Recorridos 3DS Max - Gabriel Martínez Lara

Transcripción

Recorridos 3DS Max - Gabriel Martínez Lara
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Ing. Gabriel Martínez Lara
Julio de 2007
Recorridos con 3D Max
En este tutorial explicaré como asignarle un recorrido a una
camara libre, muy útil para crear recorridos virtuales o simplemente
vistas aereas.
Tutorial muy sencillo realizado con 3D Max 9
1::Una vez tenemos la escena preparada, (en éste caso he creado una escena simple)
crearemos con una línea el recorrido que queremos que la cámara realice.
Diseño en 3D
3DS Max 6 – Recorridos con cámara
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2:: Ajustaremos la linea creada al espacio, moviendola o editandola hasta que tengamos
el recorrido exácto que queremos que realice la cámara
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3:: Crearemos una cámara libre, y la asociaremos a la línea anteriormente
creada pinchando en Animation/Constraints/Path Constraint
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y seleccionando la línea
inmediatamente la cámara se situará al inicio del recorrido
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4:: Si ahora movemos la barra de los frames, veremos que la cámara se desliza sobre la
línea pero siempre en la mísma posición, por lo que deberemos seleccionar el boton de
Auto key e ir modificando la direccion donde la cámara queremos que apunte en cada
momento.
Veremos que cada vez que cambiamos la posición de la cámara se nos crea un key en
ese frame.
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5:: Podremos relentizar la marcha añadiendo mas frames, para ello pulsamos sobre el
Time Configuration
Presionamos sobre Re-scale time y añadimos sobre frame count la cantidad de Frames
que queramos, en este caso 500
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6:: Ya tenemos la cámara por donde queremos, ahora toca renderizar, sin entrar en
mas detalles para sacar una animación de render, seleccionaremos los frames que
queremos que renderice, en este caso de 0 a 499, y le diremos el archivo de salida, en
este caso formato AVI
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Este és el resultado:
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