tresce slot - ARGENTINA en letras
Transcripción
tresce slot - ARGENTINA en letras
Mayo 2013 SLOT PARA PRINCIPIANTES TRESCE SLOT Grandes hombres y sus máquinas – Andrea Vianini Revista gratuita – Año 1 – Número 8 En este ejemplar: La tracción en nuestros vehículos. El slot y los Dragster. ¿Qué es el DRS? Construimos una barrera de IR. Circuito de Fuyi Speedway Sonido en nuestras pista, primeros pasos Y mucho más… 1 EDITORIAL El mismo día en que publiqué el número anterior, un grande nos dejaba para siempre llevándose un puñado de personajes que formaron parte de nuestra niñez. Muchos de nosotros disfrutamos de las aventuras de Hijitus en blanco y negro o leímos las desventuras de Largirucho, quizá hasta formamos la colección de muñequitos que venían en los chocolatines Jack y revivimos incontables aventuras con ellos. En los dibujos de García Ferré primaba la amistad y la inocencia, los malos no eran tan malos y los problemas siempre tenían una justa solución. En momentos como los que vivimos, cuanta falta nos hacen estos valores. Desde aquí mi reconocimiento para un genio del divertimento infantil, que Dios te tenga en su gloria. Carlos Contesti Registro de la propiedad intelectual en trámite - Distribución gratuita. (C)opyright - Todas las marcas mencionadas en esta revista son propiedad de sus respectivos fabricantes. Todas las colaboraciones son ad-honorem y no crean ningún tipo de dependencia legal ni laboral entre los firmantes y esta revista. 39 TODO LO QUE BUSCAS EN MATERIA DE SLOT ENCONTRALO EN ENVIOS AL INTERIOR www.autoslot.com SUMARIO – NÚMERO 8 3 01 - Editorial 02 - Auspiciante AUTOSLOT 03 - Sumario 05 - Imagen de tapa CHEVROLET CORVETTE C6R 07 – Electrónica Sencilla barrera de infrarrojo 08 – Programas para slot SlotCount Light para Android 09 – Alternativas de slot Pista Speed Racing portátil 11 – La PC y el slot Sonido en pista (1) 13 – Aclarando dudas La tracción 4x4 15 – Miscelánea El slot y los Dragsters 18 – Grandes hombres Andrea Vianini 21 – Curiosidades Carreras de caballos 23 – Humor Nos reímos de nosotros mismos 24 – Pistas Fórmula 1 – Circuito de Fuji Speedway + Circuito urbano de Valencia 27 – Noticias ¿SCX + CARRERA? - Salón de Ginebra 2013 31 – Novedades Scalextric 33 – Contacto MAYO 2013 SUMARIO – NÚMERO 8 4 34 – Decorados Logotipos para imprimir – Banderas de países 38 – Auspiciante AUTOSLOT 39 – Automovilismo Resultados de la F1 42 – Taller Tracción 43 – Futurología Coches de combate 45 – Tintero El slot y la F1 47 - ¿Qué y cómo funciona? DRS 49 – Accesorios Los cuentavueltas 54 – Fabricantes Ninco 58 – Digital Sistema SSD (2) 60 – La máquina del tiempo Publicidades del ayer 61 – Marcas Renault 70 – Espacio publicitario 71 – Números anteriores Contenido 72 – Honremos la vida No al celular mientras conduces 73 – Extra García Ferré 74 – Auspiciante AUTOSLOT MAYO 2013 5 IMAGEN DE TAPA CHEVROLET CORVETTE C6R El Corvette es un coche de carrera del tipo Gran Turismo, fabricado por Pratt & Miller y General Motors. Es el sucesor del C5R, con mejoras destinadas a incrementar la velocidad en pista y la fiabilidad. Existen 2 versiones de este poderoso vehículo, la GT1 de 600 cv con frenos cerámicos de carbono y diseño aerodinámico más agresivo, y la GT2 de 470 hp, frenos de hierro y forma similar a la versión de calle del mismo. El GT1 abandonó las competencias en el 2012, mientras que el GT2 continuará en carrera. Fabricante: CHEVROLET Modelo: Corvette C6R Año de fabricación: 2005 al 2009 GT1 Categoría: Coupé deportivo Ubicación del motor: Delantero Motor: 6162 cc de aluminio Tipo de motor: De 8 cilindros en V con 16 válvulas Potencia máxima: 437 cv a 5900 rpm Velocidad máxima: 306 km/h Aceleración: 0 a 100 km/h en 4,5 segundos Capacidad de combustible: 68,1 litros Capacidad del maletero: 634 litros Relación de compresión: 10,7:1 Frenos: Discos de servo con ABS y control magnético Control de tracción: Electrónico active handling Tipo de combustible: Gasolina 95 octanos Alimentación: Inyección secuencial Transmisión: Manual Tremec T56 de 6 velocidades Tracción: Posterior Número de asientos: 2 Número de puertas: 2 Llantas delanteras: 18 x 8,5 Llantas traseras: 19 x 10 Dirección: Piñón y cremallera con asistencia magnética Suspensión delantera: Brazo oscilante doble Suspensión trasera: Brazo oscilante doble Longitud: 4435 mm Ancho: 1844 mm Altura: 1244 mm Peso: 1461 kilos 6 Dentro del slot, los distintos fabricantes le han hecho honor desarrollando réplicas de exquisitos detalles en escala 1:32 y 1:24. Las imágenes siguientes corresponden a la marca Carrera: Scalextric también tiene su versión: 7 ELECTRONICA SENCILLA BARRERA DE I.R. Pensando en quienes tienen la necesidad de detectar el paso de algún vehículo, veremos un sencillo montaje que por medio de rayos infrarrojos (no son afectados por la luz ambiente) será capaz de advertir la situación. Los componentes electrónicos son extremadamente económicos, incluso el led IR (infrarrojo) puede encontrarse en algún control remoto fuera de uso o de algún ratón optomecánico de computadora que ya no usemos, de este último podemos rescatar el diodo y el fototransistor. Materiales necesarios: Diodo led IR Fototransistor IR Resistencia 470 ohms. Resistencia 12 Kohms. Como herramientas vamos a tener que contar con: Soldador de baja potencia Alambre de estaño Pinza de punta Alicate Una placa de circuito impreso universal. El diseño es sumamente sencillo y no requiere demasiadas explicaciones, quizá los más difícil sea enfocar los componentes para que puedan verse entre sí. Cuando algo se interponga entre el diodo emisor y el fototransistor, este último se pondrá en estado de conducción, haciendo que la tensión que prácticamente es 0 voltios, alcance los 12 voltios. Si deseamos mandar la salida del colector del transistor al puerto paralelo de la PC, entonces debemos alimentar ambos circuitos con 5 voltios y bajar R1 a 330 ohms y R2 a 10 Kohms. 8 PROGRAMAS PARA SLOT SlotCount Light Seguimos echando un vistazo a las diferentes aplicaciones concebidas para ser utilizadas en dispositivos móviles basados en sistema operativo Android. En esta ocasión presentamos una utilidad sumamente interesante, pero que los usuarios de algunos modelos de Samsung no podrán disfrutar; en mi caso particular la instalé en la Galaxy Tab y no funciona, la probé en mi Motorola Pro y allí si anduvo. La idea de la herramienta es muy buena, se basa en usar la cámara de los dispositivos para capturar el paso de los coches y determinar el número de vueltas cumplidas y el tiempo insumido en las mismas. Tras descargar e instalar la aplicación en nuestro equipo, dispondremos de un icono como el que se muestra más arriba, desde él podremos ejecutar el programa. Ni bien lo activemos entraremos en la opción “Image processing” desde donde configuraremos los umbrales de detección del mismo. Desde la opción “Settings” podemos ajustar estos valores y fijar cantidad de vueltas y nombre de los dos competidores. Los 2 carriles son detectados desde la opción “Find Tracks”. Por último podemos iniciar la carrera desde “Start race” o ver un explicativo desde “Tutorial”. Un factor a tener en cuenta es la resolución de la cámara de nuestro móvil, a mayor resolución un tanto más dificultoso será configurarla por la sensibilidad pero mejores resultados tendremos en cuanto a fiabilidad. Cuando encontremos la mejor posición del móvil, deberíamos tratar de fijar al mismo con algún soporte. 