568D - Primary - Secondary Product Guide - Intl - Spanish
Transcripción
568D - Primary - Secondary Product Guide - Intl - Spanish
Productos para el aprendizaje El trabajo de cada niño es importante Primaria–secundaria Estimado educador, En SMART Technologies Inc., estamos comprometidos con la creación de herramientas que ayuden a los estudiantes a aprender y a los profesores a enseñar. Desde que fuimos pioneros con el lanzamiento de la primera pantalla interactiva del mundo en 1991, hemos visitado miles de escuelas y hemos aprendido de la experiencia de los educadores para seguir ofreciendo productos asequibles y fáciles de utilizar que le ayuden a motivar a sus estudiantes y a mejorar la consecución de sus objetivos. Los productos SMART facilitan el proceso de enseñanza para toda la clase y el aprendizaje activo. Le ayudan a centrar la atención y a guiar el progreso de los estudiantes, así como a conseguir su interés y animar su curiosidad. Los estudiantes pueden utilizar estos productos para colaborar entre sí, investigar sobre nuevas ideas y trabajar en proyectos en los que puedan demostrar lo que han aprendido. Cuando compra un producto SMART, se está uniendo a más de 100.000 educadores de todo el mundo que ya utilizan los productos SMART para marcar la diferencia en sus clases. Al igual que ellos, tendrá acceso a un creciente número de recursos que le ayudarán a incorporar la tecnología en sus enseñanzas. EDCompassTM, una comunidad en línea para educadores que utilizan los productos SMART , le ofrece un lugar donde compartir ideas y mejores prácticas, así como una zona gratuita de recursos con actividades desarrolladas por educadores y software. Queremos esforzarnos en trabajar con usted para aumentar el nivel de compromiso, motivación y eficacia en sus tareas. Los representantes y distribuidores de SMART de todo el mundo ofrecen asistencia y servicios de consultoría personalizados. Tras repasar esta guía, póngase en contacto con nosotros o visite nuestro sitio web para encontrar el nombre del distribuidor local que le podrá ayudar a mejorar los resultados del aula, para cada uno de sus estudiantes. Sinceramente, Nancy Knowlton Directora y copresidenta SMART Technologies Inc. Contenidos Pantalla interactiva SMART BoardTM Conozca la pantalla interactiva que se utiliza en unas 100.000 aulas de todo el mundo ......................2 Pantalla interactiva de retro-proyección SMART Board 2000i Se adapta a diferentes necesidades que pueda tener un aula, gracias a su pantalla todo en uno, portátil y ajustable en altura...........................................................6 Pantalla con rotulador interactivo SympodiumTM Centre la atención en una pantalla con rotulador y con la funcionalidad de una pizarra interactiva..................................................................................8 Software de formación para el aula SynchronEyes® Permite supervisar el progreso, dirigir las lecciones e interactuar con los estudiantes, todo desde su propio escritorio..........................................................................10 Software de estructuración SMART Ideas® Fomenta el aprendizaje visual mediante gráficos conceptuales a color y multinivel ............................12 Software de conferencia BridgitTM Llegue a todos los estudiantes y explique, a través de Internet, de una forma sencilla y cómoda .....................................................................................14 Recursos para educadores Haga su trabajo más fácil gracias a las actividades de clase y el software gratuitos, encuentre más información y acceda a las comunidades en línea ......................................16 Comprar SMART Conozca nuestra visión sobre la calidad, la innovación y la fiabilidad.................................................17 Revisión de las características Compruebe de forma rápida si está aprovechando todas las características que necesita para mejorar el aprendizaje ...............................................................18 SMART Board Pantalla interactiva En 1991, SMART presentó la pantalla interactiva SMART Board, el primer producto de su categoría. Desde entonces, se ha convertido en el estándar en unas 100.000 aulas de todo el mundo. Motiva a los estudiantes a aprender y le ayuda a mejorar los resultados de éstos, gracias a la experiencia interactiva e inmediata que proporciona. Haga partícipes a los estudiantes del aprendizaje activo Los estudios de investigación relacionados con el uso de la tecnología en la educación demuestran que una pantalla interactiva SMART Board puede aumentar el grado de motivación y éxito de los estudiantes.1 Promueve el aprendizaje activo basado en la investigación y enriquece las clases gracias a la experiencia dinámica, ya que proporciona una extensa área para explorar y manipular los contenidos del ordenador. El factor clave de esta experiencia es el tacto. Los estudiantes simplemente deben tocar la superficie para seleccionar los iconos, navegar por los sitios web y mover las imágenes. Sus dedos se convierten en un ratón. Los estudiantes se animan a investigar y organizar las ideas gracias al acceso sencillo e inmediato a la información. Con su dedo pueden manipular gráficos matemáticos, realizar una búsqueda en la web o realizar una presentación. Con un lápiz de la bandeja, pueden escribir notas con tinta digital. La pantalla interactiva SMART Board significa un enorme salto hacia delante en el campo de la enseñanza... Nuestros profesores están integrando las pantallas interactivas SMART Board en sus clases y nos han comentado el impacto positivo que están teniendo en el entusiasmo y en los resultados de los estudiantes. Manfred Treiber, coordinador de tecnología Compruebe los resultados de los estudiantes Los estudiantes se hacen con la pantalla interactiva de forma inmediata. Su gran superficie les ofrece un amplio espacio y les anima a trabajar en grupo. Mediante un lápiz o sus propios dedos, pueden dibujar sobre cualquier aplicación o sitio web para resaltar los puntos clave, guardar observaciones y poner ideas en común. Escuela Stephen Hawking, Neckargemünd, Alemania 1 En EDCompass.com podrá encontrar vínculos a investigaciones, tanto para organizaciones como para particulares. 