Guía para Padres y Estudiantes
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Guía para Padres y Estudiantes
2013-14 Versión 3 Guía para Padres y Estudiantes Acerca de esta guía En esta guía, encontrará información importante y las preguntas más frecuentes sobre el programa "Trae tu propia tecnología", o BYOT por sus siglas en inglés, de las Escuelas del Condado Volusia. Contenido ¿Qué es el Página 2 programa BYOT? Currículo Página 2 Comunidad Página 3 Red de BYOT Página 4 Especificaciones Página 4 Técnicas Para más información, visite nuestro sitio web: http://myvolusiaschools.org/learn-tech/Pages/BYOT.aspx Preguntas más frecuentes Página 5 Glosario Página 7 La misión de las Escuelas del Condado Volusia es preparar a los alumnos con los conocimientos necesarios para lograr el éxito en una sociedad democrática. Al graduarse, los estudiantes se encuentran con situaciones laborales diversas que exigen dominio de la tecnología. El programa BYOT permite que estudiantes y maestros utilicen su tecnología personal como herramienta de aprendizaje, con el fin de abrir las aulas al mundo más allá de las paredes y las puertas de la escuela. Con el programa BYOT, los estudiantes pueden obtener acceso a la red inalámbrica y conectarse en clase con sus teléfonos inteligentes, tabletas, netbooks y portátiles con capacidad de Wi-Fi, de forma que los maestros puedan controlar su uso para fomentar el desarrollo de las habilidades que prepararán a los estudiantes para el siglo XXI. Guía de BYOT para padres y estudiantes BYOT es un innovador programa educativo en el que los estudiantes pueden utilizar la tecnología que ya tienen como herramienta de enseñanza bajo la supervisión del maestro. 2013-14 ¿En qué consiste el programa "Trae tu propia tecnología" (BYOT)? El currículo y BYOT Los maestros pueden encontrar herramientas Web 2.0 educativas gratuitas que les ayudarán a crear entornos lectivos participativos. Los estudiantes podrán crear sitios web, pósters multimedios, podcasts (grabaciones de sonido) y videos. Algunas de estas herramientas requieren que los estudiantes dispongan de cuentas controladas por los profesores. La comunicación abierta entre padres, alumnos y profesores es muy importante. Las herramientas Web 2.0 harán que sea más fácil compartir los proyectos del estudiante. 2 al profesor de inmediato si pierdes la contraseña o te la roban, o si piensas que alguien ingresó a tu cuenta sin autorización. No intentes entrar a la red con la cuenta de otra persona. El objetivo del programa BYOT es ampliar el acceso a la tecnología en el aula. Los maestros pueden crear espacios en línea, como por ejemplo wikis, en los que los estudiantes pueden mostrar los que aprenden. Los estudiantes saben que otras personas podrán ver su trabajo como haya dispuesto el maestro. Los estudiantes no pueden revelar ninguna información personal. Guía de BYOT para padres y estudiantes En el mundo conectado repleto de tecnología de hoy, es importante ser un buen ciudadano. Esto significa que el estudiante debe: Comunicarse de forma positiva con sus compañeros, tanto cara a cara como en línea. No desviarse del tema y ser respetuoso. No publicar nunca en Internet imágenes ni videos de personas en la escuela, especialmente en redes sociales. Es importante recordar que todo lo que se pone en línea lo puede ver una gran audiencia, incluso aunque se borre. ¡Nunca compartas tu contraseña con nadie! Avisa 2013-14 La comunidad y BYOT Recursos de los padres sobre ciudadanía digital y seguridad en Internet A medida que los estudiantes empiezan a utilizar más tecnología y a comunicarse en línea, es fundamental que exista una comunicación abierta. Los siguientes recursos pueden ser útiles para los padres a la hora de enseñar los principios de ciudadanía digital y seguridad de Internet: Privacidad de Internet: http://www.commonsensemedia.org/video/modal/1248824 Video de consejos para los padres: http://www.commonsensemedia.org/videos/protectingkids- privacy-online Ciudadanía digital 1: http://www.commonsensemedia.org/adviceforparents/ be-good-digital-citizen-tips-teens-and-parents Ciudadanía digital 2: http://www.commonsensemedia.org/adviceforparents/ internet-safety-rules-road-kids 3 El uso de teléfonos celulares y otros dispositivos celulares en clase se rige por los mismos procedimientos y normas que