Manual del Cutwork

Transcripción

Manual del Cutwork
Trabajar con archivos
Este capítulo describe como Bernina Cutwork abrirá cualquier clase de archivo que se desee importar. Este es el secreto de dicho programa, porque prácticamente cualquier
“clipart”, o fotografía pueden importarse y convertirlos rápidamente en diseños bordados con contornos consecutivos de pespuntes o puntos de cordón.
En este programa se puede importar fácilmente un “clipart” y editarlo luego en el modo de dibujo, para posteriormente convertirlo en un diseño de bordado (de puntadas
de contornos consecutivas tales como pespuntes o puntos de cordón) sólo con clicar el icono Puntada (Stitch)
. También se pueden importar diseños creados con
otros programas, lo cual es una característica fantástica, puesto que permite añadir trabajos de corte a cualquier diseño que se haya creado. Los diseños creados con este
programa se guardan automáticamente en un archivo de dibujo; no obstante los archivos de bordado importados, también se pueden guardar como archivos con la
extensión .draw de manera que se puedan rediseñar, cambiar puntadas, colores e hilos además de otras opciones.
Cuando se esté preparado para bordar, exportarlo al archivo de la máquina de bordar que se use: .exp; .sew; .jef; .pes; .hus etc., así como con todas las máquinas Bernina
y casi todas las domésticas y las comerciales incluyendo las que usan la extensión .dst. Para exportar el archivo, clicar Archivo (File) > Guardar como (Save As) y luego ir
a Guardar como tipo (Save as type) en la parte inferior y clicar en la flecha hacia abajo. Se podrá ver una lista de 22 tipos de archivos de los programas de bordar más
utilizados en que se puede guardar el diseño. Para las máquinas de coser Bernina existe otra manera de exportar los archivos, seleccionando Archivo (File) > Exportar
(Export) > Bernina CutOut.... y guardar el archivo en el formato .EXP.
Otra característica importante, es que puede trazarse automáticamente el dibujo importado (Bitmap) y convertirlo en un diseño vectorial (clipart) con puntadas de contorno
de libre elección. El programa ofrece la posibilidad de abrir varias ventanas y editar diferentes diseños en cada una de ellas.
Existen distintas formas de crear un nuevo diseño o abrir uno ya existente. Se puede importar cualquier diseño soportado desde el portapapeles, editarlo en el modo de
dibujo y luego transformarlo en diseño de bordado clicando el botón Puntada (Stitch)
que pueda crear diseños vectoriales (clipart).
. Con esta capacidad el programa puede interactuar con cualquier programa
Diseños Vectoriales y Bitmap
El programa convierte diseños vectoriales en diseños de contorno de bordado y los gráficos Bitmap importados en diseño de fondo para ser utilizado para crear el diseño
sobre el que se quiere basar la imagen. El programa también puede trazar (=Calcar) los gráficos Bitmap y convertirlos en diseños vectoriales para que puedan ser bordados.
Sabiendo que vectorial significa Clipart y que Bitmap significa dibujo o fotografía a partir de ahora se utilizarán estos términos.
Los Bitmaps que suelen ser fotografías, y que se han guardado como .bmp ; .jpeg; .gif; o .jpg sólo se pueden importar en el programa como imágenes de Fondo
(Backdrop). Pero si se quiere convertir una foto (Bitmap) en un Clipart (Vector), clicar en Trazar (Trace) > Siguiente (Next) > Tela (Fabric) > Siguiente (Next) >
Reducción de colores (Color Reduction) > Finalizar (Finish). Luego se puede crear bordados con los rellenos de contorno habituales ( tales como relleno de Aplicación;
y punto de cordón consecutivo y contorno de pespunte) después de trazar la imagen Bitmap.
Se pueden convertir fotos en bordados normales clicando Trazar (Trace) que se incluye en el paquete del programa y aparece como una opción cada vez que se importa
un archivo Bitmap, como es una foto.
Los formatos de archivos que soporta el programa son los siguientes:
Formatos de archivos Bitmap
ARCHIVOS BITMAP
(*.BMP, *.DIB; *.RLE)
Archivos PNG
(*.PNG)
Archivos JPEG
(*.JPG, *.JPEG; *.JPE, *.JFIF)
Archivos Icon
(*.ICO)
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Archivos GIF
Windows Metafile
Archivos Tif
(*.GIF)
(*.WMF)
(*.TIF, *.TIFF)
Los diseños vectoriales se crean como un grupo de líneas más que como patrones o puntos individuales, o pixeles como en los Bitmap . Los diseños vectoriales son
imágenes/dibujos generados en los que matemáticamente se determina la posición, longitud y dirección de las líneas del dibujo. Los diseños vectoriales son todos aquellos
diseños que se han guardado con los siguientes formatos:
Formatos de archivos Vectoriales.
Gráficos Corel
(*.CMX)
Encapsulados Postscript
(*.EPS)
Enhanced (Procesado) Windows Metafile
(*.EMF)
Vectores gráficos escalables
(*.SVG)
Adobe Illustrator
(*.AI)
Existen más formatos de archivos los cuales pueden incluir gráficos vectoriales y Bitmaps, pero sólo se podrán importar copiándolos y pegándolos. Este proceso de obtener
archivos de diferentes programas de gráficos se describirá más tarde.
Todos los archivos bitmap y vectoriales que aparecen en el cuadro de diálogo de Origen del diseño (Artwork Source) (o de la ilustración) cuando se crea un nuevo
diseño, pueden ser importados desde la opción Desde el archivo (From file). El programa puede abrir los formatos que sean archivos .draw. Otro tipo de formatos deben
ser convertidos y suportados por otros programas de gráficos. Luego importarlos en el programa Cutwork el cual reconocerá automáticamente el tipo de formato del archivo
importado y brindará las opciones disponibles.
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Crear un nuevo diseño
Cualquier diseño nuevo en el programa, abrirá una nueva pestaña. Cada nueva pestaña aparece cerca de la anteriormente abierta y se puede interaccionar entre ambas
clicando sobre su nombre de archivo. También se puede usar la combinación de teclas Ctrl + Tab para ir a la siguiente lengüeta o con Ctrl + Mayúsculas + Tab para ir a la
lengüeta anterior.
Para crear un archivo de documento nuevo, elegir: Archivo (File) > Nuevo (New). Aparecerá un cuadro de diálogo denominado Diseño nuevo (New design) y preguntará
si se quiere abrir un nuevo diseño o se pretende abrir uno ya existente. Si se clica Crear nuevo (Create new) > Siguiente (Next) se dispone de 5 opciones para obtener
el nuevo diseño en el 2º cuadro de diálogo.
Para continuar seguir los siguientes pasos:
1. Elegir Archivo (File) > Nuevo (New). Se abre el cuadro de diálogo de Diseño nuevo (New design).
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En este cuadro de diálogo se tienen dos opciones a elegir: Crear nuevo (Create new) o Abrir existente (Open Exixting).
La opción Crear nuevo (Create new)
1. Seleccionar Crear nuevo (Create new) y clicar Siguiente (Next) > para continuar.
2. Aparecerá el cuadro de diálogo siguiente. En el el programa muestra 5 maneras distintas de crear un diseño:
•
•
•
•
Se puede cargar un diseño Vectorial/ Bitmap y editarlo en el modo Dibujar (Draw)
del programa Bernina CutWork.
Se puede importar un archivo de diseño de bordado en el programa Bernina CutWork.
Se puede introducir un diseño que se haya escaneado con el programa Bernina CutWork y convertirlo en puntadas de contorno con el modo Puntada.
Se puede introducir un diseño que se haya capturado desde la Webcam con el programa Bernina CutWork y convertirlo en puntadas de contorno o crear un
nuevo diseño con el trabajo de corte (Cutworks) basado en él.
•
Se puede crear un diseño totalmente nuevo con el modo Dibujar (Draw)
.
Al crear un nuevo diseño, se puede seleccionar el tamaño del bastidor que se quiera en el submenú desplegable de Bastidor (Hoop). Se puede
dejar el que hay, o si más tarde se decide que se necesita otro tamaño de bastidor, se clica en Herramienta (Tool) > Cambio de bastidor (Change
hoop) para seleccionar un tamaño correcto del mismo. Si no se quiere bastidor, basta con marcar Ninguno (None) en la casilla de verificación
Bastidor (Hoop).
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Después de ajustar el bastidor se puede seleccionar una de las cuatro maneras de
obtener un diseño o bien crear uno nuevo.
De archivo
De bordado
Obtener la imagen del escáner
Obtener la imagen de la cámara Web.
Creando el diseño desde cero
.
De archivo
Al seleccionar esta opción se pueden examinar los archivos del ordenador buscando un diseño vectorial o un bitmap y abrirlo en una nueva ventana del programa Bernina
CutWork. Clicar en el icono
para buscar un diseño vectorial o bitmap. Aparecerá el cuadro de dialogo de Abrir (Open), que abrirá los siguientes archivos de diseño
vectorial o bitmap soportados:
Formatos de archivos Vectoriales.
Gráficos Corel
(*.CMX)
Encapsulados Postscript
(*.EPS)
Enhanced (Procesado) Windows Metafile
(*.EMF)
Vectores gráficos escalables
(*.SVG)
Adobe Illustrator
(*.AI)
Formatos de archivos Bitmap
ARCHIVOS BITMAP
(*.BMP, *.DIB; *.RLE)
Archivos PNG
(*.PNG)
Archivos JPEG
(*.JPG, *.JPEG; *.JPE, *.JFIF)
Archivos Icon
(*.ICO)
Archivos GIF
(*.GIF)
Windows Metafile
(*.WMF)
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Archivos Tif
(*.TIF, *.TIFF)
Encontrar el diseño y clicar Siguiente (Next)>.
Si el diseño seleccionado es una imagen bitmap, el siguiente cuadro de dialogo preguntará que se quiere hacer con el diseño. Hay dos opciones:
Abrir como fondo de diseño.
Abrir como Trazar (Trace) (Convertir el diseño en contornos).
Si se abre como opción Fondo de
diseño se importará una imagen
Bitmap como fondo en el que se
puede dibujar manualmente el diseño
bordado y crear trabajos en seda roja
o de recortes como se quiera.
La opción Trazar (Trace) convierte el diseño bitmap en un
diseño vectorial de contorno que puede ser llenado con
puntadas de contorno normales (Pespunte, P. de cordón o p. al
pasado o p. al pasado continuo, aplicación.) Más adelante en
este capítulo se profundiza en cómo usar Trazar para crear un
Si se abre como opción Fondo de
diseño se importará una imagen
Bitmap como fondo en el que se
puede dibujar manualmente el diseño
bordado y crear trabajos en seda roja
o de recortes como se quiera.
Seleccionar la opción deseada y clicar el botón Siguiente (Next)>.
En la siguiente ventana se puede elegir la tela y su color. Hacer las elecciones pertinentes y clicar Siguiente (Next)>.
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En este cuadro de dialogo final denominado Reducción de colores se pueden seleccionar el número de hilos a usar y la Paleta de hilos que se prefiera. Cualquier cambio
que se haga se verá en una vista previa.