2 www.smarttech.com La pantalla interactiva es tan fácil de usar y tan divertida que les motivará a la hora de aprender. Los educadores han señalado que incluso los estudiantes más controvertidos se han transformado.2 El típico niño que suele sentarse en la parte de atrás y que pasa desapercibido es capaz de realizar presentaciones creativas. El niño que suele perturbar a la clase se centra en colaborar con los demás. El niño con dificultades para el aprendizaje encuentra una nueva forma de expresarse. Diferentes estilos de aprendizaje mantener la atención de la clase desde un lugar ubicado en la parte delantera de la clase. Sólo con tocar la superficie, puede llevar a cabo un viaje interactivo a otros países del mundo para ayudar a entender a los alumnos la diversidad de culturas. Puede mostrar un diagrama con el ciclo de vida de una mariquita que ayude a los estudiantes a catalogar la información relacionada con la ciencia. Puede hacer ver la geometría en acción girando un triángulo o examinando el teorema de Pitágoras paso a paso. Y así muchas otras formas de conseguir la atención de los estudiantes. Las funciones de reflexión y sombra le permiten mostrar aquella información que desee en cada momento. Y para aclarar una cierta información de una aplicación o un sitio web, puede escribir con tinta digital. La pantalla interactiva SMART Board promueve los diferentes estilos de aprendizaje de los estudiantes, ya sean visuales, auditivos o cinestéticos. Mediante el uso de una pantalla interactiva, los estudiantes pueden ver imágenes y diagramas de gran tamaño, movibles y llenos de color. Pueden interactuar físicamente con los contenidos, moviendo letras, números, palabras e imágenes con sus propios dedos. Girar imágenes. Los estudiantes con necesidades especiales pueden tocar la superficie en vez de tener que hacer uso de habilidades que requieren precisión, como pueda ser manejar un ratón o un lápiz electrónico. Por otro lado, la información visual de gran tamaño hace que ésta sea más sencilla de ver y de leer. Mantenga la atención de toda la clase La pantalla interactiva SMART Board no sólo promueve el aprendizaje activo, sino que también ayuda a dar las explicaciones a toda la clase. No existen otras opciones que sean tan flexibles. Aunque el monitor de un ordenador puede mostrar todo el software, su tamaño impide que toda una clase pueda participar. Un videoproyector ayuda a que toda la clase de involucre, pero no permite que se interactúe con la pantalla. ¿Qué es una pantalla interactiva? Una pantalla interactiva es una pantalla sensible al tacto que se conecta a su ordenador. El proyector digital muestra la imagen del ordenador sobre la pantalla, y luego, simplemente Con una pantalla interactiva SMART Board, puede 2 Consulte, por ejemplo, el estudio realizado por Joyce Jamerson que incluye las observaciones de estudiantes con ADHD (www.smarterkids.org/research/paper15.asp). ha de tocar la superficie de ésta para controlar las aplicaciones Utilice la función de reflector para revelar cierta información. y escribir anotaciones. Su dedo se convierte en el ratón. +1.403.245.0333 3 Ahorre tiempo Antes de comenzar la explicación, puede hacer todos los preparativos en su escritorio. La aplicación NotebookTM de SMART le proporciona infinitas páginas para la pizarra, así como una colección de plantillas e imágenes prediseñadas específicas para el plan de estudio. Para diseñar una clase, puede elegir un papel para gráficos, una hoja para música o un mapa de África. Cuando esté en clase, basta con abrir el archivo en la pantalla interactiva. Puede anotar los comentarios de los estudiantes, escribir sobre un sitio web, guardar imágenes y notas, así Convertir escritura manual como grabar toda la información en cada paso del proceso. en texto. El tiempo de una clase debe estar centrado en aprender, no en encontrar material o en escribir largas frases que los estudiantes deben copiar palabra por palabra. Esas explicaciones que se han guardado pueden estar disponibles luego para aquellos alumnos que hayan faltado. También puede conservarlas para la siguiente clase o incluso para el siguiente año. Los profesores de la escuela elemental Phantom Lake comentan que han ahorrado hasta dos horas diarias utilizando las pantallas interactivas SMART Board. El tiempo que se ahorraron utilizando las pantallas interactivas pudo dedicarse a planificar mucho mejor las clases. Se incrementó la interacción entre profesores y estudiantes, y, tanto el software de estructuración de conceptos SMART Ideas como los recursos gratuitos obtenidos del sitio web EDCompass de SMART, ayudaron a mejorar aún más la enseñanza. Jack McLeod, Director de las instalaciones y los servicios de información Distrito escolar de Bellevue, Bellevue, Washington, EE.UU. 4 www.smarttech.com Invierta sabiamente Las pantallas interactivas SMART Board, al motivar a los estudiantes y hacerles participar, ayudan a mejorar la consecución de sus objetivos. Más que eso, cuando compra una pantalla interactiva SMART Board, está realizando una inversión en una tecnología cuyo valor va aumentando con el tiempo. Resulta sencilla para el principiante y a la vez útil para ir creciendo con ella, a medida que vaya necesitando más funcionalidades. Todas las actualizaciones de software son gratuitas y fáciles de descargar, de forma que siempre dispondrá de la funcionalidad más reciente.3 Cuando se utilizan las pantallas interactivas SMART Board se puede apreciar un ambiente diferente en las clases. Los niños están muy centrados y muy confiados en sus propias capacidades. Rosemary Richards, directora del profesorado Escuela Brampton Ellis Junior, Brampton, South Yorkshire, Reino Unido Las pantallas interactivas SMART Board son fiables y duraderas, ajustándose a las necesidades de un aula. Además, están aseguradas por una garantía de cinco años. La pantalla interactiva siempre será funcional, ya que no necesita de herramientas que funcionen con pilas y que puedan fallar, o de lápices especiales que se puedan perder. Puede escribir utilizando su dedo, una herramienta rotulador o cualquier otro dispositivo similar. Por otra parte, la pantalla interactiva SMART Board puede ayudar a realizar diversas actividades dentro de la escuela. En las reuniones de empleados, puede utilizarla para colaborar realizando iniciativas que mejoren la escuela, revisar los registros de los estudiantes y guardar