9 ALTERNATIVAS DE SLOT PISTA SPEED RACING Con anterioridad y en esta misma sección, hemos hablado de pistas portátiles presentadas en caja y otras donde el impulso de los coches se consigue a través de pequeños generadores de accionamiento manual. En esta oportunidad tenemos ambas virtudes en un mismo set. La pista de la que hablaremos en esta ocasión, se presenta en una cómoda valija que al desplegarse nos permite acceder a jugar con muy pocos ensambles. Como se puede apreciar en la imagen, el conjunto es sumamente armonioso y fácil de llevar a cualquier parte. Al desplegar la misma, tenemos ante nosotros un trazado completo con detalles muy bien logrados y un recorrido que a pesar de ser reducido, tiene todo aquello que normalmente esperamos en modelos de mayor envergadura. Los autos no son en extremo detallados, pero en esa misma escala es difícil hallar este factor. El circuito presenta sus propios decorados y lo favorecen los atractivos colores utilizados. 10 Viene equipado en dos versiones, con vehículos de competición o coches de fórmula 1. Los mandos giratorios actúan como dínamos y proveen energía a los coches, por lo que deberemos controlar nuestra fuerza si no deseamos salirnos en forma temprana de pista. El montaje es sumamente sencillo, por lo que incluso los más chicos de casa, podrán usarlo sin la ayuda de un mayor y al no tener suministro eléctrico, no hay riesgos para su manipulación. En el mercado se ofrecen algunos vehículos más para sumar a la competencia. 11 LA PC Y EL SLOT SONIDO EN PISTA (1) En el número 4 de nuestra revista, hicimos una breve introducción en esta misma sección sobre el funcionamiento de la placa de sonido. La intención de este artículo es ver cómo aprovechar este periférico para usarlo como recurso en nuestra pista de manera que tengamos sonido ambiental que funcione en virtud de eventos que se produzcan durante el desarrollo de la competencia. En primera instancia deberíamos determinar en qué sectores y bajo qué circunstancias, deseamos que la PC reproduzca audio; luego deberíamos buscar en Internet o grabar de competencias reales, los archivos de audio correspondientes que harán posible la ambientación de nuestro circuito. A modo de ejemplo, podríamos imaginar en un trazado del tipo “8”, en el cual tendremos 4 lugares donde reproducir audio. El primero sería en la recta de largada, donde normalmente se encuentran las gradas con el público, allí reproduciremos gritos y aplausos cuando se inicie la carrera y cada vez que pase un vehículo. Los puntos 2 y 3 serán las curvas del trazado, en ellas reproduciremos el sonido de un derrape y el último punto será en la zona donde se cruza por debajo del puente, allí pondremos un sonido de motor apagado o con eco. Habiendo determinado los sitios y ya con los archivos de audio en formato .wav o .mp3 (preferiblemente este último por razones de espacio), debemos instalar algún tipo de sensor que capte el paso de un auto (sea del carril que fuere). Aquí te sugiero veas el número 1 donde en la sección “Electrónica” construimos un sensor para cuentavueltas, pudiendo usar el mismo para este proyecto si tu pista es de madera. Si en cambio tu pista es del tipo comercial, donde te será imposible instalar los sensores, podes recurrir a una barrera de infrarrojos (ver en este mismo ejemplar en la sección “electrónica”), que luego conectaremos a nuestra PC a un programa capacitado para leer la señal y actuar en consecuencia. Próximamente comenzaremos a desarrollar un aplicativo para reproducir los archivos de audio. A futuro podríamos imaginar otras circunstancias para sonorizar, como por ejemplo detectar la salida de pista de algún auto y generar un sonido de accidente, sirenas o gritos del público, al final de la carrera sonidos de aplausos y un sin fin de circunstancias que tiene como único límite solo nuestra imaginación. En la página siguiente un portfolio de audio para comenzar. Para obtener la mejor experiencia, abra esta cartera PDF en Acrobat X o Adobe Reader X, o en alguna versión posterior. ¡Consiga Adobe Reader ahora! 13 ACLARANDO DUDAS TRACCION 4x4 En el caso del slot, los vehículo con tracción 4x4 corresponden al tipo AWD. La imagen siguiente nos muestra como se lleva a cabo la misma: Posiblemente, hayamos leído en alguna nota o en las características técnicas de algún vehículo, que el mismo posee tracción en las 4 ruedas, entonces nos preguntamos, ¿cómo es posible hacer eso? En principio aclaremos que la tracción 4x4 es aquella en donde todas las ruedas, pueden recibir simultáneamente la potencia del motor. Los vehículos reales tiene 2 modos de operación respecto de este sistema: Tracción total permanente (AWD): En este caso la fuerza del motor se transmite al diferencial y desde allí a las cuatro ruedas. El diferencial es más complejo, pues absorbe la diferencia de velocidad entre las ruedas delanteras y traseras evitando el frenado en curvas cerradas. Los vehículos de calle usan este sistema. Tracción total conectable (4WD): Aquí la tracción permanente está presente solo en las ruedas traseras, siendo posible a través de una palanca de mando, enganchar la tracción delantera para operar en condiciones de todo terreno. Como se puede apreciar, en este caso el motor es especial para este tipo de autos, ya que su eje sobresale por ambos lados y se conecta a un sistema de piñón y corona en cada eje (tanto delantero como trasero). Obviamente para hacer posible esto, el motor debe estar emplazado en el modo “INLINE WINDER” (ver número 4 de nuestra revista para más información). Otra manera de proveer la doble tracción (sobre ambos ejes), es recurrir a un juego de poleas y una correa, que en el caso de algunos camiones o vehículos de competición es del tipo dentada, esto evita cualquier posibilidad de que la misma patine sin desarrollar su función de tracción. La correa dentada tiende a ser mucho más segura y su duración mucho mayor, aunque tarde o temprano requerirá de un recambio. 14 Un factor a tener presente en este tipo de montaje, es que con el paso del tiempo, la correa tiende a estirarse, haciendo que la tracción delantera falle o patine, perdiendo tracción en esas instancias. Al presentarse esta situación, lo conveniente es reemplazarla. 