO Temática de gran interés para estas edades Juguete original, atractivo y sencillo 1 año a 24 meses 1 año a 24 meses ANDADOR DIVERPASOS TOY PLANET SHOP, S.L. Emite sonidos, luces y melodías. Propone diversas actividades manipulativas y de estimulación sensorial. EJERCICIO Puede plegarse, lo que, además de reducir su volumen, lo convierte en una plataforma para el juego manipulativo mientras el niño/a está sentado/a $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL Desarrolla la motricidad WDQWR¿QDFRPRJUXHVD DISCAPACIDAD AUDITIVA Estimula el desplazamiento DISCAPACIDAD VISUAL Mejora la orientación espacial PILAS Facilita la relación causa-efecto TAMAÑO Es un juguete completo, resistente, estable y muy manejable 42 TRICICLO BABY KANGAROO INJUSA EJERCICIO Incluye bandeja de actividades extraíble con el sonido característico de 4 animales Requiere ayuda adulta Es robusto y estable Favorece la coordinación de movimientos Mejora el lenguaje y la imaginación Desarrolla la orientación espacial Correpasillos que puede usarse también como balancín y triciclo. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO 1 año a 30 meses PELUCHE MUSICAL CANTAJUEGO CEFA TOYS 1 año a 30 meses Colección de peluches con voz y sonido que proponen 3 actividades: cuento, canción y música relajante. Se venden por separado. EJERCICIO Favorecen la percepción sensorial 0(126'(¼ Facilitan la comprensión de la relación causa-efecto CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL Desarrollan la expresión de sentimientos DISCAPACIDAD AUDITIVA Son manejables, ligeros y de tacto suave DISCAPACIDAD VISUAL Potencian el lenguaje y la atención PILAS Los cuentos y canciones son muy originales y divertidos TAMAÑO 43 LOS ANIBOLAS TOY PLANET SHOP, S.L. Juego de encaje fabricado en plástico. Incluye varias figuras geométricas para introducir en la estructura, por los orificios de igual forma. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO ENSAMBLAJE Se venden por separado Desarrollan la coordinación ojo-mano Permiten familiarizarse FRQODV¿JXUDV geométricas y los colores Ejercitan la manipulación, el razonamiento y la organización espacial Todas las piezas se pueden guardar en su interior Es original y atractivo 1 año a 30 meses 1 año a 30 meses TELETUBBIES BAILA CONMIGO BIZAK, S.A. Atractivo personaje de cuerpo blandito y tacto agradable que baila, ríe y guiña los ojos al son de la música. SIMBÓLICO Su forma de bailar es muy graciosa $¼ Estimula la expresión verbal, corporal y musical CONTENIDOS ESCOLARES Potencia la comprensión de la relación causa-efecto y la imitación HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Favorece el desarrollo afectivo DISCAPACIDAD AUDITIVA Diferentes modelos que se venden por separado DISCAPACIDAD VISUAL Manejable y resistente PILAS TAMAÑO 44 SÍGUEME PEPITO DISET, S.A. EJERCICIO Control de volumen Puedes grabar tu nombre para que Pepito te llame Favorece la coordinación de movimientos 2 opciones de juego: “Pepito te sigue” (se coloca la zanahoria en la muñeca del bebé y el muñeco le sigue…) y “Sigue a Pepito” (el muñeco se pasea y canta para que el bebé lo siga…). $¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL Desarrolla la orientación espacial PILAS Potencia la afectividad TAMAÑO Fomenta el lenguaje 1 año a 30 meses CEBRA GIRA GIRA MI PRIMERA GIMNASIA 1 año a 36 meses FISHER PRICE de MATTEL Cebra sujeta a una amplia base que permite girar hacia los lados y balancearse. EJERCICIO Emite sonidos, música y efectos luminosos desde el panel central de agarre $¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA Desconexión automática y control de volumen PILAS Desarrolla la coordinación de movimientos y la relación causa-efecto TAMAÑO Estimula la percepción auditiva y visual DISCAPACIDAD VISUAL Diseño original y atractivo Favorece la orientación espacial y el equilibrio 45 Juego y DESARROLLO INFANTIL TIPOS DE JUGUETES DESARROLLO QUE FOMENTAN Juegos de asociar, de diferenciar formas y colores, de establecer relaciones lógicas, GH PHPRUL]DU GH UHÀH[LRQDU GH FRQVWUXLU HWF (Q GH¿QLWLYD WRGRV DTXpOORV TXH UHTXLHUDQSHQVDUGHIRUPDPiVRPHQRVHODERUDGD RAZONAMIENTO -XHJRV GH LPLWDFLyQ GH H[SUHVLyQ GH FRQVWUXFFLyQ GLVIUDFHV \ WRGRV DTXpOORV TXH SHUPLWDQDOQLxRDLQYHQWDULPDJLQDURFUHDUVLWXDFLRQHVXREMHWRVSURSLRV CREATIVIDAD E IMAGINACIÓN Andadores, triciclos, bicicletas, patines, juegos de puntería o cualquier juguete que invite DPRYHUVH\DGHVDUUROODUODSUHFLVLyQ\FRRUGLQDFLyQGHORVPRYLPLHQWRV MOTRICIDAD GRUESA Juegos de construcción, juegos de habilidad, muñecas (vestirlas y desvestirlas), miniaturas y cualquier juguete que proponga manipular pequeñas piezas y ayude a aprender a mover ORVGHGRVGHPDQHUDFDGDYH]PiVSUHFLVD MOTRICIDAD FINA -XHJRV GH LPLWDFLyQ FRPR FRFLQLWDV YHKtFXORV FDUSLQWHURV WLHQGDV PpGLFRV MXHJRV GHPHVDMXHJRVGHSRUWLYRVGHHTXLSR\WRGRVDTXpOORVTXHIRPHQWHQODSDUWLFLSDFLyQGH YDULDVSHUVRQDV SOCIABILIDAD Muñecas, peluches y todo tipo de personajes u objetos que despierten en los niños/as VHQWLPLHQWRVGHDIHFWRRDSHJR AFECTIVIDAD Juegos de expresión, de vocabulario, de imitación, de preguntas y respuestas \DTXpOORVFRQORVTXHHOQLxRDSXHGDSDUWLFLSDUHQHOMXHJRDWUDYpVGHOOHQJXDMH LENGUAJE LOS DISTINTOS TIPOS DE JUGUETES CONTRIBUYEN AL DESARROLLO DE LOS DIVERSOS ASPECTOS DE LA PERSONALIDAD 1a3 años TRICICLO ACTIVIDADES COLOMA Y PASTOR, S.A. Incluye mesa de actividades, volquete abatible, freno de mano y asiento acolchado con cinturón. EJERCICIO Dispone de reposapiés en la rueda delantera, lo que lo hace más cómodo en las primeras edades $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Es estable y robusto DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Favorece la coordinación mano-ojo-pie DISCAPACIDAD AUDITIVA Ejercita la orientación espacial DISCAPACIDAD VISUAL Desarrolla el equilibrio y la coordinación de movimientos TAMAÑO Estimula el aprendizaje de la relación causa-efecto 46 OSO FAMILY DAN BEBE DUE SIMBÓLICO Favorece la expresión de sentimientos Desarrolla la comprensión de la relación causa-efecto Fomenta el desarrollo sensorial Es ligero, blandito y muy apropiado para acompañar al niño/a a la hora de dormir Osito de peluche de tacto muy suave y afectivo. Cuando se juntan sus manitas emite una agradable melodía. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA Estimula la imaginación Adecuado para iniciarse en el juego simbólico 1a3 años DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO MICRÓFONO ACTIVITY POCOYÓ REIG 1a3 años Micrófono realizado en plástico regulable a varias alturas, que emite varias melodías y sonidos. SIMBÓLICO Permite familiarizarse y experimentar con la propia voz $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Favorece la desinhibición y la expresión de sentimientos DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Estimula el juego simbólico y la imaginación DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL Tiene desconexión automática PILAS Es un juguete manejable, original y atractivo TAMAÑO La escucha de melodías potencia la percepción y la atención auditiva 47 MAISY JUEGA ESSENTIAL MINDS, S.L. DVD con 10 cuentos disponibles en varios idiomas: español, catalán, inglés, alemán y portugués. Propuesta lúdicopedagógica muy elaborada HOSPITAL Favorece la imaginación \ODLGHQWL¿FDFLyQFRQ los personajes, al reproducir situaciones muy cotidianas para los niños/as DISCAPACIDAD MOTORA Estimula la percepción auditiva y visual TAMAÑO Ejercita la atención 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES Ilustraciones sencillas y atractivas Desarrolla el lenguaje y el vocabulario 1a4 años 18 a 30 meses MOLTO SUSPENSIÓN HELMET MOLTO Dotado de suspensión trasera y volante direccionable. EJERCICIO El asiento se puede abrir y permite guardar objetos $¼ Favorece la coordinación de movimientos y estimula el desplazamiento CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA Ejercita la orientación espacial DISCAPACIDAD VISUAL Destaca por su atractivo y estabilidad TAMAÑO Incluye casco, lo que contribuye a que comprendan la necesidad de usarlo en la vida real Estimula el juego simbólico y con ello la imaginación 48 RODEO CHICCO ESPAÑOLA, S.A. EJERCICIO Destaca por su gran resistencia Favorece el desplazamiento y el ejercicio físico Ejercita la orientación espacial y la coordinación de movimientos Desarrolla la imaginación Permite tres opciones de uso: balancín, andador y galope. Emite sonido de relinchar y galopar. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS Ajustable a distintas edades Es cómodo y muy estable 18 a 36 meses TAMAÑO DUCATI MONSTER CHICCO ESPAÑOLA, S.A. 18 a 36 meses Fabricado en plástico. Emite sonido de motor y claxon. Las ruedas traseras se pueden quitar y poner. EJERCICIO $¼ Es cómodo y muy fácil de manejar CONTENIDOS ESCOLARES Destaca por su robustez y duración DISCAPACIDAD AUDITIVA Estimula el desplazamiento y mejora la orientación espacial DISCAPACIDAD VISUAL PILAS Favorece el juego simbólico ejercitando la imaginación TAMAÑO Desarrolla la coordinación de movimientos ojo-mano-pie Facilita el aprendizaje progresivo del equilibrio 49 GUITARRA MÁGICA HASBRO Original sistema de activación, ya que la melodía se activa al pasar la mano por el hueco central. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS SIMBÓLICO Emite 5 melodías, efectos de sonido y luces Se acciona también apretando un botón Estimula la imaginación y la coordinación de movimientos Destaca por su resistencia, atractivo, fácil manejo y originalidad Ayuda a experimentar con los sonidos y melodías Gusta especialmente su efecto mágico, que ayuda a comprender la relación causa-efecto TAMAÑO 18 a 36 meses 18 a 36 meses MICKEY JUEGO DE CONDUCCIÓN IMC TOYS, S.A. Juego de actividades y conducción con luces y sonidos (arranque, marcha, derrape, intermitentes, bocina, emisora, etc.). EJERCICIO Sorprende su forma delantera de coche $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Destaca por ser divertido, resistente y manejable HOSPITAL Favorece la coordinación ojo-mano DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Desarrolla la imaginación y la expresión verbal DISCAPACIDAD AUDITIVA Fomenta la percepción viso-auditiva DISCAPACIDAD VISUAL Permite la comprensión de la relación causa-efecto PILAS TAMAÑO 50 MOTO CORREPASILLOS METAL-METALIZADA COLOMA Y PASTOR, S.A. EJERCICIO Desarrolla la coordinación ojo-mano-pie Mejora el equilibrio y la orientación espacial Destaca su atractivo y cuidado diseño Es estable y fácil de manejar Favorece el ejercicio físico y el desplazamiento autónomo Permite el juego simbólico, desarrollando así la imaginación 18 meses a 3 años Sus ruedas anchas permiten mayor estabilidad durante el juego. Fabricado en plástico y en metal cromado. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO DIVER CUBOS TOY PLANET SHOP, S.L. 18 meses a 3 años Tanto el camión como los cubos son de espuma forrada de tela. Los cubos pueden insertarse en los salientes del remolque. ENSAMBLAJE En las caras de los cubos hay números e ilustraciones, que proponen realizar diversos juegos 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL La sirena del camión emite sonido DISCAPACIDAD AUDITIVA Desarrolla la coordinación ojo-mano TAMAÑO Ejercita la orientación espacial Favorece el razonamiento Destaca por su resistencia y ligereza 51 MOTOCROSS-BOX COLOMA Y PASTOR, S.A. Fabricado en plástico. La anchura de sus ruedas permite mayor estabilidad. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO EJERCICIO Es estable, ligero y muy manejable Favorece el desplazamiento y la autonomía en los movimientos Ejercita el equilibrio y la coordinación de movimientos Mejora la rapidez y la capacidad de reacción Estimula el juego simbólico, desarrollando la imaginación y el lenguaje Destaca por su gran resistencia 18 meses a 3 años 18 meses a 3 años TRICICLO METAL “CORAL PRINCESS” COLOMA Y PASTOR, S.A. Triciclo de plástico con estructura metálica que dispone de volquete, cinturón de seguridad, freno de mano y barra de empuje. EJERCICIO Incluye bolso extraíble 0È6'(¼ Destaca por la fácil conducción para el adulto CONTENIDOS ESCOLARES Es manejable, robusto, resistente y estable DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Favorece la coordinación ojo-mano-pie y el desarrollo de movimientos DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL Mejora el equilibrio, el desplazamiento y la orientación espacial TAMAÑO Al permitir el juego simbólico, desarrolla la imaginación 52 MOTO SCOOTER “REPSOL” COLOMA Y PASTOR, S.A. EJERCICIO Desarrolla la coordinación ojo-mano-pie, mejora el equilibrio y la orientación espacial Diseño realista y muy atractivo Es ligera, robusta, estable y fácil de manejar Favorece el ejercicio físico y el desplazamiento autónomo Permite el juego simbólico, desarrollando así la imaginación Destaca su buen acabado y resistencia 18 meses a 3 años Sus ruedas anchas proporcionan mayor estabilidad al juguete. Fabricada en plástico. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO TRICICLO DESMONTABLE COLOMA Y PASTOR, S.A. 18 meses a 3 años Triciclo realizado en metal y plástico. Incluye cinturón, barra de empuje, freno de mano, asiento para muñecos, etc. EJERCICIO Destaca por su estabilidad $¼ CONTENIDOS ESCOLARES La barra empujadora es extraíble y cómoda de usar DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Favorece el desplazamiento y la coordinación de movimientos DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL Ejercita la orientación espacial TAMAÑO Se puede desmontar por la mitad para guardarlo o transportarlo El volquete en forma de maletín es portátil 53 CORREPASILLOS MULTICOLOR ANDREU-TOYS Fabricado en madera. Incluye 22 piezas de diferentes formas y colores. EJERCICIO Ejercita la motricidad, tanto del cuerpo como de las manos y los dedos $¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO Estimula el desplazamiento y la orientación espacial Favorece la discriminación de formas y colores La goma de las ruedas hace que se deslice suavemente Tacto agradable y buen acabado Destaca por su gran versatilidad y resistencia 18 meses a 3 años 18 meses a 4 años MOLTO CROSS ULTIMATE FM RADIO MOLTO Fabricada en plástico. Incluye radio en el manillar, lo que permite escuchar música durante el juego. EJERCICIO Ejercita el equilibrio y el desplazamiento $¼ Favorece la orientación espacial CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA Desarrolla la imaginación y el lenguaje DISCAPACIDAD VISUAL Fomenta el desarrollo motor y la coordinación ojo-mano-pie PILAS Destaca por ser estable y resistente TAMAÑO Llama mucho la atención el accesorio de la radio 54 MR. POTATO SUAVE HASBRO SIMBÓLICO Se pueden conseguir diferentes y divertidas expresiones faciales Muy adecuado para familiarizarse con las partes del rostro y su disposición Desarrolla la imaginación Ayuda a enriquecer el vocabulario Favorece la coordinación ojo-mano Permite el juego simbólico 18 meses a 4 años Juguete de tela suave en forma de patata, al que se le pueden adherir con velcro distintos elementos (sombrero, narices, ojos…). $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO JUEGO DE CONDUCCIÓN-CARS IMC TOYS, S.A. 2a4 años Dispone de una pantalla con recorrido, por la que se desplaza un cochecito. Incluye volante, palanca de cambios y bocina. Emite sonidos. SIMBÓLICO La estructura simula radio, cuentakilómetros, depósito de aceite y gasolina $¼ HOSPITAL Favorece la coordinación ojo-mano y la lateralidad DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Desarrolla la imaginación y el lenguaje DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS Permite imitar la acción de conducir TAMAÑO Ejercita la lateralidad Destaca por su sencillez y fácil manejo 55 EDU PEPOS SUAVE BIZAK, S.A. Muñeco de tela que adjunta un boli de agua para pintar sobre él. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO SIMBÓLICO Al secarse el agua, el dibujo desaparece y se puede volver a pintar otra vez Cuando lo pintas, aparecen en su cuerpo números o letras escondidas Ejercita el control del trazo y la coordinación ojo-mano Estimula la imaginación y la creatividad Es suave, afectivo, ligero y muy resistente Fácil de manejar 2a4 años 2a4 años RADIO CONTROL JOHNNY COUPÉ CHICCO ESPAÑOLA, S.A. Vehículo radio control con luces y parachoques de goma. El mando se encaja en el coche, lo que evita su pérdida y facilita su transporte. SIMBÓLICO Desarrolla la coordinación ojo-mano y la rapidez $¼ Ejercita la lateralidad y la orientación espacial DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN $¿DQ]DODUHODFLyQ causa-efecto DISCAPACIDAD AUDITIVA Diseño compacto y resistente PILAS TAMAÑO Estimula el razonamiento práctico Desarrolla la imaginación 56 QUAD MANTIS 6V INJUSA EJERCICIO Destaca por ser estable y robusto Vehículo que funciona con batería y se acciona con el pie derecho. Permite un peso máximo de 30 kilos. 0È6'(¼ Desarrolla la coordinación ojo-mano-pie Favorece la comprensión de la relación causa-efecto Fomenta la lateralidad Estimula el lenguaje y la imaginación Potencia la orientación espacial y el desplazamiento 2a4 años CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL BATERÍA TAMAÑO CASA DE MICKEY MOUSE CLUB HOUSE FAMOSA, S.A. 2a5 años Casa de plástico con forma de Mickey que contiene 2 personajes. Emite luz y sonidos. SIMBÓLICO Dispone de diferentes actividades: tobogán, ruleta... $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Incluye tarjetas para aprender los números, las formas... HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA Se puede plegar y guardar el contenido en su interior PILAS Desarrolla el lenguaje y la imaginación TAMAÑO Fomenta la SVLFRPRWULFLGDG¿QD Destaca su buen acabado, atractivo diseño, y manejabilidad 57 TURBO TOUCH CHICCO ESPAÑOLA, S.A. Vehículo pequeño y manejable que se desplaza al apretarle hacia abajo. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO SIMBÓLICO Cuantas más veces se le apriete, más lejos llega Favorece la comprensión de la relación causa-efecto Estimula el desplazamiento y la coordinación de movimientos Al facilitar el juego simbólico, desarrolla la imaginación Es muy fácil de accionar y su efecto es divertido y sorprendente Destaca por ser un juguete sencillo, original y resistente 2a5 años 2a5 años DUPLO CIRCO LEGO Juego de construcción que contiene diversas piezas de plástico que permiten formar un circo. Incluye atractivos personajes y animales. ENSAMBLAJE Temática muy atractiva para estas edades $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Favorece la coordinación ojo-mano HOSPITAL Piezas fáciles de encajar y desencajar DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN Desarrolla la imaginación y el lenguaje TAMAÑO Potencia la socialización Destaca por ser un juguete de muy alta calidad, resistente, versátil y muy manejable 58 BICICLETA 2 RUEDAS -BOXCOLOMA Y PASTOR, S.A. EJERCICIO Bicicleta de 2 ruedas con pedales y manillar de rotación limitada. Favorece el ejercicio físico y la orientación espacial $¼ Ejercita la coordinación ojo-mano-pie Diseño atractivo y novedoso La gran anchura de la rueda trasera permite un aprendizaje progresivo del equilibrio Es original al combinar los pedales con 2 ruedas en estas primeras edades Es muy estable y fácil de manejar 30 meses a 4 años CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO CUSTOM FALCON 6V INJUSA 30 meses a 5 años Se acciona con el pie. Emite sonidos de arranque y claxon. La luz del faro se ilumina. Incluye casco. EJERCICIO 0È6'(¼ Las ruedas pequeñas se pueden quitar CONTENIDOS ESCOLARES Permite un aprendizaje progresivo del equilibrio DISCAPACIDAD AUDITIVA Favorece el juego simbólico desarrollando así la imaginación y el lenguaje DISCAPACIDAD VISUAL BATERÍA Destaca por su diseño cuidado y atractivo TAMAÑO Favorece la coordinación de movimientos y la orientación espacial Es robusta y estable 59 CORREPASILLOS MOTO STAR/CHAMPIONS JUGUETILANDIA Fabricada en plástico. Sus ruedas son muy anchas para aumentar su estabilidad. EJERCICIO Disponible en azul y rosa CONTENIDOS ESCOLARES Favorece el ejercicio físico y el desplazamiento autónomo DISCAPACIDAD AUDITIVA Ejercita la coordinación de movimientos DISCAPACIDAD VISUAL Mejora la lateralidad y la orientación espacial TAMAÑO Permite el juego simbólico, lo que desarrolla la imaginación y el lenguaje $¼ Destaca por su estabilidad, fácil manejo y resistencia 3a4 años 3a4 años TREN DE LOS LUNNIS REIG Tren con luz y sonido que, al subir alguno de los personajes a la locomotora, se pone en marcha. SIMBÓLICO Temática muy atractiva para estas edades $¼ Favorece la coordinación ojo-mano HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Piezas fáciles de encajar y desencajar DISCAPACIDAD AUDITIVA Desarrolla la imaginación y el lenguaje DISCAPACIDAD VISUAL PILAS Potencia la socialización TAMAÑO Destaca por ser un juguete de muy alta calidad, resistente, versátil y muy manejable 60 EL PAYASITO HASBRO SIMBÓLICO Algunas de las partes del payasito son moldes Incluye botes de pasta modelable de distintos colores y elementos de plástico para realizar creaciones. $¼ Su cabeza se desencaja y al prensarla le crece el pelo o saca la lengua (de pasta) Desarrolla la habilidad manual Estimula la imaginación Favorece la expresión verbal Destaca la calidad de la pasta 3a5 años CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO 3a5 años EDUCA FONICS 3-5 Aprendo el abecedario, aprendo a contar EDUCA BORRÁS, S.A. Incluyen un lector de tarjetas de código de barras dotado de voz y sonido. REGLAS Adjuntan colección de tarjetas, con diferentes temáticas 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES Se venden por separado HOSPITAL Permiten leer las tarjetas o realizar diversos juegos PILAS Destacan por su originalidad y fácil manejo TAMAÑO Motivan el acercamiento a los números y a las letras Adecuados como recurso para el aula En las primeras edades requieren ayuda adulta 61 CARS LIGHTNING MCQUEEN VEHÍCULO FAMOSA, S.A. Vehículo de batería fabricado en plástico. Permite la marcha adelante y la marcha atrás. 0È6'(¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL EJERCICIO Se acciona con el pie Dispone de manillar de rotación limitada Facilita el desplazamiento autónomo y la coordinación de movimientos BATERÍA Desarrolla la orientación espacial y la lateralidad TAMAÑO Al permitir el juego de imitación ejercita la imaginación y el lenguaje Destaca por su estabilidad y fácil manejo 3a5 años 3a5 años THOMAS EL ALEGRE CARTERO BIZAK, S.A. Estación de ferrocarril que contiene 2 locomotoras, que se encargan de recoger y entregar la “mercancía”. SIMBÓLICO Incluye accesorios que enriquecen el juego simbólico 0È6'(¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA Fomenta la atención y la precisión manual, al requerir un encaje adecuado de las piezas PILAS TAMAÑO Desarrolla la organización espacial Requiere ayuda adulta en las primeras edades Potencia la socialización Favorece el lenguaje y la imaginación 62 BATERÍA POCOYÓ REIG SIMBÓLICO Destaca su estabilidad y el buen sonido que emite Batería fabricada en plástico. Incluye bombo con pedal, 2 baquetas y platillo de metal. $¼ Desarrolla la coordinación de movimientos CONTENIDOS ESCOLARES Fomenta la desinhibición DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Potencia la reproducción de roles adultos relacionados con la música DISCAPACIDAD AUDITIVA $¿DQ]DHOVHQWLGR del ritmo Favorece la discriminación visual y auditiva 3a5 años DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO MESA MULTIJUEGOS JUGUETILANDIA 3a5 años Contiene 2 compartimentos para guardar objetos o jugar con agua y arena. Cuando se le coloca la tapa se convierte en una mesa para usos diversos. SIMBÓLICO Incluye tapones para vaciar el agua 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES Es versátil, estable y resistente DISCAPACIDAD MOTORA Fomenta el juego simbólico y la creatividad DISCAPACIDAD AUDITIVA Ejercita la coordinación de movimientos DISCAPACIDAD VISUAL Favorece la socialización, al permitir el juego compartido TAMAÑO Es sencilla y de fácil montaje 63 MANUALIDEDOS. MI PIZARRA RANITA JUGUETTOS Simpática pizarra con forma de rana, que contiene bolígrafo y 3 sellos magnéticos para completar las creaciones. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO SIMBÓLICO El asa facilita su transporte Dispone de sistema de borrado en la parte inferior Se puede guardar todo cómodamente en la estructura Ejercita el trazo y la precisión manual Favorece la imaginación y el lenguaje Potencia la creatividad \ODH[SUHVLyQJUi¿FD 3a5 años 3a5 años NENITTOS CASITA PLEGABLE DE TITO Y TITA JUGUETTOS SIMBÓLICO Fabricada en tela. Contiene puerta, tejado que se puede abrir y 2 ventanas laterales con mosquitera. Plegada ocupa poco espacio $¼ Es ligera y fácil de montar y desmontar CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA Atractiva, con dibujos alegres y llamativos colores DISCAPACIDAD VISUAL Desarrolla la imaginación y el juego simbólico, lo que estimula también la expresión verbal TAMAÑO Destaca por su gran resistencia Muy fácil de transportar, incluso por los propios niños 64 COCINA SONIDOS “CARMEN” COLOMA Y PASTOR, S.A. SIMBÓLICO Dispone de vitrocerámica con efectos luminosos y sonoros Realizada en plástico. Incluye horno, nevera y varios elementos de juego. $¼ Destaca por su moderno y atractivo diseño CONTENIDOS ESCOLARES Favorece la imitación de roles adultos relacionados con la alimentación DISCAPACIDAD AUDITIVA Desarrolla la imaginación y el lenguaje Fomenta la adquisición de hábitos de orden e higiene Al permitir el juego compartido potencia la socialización 3a5 años DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO PIANO POCOYÓ REIG 3a5 años Permite tocar el piano, reproducir melodías pregrabadas o hacer sonar ritmos y sonidos diversos. SIMBÓLICO Favorece la experimentación con la música 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES Desarrolla la coordinación ojo-mano HOSPITAL Favorece la comprensión de la relación causa-efecto DISCAP. AUDITIVA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Ejercita el ritmo y la atención DISCAPACIDAD VISUAL PILAS Dispone de control de volumen y tempo TAMAÑO Estimula la imaginación y la desinhibición Temática y personajes de especial interés para los niños/as 65 HOSPITAL NENUCO FAMOSA, S.A. Estructura de gran tamaño que presenta diferentes compartimentos y accesorios médicos: fonendoscopio, jeringuilla, termómetro, etc. 0È6'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO SIMBÓLICO Permite un acercamiento lúdico al mundo de los médicos y contribuye a eliminar miedos al respecto Al permitir el juego compartido estimula la socialización Favorece la reproducción de roles adultos Desarrolla la imaginación y la expresión verbal Es compacta y estable Destaca por su duración, originalidad y atractivo 3a6 años 3a6 años TORTUGA PLANETARIO ESSENTIAL MINDS, S.L. Su caparazón de plástico duro proyecta luces que forman constelaciones. Dispone de 3 opciones de color en las luces proyectadas. El resto de la tortuga es de peluche $¼ Incluye guía para reconocer 8 constelaciones HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA Familiariza con conocimientos relacionados con esta temática DISCAPACIDAD AUDITIVA Destaca por ser un juguete original PILAS TAMAÑO Ideal para ayudar al niño/a a dormir Favorece la relajación 66 V. SMILE VTECH REGLAS Incluye un lápiz especial para las tareas de escritura Ha de conectarse a la televisión y propone diversas actividades y juegos. Incluye karaoke con micro. 