el resto de la escuela. Si los estudiantes participan en el programa BYOT, los profesores les supervisarán y les darán permiso para utilizar los dispositivos en momentos puntuales de la clase. Los estudiantes solo podrán emplear el dispositivo móvil con los programas, sitios web y herramientas que les indique el profesor. Si el profesor descubre que utilizas el dispositivo para actividades que no estén relacionadas con las autorizadas, podrás perder el privilegio de utilizarlo en la clase. Infórmate sobre las normas escolares en el Acuerdo de uso aceptable de los servicios de información electrónica para estudiantes (VCS EIS AUA) [2010-012-VCS] y el Código de Conducta del Estudiante. Cuando los estudiantes se conectan en la escuela a la red Wi-Fi de BYOT gratis, los padres no tienen que pagar nada. La red BYOT utiliza un filtro para que los estudiantes solo puedan entrar a los sitios que podrían visitar si estuvieran en una computadora de VCS. Los estudiantes solo podrán visitar los sitios web y abrir las aplicaciones Web 2.0 que les diga el profesor. Los estudiantes deberán cumplir con el VCS EIS AUA [2010-012-VCS] y el Código de Conducta del Estudiante. Los profesores son facilitadores que emplean la tecnología para enseñar y aprender. El profesor no puede dedicar tiempo de enseñanza a resolver problemas técnicos. Puede que el estudiante tenga que consultar el manual del usuario de su dispositivo para resolver asuntos técnicos, como por ejemplo cómo detectar redes inalámbricas. El servicio de asistencia de las Escuelas del Condado Volusia no ofrece asistencia técnica para dispositivos personales. La red y las especificaciones técnicas de BYOT El dispositivo debe tener capacidad de WiFi. Los estudiantes NO tendrán que suscribirse a ningún plan de datos ni a ningún programa de mensajes de Internet o SMS (texto) de pago si están conectados a la red BYOT. Los estudiantes podrán traer a la clase dispositivos que cumplan las especificaciones siguientes, y tengan capacidad de Wi-Fi y un navegador web para poder conectarse a la red filtrada del aula. Especificaciones recomendadas Portátiles/Netbooks: Windows XP (Service Pack 3), Windows 7 o Windows 8 Mac OS 10 o superior Programa antivirus activo; programas gratuitos en http://free.avg.com, entre otros Teléfonos inteligentes/tabletas iOS (iPhone, iPod Touch) Android Tableta Windows 8 Inalámbrico: 802.11 B (802.11 N) Navegador: Internet Explorer, Safari, Chrome o Firefox Otras: Auriculares Maletín de transporte Funda protectora Protección con contraseña o login Saber cómo conectarse a Wi-Fi 4 Preguntas más frecuentes ¿Qué formularios se necesitan para BYOT? ¿Tiene mi hijo obligación de participar en el programa BYOT? ¿Pueden visitar los estudiantes cualquier página con sus dispositivos? ¿Podrá mi hijo imprimir desde su dispositivo personal? Para que el estudiante pueda participar en el programa "Trae tu propia tecnología" (BYOT), debe completarse y entregarse el Acuerdo de uso aceptable de los servicios de información electrónica para estudiantes, formulario 2010-012-VCS. Todas las escuelas tienen copias de este formulario. Los estudiantes no están obligados a traer tecnología a clase. Las escuelas tienen alternativas para aquellos estudiantes que no traigan su propia tecnología. El programa BYOT es otra forma de ampliar el acceso a la tecnología en las escuelas. Los maestros pueden hacer uso de estas herramientas para fomentar el desarrollo de habilidades del siglo XXI, como pueden ser la creatividad, el pensamiento crítico, la ciudadanía y el respeto a los derechos de autor. Estas son las destrezas que los estudiantes necesitan para contribuir a la sociedad del mañana. Los estudiantes deberán utilizar la red BYOT. El contenido de esta red pasa por un filtro, que cumple con los requisitos de la Ley de Protección del Niño en Internet (CIPA). Los estudiantes deberán cumplir el VCS EIS AUA para Estudiantes [2010-012-VCS] y limitarse a los sitios web y aplicaciones Web 2.0 que les indique su profesor. Uno de los beneficios del Programa BYOT es que no hará falta usar papel en muchas de las tareas. El estudiante no dispondrá de acceso a impresoras desde su dispositivo. ¿Pueden los estudiantes cargar los dispositivos en la escuela? Como participante del Programa BYOT, el estudiante tendrá que tener el dispositivo completamente cargado al comenzar el día. ¿Cómo pueden entregar los estudiantes las tareas desde sus dispositivos? Dependiendo de la tarea, puede que el estudiante tenga que guardar el archivo en una unidad USB o trabajar con una aplicación web, como puede ser Edmodo. Este tipo de aplicaciones guardan los archivos en Internet o facilitan un enlace URL que se puede presentar al profesor para que califique el trabajo. Cada persona tiene su propio método, así que es importante hablar con el profesor en cuestión para conocer su preferencia. 