What Is a Figure?

Transcripción

What Is a Figure?
TM
Rule
Book
TM
Creepy Freaks™ is a fast, fun board game of gross-out humor
and creepy, freaky monsters. In this game, you play a Freak Leader
and your team of creepy freaks. Games are called Freak Outs™.
The two-player rules are presented first. Please see the “FourPlayer Rules” section at the end of this rulebook for how to play
with four players. We suggest you learn the rules for the two-player
game before you try out the four-player game.
Contents
•
•
•
•
1 Freak Leader figure
3 creepy freaks figures
1 rulebook
1 Creepy Freaks cartoon DVD
• 1 game board
• 1 six-sided die
• 4 stickers
Object of the Game
Your goal is to scare the other player’s figures off the board.
What Is a Figure?
A figure is a miniature that represents one of your creepy freaks
or the Freak Leader who leads your team of monsters. Take a look
at one of your figures. Pick it up and turn the figure. Turning the
arrow from left to right, from one circle to another, is called a click,
because it makes a clicking sound.
Take a look at the picture below. Keep the words and what they
point to in mind; you’ll read about some of them later in these rules.
������ ����
������ ������
���
�����
����� ����
�������
����� ����
������
������
�������
��������
������
������
������
������
������� ��� ����
����� ���
������
����
����������
Getting Started
Lay out the Creepy
Freaks game board. You and the other
player should sit across from each other. You and the other player
choose how many figures will be on each of your teams. You both
must have the same number of figures on your teams: one (and
only one!) Freak Leader “kid” figure and from 3 to 15 creepy freaks
“monster” figures.
2
n’t
gure ca
Your fi ough, or
r
move th y other
” an
“jump, the board.
on
figure
You and the other player take turns putting
figures on the game board. The
Mak
fig e sur
poin ure’s e each
a
tin
rr
youngest player goes first. Turn all
sta g to it ow is
rtin
s
g ci green
rcl
the figures to their starting circle.
e.
Put the figures so that they are in
the back row (the one nearest to you)
first. Each figure should face the other
player. You have to fill up your back row of squares—
one figure per square—before putting any figures in
the next row of squares.
After putting a figure on the board, say “Your turn.” Once you say
this, that figure cannot be moved until the game starts. Then it’s the
other player’s turn to place figures.
Playing the Game
After all the figures have been placed on the board,
players take turns moving one of their figures and
maybe scaring other figures! The youngest player
goes first, then the other player.
Put y
the g our figur
a
e
their me board s on
so
fa
at th ces are lo that
e oth
er pl oking
ayer.
Moving Figures
Roll the six-sided die and pick one of your figures to
move. This figure is the only one that can move or
scare another figure this turn.
3
Your figure can move any
way its color bars point, but it
can move in only one direction
per turn.
Move your figure a number of
squares up to the number shown
on the die. You don’t have to
move your figure all the way; in
fact, you don’t have to move your
figure at all if you don’t want to.
Scaring Figures
Bo Oger may move in these four directions.
Each figure uses a certain scare type to scare other figures. Here
is a list of all the scare types and the pictures that go with them:
4
Biohazard
Brains
Cloud
Copy
Critters
Eye
Hairballs
Mouth
Potty
Snot
Sound
Star
Stink
Vomit
Once you’ve moved or decided not move your figure, if it is in a
square next to another teams figure, and one of your figure’s color
bars is pointing at that figure,
it scares that figure by one
click—turn the scared figure’s
arrow to the next circle.
r
eve n if
e
es n
gur her, ev olor
i
f
r
c
You ach ot ure’s m.
e
g
i
f
the
re
sca f your nts to
o
i
one ars po
b
Bo Oger can scare the figure shown by the arrow
because one of his color bars points to it.
If your figure’s color bars point to more than one
opposing figure, each of those figures is scared one click.
When a figure has been
so scared that its arrow
points to its last circle—the
one with the freaked out
face (
)—it runs away.
Take this figure off the game
board; it is out of the game.
Bo Oger can scare all three of these figures
because his color bars point to each of them.