todas las notas para su posterior seguimiento. Deseará poder compartir con otros educadores su material de clase, las mejores prácticas o aquellas historias de éxito que ocurren día a día en su clase. Para consultar documentación sobre el coste total de propiedad de las pantallas interactivas SMART Board, visite www.smarttech.com/education/tco.asp. 3 Características clave • Toque la pantalla con su dedo para controlar las aplicaciones y navegar por los sitios web • Escriba sobre las aplicaciones, sitios web y vídeos digitales: no es necesario disponer de ninguna herramienta especial • Guarde sus clases • Diseñe sus clases a partir de cientos de imágenes y plantillas relacionadas con los planes de estudio • Con el software gratuito, cree actividades relacionadas con ortografía, matemáticas, pizarra compartida, estructuración de conceptos, música y otras muchas más En la página 18 encontrará más funcionalidades +1.403.245.0333 5 Retro-proyección SMART Board 2000i Pantalla interactiva El modelo 2000i, diseñado específicamente para educadores, le proporciona una pantalla interactiva SMART Board que se adapta a las diferentes necesidades de sus estudiantes y del aula. Llegue a cada uno de los estudiantes Dado que los estudiantes tienen distintas alturas, la pantalla 2000i puede subirse o bajarse fácilmente de forma que cualquiera pueda llegar a ella. Para ajustar la altura de la pantalla, simplemente gire la manivela. Los estudiantes, ya sean altos o bajos, pueden mover los números o las letras con su dedo, o escribir anotaciones sobre un sitio web utilizando tinta digital. Mejore el aprendizaje en cooperación El modelo 2000i es la única pantalla interactiva de su categoría que está disponible para educadores a un precio asequible. La 2000i se convierte en una magnífica herramienta de enseñanza gracias a las ventajas que proporciona, como por ejemplo la proyección libre de sombras y su altura ajustable. Chris Klein, Coordinador tecnológico de distrito y profesor Distrito escolar de Maplewood Richmond Heights, Maplewood, Missouri, EE.UU. 6 www.smarttech.com La pantalla 2000i también anima a los estudiantes a aprender unos de otros al colaborar en los proyectos y las actividades. Como la unidad contiene un proyector incorporado, la imagen es proyectada desde la parte posterior de la pantalla. El profesor y los estudiantes pueden trabajar en la pantalla interactiva sin interponerse con la imagen del proyector. Al no crearse sombras que puedan distraer, es posible que un grupo de estudiantes se sitúe delante de la pantalla para realizar una presentación, hacer una sesión de tormenta de ideas o resolver una ecuación matemática. Fomente la diversidad La pantalla 2000i no sólo se ajusta a las diferentes necesidades de sus estudiantes, sino que también fomenta la variedad en las clases que los mantiene atentos. Se trata de una pantalla interactiva, un proyector y un sistema multimedia todo en uno, cuya bandeja permite colocar otros equipos, como puedan ser reproductores de vídeo o DVD. Gracias al sistema de audio incorporado, puede utilizar la pantalla 2000i para mostrar vídeos, y la manivela le permite elevar la pantalla de forma que todos los estudiantes puedan ver Escribir sobre un vídeo digital. sin problemas. También es posible escribir sobre los vídeos digitales, recoger sus notas y luego añadir más comentarios a medida que usted y los estudiantes vayan profundizando en la discusión. Si necesita reorganizar el aula para llevar a cabo una actividad diferente, la pantalla 2000i puede moverse fácilmente y prácticamente no necesita de ninguna configuración. Un único botón situado en el Pen tray enciende el proyector. Como el proyector se mantiene en su posición cuando se mueve la unidad, no será necesario volver a alinear la imagen o reorientar la pantalla. En la clase, su tiempo es lo más importante. La pantalla 2000i le permite concentrarse, la mayor parte de ese tiempo, en atender a sus estudiantes, manteniendo su nivel de implicación, la dedicación a sus tareas y manteniéndoles entusiasmados con los progresos que vayan realizando. Características clave • Para mover imágenes, navegar por sitios web o guardar archivos, basta tocar con un dedo • Escriba sobre las aplicaciones, sitios web y vídeos digitales: no es necesario disponer de ninguna herramienta especial • Mediante la manivela, puede subir o bajar la altura de la pantalla • Elimine las sombras del haz de luz del proyector • Mueva el mueble sin necesidad de volver a alinear la imagen En la página 18 encontrará más funcionalidades +1.403.245.0333 7 Sympodium Pantalla con rotulador interactivo La pantalla con rotulador interactivo Sympodium le ayuda a mantener atentos a sus estudiantes. Puede controlar las aplicaciones del ordenador y escribir notas sobre la pequeña pantalla, mientras que los estudiantes pueden ver la misma imagen proyectada sobre una pantalla de gran tamaño. Centre la atención La pantalla con rotulador interactivo Sympodium le ayudará a mantener la atención de sus estudiantes mientras explica a toda la clase. A medida que va explicando, puede controlar la información mostrada en la pantalla mientras que los estudiantes pueden ver la imagen proyectada sobre una pantalla de gran tamaño. Escribir sobre las aplicaciones del ordenador y guardar sus anotaciones. El producto Sympodium permite dar explicaciones a toda una clase, a la vez que proporciona un entorno de aprendizaje dinámico y una experiencia participativa a los estudiantes del aula. Puedo escribir lo mismo sobre una pizarra clásica y se muestran indiferentes. Escribo lo mismo en la pantalla Sympodium y los estudiantes muestran mucha mayor atención. Cuanto más participen y más se diviertan, aprenderán mucho más. Joe Moore, Director del departamento de Ciencia Montrose High School, Montrose, Pennsylvania, EE.UU. 8 www.smarttech.com Puede obtener en una pantalla con rotulador interactivo toda la funcionalidad de la pantalla interactiva SMART Board (ambas utilizan el mismo software). Podría dar una clase de astronomía y añadir notas digitales a lo largo de la explicación. Podría acceder al sitio web de la NASA para mostrar ejemplos específicos a los estudiantes. O podría reproducir un vídeo digital acerca del telescopio Hubble, escribir sobre él y luego guardar las anotaciones. Mejore el nivel de retención Como