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Se puede reducir el número de hilos de 7 a 4, por ejemplo, sin cambiar el tono del diseño drásticamente. Experimentarlo clicando en la flecha y moviéndola hacia diferentes
números de hilos de colores. El diálogo permite que un diseño complicado de muchos hilos sea reducido para facilitar la costura en una máquina de aguja única. Clicar en la
Paleta y en el menú despelgable se ofrece una gran variedad de marcas de hilos. Por ejemplo seleccionar Sulky y se verá la lista de los números de los hilos de Sulky, con
lo que se podrán elegir los hilos necesarios de Sulky mediante su número.
Clicar finalizar para continuar. La ventana de Bernina CutWork se abrirá con el modo Dibujar (Draw)
, donde se puede modificar el diseño de bordado.
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Nota: Ver también la descripción del cuadro de diálogo de Abrir.
De bordado
Al seleccionar esta opción se puede importar formatos de puntadas como “.exp”, “.ngs”, “.dsz”, ”.pes”,...en el programa Bernina CutWork y convertirlos en ilustraciones
vectoriales. Con esta herramienta se pueden importar diseños de bordado ya hechos, hacer los cambios que se quieran, añadir trabajos de corte o trabajos en seda roja y
volverlos a bordar como nuevos. Al importar un diseño bordado se puede convertir una parte o todo él en ilustraciones vectoriales, y luego editar la ilustración libremente
usando las herramientas disponibles de edición, de diseño vectorial.
Aquí es donde se Importara un diseño bordado.
Otra característica del programa Bernina CutWork, es que los archivos de puntadas sólo se pueden importar desde el cuadro de diálogo del inicio del programa, ya que es
un Nuevo diseño. Seleccionar Crear uno nuevo y clicar el botón Siguiente (Next) >. Cuando se abre el 2º cuadro de diálogo Origen del diseño(Artwork Source), clicar
. Ir a los archivos bordados y clicar el archivo deseado. Para importarlo. Aparecerá una lista de los
“de bordado” (from embroidery), luego pulsar el icono examinar
archivos de bordado debajo del campo “de bordado” (from embroidery). Ahora se está preparado para importar, así que clicar en el botón Siguiente (Next) >.Se indicará
que se seleccione la tela y los hilos de colores del diseño y luego se clica Finalizar para ver el diseño bordado importado.
Más adelante en este capítulo se puede tener más información de cómo importar un archivo bordado y como se puede convertir en una ilustración vectorial.
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Nota: Ver también la descripción de la sección importar archivos bordados.
Obtener una imagen desde el escáner
Esta es la tercera opción. Se puede escanear un diseño e importarlo como imagen bitmap. Las imágenes tipo bitmap importadas se pueden utilizar como Fondos (Backdrop)
o abrirlas en Trazar (Trace) y rellenarlas con las puntadas de contorno normales (Pespunte, P. de cordón o p. al pasado continuo, aplicación.) todas se guardan con la
extensión –draw.
Colocar la imagen en el escáner y clicar Siguiente (Next) >.Aparecerá el cuadro de diálogo de Imagen escaneada (Imagen scan) con varias opciones.
A través del cuadro de diálogo de Imagen escaneada (Imagen scan) se puede escanear el diseño y hacerle algunos ajustes. Las opciones disponibles son las siguientes:
Seleccionar el botón Escáner.
El botón Vista previa.
El botón Escanear.
Tipo de imagen.
Calidad del escaneo.
Brillo (Luminosidad)
Contraste.
Tamaño de la imagen.
Tamaño original en mm.
Botón de escaneo avanzado.
Botón de salida.
Más adelante en este capítulo se puede tener más información de las opciones de la Imagen escaneada (Imagen scan).
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Si se quiere tener una visión de la imagen antes de escanearla, clicar en el botón Vista previa.
Cada vez que se cambia una opción del cuadro de dialogo de Imagen escaneada (Imagen scan) se puede tener una vista previa de la imagen clicando el botón Vista
Previa (Preview) para actualizar la imagen. Cuando ya se está conforme con la imagen obtenida clicar el botón Escanear. La imagen aparecerá con el diálogo de Guardar
como para preguntar donde se quiere guardar: en sus archivos o en su disco. Cuando el diseño ya se ha guardado, la imagen es almacenada con la extensión .draw en el
programa Bernina CutWork. Al seleccionar una imagen almacenada, el programa preguntará como se quiere abrir: como un Fondo o convertida a diseño vectorial en
Trazar.
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Si se abre como un Fondo se importará la imagen
como un fondo blanco y se podrá dibujar
manualmente el diseño bordado.
Si se abre como Trazar (Trace) = Convertirla en
contornos se convertirá la imagen en un Bitmap y
puede ser rellenado con las puntadas normales de
contornos (Pespunte, P. de cordón o p. al pasado o
p. al pasado continuo; aplicación)..
Seleccionar una de las dos opciones y clicar el botón
Siguiente (Next) >.
Más adelante en este capítulo, existen más
instrucciones de cómo pasar un Bitmap a Trazo
En la siguiente ventana se puede elegir la tela y su
color. . Hacer las elecciones pertinentes y clicar
Siguiente (Next)>.
En este cuadro de dialogo final denominado Reducción
de colores se pueden seleccionar el número de hilos
que se quieren y clicar > Finalizar (Finish). Si el diseño
tiene 20 colores, se puede reducir a 10 colores sin que
se afecte demasiado el contraste. La reducción elimina
10 cambios de hilos y se gana tiempo si se tiene una
máquina de bordar de una sola aguja.
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A medida que se realizan los cambios en el cuadro de diálogo se pueden ir viendo en la vista previa. Cuando ya se está de acuerdo con los cambios realizados, se clica el
botón Finalizar (Finish). La ventana del programa Bernina CutWork se abrirá en el modo Dibujar (Draw)
bordado según necesidades.
donde posteriormente se puede modificar el diseño de
Nota: Ver también Imágenes escaneadas.
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Obtener una imagen desde la cámara (Webcam)
Con la opción obtener una imagen desde la cámara, se puede hacer una instantánea con la Webcam e importarla al ordenador como una imagen bitmap. La imagen
bitmap importada se puede utilizar como fondo o ser abierta con Trazar (Trace)- y puede ser rellenada con las puntadas normales de contornos (Pespunte, P. de cordón o p.
al pasado continuo; aplicación)- todo se guarda como .draw.
Conectar la cámara (Webcam) en el ordenador, seleccionar la opción Obtener una imagen desde la cámara (Webcam) y clicar Siguiente (Next) >. Se abrirá el cuadro
de diálogo Vista previa de la cámara y se dispondrá de varias opciones. Mediante el cuadro de diálogo Vista previa de la cámara se puede tomar la instantánea que se
quiera y realizar los ajustes a la imagen. Las opciones disponibles son:
Recurso (dispositivo)
Resolución
Propiedades
Disparar
Guardar
Cerrar
Información
Más adelante en este capítulo se puede tener más información sobre las opciones de la Vista previa de la cámara.
En el área Vista Previa se puede ver la imagen con movimiento de la cámara. Se pueden
ir haciendo ajustes en la cámara hasta que se dispara la instantánea que se desea.
Cada vez que se cambia la Resolución de la imagen o las Propiedades, la imagen “viva”
cambia de acuerdo con los cambios realizados. Cuando ya se tiene la imagen deseada,
clicar el botón Disparar (Capture). El área de Vista previa mostrará la imagen obtenida
después de la instantánea. Si a pesar de todo, la imagen no es la deseada, se puede
obtener otra clicando el botón Nuevo Disparo (Capture new). La imagen previamente
obtenida se perderá y la cámara de nuevo volverá a mostrar las imágenes en movimiento,
para poder tomar otra instantánea. Cuando ya se está preparado volver a Disparar
(capture) para hacer otra foto. Obtenida la imagen deseada, clicar el botón Guardar
(Save) y la imagen se guardará en el disco duro dentro del programa Bernina CutWork con
las características elegidas en el cuadro de diálogo de importación de la imagen. Al
seleccionar una imagen almacenada preguntará como se quiere abrir: como un Fondo
(Backdrop) o convertida en un diseño vectorial en Trazar (Trace).
Fig. Cuadro de diálogo de imagen escaneada
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Al abrir la imagen como un Fondo (Backdrop) importará la imagen bitmap como un fondo blanco donde posteriormente
se puede dibujar el diseño de bordado.
Trazar (Trace)=Convertir la imagen en contornos, convertirá el mapa de bits (bitmap) en un diseño vectorial y podrá
ser rellenado con las puntadas normales de contornos (Pespunte, P. de cordón o p. al pasado o p. al pasado continuo;
aplicación).
Más adelante en este capítulo se puede tener más información sobre cómo Convertir la imagen en contornos=
Trazar (Trace).
Seleccionar una de las tres opciones luego clicar el botón Siguiente (Next)>.
Fig. Cuadro de diálogo de imagen escaneada
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En la siguiente ventana se puede elegir la
tela y su color. Hacer las elecciones
pertinentes y clicar Siguiente (Next)>.
En este cuadro de dialogo final denominado
Reducción de colores se pueden
seleccionar el número de hilos que se
quieren y clicar > Finalizar (Finish). Si el
diseño tiene 20 colores, se puede reducir a
10 colores sin que se afecte demasiado el
contraste. La reducción elimina 10 cambios
de hilos y se gana tiempo si se tiene una
máquina de bordar de una sola aguja.
A medida que se realizan los cambios en el cuadro de diálogo se pueden ir viendo en la vista previa. Cuando ya se está de acuerdo con los cambios realizados, se clica el
botón Finalizar (Finish). La ventana del programa Bernina CutWork se abrirá en el modo Dibujar (Draw)
bordado según necesidades.
donde posteriormente se puede modificar el diseño de
Nuevo Gráfico
La quinta opción en el cuadro de diálogo es un Gráfico nuevo.
Gráfico nuevo: permite dibujar manualmente un diseño y transformarlo a un bordado en 3D. Clicar en Dibujar (Draw), y remitirá a la selección de tela (fabric) para
elegir un color y una tela adecuada. Clicar en Dibujar (Draw) se abrirá la ventana de Bernina CutWork en modo de dibujo, donde se puede crear manualmente el diseño que
se desee. Cuando se haya terminado, clicar en Puntada ( Stitch) para ver el diseño con los colores exactos en que se va bordado.
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Abrir la opción existente
En el programa Bernina CutWork se abrirá el primer cuadro de diálogo de Abrir la opción existente que se llama Nuevo diseño. La primera de las dos opciones del
cuadro de diálogo inicial del programa Crear Nuevo, ya se ha analizado.
Esta segunda opción,- Abrir la opción existente,- a su vez, también tiene dos opciones: Examinar (Browse) los archivos y los discos en busca de un diseño, o clicar en la
Lista (List) de los archivos abiertos recientemente. Al clicar en un archivo existente de Bernina CutWork (.draw) éste, se abrirá en una nueva ventana. Se puede editar con
el botón Dibujar (Draw) o Puntada (Stitch) sin cambiar el diseño original.
