DREAMWEAVER, FLASH Y PHP - MySQL

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DREAMWEAVER, FLASH Y PHP - MySQL
CURSO AVANZADO DE DISEÑO WEB:
DREAMWEAVER, FLASH Y PHP - MySQL
Adobe Dreamweaver es un editor WYSIWYG de páginas web, creado por Adobe.
Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus
funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los
estándares del World Wide Web Consortium.
Tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras
herramientas.
FLASH® se refiere tanto al programa de edición multimedia como al reproductor de SWF (Shockwave
FLASH) Adobe Flash Player, que utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo
de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia
Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina
virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
Y por último, con PHP- MySQL, combinando las tecnologías necesarias para ofrecer páginas Web, para
administrar bases de datos y el lenguaje de páginas dinámicas PHP, podrá poner a disposición de todos aquellos
que tengan acceso a Internet un catálogo de productos o cualquier otra información que se le ocurra. Y las
posibilidades no se limitan a Internet. La red local de su empresa puede ser también el medio de difusión ideal, ya
se trate de una aplicación para la gestión de las tareas asignadas a cada departamento, o de un boletín de
noticias privadas. El límite lo marca su imaginación.
OBJETIVOS
-
Capacitar de diseñar, crear, publicar y mantener los sitios web más interesantes de Internet utilizando para
ello todas las características de Dreamweaver.
Conocimiento teórico/práctico de Flash MX.
Conseguir que el alumno aprenda a crear animaciones y aplicaciones multimedia interactivas,
principalmente para publicación Web.
Adquirir una base teórica y práctica en el campo de la Informática para poder comprender los conceptos
prácticos.
Conocer el lenguaje de creación de páginas WEB y los principios del diseño y la interactividad con el
usuario.
Capacitarlo para aprender la forma de optimizar las bases de datos y protegerlas contra posibles
agresiones y conocer los principios básicos del diseño y construcción de bases de datos en Internet.
Escuela Europea de Negocios
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CONOCIMIENTOS MÍNIMOS RECOMENDADOS
El curso no precisa más que de conocimientos mínimos sobre informática e Internet.
DURACIÓN
El Curso Superior de Diseño Web Avanzado tiene una duración de 150 horas presenciales.
MATERIAL DEL CURSO
El curso incluye los siguientes libros:
- DREAMWEAVER 4 (Laurie Ann Ulrico; Ed. Anaya Multimedia).
- FLASH MX (Lázaro Issi Camy ; Ed. Anaya Multimedia)
- DESARROLLO WEB CON PHP Y MySQL, (Gutiérrez Gallardo, Juan Diego; ED. Anaya Multimedia)
CURSOS RELACIONADOS
•
Macromedia Flash MX.
Es el estándar en la creación de páginas Web dinámicas. Sirve para crear paginas Web
dinámicas, banners,…. Y todas aquellas animaciones para la Web. Tiene una duración de 35
horas presenciales.
•
Macromedia Dreamweaver MX.
Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus
funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su
soporte de los estándares del World Wide Web Consortium .Tiene soporte tanto para edición de
imágenes como para animación a través de su integración con otras herramientas. El curso tiene
una duración de 35 horas.
•
Adobe Photoshop CS2
Es el programa ideado para la edición profesional de imágenes. Con la aplicación de herramientas
web integradas, Adobe ImageReady, Photoshop configura un entorno completo tanto para
diseñadores como maquetadotes, fotógrafos profesionales,… en el que crear sofisticadas
imágenes para impresión, Internet, dispositivos inalámbricos y otros medios. Su duración es de 50
horas presenciales.
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TEMARIO
MÓDULO 1: MACROMEDIA DREAMWEAVER MX
Tema 1
• Introducción a Dreamweaver Mx.
• Concepto de página Web y Web site.
• Ejemplos de páginas Web.
• Comenzando Dreamweaver.
• Algunas cuestiones previas a tener en cuenta.
• Antes de comenzar el proyecto.
• Preferencias (Ctrl+u).
• Nuestro primer contacto con Dreamweaver.
• Área de trabajo en nivel sitio.
• Propiedades de un sitio.
• Añadir páginas a un sitio.
• Área de trabajo en nivel página
Tema 2:
• El texto en Dreamweaver.
• Propiedades del texto.
• Propiedades del texto. Segunda parte.