15 MISCELANEA EL SLOT Y LOS DRAGSTER expuestos, quizá automovilismo. más que en otras categorías de Todos alguna vez hemos visto por televisión o personalmente (los más afortunados), esos raros vehículos alargados con diminutas ruedas delanteras y enormes rodados traseros, que al acelerar producen un terrible estruendo y que para detenerse despliegan un enorme paracaídas; pues esos son precisamente los Top Fuel Dragster. Estos coches son impulsados por motores cuya potencia oscila entre los 6000 y 8000 caballos y cuyo combustible es una mezcla de nitro-metano y metanol en una proporción de 85% y 15% respectivamente. Son unos auténticos devoradores, gastan entre 40 y 50 litros solo para calentarse e ir hasta la línea de partida y desarrollar una corta carrera de ¼ de milla (aproximadamente 400 metros). Las pistas donde participan son rectas y las cubren en unos 4,5 segundos alcanzando velocidades de 500 Km/h. El alto costo del combustible (a razón de 8 u$s el litro) limita esta categoría, no obstante en Estados Unidos tiene muchos seguidores y empresas que patrocinan a la misma. Son frecuentes los accidentes por salirse de curso y las explosiones de motores, por lo que los pilotos están realmente Veamos ahora algunos modelos de la firma Auto World, quienes tienen un amplio abanico de coches exquisitamente detallados. 16 17 18 GRANDES HOMBRES Y MAQUINAS ANDREA VIANINI “El Tano” como cariñosamente lo apodaban sus amigos, nació el 19 de octubre de 1942 en Milán, Italia. En instancias de la segunda guerra mundial y en medio de un bombardeo que azotaba la ciudad de Lombarda, su familia salió de la maternidad para dirigirse a su casa en Vía Elba; él es el cuarto de seis hermanos. Su padre Giuseppe fue desde joven empleado de Alfa Romeo y mecánico de varios destacados pilotos italianos, su actividad política en pro de Mussolini le desfavoreció tras la posguerra, por lo que decidió emigrar hacia Argentina, donde se dedica a la importación de máquinas y herramientas para posteriormente convertirse en importador de Alfa Romeo, moto Guzzi y Aermacchi, creando la compañía Vianini Argentina en la que Andrea comenzaría como piloto en 1960, favoreciendo el reconocimiento de la marca en todo el país. Andrea y Gerardo, su hermano que formaba parte del directorio de la empresa arribaron a Buenos Aires y decidieron que la mejor manera de promocionar a “Vianini Argentina” sería a través de las competencias deportivas y en 1959 patrocinaron a Rodolfo de Alzaga en su Ford de TC con “Moto Guzzi”, obteniendo el campeonato Argentino de Turismo Carretera. Andrea comienza su pasión por las competencias en enero de 1961 en Carlos Paz, a bordo de una moderna Giulietta Ti, donde abandonó por problemas mecánicos. Un año después vuelve a competir con el mismo coche y abandona nuevamente, pero realizando el mejor tiempo en una de las etapas de la competencia. En abril de ese año, en el certamen de Turismo Mejorado en Córdoba gana su serie y debe abandonar tras un accidente la carrera final. En junio, en el autódromo de Buenos Aires, por fin obtiene su primera victoria, que se repite un mes más tarde con elogios de la prensa. En el VI Gran Premio Internacional Standard YPF, la empresa de su padre trajo una Giulia Ti, Pablo Braccamonte, amigo y mecánico era el copiloto. Durante la primera etapa sufren un vuelco y entre ambos ponen el coche en 4 ruedas, quitan el parabrisas y siguen corriendo; al final de la tercer etapa terminan terceros en la general con un vehículo prácticamente destruido. En la cuarta etapa y tras una reparación de la bomba queda en el puesto 10 y recupera hasta llegar a alcanzar el Volvo de Boris, a bocinazos y señas de luces trata de superarlo y termina en un accidente que proyecta a Andrea a través del parabrisas. Andrea contrae matrimonio en 1963 y fruto de la unión tiene 4 hijos. 19 A fines de 1966 Vianini Argentina S.A. dejo de operar en Argentina, mudándose al Paraguay. Andrea de todos modos siguió adelante con su pasión, pero encarando ahora los monopostos, el TC y el SP. un terrible accidente que le produjo una parálisis casi total. Tenía solo 28 años. Al volante de un Baufer - Dodge, se despistaba a una velocidad superior a los 200 kilómetros por hora. El destino de Andrea estaba signado por Alfa Romeo, tanto es así, que cuando los hermanos Bellavigna le ofrecen ser el piloto de la mítica "Garrafa" en el TC, de alguna forma vuelve a sentarse en un "piso" Alfa Romeo. Chasis "Bergantín" de IKA y motor Chevrolet con carrocería especial, la "Garrafa" debutó y ganó de la mano de Andrea. Fue en el 7º Gran Premio de TC de 1967, donde batió al equipo Ford con los prototipos Ford F100 y a varios Torino. Fue el 16 de julio de 1967 en la Capital Federal. El Gráfico sacó a Andrea en tapa y tituló: "Gana Vianini y tiembla el autódromo". Andrea es declarado "Personalidad Destacada del Deporte" por la Legislatura de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Algo que por cierto, "el Tano" se lo tiene merecido. LA GARRAFA A continuación las características del vehículo: Para la temporada 1969 de Sport Prototipo, Andrea pensó nuevamente en los hermanos Bellevigna. El 9 de marzo de ese año corre en el autódromo de la Capital Federal, llegando en cuarto lugar. El auto en cuestión era "La Garrafa" que había sido modificada, y que no tenía ya motor Chevrolet sino Dodge. El 14 de octubre de 1970 en una competencia de Sport Prototipos en la ciudad de las Flores, provincia de Buenos Aires, Andrea sufrió Chasis Plataforma: Original Bergantín Distancia entre ejes: 2.62 metros Largo total: 4.20 metros Alto total: 1.30 metros Ancho total: 1.31 metros Despeje del suelo: 0.15 metros Trocha delantera: 1.41 metros Trocha trasera: 1.44 metros Peso sin nafta y sin piloto: 1.100 kilos Distribución de pesos: 55 / 45 (Adelante - atrás) Tanque de nafta para ruta: De aluminio de 200 litros Tanque de nafta para autódromos: De aluminio de 110 litros Suspensión delantera: Independiente a paralelogramo deformable, un espiral, un amortiguador Suspensión trasera: Eje rígido con cuatro brazos que lo soportan, espiral y amortiguador concéntrico. 20 Motor Diámetro y carrera: 90.487 cm por 100.01 cm Cilindrada: 3.860 cm3 Relación de compresión: 10:1 HP (medidos en banco): 298 HP a 6.200 rpm Torque: 49 kgm a 4.800 rpm Velocidad cada 1.000 vueltas en 4ta: 42 km/h por cada mil con diferencial 3.08 LA MAQUINA EN EL SLOT Con la calidad de todos las réplicas creadas por slot Rac, el vehículo se muestra tan elegante como el verdadero. 