Cuando se elige Abrir un diseño existente hay un procedimiento a seguir paso a paso: se pueden examinar los
archivos o discos clicando en Siguiente (Next) >., o abrir la lista de los archivos abiertos recientemente clicando en
Finalizar (Finish). Al Examinar (Browse) un archivo, éste se mostrará en la vista previa en la parte inferior de
cuadro de diálogo. Clicar en la pestaña Abrir (Open) y el diseño aparecerá en una nueva ventana.
En el inicio del cuadro de diálogo Lista (List) se pueden ver los últimos diseños que se han guardado o que se han
abierto con el programa. Para abrir uno de estos archivos, hacer un doble clic sobre él o clicar en la pestaña
Finalizar (Finish). Si el archivo que se desea no está en la lista, seleccionar Examinar (Browse) > Finalizar
(Finish) y aparecerá un nuevo cuadro de diálogo de Abrir (Open). Después de localizar el archivo requerido, clicar
la pestaña Abrir (Open) y aparecerá una nueva ventana donde se puede modificar el diseño y luego guardarlo.
Advertencia: Si aparece un aviso de Pérdida de datos (Data Loss Warning), esto significa que se está intentando
abrir un archivo “.draw”, creado a partir de un programa diferente de Bernina CutWork.
Si se intenta abrir un diseño creado con Drawings, que no es del programa Bernina CutWork, tampoco se podrá abrir y se puede perder la ilustración del
diseño “.draw”. Por lo tanto cada vez que se abre un archivo “.draw” de un programa diferente tal como Drawings, se debe guardar primero con un nombre distinto para
preservar el diseño original. Siguiendo este procedimiento se puede trabajar con diferentes versiones de archivos “.draw” y evitar que se pierdan las ilustraciones.
Ver también: Crear nuevo
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Abrir un diseño
Ya se ha aprendido lo fácil que resulta abrir una imagen vectorial y convertirla en contornos bordados con el programa Bernina CutWork. El programa también permite
importar archivos de otros programas con la misma facilidad y guardarlos como archivos “.draw”. El programa sólo permite abrir archivos de diseño “.draw”. Todos los
demás archivos vectoriales o bitmap, deben importarse desde la opción Desde archivo (From file), que se encuentra en el primer cuadro de diálogo del programa o
copiándolo y pegándolo en el modo Dibujar (Draw)
. Por consiguiente para abrir un archivo vectorial o bitmap se tiene que crear una nueva instancia en el programa
Bernina CutWork seleccionando Nueva opción (New option) del menú Archivo (File) e importarla desde el cuadro de diálogo inicial. Los diseños se abren siempre en una
nueva ventana del programa Bernina CutWork dejando el trabajo sin cambios.
Para conseguir abrir un diseño existente en el programa se deben seguir los pasos siguientes:
. Se abre el cuadro de diálogo Abrir (Open).
1. Elegir el archivo > Abrir o clicar en la barra de herramientas el icono
2. Buscar el archivo que se desea abrir. Cada archivo “.draw” se muestra de manera automática en la Vista Previa (Preview) en la parte inferior del cuadro de
diálogo.
3. Clicar Abrir (Open) para finalizar. Se abrirá una nueva ventana del programa Bernina CutWork para seleccionar el diseño.
Nota: Ver también las descripción del cuadro de diálogo Abrir (Open).
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Guardar el diseño
Cuando se crea un diseño con el programa Bernina CutWork se puede guardar en diferentes formatos. La manera estándar de guardarlo es con el formato “.draw” y es el
único formato que puede cargar y leer el programa Bernina CutWork. Los otros formatos en los que se puede importar y guardar son:
• Wings Systems (“.ngs”)
• Tajima (“.dst”, “.dsz”, “.dsb”)
• SWF (“.sst”)
• Pfaff (“.ksm”,”.pcs”,”.pcm”)
• Happy (“.tap”)
• Melco expanded (“.exp”)
• Brother/Baby Lock/BERNINA (“.pec”, “.pes”)
• Husqvarna (“.hus”)
•
•
•
•
•
•
•
•
Husqvarna Viking (“.vip”)
Viking Designer 1 (.shv)
Janome (“.jef”, “.sew”)
Janome (“.jef+”)
Juki(“.M3”)
Toyota(“.10O”)
Mitsubishi HD (“.1??”)
Barudan FDR (“.U??”)
Como se puede apreciar incluye el formato de la mayoría de las máquinas de coser, excepto el formato “.ngs”. Se pueden cargar los archivos desde cualquier programa de
digitalización que sea compatible con estos formatos o desde la máquina de bordar.
Con esta capacidad de poder guardar los diseños en distintos formatos, es fácil colocarlos en un disco extraíble o en un CD, para poderlos descargar a la máquina de
bordar.
Especialmente para la máquina BERNINA existe una utilidad extra de exportar el archivo de bordado directamente sobre un lápiz o una tarjeta de memoria BERNINA.
También se puede mandar directamente a la máquina de bordar BERNINA si se tiene conectado el ordenador con la máquina. Se debe buscar la opción del menú de
exportación de archivos en Archivo (file)>Exportar (Export)> Bernina Cut Out… Se abre el cuadro de diálogo de Selección de dispositivos BERNINA, que incluye
todas las posibilidades de extracción. Más adelante en este capítulo se puede tener más información sobre las opciones de este cuadro de diálogo.
Nota: Ver también la descripción del cuadro de diálogo de Guardar como (Save as).
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Exportar (Export to Bernina Cut Out….)
Tras terminar el diseño con el programa Bernina CutWork se puede exportar el archivo directamente a una máquina de bordar BERNINA o guardarlo en un lápiz o una
tarjeta de memoria BERNINA. Para exportar el diseño hacer lo siguiente:
1. Seleccionar el menú Archivo (File).
Las opciones
que se tienen
son (Export).
las siguientes:
2.4. Desplegar
el submenú
Exportar
3. Seleccionar la opción AdxCutOut… Se abrirá el cuadro de diálogo de Selección de dispositivos BERNINA.
• Guardar el diseño de
Cutwork en un lápiz de
memoria BERNINA. Con
esta opción se puede
cargar
el
diseño
directamente a la máquina
• Exportar el diseño a una BERNINA Artista modelo180er
(conectada con un cable en serie).El diseño también se
puede guardar en una tarjeta de diseño personal 1 MB en
una caja grabadora y de lectura de serie. Si se elige este
método se puede mandar el diseño creado en una Bernina
Artista 180er que está conectada al ordenador con un cable
en serie. El diseño será cargado en la máquina, listo para
bordarlo. Si se dispone de la caja de lectura y guardar 1 MB
conectada al ordenador se puede guardar el diseño en ella,
seleccionando el botón del icono aquí mostrado.
• Guardar el diseño de Cutwork en una tarjeta de memoria
BERNINA.
Con esta opción el diseño se guarda en la subcarpeta EmbF5, sin
ningún diálogo adicional. Si el diseño ya existía se cambiará de
nombre como Diseño.exp, Diseño (1).exp etc., o con el nombre del
archivo del diseño.
El diseño puede ser exportado a una BERNINA Aurora
conectándola con el ordenador. Para ello asegurase de
que ambos están activados. El diseño será cargado en
la máquina, listo para bordarlo. Para cargarlo a la
máquina basta con clicar en el icono aquí mostrado.
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Para exportar un acolchado
El programa Bernina CutWork tiene también la capacidad de guardar archivos para máquinas de BERNINA de acolchar. Puede crear un diseño para acolchar y cuando esté
finalizado se puede exportar a archivo de datos de acolchado que se puede cargar y utilizar en la máquina de BERNINA de acolchar.
Para guardar el archivo hacer lo siguiente:
1. Seleccionar menú Archivo (File).
2. Desplegar el submenú de Exportación (Export)
3. Seleccione la opción para Acolchar (To Quilt), aparecerá el cuadro de diálogo Guardar como (Save as).
4. Teclear el nombre del archivo en el campo Nombre del Archivo (File name).
5. Buscar la localización donde se quiere guardar el diseño.
6. Clicar el botó Guardar (Save) para guardar el diseño como Datos de Acolchado (Quilt data) con el formato de archivo “.qdata”
Ahora ya se puede cargar el archivo en la máquina de BERNINA de acolchar y empezar a coserlo.
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Exportar un archivo vectorial
Cuando se crea un diseño vectorial con el modo de Dibujar (Draw)
del programa Bernina CutWork se tiene la opción de exportarlo en una carpeta especial y
conservarlo como un archivo vectorial. También se puede clicar en el botón Puntada (Stitch)
para guardarlo como archivo de bordado y coserlo. El archivo vectorial
exportado puede ser utilizado para su impresión o para crear combinaciones de bordado e impresiones textiles en prendas de vestir.
Para guardar el diseño como vector, se debe guardarlo en el archivo Scalable Vector Graphics –SVG- siguiendo los pasos que se describen a continuación:
1. Seleccionar el menú Archivo (File).
2. Desplegar el submenú de Exportación (Export).
3. Seleccionar la opción To SVG. Otra manera de activar directamente To SVG es pulsar la combinación de teclas “Alt+Ctrl+E”.
4. Aparecerá el cuadro de diálogo de Guardar Como (Save AS).
5. Teclear el nombre del archivo en el campo Nombre del Archivo (File name).
6. Buscar la localización donde se quiere guardar el diseño.
7. Clicar el botó Guardar (Save) para guardar el diseño con el formato de archivo SVG.
Cuando ya se ha guardado el archivo como SVG, se puede editar en cualquier aplicación que edite diseños vectoriales. El diseño puede volver a importarse en el programa
Bernina CutWork y editarlo con el botón Dibujar (Draw)
necesita crear un diseño de bordado parecido.
una segunda vez. Manteniendo la ilustración por separado, está listo para ser utilizado de nuevo si se
Nota: Dentro de los archivos SVG, sólo pueden almacenarse diseños vectoriales y no diseños de mapa de bits. Si se utiliza un telón de fondo de mapa de bits para crear
el diseño vectorial y se intenta exportar, el mapa de bits a SVG, se perderá el mapa de bits. Se guardarán sólo ilustraciones vectoriales.
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Escaneo de imágenes
Pueden digitalizar imágenes e importarlas en el programa Bernina CutWork utilizando la opción Obtener Imagen desde el escáner (Get image..) que se puede encontrar
en el 2º cuadro de diálogo del programa fuente de la ilustración (Artwork source).
1. Seleccionar la opción Crear nuevo ( Create new) en el cuadro de diálogo inicial.
2. Clicar en Siguiente (Next)>.
3. Seleccionar la opción Obtener Imagen desde el escáner (Get image.. ).
4. Clicar en Siguiente (Next)>.
5. Aparece el cuadro de diálogo de Análisis de la imagen (Imagen scan).
Con la opción Obtener Imagen desde el escáner (Get image..) se puede analizar un diseño e importarlo al programa Bernina CutWork como una imagen de mapa de bits.
La imagen puede usarse como Fondo (Backdrop) o con Trazar (Trace)- puede ser rellenado con las puntadas normales de contornos (Pespunte, P. de cordón o p. al
pasado continuo; aplicación).
Seleccionar Obtener Imagen desde el escáner (Get image..) y clicar en el botón Siguiente (Next)>, Aparecerá el cuadro de diálogo Análisis de la imagen (Imagen
scan) que permitirá examinar la imagen.