5
Weaknesses
If your figure has a scare type picture in one of its circles, it has a
weakness to (is especially scared of) that scare type. Whenever this
figure is scared by this scare type, click this figure’s arrow around to
the circle this picture is in. If there’s more than one circle with the
same picture, click it to the next one. A figure with no weakness to
the scare type is scared only one click, as normal.
Special Scare Types
Star: The Freak Leader kids are special figures. Kids are the scariest
things the creepy freaks have ever seen! Because of that, kids scare
other figures really well.
All Freak Leaders have the Star ( ) scare type. When a Freak
Leader scares a figure, click that figure to its next weakness. If
there is no next weakness, just click it once.
Copy: Some figures have the Copy ( ) scare type. These figures
can copy any scare type—except the Star scare type—that a figure
on the other team has on the game board. You choose which scare
type to use when your figure with the Copy scare type scares
another figure.
Winning
You win when you have scared all of the other player’s figures off
the game board.
6
If at any time there is only one figure remaining on the other
player’s team, that figure automatically freaks out and runs
away, and you win.
Four-Player Rules
Playing with four players works exactly like playing with two
players, except as noted in the following rules.
Getting Started
Lay out the Creepy Freaks game board. Each player picks a
different edge of the game board to play on.
Each player chooses to play with four or six figures. All players
must have the same number of figures on their teams: one (and
only one!) Freak Leader “kid” figure
and three (for a total of four) or five
(for a total of six) creepy freaks
“monster” figures.
If using four figures, players must
set up in the areas shown in Diagram 1.
All figures must face the player directly
across from you.
Diagram 1: Four-figure setup
7
If using six figures, players must set
up in the areas shown in Diagram 2.
As in the two-player rules, remember
that players must set up in their back
row of squares first (in the areas
shown only).
Winning
Diagram 2: Six-figure setup
If at any time all of a player’s figures have been scared off the game
board, the winner is the player with the most figures left on the
game board.
If at any time there is only one figure remaining on the other
player’s team, that figure automatically freaks out and runs
away, and you win.
If two or more players have the same number of figures on the
game board when all of a player’s figures are scared off the game
board, keep playing until one player has more figures on the game
board than any other player. Count figures at the end of each turn
until there is a winner.
8
©2003 WizKids, LLC. All rights reserved. Creepy Freaks, Freak Outs,
and WizKids are trademarks of WizKids, LLC. Patent pending.
Reglamento de Creepy
Freaks
Creepy Freaks™ es un juego de tapete rápido y divertido, de humor
asqueroso con monstruos horripilantes y estrafalarios. En este juego, juegas
con tu Líder Freak y tu equipo de creepy freaks. Cada partida se denomina
un Freak Out™.
Primero se describen las reglas para jugar con dos jugadores. Para
aprender a jugar con cuatro jugadores, consulta la sección “Reglas para
jugar con cuatro jugadores” en la parte final del reglamento. Se recomienda
aprender a jugar con dos jugadores antes de intentar jugar una partida con
cuatro jugadores.
Contenido
• 1 figura de Líder Freak
• 1 tablero
• 3 figuras de creepy freaks
• 1 dado de seis lados
• 1 reglamento
• 4 pegatinas
• 1 DVD de dibujos animados de Creepy Freaks
Objetivo del juego
Tu objetivo es asustar a las figuras de tu rival hasta que huyan despavoridas.
9
¿Qué es una figura?
Una figura es una miniatura que representa uno de tus monstruos o el
muchacho que dirige a tu equipo de monstruos.
Toma una de tus figuras, y estúdiala con atención. Cuando giras la flecha
de izquierda a derecha, de un círculo a otro, se denomina “clic”, por el sonido
que hace.
Presta atención a la siguiente ilustración. Recuerda las palabras y lo que
significan, más adelante en el reglamento tendrás oportunidad de aprender
más acerca de ellas.
������ �� �� ������
������ ��
�� ������
���
������
������
������
�������
��������
�������
������
������
�� ��
��������
�������
�����
10
������� ���
���� �� �����
����� �� �����
���� ����� ���
����� �� �����
�����
Comienzo
Prepara el tapete de juego de Creepy Freaks. Tú y el otro jugador deben
sentarse enfrentados.