21 CURIOSIDADES CARRERAS DE CABALLOS Hace algunos meses (en el número 3 de nuestra revista), mencionamos en la sección “curiosidades”, la existencia de diferentes tipos de pistas preparadas para competir sin autos. En este artículo, veremos un set que en su momento presentó la firma Triang, donde compiten dos pura sangre entre sí. El producto se denominó Jump Jockey JJ200. Algunos juegos posteriores, disimularon la presencia del motor, utilizando carros tirados por caballos, pero en este caso, los animales y sus respectivos jinetes, están montados sobre un pequeño cochecito que es el encargado de portar el motor. Tras abrir la tapa de la caja, nos encontramos con los tramos que conforman el trazado de la pista de carrera, algunas vallas de decoración, los dos caballos, los dos pulsadores. La primera ausencia importante es la fuente, la cual no era provista con el juego: 22 El recorrido podía modificarse en su aspecto, tal como se mostraba en el manual del producto, pero carecía de compensación (cruces) para evitar que la pista interna fuese más corta que la externa, por lo cual el caballo que corre por el andarivel interior, indefectiblemente tenía ventaja sobre su par exterior. El aspecto final de la pista era realmente atractivo: Unos desniveles creados en las rectas, forzaban a los caballos a realizar pequeños saltos, lo que sumado a irregularidades del terreno agregaban la posibilidad de que los caballos “rodasen” en pista. Sin duda estamos ante un producto de colección, que muchos encontrarán fascinante. La misma firma ofrecía sets de ampliación del trazado. 23 HUMOR NOS REIMOS DE NOSOTROS MISMOS La vida sobre ruedas 24 PISTAS EMULANDO LA F1 Veamos ahora la réplica en slot con tramos SCALEXTRIC, cuyo parecido es muy alto: Continuamos ofreciendote alternativas para que recrees los circuitos de fórmula 1 con tramos de slot. Circuito de Fuji Speedway El circuito del gran premio de Fuji Speedway, Japón, es un autódromo que se encuentra en Shizuoka, al pie del monte Fuji. El proyecto original preveía un trazado de enorme longitud, aunque finalmente y por falta de presupuesto se concretó en la sexta parte de su longitud. Para la fórmula 1 tiene una longitud de 4,563 kilómetros. Para construir el mismo vamos a necesitar: Recta de largada: 1 Recta estándar: 57 Recta media: 4 Recta corta: 3 Curva estándar: 9 Curva interior: 10 Curva exterior: 10 Curva super exterior: 18 25 La superficie necesaria para montar este circuito va a ser de 11,04 x 3,23 metros. Su carril interior tiene un recorrido de 30,09 metros y el exterior 30,59 metros. Una alternativa para equipar la diferencia es utilizar dos cruces en lugares opuestos del trazado. UN POCO DE HISTORIA Estos son los ganadores en los años en que el circuito fue parte del calendario de la F1. AÑO GANADOR ESCUDERIA MOTOR 1976 Mario Andretti Lotus Ford 1977 James Hunt McLaren Ford 2007 Lewis Hamilton McLaren Mercedes 2008 Fernando Alonso Renault Renault 26 COLABORADORES En esta oportunidad te ofrecemos una colaboración de Javier Fernández (Frank), quien nos ofrece una réplica del circuito de F1 urbano de Valencia en su trazado del 2008. El trabajo de Javier es de primerísima calidad y lo presento tal como lo he recibido, gracias por tu valioso aporte. En próximos números pondremos otros trabajos de este amigo. CIRCUITO URBANO DE VALENCIA 27 NOTICIAS ¿SCX adquirida carrera? GINEBRA 2013 por Cada año, el Salón del Automóvil en Ginebra, presenta novedades que nos dejan boquiabiertos, el 2013 no ha sido la excepción. Las automotrices europeas han efectuado una apuesta importante tras un 2012 marcado por la crisis económica, lo cual es digno de mencionar. Desde aquí esperamos que los fabricantes de slot se alcen con los derechos para hacer las réplicas a escala de alguno de estos fenómenos, sin duda serían un éxito de ventas. LA FERRARI Así de simple es el nombre de este fenómeno salido de Maranello, capaz de acelerar de 0 a 100 km/h en sólo 3 segundos. La posible compra de SCX España por parte de Carrera fue noticia a mediados del mes pasado. Entre otros oferentes como Hot Wheels, Carrera a través de su subsidiaria austríaca Stadlbauer podría ser la próxima dueña de la marca para explotar el mercado de España, Méjico y Rusia. Lamentamos que Tecnitoys no haya podido mantener la marca en la actual crisis que atraviesa el viejo continente. Puede alcanzar una velocidad máxima de 350 km/h y sólo se fabricaron 499 unidades. 28 El costo del vehículo de 1.210.000 euros. Fabricado en fibra de carbono contó con la asesoría de Fernando Alonso y Felipe Massa para el diseño. Un factor ecológico es la significativa disminución en la emisión de anhídrido carbónico respecto de otros modelos de la marca. LAMBORGHINI VENENO Los nombres de modelos que acompañan la marca, siempre han sido exóticos, pero “Veneno” le queda pintado a este monstruo. A pesar del precio, en la preventa del modelo, se recibieron más de 700 pedidos. Alcanza los 100 km/h en tan solo 2.8 segundos y solo serán construidas y vendidas 3 unidades, lo que asegurará el valor de reventa en un futuro. Alcanza los 355 km/h y su precio es de 4.600.000 dólares. Dotado de un motor de 6.5 litros y caja de 7 marchas. Su nombre proviene de un toro popular en España que en 1914 29 hirió fatalmente a José Sánchez Rodríguez en la arena de Andalucía. Es un hatchback coupé dotado de un motor naftero turbo y uno eléctrico. Cuenta con iluminación led y en su diseño participaron artistas plásticos. Sus líneas parecen heredadas de modelos aeronáuticos. FIAT 500L KIA PROVO Este vehículo del segmento B es una de las novedades de la marca. Una versión renovada del famoso “cincuechento” comenzará a comercializarse en suelo europeo a partir de junio, se trata del 500L “Trekking”. 30 Cuenta con tracción delantera inteligente, neumáticos de alto agarre y tracción, audio de potencia y tapicería en tejidos ecológicos. CHEVROLET CORVETTE STINGRAY CONVERTIBLE Un clásico renovado para un año de dura competencia. La apuesta de Chevrolet es este modelo ya visto en Detroit hace un mes y cuyas características finales aún no fueron reveladas por la marca. 31 NOVEDADES FORD FIESTA RS WRC Continuamos con las presentaciones de Scalextric para este año. CHEVROLET CAMARO 1969 Para los amantes de los coches de rally, no puede faltarles este modelo. LOTUS EVORA Un vehículo deportivo de competición que transmite fuerza a través de su silueta. Un vehículo clásico con aspecto deportivo realmente fantástico. 32 MORRIS MINI COOPER Un clásico tan bonito como veloz. MGB – PARKINSON Y FLAHERTY El MGB conducido por Parkinson y Flaherty, elegante en sus formas y excelente en pista. MCLAREN MP4-12C GT3 Ya habíamos anunciado la versión de calle de este deportivo, ahora para GT3. 33 CONTACTO UNA INVITACION A PARTICIPAR Si eres miembro de un club y deseas dar a conocer eventos o la pista que poseen, si quieres compartir imágenes de tus trabajos o colecciones, si tienes consultas, si quieres poner un aviso, colaborar o simplemente si deseas hacerme conocer tu opinión, no dudes en escribir a la siguiente dirección de correo poniendo como asunto: SLOT. [email protected] SEGUINOS A TRAVES DE FACEBOOK Link para seguirnos ADEMAS PODES LEER ON-LINE O BAJARTE LOS NUMEROS ANTERIORES DESDE: www.argentinaenletras.com.ar/emagazine.asp www.argentinaenletras.com.ar/descarga.asp 34 DECORADOS - Logotipos para imprimir y adornar los carteles de tus circuitos. 