0È6'(¼ Permite repasar contenidos escolares CONTENIDOS ESCOLARES Favorece la asociación de ideas y el razonamiento HOSPITAL Mejora el control del trazo Desarrolla la atención La opción del karaoke favorece la desinhibición 3a6 años DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO SMART CYCLE FISHER PRICE de MATTEL Biclicleta estática que se conecta a la TV. Mientras el niño/a pedalea, van apareciendo en la pantalla, además de juegos, recorridos y paisajes que van pasando, más o menos rápido, según la velocidad de pedaleo. 3a6 años REGLAS Propone juegos relacionados con números, letras, etc 0È6'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES Ideal para combatir el sedentarismo DISCAPACIDAD AUDITIVA Fácil de conectar y manejar PILAS Muy original, estable y resistente TAMAÑO Sillín regulable Desarrolla la orientación espacial, la coordinación de movimientos y el razonamiento 67 ACTIVITY PIZARRA MAGNÉTICA CLASIFICACIÓN ANIMALITOS “EL BOSQUE” COLECCIÓN TINA Y LEO MINILAND, S.A. Incluye 23 piezas imantadas. El soporte es, por una cara lámina para colocar los dibujos magnéticos y, por otra, pizarra. SIMBÓLICO Es sencillo, manejable y atractivo $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO Ejercita el control del trazo y la coordinación ojo-mano Incluye guía didáctica Favorece el conocimiento del medio y el respeto por la naturaleza Facilita el razonamiento y la asociación de los animales con su entorno Desarrolla la imaginación y el lenguaje 3a6 años 3a6 años CINTURÓN KARAOKE-BARBIE IMC TOYS, S.A. El cinturón emite efectos sonoros y melodías. Se conecta al micrófono amplificador, permitiendo el libre movimiento durante el juego. SIMBÓLICO Favorece la desinhibición 0(126'(¼ Estimula la imaginación y la expresión verbal CONTENIDOS ESCOLARES Ayuda a mejorar el sentido del ritmo HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Es un juguete original y sencillo DISCAPACIDAD AUDITIVA Destaca por su manejabilidad DISCAPACIDAD VISUAL El cable se puede guardar en el micrófono PILAS TAMAÑO 68 GUITARRA SPIDERMAN REIG SIMBÓLICO Emite diferentes sonidos y melodías Fabricada en plástico. Dispone de cinta bandolera. Incluye gafas de sol con luces y micrófono amplificador incorporado. $¼ Desarrolla la imaginación y la expresión verbal Favorece la reproducción de roles adultos Estimula la desinhibición y el sentido del ritmo Familiariza con el mundo de los instrumentos y la música Destaca por ser resistente y manejable 3a6 años CONTENIDOS ESCOLARES DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO DVD LAS BURBUS EDUCAMIGOS Colección de DVDs con temáticas muy apropiadas para estas primeras edades: animales, deportes, frutas, verduras y música. 0(126'(¼ 3a6 años Enriquecen el vocabulario y el conocimiento de estos entornos sociales y naturales que describen Combinan secuencias de la vida real con animaciones pedagógicas CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL Presentan sesiones de estimulación temprana con bits de información DISCAPACIDAD MOTORA Ejercitan la atención y el razonamiento TAMAÑO Desarrollan la memoria Adecuados para el contexto escolar y familiar 69 PEQUE DE PAOLA MUÑECAS PAOLA, S.L. Forman parte de una colección de muñecos sexuados y articulados de diferentes modelos y razas. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL SIMBÓLICO Al tener un aspecto simpático y atractivo, favorecen la expresión de sentimientos Ayudan en el aprendizaje de la diferenciación de sexos DISCAPACIDAD AUDITIVA Facilitan el juego simbólico DISCAPACIDAD VISUAL Desarrollan la imaginación y el lenguaje TAMAÑO Olor y tacto muy agradable Son manejables y muy resistentes 3a6 años 3a6 años TOCADOR ESPEJO GRANDE COLOMA Y PASTOR, S.A. Fabricado en plástico y metal. Incluye varios accesorios de peluquería y bisutería. Las luces se encienden. SIMBÓLICO Sorprende que el secador tire aire y emita un sonido tan real $¼ CONTENIDOS ESCOLARES El taburete es estable y resistente DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Desarrolla la imaginación y el lenguaje DISCAPACIDAD AUDITIVA Potencia la socialización PILAS Favorece la imitación del mundo adulto TAMAÑO Fomenta la adquisición de hábitos de cuidado e higiene 70 TEN CUIDADO, WALLY BIZAK, S.A. SIMBÓLICO Incluye gafas de plástico, hueso y correa Perro electrónico de cuerpo duro y tacto suave que realiza diferentes acciones: con gafas esquiva obstáculos, sin gafas tropieza con ellos… $¼ El hueso tiene un dispositivo para que Wally pueda encontrarlo Potencia el cuidado de mascotas Estimula el lenguaje y el juego de imitación DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS Desconexión automática Desarrolla la organización espacial 3a6 años TAMAÑO MOLTO ELITE 9-RADIO MOLTO 3a6 años Moto eléctrica de 3 ruedas con marcha adelante y marcha atrás. Incluye radio de verdad con sintonizador y regulador de volumen. EJERCICIO 0È6'(¼ Destaca por su estabilidad y robustez CONTENIDOS ESCOLARES Resiste hasta 50 kg de peso DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL Ejercita el desplazamiento y la orientación espacial BATERÍA Desarrolla la coordinación ojo-mano-pie PILAS Es atractiva y muy fácil de manejar TAMAÑO Estimula el juego simbólico y con ello la imaginación 71 MAGNETIC PUZZLE CUBE 8 CUBOS EDUCA BORRÁS, S.A. Rompecabezas con 8 cubos imantados que, al adherirse, pueden formar 12 imágenes diferentes. Se venden por separado. ENSAMBLAJE Desarrolla la memoria, la paciencia y la atención 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO Estimula el razonamiento lógico, la lateralidad y la organización espacial Favorece la coordinación óculo-manual Temática Disney muy atractiva para estas edades Fácil manejo, original y atractivo En las primeras edades requiere ayuda del adulto 3a6 años 3a6 años CAILLOU MUÑECO FAMOSA, S.A. Muñeco de diseño simpático. Su cuerpo es blandito y su cabeza y extremidades de plástico. SIMBÓLICO Incluye oso de peluche $¼ Favorece el desarrollo afectivo y la expresión de sentimientos CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL Al permitir el juego de imitación desarrolla la imaginación y el lenguaje DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA Es ligero y manejable TAMAÑO Muy atractivo por el personaje que representa Ejercita la coordinación ojomano al vestirlo, desvestirlo y manejarlo 72 COCINA ELÉCTRICA CON SONIDOS 4 MÓDULOS “CARMEN” SIMBÓLICO Los electrodomésticos emiten sonidos reales COLOMA Y PASTOR, S.A. Incluye 4 módulos que representan diferentes espacios de una cocina y que pueden separarse. 0È6'(¼ Destaca su diseño innovador Facilita el acercamiento a hábitos relacionados con las responsabilidades domésticas Potencia la expresión verbal y la imaginación Fomenta el juego compartido Incluye variedad de accesorios que favorecen el juego simbólico 3a6 años CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO JUGAMOS JUNTOS DISET, S.A. 3a6 años Juego de preguntas dotado de voz, sonido y luces. Permite 3 niveles de dificultad. REGLAS Contiene 10 tarjetas reversibles, que pueden guardarse en la estructura $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Facilita el aprendizaje de diversos contenidos: animales, alimentos, colores, números, letras... HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Estimula el razonamiento, la asociación de ideas, la rapidez, la atención y la memoria PILAS TAMAÑO Desarrolla la coordinación ojo-mano Para 1 ó 2 jugadores Es un juguete de manejo intuitivo y muy original 73 BEN10 GUITAR AND MIC REIG Fabricado en plástico. Incluye un micrófono de pie, un amplificador y una guitarra. SIMBÓLICO El micrófono es regulable en altura $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Facilita la experimentación con la música y la propia voz DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Favorece el sentido del ritmo DISCAPACIDAD AUDITIVA Permite la desinhibición DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO Ejercita la imaginación, al permitir la reproducción de roles Gusta especialmente HOHIHFWRDPSOL¿FDGRU del micro 3a6 años 3a6 años COCINA LAVADORA ELÉCTRICA COLOMA Y PASTOR, S.A. Completa cocina fabricada en plástico y metal con nevera, horno, lavadora y extractor. Emite sonidos reales. SIMBÓLICO Destaca su atractivo y realismo 0È6'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES Incluye varios complementos de juego DISCAPACIDAD AUDITIVA Favorece el juego simbólico DISCAPACIDAD VISUAL Desarrolla la imaginación y la expresión verbal PILAS TAMAÑO Estimula la adquisición de hábitos de higiene y tareas del hogar Potencia la socialización, al permitir el juego compartido 74 COLOR KIDS MINILAND, S.A. SIMBÓLICO Adjunta un folleto con 6 breves cuentos sobre los personajes y etnias de los dibujos Los colores de las ceras representan 8 tonos de piel Incluye lápices, ceras, modelos y dibujos para colorear. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL Práctico maletín de cartón duro Ejercita el control del trazo y la coordinación ojo-mano Facilita el respeto por las diferencias y el acercamiento a otras culturas Es sencillo y original 3a6 años DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO CLICKSTART LEAPFROG 3a6 años Consola de juegos que simula un ordenador y se conecta a la TV. REGLAS Incluye ratón para diestros y zurdos $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Permite varios juegos \QLYHOHVGHGL¿FXOWDG HOSPITAL Permite el acercamiento al manejo de teclados y ordenadores DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS Desarrolla la coordinación ojo-mano TAMAÑO Favorece el aprendizaje y la familiarización con las letras y los números Es un juego original y fácil de manejar 75 APRENDO A LEER CON LA CASA DE MICKEY VTECH Libro interactivo con voz y sonido. Base electrónica y páginas de cartón duro. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES REGLAS Dos modos de juego: lectura y música Al ir pasando las páginas el juguete va leyendo el texto o emitiendo melodías HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN PILAS TAMAÑO Realiza preguntas sobre el cuento relacionadas con formas, colores, números... Motiva a la lectura Ejercita la atención, el razonamiento, la imaginación, la relación causa-efecto... Destaca por su fácil manejo y temática atractiva 3a6 años 3a6 años LB MICRÓFONO KARAOKE JUGUETTOS Contiene altavoz, regulador de volumen y posibilidad de conectarlo al mp3 o reproductor. SIMBÓLICO Soporte ajustable y muy estable 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES El micrófono dispone de efectos de sonido, risas y aplausos DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Favorece la desinhibición y la superación de miedos escénicos DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL Potencia la expresión verbal y la imaginación PILAS Estimula la percepción y atención auditiva TAMAÑO Destaca por ser original y funcional 76 GOLDEN RETRIEVER ESSENTIAL MINDS, S.L. SIMBÓLICO Adjunta un código que, al introducirlo en Internet, permite entrar en el mundo virtual de estas mascotas y realizar diferentes juegos y actividades Estimula la imaginación, el razonamiento y el desarrollo afectivo Muy adecuado para abrazarlo y dormir con él El diseño y peso de sus patitas hace que pueda adoptar diferentes posturas Ligero y muy manejable 3a6 años Mascota con patas de textura aterciopelada y cuerpo de “pelo largo”. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAP. AUDITIVA CON AYUDA O ADAPTACIÓN TAMAÑO SOMOS DE MUCHOS COLORES Silueta para cosido niños/as del mundo 3a6 años Colección Tina & Leo MINILAND, S.A. Fabricado en plástico. Contiene lo necesario para coser los vestidos de 6 siluetas de niños/as de diferentes razas. ENSAMBLAJE ,QFOX\HJXtDGLGiFWLFD DJXMDVGHSOiVWLFR FRUGRQHVGHFRORUHV soportes para las ¿JXUDV $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL Desarrolla la coordinación ojo-mano DISCAPACIDAD AUDITIVA 3HUPLWHIDPLOLDUL]DUVH FRQODVUD]DV\WUDMHV del mundo TAMAÑO Es original y resistente Al facilitar la invención de historias en torno a los personajes potencia la imaginación Práctico envase-maletín 77 MAXIMIC EDULAND Contiene 50 piezas de plástico: 4 cuerpos, pies y brazos, además de muchos accesorios para montar diversos personajes. SIMBÓLICO Favorece la coordinación ojo-mano $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO Desarrolla la imaginación y el lenguaje Fomenta el vocabulario \D¿DQ]DHOHVTXHPD corporal Potencia la creatividad (VWLPXODODVRFLDOL]DFLyQ al permitir el juego compartido Destaca por su duración y su fácil encaje 3a7 años 18 3 a 730 meses años MI PRIMERA CÁMARA DIGITAL FISHER PRICE de MATTEL Cámara real para fotografiar con pantalla LCD, dos visores, agarre antideslizante y colgador. Incluye cable y CD para descargar las fotos en el ordenador. SIMBÓLICO Diseño infantil y atractivo 0È6'(¼ 5HVLVWHQWHOLJHUD\IiFLO GHXWLOL]DU CONTENIDOS ESCOLARES Desarrolla la discriminación visual HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA Potencia la coordinación ojo-mano y la creatividad PILAS )DYRUHFHODD¿FLyQ por la fotografía TAMAÑO Estimula la reproducción de roles adultos 78 ENSAMBLAJE )DYRUHFHODPHPRULD HOUD]RQDPLHQWR\OD RUJDQL]DFLyQHVSDFLDO Fomenta el interés y el respeto por el medioambiente Adecuado para iniciarse HQHOPRQWDMHGHSX]]OHV 3LH]DVGHSOiVWLFR lavables y muy resistentes (VWLPXODODDWHQFLyQ la paciencia y la constancia Completa guía didáctica 183 aa 30 7 meses años ACTIVITY SET 3 PUZZLES PROGRESIVOS “ANIMALES EN EXTINCIÓN” COLECCIÓN TINA Y LEO MINILAND, S.A. Incluye 3 puzzles de dificultad progresiva, 3 láminas coloreables, lápices y guía didáctica. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO AQUA DOODLE BAILA PRINCESAS 3a7 años BIZAK, S.A. Tapiz de tela para pintar con el boli de agua o el rodillo que incluye. SIMBÓLICO Incluye pareja de baile TXHHPLWHP~VLFD\VH GHVSOD]DSRUHOUHFRUULGR WUD]DGR $¼ ',6&$302725$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN Los dibujos desaparecen cuando la tela se seca DISCAPACIDAD AUDITIVA Ejercita el control GHOWUD]R PILAS Desarrolla la coordinación de movimientos y la creatividad TAMAÑO $¿DQ]DODUHODFLyQ causa-efecto Resulta muy original TXHORVSHUVRQDMHVVH GHVSODFHQSRUHOWUD]R 79 BAXTER “COGE LA PELOTA” IMC TOYS, S.A. Cachorro interactivo que busca su pelota y, si le muestras su hueso, te la devuelve donde te encuentres. $¼ ',6&$302725$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO SIMBÓLICO /DGUDROIDWHDGXHUPH PXHYHVXFDEH]D \VXFROD 3RWHQFLDODRUJDQL]DFLyQ espacial Favorece el juego simbólico Estimula la imaginación Destaca por su fácil manejo Es original y atractivo 3a7 años 18 3 a 730 meses años ¡DESPEGA CON LOS KI-KIDS! ESSENTIAL MINDS, S.L. CD Rom que incluye juegos de memoria, secuencias, manualidades, karaoke, etc. Versión catalán-inglés y español-inglés. REGLAS 3URSXHVWDO~GLFRSHGDJyJLFD muy acertada $¼ CONTENIDOS ESCOLARES 'HVDUUROODODDWHQFLyQ ODFRQFHQWUDFLyQ ODPHPRULD ODLPDJLQDFLyQ HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA (MHUFLWDODPRWULFLGDG¿QD \ODRUJDQL]DFLyQHVSDFLDO ',6&$3$8',7,9$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN Permite los primeros acercamientos al inglés TAMAÑO )DFLOLWDHOUD]RQDPLHQWR y la asociación 9R]PX\DJUDGDEOH 80 BEBÉ SUAVE JUGUETILANDIA SIMBÓLICO (OELEHUyQSDUHFHTXH se vacía al tomárselo Destaca su tacto suave y aroma agradable Favorece la creación de vínculos afectivos Es manejable y ligero Desarrolla la imaginación y el lenguaje Puede usarse para FRQWULEXLUDODDGTXLVLFLyQ de hábitos de sueño 183 aa 30 7 meses años Al apretar su pecho, emite los sonidos de un bebé cuando duerme. Incluye chupete, biberón y saco. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO BEBECITA BONITA VOY AL BAÑO MATTEL 3a7 años Muñeca interactiva acompañada de aseo con accesorios (cepillo de dientes, pasta, jabón, etc.). SIMBÓLICO Dispone de voz y efectos sonoros $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Al sentarla en la taza hace sus necesidades y al tirar de la cadena, éste se limpia DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Reacciona con movimientos o sonidos al acercarle algunos accesorios DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL Favorece la coordinación ojo-mano y la relación causa-efecto PILAS TAMAÑO Desarrolla la imaginación Muy adecuado para trabajar hábitos de higiene y reforzar el control de esfínteres 81 LITTLE TIKES MI PRIMERA CÁMARA DIGITAL REAL MGA ENTERTAINMENT Hace fotos digitales de verdad. Dispone de pantalla de visualización, flash y permite varias opciones de uso. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA SIMBÓLICO Mejora la atención visual, la coordinación ojo-mano y el control del pulso Facilita la comprensión de la relación causa-efecto Permite ir conociendo el proceso de realización de fotos digitales Manejo sencillo y muy intuitivo PILAS TAMAÑO Está disponible en varios colores y destaca por su gran resistencia Incluye cable para pasar las fotos al ordenador 3a7 años 18 3 a 730 meses años DULCE HOGAR CAJA REGISTRADORA ELECTRÓNICA CON ESCÁNER JUGUETTOS SIMBÓLICO Posee escáner con luz y sonido, cinta transportadora, calculadora real con pantalla digital, etc. Gran similitud con las cajas registradoras de verdad 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES )DYRUHFHHODSUHQGL]DMHGH ORVQ~PHURV HOSPITAL Ejercita la práctica de operaciones matemáticas básicas DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL Desarrolla la expresión verbal PILAS Potencia la imaginación TAMAÑO Facilita la imitación del mundo adulto 82 FONODIL-1 NARDIL, S.L. REGLAS Permite diversas posibilidades de juego Propuesta didáctica muy elaborada )DYRUHFH\UHIXHU]DOD DUWLFXODFLyQGHSDODEUDVHO YRFDEXODULRODHVWUXFWXUDFLyQ VHPiQWLFDORVDSUHQGL]DMHV OHFWRHVFULWRUHV (VWLPXODHOUD]RQDPLHQWR ODDWHQFLyQ\ODVRFLDOL]DFLyQ Adecuado tanto para el contexto escolar como familiar 6XHOHUHTXHULUD\XGDDGXOWD De 1 a 4 jugadores 183 aa 30 7 meses años Contiene 19 tableros reversibles. En cada uno hay un recorrido y se juega con un fonema. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL ',6&$302725$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN ',6&$3$8',7,9$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN TAMAÑO SUPERBARCO RESCATE IMAGINEXT FISHER PRICE de MATTEL 3a7 años Incluye pequeño submarino, 3 personajes, animales marinos y otros accesorios. SIMBÓLICO Tiene ruedas y al GHVSOD]DUVHPXHYH algunos elementos $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Dispone de varias palancas de acción TXHUHDOL]DQGLIHUHQWHV PRYLPLHQWRVDEULUFDELQD JLUDUIDURV HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA Sus detalles y complementos permiten un juego simbólico rico y elaborado TAMAÑO Todos los complementos pueden guardarse en el barco Desarrolla la imaginación y la motricidad Destaca por su HVWDELOLGDGIiFLOPDQHMR y gran resistencia 83 YANO CUENTA Y CANTA CONMIGO FAMOSA, S.A. Dotado de voz, sonido y movimientos faciales. Permite contar historias, grabar la voz o cantar. 0È6'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL ',6&$39,68$/ CON AYUDA O ADAPTACIÓN SIMBÓLICO Destaca por su gran H[SUHVLYLGDGWDFWRVXDYH \YR]DJUDGDEOH ,QFOX\HFXHQWRTXH permite seguir la historia y decidir cómo evoluciona 'HVDUUROODODDWHQFLyQ ODLPDJLQDFLyQHO lenguaje y la paciencia PILAS TAMAÑO Favorece la relación causa-efecto Se le pueden acoplar cartuchos adicionales Manejo sencillo e intuitivo 3a7 años 18 3 a 830 años meses NENUCO KIT MÉDICO CON MUÑECO FAMOSA, S.A. con luz, fonendoscopio con sonido del corazón, etc. SIMBÓLICO El muñeco toma el biberón y hace babitas y pipí $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Permite acercarse al mundo de los médicos contribuyendo a reducir miedos HOSPITAL ',6&$39,68$/ CON AYUDA O ADAPTACIÓN Fomenta la responsabilidad y el cuidado de los demás PILAS Desarrolla la motricidad manual TAMAÑO Favorece la imaginación y el lenguaje Es un juguete resistente y muy atractivo 84 PREEMIE THE DOLL FACTORY EUROPE, S.L. SIMBÓLICO Destacan por su diseño muy cuidado y realista: expresión GHODFDUDRPEOLJRDUUXJDV« 6RQDUWLFXODGRVWLHQHQ un tacto agradable y un p TXHOHVRWRUJDD~Q mayor realismo Incluyen pulseras GHLGHQWL¿FDFLyQ de recién nacido Permiten la reproducció de roles adultos Estimulan la imaginació expresión de sentimient Se venden por separado 183 aa 30 8 meses años Disponibles en 4 razas con genitales diferenciados. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL ',6&$302725$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO NENUCO COLUMPIO CABALLITO CON NIÑA FAMOSA, S.A. 3a8 años Se puede usar como caballito-andador o columpio con caballo. SIMBÓLICO ,QFOX\HPXxHFD SHLQHWDUURGHFRPLGD y cuchara $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Estimula la imaginación y la expresión verbal ',6&$302725$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN Potencia la reproducción de roles adultos DISCAPACIDAD AUDITIVA Favorece la habilidad manual y la afectividad DISCAPACIDAD VISUAL Estimula el GHVSOD]DPLHQWR TAMAÑO (VXQMXJXHWHRULJLQDO atractivo y versátil 85 BABY COQUE D´NENES Fabricado en plástico. Destaca por sus detalles y cuidado diseño. SIMBÓLICO $¼ Forma parte de una colección con diferentes PRGHORV\UD]DV CONTENIDOS ESCOLARES Estimula la imaginación y la expresión verbal HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA Favorece la reproducción de roles adultos relacionados con el cuidado de los bebés DISCAPACIDAD AUDITIVA Potencia la afectividad DISCAPACIDAD VISUAL Desarrolla la coordinación ojo-mano TAMAÑO (VXQEHEpFOiVLFR sencillo y muy atractivo 3a8 años 18 3 a 830 meses años NENUCO ESCUELA CON 2 MUÑECOS FAMOSA, S.A. Por un lado presenta una pizarra y, por el otro, un pupitre para el niño/a. SIMBÓLICO ,QFOX\HPXxHFRVPHVDV SOHJDEOHVEROHWtQGHQRWDV ¿FKDVFDPSDQDHWF $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Fomenta la reproducción de roles adultos relacionados con ODHQVHxDQ]D DISCAPACIDAD AUDITIVA ',6&$39,68$/ CON AYUDA O ADAPTACIÓN Desarrolla la imaginación y el lenguaje TAMAÑO )DYRUHFHODVRFLDOL]DFLyQ Destaca por ser original y muy completo Contiene un asa para facilitar su transporte 86 MIMITTOS SENCILLO JUGUETTOS SIMBÓLICO Fomenta la asimilación de roles adultos relacionados con el cuidado de los bebés Potencia el uso del lenguaje Estimula la expresión de sentimientos Desarrolla la imaginación al permitir la invención de historias Muy adecuado para el desarrollo afectivo Ejercita la coordinación ojo-mano 183 aa 30 8 meses años Muñeco sexuado y articulado. Diseño atractivo y realista. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO COCINA AMERICANA ANDREU-TOYS 3a8 años Cocina de grandes dimensiones fabricada en madera. Dispone de varios compartimentos abatibles. SIMBÓLICO Sorprende su gran WDPDxRFXLGDGRV detalles y buen acabado 0È6'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES Con espacios de juego diferenciados: lavar los platos y cocinar DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL )DYRUHFHODVRFLDOL]DFLyQ al permitir el juego compartido TAMAÑO Estimula la reproducción de roles adultos Desarrolla la imaginación y la expresión verbal (VUREXVWDUHVLVWHQWH y muy estable 87 ANDY PRIMAVERA MUÑECAS PAOLA, S.L. Forman parte de una colección de muñecos de cuerpo blandito de diferentes razas. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO SIMBÓLICO Contribuyen a la imitación de roles adultos favoreciendo el juego simbólico Potencian la coordinación ojo-mano al poder vestirlos y desvestirlos Estimulan el lenguaje y la imaginación Fomentan el desarrollo afectivo Se venden por separado Destacan por su cuidado GLVHxR\SRUVHUOLJHURV suaves y manejables 3a8 años 3 a 830 18 años meses AQUA DOODLE DECORA Y DIBUJA BIZAK, S.A. Tapiz fabricado en un papel especial que permite dibujar con un rotulador recargable de agua. SIMBÓLICO El dibujo desaparece del papel al secarse la marca del agua (aprox. 3 minutos) $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Incluye pasta especial para pegarlo en la pared DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Ejercita el trazo \ODPRWULFLGDG¿QD DISCAPACIDAD AUDITIVA Estimula la creatividad, la expresión artística y la imaginación TAMAÑO Es original, decorativo y fácil de usar Tres modelos diferentes que se venden por separado 88 BABY SOPHIE FAMOSA, S.A. SIMBÓLICO Incluye pulsera para el niño/a que, al acercarla a la muñeca, emite sonidos de bebé Su aspecto dulce favorece la expresión de sentimientos Muñeca de cuerpo blandito que parpadea, succiona, emite sonidos y “duerme” cuando la acuestas. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL Contribuye a la comprensión de la relación causa-efecto DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Favorece la representación de roles adultos DISCAPACIDAD AUDITIVA Potencia la imaginación DISCAPACIDAD VISUAL Estimula la expresión verbal PILAS TAMAÑO 183 aa 30 8 meses años NENUCO NIÑA CHINA FAMOSA, S.A. 3a8 años Muñeca de plástico con rasgos orientales. Incluye un peine y un bote de colonia. SIMBÓLICO Su aspecto agradable potencia la afectividad 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL Desarrolla la imaginación y el lenguaje ',6&$302725$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN )RPHQWDODDGTXLVLFLyQ de hábitos de cuidado personal DISCAPACIDAD AUDITIVA Ejercita la coordinación ojo-mano DISCAPACIDAD VISUAL Favorece el respeto SRURWUDVUD]DV TAMAÑO Estimula la reproducción de roles adultos relacionados con el cuidado de los bebés 89 CLIPO BARRIL HASBRO Incluye 50 piezas que se ensamblan entre sí, a través de múltiples salientes redondeados. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO ENSAMBLAJE La tapa del envase puede usarse como base para las construcciones Permite inventar montajes diversos /DVFDEH]DVGHORV SHUVRQDMHVTXH incluye aumentan sus posibilidades simbólicas Desarolla la FRRUGLQDFLyQRMRPDQR HOUD]RQDPLHQWR\OD RUJDQL]DFLyQHVSDFLDO Ejercita la imaginación y la atención Destaca por su gran resistencia 4a6 años 18 4 a 630 meses años PATÍN 3 RUEDAS “REPSOL” COLOMA Y PASTOR, S.A. Fabricado en metal y plástico. Está dotado de plataforma antideslizante. SIMBÓLICO Muy adecuado para estimular el ejercicio físico y combatir el sedentarismo $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Destaca por su estabilidad y su gran resistencia DISCAPACIDAD AUDITIVA Ejercita la coordinación de movimientos DISCAPACIDAD VISUAL (OGHVSOD]DPLHQWR TXHSHUPLWHHMHUFLWDOD orientación espacial TAMAÑO $\XGDDD¿DQ]DU HOFRQWUROGHOHTXLOLEULR dinámico Su diseño es moderno y atractivo 90 CLIPO BASIC HASBRO ENSAMBLAJE Permite inventar montajes YDULDGRVFRPELQDQGRSLH]DV de diversas formas y colores Desarrolla la coordinación ojo-mano \HOUD]RQDPLHQWR 0HMRUDODRUJDQL]DFLyQ espacial Ejercita la imaginación y la atención Incluye 20 piezas que se ensamblan entre sí, a través de múltiples salientes redondeados. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO Destaca por su gran resistencia Original sistema de construcción 184 aa 30 6 meses años MI PRIMER MONOPOLY 4a6 años HASBRO Versión infantil del clásico Monopoly. Consiste en recorrer la ciudad construyendo el mayor número de edificios. REGLAS Al apretar el muñeco GHOFRFKHGDODV instrucciones a seguir $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Desarrolla la atención \HOUD]RQDPLHQWR HOSPITAL ',6&$302725$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN En las primeras HGDGHVUHTXLHUHD\XGD de un adulto ',6&$39,68$/ CON AYUDA O ADAPTACIÓN )DPLOLDUL]DFRQHOFiOFXOR y manejo del dinero PILAS 3RWHQFLDODVRFLDOL]DFLyQ y el uso del lenguaje TAMAÑO Es muy original y adecuado para iniciarse en los juegos de reglas 91 PUMBA SIESTA BANDAI Juego de habilidad que consiste en ir metiendo, con cuidado, los insectos en la boca del jabalí sin que se despierte (dependiendo de las cartas que salgan). $¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO REGLAS (PLWHURQTXLGRV y se mueve $OGHVSHUWDUORODQ]D los insectos y cae Favorece ODVRFLDOL]DFLyQ y el respeto de normas Desarrolla la atención \ODPRWULFLGDG¿QD Es original y divertido Su reacción imprevisible provoca risa 4a6 años 18 4 a 630 meses años DESCUBRE EL MUNDO CON LITTLE EINSTEINS VTECH REGLAS Globo interactivo dotado de voz, música y sonido. Contiene un joystick que permite desplazarse por el globo terráqueo a través de una nave. Propone 5 actividades: JHRJUDItDPRQXPHQWRV LQVWUXPHQWRVFXOWXUD OXJDUHVGHOPXQGR $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Favorece la memoria y la coordinación ojo-mano HOSPITAL PILAS 'HVDUUROODHOUD]RQDPLHQWR la atención y la RUJDQL]DFLyQHVSDFLDO TAMAÑO Potencia la imaginación y la curiosidad por la geografía 5HVLVWHQWHGXUDGHUR y manejable Propuesta de juego original y divertida 92 CLIPO STARTER HASBRO ENSAMBLAJE Permite inventar montajes YDULDGRVFRPELQDQGRSLH]DV de diversas formas y colores Desarrolla la coordinación RMRPDQR\HOUD]RQDPLHQWR 0HMRUDODRUJDQL]DFLyQ espacial Ejercita la imaginación y la atención Destaca por su gran resistencia Original sistema de construcción 184 aa 30 6 meses años Incluye 20 piezas que se ensamblan entre sí, a través de múltiples salientes redondeados. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO CLIPO MINI BARRIL HASBRO 4a6 años Incluye 30 piezas que se ensamblan entre sí, a través de múltiples salientes redondeados. ENSAMBLAJE La tapa del envase puede usarse como base para las construcciones 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES Permite inventar montajes diversos HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA /DVUXHGDV\ODFDEH]D GHOSHUVRQDMHTXH LQFOX\HDXPHQWDQVXV posibilidades simbólicas DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO Desarolla la FRRUGLQDFLyQRMRPDQR HOUD]RQDPLHQWR\OD RUJDQL]DFLyQHVSDFLDO Ejercita la imaginación y la atención Destaca por su gran resistencia 93 PERRITA CRECE Y CRECE FISHER PRICE de MATTEL Crece en 4 etapas. Permite la grabación de su nombre y el de su dueño. $¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO SIMBÓLICO Incluye CD y cable para programar su SHUVRQDOL]DFLyQSHLQH hueso y medidor Contiene 3 sensores TXHDFWLYDQVXV movimientos y frases Fomenta la paciencia y la afectividad Su propuesta de juego es muy original Potencia el cuidado y responsabilidad de tener una mascota Sorprende el efecto de crecimiento 4a7 años 18 4 a 730 meses años BEN10 RELOJ OMNITRIX DX BANDAI Brazalete que imita al que aparece en la serie de TV. SIMBÓLICO 6XHVIHUDVHHOHYDHPLWH OXFHV\VRQLGRV\SUR\HFWD SHTXHxDVLPiJHQHV de personajes 0(126'(¼ HOSPITAL ',6&$302725$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN Al girar la esfera van cambiando los personajes proyectados DISCAPACIDAD AUDITIVA Contribuye a asumir el rol del personaje de TV PILAS Estimula la imaginación y el lenguaje TAMAÑO Desarrolla la PRWULFLGDG¿QD Permite regular su anchura a la muñeca del niño/a 94 KIDIZOOM VTECH SIMBÓLICO Incluye cables de conexión D3&\79 DXULFXODUHVFRUUHD y 2 carcasas frontales Máquina de fotos digital real. Permite hacer fotos, retocarlas, grabar videos caseros, escuchar música en formato MP3 o WMA y participar en divertidos juegos. 0È6'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES Gran calidad de la imagen HOSPITAL Fácil funcionamiento DISCAPACIDAD AUDITIVA Desarrolla la imaginación y la creatividad PILAS Ayuda a iniciarse en las nuevas tecnologías Favorece la discriminación visual 184 aa 30 7 meses años TAMAÑO GUACA-MOLE TORRE 4a7 años HASBRO Consiste en golpear con el martillo al topo y hacerle subir por el mástil. Emite voz, luces y sonidos. REGLAS $¼ Ofrece 4 modalidades de juego ',6&$3$8',7,9$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN Favorece la coordinación ojo-mano y la puntería PILAS Facilita el control GHODIXHU]D y la precisión TAMAÑO (VWLPXODODVRFLDOL]DFLyQ Adecuado para introducirse en los juegos de reglas de una manera dinámica y divertida 1RYHGRVRDWUDFWLYR y original 95 HOSPITAL BARRIGUITAS CON 3 MUÑECOS FAMOSA, S.A. Permite montar un hospital con diversas salas: consulta, sala de espera, quirófano, habitación... $¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO SIMBÓLICO Incluye 4 personajes Destaca la gran cantidad de detalles \FRPSOHPHQWRVTXH incluye (MHUFLWDODPRWULFLGDG¿QD Desarrolla la imaginación y estimula el uso del lenguaje 3HUPLWHIDPLOLDUL]DUVH con el entorno del hospital y reducir posibles miedos Es un juguete resistente y de temática muy atractiva 4a7 años 18 4 a 730 meses años JAGGETS NUEVO MOTOPATÍN FAMOSA, S.A. Patinete que en su parte delantera permite sentar un muñeco. SIMBÓLICO Destaca por su diseño atrevido y original $¼ CONTENIDOS ESCOLARES El apoyapiés es abatible para poder usarlo sólo como silla de muñecas HOSPITAL Desarrolla la orientación espacial y la motricidad DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL Incluye radio y conexión para MP3 (cable no LQFOXLGR PILAS TAMAÑO Con freno y altura de manillar regulable Los retrovisores tienen un compartimento para guardar SHTXHxRVREMHWRV 96 RAYO MCQUEEN RÁPIDO Y PARLANCHÍN MATTEL SIMBÓLICO Coche que habla, mueve los ojos y la boca, y emite sonidos y luces. (VPDQHMDEOHVLPSiWLFR y original )DYRUHFHODDWHQFLyQOD PHPRULDHOUD]RQDPLHQWR y la orientación espacial Desarrolla la expresión verbal y la imaginación $¿DQ]DODUHODFLyQ causa-efecto y la VHFXHQFLDOL]DFLyQ Se le pueden programar frases o recorridos También tiene ³LQLFLDWLYDSURSLD´ \DTXHSXHGHUHDFFLRQDU de forma inesperada 184 aa 30 7 meses años $¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO MUNDO ANIMAL 4a7 años CEFA TOYS Mural electrónico interactivo con voz y sonido. Representa un mapa-mundi con animales. REGLAS $OSUHVLRQDUORVDQLPDOHV informa sobre su KiELWDWORTXHFRPHQ VXVRQLGRHWF $¼ CONTENIDOS ESCOLARES En la opción preguntas tiene varios niveles GHGL¿FXOWDG PILAS TAMAÑO Se puede poner en el suelo o en la pared 'HVDUUROODODDWHQFLyQOD PHPRULDHOUD]RQDPLHQWR \ODRUJDQL]DFLyQHVSDFLDO ,GHDOSDUDHODSUHQGL]DMH de geografía y animales del mundo 2ULJLQDODWUDFWLYR y muy resistente 97 EL ORDENADOR DE CARS VTECH Original ordenador portátil con forma de coche. Su rueda delantera derecha es el ratón. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL ',6&$302725$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA REGLAS Propone varias actividades relacionadas FRQOHWUDVQ~PHURV y juegos Desarrolla la atención y el lenguaje (MHUFLWDHOUD]RQDPLHQWR lógico y la habilidad PRWUL] Favorece la coordinación ojo-mano PILAS Desconexión automática y control de volumen TAMAÑO )iFLOGHXWLOL]DUOLJHUR y resistente 4a7 años 4 a 730 18 años meses PARQUE DE ATRACCIONES DE PONYVILLE HASBRO Contiene una heladería, una montaña rusa y una noria con luz y sonidos. Incluye un pony. SIMBÓLICO La variedad de detalles que incluye, permite un juego simbólico rico y elaborado HOSPITAL Desarrolla la imaginación y la expresión verbal DISCAPACIDAD AUDITIVA $¼ PILAS (MHUFLWDODPRWULFLGDG¿QD TAMAÑO Destaca por su atractiva temática y cuidados detalles Favorece la reproducción de roles adultos Permite el juego compartido estimulando la socialización 98 COCHE LOCO EDUCA BORRÁS, S.A. REGLAS Favorece la memoria Coche que incluye 4 personajes y ofrece una secuencia de música y sonidos. El juego consiste en repetir con el mando los sonidos que va emitiendo, para que el coche siga su marcha. Ejercita la atención $¼ Fomenta la imaginación Permite la asociación imágenes-sonidos $¿DQ]DODUHODFLyQ causa-efecto Propuesta de juego muy original 184 aa 30 7 meses años DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN PILAS TAMAÑO TECLADO CON TABURETE MY FRIENDS TIGGER & POOH 4a7 años IMC TOYS, S.A. Incluye un teclado extraíble, un taburete y un micrófono con soporte. SIMBÓLICO Con diferentes efectos \IXQFLRQHVULWPRV VRQLGRVGHLQVWUXPHQWRV WLHPSRVJUDEDFLyQ GHFRPSRVLFLRQHV SDUWLWXUDVHWF $¼ CONTENIDOS ESCOLARES ',6&$3$8',7,9$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN Si el teclado se voltea se convierte en escritorio DISCAPACIDAD VISUAL El asiento permite guardar objetos en su interior PILAS Fomenta el sentido del ritmo y la expresión musical TAMAÑO Desarrolla la coordinación óculo-manual y la relación causa-efecto Es especialmente DWUDFWLYRHVWDEOH y resistente 99 MOONSAND ISLA DE AVENTURAS BIZAK, S.A. Maletín de plástico que al abrirlo se convierte en base de juego de moldear arena. $¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA ENSAMBLAJE Incluye 9 moldes y 3 bolsas de arena de diferente color Ejercita la habilidad manual Favorece la imaginación y la expresión verbal TAMAÑO Fomenta la creatividad y la expresión plástica Al permitir el juego FRPSDUWLGRIDFLOLWDOD VRFLDOL]DFLyQ (VDWUDFWLYRRULJLQDO y resistente 4a7 años 18 4 a 730 meses años CASA BARRIGUITAS CON 2 MUÑECOS FAMOSA, S.A Representa las distintas estancias de un hogar. Incluye 2 barriguitas, un perro, un bebé y gran cantidad de complementos. SIMBÓLICO Sus paredes se pueden PRYHUSRUORTXHVHSXHGHQ PRGL¿FDUORVHVFHQDULRV de juego $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Estimula la imaginación y el lenguaje DISCAPACIDAD AUDITIVA Ejercita la motricidad ¿QD TAMAÑO Destaca por su cuidado diseño Es un juguete completo TXHSHUPLWHXQMXHJR simbólico muy elaborado )DYRUHFHODVRFLDOL]DFLyQ 100 MI BEBECITA BONITA MATTEL SIMBÓLICO Se le puede grabar su nombre y responde al mismo ,QFOX\HRVLWRPDQWLWD pañal y biberón Sorprenden sus funciones interactivas Potencia la coordinación ojo-mano y la relación causa-efecto Desarrolla la imaginación y el lenguaje Facilita la imitación del mundo adulto 184 aa 30 8 meses años Muñeca interactiva que realiza diversas funciones: emite sonidos y frases de bebé, ríe, llora, coge con sus manitas diferentes accesorios, etc. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO BABY BORN “OJOS MÁGICOS” ZAPF CREATION 4a8 años Puede realizar diversas funciones sin necesidad de pilas: hace pipí y caca, llora con lágrimas, cierra los ojos, etc. SIMBÓLICO Desarrolla la imaginación y el lenguaje $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Mejora la coordinación ojo-mano HOSPITAL )DYRUHFHHODSUHQGL]DMH de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL Es adecuado para el PRPHQWRGHOEDxR SRUTXHHVWiGLVHxDGR SDUDTXHQROHHQWUHDJXD TAMAÑO Destaca por ser muy resistente Es un juguete completo y atractivo 101 RODRIGO Y MARIETA D´NENES Forman parte de una colección de muñecos articulados que representan distintas razas. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES SIMBÓLICO Destaca el atractivo de su diseño y sus cuidados detalles Contribuyen al respeto por las diferencias y al conocimiento GHODVGLVWLQWDVUD]DV HOSPITAL ',6&$302725$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA Permiten inventar roles y situaciones desarrollando con ello la imaginación y la expresión verbal DISCAPACIDAD VISUAL 6RQPXxHFRVVHQFLOORV manejables y resistentes TAMAÑO Se mantienen en pie y se venden por separado 4a8 años 18 4 a 830 meses años MIMITTOS ARMARIO DE MADERA JUGUETTOS Incluye 5 perchas y un cajón espacioso. Diseño muy real y atractivo. Destaca por sus colores suaves y su buen acabado. SIMBÓLICO Ayuda a consolidar hábitos de orden y cuidado $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Favorece la expresión verbal y la imaginación DISCAPACIDAD AUDITIVA Potencia el juego simbólico DISCAPACIDAD VISUAL 'HVDUUROODODRUJDQL]DFLyQ espacial TAMAÑO Fomenta la reproducción de roles adultos Ejercita la coordinación de movimientos 102 TU AMIGA TARTA DE FRESA MODA NIEVE BANDAI SIMBÓLICO Sorprende su olor agradable Desarrolla la imaginación y el lenguaje Muñeca fabricada en plástico. Tiene larga melena rosa e incluye peine y gatito. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES (MHUFLWDODPRWULFLGDG¿QD y facilita la expresión de sentimientos HOSPITAL Permite la imitación de roles y personajes ',6&$302725$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN /RVDFFHVRULRVTXH LQFOX\HHQULTXHFHQHO juego simbólico Es manejable y se mantiene en pie 184 aa 30 8 meses años DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO PROYECTOR CASA DE MICKEY MOUSE CLUB HOUSE 4a8 años FAMOSA, S.A. Es un proyector original que propone pintar por números las creaciones proyectadas. ENSAMBLAJE Incluye lápices para colorear $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Desarrolla la motricidad ¿QDODSUHFLVLyQ\HO FRQWUROGHOWUD]R HOSPITAL Fomenta la autosuperación y el cuidado para obtener buenos resultados DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS Destaca por su buena FDOLGDGGHHQIRTXH TAMAÑO Temática y personajes muy atractivos Las manitas delanteras sirven para sujetar el folio HLPSHGLUTXHVHPXHYD 103 CARLA MUÑECAS PAOLA, S.L. Forman parte de una colección de muñecas que representan distintos hobbies. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL ',6&$302725$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA SIMBÓLICO Se venden por separado Contribuyen a dar a conocer e imitar distintas actividades de ocio Desarrollan la LPDJLQDFLyQHOOHQJXDMH y la afectividad Ejercitan la motricidad ¿QDDOYHVWLUODV GHVYHVWLUODVSHLQDUODV etc DISCAPACIDAD VISUAL 6RQPXxHFDVVHQFLOODV manejables y resistentes TAMAÑO Destaca su olor agradable y expresión dulce 4a8 años 4 a 830 18 años meses TELÉFONO INTERCOM-DISNEY PRINCESS IMC TOYS, S.A. Los teléfonos permiten hablar y escuchar a través de ellos. Emiten luces, sonidos y melodías. SIMBÓLICO Estimula el uso del lenguaje $¼ Sorprende el realismo de sus sonidos y, sobre todo, que se puede hablar estando cada teléfono en una habitación HOSPITAL DISCAPACIDAD VISUAL PILAS Destaca por su originalidad y fácil manejo TAMAÑO Facilita el juego simbólico, lo que contribuye al desarrollo de la imaginación Mejora la atención y la discriminación auditiva Ejercita la coordinación de movimientos 104 JAGGETS APPARTMENT FAMOSA, S.A. SIMBÓLICO Al cerrarlo se convierte en maleta Se puede conectar a un MP3 (para ello necesita cable adicional) y permite escuchar música a través de su altavoz El apartamento incluye accesorios y dispone de luz, cama, zapatero, etc $¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA Desarrolla la imaginación y el lenguaje PILAS Ejercita la motricidad TAMAÑO Permite reproducir roles adultos relacionados con los hábitos de orden Destaca por su atractivo y originalidad 184 aa 30 8 meses años MEGADINOSAURIOS SURTIDOS EDULAND 4a8 años Conjunto de dinosaurios fabricados en plástico. Cada uno presenta una postura diferente. SIMBÓLICO Existen 5 modelos GLIHUHQWHVTXHVHYHQGHQ por separado 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES Su atractivo diseño estimula la imaginación y la invención de historias relacionadas con estos animales HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA Ejercitan la motricidad DISCAPACIDAD VISUAL Fomentan la curiosidad por la prehistoria y por conocer estos animales TAMAÑO Destacan por su gran realismo Son juguetes atractivos y muy duraderos 105 BABY ALIVE MI PRIMER ORINAL HASBRO Emite frases y sonidos. Realiza diversas funciones: succiona, come, hace caca, mueve la boca y los ojos, etc. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS SIMBÓLICO Incluye diversos accesorios 6XURVWURUHDOL]DGRHQ ÀH[VRIWVRUSUHQGHSRU su expresividad 3RWHQFLDODDIHFWLYLGDG el lenguaje y la imaginación Favorece la reproducción de roles Fomenta la comprensión de la relación causa-efecto TAMAÑO Ejercita la coordinación ojo-mano 4a8 años 18 4 a 830 años meses JAGGETS FIESTA PIJAMAS FAMOSA, S.A. Colección de muñecas con algunos complementos y diferentes indumentarias para ir a dormir. SIMBÓLICO Se venden por separado $¼ Incluyen cepillo-linterna CONTENIDOS ESCOLARES Gusta especialmente su diseño moderno y simpático HOSPITAL ',6&$302725$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN )DFLOLWDHOMXHJRVLPEyOLFR ORTXHFRQWULEX\HDO desarrollo de la imaginación DISCAPACIDAD AUDITIVA Favorecen la invención de historias y situaciones desarrollando así la imaginación y la expresión verbal TAMAÑO Destacan por su resistencia y fácil manejo 106 LEAPSTER LEAPFROG REGLAS Permite pintar en la pantalla e introducir efectos e iconos móviles en los dibujos Mejora la coordinación ojo-mano y el control del WUD]R )DYRUHFHHOUD]RQDPLHQWR la imaginación y el lenguaje Consola con pantalla táctil, lápiz interactivo y diversos juegos de números o letras. 0È6'(¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO Permite diferentes niveles GHGL¿FXOWDG $\XGDDIDPLOLDUL]DUVH con el inglés Se venden por separado cartuchos adicionales 184 aa 30 8 meses años CHOU CHOU MIS PRIMEROS DIENTES ZAPF CREATION 4a8 años Muñeco de cuerpo blandito que emite diversos sonidos y al introducirle el chupete en la boca, le salen 2 dientes. SIMBÓLICO $¼ Tiene diferentes IXQFLRQHVUtHOORUD VXFFLRQDHWF CONTENIDOS ESCOLARES Se le iluminan las mejillas ,QFOX\HPRUGHGRU ELEHUyQFKXSHWH y peluche HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA Desarrolla la afectividad y la imaginación DISCAPACIDAD VISUAL Potencia la reproducción de roles adultos PILAS Destaca por su atractivo y originalidad TAMAÑO 107 DH-S PETER PAN GRAN BARCO FAMOSA, S.A. Realizado en plástico con velas de tela. Incluye complementos variados, 3 personajes y un cocodrilo. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO SIMBÓLICO Dispone de un compartimento donde se pueden recoger los accesorios Ejercita la manipulación \ODRUJDQL]DFLyQ espacial Permite inventar y reproducir historias estimulando así la imaginación y el lenguaje Permite el juego FRPSDUWLGRIDFLOLWDQGR DVtODVRFLDOL]DFLyQ Destaca por su atractivo y manejabilidad Es muy resistente 4a8 años 18 4 a 830 meses años PINTACAMISETAS PRINCESAS DISNEY EDUCA BORRÁS, S.A Incluye una camiseta, un aerógrafo, 4 rotuladores insertables en la pistola, purpurina y 6 láminas para realizar dibujos. ENSAMBLAJE En las primeras edades necesita ayuda de un adulto $¼ Potencia la creatividad y el gusto estético HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA Desarrolla la motricidad ¿QD\ODSUHFLVLyQ PILAS Favorece la autosuperación y el cuidado por obtener buenos resultados TAMAÑO Permite regular la intensidad en la expulsión de la pintura Mejora la autoestima 108 PIPO CARITAS FAMOSA, S.A. SIMBÓLICO ,QFOX\HELEHUyQ chupete y babero Llama la atención su expresividad y realismo Permite reproducir roles relacionados con el cuidado GHORVEHEpVHMHUFLWDQGRDVt la imaginación y el lenguaje )DYRUHFHHODSUHQGL]DMH de la relación causa-efecto Desarrolla la coordinación ojo-mano Estimula la expresión afectiva 184 aa 30 8 meses años Succiona, abre y cierra los ojos y hace diferentes gestos acompañados de llantos, risas, balbuceos y otros sonidos. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO 4a8 años CRISS CROSS CRASH HOT WHEELS de MATTEL Circuito realizado en plástico con 4 zonas de elevación para que los 2 coches de metal que incluye alcancen mayor velocidad. SIMBÓLICO Diseño y colorido atractivo $¼ Estimula la imaginación \ODGHVWUH]DPDQXDO DISCAPACIDAD AUDITIVA Mejora la atención y la orientación espacial PILAS TAMAÑO Provoca emoción y diversión Desarrolla la VRFLDOL]DFLyQ Favorece el juego simbólico 109 PRINCESA LIANA BARBIE de MATTEL La falda de su vestido se transforma al girar una pieza situada en su cintura. $¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA SIMBÓLICO Al tocarle la mano canta y su colgante se ilumina Permite inventar historias desarrollando con ello la imaginación y el lenguaje Ejercita la motricidad ¿QD PILAS TAMAÑO Su propuesta de juego es muy original Sorprende el efecto de cambio de falda Destaca su atractivo y cuidado diseño 4a9 años 18 4 a 930 meses años SUPERBARCO VACACIONES BARBIE de MATTEL Barco plegable que al abrirse se convierte en un espacio con piscina, comedor, habitación, etc. Emite música, sonidos y luces. SIMBÓLICO Incluye numerosos FRPSOHPHQWRVUDGLRWY SRUWiWLOQHYHUDPDOHWD GHOItQPHVDVVLOODV YDVRVHWF 0È6'(¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA (MHUFLWDODPRWULFLGDG¿QD PILAS Potencia el lenguaje y la imaginación TAMAÑO Permite recoger todos los complementos en su interior Favorece la reproducción de roles adultos Diseño atractivo y original 110 SUPERBATMÓVIL TRANSFORMABLE MATTEL SIMBÓLICO Al presionar el otro botón sale una moto a propulsión El batmóvil incluye ODQ]DGRUHV\XQ propulsor de la batmoto Coche de plástico con diseño moderno que se abre al apretar uno de sus botones delanteros. $¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO Mejora la orientación espacial Fomenta la imaginación y la expresión verbal Desarrolla las habilidades manipulativas Permite el juego FRPSDUWLGRGHVDUUROODQGR ODVRFLDOL]DFLyQ 184 aa 30 9 meses años NANCY Y SU CABALLO FAMOSA, S.A. 4a9 años Muñeca articulada que puede flexionar sus piernas para montarse en su caballo. SIMBÓLICO Incluye un peine y accesorios para adornar la melena del caballo $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Desarrolla la expresión verbal y la imaginación DISCAPACIDAD AUDITIVA Fomenta la reproducción de roles adultos relacionados con el mundo de la hípica DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO Potencia la PRWULFLGDG¿QD Destacan los detalles cuidados en su vestimenta y complementos Destaca por ser resistente y atractivo 111 BARBIE PERRITA TAFFY Y CACHORRITOS BARBIE de MATTEL Incluye muñeca, perrita, tres cachorros, dispensador de comida y diversos accesorios. 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL SIMBÓLICO Los cachorros contienen imanes en sus cabecitas para acariciar a su mamá y usar los accesorios Uno de ellos toma el biberón y luego hace pipí DISCAPACIDAD AUDITIVA Atractivo y original TAMAÑO Potencia la imaginación y el lenguaje )DPLOLDUL]DFRQHO cuidado de los animales Ejercita la SVLFRPRWULFLGDG¿QD 4a9 años 4 a 930 18 años meses CABALLITO DESTELLOS BARBIE de MATTEL Fabricado en plástico y decorado con purpurina. Al accionarlo, emite un sonido y sus patas, alas y corona se iluminan. SIMBÓLICO Incluye peine y comida $¼ DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Las alas se pueden quitar DISCAPACIDAD AUDITIVA Se le puede dar de comer, peinar, etc DISCAPACIDAD VISUAL Desarrolla la imaginación y la expresión verbal PILAS TAMAÑO Fomenta el cuidado hacia los animales Ejercita la PRWULFLGDG¿QD 112 ACTION MAN POLAR MISSION HASBRO SIMBÓLICO El muñeco se presenta equipado para la nieve El perro emite sonidos al presionar un botón en su cuello El muñeco es ligero y muy manejable Se puede separar el perro del trineo para jugar por separado Ejercita ODPRWULFLGDG¿QD Desarrolla la imaginación y el lenguaje 184 aa 30 9 meses años Muñeco articulado acompañado de trineo, perro y lanzador de arpón. $¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO BRATZ WORLD MGA ENTERTAINMENT 4a9 años Tanto la muñeca como los accesorios son de plástico. La muñeca es articulada. SIMBÓLICO Gusta especialmente su larga melena $¼ (MHUFLWDODPRWULFLGDG¿QD HOSPITAL Permite inventar y HVFHQL¿FDUUROHVDGXOWRV desarrollando así la imaginación y el lenguaje DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO Los accesorios enriquecen el juego simbólico Estética cuidada y atractiva Forma parte de una colección 113 SUPERCONJUNTO BARBIE Y SUS CABALLOS BARBIE de MATTEL Incluye muñeca articulada, yegua, potro y diversos accesorios $¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL SIMBÓLICO Si el potro se engancha a la yegua, ambos se desplazan Sorprende el movimiento tan real de los caballos Facilita la reproducción de roles y situaciones relacionados con la hípica PILAS TAMAÑO Estimula la imaginación y el uso del lenguaje (MHUFLWDODPRWULFLGDG¿QD Destaca por su temática atractiva y diseño elaborado 4a9 años 18 4 a 930 años meses BARBIE MARIPOSA ALAS MÁGICAS BARBIE de MATTEL Muñeca articulada con alas, que al apretarle un botón trasero, se abren y se despliegan solas. SIMBÓLICO Incluye peine $¼ Fomenta el lenguaje y la imaginación HOSPITAL Las alas se le pueden TXLWDUSRUFRPSOHWR DISCAPACIDAD AUDITIVA Desarrolla la motricidad ¿QD\ODFRRUGLQDFLyQ óculo-manual TAMAÑO Destaca el diseño de fantasía de su vestido y complementos Favorece el juego simbólico 114 NANCY BRILLOS EN LA NIEVE FAMOSA, S.A. SIMBÓLICO /DFDUD\EUD]RVVRQ blanditos y las piernas articuladas Estimula el juego simbólico Muñecas articuladas de diseño atractivo que incluyen accesorios diversos. Se venden por separado. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Desarrolla la expresión verbal y la imaginación HOSPITAL (MHUFLWDODPRWULFLGDG¿QD ',6&$302725$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN Favorece la reproducción de roles relacionados con este deporte DISCAPACIDAD AUDITIVA Destacan sus largas pestañas y los detalles del traje 184 aa 30 9 meses años DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO 5a7 años SISTEMA DE LECTURA TAG LEAPFROG El cuento es de cartón y el boli-lector, con voz y sonido, permite jugar o leer el cuento (según lo pasas por encima de las palabras o frases). REGLAS Original y divertido $¼ Manejo sencillo e intuitivo CONTENIDOS ESCOLARES )DYRUHFHODOHFWXUD ODDWHQFLyQOD discriminación visual \DXGLWLYD HOSPITAL ',6&$302725$ CON AYUDA O ADAPTACIÓN (MHUFLWDHOUD]RQDPLHQWR y la relación causa-efecto PILAS Incluye CD para descargar la aplicación (para ello necesita XQ3& TAMAÑO Se venden otros cuentos por separado 115 SHAKY PETS FAMOSA, S.A. El muñeco va sujeto a una plataforma. Dispone de sensores que permiten que suba y baje, baile, mueva los ojos, antenas y brazos, o emita sonidos divertidos. $¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA SIMBÓLICO Se acciona con el tacto o el sonido Favorece la comprensión de la relación causa-efecto Ejercita la discriminación al tacto y la imaginación PILAS Favorece el desarrollo afectivo TAMAÑO Es original y simpático ,QFOX\HSHTXHxREHEp de peluche 5a7 años 18 5 a 730 meses años EDUCA FONICS 5-7 Aprendo a sumar y restar; Aprendo a leer EDUCA BORRÁS, S.A. REGLAS Incluyen lector de tarjetas de código de barras dotado de voz y sonido. Adjuntan colección GHWDUMHWDVFRQGLIHUHQWHV temáticas 0(126'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES Se venden por separado HOSPITAL Permiten leer las tarjetas RUHDOL]DUGLYHUVRVMXHJRV PILAS Destacan por su originalidad y fácil manejo TAMAÑO Motivan el acercamiento a la lectura y el cálculo Adecuados como recurso para el aula En las primeras edades UHTXLHUHQD\XGDDGXOWD 116 MACK MEGA CAMIÓN DE AVENTURAS MATTEL SIMBÓLICO Emite sonido de camión y habla /DSLVWDFRQODQ]DGRU dispone de 3 velocidades Incluye 3 coches Desarrolla la imaginación y el lenguaje Camión desmontable que se convierte en tres escenarios diferentes de juego. $¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO Favorece la VRFLDOL]DFLyQ Ejercita la GHVWUH]DPDQXDO y la coordinación ojo-mano 185 aa 30 7 meses años 5a8 años POWER RANGERS DRIVEMAX MEGAZORD BANDAI Robot transformable en camión y viceversa. Fabricado en plástico. SIMBÓLICO /DFDEH]DGHOURERW emite sonidos $¼ Ejercita la atención y el UD]RQDPLHQWRDOUHDOL]DU ODVWUDQVIRUPDFLRQHV HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA Desarrolla la imaginación \ODH[SUHVLyQYHUEDO al facilitar la invención de historias y situaciones de juego TAMAÑO Mejora la coordinación de movimientos Destaca por su atractivo y cuidado diseño Buen encaje y manejabilidad 117 V.SMILE CYBER POCKET VTECH Consola portátil con pantalla y puntero táctil que se puede conectar a la TV y propone diversos tipos de actividades. 0È6'(¼ REGLAS Dispone de 2 niveles GHGL¿FXOWDG\RSFLyQ SDUDGLHVWURVR]XUGRV CONTENIDOS ESCOLARES Control de volumen y contraste de pantalla HOSPITAL Desarrolla la atención y la memoria DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO 3RWHQFLDODGHVWUH]D manual 5HIXHU]DDSUHQGL]DMHV HVFRODUHVQ~PHURV OHWUDV )DYRUHFHODRUJDQL]DFLyQ HVSDFLDOHOUD]RQDPLHQWR lógico y el lenguaje 5a8 años 18 5 a 830 meses años TRANSFORMERS ULTRA MAGNUS HASBRO Juguete transformable, fabricado en plástico, que se puede convertir de robot a camión y viceversa. SIMBÓLICO Emite luces y sonidos electrónicos $¼ 0HMRUDODGHVWUH]DPDQXDO HOSPITAL )DYRUHFHODRUJDQL]DFLyQ espacial DISCAPACIDAD AUDITIVA Desarrolla la imaginación y el lenguaje TAMAÑO )RPHQWDODPRWULFLGDG¿QD Permite la invención de historias relacionadas con el mundo de los robots y los camiones 118 PROYECTOR “CARS THE MOVIE” FAMOSA, S.A. ENSAMBLAJE Fomenta la habilidad manual y el control del WUD]R Potencia la atención y la paciencia Estimula la imaginación y la expresión creativa Incluye hojas adhesivas, diapositivas, plantillas, sellos, rotuladores, etc. Con todo ello se pueden crear pegatinas para decorar el coche que incluye. $¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS Desarrolla la coordinación ojo-mano y la precisión Favorece la autoestima y la superación Propuesta de juego original y atractiva 185 aa 30 8 meses años TAMAÑO WALL-E RC BIZAK, S.A. 5a9 años Robot teledirigido dotado de voz y sonido. Mueve los ojos y los brazos. Sus ojos se iluminan. SIMBÓLICO 0È6'(¼ Incluye mando de control remoto programable DISCAPACIDAD AUDITIVA Su expresividad lo hace original y muy atractivo PILAS Se desplaza con facilidad; es manejable y resistente TAMAÑO Favorece la orientación espacial y la lateralidad Desarrolla la coordinación ojo-mano Estimula la autosuperación, al ir mejorando poco a poco su manejo 119 SUPERCENTRO COMERCIAL POLLY POCKET de MATTEL Centro comercial de 3 plantas que abre todas sus tiendas al introducirle una tarjeta. $¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO SIMBÓLICO Incluye muñeca y multitud de accesorios que completan el centro: perchas, estanterías, ascensor... Dispone de cafetería, pastelería, joyería, zona de patinaje… Ejercita la motricidad ¿QD Favorece la reproducción de roles adultos Desarrolla la imaginación y la expresión verbal Destaca por sus detalles y cuidado diseño 5a9 años 5a9 años CELLA MAGNÉTICO Y PEGATINAS BIZAK, S.A. Juguete con el que se pueden crear imanes y pegatinas personalizadas. ENSAMBLAJE Incluye un cartucho para las pegatinas y otro para los imanes, tijeras y lámina con ilustraciones $¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA Los niños/as pueden convertir en pegatina o imán sus propios dibujos, ilustraciones o fotos TAMAÑO Desarrolla la imaginación y la creatividad Fácil de usar y transportar Ejercita la motricidad ¿QD Muy divertido y motivador 120 PULSERA “LA CENICIENTA” MISTLI SIMBÓLICO Muy original Pulsera de cuentas cuya secuencia de elementos, con diferentes formas y decoraciones, se relaciona con la sucesión de escenas del cuento. Forma parte de una colección de cuentos clásicos 0(126'(¼ Desarrolla la memoria HOSPITAL Ejercita la capacidad de secuencializar DISCAPACIDAD MOTORA Estimula la imaginación y el lenguaje Familiariza con los cuentos clásicos 5a9 años DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN TAMAÑO SUPER PATINADORA R/C BARBIE de MATTEL 5a9 años La muñeca va colocada sobre una base con ruedas, simulando que patina sobre hielo. SIMBÓLICO 0È6'(¼ Se maneja a través de un mando radio control DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Puede realizar diversas piruetas DISCAPACIDAD AUDITIVA Muy fácil de manejar PILAS Desarrolla la lateralidad, la orientación espacial, el razonamiento y la coordinación de movimientos TAMAÑO La muñeca se puede quitar de la base y usar independientemente Destaca por su cuidado diseño y su realismo en el movimiento 121 FÁBRICA DE PEGATINAS EDULAND Permite fabricar pegatinas. Incluye hojas adhesivas, tijeras con hojas intercambiables, rotuladores, pinzas y otros accesorios. $¼ ENSAMBLAJE Desarrolla la creatividad y el gusto estético En las primeras edades suele requerir la ayuda de un adulto HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO Es un juego muy original y fácil de manejar Desarrolla la habilidad manual Permite recoger todos los elementos en su interior Destaca por su gran atractivo y duración 5a9 años 5a9 años SALÓN DE BELLEZA MASCOTAS MIL BRILLOS POLLY POCKET de MATTEL SIMBÓLICO Salón de belleza con masajeador de pies, lavado y secado de cabello, cepillo para colorear el pelo, etc. Incluye una muñeca, 2 mascotas y gran cantidad de accesorios que completan el juego $¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA Ejercita la PRWULFLGDG¿QD TAMAÑO Desarrolla la imaginación y expresión verbal Favorece el cuidado y la higiene personal Al verter agua fría sobre el pelo de la muñeca o la mascota, cambia de color Potencia el gusto por la estética 122 MANUALIDEDOS MÁQUINA PARA CREAR PEGATINAS ENSAMBLAJE En algunos de sus modelos se pueden incluir fotografías propias JUGUETTOS Incluye 2 láminas con diferentes modelos, rollo adhesivo, plantilla con contornos para recortar pegatinas con formas diferentes… 0(126'(¼ Favorece la creatividad y el gusto por lo estético Desarrolla la coordinación ojo-mano Potencia la atención Fomenta la precisión Para las primeras creaciones requiere la ayuda del adulto 5a9 años HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO PHOTO ART STUDIO VTECH 5 a 10 años Estudio de fotografía interactivo con cámara de fotos integrada. Para jugar se ha de conectar a la TV. ENSAMBLAJE Ofrece 11 actividades: retocar fotos, crear animaciones, hacer manualidades, tarjetas interactivas... 0È6'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL Se puede conectar a un PC para descargar e imprimir las fotos DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS Es un juego sorprendente, original, divertido y muy atractivo TAMAÑO Estimula la creatividad Familiariza con las nuevas tecnologías Ejercita la habilidad manual 123 BISCUIT, MI MEJOR AMIGO HASBRO Responde a diferentes órdenes a través de su sistema de reconocimiento de voz. SIMBÓLICO De tacto suave y gran tamaño 0È6'(¼ Dispone de sensores de tacto, luz y sonido DISCAPACIDAD MOTORA Incluye correa, cepillo, hueso... DISCAPACIDAD AUDITIVA Desarrolla la imaginación y la expresión verbal DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO Ejercita la expresión de sentimientos y la relación cuasa-efecto Sorprende el realismo de su diseño, su expresividad y la gran interactividad que permite 5 a 12 años 6a9 años PROYECTOR VISTE TU PRINCESA FAMOSA, S.A. Proyector con accesorios, que permite crear en papel faldas para muñecas. Incluye 3 bustos y soportes para poder colocar las creaciones. ENSAMBLAJE Desarrolla la habilidad manual y la coordinación ojo-mano $¼ HOSPITAL Estimula la imaginación y el lenguaje DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS Potencia el gusto estético TAMAÑO Ejercita la paciencia Mejora la precisión del trazo Propuesta de juego novedosa y atractiva 124 PASARELA MI DIARIO PRIVADO JUGUETTOS SIMBÓLICO Conjunto de llavero, libreta y bolígrafo de 10 colores. El llavero contiene una libreta pequeña y un mini-bolígrafo El diario dispone de una llave y es de tacto suave Existen varios modelos que se venden por separado Su diseño fantástico desarrolla la imaginación Fomenta la expresión escrita de sentimientos o experiencias de la vida cotidiana Favorece la práctica de la escritura 6a9 años 0(126'(¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO 6a9 años CAMIÓN DE BOMBEROS MECCANO BUILD & PLAY NOMACO SPAIN Juego de construcción que permite montar hasta 6 modelos (no simultáneamente) u otros inventados. ENSAMBLAJE Algunas de sus SLH]DVVRQÀH[LEOHV otorgándole mayor versatilidad y atractivo $¼ CONTENIDOS ESCOLARES (MHUFLWDODPRWULFLGDG¿QD HOSPITAL Favorece la organización espacial y el razonamiento DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO Estimula la creatividad y la imaginación Destaca por su resistencia Es un juguete manejable y sus piezas son fáciles de encajar 125 T-TOCA ¿QUIÉN SERÁ? JUGUETTOS Consiste en desenmascarar al “individuo” elegido por el jugador contrario mediante la formulación de diferentes preguntas sobre los personajes. REGLAS Su envase en forma de maletín facilita su transporte 0(126'(¼ Para 2 jugadores FAMILIA Forma parte de una colección de juegos de viaje HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Desarrolla la atención y la memoria DISCAPACIDAD AUDITIVA Mejora la expresión verbal y la discriminación visual TAMAÑO Potencia el razonamiento lógico 6a9 años 6 a 10 años HOTEL DE INSECTOS CEFA TOYS Para meter y observar insectos. Consta de 2 compartimentos con ventanas que se pueden unir entre sí. Incluye: microscopio, luz, caza insectos, pinzas, varilla, pipeta... $¼ Adjunta manual con información sobre los insectos DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS Estimula la observación y la paciencia TAMAÑO Fomenta el acercamiento, cuidado y conocimiento de estos animales Ayuda a adquirir algún tipo de responsabilidad Material resistente y atractivo 126 GENIO SMART VTECH REGLAS Incluye alfombrilla, ratón y dos cartuchos adicionales Ofrece 70 actividades en español e inglés Opción 1-2 jugadores \QLYHOHVGHGL¿FXOWDG Ordenador portátil con voz que presenta un sistema de aprendizaje progresivo: repite las preguntas contestadas incorrectamente. 0È6'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL $¿DQ]DDSUHQGL]DMHV escolares Permite la adquisición de vocabulario Potencia la memoria, la atención y el razonamiento 6 a 10 años DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN PILAS TAMAÑO QUIÉN ES QUIÉN EXTRA HASBRO 6 a 10 años Consiste en adivinar el personaje escogido por el adversario haciendo preguntas. REGLAS Soporte electrónico con cronómetro y pulsador de luces y sonidos $¼ FAMILIA Contiene 6 láminas extraíbles, con diferentes QLYHOHVGHGL¿FXOWDG HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Mejora el vocabulario y la expresión verbal DISCAPACIDAD AUDITIVA Favorece la socialización PILAS Cómodo de recoger y transportar TAMAÑO Desarrolla la rapidez, la atención, el razonamiento y la memoria 127 MISTERIO MÁGICO ANDREU-TOYS Maletín que incluye todo lo necesario para realizar 10 trucos de magia. 0(126'(¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO REGLAS Excelente guía explicativa de los trucos Ejercita el razonamiento lógico y la atención Despierta la curiosidad Desarrolla la concentración, la precisión, la rapidez, la relación causa-efecto y la desinhibición Trucos sencillos y fáciles de ejecutar Su envase es práctico para recoger y guardar el juguete 6 a 10 años 6 a 10 años NERF TARGET SET HASBRO Diana electrónica con sonidos y pantalla de puntuación. Incluye lanzadardos y 3 dardos de gomaespuma. REGLAS Propone 3 formas de jugar diferentes 0(126'(¼ Los dardos alcanzan gran velocidad FAMILIA DISCAPACIDAD AUDITIVA Fomenta la atención y la concentración PILAS Desarrolla la coordinación ojo-mano y la puntería TAMAÑO Potencia el afán de superación y la constancia Al permitir el juego compartido estimula la socialización 128 V. SMILE PRO VTECH REGLAS Juegos y opciones vinculadas a contenidos educativos (antiguas civilizaciones, lógica, vocabulario...) Ejercita la atención y la rapidez Fomenta la concentración y la memoria Favorece la destreza manual Desarrolla la capacidad de reacción Potencia el afán de superación 6 a 11 años Contiene diferentes opciones: juegos, taller creativo, etc. Incluye adaptador de TV y mando adaptable para zurdos. Dispone de 3 niveles de dificultad. 