Ambos eligen cuántas figuras tendrán cada uno de sus equipos. Deben
tener la misma cantidad de figuras por equipo: una (¡y sólo una!) figura de
muchacho Líder Freak y de 3 a 15 figuras de “monstruos” creepy freaks.
Coloca tus figuras en la última fila de cuadrados del tapete, es decir, la
fila que esté más cerca de ti. Tienes que completar tu
la
que esté
última fila de cuadrados, a razón de una figura
ra
e de
ial
rat a figu o inic
ú
g
por cuadrado, antes de colocar figuras en la
Ase de cad círcul .
)
e
u
a
s
h
rd
flec ando a lor ve
siguiente fila de cuadrados.
nt de co
apu
(
Tú y el otro jugador se turnan para colocar
las figuras en el tapete. Comienza el jugador
más joven. Una vez que colocas una de tus figuras, dile
al otro jugador: tu turno”. Una vez que lo hayas dicho,
esa figura no se puede mover hasta que comience la
partida. A continuación, es el turno del otro jugador de
colocar una figura.
Juego de la partida
Una vez que se hayan colocado todas las
figuras en el tapete, los jugadores se turnan
para mover sus figuras y asustar a las del otro.
El jugador más joven comienza, luego juega
el otro jugador.
as
gur ra
e
s fi
a tu e man al
a
c
d
o
Col tapete enten
r
.
l
f
en e e se en gador
qu tro ju
o
Movimiento de las figuras
Echa el dado de seis lados y elige qué figura vas a
mover. Ésta es la única figura que se puede mover o
que puede asustar a otra figura durante este turno.
Tu figura se puede mover en cualquiera de las direcciones
que indican sus barras de colores, pero sólo se puede mover
en una dirección por turno.
Mueve tu figura la cantidad de cuadrados igual al
número que salió en el dado.
11
e
ca s so
nun
lu
ras sí, inc de
u
g
i
e
f
as
Tus n entr barr as
sta
las
gur
asu na de tus fi a.
si u lor de a otr
co punta
a
s”
o avé a
a n a tr otr
r
u
“
a
.
fig er un te
Tu mov ing tape
n
e
l
”
ed r n e
pu lta e
se “sa ura
g
o fi
No tienes por qué mover la figura
todos los cuadrados indicados por el
dado; de hecho, si no quieres mover
la figura en absoluto, no tienes por
qué hacerlo.
Susto de las figuras
“Bo Oger se puede mover en estas cuatro direcciones”
Cada figura utiliza un cierto tipo de
susto para asustar a otras figuras. A continuación encontrarás una lista de todos
los tipos de susto y sus ilustraciones.
12
Riesgo
biológico
Cerebro
Nube
Copia
Criaturas
Ojo
Bolas de pelo
Boca
Baño
Estrella
Moco
Sonido
Hedor
Vómito
Una vez que hayas movido o no
a tu figura, si se encuentra en
un cuadrado junto a una figura
rival, y una de las barras de color
de tu figura apunta a la otra, tu
figura asusta a la otra por un clic,
es decir: se gira la flecha de la
figura asustada hasta el círculo
siguiente.
Si las barras de color de tu
figura apuntan a más de una
Bo Oger puede asustar a la figura que tiene a su lado porque una
figura rival, cada una de esas
de sus barras de colores apunta a dicha figura.
figuras se asusta un clic.
Cuando una figura se asusta tanto que su flecha apunta a su último
círculo, el que tiene la cara freaked out
( ), huye despavorida. Saca esta
figura del tapete; queda fuera
durante el resto de la partida.
Debilidades
Si tu figura tiene una ilustración
de un tipo de susto en uno de
sus círculos, tiene una debilidad
a ese tipo de susto (es decir: se
asusta más). Siempre que esta
figura es asustada por este tipo de
susto, gira la flecha de la figura,
haciendo clic en el círculo en el
Bo Oger puede asustar a estas tres figuras porque una de sus
barras de colores apunta a cada una de ellas.”
13
que se encuentra la ilustración. Si hay más de un círculo con la misma
ilustración, haz clic en el siguiente. Una figura que no tiene debilidad al tipo de
susto se asusta sólo un clic, como es habitual.