En el cuadro de diálogo de Análisis de la imagen (Imagen scan). se puede examinar el diseño que se desee y hacer
algunos ajustes de las opciones del cuadro de diálogo o comprobar las preferencias del programa de digitalización. Las
opciones que están disponibles en el cuadro de diálogo de análisis de imagen son las siguientes:
•
Seleccionar el botón Escáner
Con la pestaña Seleccionar escáner se puede seleccionar el escáner que se desee utilizar. Clicando en la
pestaña Seleccionar escáner aparece el cuadro de diálogo Seleccionar fuente (Select Source) donde se
enumeran todos los escáneres disponibles Seleccionar uno y, a continuación, clicar el botón Seleccionar para
continuar o el botón Cancelar la ficha si no se desea realizar ningún cambio. Si no hay ningún escáner instalado o
activo, no se verá ningún escáner en la lista de la ventana Seleccionar fuente (Select Source).
Botón de vista previa
Clicando la ficha Vista previa, se puede ver la imagen que se desea analizar. Colocar el diseño en el escáner y, a continuación, pulsar Vista Previa. Cuando se termine el
análisis, el diseño aparecerá en la Vista Previa. Si lo que se ve es lo que se desea, presionar el botón Escaneo (Scan) para importar el diseño. Si se desea corregir el
diseño, se puede ajustar la imagen con las opciones disponibles. Pulse Vista previa de nuevo antes de digitalizar.
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Tipo de Imagen
Con la opción de tipo de imagen, se pueden digitalizar e importar imágenes eligiendo los matices y tonos: Color, escala de grises o blanco y negro. Mediante el análisis con
la opción Color, la imagen final se parecerá el diseño original.
El escáner fácilmente puede convertir un diseño de color en uno de escala de grises o un diseño en blanco y negro que puede importarse clicándolo. La escala de
grises se rellenará con diferentes tonos de grises. Seleccionando la opción blanco y negro se analizará la imagen con mayor contraste. Al seleccionar cualquiera de las
tres opciones de análisis, se puede ver el aspecto de la imagen digitalizada, clicando en Vista Previa.
Calidad del escaneo
Con la opción de calidad de escaneo (Scan quality) se pueden seleccionar las características que se desea tenga la imagen. La opción de Análisis por escáner (Scan)
es un menú desplegable con tres opciones diferentes de imagen: alto, medio y bajo.
Las tres opciones significan exactamente lo que indican:
La ficha de la alta calidad tiene la más alta calidad y el tamaño del archivo de la imagen será el más grande.
La ficha de baja calidad tiene la calidad más baja (pero todavía muy utilizable) y el tamaño del archivo es el más pequeño.
La ficha mediana calidad producirá una calidad de imagen entre los otras dos. Cada vez que se selecciona una opción diferente se puede ver cómo ello afecta a la
imagen clicando el botón Vista Previa.
Luminosidad, brillo (Brightness)
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Con la opción brillo se puede iluminar la imagen, puede pulsar y arrastrar la barrita deslizante a la derecha para aumentar el brillo del escaneo. Si se arrastra la barrita a la
izquierda disminuye el brillo. También se puede hacer ajustes de brillo mediante las teclas de flecha del teclado.
Contraste
Con la opción Contraste se puede cambiar el contraste de la imagen clicando o arrastrando la barrita deslizante. Hacia la derecha se incrementa el contraste y hacia la
izquierda disminuye. También se pueden hacer ajustes más finos de contraste utilizando las teclas de flecha del teclado.
Tamaño de la imagen
Con la opción tamaño de imagen se puede ampliar o reducir la imagen que se está escaneando. El valor inicial del tamaño de la imagen es 100%, que es su tamaño
original. Se puede ampliar la imagen digitalizada introduciendo un tamaño mayor (más de 100) en el campo de tamaño de imagen o reducirlo introduciendo un valor más
pequeño (menos de 100) en el campo de tamaño de imagen. También se pueden utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo para aumentar o disminuir en un 1 % la
imagen cada vez que se clican. Mantener pulsada la flecha para cambiar valores más rápidamente. La ampliación o reducción de la imagen se realizará en el resultado final
de la imagen digitalizada.
Tamaño original en mm.
Con el tamaño Original en mm se puede ver el tamaño real de la imagen, medida en milímetros. Esta opción no es editable y su valor se cambia automáticamente. Las
dimensiones de la imagen se muestran como ancho x alto (por ejemplo, 150 x 180). Este valor cambia si selecciona escanear un área específica de la imagen que se está
pre-visualizando. El área seleccionada en el área de pre-visualización será el nuevo tamaño de la imagen.
Botón de Escaneo avanzado
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Con el botón Escaneo avanzado se puede utilizar el programa por defecto del escáner para importar la imagen en lugar de utilizar el escáner de BERNINA. Si está
acostumbrado a escanear con el programa de la impresora, se puede seguir utilizando. Para activar el programa predeterminado del escáner, clicar en el botón escaneo
avanzado. En el futuro, cada vez que se escanee, aparecerá el propio cuadro de diálogo del escáner. Hacer los ajustes y pulsar el botón escanear (Scan). Luego se pedirá
que se guarde la imagen en un archivo del disco duro, lo que permitirá al programa importar automáticamente como “.draw” dentro del programa Bernina CutWork
Si no se desea utilizar el programa predeterminado del escáner, se puede pulsar el botón Cancelar para salir y volver al cuadro de diálogo del Análisis de imagen (Image
scan).
Área de pre-visualización
Pulsando el botón Vista previa se puede decidir si la imagen necesita ajustes antes para escanearla. Otra característica útil de la vista previa es su capacidad para
concentrarse en una parte específica de la imagen que se desea analizar. De esta forma sólo se analiza la parte de la imagen que se desea bordar. Seleccionar la parte que
se quiera analizar realizando una selección de rectángulo en el área de pre-visualización. Haga clic y arrastre con el rectángulo y esta parte automáticamente se preparará
para ser escaneada. Si se desea desactivar el rectángulo seleccionado, simplemente clicar una vez en la vista previa. Una vez que se obtiene la imagen deseada, pulsar
escaneo (Scan).
Botón de escaneo
Pulse el botón de escaneo (Scan) para comenzar el proceso, que va a importar la imagen seleccionada en el programa Bernina CutWork. El Escaneo (Scan) incluirá los
ajustes realizados en el cuadro de diálogo de Análisis de imagen (Image scan). Cuando se finaliza, se pedirá que se guarde la imagen en el disco duro y, a continuación,
la importará automáticamente en el programa Bernina CutWork.
Botón Salida
Con el botón Salida se puede cerrar el cuadro de diálogo de Análisis de imagen (Image scan) y volver al de Fuente de la ilustración (Artwork source) para elegir otra
manera de crear un diseño de bordado.
Algunas de las opciones anteriores puede que no estén disponibles para su escáner. Si ve una opción desactivada, esto significa que esta opción no es compatible desde el
controlador del escáner.
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Obtener una imagen desde la cámara Webcam
El programa Bernina CutWork proporciona la posibilidad de obtener instantáneas desde la webcam y convertirlas a bordado o a trabajos recortados (cutwork). Esta es una
característica única y versátil, ya que permite obtener cualquier imagen que se desee de la webcam del PC y convertirla en diseño de trabajo recortado o bordado.
Se pueden obtener imágenes de la webcam e importarlas a BERNINA CutWork utilizando la opción Obtener imagen desde la Webcam que se puede encontrar en el
cuadro de diálogo 2 del software Fuente de la ilustración (del diálogo inicial seleccionar Crear nuevo y luego clicar el botón Siguiente (Next)>; aparecerá el cuadro de
diálogo de Fuente de la ilustración).
Con la opción Obtener imagen desde la Webcam, se puede tomar una instantánea con la cámara Web e importarla al programa Bernina CutWork como una imagen de
mapa de bits. La imagen bitmap importada se puede utilizar como fondo o ser abierta con Trazar (Trace)- y puede ser rellenada con las puntadas normales de contornos
(Pespunte, P. de cordón o p. al pasado continuo; aplicación)- todo se guarda como “.draw”.
Conectar la webcam en el PC (si es externa), seleccionar la opción Obtener imagen desde la Webcam y clicar en Siguiente (Next)>; aparecerá el cuadro de diálogo de
vista previa de la webcam con varias opciones. El cuadro de diálogo de vista previa de la webcam puede tomar instantáneas de lo que se desee y hace algunos ajustes a la
imagen. Las opciones disponibles son:
·
·
·
·
·
·
·
Dispositivo
Resolución
Propiedades
Disparar (Capture
Guardar…
Cerrar
Información
En el área Vista Previa se puede ver la imagen con movimiento de la cámara. Se pueden
ir haciendo ajustes en la cámara hasta que se dispara la instantánea que se desea.
Las opciones que se pueden ajustar son las siguientes:
Dispositivo (Device)
Del submenú despleglable se puede seleccionar la Webcam del PC. Es posible que se
tengan más de una webcam conectadas al ordenador y se quiera interaccionar entre
ellas. Para lo cual clicar el menú desplegable y seleccionar la Cámara que se desee
utilizar.
Resolución (Resolution)
En el submenú desplegable se puede seleccionar el tamaño de la imagen. Se puede
elegir entre las resoluciones disponibles clicando la que se ajusta más a las preferencias
27
o necesidades. La Alta resolución incluye más detalles; por tanto es mejor clicar ésta opción para obtener las imágenes.
Fig. Cuadro de diálogo de imagen escaneada
Propiedades (Properties)
Se pueden ajustar las propiedades de la webcam clicando el botón de Propiedades (Properties). Las propiedades de cada webcam no son las mismas, por lo tanto, la
opción que se verá después de hacer clic en el botón de Propiedades (Properties), se basa en las características de la propia webcam. Consultar el manual de la cámara
webcam para obtener más información sobre el ajuste de estas opciones. Las opciones que se pueden ajustar suelen ser: el brillo, contraste, saturación, nitidez, balance de
blancos y muchas otras.
Disparar (Capture)
Haciendo clic en el botón de Disparar (Capture) se puede tomar una instantánea de la imagen que se está viendo en la vista previa de la webcam. La imagen congelada
permite decidir si se desea guardar o no. Si no se desea la imagen obtenida y se desea obtener una nueva se tiene que clicar el botón Obtener una nueva (Capture New)
que anulará la instantánea anterior y permite tomar una nueva. Una vez que se esté listo para obtener una nueva imagen clicar nuevamente en el botón de Disparar
(Capture) y se hará una nueva instantánea.
Guardar (Save)
Si la imagen obtenida es correcta se puede guardar clicando el botón Guardar (Save). Si se clica el cuadro de dialogo Guardar como (Save as) (el cuadro de diálogo
estándar guardar como de windows), se puede encontrar una ubicación preferida para guardar la imagen obtenida. La imagen guardada se importa automáticamente al
programa lista para ser convertida.
Cerrar (Close)
Clicando el botón Cerrar (Close) se puede cerrar el cuadro de diálogo Vista previa (Preview) de la Webcam y seleccionar una forma diferente de importar un diseño en el
programa. El botón Cerrar (Close) cierra el cuadro de diálogo y vuelve al cuadro de diálogo fuente de la ilustración.
