Ejercicios Interpolación de movimiento

Transcripción

Ejercicios Interpolación de movimiento
Tema. Interpolación
- Interpolación de movimiento
Ejercicio 1.
Pelota desplazándose
Ejercicio paso por paso
1. Dibuja una pelota en el fotograma 1.
2. Selecciona el fotograma número 1 y haz clic sobre él con el botón derecho del mouse.
3. Selecciona la opción crear interpolación de movimiento. De momento no parece que haya
sucedido nada.
4. Selecciona ahora el fotograma 30 y presiona F6 para insertar un fotograma clave.
Aparecerá una flecha continua entre los fotogramas 1 y 30 y dichos fotogramas se
volverán de color azul.
5. Mueve de lugar la pelota, estando en el fotograma 30.
6. Presiona Enter para ver tu animación
Ejercicio 2.
Texto desplazándose
Ejercicio paso por paso
1.
2.
3.
4.
5.
Escribe una palabra en el fotograma 1.
Cambia las propiedades de texto: Tipo de letra Arial, tamaño 14, color rojo.
Posiciona la palabra escrita en la parte superior izquierda del escenario.
Selecciona ahora el fotograma 20 e insertar un fotograma clave.
Estando en el fotograma 20, mueve de lugar el texto a la parte inferior izquierda del
escenario. No realices ningún otro cambio al texto, únicamente moverlo de lugar
6. Selecciona el fotograma número 1 y haz clic sobre él con el botón derecho del mouse.
7. Selecciona la opción crear interpolación de movimiento. Los fotogramas del 1 al 20
aparecerán color azul y aparecerá una flecha punteada en ellos.
8. Selecciona ahora el fotograma número 20 y haz clic sobre él con el botón derecho del
mouse.
9. Selecciona la opción crear interpolación de movimiento. Ahora la flecha aparece con línea
continua y la interpolación está lista
10. Presiona Enter para ver tu animación
Ejercicio 3.
Peces en el mar
1. Crea 4 capas y nómbralas como sigue: Pez grande, Vegetación, Pez chico y Fondo.
Asegúrate de que queden en ese orden (Pez grande hasta arriba)
2. En la capa pez grande dibuja un pez. Puede ser como en el ejemplo o como tu prefieras
hacerlo.
3. En la capa vegetación dibuja “plantas”
1
4. En la capa pez chico, copia el pez que dibujaste en la capa pez chico, cópialo y cambia su
tamaño (más pequeño)
5. En la capa fondo, dibuja un rectángulo del tamaño del escenario
6. Aplica un color de relleno líneal, de azul oscuro a azul claro; (que el azul oscuro quede
abajo)
7. Acomoda los objetos para que se vean similares al dibujo.
8. Realiza una interpolación de movimiento hasta el fotograma 40 para que el pez grande se
mueva de derecha a izquierda.
9. Realiza una interpolación de movimiento hasta el fotograma 40 para que el pez chico se
mueva de izquierda a derecha.
10. Inserta un fotograma normal en el fotograma 40 de las capas vegetación y fondo, para que
ambas capas se vean durante toda la animación.
Ejercicio 4
Pelota botando
1. Cámbiate a la escena del ejercicio 1 de interpolación de movimiento (la pelota que se
desplaza de un lugar a otro)
2. Selecciona el fotograma 5 e inserta un fotograma clave. Mueve de lugar la pelota hacia
abajo en dicho fotograma.
3. Selecciona el fotograma 15 e inserta un fotograma clave. Mueve de lugar la pelota hacia
abajo en dicho fotograma.
4. Selecciona el fotograma 25 e inserta un fotograma clave. Mueve de lugar la pelota hacia
abajo en dicho fotograma.
5. Listo! Con ello se dará la impresión de que la pelota está botando
Ejercicio 5
Futbol
Realiza una animación en donde una pelota de Futbol, avance y se meta en la portería. Inserta las
capas, objetos y fotogramas que consideres necesarios.
Ejercicio 6
Básquet bol
Realiza una animación en donde una pelota de básquet bol, bote y se mete en la canasta. Inserta
las capas, objetos y fotogramas que consideres necesarios.
Ejercicio 7
Carrito
Realiza una animación en donde un carrito se desplace sobre una carretera. Inserta las capas,
objetos y fotogramas que consideres necesarios.
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