35 DECORADOS - Logotipos para imprimir y adornar los carteles de tus circuitos. 36 DECORADOS - Logotipos para imprimir y adornar los carteles de tus circuitos. 37 DECORADOS - Logotipos para imprimir y adornar los carteles de tus circuitos. 38 LA MEJOR CALIDAD Y PRECIO EN MATERIA DE SLOT ENCONTRALOS EN ENVIOS AL INTERIOR www.autoslot.com 39 AUTOMOVILISMO RESULTADOS DE LA F1 15-04-2013 - FECHA 3 SHANGAI - CHINA VUELTAS: 56 / CW RECORRIDO: 5,451 KM DISTANCIA: 305,066 KM PODIO 2012 1. N. ROSBERG 2. J. BUTTON 3. L. HAMILTON RESULTADO 2013 1. F. ALONSO 2. K. RÄIKKÖNEN 3. L. HAMILTON Conclusión: El gran premio de Shangai se presentó como una prueba prolija, sin sobresaltos y por momentos algo monótona, pero que pone en escena a nuevos candidatos para una temporada que promete ser apasionante. Ferrari pudo al fin demostrar que está para pelear el campeonato en tanto Lotus y Mercedes dieron lo mejor de sí. Lo que nos gustó: nuevamente Nico Hülkenberg, un piloto que está para más. Lo que esperábamos: la presencia de Fernando Alonso en el podio. Lo que nos sorprendió: la tardía decisión de Red Bull para el cambio de neumáticos de Sebastián Vettel, ¿un error inadmisible o un castigo? 40 RESULTADOS DE LA F1 22-04-2013 - FECHA 4 BAHREIN VUELTAS: 57 / ACW RECORRIDO: 5,412 KM DISTANCIA: 308,238 KM PODIO 2012 1. S. VETTEL 2. K. RÄIKKÖNEN 3. R. GROSJEAN RESULTADO 2013 1. S. VETTEL 2. K. RÄIKKÖNEN 3. R. GROSJEAN Conclusión: Bahrein fue una muestra de lo que gusta ver en la F1, un circuito prolijo con todos los detalles muy cuidados y una pista caliente donde no faltaron los sobrepasos. Desafortunadamente no pudimos ver lucha en la punta ante el bloque del alerón de la Ferrari de Alonso, lo que dejó a Vettel solitario en punta a pesar del esfuerzo de los pilotos de Lotus. Lo que nos gustó: la actuación de los Force India, prometen seguir mejorando. Lo mejor: el aguerrido comportamiento de Lewis Hamilton. Lo que esperábamos: el resurgimiento paulatino de Mercedes. Lo que no nos gustó: Mark Webber barriendo la pista para evitar el sorpaso. Lo destacable: Alonso ganando puntos en inferioridad de condiciones. Lo raro: podio 2012 = 2013. 41 CAMPEONATO DE PILOTOS 1. SEBASTIAN VETTEL 2. KIMI RÄIKKÖNEN 3. LEWIS HAMILTON 4. FERNANDO ALONSO 5. MARK WEBBER 6. FELIPE MASSA 7. ROMAIN GROSJEAN 8. PAUL DI RESTA 9. NICO ROSBERG 10. JENSON BUTTON 11. SERGIO PEREZ 12. ADRIAN SUTIL 13. DANIEL RICCIARDO 14. NICO HÜLKENBERG 15. JEAN-ERIC VERGNE 77 67 50 47 32 30 26 20 14 13 10 6 6 5 1 CAMPEONATO DE CONSTRUCTORES 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. RED BULL LOTUS FERRARI MERCEDES FORCE INDIA MCLAREN TORO ROSSO SAUBER 109 93 77 64 26 23 7 5 42 TALLER TRACCION Un tema prometido y pendiente de tratar es la fuerza que ejerce el motor a las ruedas, a ello nos abocaremos en este breve artículo. Según esta expresión observamos que a mayor numero de dientes en el piñón, la fuerza resultante baja. Sin embargo a mayor número de dientes de la corona, sube la fuerza resultante. Como corolario digamos entonces: Piñón más grande = más velocidad, menos aceleración, menos frenada Piñón más pequeño = menos velocidad, más aceleración, más freno Corona más grande= menos velocidad, más aceleración, más freno Corona más pequeña = más velocidad, menos aceleración, menos frenada Utilizaremos las siguientes abreviaturas para explicar el concepto: DP = Cantidad de dientes del piñón DC = Cantidad de dientes de la corona FM = Fuerza del motor (Par en Newton/cm) FR = Fuerza resultante transmitida a las ruedas Para calcular la fuerza que transmitimos a las ruedas que en definitiva es nuestro interés, usaremos la siguiente fórmula: FR = (DC x FM) / DP Esto pone en evidencia, que no existe una relación piñóncorona única, deberemos probar diferentes combinaciones acorde al tipo de trazado donde compitamos. 43 EL SLOT DEL MAÑANA COCHES DE COMBATE En ocasiones, en nuestras pistas tradicionales, se dan circunstancias donde uno de los competidores debe decidir si sigue adelante o frena para evitar un posible toque, ya sea esto en una chicana o un cruce en las pistas análogas o bien ante una maniobra de cambio de carril en un sistema digital. El resultado de la elección nos podrá llevar a situaciones tales como sacar al oponente de pista, salirnos nosotros, perder o ganar una posición; sin duda son aditamentos estos que le dan emoción al juego. Pero podríamos pensar en un escenario algo diferente, donde los coches deliberadamente busquen o realicen acciones tendientes a sacar de pista a nuestros rivales, es decir, serían coches de combate. LOS AUTOS La primera pregunta que surge al pensar en un escenario de esta naturaleza es, ¿cómo serían los autos? Más allá de su aspecto físico (podrían parecerse al coche de Meteoro, a los vehículos de la saga Mad Max o incluso a los elegantes modelos que usa James Bond), estos nuevos autos deberían funcionar estrictamente en un entorno digital, para que el usuario pudiese disparar acciones en el momento deseado desde su mando. A la hora de imaginar que podrían hacer nuestros vehículos, estoy seguro que todos tendremos alguna idea, a continuación señalo las que se me ocurrieron a la hora de escribir este artículo: Desplazar las defensas para golpear al vehículo que esté delante o detrás de nosotros. Bajar un patín que permita a nuestro auto elevarse como si estuviese en dos ruedas. 44 Abrir puertas o sacar desplazar algún tipo de dispositivo para golpear a otro vehículo que circule a la par del nuestro. Soltar algún tipo de obstáculo en pista (esta puede ser una solución por hardware o bien por software). Siendo un sistema digital, podríamos suponer que se tira aceite en una curva y por programa hacer que cualquier coche que pase por allí se acelere, lo cual en una curva podría dar como resultado la salida de pista. Efectuar una inversión en el sentido de marcha para embestir a un seguidor. Disparar de un auto a otro (requeriría equipar los modelos con leds laser para simular los disparos y con sensores para captar los mismos si alguien hace fuego sobre nosotros). Dependiendo de la criticidad del sensor que capte un disparo, podríamos enviar al coche a boxes por rotura de un neumático o literalmente hacer que se salga de pista o simplemente que se detenga. Disponer de un nitro que disparase nuestro coche por un tiempo a velocidad extrema. Estoy seguro que muchos de ustedes ya han pensado en algo así y en otros recursos mejores, ahora solo necesitamos ser oídos y que algún fabricante ponga manos a la obra. 45 TINTERO LOTUS EL SLOT Y LA F1 Una vez más volvemos con la F1 y sus pilotos, para agregar 2 vehículos más a los mencionados en los ejemplares 2 y 4 de nuestra revista. FERRARI Héctor Rebaque: El piloto mejicano nació el 5 de febrero de 1956 en el Distrito Federal, participó de la F1 de 1977 a 1981, primero en Lotus y luego en su propio equipo, el “Team Rebaque”. René Arnoux: El piloto francés nacido el 4 de julio de 1948, participó de las temporadas comprendidas entre 1978 y 1989, en Ferrari lo hizo de 1983 a 1985, consiguiendo el tercer puesto en el campeonato del primer año. 46 MINARDI Adrián Campos: Piloto español nacido en Valencia en 1960. Participó de la F1 entre 1987 y 1988 en un total de 21 grandes premios al volante de un Minardi M187. No obtuvo puntos en ambos campeonatos y abandonó la F1. 