Tipos de susto especiales
Estrella: Los muchachos Líderes Freak son figuras especiales. Los muchachos son
lo más aterrorizador que los creepy freaks hayan visto jamás. Por esta razón,
asustan mucho a las otras figuras.
Todos los Líderes Freak tiene el tipo de susto Estrella (
).Cuando un Líder
Freak asusta a una figura, gira la figura, haciendo clic en la
siguiente debilidad. Si no hay una debilidad siguiente, haz clic una sola vez.
Copia: Algunas figuras tiene el tipo de susto Copia (
). Estas figuras pueden
copiar cualquier tipo de susto que tenga una figura del otro equipo, excepto el
tipo de susto Estrella. Tú eliges qué tipo de susto usar cuando tu figura con el
tipo de susto Copia asusta a otra figura.
Para ganar
Ganas cuando hayas asustado a todas las figuras del otro jugador y se hayan
retirado del tapete.
Si en algún momento queda una sola figura en el equipo de tu rival, esa figura
se asusta automáticamente huyendo despavorida, y tú ganas.
Reglas para cuatro jugadores
El juego con cuatro jugadores funciona exactamente como el juego con dos,
excepto donde se detalla en las siguientes reglas:
14
Comienzo
Prepara el tablero de Creepy Freaks. Cada
jugador elige uno de los lados del tablero
para jugar.
Cada jugador elige de cuatro a seis
figuras para jugar. Todos los jugadores
deben tener la misma cantidad de figuras
por equipo: una (¡y sólo una!) figura de
muchacho Líder Freak y de 3 a 5 figuras de
“monstruos”creepy freaks.
Diagrama 1: partida para cuatro jugadores
Si se usan cuatro figuras, los jugadores las deben presentar como se
muestra del Diagrama 1. Si se usan seis figuras, los jugadores las deben
mostrar como se muestra el Diagrama 2.
Igual que con las reglas para dos jugadores, recuerda que los jugadores
deben colocar sus figuras primero en la última fila de cuadrados y sólo en las
zonas que se muestran.
Para ganar
Si llega un momento en que se han asustado
y retirado del tapete todas las figuras de
alguno de los jugadores, gana el jugador al
que le queden más figuras sobre el tapete.
Si dos o más jugadores tienen la misma
cantidad de figuras sobre el tapete cuando
uno de los jugadores se ha quedado sin
figuras, se continúa la partida hasta que uno
de los jugadores tenga más figuras sobre el
tapete que los restantes. Se deben contar las
figuras al finalizar cada turno hasta que
haya un ganador.
Diagrama 2: partida para 2 jugadores
©2003 WizKids, LLC. Reservados todos los derechos.
Creepy Freaks, Freak Outs y WizKids son marcas registradas de WizKids, LLC. Patente pendiente.
15
Règles de Creepy Freaks
Creepy Freaks™ est un jeu de plateau rapide et amusant, mélangeant
humour décalé et monstres horribles et dégoulinants. Dans ce jeu, vous
incarnez un Freak Leader et son équipe de creepy freaks. Chaque partie est
appelée un Freak Out™.
Les règles pour deux joueurs sont présentées en premier. Consultez le
chapitre « Règles pour quatre joueurs » à la fin de ce livret pour apprendre
à jouer à quatre joueurs. Nous vous suggérons d’apprendre à jouer à deux
avant d’essayer le jeu à quatre joueurs.
Contenu
• 1 figurine de Freak Leader
• 3 figurines de creepy freaks
• 1 livret de règles
• 1 DVD de dessin animé Creepy Freaks
• 1 Plateau de jeu
• 1 dé à six faces
• 4 autocollants
Objectif du jeu
Votre but est de flanquer la frousse aux figurines de l’autre joueur au point de
provoquer leur fuite.
Qu’est-ce qu’une figurine ?
16
Une figurine est un petit personnage miniature qui représente l’un de vos
monstres ou le gamin qui dirige votre équipe de monstres.
Regardez l’une de vos figurines. Prenez-la dans votre main et faites-la
pivoter. Faire tourner la flèche vers la droite, d’un cercle à l’autre, s’appelle «
faire cliquer », à cause du son qu’elle produit en tournant.