resultado de las clases más dinámicas y variadas, los estudiantes serán más participativos. Además, se podrán concentrar en la información en vez de aburrirse teniendo que escribir una a una cada palabra. A medida que va explicando, puede asegurarse de que los estudiantes tendrán un material preciso, al guardar todas las anotaciones de la clase en formato PDF, Microsoft® Word, PowerPoint®, SMART Board u otros. Al no tener que recitar de memoria las respuestas, los estudiantes simplemente pueden retener los conceptos clave o dedicar toda su atención al frente de la clase. Pueden reflexionar sobre los temas, hacer preguntas, examinar la información visual y recordar más cosas acerca de lo que han experimentado. Adáptese a las diferentes necesidades Dado que la pantalla con rotulador interactivo Sympodium ofrece la misma funcionalidad que la pantalla interactiva SMART Board, podrá mantener la consistencia en toda la escuela. Puede trabajar con unos cuantos estudiantes sobre una pantalla interactiva y luego llevarse ese mismo material a un auditorio repleto de estudiantes. La flexibilidad que ofrece la pantalla con rotulador interactivo permite adaptarse a las diferentes necesidades de los usuarios. El soporte inclinado permite ajustar el ángulo de visión para cada profesor, y el puntero sin pilas, que funciona como ratón y como herramienta de escritura, permite dar la clase de forma más sencilla. No tendrá que preocuparse por tener barras de herramientas adicionales que cubran zonas de la presentación, ya que los botones de la consola permiten cambiar el color de la tinta y activar el borrador. La pantalla con rotulador interactivo Sympodium es fácil de manejar para cualquier persona, haciendo interesantes las clases de forma que los estudiantes mantengan su nivel de participación. Características clave • Controle las aplicaciones y navegue por los sitios web utilizando el puntero • Escriba sobre las aplicaciones, sitios web o vídeos digitales • Guarde sus clases en diferentes formatos • Ajuste el ángulo de la pantalla según el profesor • Trabaje sin preocupaciones con el puntero sin pilas que está sujeto a la pantalla En la página 18 encontrará más funcionalidades +1.403.245.0333 9 SynchronEyes Software de formación para el aula Mantener la atención de los estudiantes en una tarea dentro de un laboratorio puede ser todo un reto. Los estudiantes suelen distraerse. Puede verse saturado con las preguntas. Y de repente se le ha terminado el tiempo de clase. Con el software SynchronEyes en un laboratorio o en un aula con muchos ordenadores, puede supervisar y orientar las actividades de los estudiantes de forma que éstos se centren en aprender. Supervise y mantenga la atención Desde su escritorio, puede ver las pantallas de todos los estudiantes para asegurarse de que están trabajando en sus tareas. Si están escribiendo una historia, puede observar sus progresos. Si están llevando a cabo una investigación, puede observar qué sitios web están visitando. A medida que ellos trabajan, puede bloquear fácilmente el acceso a ciertas aplicaciones o a Internet, en caso de que los estudiantes se desvíen de sus tareas. Incluso puede detener toda actividad bloqueando las pantallas y los teclados para recuperar su atención. Mantenga el curso de la clase El software SynchronEyes es una herramienta de gran valor. Da a los profesores una sensación de mayor seguridad y control en las aulas de informática y hace que los alumnos sean más responsables en el uso del ordenador. Como resultado, los alumnos y el profesor tienen más éxito. John Schwengler, Profesor Saint Francis High School, Calgary, Alberta, Canadá 10 www.smarttech.com En cada ordenador, los estudiantes pueden estudiar por su cuenta, pero aún así necesitan de su orientación. Para proporcionar a los estudiantes la información relacionada con las presentaciones que estén creando, podría, por ejemplo, transferir ciertos archivos a cada uno de ellos. Puede ejecutar una aplicación en todos los ordenadores a la vez para que los estudiantes comiencen a trabajar. Si un estudiante necesita ayuda, puede tomar el control de su ordenador para enseñarle los pasos a seguir. O si desea mostrar un concepto o un diseño a toda la clase, puede compartir su pantalla o la de cualquier estudiante con el resto. Crear una prueba, eligiendo entre diferentes tipos de preguntas, para enviarlo a toda la clase. El software evalúa automáticamente la prueba después de que los estudiantes hayan terminado. Con el software SynchronEyes, puede asegurarse de que en todo momento los estudiantes comprenden el tema que se está tratando. Puede realizar una prueba, eligiendo diferentes tipos de preguntas y enviarla a toda la clase. El software evaluará automáticamente la prueba una vez que los estudiantes la terminen, ofreciendo el promedio de los resultados. Llegue a cada uno de los estudiantes Con el software SynchronEyes, no sólo podrá evaluar a todos los estudiantes de una vez, sino que también podrá ofrecer atención personal e inmediata a cualquiera de ellos. Los estudiantes, de esta forma, no perderán el tiempo esperando a que se acerque hasta ellos. Pueden enviarle una pregunta en cualquier momento y responderla directamente. En caso de que varios estudiantes tengan una misma duda, puede abrir una sesión de chat para tratar el tema o para que los estudiantes trabajen en colaboración para buscar la solución por sí mismos. También es posible supervisar el chat para asegurarse de que los estudiantes están realmente trabajando sobre el problema en cuestión. Con el software SynchronEyes, los estudiantes pueden aprender y hacer más cosas durante el limitado tiempo que dure la clase. Quedará sorprendido de lo mucho que pueden llevar a cabo. Pruébelo gratis en www.smarttech.com/synchroneyes Características clave • Supervise las pantallas de los estudiantes desde su escritorio • Bloquee los ordenadores para centrar la atención • Cree, envíe y reciba pruebas • Comparta su pantalla o la de cualquier estudiante con los demás • Interactúe con sus estudiantes a través de preguntas, chat y votaciones. En la página 19 encontrará más funcionalidades +1.403.245.0333 11 SMART Ideas Software de estructuración de conceptos El aprendizaje visual ayuda a los estudiantes a conectar ideas y a comprender conceptos complejos. Ya sea presentando una lección