47 ¿QUE ES Y COMO FUNCIONA? DRS Hoy hablaremos de un recurso que las escuderías de F1 comenzaron a utilizar en la temporada 2011 y que ha disgusto de muchos, ha contribuido al espectáculo de la categoría por la gran cantidad de sobrepasos que se producen con su uso. ¿QUE ES EL DRS? Las siglas de este ingenio vienen de Drag Reduction System lo que para el castellano sería “sistema de reducción de arrastre”, traducción que no le hace demasiada justicia al real significado del sistema. Se trata de un alerón móvil que el piloto puede accionar en determinadas instancias y que responde cambiando la carga aerodinámica del auto. ¿COMO FUNCIONA? Cuando el piloto acciona el DRS, un sistema de servos levanta el alerón trasero, eso produce una disminución de la resistencia al paso del aire (se lo llama carga aerodinámica), con lo que la velocidad del coche se incrementa en hasta casi 20 kilómetros por hora, lo que favorece el adelantamiento. ¿CUANDO SE PUEDE USAR? Según lo establece el reglamento de la F1, el DRS se habilita en determinadas partes del circuito a partir de la vuelta 3 de la competencia. Si se diese el caso de la necesidad del safety car, el sistema se cancela y se habilita nuevamente a las 3 vueltas desde que el coche de seguridad se retira. Para accionar el DRS es necesario encontrarse a menos de 1 segundo del coche que lo preceda y no se usa en cualquier parte del circuito, sino en zonas delimitadas que normalmente son rectas o curvas extremadamente abiertas, esto último para evitar accidentes. Los factores climáticos condicionan su uso, el pavimento debe estar seco, en otras situaciones, el director de carrera determina si se puede o no utilizar. En la foto se aprecia el alerón en su posición normal (imagen superior) y accionado (imagen inferior). 48 Tanto en las clasificaciones como en los entrenamientos libres, el DRS puede ser usado a discreción del conductor en cualquier parte del circuito. DOBLE DRS Ross Brawn, mejoró el sistema DRS al agregar un ala móvil delantera, lo que despertó las quejas de las demás escuderías, a lo que la FIA respondió que estaba permitido el cuestionado artilugio. Al abrirse el doble sistema, el flujo de aire es canalizado a través de unos conductos hacia la parte trasera del monoplaza donde es expulsado, incrementando de esta manera el efecto del equipamiento tradicional. 49 ACCESORIOS CUENTAVUELTAS Uno de los complementos más preciados dentro del slot, sin duda lo constituye el cuentavueltas, ya que a la hora de una competencia, se hace bastante dificultoso contar la cantidad de vueltas transcurridas o determinar quien pasó primero por la meta. Estos dispositivos han ido evolucionando junto con la tecnología, siendo los primeros mecánicas, electromécanicos, luego vinieron los basados en electrónica discreta, los digitales con micro controladores y los que se conectan a un ordenador. A continuación haremos un repaso por las diferentes etapas que atravesaron lo cuenta vueltas y viendo modelos de diferentes marcas. SISTEMAS MECANICOS Las primeras pistas, recurrían a un artilugio mecánico para el conteo de vueltas; en estos sistemas, cada vez que el coche pasaba por ellos, accionaba una leva o palanca que traducía el movimiento mecánico en un cambio en el indicador de vueltas cumplidas. Si bien estos sistemas fueron sumamente útiles, la mayoría de ellos no tenían un límite de vueltas para dar por terminada la competencia y no eran capaces de determinar quien pasó primero por la meta cuando la distancia entre autos era muy poca. En la imagen siguiente apreciamos uno de los primeros modelos basados en este principio de funcionamiento: Como podemos apreciar, este equipo se limitaba a un máximo de 99 vueltas, lo cual no está mal; superada esta cifra el sistema reiniciaba la cuenta desde “00”. Como única crítica a estos modelos, podemos decir que el constante uso de las partes mecánicas, tarde o temprano terminaban averiando el contador. Con diferentes modos de indicación, cada fabricante tenía su propio cuentavueltas disponible, sea este de indicación digital como es el caso del segundo o analógico como el primero y el tercero. 50 En muchos casos, los contadores se montaban tipo puente por sobre el trazado, aunque algunos modelos como el de Superslot que vemos a continuación, usaban un doble dial (uno para cada carril) al costado del tramo principal y sobre él se indicaban la cantidad de giros completados en torno al circuito. En algunos de estos modelos, cabía la opción de hacer un reset mecánico del mismo para ponerlo a cero, en tanto que en otros esta acción era totalmente manual y por ende sumamente incómoda. Scalextric, para su serie de pistas Compact, utilizaba un dial con una flecha indicadora a cada lado de la pista, facilitando en parte la lectura. ELECTROMECANICOS Previo a la aparición de los electrónicos, se vieron algunos modelos electro-mecánicos, que enviaban una señal eléctrica a un indicador mecánico para que este cambie de estado. CONTADORES ELECTRONICOS DISCRETOS Con un costo algo mayor y a consecuencia del avance tecnológico, surgieron los primeros sistemas electrónicos de conteo de vueltas. En estos contadores, existían dos partes bien diferenciadas, por un lado teníamos el detector de vueltas, el cual luego enviaba la información al dispositivo de muestreo, compuesto mayormente por indicadores leds del tipo 7 segmentos. Dado que la electrónica discreta tiene un consumo de energía relativamente elevado, estos modelos 51 solían venir con su propia fuente de alimentación, lo que complicaba su conexionado. Muchos fabricantes optaron por usar la misma fuente que suministraba energía a la pista para alimentar los contadores, lo que de alguna manera alivió la tarea de montaje y disminuyó el tendido de cables entorno de la pista de autos. Desafortunadamente no existía compatibilidad en las interfaces entre marcas, con lo que los usuarios quedaban ligados a una marca e incluso en algunos casos a un modelo en particular. A favor de esta primera etapa de equipos electrónicos, podemos decir que algunos modelos permitían el seteo de la cantidad de vueltas a través de llaves del tipo “rotative switch” o “push wheel switch”: Estos interruptores permitían asignar el número de vueltas y cuando los contadores mostraban en sus displays el valor tope de vueltas establecido, podían determinar que vehículo había cumplido con el total pactado en primer término, lo que sin duda era apreciado por los competidores. En la imagen apreciamos un modelo de cuentavueltas digital donde se indicaba con una luz auxiliar, cual vehículo terminó primero. 