Jetez un coup d’œil à l’illustration ci-dessous. Souvenez-vous de ces mots
et de ce qu’ils indiquent ; vous en saurez plus sur eux plus loin dans ce livret.
��� �� �� ��������
������ �� ��
��������
���
�����
������
������
�������
������ ��
������
������
������
�� ��
��������
������
�������
���� �� �������
��� �� �� �������
� ������ � �������
����� �� �������
����������
Commencer
Dépliez le plateau de jeu Creepy Freaks. Votre adversaire et vous devez
vous asseoir l’un en face de l’autre.
Vous choisissez chacun combien de figurines vous voulez avoir dans vos
équipes respectives. Vous devez tous les deux avoir le même nombre de
figurines dans votre équipe : 1 figurine de « gamin » Freak Leader (et une
seule !) et entre 3 et 15 figurines de « monstre » creepy freak.
Placez vos figurines sur la dernière rangée de cases du plateau de jeu.
C’est la rangée qui est la plus près de vous. Vous devez remplir cette rangée
— une figurine par case — avant de pouvoir en entamer une deuxième.
Votre adversaire et vous placez vos figurines sur le plateau de jeu chacun
votre tour. C’est le joueur le plus jeune qui commence. Après avoir placé une
17
he
flèc
e
e la
u
q
ue l
us
diq
z-vo
e in
ure
rin
t).
u
r
g
e
i
Ass
v
ue f
rt (
haq
épa
de c
de d
cle
r
e
c
figurine, dites « c’est ton tour. » Une fois ces mots prononcés,
vous ne pouvez plus bouger cette figurine avant le début de la
partie. C’est ensuite au tour de l’autre joueur de placer une figurine.
Comment jouer
Une fois que toutes les figurines sont placées sur le plateau de
jeu, les joueurs, chacun leur tour, déplacent une de leurs figurines et tentent de
flanquer la frousse à celles de l’adversaire ! Le joueur le plus jeune commence, puis
c’est au tour de l’autre joueur.
Déplacer des figurines
Lancez le dé à six faces et choisissez la figurine que vous allez déplacer. Elle
seule pourra se déplacer et/ou flanquer la frousse à une figurine adverse pendant
ce tour.
Votre figurine peut se déplacer dans
les directions indiquées par ses barres de
couleur, mais elle ne peut se déplacer que dans
une seule direction par tour.
Faites avancer votre figurine sur un nombre
de cases équivalent au maximum au résultat
de votre jet de dé. Vous pouvez choisir de ne
la déplacer que sur quelques cases ; en fait,
vous n’êtes pas obligé de l’avancer si vous
n’en avez pas envie.
18
Bo Oger peut se déplacer dans ces quatre directions.
ine
figur
i
Votre averser, n
r
t
i
n
us »
ut
s
e
s
p
e
e
n
ar-d
ter p
es du
« sau es figurin
tr
u
u.
e
a
j
s
e
e
l
au d
plate
e
ne s
ines usse,
r
u
g
o
fr
de
s fi
pre
s la arres
mai
pro
b
.
Vos uent ja leurs d’elles
q
de
’une
l
flan i l’une
e
u
es
diq
mêm leur in
cou
es
rin
figu eu de
vos
ej
z
d
e
c
les
eau
Pla
lat
u’el
r.
le p
ce q joueu
sur ière à
e
r
t
u
n
l’a
ma
ent
ard
reg
Flanquer la frousse aux figurines
Chaque figurine utilise un type de frousse particulier contre les autres.
Voici une liste de tous les types de frousse et les images qui les représentent.
Danger
biologique
Cervelle
Nuage
Copie
Bestioles
Œil
Boules de poils
Bouche
Pot
Étoile
Morve
Son
Puanteur
Vomi
19
Bo Oger peut flanquer la frousse à la figurine située près de
lui parce que l’une de ses barres de couleur pointe vers elle.
Une fois que vous aurez déplacé
votre figurine, ou que vous aurez
décidé de ne pas le faire, si elle se
trouve sur une case adjacente à celle
d’une figurine adverse, et si l’une des
barres de couleur de votre figurine
pointe vers cette même figurine,
elle lui flanque la frousse d’un
clic— tournez la flèche de la figurine
jusqu’au cercle suivant.