utilizando un mapa de conceptos o haciendo que los estudiantes creen sus propios diagramas, el software de SMART Ideas hará que toda una clase y sus alumnos se entusiasmen con las ideas. Convierta en visuales los conceptos Con el software SMART Ideas, los estudiantes pueden clarificar sus pensamientos al ver cómo sus ideas toman forma. Puede comenzar con una sesión de tormenta de ideas en la clase, y a medida que vaya escribiendo, irán apareciendo los símbolos. Luego, junto con los estudiantes, puede organizar la información valiéndose de atractivos conectores entre símbolos y figuras a todo color que permitan distinguir las diferentes zonas. El software SMART Ideas permite a los estudiantes explorar los temas mientras que van comprendiendo la relación directa con el nivel anterior. Las conexiones visuales han resultado de gran ayuda para los estudiantes de educación especial. Laura Wong, Herramientas tecnológicas Liberty Middle School, Condado de Fairfax, Virginia, EE.UU. 12 www.smarttech.com Usted y sus alumnos pueden clasificar la información, trazar una historia, perfilar un Seleccionar las vistas diagrama, esquema o global. procedimiento científico, crear un poema que rime o crear el diagrama de flujo del agua, todo ello apoyándose en unas 2.000 imágenes prediseñadas. Con los cliplets, o imágenes prediseñadas dinámicas, puede añadir interactividad al material visual. Los estudiantes pueden girar las manecillas de un reloj, medir ángulos o calcular una probabilidad. También puede examinar las relaciones entre ideas utilizando las vistas diagrama, esquema o global. Luego, puede reordenar las relaciones y añadir detalles a medida que los estudiantes van analizando su propio trabajo. Amplíe los niveles de aprendizaje Los estudiantes aprenden a pasar de ideas generales a ideas específicas, y viceversa. Los mapas pueden tener múltiples niveles para resaltar los diferentes grados de detalle, e incluir vínculos a archivos y vídeos. Puede comenzar con una clasificación general de los mamíferos para luego añadir un nuevo nivel que se corresponda con los carnívoros. Puede añadir tantos niveles como desee y explorar el mapa como lo haría con un sitio web. Cuando los niveles van revelando las relaciones entre conceptos, es posible hacer más comprensible la gran cantidad de información. Una vez que se haya terminado con un mapa, los estudiantes pueden aprender intercambiando sus ideas. Ese mapa puede exportarse a Microsoft Word o convertirlo en un sitio web exportándolo a formato HTML. Cada nivel se convierte en una página web y todos los vínculos permanecen intactos. Después de ver lo emocionantes que pueden ser las ideas, los estudiantes querrán compartir sus logros con los demás. Añadir múltiples niveles y vínculos a archivos, sitios web y vídeos. Pruébelo gratis en www.smarttech.com/smartideas Características clave • Cree rápidamente mapas a todo color • Añada imágenes prediseñadas y cliplets • Expanda el mapa añadiendo múltiples niveles • Añada vínculos a sitios web, documentos y vídeos • Importe mapas a partir del software Inspiration® • Exporte los documentos a Microsoft Word o a HTML, manteniendo todos los hipervínculos En la página 19 encontrará más funcionalidades Integración con la pantalla interactiva SMART Board. +1.403.245.0333 13 Bridgit Software de conferencia Con el software de conferencia Bridgit, los estudiantes se podrán beneficiar del acceso en tiempo real a profesores, materias y a una interacción que de otra manera no podrían conseguir. Es sencillo de usar y es asequible para las escuelas, y permite que la mejor educación esté disponible para cualquier persona del distrito. Salve las distancias En algunas zonas rurales, la población estudiantil es tan pequeña que los recursos, incluyendo a los profesores, deben repartirse a lo largo de todo un distrito. El software Bridgit hace llegar la formación a cualquiera que tenga acceso a Internet. Puede dar clase incluso a los estudiantes más remotos mediante conferencia. Cuando invita a un participante a que se una, el software genera automáticamente un correo electrónico que contiene un vínculo a la conferencia. Puede invitar a cualquier persona, incluso a un estudiante que nunca haya participado anteriormente. Aumente el grado de comprensión El software Bridgit es intuitivo, seguro y económico. Ha conseguido que mi visión acerca de cómo establecer una comunicación en tiempo real entre nuestras escuelas sea tan sencillo como cabría esperar. La participación en tiempo real ayuda a los estudiantes a comprender mejor el material de aprendizaje que cuando sólo disponen de documentos o audio. Los estudiantes remotos puede ver su pantalla mientras escribe anotaciones o utiliza el puntero para resaltar la información. Para evaluar el grado de comprensión de los estudiantes, puede asignarles tareas y hacer que compartan su escritorio para poder hacer un seguimiento de sus progresos. Si los estudiantes tienen problemas, puede incluso controlar sus ordenadores para orientarles en el proceso. Alan Day, Jefe superior de directrices para información y bibliotecas Consejo del condado de Kent, Maidstone, Kent, Reino Unido 14 www.smarttech.com Teléfono + Internet + software Bridgit = Aprendizaje dinámico y en colaboración Promueva la colaboración Gracias a la compatibilidad con cámara web, los estudiantes remotos pueden participar e involucrarse más con la clase normal, haciendo la interacción entre ambos más personal. Al poder incluir ventanas de vídeo de hasta cuatro lugares distintos, usted y sus estudiantes tendrán la sensación de estar todos ahí. De esta forma, estudiantes de diferentes lugares pueden trabajar en colaboración para ofrecer una presentación o tratar acerca de un problema. Todos ellos pueden escribir directamente en un archivo abierto del software Notebook, ya que el software Bridgit está integrado con su pantalla interactiva SMART Board. Los estudiantes de diferentes lugares pueden aprender unos de otros al compartir ideas, experiencias y perspectivas. Permanezca en la escuela Los educadores también pueden aprender unos de otros intercambiando ideas. Pero las reuniones administrativas y el desarrollo profesional a menudo requieren de viajes que quitan mucho tiempo. Con el software Bridgit, puede trabajar con educadores de todo el país sin tener que salir de su