52 CONTADORES DIGITALES CON MICRO La siguiente generación de cuentavueltas, utilizaron pequeños procesadores, pudiendo ofrecer funciones adicionales como control de partida, determinación del tiempo de vuelta y otros datos de interés. Particularmente, estos nuevos modelos pueden usarse con pilas o baterías, dado que el menor consumo de los nuevos componentes electrónicos y el uso de displays de tecnología LCD (en algunos casos) lo permiten. A continuación vemos algunos modelos de este tipo de fabricantes muy conocidos: SCALEXTRIC CARRERA 53 NINCO OTROS MODELOS CUENTAVUELTAS SLOT DIGITAL 54 FABRICANTES NINCO En esta ocasión, hablaremos de una empresa relativamente nueva, que ha incursionado exitosamente en el mercado mundial, nos estamos refiriendo a Ninco cuyo logotipo original fue el siguiente: producir productos para este hobby orientados específicamente para un público adulto y exigente. La idea fue ganando espacio y comenzaron a establecer especificaciones de cómo deberían ser estos vehículos, con novedades tanto estéticas como mecánicas, para no convertirse en una copia de los productos de su antigua empresa. El vehículo elegido para su primer desarrollo fue un Renault Clio 16v, un vehículo muy popular por esos años, con excelentes niveles de venta en razón de la aceptación de la Copa Clio que Renault patrocinó para apuntalar la marca. Elegir este coche cuando el mercado se orientaba exclusivamente a vehículos de rally o GT, fue una apuesta de riesgo que tuvo éxito. El Clio se adaptaba para ambas condiciones, al igual que el modelo real. Ninco se fundó en el año 1993 por inquietud de dos ex trabajadores de la firma Exin que había sido absorbida por Tyco (ver en el número anterior de esta revista la historia de Scalextric). Los ingenieros Eduard Nin y Eladio Cosculluela conformaron la firma usando parte de sus apellidos para denominarla, siendo su primer fin, la investigación, el diseño y desarrollo de materiales y productos plásticos para la industria automotriz, informática y de electrodomésticos. El público, que es en definitiva el que marca el triunfo o fracaso de una idea, encontró en este modelo un punto de interés y pronto el primer vehículo de Ninco fue ganando popularidad y comenzaron a realizarse competencias Copa Renault en muchos clubes de slot de Europa. Ninco Desarrollos S.L. mantuvo esta orientación durante los primeros meses de su existencia, pero a consecuencia de su pasión por los coches de slot, comenzaron a pensar en 50101 Para el Renault Clio blanco, con la decoración del vencedor de la 24ª edición de la Copa Renault en 1992 (Conocido como “La Torre” y pilotado por Pablo Irizar) El pequeño vehículo, con detalles muy bien logrados, fue comercializado con dos diferentes decoraciones: En su política de mejorar lo existente, los nuevos coches incorporaban mejoras sustanciales: 55 50102 Para el Renault Clio rojo, con la decoración del vencedor del 1993 (Conocido como “El Mundo”) Plástico ABS, de mayor dureza, más liviano y brillante que los usados por otras marcas. Chasis de mayor rigidez para evitar deformaciones. Motor más pequeño y compacto de 12700 rpm. Mejora en la acción de frenado gracias a la motorización citada. Cojinetes metálicos. Neumáticos blandos de mejor agarre. Espejos retrovisores integrados a la carrocería, evitando rotura de los mismos como en otras marcas. Menos tornillos entre chasis y carrocería. Bancada independiente que favorecía el cambio de motores sin modificar el chasis. El pequeño motor de Ninco, resultó ser muy confiable y muchos hobbistas al momento de reemplazar alguno, optaron por el mismo. 56 El modelo estuvo en las tiendas europeas para las navidades de 1993 y en forma conjunta se disponía de los kits para mantenimiento del mismo. A principios de 1994 se comenzó la exportación a través de la firma holandesa PDS Slotracing, llegando rápidamente a 5 países. El éxito de la joven compañía llevó a sus dueños a diversificar y pronto, nuevos modelos de vehículos se presentaban en el mercado, mantiene siempre un elevado nivel de calidad. La producción de nuevos modelos alcanza su punto culmine en 1997, con la aparición de las primeras pistas de la marca, caracterizadas por la calidad de sus componentes, la excelente respuesta de las conexiones entre tramos y el diseño de las mismas. Quizá su única contra sea el precio y la no compatibilidad con Scalextric en lo que se refiere a los tramos. Las pistas Ninco, pronto ganaron el mercado europea y tuvieron cabida en el americano. Ninco no se quedó de brazos cruzados, en el 2006 incorpora a sus actividades la de distribución de productos de hobby en España con más de 400 puntos de ventas. El sistema Ninco tiene gran aceptación por parte de los seguidores de esta variante del slot, su calidad es superior a la de su par de Scalextric. 57 En la actualidad Ninco está en presente en más de 30 países. La distribuidora toma como nombre Ninco Hobby. En el 2009 comienza a comercializar y distribuir su propia línea de vehículos a radio control, ampliando su alcance. NINCO4RC (coches), NINCOAIR (helicópteros y aviones) y NINCOCEAN (barcos) son los productos comercializados por la firma. Los nuevos aires en el slot no toman a Ninco desprevenida, la empresa presenta su propio sistema digital. 58 DIGITAL SISTEMA SUPERSLOT Y SCALEXTRIC SPORT DIGITAL (2) Continuando lo visto en el mes anterior, vamos a hablar ahora sobre las diferentes versiones de la central de comando de las pistas y sus características principales. Tipos de centralitas digitales: - Power Base 4 coches: Esta es la primera versión de hardware con que contó el sistema digital SSD. El sistema no tenía funciones del tipo elección del modo de carrera ni cronometraje de los tiempos de vuelta y permitía el uso simultáneo de 4 vehículos. - Power Base 1.2 y 1.5: En el año 2004, se presenta la primera versión capaz de comandar 6 coches simultáneamente y con opciones de selección del modo de competencia (por cantidad de vueltas, modo rally, por control de tiempo, etcétera) y con la capacidad de informar la vuelta más rápida y los tiempos de vueltas. Si bien las innovaciones fueron muchas, el modelo presentaba algunos inconvenientes relacionados principalmente con la potencia de consumo del sistema. Si bien eran necesarias 2 fuentes para soportar su uso, frecuentemente se producían sobrecargas en el equipo y en algunos casos a consecuencia del consumo de los autos, algunas centrales literalmente se quemaban. El fabricante reaccionó ante la queja de los usuarios y efectuó prontas actualizaciones que dieron lugar a la aparición de las versiones 1.3 y 1.4, pero no fue hasta la 1.5 donde se dotó al sistema de una nueva etapa de potencia, donde los problemas desaparecieron casi totalmente. Uno de los atenuantes para evitar el inconveniente consistía en dotar al trazado de pocos cambios de carril, lo cual si bien mejoraba el desempeño, daban por tierra con la principal característica de los sistemas digitales. Al usarse con 6 coches, el consumo de los motores producía una merma en la potencia efectiva del sistema, lo que ralentizaba a los autos y esto se notaba aún más en las pistas más extensas. Los cambios efectuados resultaron efectivos, pero el sistema no era aún todo lo confiable que se esperaba. 