• Otras opciones para trabajar con texto.
• Panel objetos. Grupo caracteres.
• Trabajar con tablas.
• Propiedades de las tablas.
• Combinar celdas.
• Dividir celdas.
• Propiedades de celda, fila y columna.
• Tablas anidadas.
• Modo disposición.
• Práctica
Tema 3:
• Vincular documentos.
• ¿qué son los vínculos?
• Tipos de enlaces.
• Vínculos relativos y vínculos de página.
• Vínculos entre páginas de un sitio.
• Crear una hoja de estilos para los vínculos.
• Relacionar páginas.
• Opciones de visualización.
Tema 4:
• Insertar objetos.
• Panel insertar.
• Insertar imagen.
• Panel activo.
• Propiedades de la imagen.
• Zonas interactivas.
• Imágenes de sustitución.
• Barras de navegación.
• Panel insertar.
• Insertar datos de tabla.
• Insertar capa.
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•
•
•
Insertar fecha.
InsertarHTML de Fireworks.
Insertar flash.
Tema 5:
• Hojas de estilos, marcos y propiedades de página.
• Hojas de estilos.
• Hojas de estilos CSS
• Conjuntos de marcos.
• Guardar los conjuntos de marcos.
• Contenido de los marcos.
• Propiedades de los marcos.
• Propiedades del conjunto de marcos.
• Vínculos entre marcos.
• Práctica.
• Propiedades de la página.
• Color para texto y vínculos.
• Otras opciones de las propiedades de página.
• Codificación del documento:
• Imagen de rastreo.
• Visualización en modo nivel de página
Tema 6:
• Capas y animación.
• Capas.
• Propiedades de las capas.
• Operaciones con capas.
• Convertir capas en tablas y tablas en capas.
• Animaciones.
Tema 7:
• Formularios.
• Tipos de formularios.
• Creación de un formulario.
• Campos de texto.
• Formularios. Segunda parte.
• Casillas de verificación.
• Botón de opción y grupo de opción.
• Menú desplegable y listas.
• Formularios. Tercera parte.
• Campos de archivo.
• Campo oculto.
• Campo de imagen.
• Insertar botones.
• Validación y envío de formularios.
• Localización de datos erróneos.
• Propiedades del formulario.
Tema 8:
• Comportamientos e interactividad. Publicación.
• Comportamientos e interactividad.
• Acciones8.2. Acciones.
• Abrir ventana del navegador.
• Carga previa de imágenes.
• Comprobar navegador.
• Comprobar plug-in.
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•
Controlar shockwave o flash.
Acciones. Segunda parte.
Controlar sonido.
Línea de tiempo.
Mensaje emergente.
Eventos.
Comprobación de vínculos.
Publicación.
Preparar la conexión.
Publicar.
Actualizar páginas.
Recuperar archivos.
MÓDULO 2: FLASH MX
1.- Introducción a Flash MX 2004
• ¿Qué es Flash?
• Mejoras en la versión MX 2004
• Mayor soporte de formatos multimedia
• Mejoras destacadas
• La Ayuda y Documentación de Flash
• El panel de ayuda
2.- Espacio de Trabajo
• Iniciando Flash
• Tomando contacto
• La barra de menús
• Disposición de las herramientas
• Organización del espacio de trabajo
• La Línea de Timpo y la Barra de Herramientas
• Configuración del escenario
• Herramientas de precisión
• Herramientas de precisión, cuadrícula
• Herramientas de precisión, guías
3.- Dibujo y Pintura en Flash
• Paso a Paso: Elipse con Degradado Radial
4.- Capas y Elementos Gráficos
• Selección de figuras
• Subselección
• Uniones e Intersecciones
• Agrupando elementos
• Profundidad de los elementos
• Convertir un mapa de bits a trazado
• La Herramienta de Transformación
• El Centro de la Figura (Pivote)
• Transformaciones vía Panel Transformar
• El menú Modificar - Forma
• Alineaciones, Panel Alinear
• Las capas
• Opciones de Capa
• Las capas y sus tipos
• Las carpetas de capas
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•
•
Tipos de Capas: Capas guía
Tipos de Capas: Capas Máscara
Ejemplo de uso de capas máscara
5. Texto en Flash
• Introducción al texto en Flash
• Inserción de Texto en el Escenario
• El Panel de Propiedades
• Los tipos de Fuente
• Formato básico del Texto