Si les barres de couleur de votre figurine pointent vers plus d’une figurine
adverse, elle flanque la frousse d’un clic à chacune d’elles.
Quand une figurine a tellement
eu la frousse que sa flèche indique
le dernier cercle de son socle — le
« smiley » Panique (
) — elle
prend ses jambes à son cou.
Retirez-la du plateau de jeu ; elle
ne participe plus au restant de la
partie.
Bo Oger peut flanquer la frousse à ces trois figurines parce
que l’une de ses barres de couleur pointe vers chacune d’elles.
20
Faiblesses
Si votre figurine a un type de frousse parmi les cercles de son socle, elle
a une faiblesse envers ce type de frousse (elle a plus facilement la
frousse). À chaque fois que cette figurine est victime de ce
type de frousse, faîtes cliquer sa flèche jusqu’au cercle
MOI.
où l’image du type de frousse apparaît. S’il y a
T DE
N
E
L
R
L!
LS PA
plus d’un cercle avec le même symbole, faîtes
HÉ, I C’EST COO
cliquer la flèche jusqu’au premier d’entre eux. Si
le type de frousse n’est pas celui indiqué comme
une faiblesse de la figurine, flanquez-lui la frousse
normalement, d’un seul clic.
Types de frousse spéciaux
Étoile: Les gamins Freak Leader sont des figurines
spéciales. Ce sont les êtres les plus horribles jamais
rencontrés par les creepy freaks ! Pour cette raison,
les gamins flanquent encore plus la frousse aux autres
figurines.
Tous les Freak Leaders ont le type de frousse Étoile
(
).Quand un Freak Leader flanque la frousse à une
autre figurine, faîtes-la cliquer jusqu’au cercle de faiblesse suivant. Si elle n’en a
pas, faîtes-la cliquer une seule fois.
Copie: Certaines figurines ont le type de frousse Copie (
).
Elles peuvent copier le type de frousse — excepté Étoile — de n’importe
quelle figurine de l’équipe adverse. Vous choisissez quel type de frousse
vous utilisez quand votre figurine de type Copie flanque la frousse
à son adversaire.
21
gagner
Vous gagnez quand vous avez flanqué la frousse à toutes les figurines
de l’autre joueur au point de leur faire quitter le plateau de jeu.
Si, à n’importe quel moment pendant la partie, il ne reste qu’une seule
figurine dans l’équipe de l’autre joueur, celleci panique automatiquement et prend la fuite.
Et vous gagnez.
Règles pour quatre joueurs
Le jeu à quatre joueurs est identique au jeu à
deux joueurs, excepté en ce qui concerne les
détails de règles suivants.
Commencer
Dépliez le plateau de jeu Creepy Freaks.
Chaque joueur choisit un côté du plateau de jeu.
Schéma 1 : mise en place à quatre figurines
Il choisit ensuite de jouer avec quatre ou six figurines. Tous les joueurs
doivent avoir le même nombre de figurines dans leur équipe :
1 figurine de « gamin » Freak Leader
(et une seule !) et 3 (pour un total de quatre)
ou 5 (pour un total de six) figurines de «
monstre » creepy freak.
S’ils utilisent quatre figurines, les joueurs
doivent effectuer la mise en place comme
indiqué sur le Schéma 1.
22
S’ils utilisent six figurines, les joueurs doivent
effectuer la mise en place comme indiqué sur
le Schéma 2.
Schéma 2 : mise en place à six figurines
Comme dans les règles pour deux joueurs, rappelez-vous que chacun
doit commencer par placer ses figurines dans la dernière rangée de cases
(uniquement dans les zones indiquées).
Gagner
Si, à n’importe quel moment de la partie, toutes les figurines d’un joueur
ont fui le plateau de jeu, le joueur qui a le plus de figurines encore en jeu est
déclaré vainqueur.
Dans le cas où au moins deux joueurs auraient le même nombre de
figurines, continuez de jouer jusqu’à ce que l’un d’eux en ait plus que les
autres. Comptez les figurines à la fin de chaque tour jusqu’à ce que vous
puissiez déclarer un vainqueur.