Información (Info)
Cada vez que se va a realizar una acción en el cuadro de diálogo Vista previa (Preview) de la Webcam el cuadro de información muestra información útil sobre la acción
que está teniendo lugar. También muestra información sobre las acciones adicionales que se pueden realizar en el cuadro de diálogo, como recortar la imagen que se ha
obtenido.
El cuadro de diálogo de la webcam Vista previa (Preview) permite hacer los ajustes necesarios en la imagen obtenida y conseguir el resultado que se prefiera. Si está de
acuerdo con la imagen obtenida, clicar el botón Guardar (Save) para guardar la imagen en el disco duro. Cuando se guarda el diseño, la imagen se carga automáticamente
28
dentro del programa BERNINA CutWork abriéndose el cuadro de diálogo de importación. . Se preguntará como se quiere abrir la imagen: como un Fondo (Backdrop) o
convertida en un diseño vectorial en Trazar (Trace).
Recortar la imagen obtenida
El cuadro de diálogo de la webcam Vista previa (Preview), también se tiene la posibilidad de Recortar (Crop)
la imagen obtenida y utilizar solo una parte de ella. Esto
es muy fácil si se siguen los pasos que se indican a continuación.
1. En el cuadro de diálogo de la webcam Vista previa (Preview) hacer los ajustes necesarios y preparar la escena que se quiera obtener.
2. Cuando se está listo, clicar el botón Disparar (Capture) para tomar la instantánea.
3. Para Recortar (Crop) la imagen obtenida sencillamente se debe dibujar un rectángulo de corte alrededor del área que se quiere mantener. Para hacer este
rectángulo se debe clicar y arrastrar el ratón diagonalmente sobre el área de la foto que se quiera obtener; mientras se está arrastrando el ratón, el rectángulo que
se está dibujando aparece resaltado en color azul claro.
Figura: 3.33 Área recortada de la imagen
obtenida
Se trata de la zona de la imagen que se mantendrá si se guarda el diseño. El resto de la imagen se descartará. Si se desea definir un área de recorte diferente se
puede dibujar un rectángulo nuevo que será la nueva Area de recorte (Crop area) (el área de recorte definida con anterioridad se cancelará automáticamente).
4. Cuando se está de acuerdo con el área seleccionada se clica el botón Guardar (Save) para guardar la imagen recortada.
5. Una vez guardada la imagen recortada se importará automáticamente al programa Bernina CutWork donde se convertirá en puntadas
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Con la opción de recortar no se necesita obtener exactamente el trozo de la imagen deseada para convertirla en puntadas o en trabajos de recorte (CutworK) ya que
se tiene la capacidad de obtener una imagen general y, posteriormente guardar sólo la zona que se necesite simplemente recortándola.
Importar imágenes de mapa de bits (Bitmap)
Los archivos con imágenes bitmap se puede importar al programa Bernina CutWork de dos maneras diferentes:
•
Se pueden importar como Fondo (Backdrop) o como Trazar (Trace) (convertir en contorno) e importarlas como un diseño vectorial. Se accede a las tres
modalidades desde el cuadro de diálogo inicial del programa Bernina CutWork .
1. Seleccionar la opción Crear Nuevo (Create new) en el cuadro de diálogo inicial.
2. Clicar el botón Siguiente (Next)>.
3.
4.
5.
6.
Clicar en el icono
para encontrar el diseño de mapa de bits (bitmap) que se desee importar.
Seleccionar el botón Abrir (Open).
Clicar el botón Siguiente (Next)>.
El cuadro de diálogo con las tres opciones anteriormente citadas aparecerá.
30
Figure 3.34: Cuadro de diálogo de la ilustración- Clicar en cada elección, de este cuadro, para ver las propiedades de cada una.
Abrir los archivos de imágenes como Telón o Fondo (Backdrop)
Al abrir el archivo de la imagen como Fondo (Backdrop) se puede importar esta imagen de mapa de bits y utilizarla como directriz, para dibujar un diseño de bordado de
aplicación o como bordado con trabajos de recorte (Cutwork) como por ejemplo un bordado tipo bordado Richelieu. Esta opción es muy útil para imágenes de mapa de bits
complejas que no se pueden contornear fácilmente o en las que sólo se desea bordar una parte de ellas. Esta opción también permite crear el diseño exactamente en la
forma en que se desea que sea bordada. Además, es muy útil para bordadoras profesionales.
Seleccionar la opción y luego clicar Siguiente (Next)> para importarla en el programa Bernina CutWork.Seleccionar la tela y el color que se quiera del siguiente cuadro de
diálogo y después clicar en Finalizar (Finish).
La imagen de mapa de bits importado aparecerá en el Modo de Dibujo (Draw mode)
como fondo (Backdrop), el cual no se puede editar. Sólo se puede importar
un fondo (Backdrop) de mapa de bits dentro del programa Bernina CutWork. Si desea importar varios fondos (Backdrop) se tiene que utilizar un editor de imágenes y
combinar las distintas imágenes en una sola imagen y, a continuación, importar la imagen combinada como fondo (Backdrop) en el programa Bernina CutWork como un
archivo “.draw”.
Existen algunas opciones útiles que se pueden utilizar para manipular las imágenes importadas de fondo (Backdrop). Estas están ubicadas bajo el submenú de fondo
(Backdrop) del menú Ver y son las siguientes:
Ocultar (Hide) o “Alt+1”
Clicando Ocultar (Hide) o presionando la combinación de teclas “Alt+1” se puede ocultar el fondo (Backdrop) .La opción Ocultar (Hide) ayudará a visualizar el diseño de
bordado que se ha creado sin la interferencia de la imagen del fondo (Backdrop).
Debajo del bordado o “Alt+2”
Con esta opción activada se puede hacer visible el fondo y posicionarlo debajo del diseño que se ha creado. Siempre que se importa una imagen de mapa de bits (bitmap)
como fondo (Backdrop, el programa Bernina CutWork la coloca automáticamente debajo del diseño bordado. Otra manera de activar esta opción es mediante la pulsación
simultanea de las teclas “Alt+2”.
Empalidecer o “Alt+3”
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Con esta opción activada se puede hacer que los colores de fondo empalidezcan. Esto significa que los colores de la cortina de fondo serán de tonos más claros. Esto
resulta muy útil cuando se desea dibujar una forma que tiene el mismo color que la imagen de la cortina de fondo. Otra forma de activar esta opción es pulsando
simultáneamente las teclas de método abreviado “Alt + 3”.
Encima del bordado o “Alt+4”
Con esta opción activada se puede hacer visible el fondo y posicionarlo encima del diseño que se ha creado. Es útil para ver las imágenes del fondo en la parte superior y
ser capaz de diseñar objetos que estarán ubicados encima de los grandes objetos que ya han sido diseñados. Otra forma de activar esta opción es pulsando
simultáneamente las teclas de método abreviado “Alt + 4”.
Propiedades (Properties)
La opción Propiedades (Properties) sólo está disponible si se ha insertado una imagen de mapa de bits como fondo en el área de trabajo. Si se selecciona esta opción,
aparece un cuadro de diálogo desplegable en 3D, en el área de trabajo con varias opciones relacionadas con la ya insertada como fondo (backdrop).
Enderezar
Debajo del bordado
Empalidecer
Encima del bordado
Figura 3:35.Propiedades de la cortina de fondo (Backdrop)
El cuadro de diálogo de Propiedades incluye las opciones siguientes:
•
Enderezar el mapa de bits: Con esta opción se puede enderezar una imagen bitmap escaneada. Seleccionar esta opción y observar cómo cambia de forma el
cursor. Para enderezar la imagen bitmap clicar dos veces el ratón, para hacer que los dos puntos se conviertan en una línea recta virtual, donde se ajustará el
diseño. Por ejemplo: si se dibuja una línea diagonal sobre la imagen bitmap, el programa Bernina CutWork rotará la imagen bitmap y girará la línea recta diagonal en
32
una línea recta horizontal. Se puede aplicar la opción enderezar el mapa de bits tantas veces como sea necesario para conseguir enderezar el fondo (backdrop) de
bitmap a una posición recta.
•
Escalar el mapa de bits: Con la barra deslizante de escalar se puede cambiar el fondo (backdrop) proporcionalmente. Si se arrastra hacia la izquierda se reduce la
imagen y si se arrastra hacia la derecha se aumenta la imagen del fondo (backdrop).
Figura 3:36.Escalar el fondo (Backdrop)
Se puede reducir la imagen hasta un 50 % de su tamaño original y se puede aumentar un máximo del 300%. Esta herramienta es muy útil para cambiar el tamaño de
la imagen sin que interfieran otros programas. Por lo tanto no se necesita editar el programa de bitmaps para ajustar el tamaño del fondo.
•
Girar el mapa de bits: Con esta herramienta se puede girar la imagen libremente clicando y arrastrando el indicador hacia cualquiera de los lados. Esta
herramienta ayuda a enderezar la imagen del fondo (backdrop) antes de empezar a dibujar el diseño de bordado sobre el que se asentará. El círculo de rotación
siempre se abre en la posición cero.
Figura 3:37.Girar el fondo (Backdrop)
•
Debajo del bordado: Apretando este botón se puede visualizar el Fondo (Backdrop) y colocarlo debajo del diseño de bordado que se ha creado. Está opción está
activada por defecto cuando se importa una imagen bitmap como Fondo (Backdrop). Otra manera de activar esta opción es mediante la pulsación simultanea de
las teclas “Alt+2”.
•
Empalidecer o “Alt+3”
Apretando este botón se consigue que los colores de fondo empalidezcan. Esto significa que los colores del fondo serán de tonos más claros. Esto resulta muy útil
cuando se desea dibujar una forma (con la herramientas de dibujo disponibles) que tiene el mismo color que la imagen de fondo. Otra forma de activar esta opción
es pulsando simultáneamente las teclas de método abreviado “Alt + 3”.
33
•
Encima del bordado o “Alt+4”
Apretando este botón se puede hacer visible el fondo y posicionarlo encima del diseño que se ha creado. Es útil para ver las imágenes del fondo en la parte superior
y ser capaz de diseñar objetos que estarán ubicados encima de los grandes objetos que ya han sido diseñados. Otra forma de activar esta opción es pulsando
simultáneamente las teclas de método abreviado “Alt + 4”.
Después de ajustar el fondo (Backdrop) y no necesitando que aparezca la ventana de Propiedades del fondo (Backdrop), se puede cerrar el cuadro de diálogo
clicando el icono Cerrar (Close),
, o clicando el icono minimizar
quede flotando la barra de titulo en el área de trabajo
. El icono minimizar hace que desaparezcan las propiedades del fondo (Backdrop) y de que
Figura 3:38.Minimizar el cuadro de diálogo del fondo (Backdrop)
Si se necesita volver a la ventana de Propiedades (Properties) de Fondo (Backdrop), clicar en la barra de título minimizada y reaparecerá el cuadro de diálogo, listo para
realizar más ajustes.