• Formato del Texto, Dirección y Espaciado
• Formato del Texto, Posición y Alineamiento
• Formato del Texto, Ajuste y Formato
• Formato del Texto, Antialiasing
• Formato del Texto, Otras propiedades
• Formato del Texto, Hipervínculos
• Separar
6. Instancias y Símbolos
• Introducción a los Símbolos y las Instancias
• Los Símbolos y sus Tipos
• Los Símbolos de tipo Gráfico
• Los Símbolos de tipo Botón
• Los Símbolos de tipo Clip de Película
• Las Instancias de Símbolo
• Símbolos dentro de Símbolos
• La Biblioteca
• Efectos aplicados a instancias
• Tipo y Transforamción de Instancia
• Importar biblioteca
7. Movimiento
• Introducción a la animación
• Manejo de Fotogramas
• Animación Tradicional
• Animación Tradicional, El papel Cebolla
• Animación Tradicional, El papel Cebolla (2)
• Animación Moderna, Interpolaciones
• Interpolaciones de Forma
• Interpolaciones de Forma (2)
• Los Consejos de Forma
• Interpolaciones de Movimiento
• Interpolaciones de Movimiento (2)
• Desaceleración
• Animación Moderna, Guía de movimiento
• Las máscaras y las Interpolaciones
• Los efectos de Instancia y las Interpolaciones
• Animaciones Anidadas
• Las escenas
8. Vídeo y Sonido
• Flash y el Sonido
• Importar un archivo de sonido
• Configuración del sonido
• Flash y el Vídeo
• Trabajo con Vídeo
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•
Propiedades del componente Media Playback
9. Interactividad con ActionScript
• Introducción al ActionScript
• Acciones
• El Panel de Acciones
• La barra de herramientas del panel de acciones
• Panel de Acciones, Insertar ruta de Desitno
• Las Rutas de destino (paths)
• Rutas de destino absolutas y relativas
• Rutas de destino aboslutas y relativas (2)
• ActionScript y la Línea de Tiempo
• ActionScript y la Línea de Tiempo
• ActionScript y la Línea de Tiempo (3)
• Control de la línea de Tiempo, Salto a Escenas
• Acceder a la Línea de Tiempo de un Clip de Película
• Acceder a la Línea de Tiempo de un Clip de Película (2)
• Manejadores de eventos
• El Ratón y los Eventos
• El Ratón y los Eventos (2)
• El Teclado y los Eventos
• Ejemplo de Botón
• Los Clips de película y los Eventos de Ratón.
10. Publicación
• Configuración de publicación
• Configuración de publicación, Formato Flash
• Configuración de publicación, Formato Flash (2)
• Configuración de publicación, Formato Flash (3)
• Configuración de publicación, HTML
• Configuración de publicación, HTML (2)
• Configuración de publicación, HTML (3)
• Configuración de publicación, HTML (4)
• Configuración de publicación, HTML (5)
MÓDULO 3: PROGRAMACIÓN CON PHP – MySQL
1.- Lenguaje HTML
• Historia y conceptos básicos del html.
• Estructura de un documento html.
• El texto en las páginas Web.
• Listas en html. Tablas html.
• Enlaces en html. Frames marcos.
• Imágenes.
• Formularios.
2.- Instalación de PHP Y MYSQL
• Programas necesarios.
• Paquetes con los servidores necesarios.
3.- Principios de las bases de datos.
• Almacenar sólo la información necesaria.
• Pedir sólo lo necesario y ser explícito.
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•
Normalizar las estructuras de tablas.
Seleccionar el tipo de dato apropiado.
Utilizar índices apropiadamente.
Usar consultas REPLACE.
Usar tablas temporales.
Usar una versión reciente de MySQL.
Consideraciones Finales.
4.- La consola de MySQL
• Conectándose y desconectándose al servidor MySQL.
• Ejecutando algunas consultas.
• Creando y usando una base de datos.
• Creando una tabla.
• Cargando datos en una tabla.
• Recuperando información de una tabla.
• Seleccionando todos los datos.
• Seleccionando registros particulares.
• Seleccionando columnas particulares.
• Ordenando registros.
• Cálculos con fechas.
• Trabajando con valores nulos.
• Coincidencia de patrones.
• Conteo de filas.
• Usando más de una tabla.