escuela. Puede incorporar a cualquier persona y en cualquier momento para que colabore o para que dirija microsesiones de formación. Los estudiantes remotos pueden ver su pantalla e incluso escribir directamente en el mismo archivo del software Notebook. Unos profesores y unos directores accesibles y bien preparados son un factor clave para el éxito de los estudiantes. El software Bridgit le ayudará a aprender de otros educadores sin tener que perder el tiempo y el dinero que supone viajar. Podrá disponer de más tiempo para dedicárselo a sus estudiantes, y ellos se beneficiarán de los conocimientos que haya adquirido. Pruébelo gratis en www.smarttech.com/bridgit Características clave • Conéctese de forma rápida con cualquier persona que tenga acceso a Internet • Comparta los escritorios de forma sencilla • Escriba directamente en los escritorios y resalte información en ellos • Tome el control del escritorio de un estudiante • Incorpore vídeo con compatibilidad con cámaras web En la página 19 encontrará más funcionalidades +1.403.245.0333 15 Recursos para educadores Su responsabilidad hacia los estudiantes nos inspira en nuestra responsabilidad hacia usted. Dispone de acceso a gran cantidad de recursos en continuo crecimiento, desde actividades para la clase hasta investigaciones, que harán su trabajo más sencillo y ayudarán a sus estudiantes a tener éxito. EDCompass en www.edcompass.smarttech.com Para que pueda iniciarse rápidamente, cuenta con cientos de actividades para clase gratuitas creadas por educadores. Están ordenadas por temas y cursos académicos. También puede descargar software educativo gratuito, probar plantillas e imágenes prediseñadas que están organizadas por temas, así como buscar recursos web con otros contenidos que puedan ayudar a que sus estudiantes aprendan. También puede aprender a partir de lo que están haciendo otras personas. Los casos de estudio y una comunidad en línea están ayudando a los educadores de todo el mundo a compartir ideas para clase y mejores prácticas. Los estudios de investigación ofrecen información interesante acerca del impacto de la tecnología sobre la educación. Los educadores de todo el mundo están estudiando los efectos de la tecnología en el aula, desde personas individuales en Australia hasta organizaciones como la Missouri Research and Education Network y la British Educational Communications and Technology Agency. EDCompass ofrece vínculos a estudios de investigación acerca de las pantallas interactivas y el software de estructuración de conceptos. SMART Training en www.smarttech.com/trainingcenter Puede descargar material gratuito en línea y acceder a sesiones de formación también en línea. Ya sea inexperto o un gurú de la tecnología, encontrará nuevas y apasionantes formas de utilizar los productos SMART. 16 www.smarttech.com Comprar SMART SMART Technologies Inc. se fundó 1987 por Nancy Knowlton y David Martin, que hoy en día siguen dirigiendo la compañía. Comenzó siendo un pequeño distribuidor de proyectores. En 1991, SMART desarrolló la primera pantalla interactiva del mundo e inventó esta clase de productos, que hoy en día mejora la forma en la que las personas aprenden y colaboran en todo el mundo. Con una amplia línea de productos y con oficinas en Canadá, Estados Unidos, Alemania y Japón, SMART ha crecido enormemente desde sus modestos comienzos como pequeña empresa. En todo el mundo ya se utilizan más de 200.000 pantallas interactivas SMART Board, desde aulas rurales en Minnesota a colegios en Japón, desde escuelas secundarias en Inglaterra a centros de órdenes en la NASA. La educación siempre ha sido un pilar central. En 1997, SMART creó la Fundación SMARTer KidsTM, que ayuda a equipar las aulas, ofrece nuevas oportunidades de aprendizaje colaborativo y apoya a la investigación en tecnología para la educación. SMART también apoya los programas Model School y Teach to the Future de Intel®, y creó EDCompass, una comunidad en línea para educadores. A lo largo de los años, la calidad que ha hecho de SMART el líder mundial en pantallas interactivas sigue inalterada. Más importante aún es el compromiso de SMART con sus clientes, esas personas cuyo entusiasmo por encontrar mejores formas de comunicación ha dirigido el desarrollo de los productos. SMART ha mantenido un crecimiento seguro y fiable, para que así los clientes puedan confiar siempre en el compromiso a largo plazo que tiene con ellos. Nuestro compromiso hacia usted • Productos premiados • Garantía firme, sin letra pequeña • Precios asequibles • Opciones de formación flexibles • Asistencia técnica de calidad • Actualizaciones gratuitas del software para SMART Board • Actividades para las clases y software para educación gratuitos • Acceso a una comunidad de educadores de todas partes del mundo Los productos SMART se venden a través de los distribuidores ubicados en todo el mundo. El distribuidor de su zona le ofrecerá asistencia técnica y experiencia en integración de forma práctica y a nivel local, así como asesoramiento acerca de los productos complementarios y los recursos locales. Para conocer cuál es el distribuidor para su zona, visite www.smarttech.com, escriba un correo electrónico a [email protected] o bien llame al teléfono +1.403.245.0333. Esperamos poder trabajar con usted, en tanto que ayuda a todos sus alumnos a ser los mejores y los más brillantes. +1.403.245.0333 17 Revisión de las características Pantalla interactiva SMART Board Modelos 540 Superficie activa de la pantalla (diagonal) de 47" (119,4 cm), formato 4:3 560 Superficie activa de la pantalla (diagonal) de 60" (152,4 cm), formato 4:3 580 Superficie activa de la pantalla (diagonal) de 72" (182,9 cm), formato 4:3 • Superficie sensible al tacto que permite usar el dedo como ratón y escribir sin necesidad de ninguna herramienta especial • SMART Pen Tray permite seleccionar herramientas, mostrar un teclado en pantalla y simular el clic con el botón derecho del ratón • Estilos y borrador Whisper-tipTM • Software de estructuración de conceptos SMART Ideas • Cinco años de garantía (piezas y mano de obra) si registra el producto, dos si no lo hace • Soporte para montaje en pared • Superficie OptiProTM (opción sin coste) que reduce el brillo de aquellos proyectores de gran brillo • Soporte con ruedas (opcional) con ruedas bloqueables, pies extensibles y