0È6'(¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. AUDITIVA CON AYUDA O ADAPTACIÓN TAMAÑO CITY ESTACIÓN DE POLICÍA LEGO 6 a 12 años Conjunto de piezas que permiten construir una completa estación policial. Incluye minuciosos detalles. ENSAMBLAJE Favorece la atención, la concentración, el razonamiento y la paciencia $¼ FAMILIA HOSPITAL Desarrolla la habilidad manual, la capacidad de secuencializar y la organización espacial DISCAPACIDAD AUDITIVA Estimula la creatividad y la imaginación TAMAÑO Destaca su buen encaje y consistencia CONTENIDOS ESCOLARES Fomenta el juego compartido y con ello, la socialización Es un juguete resistente, manejable y muy atractivo 129 ORDENADOR BILINGÜE EDULAND Ordenador portátil interactivo con ratón. Pueden jugar 1 ó 2 jugadores. $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN PILAS TAMAÑO REGLAS Varias actividades relacionadas con: vocabulario, matemáticas, memoria, lógica, música, instrumentos, juegos e inglés $¿DQ]DDSUHQGL]DMHV escolares Potencia la memoria y la atención Favorece el razonamiento lógico Estimula la expresión verbal Resistente y sencillo de manejar 7 a 10 años 7 a 12 años CUERPO HUMANO INTERACTIVO EDULAND Juego electrónico dotado de voz que representa una figura interactiva del cuerpo humano. REGLAS Al presionar sobre los órganos, se menciona su nombre $¼ CONTENIDOS ESCOLARES Las teclas inferiores proporcionan gran cantidad de datos y curiosidades de cada órgano HOSPITAL DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN Tiene opción “Preguntas” PILAS Es muy fácil de manejar TAMAÑO Estimula la curiosidad por el funcionamiento del cuerpo humano Desarrolla la memoria, la atención y el razonamiento 130 T-TOCA ¡VAYA LÍO! JUGUETTOS REGLAS Dinámica de juego divertida Ejercita la coordinación de movimientos, la fuerza y el equilibrio Desarrolla la atención Juego de equilibrio y control postural. Los jugadores han de colocar sus manos y pies en los círculos del tapiz, siguiendo las indicaciones de los dados. 0(126'(¼ FAMILIA Mejora la lateralidad DISCAPACIDAD AUDITIVA Fomenta la socialización TAMAÑO Potencia la desinhibición 7 a 12 años CD-ROM BARBIE DISEÑADORA DE MODA BARBIE de MATTEL 7 a 12 años Las modelos y prendas elegidas en las tarjetas se trasladan a la pantalla y cobran vida en probadores, desfiles, revistas de moda, etc. SIMBÓLICO Incluye CD-Rom, tarjetas, escáner y carpeta $¼ HOSPITAL Es necesario un PC para usarlo DISCAPACIDAD AUDITIVA Permite diversos juegos TAMAÑO Desarrolla la creatividad, la memoria, el gusto estético... Sorprende por su originalidad y por el realismo de sus imágenes La carpeta permite recoger todos los accesorios 131 DINOX EDUCA BORRÁS, S.A. Incluye DVD, 4 esqueletos de dinosaurios para montar, cartas, tarjetas y discos de respuesta. $¼ FAMILIA CONTENIDOS ESCOLARES REGLAS Respondiendo a las preguntas del DVD interactivo se van consiguiendo los huesos para construir los dinosaurios Propone varias formas de jugar HOSPITAL Sorprende el realismo y calidad de las imágenes del DVD DISCAP. AUDITIVA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Facilita aprendizajes relacionados con esta temática TAMAÑO Es un juego original y atractivo Interesante y divertido para toda la familia 7 a 12 años 7 a 12 años ALFARERÍA TRADICIONAL EDULAND Incluye diversos accesorios y un torno con pedal, que puede girar a diferentes velocidades. ENSAMBLAJE Se puede desmontar fácilmente, lo que hace más cómoda su limpieza $¼ FAMILIA CONTENIDOS ESCOLARES Incluye arcilla, pintura y diversas herramientas DISCAPACIDAD AUDITIVA Desarrolla la habilidad manual y la coordinación motora PILAS Estimula la creatividad y el gusto estético TAMAÑO Es un juego completo, atractivo y muy original En las primeras edades necesita ayuda adulta 132 UNO ATTACK MATTEL REGLAS Consiste en ser el primer jugador en descartarse poniendo sobre la mesa cartas del mismo número o color Baraja que incluye una unidad central que lanza cartas aleatoriamente. $¼ Las diferentes cartas permiten PRGL¿FDUHOVHQWLGR\RUGHQ de la partida Ejercita la atención, la capacidad de estrategia y el razonamiento Facilita la socialización Para 2 ó más jugadores Partidas dinámicas y muy divertidas FAMILIA CONTENIDOS ESCOLARES DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO +7 años GIRA EL MICRÓFONO HIGH SCHOOL MUSICAL 8 a 12 años BIZAK, S.A. Micrófono giratorio dotado de voz y sonido, que indica a quién le toca jugar y qué tipo de prueba tiene que hacer. Emite luz. REGLAS Permite 2 modos de juego $¼ Propone pruebas relacionadas con “beso, atrevimiento o verdad” HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Algunas de las pruebas están relacionadas con la película DISCAPACIDAD VISUAL PILAS Potencia la socialización y el lenguaje TAMAÑO Es original y divertido Favorece la desinhibición 133 ANATOMÍA RANA EDULAND Conjunto de piezas que componen las diferentes partes para formar la anatomía de una rana (huesos, órganos, músculos, etc.). $¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO ENSAMBLAJE Algunas piezas son transparentes Contiene guía didáctica y peana Mejora la precisión manual Fomenta la atención, la memoria y la concentración Destaca por su gran realismo Favorece el aprendizaje de conocimientos escolares 8 a 12 años 8 a 12 años COCHE SOLAR-DINAMO EDULAND Contiene todo lo necesario para montar un coche que funciona a través de luz solar o de un generador. ENSAMBLAJE Incluye guía didáctica $¼ Fomenta la atención, ODREVHUYDFLyQODUHÀH[LyQ y el razonamiento CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA Ejercita la habilidad manual TAMAÑO Permite experimentar FRQIHQyPHQRVFLHQWt¿FRV Favorece el aprendizaje de conocimientos escolares Destaca por su originalidad y fácil montaje 134 PRUEBA O VERDAD BIZAK, S.A. REGLAS El jugador señalado deberá superar una de las pruebas de la tarjeta Juego de mesa que incluye una mano de plástico que da vueltas y señala a uno de los jugadores. $¼ Favorece la desinhibición y la socialización Fomenta el respeto a las reglas Desarrolla el lenguaje Propicia la adquisición de conocimientos Provoca emoción y risa FAMILIA HOSPITAL DISCAP. AUDITIVA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN PILAS TAMAÑO 8 a 12 años +8 años NANY D´NENES Muñeca de gran tamaño con extremidades de plástico y cuerpo blandito. Diseño muy cuidado y realista. Incluye bebé. SIMBÓLICO Forma parte de una colección de muñecas de diferentes culturas 0È6'(¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA Permite conocer otras razas y costumbres DISCAPACIDAD VISUAL Desarrolla la imaginación TAMAÑO Favorece la reproducción de roles Invita al coleccionismo Destaca por su tamaño y buena calidad 135 PICTUREKA HASBRO Tablero de 9 piezas independientes ilustradas a doble cara. Incluye cartas y otros accesorios. $¼ FAMILIA HOSPITAL REGLAS Consiste en buscar rápidamente imágenes en el tablero Permite varias formas de juego y la disposición del tablero va cambiando a lo largo de la partida DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN Muy divertido para el juego en familia DISCAPACIDAD AUDITIVA Favorece la atención visual, la concentración, la memoria y la socialización TAMAÑO Destaca el atractivo de sus ilustraciones +8 años +8 años EYE CLOPS BIZAK, S.A. Al conectarse a la TV permite ver con 200 aumentos los objetos del entorno. Sus resultados son sorprendentes debido al gran aumento que permite y a la buena calidad de la imagen 0È6'(¼ FAMILIA CONTENIDOS ESCOLARES Permite experimentar con el entorno y conocer otra visión de los objetos HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA Fomenta la observación y la atención PILAS Estimula la curiosidad TAMAÑO Destaca por su originalidad Interesante para toda la familia 136 TWISTER MOVES HIGH SCHOOL MUSICAL HASBRO REGLAS Para 1 ó 2 jugadores Propone más de 100 coreografías con música moderna y mucho ritmo Es un juego muy original y divertido Favorece la desinhibición y la autosuperación Ejercita el ritmo, el razonamiento, la rapidez y la coordinación de movimientos Desarrolla la lateralidad, la constancia, la atención y la concentración +8 años Incluye 2 tapices de baile y 2 CDs con canciones y consignas verbales para bailar. $¼ FAMILIA TAMAÑO RC TURBO PRO WHEELIE CYCLE TYCO R/C de MATTEL + 10 años Moto teledirigida que alcanza gran velocidad y puede realizar espectaculares acrobacias. SIMBÓLICO Ejercita la constancia, la paciencia y la precisión para realizar las piruetas 0È6'(¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA Tiene giro a derecha e izquierda, freno y levanta la rueda PILAS TAMAÑO Su mando es de fácil manejo y tiene forma de manillar Desarrolla la coordinación ojo-mano, la lateralidad, la relación causa-efecto y la orientación espacial Diseño atractivo y muy realista 137 DVD SMARTBRAIN GAMES EDUCAMIGOS Cada producto contiene 2 DVDs que ofrecen 7 actividades, con varios niveles de dificultad y diversas plantillas, que permiten multitud de propuestas para ejercitar la mente. 0(126'(¼ FAMILIA CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO REGLAS Forman parte de una colección y se venden por separado Muy apropiado para el juego en familia Propone completar series, recordar letras, conjugar verbos, resolver operaciones, reconocer siluetas... Ejercita la memoria, la atención, el razonamiento... Muy adecuado para la mejora de las capacidades mentales en personas mayores + 12 años Grupos de EMPRESAS y FABRICANTES que participan en esta GUÍA 138 ANDREU-TOYS M 938124625 M [email protected] M www.andreutoys.com BANDAI M 917211616 M [email protected] M www.bandai.es BARBIE de MATTEL M 902203010 M [email protected] M www.service.mattel.com/es BEBÉ DUE M 935747500 M [email protected] M www.bebedue.com BIZAK, S.A. M 944341490 M [email protected] M www.bizak.es CEFA TOYS M 967144499 M [email protected] M www.cefatoys.com CHICCO ESPAÑOLA, S.A. M 916499000 M [email protected] M www.chicco.es COLOMA Y PASTOR, S.A. M 965550354 M [email protected] M www.colomaypastor.com D´NENES M 966557012 M [email protected] M www.dnenes.com DISET, S.A. M 933367462 M [email protected] M www.diset.com EDUCA BORRÁS, S.A. M 937216820 M www.educaborras.com EDUCAMIGOS M 902104333 M [email protected] M www.educamigos.com EDULAND M 973090988 M servicio_clienteselcorteingles.es M www.elcorteingles.es ESSENTIAL MINDS, S.L. M 902153779 M [email protected] M www.essentialminds.com FAMOSA, S.A. M 966544600 M [email protected] M www.famosa.es FISHER PRICE de MATTEL M 902203010 M [email protected] M www.service.mattel.com/es HASBRO M 962719400 M [email protected] M www.hasbro.es HOT WHEELS de MATTEL M 902203010 M [email protected] M www.service.mattel.com/es IMC TOYS, S.A. M 937888992 M [email protected] M www.imc.es INJUSA M 965550862 M [email protected] M www.injusa.com JUGUETILANDIA M 902303808 M [email protected] M www.juguetilandia.com JUGUETTOS M 965807912 M [email protected] M www.juguettos.com LEAPFROG M 976144499 M [email protected] M www.cefatoys.com LEGO M 914175871 M www.lego.com/service M www.lego.com MATTEL M 902203010 M [email protected] M www.service.mattel.com/es MGA ENTERTAINMENT M 902212152 M [email protected] M www.mgae.com MINILAND, S.A. M 965564950 M [email protected] M www.miniland.es MISTLI M 913729097 M [email protected] M www.mistli.com MOLTO M 966554088 M [email protected] M www.molto.com MUÑECAS PAOLA, S.L. M 965564520 M [email protected] M www.paolareina.com NARDIL, S.L. M 943261181 M [email protected] M www.nardil.es NOMACO SPAIN M 917562601 M [email protected] M www.meccano.com POLLY POCKET de MATTEL M 902203010 M [email protected] M www.service.mattel.com/es REIG M 965550262 M [email protected] M www.reig.es THE DOLL FACTORY EUROPE, S.L. M 965565961 / 965565986 M [email protected] M www.belonil.com / www.tsc.es TOY PLANET SHOP, S.L. M 961666342 M [email protected] M www.toyplanet.es / www.clubtoyplanet.es TYCO R/C de MATTEL M 902203010 M [email protected] M www.service.mattel.com/es VTECH M 913120770 M [email protected] M www.vtech.com ZAPF CREATION M 902212152 M [email protected] M www.zapf-creation.com Otras entidades colaboradoras Ministerio de Educación y Ciencia M Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales M Unión Europea. Fondos Feder M Generalitat Valenciana. Conselleria de Industria y Comercio M Instituto de la Pequeña y Mediana Industria Valenciana (IMPIVA) M Feria Internacional del Juguete de Valencia (FEJU) M Asociación de Ludotecas de Cataluña (ATZAR) M Junta de Comunidades de Castilla La Mancha. Consejería de Sanidad. Instituto de Consumo M Junta de Extremadura M Gobierno del Principado de Asturias. Consejería de Sanidad y Servicios Sanitarios. Agencia de Sanidad Ambiental y Consumo M Ayuntamiento de Alcobendas. Visítanos en Ibi a partir de noviembre
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