5 Preguntas más frecuentes ¿Qué ocurre si el dispositivo se pierde o lo roban? La escuela no es responsable de robos o daños a los dispositivos de los estudiantes. Los estudiantes son responsables de traer a clase y llevarse su tecnología personal y de tomar las precauciones necesarias para protegerla. Consejos para evitar robos: Los estudiantes NO deben compartir sus dispositivos ni dejarlos en cualquier sitio. Es recomendable que el dispositivo lleve una funda o maletín de algún tipo para personalizarlo y evitar que se estropee. Escriba el nombre del alumno en la funda o maletín del dispositivo antes de traerlo a clase. Las escuelas también pondrán en práctica procedimientos apropiados para cada caso, que dictarán si los dispositivos se guardarán en la escuela durante la transiciones a lo largo del día, los procedimientos disciplinarios y las comunicaciones con los padres. En algunas escuelas y aulas, los profesores tienen armarios en donde los dispositivos podrán guardarse bajo llave durante la transición a áreas especiales o durante el almuerzo. Algunos profesores podrán usar hojas de control para que los estudiantes sepan dónde está su dispositivo. Como procedimiento general, los trámites que se siguen en caso de robo son iguales tanto en escuelas con BYOT como sin BYOT. Para más información sobre este tema, comuníquese con la escuela de su hijo. ¿Dónde puedo informarme de si la escuela de mi hijo participa en el programa BYOT? Encontrará una lista de las escuelas BYOT en http://myvolusiaschools.org/learn-tech/Pages/BYOT.aspx El programa BYOT puede ser ligeramente distinto en cada escuela. Para más información sobre el programa BYOT, consulte con el maestro o administrador de su escuela. 6 BYOT - Acrónimo de "Bring Your Own Technology", trae tu propia tecnología. El Programa BYOT permite que los estudiantes con profesores participantes lleven a clase su tecnología personal (de una lista aprobada) y la utilicen como herramienta de aprendizaje. CIPA - Ley de protección del niño en Internet (Children’s Internet Protection Act). Conexión Wi-Fi o inalámbrica - Un dispositivo puede conectarse a una red inalámbrica, que en las escuelas con el programa BYOT es gratuita. Conectarse a la red BYOT no afecta el plan de datos 3G o 4G, aunque hubiera un plan vinculado al dispositivo. Edmodo - Una plataforma social educativa segura que facilita la colaboración y la comunicación entre profesores, estudiantes y padres. Para más información, visite www.edmodo.com. Herramientas Web 2.0 - Este término se refiere a los muchos recursos en línea que se pueden utilizar para crear y publicar en Internet; algunos ejemplos de herramientas Web 2.0 son los wikis, los blogs, los creadores de nubes de texto, los entornos de colaboración en línea y los sitios web de grabaciones de sonido. Guía de BYOT para padres y estudiantes Acuerdo de uso aceptable de los servicios de información electrónica para estudiantes, formulario 2010-012-VCS - Este es el formulario que tendrán que completar los estudiantes que deseen utilizar la tecnología del distrito. Todas las escuelas tienen copias de este formulario. 2013-14 Glosario Navegador - Una aplicación de software instalada en un dispositivo que sirve para ver sitios web. Internet Explorer, Safari y Mozilla Firefox son algunos ejemplos. Unidad de USB - Un dispositivo de almacenamiento que se enchufa al puerto USB de computadoras y portátiles para guardar y transportar archivos. Wiki - Un wiki es un sitio web donde es muy fácil crear, corregir y vincular páginas. Los usuarios de un wiki pueden modificarlo, lo que lo convierte en un excelente medio de colaboración a la hora de crear páginas web. El profesor puede administrar y supervisar los wikis que se crean en clase, y además pueden compartirse a través de un enlace URL. 7