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Abrir los archivos de imágenes como Trazar (Trace) (convertir en contorno)
El programa Bernina CutWork dispone de una poderosa herramienta llamada Trazar (Trace) (convertir en contorno) que permite convertir una ilustración tipo bitmap en un
diseño vectorial. Posteriormente este diseño vectorial se puede convertir automáticamente en un bordado normal con puntadas de contorno. También se puede importar un
mapa de bits como fondo para crear un nuevo diseño bordado desde cero, pero no después de convertir el mapa de bits a un Vector.
Seleccionando la opción Trazar (Trace) y clicar en Siguiente (Next)>, aparecerá el cuadro de diálogo de la imagen de rastreo
Figura 3:39 Trazar imagen
El cuadro de diálogo de Trazar (rastrear) la imagen puede ser ampliado por lo que los ajustes, serán más fáciles de observar. Clicar en el cuadro, manteniendo pulsada la
esquina inferior derecha del mismo y arrastrar diagonalmente para llenar la pantalla o hacerlo tan grande como desee. La ficha de seguimiento tiene algunas opciones que
pueden ayudarle a producir los resultados deseados. Estos son:
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Escalar la imagen:
Figura 3:40 Escalar la imagen
El diseño vectorial en Trazar (Trace) (trazar, rastrear) imagen siempre se abrirá con el valor predeterminado 100%--el tamaño original del mapa de bits. Para ampliar
o reducir el tamaño del diseño vectorial clicar primero en Escalar imagen y, a continuación, escriba un nuevo valor por encima o por debajo de la opción de 100%.
También puede cambiar el tamaño de imagen vectorial clicando en las flechas arriba o abajo (mantener pulsada para un cambio rápido). No importa cómo lo hace, la
escala siempre será proporcional a todas las dimensiones del diseño: un diseño de 35 mm x 60 mm se convertirá en un diseño de 70 x 120 mm mientras que se va a
ajustar a la imagen de Trazado (Trace Image) (rastreo). Cualquier cambio en los valores cambia automáticamente en la vista previa.
Precisión:
Figura 3:40 Precisión
La opción de precisión permite elegir el nivel de detalle de la ilustración original que será reproducido en el diseño bordado final. Clicar en el cuadro de diálogo para editar
esta opción, que por defecto se abrirá con un valor de 5. Si desea que aparezca el diseño bordado como la ilustración, clicar hasta el valor 8: el más alto grado de precisión.
Una nota de precaución: dependiendo de su diseño, el valor 8 puede producir peores resultados como bordado debido al exceso de detalles. En el otro extremo de la escala
de precisión, una opción de valor 1, es posible que no tenga suficientes detalles para su gusto. El valor de precisión varía mucho entre imágenes del mapa de bits, por lo que
deberán probarse diferentes valores de precisión para obtener el mejor resultado en cada caso. Cada vez que cambia un valor, se puede ver en la vista previa.
Límite de colores:
Figura 3:40: Límite de colores
El cuadro de diálogo de límite de Color (Color limit) ofrece una opción de elegir, cuántos colores se desean en la imagen de Trazado (Trace Image); clicar en el cuadro
de diálogo, siempre se abre, por defecto, con un valor de 20--el número máximo de colores: pero hay varios factores a considerar. Si se dispone de una máquina de 6agujas, se puede cambiar el valor 6 con seis hilos El número de hilos de colores afecta a la forma en que la imagen de mapa de bits se convertirá en diseño vectorial. En la
vista previa, se pueden ver los cambios de valor. Otra opción: Se puede seguir adelante y crear un diseño vectorial con 20 colores y, a continuación, reducir el número dentro
del programa BERNINA CutWork o iniciar el bordado con todos los hilos de colores, cambiando el hilos de color cada vez que el diseño lo necesite. Tener un archivo de los
20 colores da la opción de bordar más tarde, el diseño de forma comercial; o cuando se pase al propio equipo grande, se tendrán los archivos listos!
Utilizar el fondo
Figura 3:41: Utilizar fondo
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Con la opción de usar Fondo (Backdrop) se puede hacer que el color/objeto que se selecciona en el área de previsualización sea transparente. Se trata de una forma fácil
para quitar un color/objeto específico de la imagen de mapa de bits. Para modificar esta opción, clicar en la casilla de verificación junto a él. Mover el cursor del ratón sobre
la vista previa y cambiará automáticamente a una herramienta de Cuentagotas. El color que se selecciona en el área de previsualización con la herramienta Cuentagotas,
automáticamente, será transparente y llenará la ficha de color, junto a la opción de usar el fondo. Sólo se volverá transparente un solo color del objeto del diseño. Se puede
hacer que haya diferentes colores transparentes, seleccionando un color diferente con la herramienta Cuentagotas en el diseño.
Importar archivos de bordado
El programa Bernina CutWork tiene la posibilidad adicional de importar archivos de bordado que resultan muy útiles a la hora de crear nuevos diseños de bordado. El
programa convertirá archivos de formatos tales como: ”.ngs”, “.dsz” o “.pes” en diseños vectoriales. Con esta herramienta se pueden importar archivos de bordado ya
existentes y en ellos realizar los cambios que se deseen para bordarlos nuevamente. Esta es una característica totalmente nueva de editar e importar bordados con el
programa Bernina CutWork.
Figura 3:44.Cuadro de diálogo de importar un bordado.
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Utilizar archivos de bordado
Con la opción “Desde bordado” se puede importar cualquier tipo de archivo de bordado soportado por el programa Bernina CutWork. Se puede guardar el bordado o se
puede crear un nuevo archivo con el formato “.draw”. Se podrán hacer algunos ajustes (limitados) en los archivos importados de bordado, tales como: agregar nuevos
objetos y, a continuación, presentarlo como un nuevo diseño de bordado.
Sólo se puede importar un diseño bordado desde el cuadro de diálogo de apertura de crear nuevo en el programa Bernina CutWork. Seleccionar Crear nuevo y, a
continuación, clicar en Siguiente (Next) . En el siguiente cuadro de diálogo fuente de ilustración, seleccionar la opción de bordado y, a continuación, clicar en el icono
Examinar (Browse) para escoger el archivo bordado que se desea importar.
En el cuadro de diálogo estándar, clicar la pestaña Abrir (Open) y buscar el archivo de bordado que se quiere importar . Se puede importar uno de los siguientes tipos de
archivos:
· Wings Systems (“.ngs”)
· Tajima (“.dst”, “.dsz”, “.dsb”)
· SWF (“.sst”)
· Pfaff (“.ksm”,”.pcs”, “.pcm”)
· Happy (“.tap”)
· Melco expanded (“.exp”)
· Brother/Baby Lock/BERNINA (“.pec”, “.pes”)
· Husqvarna (“.hus”)
· Husqvarna Viking (“.vip”)
· Viking Designer 1(“.shv”)
· Janome (“.jef”, “.sew”)
· Janome JEF+ (“.jef+”)
· Juki(“.M3”)
· Toyota(“.10O”)
· Mitshubishi HD (“.1??”)
· Barudan FDR (“.U??”)
El archivo de bordado seleccionado aparecerá en el campo de importación desde bordado. Clicar en Siguiente (Next) > para importar el archivo en el modo de dibujo. El
programa Bernina CutWork indica pasar al siguiente cuadro de diálogo para seleccionar el Color y el tejido para el diseño. Clicar en Finalizar (Finish) y visualizar el diseño
de bordado importado. Si se desea otro archivo, clicar en el icono Examinar (Browse) y seleccionar otro archivo bordado.
Al diseño de bordado importado se le pueden cambiar los colores de los objetos y realizar algunas transformaciones simples tales como: rotar, sesgar, mover y eliminar
objetos. Pero, no se pueden hacer ajustes de bordado como cambiar el tipo de puntada. La única transformación que se puede hacer, es cambiar el tamaño de los objetos
de bordado. Es importante tener cuidado al cambiar el tamaño de los objetos de bordado, porque estos archivos contienen el tipo de puntada y al redimensionarlos éste no
se recalculará automáticamente, por lo que podría quedar comprometida la densidad de las puntadas, disminuyendo la misma. Para evitar este efecto negativo, el programa
Bernina CutWork incluye un mecanismo automático de ajuste de la densidad de puntada.
Para poder tener opciones de edición completas se tiene que convertir los objetos de bordado a objetos vectoriales que darán la posibilidad de realizar los cambios que se
deseen en el diseño.
Los objetos rellenados con puntadas, pueden crearse como recortados ,según se quiera dibujando en ellos las áreas de recorte. La secuencia de bordado del diseño que se
creará es importante, por lo tanto, asegurarse de cuando se realizarán los recortes y cambiar el orden de la secuencia manualmente.
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Imprimir un diseño
El programa Bernina CutWork ofrece varias opciones para imprimir los diseños. La impresión de los diseños es muy útil para bordar correctamente y siempre se necesita
tener una impresión cuando se va a bordar.
Figura 3:45.Impresión de un diseño de Bernina CutWork.
Para imprimir un diseño desde la pantalla, pulsar el icono imprimir
simultáneamente las teclas “Ctrl+P” en el teclado.
en la barra de menú estándar o desde el menú Archivo (File)> Imprimir (Print) o pulsando
En el siguiente cuadro de diálogo, se puede ver una vista previa del diseño.
39
Figura 3:46.Impresión de un diseño de Bernina CutWork.
En la parte derecha de este cuadro de diálogo se pueden especificar los parámetros que a continuación se detallan y analizan:
• Ajustes de la impresora.
• Imprimir los distintos puntos o temas.
• Impresión en mosaico.
Finalizada la elección de las opciones de impresión deseadas pulsar el botón OK.
Ajustes de impresora
Se pueden observar las propiedades de la impresora después de haber pulsado el botón Ajustes en el cuadro de diálogo de impresión; estas propiedades dependen del
“driver” de la impresora que se esté utilizando. Realizar los cambios apropiados y clicar OK para activarlos.
Imprimir los distintos temas
En esta sección del cuadro de diálogo de impresión se pueden seleccionar aquellos temas de información que se desea que incluya la impresión.
Las opciones elegibles son las siguientes:
• Encabezamiento
• Cambios de color
• Secuencia de los iconos
• Información
• Orientación
• Nombre de la compañía
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• Espaciado de la encuadernación
• Visión Tridimensional 3-D
• Bastidor
• Contador de puntadas
• Telas
• Punto de inicio
• Fecha del diseño
Cada una de estas opciones se pueden activar o desactivar clicando en el cuadrado a la izquierda de su descripción. Si se activa un punto, los cambios se pueden visualizar
en el área de pre-visualización.
•
Encabezamiento
El encabezamiento está situado en la parte superior de la página, e informa del tamaño, los cambios de color, el número de puntadas, la cantidad de hilo necesaria, los
colores del diseño y las posiciones de la cuchilla que se necesitarán seleccionar para realizar el trabajo de recorte.
Tamaño
Hilo
Cambios de color
Número de puntadas
Fecha de creación del diseño
Figura 3:47.Encabezamiento
Los recortes que se han creado se dividirán en 4 direcciones distintas de la cuchilla, que es muy importante utilizar correctamente para que la tela sea cortada
adecuadamente. Tal como se puede apreciar en la figura de aquí debajo los colores 17,18, 19, y 20 corresponden a direcciones distintas de la cuchilla. Cada dirección se
utilizará durante el bordado del diseño para realizar el trabajo de recorte que se haya diseñado.