©2003 WizKids, LLC. Tous droits réservés.
Creepy Freaks, Freak Outs, et WizKids sont des marques de WizKids, LLC. Brevet en cours.
CREEPY FREAKS CREDITS
CLICKY DIAL SYSTEM: Jordan Weisman
INITIAL CREEPY FREAKS GAME DESIGN
Jordan Weisman, Jon Leitheusser
John Kovalic, Jon Leitheusser, Lane Raichert,
Steve Saunders, Shane Small, Dave
Summers, James Van Schaik, Jordan
Weisman, Jeff Wilhelm
CREEPY FREAKS STATISTICS
Jon Leitheusser
SCULPTING DIRECTORS
Jeff Grace, Steve Saunders
ADDITIONAL GAME DESIGN AND
DEVELOPMENT
Jim Long, Matt Robinson
SCULPTORS
James Carter, Steve Saunders, Dave
Summers, James Van Schaik, Jeff Wilhelm.
EDITING
Michael Arnaud
PHOTOGRAPHY
Jennifer Greiner, Jamie Lynch
INTERNAL PLAYTESTING
David Chase, Sean Combs, Deme Dull,
Matt Dull, Jeff Grubb, Chad Hessoun, Scott
Hungerford, Jon Leitheusser, Will Littrell,
Jim Long, Brian Mitchell, Mike Mulvihill,
Dawn Piehl, Jordan Weisman, and
pretty much everyone else in the office.
ART DIRECTORS
Sandra Garavito, Dawne Weisman
CHARACTER DESIGN
James Carter, Sandra Garavito, Flint Henry,
TM
TM
GRAPHIC DESIGN
Rick Achberger, Sandra Garavito,
Kim Goddard, Shane Hartley,
Carolyn Hazard, David Heutmaker,
Ethan Pasternack, Shane Small
ADDITIONAL GRAPHIC DESIGN
Catherine Brigg, Vince Wray
WEBSITE DEVELOPMENT
Kevin Goddard, Chad Hessoun, Jason King,
Peter Machac
ADDITIONAL WEBSITE DEVELOPMENT
Jason Robard
PRODUCTION MANAGEMENT
Michael Angotti, Sharon Turner Mulvihill,
Juliane Parsons, Tina Wegner
ILLUSTRATIONS
David Heutmaker, John Kovalic, Liz Rathke,
Shane Small
EXTERNAL PLAYTESTING
Devon Hensleigh and everyone at Market
Trends. A special thanks to all those
external playtesters who have the hearts
of children…or rather, are still childlike
at heart.
SPECIAL THANKS TO
Lucas Weisman, for inspiration
Find more of your favorite creepy freaks at www.creepyfreaks.com
23
Creepy Freaks C heckl ist
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
#01 Lucas
#02 Nate
#03 Spitty Cat
#04 Tulips
#05 Worm Breath
#06 Frosty the Snotman
#07 Headley
#08 Swirly
#09 Serpentina
#10 Maddy
#11 Patches
#12 T.E.D.D.Y.
#13 Fluffy
#14 Bingo
#15 Rabid
#16 Thump
#17 Piper
#18 Hamlin
#19 Dolly
#20 Ragatha
#21 Bo Oger
#22 The Booger Man
#23 Pus Bus Gus
#24 Zip Zit
#25 Teether
#26 Anklebiter
#27 Venus
#28 Daisy
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
#29 Potty Mouth
#30 John
#31 Fish Face
#32 Finhead
#33 Sox
#34 Litter Kitty
#35 Sour Milk
#36 Curdles
#37 Crawley
#38 Creepy
#39 Von Klink
#40 Von Klank
#41 Mad Jack
#42 King Jack
#43 Kissyface
#44 Precious
#45 Crusty the Snotman
#46 Drippy the Pusman
#47 Head Bone
#48 Socket
#49 SBD
#50 Barbi Q
#51 Eyesore
#52 Monster under the Bed
#53 Skelehomie
#54 Chester
#55 Vampappy
#56 Jar-Head

Documentos relacionados