59 - Power Base Pro 1.8 SH: Este producto realizado con el aporte de los usuarios del sistema, da un paso importante en el camino de la obtención de un sistema fiable; el mismo permite el uso de fuentes de mayor potencia, lo que paliaba en parte los déficits de potencia vistos en versiones anteriores. En las mejoras del software se destacan las funciones de recarga de combustible y su incidencia en el rendimiento del auto (factor peso), banderas amarillas como penalización, presencia de coche fantasma para entrenamiento y algunas más. Otra mejora importante era la asociación del vehículo con el mando respectivo, que anteriormente requería pasar por varias opciones de menú para lograrlo, que a partir de este modelo se hacía con la sencillez de pulsar un botón. - Power Base Avanced: El feedback constante de los usuarios y la participación que Superslot (Scalextric en el Reino Unido) les brindó, permitió dar un paso más en la potenciación del sistema digital SSD. Una de las principales virtudes del sistema es la incorporación de un display, que permitía la rápida visualización de datos. 60 LA MAQUINA DEL TIEMPO PUBLICIDADES DEL AYER De esta manera lucían las viejas publicidades de Carrera y Scalextric, si las comparamos con los fantásticos videos de propaganda actual, nos damos cuenta de cuánto se ha avanzado. 61 MARCAS En este número comenzamos una nueva sección denominada “Marcas”, a través de la misma iremos conociendo algo de la historia de cada una de las empresas automotrices, veremos sus vehículos y la réplica de los mismos en el slot. Espero que esta temática sea de vuestro agrado y como siempre, si detectan alguna omisión, me lo hagan saber. RENAULT La empresa elegida al azar para empezar es la firma francesa Renault. SUS INICIOS La historia de Renault comienza en el año 1989 en Montmartre, París un 24 de diciembre. Aquel día los parisinos pudieron apreciar un extraño vehículo desplazarse por la calle Lepic, se trataba de una creación de los hermanos Renault, bautizada con el nombre de Voiturette (juego de palabra derivado del término “voiture”, que significa coche). Al año siguiente, los hermanos Marcel y Fernand, conforman la sociedad “Renault Frères” y es su hermano Louis, quien como empleado y diseñador, debe construir los vehículos. 62 Los vehículos eran publicitados a través de competencias, lo que fue una tentación para los observadores de las mismas. En 1902 sale de los talleres ubicados a orillas del Sena, el primer motor de Renault de 4 cilindros, con una potencia de 24 cv. Al año siguiente, la tragedia se hace presente en el curso de la carrera París – Madrid, Marcel fallese en el transcurso de la misma y Louis decide entonces dejar las competencias en manos de los pilotos expertos que proliferaban en la época. Como las competencias se habían extendido más allá de Francia y del continente europeo, Fernand se encarga de comercializar los Renault en distintas partes del mundo donde se competía con los mismos. El año 1905 marca el fin de la producción artesanal y el inicio de la industrialización. A partir del pedido de compra de 250 unidades destinadas a actuar como taxis, Renault comienza a ser vista con buenos ojos por otros mercados, como Londres, Nueva York y Buenos Aires, quienes también adquieren estos confiables vehículos. En 1909 fallece Fernand y la sociedad queda en mano de Louis, quien la rebautiza como “Sociedad de Automóviles Louis Renault” y amplía su horizonte a la fabricación de autos, repuestos, camionetas, pequeños colectivos, grupos electrógenos e incluso elementos para aeronáutica. RENAULT GORDINI 63 RENAULT 4 RENAULT 4CV (4/4) 64 RENAULT 5 RENAULT 8 65 RENAULT 12 RENAULT 11 66 RENAULT 20 RENAULT CLIO 67 RENAULT ALPINE RENAULT MEGANE 68 RENAULT MEGANE TROPHY RENAULT F1 69 RENAULT F1 R28 70 ESPACIO PUBLICITARIO TRESCE SLOT te ofrece un espacio para llegar directamente a tus clientes, podes interiorizaste sobre como acceder al mismo a través de nuestro correo. [email protected] 71 TRESCE SLOT 0006 TRESCE SLOT 0007 IMAGEN DE TAPA: ELECTRONICA: MANTENIMIENTO: PROGRAMAS: ALTERNATIVAS: PC Y SLOT: ACLARANDO DUDAS: MISCELANEA: MAQUETAS: GRANDES HOMBRES: PISTAS: NOTICIAS: NOVEDADES: DECORADOS: AUTOMOVILISMO: TALLER: CURIOSIDADES: HUMOR: FUTUROLOGIA: ¿QUE ES Y COMO FUNCIONA? ACCESORIOS: FABRICANTES: DIGITAL: VOLKSWAGEN BEETLE MEDIDOR DIGITAL DE TENSION LIMPIEZA Y RODAJE DEL MOTOR SLOT CAR TRAINNER PARA ANDROID PISTAS GENERATOR RACING JOYSTICKS POTENCIOMETRICOS DIFERENTES ESCALAS DE SLOT EL SLOT Y LOS HOT ROD VALLAS DE CONTENCION JUAN MANUEL BORDEU CIRCUITO DE DONINGTON PARK CAMARO BASADO EN HOT WHEELS SCALEXTRIC 2013 SEÑALES PREVENTIVAS DE TRANSITO VEHICULOS 2013 MODIFICANDO EL PULSADOR DEMOLITION DERBY NOS REIMOS DE NOSOTROS MISMOS ESTRATEGIA PROGRAMADA ABS GRADAS Y BOXES STROMBECKER EL SISTEMA NINCO HONREMOS LA VIDA: SI BEBE, NO CONDUZCA IMAGEN DE TAPA: ELECTRONICA: MANTENIMIENTO: PROGRAMAS: CONSEJOS UTILES: ALTERNATIVAS: PC Y SLOT: ACLARANDO DUDAS: MISCELANEA: GRANDES HOMBRES: CURIOSIDADES: HUMOR: PISTAS: NOTICIAS: NOVEDADES: DECORADOS: AUTOMOVILISMO: TALLER: FUTUROLOGIA: ¿QUE ES Y COMO FUNCIONA? ACCESORIOS: FABRICANTES: DIGITAL: LA MAQUINA DEL TIEMPO: HONREMOS LA VIDA: FUERA DE FOCO: EXTRA: RENAULT 4 BALIZA DE BAJO CONSUMO CONTROLANDO EL PULSADOR CRONORACE PEQUEÑAS IDEAS PISTA MAJORETTE PORTATIL EXTRAÑOS GABINETES TIPOS DE PULSADORES EL SLOT Y LA NASCAR JOSE MARIA “PECHITO” LOPEZ ¿F1 O AUTOS LOCOS? NOS REIMOS DE NOSOTROS MISMOS CIRCUITO DE ESTORIL CARRERA CUMPLE 50 AÑOS SCALEXTRIC Y NINCO AMORTIGUADORES RESULTADOS F1 TUNNING PARA UN VEHICULO PISTA CUANTICA + VIDEO GPS SETS DE FIGURAS HUMANAS SCALEXTRIC SISTEMA SSD FOTOS DE UN PASADO GLORIOSO USE EL CINTURON DE SEGURIDAD UNA VEZ MAS FELICES PASCUAS 72 SI TENES QUE USAR EL TELEFONO, DETENETE. 73 Se nos adelantó un grande y se llevó toda su magia al cielo. Gracias por tanta inocencia, alegría y frescura. 39