Es muy importante recordar que si el diseño que se ha creado tiene recortes, el número de colores que se tienen en el diseño se limitarán a 16, ya que 4 de los 20 colores
disponibles se asignarán a las direcciones de la cuchilla.
•
Cambios de color
La casilla muestra la secuencia de los cambios de color. Esta información es muy útil en el caso de que el diseño se haya guardado en un formato de archivo que utiliza el
comando “parada” en vez del comando “Cambio de color”.
Figura 3:48.Cambios de color
41
La tabla de los cambios de color, es muy importante para bordar el diseño correctamente. Muestra que color se debe utilizar primero, cual el segundo, y así sucesivamente.
Lo más importante es que muestra en qué dirección de cuchilla se debe colocar la herramienta de recorte.
Por ejemplo tal como se puede apreciar en la figura, después de bordar con el primer color, se suceden cuatro diferentes direcciones de cuchilla. Para que se recorte
adecuadamente la tela , se debe fijar la herramienta de corte a su conjunto Bernina en la posición “1” como muestra la imagen siguiente.
Figura 3.49: Cambio de color cuchilla en posición 1- Cambiar la herramienta de corte a la posición 1.
Ahora ya se puede iniciar el bordado con la máquina, la cual cortará las áreas de tela que tengan este tipo de orientación de corte.
El próximo cambio de color, mostrará el cambio de dirección de la herramienta de corte a la posición “2”.
Figura 3.50: Cambio de color cuchilla en posición 2- Cambiar la herramienta de corte a la posición “2”.
La máquina de bordar continuará cortando todas las áreas de la tela que tengan este tipo de orientación de corte.
El próximo cambio de color, mostrará el cambio de dirección de la herramienta de corte a la posición “3”.
42
Figura 3.51: Cambio de color cuchilla en posición 3 Cambiar la herramienta de corte a la posición “3”.
Como puede observarse en la figura superior se ha colocado la herramienta de corte en la posición “3” y se ha continuado el bordado con la máquina.
La máquina de bordar continuará cortando todas las áreas de la tela que necesiten este tipo de orientación de corte.
El cuarto y último cambio de dirección de la herramienta de corte en la tabla de cambios de color, indica el cambio de posición de la herramienta de corte a la posición “4”.
Figura 3.52: Cambio de color cuchilla en posición 4 Cambiar la herramienta de corte a la posición “4”.
Al continuar el bordado con la máquina la herramienta de corte, cortará las partes finales de la tela que se han especificado en el programa y finalizará con los trabajos de
recorte. La máquina se parará una vez más, para permitir retirar la herramienta de corte y los restos de tela cortados. Ahora es el momento de cambiar y fijar la aguja y
enhebrarla con el color de hilo siguiente en la secuencia de cambio de color para que la máquina continúe bordando normalmente.
Siguiendo la tabla de los cambios de colores que el programa proporciona en la impresión, se puede crear fácilmente un trabajo de bordado de recorte perfecto.
•
Secuencia de los iconos
En la parte inferior de la pagina se encuentra la secuencia de los iconos. Aquí se muestra parte de los diseños divididos por funciones especiales tales como cambio de
color, aplicación, o parada. Así mismo en la parte superior del icono se puede visualizar el nombre del color que se deberá utilizar y otros comentarios.
43
Figura 3.53: Secuencia de los iconos
•
Información
La información está ubicada en la parte inferior de la pagina. En esta área se hallan las listas y descripciones de los componentes del diseño de bordado. La información se
envía desde el programa a los componentes programados con anterioridad que se hayan seleccionado.
Figura 3.54:Información.
•
Nombre de la compañía
El nombre de la compañía está ubicado en la parte superior de la impresión y puede cambiarse utilizando la pestaña Impresión (Printing) de las Herramientas (Tools) >
cuadro de diálogo de Opciones (Options).
44
Figura 3.55: Nombre de la compañía.
•
Orientación
La orientación es el icono marcado con el carácter “R” en la parte superior derecha de la impresión. Este icono es muy importante porque muestra como la página impresa
debe ponerse en la máquina de bordar para que ésta identifique el punto inicial del diseño.
R
•
Figura 3.56: Orientación
Espaciado de la encuadernación
Esta opción marca el margen necesario (en la parte izquierda de la página) en caso de que se quiera inserir la impresión en una carpeta.
•
Número de puntadas
El nº de puntadas del diseño puede verse en el encabezamiento de la impresión. Es importante para los usos comerciales cuando el nº de puntadas se utiliza para calcular
el precio del bordado.
45
Figura 3.57: Ubicación del número de puntadas
•
Punto inicial
La opción de mostrar/ocultar el punto inicial del diseño viene marcada por el icono
•
.
Visualización tridimensional (3-D)
Muestra el diseño de bordado en modo de visión tridimensional.
•
Figura 3.58: Visualización tridimensional.
Tela
Mostrar u ocultar la tela detrás del diseño.
Figura 3.59: Sin tela.
46
•
Fecha del diseño
En la parte superior izquierda de la impresión aparece la fecha en que el diseño se creó.
•
Figura 3.60: Ubicación de la fecha del diseño.
Bastidor
Mostrar/ocultar el área de bordado del bastidor seleccionado mediante una línea de punteado alrededor del diseño. Si el diseño está posicionado fuera de esta línea, se
tendrán problemas para bordarlo ya que tiene las mismas dimensiones o superiores al bastidor y se puede dañar la máquina.
47
Imprimir en mosaico
Esta sección controla la manera cómo se imprimirá el diseño. Cuando se requiere el cuadro de diálogo de impresión. Los dos primeros campos indicarán el nº de páginas
necesario para imprimir el diseño: X para la horizontal e Y para la ………vertical; mediante las teclas de flechas del teclado o con la rueda del ratón se pueden cambiar el nº
de diseños impresos en cada página. A medida que se van realizando los cambios se van visualizando en la vista previa.
Figura 3.61: Impresión en mosaico
La opción Orientación (Portrait) especifica cómo se posicionará el diseño en la página. Si está activado el diseño se imprimirá en orientación vertical, en caso contrario se
posicionará en sentido horizontal.
Si el diseño se representa en formato reducido el campo Escalado (Scale) muestra su tamaño actual y el porcentaje de esta reducción. La primera vez que se imprime, el
programa buscará la mejor manera de representar el diseño en las actuales medidas con el menor nº de páginas posibles, si se quiere restablecer automáticamente los
parámetros indicados al principio del proceso se puede clicar la pestaña Autofit. Si el diseño se previsualiza en más de una página, se puede imprimir, cortar el borde de la
página (el cual siempre queda marcado) y graparlo o pegarlo para tener el diseño completo.
48
Imprimir Ilustraciones
Con el programa Bernina CutWork se puede imprimir cualquier ilustración que se desee en papel especial para impresión textil. Después se planchará el papel sobre la tela
y se aplicará el diseño sobre la tela. También se pueden combinar las impresiones textiles con los bordados en seda roja y así crear diseños únicos en prendas.
En el programa Bernina CutWork, para imprimir ilustraciones del diseño que se ha creado o se ha importado, se tienen que seleccionar Imprimir ilustración del menú
Archivo (File). Aparecerá un cuadro de dialogo de vista previa de impresión que incluirá todas las opciones que se pueden ajustar previamente a la impresión. En el lado
derecho de este cuadro de diálogo se pueden especificar:
• Impresión de los ajustes
• Impresión de los elementos por separado
• Impresión en mosaico
Finalizados los ajustes de las opciones de impresión clicar OK para mandarlo a la impresora.
Figura 3.62: Vista previa de la impresión de la ilustración.
Impresión de los ajustes
Una vez clicado este botón en el cuadro de diálogo se pueden observar las propiedades de la impresora que se esté utilizando. Realizar los cambios y clicar OK para
archivarlos.
49
Impresión de los elementos por separado
Con esta opción se selecciona la información que se quiere imprimir. Las opciones disponibles son:
•
•
•
•
Encabezamiento
Fondo (Backdrop)
Espejos (Mirrored)
Espacio de encuadernación
Cada una de estas opciones se puede activar o desactivar clicando en el cuadradito a la izquierda de su descripción. Si se ha activado el elemento, se podrán ver los
cambios en el área de pre visualización.
Encabezamiento
Como su nombre indica, el encabezamiento se imprime al inicio del diseño e indica el nombre del diseño y muestra el tamaño actual del mismo. Si el valor del Escalado
(Scale) es del 100% quiere decir que se está viendo el tamaño actual de la ilustración. Si el valor del Escalado (Scale) es menor significa que se ha reducido el tamaño con
el fin de que quepa en el nº de páginas que se están visualizando.
Diseño: Impresión de la ilustración.draw (Printartwork.Draw)
Escalado (Scale) 100%
Figura 3.63 : encabezamiento
Fondo
Esta opción es muy útil cuando se ha importado una imagen bitmap (de un archivo; del escáner o de la cámara Web) en el programa Bernina CutWork y se quiere imprimir
junto con otro diseño que se ha creado. Para que aparezca impreso el fondo con la imagen bitmap se debe activar la casilla de verificación de Fondo (Backdrop)
Espejos
Esta opción permite espejar la ilustración, que se quiera, para poderla imprimir de forma correcta en la tela, puesto que si se imprime tal cual se visualiza en el programa y
luego se aplica dicha opción sobre la tela, la ilustración se aplicará espejada y no casará con el diseño que se observa en la pantalla. Para la impresión textil correcta, se
debe tener activada la opción Espejar (Mirrored) en el cuadro de diálogo de Vista Previa (Print Preview) del diseño, así se imprimirá correctamente sobre la prenda.
50
Figura 3.64: Impresión normal
Impresión espejada.
Espacio de encuadernación
Esta información está en la parte inferior de la página. El área de información imprime y describe los componentes del diseño de bordado. La información se manda desde el
programa a los componentes pre-programados que se hayan seleccionado.
Figura 3.64: Información
Imprimir en mosaico
Esta sección controla la manera cómo se imprimirá el diseño. Cuando se requiere el cuadro de diálogo de impresión, los dos primeros campos indicarán el nº de páginas
necesario para imprimir el diseño: X para la horizontal e Y para la vertical ;mediante las teclas de flechas del teclado o con la rueda del ratón se pueden cambiar el nº de
diseños impresos en cada página. A medida que se van realizando los cambios se van visualizando en la vista previa.
51
Figura 3.65: Impresión en mosaico
La opción Orientación (Portrait) especifica cómo se posicionará el diseño en la página. Si está activado el diseño se imprimirá en orientación vertical, en caso contrario se
posicionará en sentido horizontal.
Si el diseño se representa en formato reducido el campo Escalado (Scale) muestra su tamaño actual y el porcentaje de esta reducción. La primera vez que se imprime, el
programa buscará la mejor manera de representar el diseño en las actuales medidas con el menor nº de páginas posibles. si se quiern restablecer automáticamente los
parámetros indicados al principio del proceso se puede clicar la pestaña Autofit. Si el diseño se previsualiza en más de una página, se puede imprimir, cortar el borde de la
página (el cual siempre queda marcado) y graparlo o pegarlo para tener el diseño completo.