• Usando mysql en modo batch.
5.- phpMyAdmin
● Ejecutado phpMyAdmin.
• Creación de una base de datos.
• Creación de una tabla.
• Acciones sobre las tablas.
• Insertar un nuevo campo a una tabla.
• Modificar un campo de una tabla.
• Eliminar un campo de una tabla.
• Acciones con los registros.
• Insertar un nuevo registro.
• Modificar un registró.
• Borrar un registro.
• Buscar datos en los registros de las tablas.
• Exportar datos a otras a aplicaciones o realizar copias de seguridad.
• Generar el código PHP para utilizar en nuestras páginas
6.- Conceptos básicos de PHP
• Variables.
• Operadores.
• Estructuras de control.
• Funciones de usuario en php
• ¿Qué es un array?
7. Funciones avanzadas de PHP
•
•
•
•
•
PHP orientado a objetos.
Manejo de sesiones en PHP.
Manejo de Errores.
Creación de Imágenes.
Autentificación de un Usuario con PHP.
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•
•
•
•
•
Seguridad de los datos con MD5 y PHP.
Gestión de los Cookies.
Utilización de ficheros locales y remotos.
Subida de ficheros usando http. Manejo de conexiones.
Utilizando includes en PHP.
8. MYSQL desde PHP
•
•
•
•
•
•
•
Funciones PHP de acceso a MySQL.
Conectar a MySQL desde PHP.
Creación de una Base de Datos en MySQL.
Línea de comandos.
Desde un Script en PHP.
Trabajando con mySQL desde PHP.
Conexión al servidor SQL.
FORMAS DE PAGO
En el EEN Technology nos adaptamos a sus posibilidades económicas por lo que le ofrecemos hasta
cuatro formas distintas de pago:
1. Pago anticipado al contado (antes del comienzo del curso).
2. Pago fraccionado en tres mensualidades al 0% de interés.
3. Pago financiado con tarjeta de crédito de la CAM, hasta 24 meses, al 0% de interés.
4. Pago financiado con la Tarjeta Golden del Banco de Valencia, a razón de 30 ó 60 € mensuales, con un
interés del 1%.
RESERVA DE PLAZA E INSCRIPCIÓN
1. Cumplimentar la hoja de preinscripción.
2. Realizar el ingreso de 60 € de matrícula, (no incluidos en el precio del curso).
3. Entregar la hoja de preinscripción en la sede o enviarla por correo electrónico a [email protected] o
[email protected]
LA EMPRESA
EEN Technology ofrece formación tecnológica orientada a la certificación de los principales proveedores
internacionales, entre ellos Cisco, Oracle y Microsoft entre otros. Así mismo, cuenta con Masters tecnológicos en
modalidades postgrado y executive, en redes y seguridad, y en auditoría de sistemas de información. Las
certificaciones, como centro Pearson Vue® y Thomsom Prometric®, pueden realizarse directamente en nuestra
propia sede.
Nuestras instalaciones
Disponemos de dos sedes distintas en la Región de Murcia, una en Murcia Ciudad y otra en Cartagena,
que cuentan con aulas con capacidad desde 8 a 60 personas.
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Fax: +34 968 964 481
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Teléfono móvil: +34 663 086 179
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2
2
Contamos con 1 aula para 12 participantes, de 23 m , 2 para 25 participantes de 32 m cada una, 1 para
2
2
30 participantes de 35 m , otra para 45 participantes de 48 m , y por último, una con capacidad para 60
2
participantes de 60 m .
2
Así mismo, el local también dispone de un despacho de reuniones de 25 m y un recibidor de entrada de
50 m . Las aulas están equipadas con equipos sobremesa y portátiles, así como sin ellos.
2
El centro dispone de conexión a Internet banda ancha para todos los puestos y red wireless a 4 megas,
cañón retroproyector de alta definición (1.500 / 2.000 ansi lumens), acondicionamiento frío/calor, mobiliario
funcional y exclusivo, luz natural en todas las aulas y una situación privilegiada con restaurantes, cafeterías y otros
servicios cercanos (paradas de taxi, de autobús, servicios de mensajería…) hacen de EEN Technology el lugar
ideal para su formación.
CENTRO OFICIAL HOMOLOGADO
Actualmente, EEN Technology es partner de Pearson Vue®, Thomsom Prometric® y Linux Professional Institute
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