altura ajustable • Conexión inalámbrica (opcional) con el ordenador www.smarttech.com/smartboard Pantalla interactiva de retro-proyección SMART Board 2000i Dimensiones Superficie activa de la pantalla (diagonal) de 66" (167,6 cm), formato 4:3 Ancho 66 7/16" (168,8 cm) Profundidad 35 1/2" (90,2 cm) con los pies ajustables replegados Profundidad del mueble 28 1/4" (71,8 cm) Peso 127,8 kg Nota: ordenador no incluido • Sistema táctil (tecnología DViTTM) que permite usar el dedo como ratón y escribir sin necesidad de ninguna herramienta especial • SMART Pen Tray permite seleccionar herramientas, mostrar un teclado en pantalla y simular el clic con el botón derecho del ratón • Acciones táctiles (toque con dos dedos) para simular un clic con botón derecho del ratón y para desplazarse • Software de estructuración de conceptos SMART Ideas • Proyector SVGA integrado (800 x 600) estándar. También está disponible el modelo con XGA (1024 x 768) • Panel de control para encender el proyector y ajustar el volumen y las fuentes de entrada • Manivela para ajustar la altura, que permite subir y bajar la pantalla desde las 69" (175,3 cm) a las 83" (210,8 cm) • Pantalla de difusión SMART que reduce los reflejos de luz ambientales • Sistema de sonido con altavoces estéreo amplificados • Ruedas bloqueables de 4" (10,2 cm) • Bandeja para albergar el ordenador y los periféricos • Estante para portátil o sistema de videoconferencia • Compatibilidad con portátiles (opcional) www.smarttech.com/2000i Software de SMART Board • Escriba sobre las aplicaciones, sitios web o vídeos digitales • Guarde el trabajo en el software de pantalla Notebook – Organice las anotaciones y las capturas de pantalla – Mueva, cambie el tamaño y el color de los objetos – Gire los objetos – Adjunte hipervínculos a los objetos – Haga transparentes los objetos – Inserte plantillas de fondo e imágenes a partir de una galería con miles de recursos – Revele información utilizando la función Sombra de pantalla – Desplácese por las imágenes en miniatura de las páginas utilizando el clasificador lateral – Organice las páginas en el clasificador lateral* – Arrastre y coloque objetos entre páginas y desde otras aplicaciones – Adjunte archivos* – Guarde la información en diferentes formatos (p.e., PDF, HTML) – Guarde las páginas como archivos de imagen por separado (p.e., JPEG, PNG, GIF) – Comparta los archivos entre diferentes plataformas (p.e., sistemas operativos Windows, Mac OS) – Imprima varias páginas en una única hoja de papel • Convierta la escritura manual en texto • Centre la atención utilizando la función Reflector • Grabe toda la actividad de pantalla como un vídeo y añada sonido a partir de un micrófono • Personalice la paleta con las herramientas flotantes • Introduzca texto con el teclado en pantalla • Escriba y guarde las anotaciones en diferentes aplicaciones desarrolladas por terceros:* – Escriba sobre una diapositiva de Microsoft PowerPoint y guarde las anotaciones en el archivo – Escriba sobre archivos de Microsoft Word y Microsoft Excel y guarde las anotaciones como objetos o como texto convertido – Escriba y guarde información en las aplicaciones Paint, CorelDRAW® y AutoCAD®, así como en aplicaciones de conferencia, como pueda ser el software Bridgit de SMART • Elija un idioma entre los 17 disponibles* *Sólo con los sistemas operativos Windows Pantalla con rotulador interactivo Sympodium ID250 • Pantalla interactiva con lápiz que permite • Soporte inclinado ajustable que Dimensiones permite modificar el ángulo de visión escribir y controlar las aplicaciones Superficie activa de la • Botones visuales en pantalla • Lápiz sujeto a la pantalla y que pantalla (diagonal) de funciona sin pilas 15" (38,1 cm) • Plataforma de montaje VESA • Botones de herramientas tipo lápiz Tamaño • Intermediación de vídeo RGB para para seleccionar el color de la tinta 15 3/4" de ancho x 13 3/8" la conexión con un proyector digital o seleccionar el borrador, para evitar de profundidad x 2" de alto • Conexión USB así tapar la imagen con barras de (40,0 cm x 34,0 cm x 5,1 cm) herramientas flotantes Peso • Software de estructuración de conceptos 4,1 kg SMART Ideas También están disponibles los modelos con atril, compatibles con • Botones de función para el acceso rápido portátiles e integración multimedia. a funciones comunes www.smarttech.com/sympodiumID 18 www.smarttech.com Requisitos del sistema Sistemas operativos Windows® Procesador Pentium® a 150 MHz (se recomienda un procesador Pentium II o posterior) 48 MB de RAM (se recomiendan 128 MB) Sistema operativo Windows 98 o superior 110 MB de disco duro libre para ejecutar la instalación completa Sistema operativo Mac OS Procesador a 350 MHz 256 MB de RAM Mac OS X (versión 10.1 o superior) 110 MB de disco duro libre para ejecutar la instalación completa NOTA: otras versiones del software SMART Board están disponibles para los sistemas UNIX® y Linux® y para versiones anteriores de los sistemas operativos Windows y Mac OS. Software de formación para el aula SynchronEyes Tome el control • Vea todas las pantallas de los alumnos en su escritorio • Bloquee los ordenadores de los alumnos • Bloquee el acceso a Internet • Bloquee las aplicaciones • Capture la pantalla de un alumno • Controle el ordenador de un alumno desde su escritorio • Apague o reinicie todos los ordenadores a la vez Guíe las clases • Cree y envíe pruebas • Comparta su pantalla o la de cualquier estudiante • Transfiera archivos • Ejecute aplicaciones en los ordenadores de los alumnos Opciones de personalización • Agrupe alumnos • Oculte la interfaz de los alumnos • Bloquee las funciones de preguntar, chat y transferencia de archivos • Seleccione las opciones de conexión • Elija entre los diferentes idiomas disponibles Interactúe con los alumnos • Responda a las preguntas del alumno • Cree y supervise sesiones de chat • Sondee a los alumnos • Envíe mensajes a toda la clase Requisitos del sistema Estación del profesor Procesador Pentium II 350 MHz o similar 128 MB de RAM Windows 98, 2000, Me, XP o NT® 4.0 con SP6 15 MB de espacio libre en el disco duro Pruébelo gratis en www.smarttech.com/synchroneyes Software de estructuración de conceptos SMART Ideas • Inserte símbolos y conectores • Arrastre y coloque desde la paleta de estilos personalizable • Cambie los estilos de los conectores • Agregue patrones, degradados y sombras a los símbolos • Construya mapas de varios niveles añadiendo subniveles a los símbolos • Añada vínculos o adjuntos a los archivos, sitios web o niveles • Cree símbolos y enlácelos a medida que va escribiendo • Formato automático de los diseños de los diagramas • Expanda o contraiga los diagramas de forma individual por ramas • Inserte imágenes prediseñadas (hay alrededor de 2.000 imágenes organizadas por temas) • Inserte cliplets dinámicos (p.e., una imagen prediseñada que los estudiantes puedan manipular, como relojes con manecillas manipulables) • Visualice los mapas en formato diagrama, esquema de texto o global (todos los niveles a la vez) • Elija entre las plantillas existentes y añada las suyas propias • Exporte los datos a Microsoft Word, HTML o a archivos de imagen • Abra los mapas tanto en los sistemas operativos Windows como Mac OS X • Elija entre los diferentes idiomas disponibles • Intégrese con una pantalla interactiva SMART Board para permitir el control táctil, el reconocimiento de la escritura y mucho más Requisitos del sistema Sistemas operativos Windows Procesador Pentium II o superior 64 MB de RAM (se recomiendan 96 MB) Windows 95, 98, 2000, Me, XP o Windows NT 4.0 40 MB de espacio libre en el disco duro Sistema operativo Mac OS Ordenador Power Macintosh 128 MB de RAM Mac OS X (versión 10.1.5 o superior) 42 MB de espacio libre en el disco duro Pruébelo gratis en www.smarttech.com/smartideas Software de conferencia Bridgit • Cree una conferencia de forma rápida • Comparta escritorios • Escriba sobre escritorios compartidos • Tome el control de un escritorio compartido para mostrar la solución a un tema • Centre la atención utilizando un reflector • Agregue vídeos compatibles con cámaras web procedentes de hasta cuatro sitios diferentes al mismo tiempo • Elija entre los 13 idiomas disponibles Pantalla con resolución de 800 x 600 o superior con calidad de color completa Microsoft Internet Explorer 5.0 o posterior Estación del alumno Procesador Pentium a 200 MHz o equivalente 64 MB de RAM Windows 98, 2000, Me, XP o NT 4.0 con SP6 5 MB de espacio libre en el disco duro Pantalla con resolución de 640 x 480 o superior con 256 colores Microsoft Internet Explorer 5.0 o posterior Red Red TCP/IP de 10 megabits por segundo (se recomienda una subred) • Únase a una conferencia eligiéndola de la lista de sesiones • Invite a los participantes a través del correo electrónico que se genera automáticamente • Incorpore a participantes de todas partes, incluso aquellos que estén tras un cortafuegos o aquellos que nunca hayan utilizado el software con anterioridad • Proteja su información con contraseñas y con encriptación SSL (la misma que se utiliza para la banca en Internet) Requisitos del sistema Cliente Procesador Pentium II a 150 MHz (se recomienda un procesador Pentium II a 400 MHz) 64 MB de RAM (se recomiendan 128 MB) Sistemas operativos Windows 98, 2000, Me, XP o Windows NT 4.0 1 MB de espacio libre en el disco duro Conexión a Internet (se recomienda una velocidad de transferencia mínima de 56 Kbps) Configuración de visualización Media (16 bits) o Más alta (32 bits) Servidor Procesador Celeron® a 300 MHz (se recomienda el procesador Pentium a 500 MHz) Sistema operativo Windows NT 4.0 con SP5, Windows 2000 o Windows XP 256 MB de memoria RAM 20 MB de espacio libre en el disco duro Integración con la pantalla interactiva SMART Board Software de SMART Board versión 7.1.2 o superior Pruébelo gratis en www.smarttech.com/bridgit +1.403.245.0333 19 Notas 20 www.smarttech.com La enseñanza y el aprendizaje de la escuela de primaria Richardson han mejorado por encima de todas las expectativas gracias al uso de pantallas interactivas SMART Board… Tras sólo dos años, el impacto de las pantallas interactivas SMART Board en el proceso de aprendizaje de los estudiantes de Richardson ha superado con creces el impacto que han supuesto los ordenadores personales durante los últimos 15 años. Peter Kent, Director adjunto Escuela de primaria Richardson, Canberra, Australia Vea los productos SMART en acción. Visite la web www.smarttech.com, envíe un correo electrónico a [email protected] o llame al teléfono +1.403.245.0333 para solicitar una demostración, consultar precios o recibir pruebas gratuitas de software. www.smarttech.com Representantes autorizados de SMART [email protected] +1.403.245.0333 Oficinas centrales 300, 1207 – 11th Avenue SW Calgary, AB CANADA T3C 0M5 Tel. 1.888.42.SMART o +1.403.245.0333 Fax 403.228.2500 Ciudad de Nueva York SMART Technologies Corporation 200 Lexington Avenue 11th Floor, Suite 1110 Nueva York, NY 10016 Tel. 212.696.9762 Fax +1 212.683.1297 Washington, DC 1655 North Fort Myer Dr. Suite 1120 Arlington, VA 22209 Tel. 1.866.766.6927 Fax 703.351.1113 Alemania SMART Technologies (Germany) GmbH In der Raste 12 D-53129 Bonn GERMANY Tel. 49.228.3500.90 Fax 49.228.3500.935 Japón SMART Technologies (Japan) Inc. 2nd Floor, Tokyo Tatemono Dai-2 Iwamoto-cho Bldg. 2 Kanda Iwamoto-cho Chiyoda-ku, Tokyo 101-0033 JAPAN Tel. 81.3.5298.8886 Fax 81.3.5298.8887 Las especificaciones pueden ser modificadas sin notificación previa. Los productos pueden diferir de los ilustrados. © 2004 SMART Technologies Inc. Todos los derechos están reservados. SMART Ideas y SynchronEyes son marcas comerciales registradas de SMART Technologies Inc. en Canadá y en Estados Unidos. Sympodium es una marca comercial registrada de SMART Technologies Inc. en Canadá. SMART Board, Sympodium, SynchronEyes, SMART Ideas, Bridgit, Notebook, Whisper-tip, OptiPro, DViT, X-Port, smarttech y EDCompass son marcas comerciales de SMART Technologies Inc. Todos los logotipos de productos de SMART y el logotipo de SMART son marcas comerciales de SMART Technologies Inc. SMARTer Kids es una marca comercial de la Fundación SMARTer Kids de Canadá. Microsoft y Windows son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en EE.UU. y/u otros países. Pentium es una marca comercial registrada o una marca comercial de Intel Corporation o sus filiales en EE.UU. y otros países. Macintosh es una marca comercial de Apple Computer, Inc., registrada en EE.UU. y en otros países. Los demás productos y nombres de empresa de terceros que se mencionan se incluyen con fines de identificación únicamente y pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.