52
Mandar un diseño
Con esta opción se puede enviar un archivo de “.draw” al programa Bernina CutWork por correo electrónico. Clicar en Archivo (File) > Enviar (Send). Cuando se
selecciona la opción de enviar, BERNINA CutWork busca el programa predeterminado que se utiliza para el correo electrónico y abre una nueva ventana. Guarda el diseño
actual en el formato “.draw” en el directorio temporal e inserta este archivo “.draw” como adjunto. Escribir la dirección de correo electrónico, agregar texto y enviarlo.
53
Lista de archivos usados recientemente
Clicar en Archivo (File) para encontrar la lista de los archivos utilizados recientemente. La mitad inferior de la lista desplegable contiene enlaces de los archivos del último
acceso. Si se clica en un vínculo, el diseño, se abrirá en una nueva ventana del programa Bernina CutWork y se colocará el archivo abierto encima de la lista de los archivos
utilizados recientemente.
54
Mecanismo de Auto-copia de seguridad (Auto Backup)
El programa dispone de dos modos de seguridad para no perder el trabajo en circunstancias de caída del ordenador. El primero es la Recuperación por Fallo (Failure
Recovery) y la segunda es la auto-copia de seguridad (Auto Backup) de los diseños bordados.
Recuperación por Fallo (Failure Recovery): se activa siempre que se realiza una operación no permitida por el programa. Así se frustra la interrupción del programa.
Figure 3.66: Cuadro de diálogo de Recuperación por Fallo (Failure Recovery)
Cuando aparece esta recuperación de errores, en el cuadro de diálogo, clicar en Sí (Yes) y el programa continuará funcionando. Si hace clic en No, el programa Bernina
CutWork terminará inmediatamente sin preguntar si se desea guardar el diseño. Si aparece el cuadro de recuperación de errores mientras se diseña, es mejor guardar el
diseño clicando en Sí (Yes) y, a continuación, reiniciar BERNINA CutWork. Este mecanismo asegura su trabajo.
Copia de seguridad automática (Auto Backup): otra manera que BERNINA CutWork tiene para proteger su labor es la característica de copia de seguridad automática.
BERNINA CutWork guarda automáticamente los diseños después de cada cambio. La copia de seguridad automática funciona incluso si no se ha guardado nunca el diseño.
Si el programa se bloquea por cualquier motivo, no se perderá el trabajo en la mayoría de los casos. Cuando se vuelva a abrir el programa, se recuperarán los diseños de
antes del colapso. Este mecanismo protege de perder el trabajo realizado.
Nota: en cualquier caso y como medida de seguridad, tener siempre en cuenta la precaución de guardar los diseños con frecuencia.
55
Selecciones
En este capítulo se explicará cómo seleccionar objetos de un diseño y como modificarlos. Para hacer cambios en un diseño de bordado, seleccionar un objeto, clicando
encima de él y luego se le aplica el tipo de punto que se prefiera. Las herramientas de selección estándar en el modo de Dibujo (Draw) son la selección rectangular
(rectangle selection) que es el primer icono de la barra de herramientas a mano izquierda de la pantalla. La selección de lazada o de lazo (Lasso selection) es el
segundo icono. Hay varias maneras disponibles de editar el diseño que se explican en este capítulo de Seleccionar.
•
Seleccionar con el ratón.
•
Selección rectangular (rectangle selection).
•
Selección de lazada o de lazo (Lasso selection).
•
Selección inversa.
•
Seleccionar todo (Select All).
•
No seleccionar.
•
Seleccionar por tipos de puntadas.
•
Seleccionar por color.
•
Seleccionar/ Ver el orden de solapamiento de los vectores del diseño.
56
Seleccionar con el ratón
Los diseños de bordado complejos están formados por múltiples objetos, cada uno de los cuales tiene distintos tipos de puntos y de colores. Se pueden hacer cambios en
cualquier objeto o parte del mismo de cualquier diseño clicando sobre él. Si se tienen varios objetos iguales –por ejemplo tres hojas- mantener pulsada la tecla Mayúsculas
y se seleccionarán múltiples objetos y así poder asignarles el mismo tipo de patrón y de color. Para hacerlo más fácil, tener siempre en cuenta que se debe clicar sobre la
línea de contorno del objeto (en el pespunte de contorno o en el punto de cordón), así la selección será más fácil y precisa.
Si accidentalmente se cubre por completo un objeto pequeño, con un objeto grande que contiene relleno, se podrá recuperar aquel fácilmente. El programa Bernina
CutWork, puede descubrir objetos ocultados debajo de uno o más objetos. En vez de eliminar capas de los objetos, sencillamente seleccionar el contorno del objeto que está
ubicado debajo con el ratón ( el cursor es una selección rectangular). El programa resaltará el contorno del objeto, cuando el cursor del ratón esté encima de él y así
permitirá seleccionarlo. Cuando se ha podido seleccionar el objeto, éste se puede sacar.
Figura 4: Seleccionar información dentro del rectángulo
Cada vez que se selecciona un objeto en un diseño de bordado, aparece un rectángulo de selección que muestra el objeto actual seleccionado. Esto es muy útil para no
perder la selección actual cuando se está trabajando con un diseño complejo. Además, cada vez que se pasa el cursor por encima del objeto seleccionado, las dimensiones
de la selección rectangular aparecen a cada lado del mismo.
57
Selección rectangular
El icono selección rectangular está ubicado en la parte superior de la barra de herramientas de la izquierda de la pantalla. Con esta herramienta de selección
predeterminada se pueden seleccionar multi-objetos .Si se pretende seleccionar un objeto concreto del diseño, clicar encima de éste. Se puede dibujar un rectángulo
alrededor del diseño completo clicando y arrastrando el ratón desde una esquina de la pantalla sobre el diseño. Todos los objetos que están completamente dentro de este
rectángulo serán seleccionados.
También se puede seleccionar el diseño completo manteniendo pulsada la tecla Alt y arrastrando el rectángulo justo encima de una pequeña porción del diseño. Esta es
una manera fácil de seleccionar los objetos que son grandes y tienen una forma irregular.
Se activa la selección rectangular mediante su correspondiente icono. Si la selección rectangular es la herramienta predeterminada se puede activar pulsando la barra
espaciadora.
Nota: Se puede cambiar la herramienta de Selección rectangular
predeterminada del programa desde el cuadro de diálogo Opciones de la pestaña
Herramientas (Tools) que está ubicada bajo el menú Herramientas (Tools). Se puede seleccionar la selección de lazada o de laz (Lasso) como herramienta de selección
predeterminada.
Ver también Selecciones.
58
Herramienta “Selección de lazada o de lazo”(Lasso Selection)
La herramienta de selección de lazada o de lazo
es el segundo icono de la parte superior de la barra de herramientas en la zona izquierda de la ventana de la
aplicación. Se puede activar Selección de lazo pulsando en el icono correspondiente. Cuando la Selección de lazada está activa se pueden hacer selecciones de objetos
multi-diseño. Si se desea seleccionar un objeto en un diseño clicar en él. También se puede seleccionar clicando y arrastrando el ratón en la pantalla para dibujar una línea
de selección a mano alzada alrededor de los objetos de diseño. Se seleccionarán todos los objetos que estén íntegramente dentro de esta área. Manteniendo pulsada la
tecla Alt, se puede seleccionar más de un diseño “enlazando” una pequeña parte del diseño. La tecla Alt permite seleccionar un diseño rápidamente sin necesidad de
“enlazar” todo el diseño. Una vez creado el “lazo” se seleccionarán todos los objetos dentro de sus líneas.
La selección de Lazada o Lazo se activa clicando en el icono correspondiente
barra espaciadora.
. Si esta herramienta fuera la seleccionada por defecto, se activaría con sólo pulsar la
Nota: Se puede cambiar la herramienta de selección predeterminada del programa, desde el cuadro de diálogo Opciones (Options) de la pestaña
Herramientas (Tools) que está ubicada bajo el menú Herramientas (Tools). La actual herramienta predeterminada es Selección rectangular, pero se puede cambiar por
la selección de Lazada o Lazo.
Ver también Selecciones.
59
Selección inversa
En el menú Edición existe la herramienta Selección inversa, que permite invertir la selección de un objeto, es decir se seleccionan todos aquellos objetos que no se han
seleccionado y viceversa.
Figura 4.2: Selección
Selección inversa
Esta opción es muy útil cuando se quiere seleccionar una gran parte del diseño. Se selecciona uno o varios objetos que no se quieran seleccionar, luego se elige la
Selección inversa para poder seleccionar una parte grande del diseño. Así se ha seleccionado la parte que se deseaba con un proceso inverso de selección.
60
Seleccionar todo
En el menú Edición existe la herramienta Seleccionar todo (Select All), que permite seleccionar todo el diseño. También se consigue lo mismo pulsando simultáneamente
las teclas “Ctrl + A”.
Figura 4.3: Sin selección
Seleccionar todo
Esta opción es útil cuando se quieren modificar todos los objetos de un diseño al mismo tiempo. Cualquier cambio afectará a todo los objetos del diseño al mismo tiempo.
Deseleccionar
Se puede deseleccionar, cada vez que se clica con el ratón en la tela o fuera del diseño que se ha creado. Esta función es la opuesta a Seleccionar todo (Select All), en la
que se selecciona todo el diseño del área de trabajo. Es útil para deseleccionar o para hacer una nueva selección.
61
Seleccionar/Deseleccionar por tipo de punto
Con esta opción se seleccionan objetos según el tipo de puntada. Clicar en los iconos: Relleno (Fill)
o Contorno/Lápiz (Border/Pen)
de la barra de
herramientas de propiedades del Objeto y Añadir a la selección todos los objetos bordados con el tipo de puntada especificado. Después de este tipo de selección se
pueden hacer todos los ajustes de bordado a los objetos seleccionados de manera global, puesto que los cambios se realizarán a todos los objetos seleccionados.
Figura 4.4: Selección por tipo de punto
También se pueden deseleccionar todos los objetos de un tipo de punto específico tipo haciendo clic derecho en Relleno (Fill)
o Contorno/Lápiz (Border/Pen)
de la barra de herramientas de propiedades del Objeto y seleccionar el tipo de punto que se desea eliminar. Todos los objetos del tipo de punto seleccionado se
eliminarán automáticamente de la selección. Además, se pueden agregar o eliminar objetos, de un tipo de punto específico, de la selección mediante un clic derecho
directamente sobre el tipo de punto en la barra de herramientas de propiedades de objeto. Esta opción agregará o eliminará todo el objeto del tipo de punto seleccionado.
Figura 4.5: Añadir / Eliminar desde la selección
Esta herramienta de selección permite fácilmente hacer selecciones de objetos especialmente complicados y aplicar los cambios en el bordado, a la selección completa
62
El modo Puntada (Stich) o Dibujar (Draw) de BERNINA CutWork muestra la capacidad de visualización/selección que se tiene en el orden de diseño del diseño vectorial. El
orden en que se bordan los objetos, es el mismo en el que los objetos fueron diseñados. Si se ha importado un diseño Vectorial ya preparado, el orden será el mismo con
el que el diseñador creó el diseño. Si se ha creado el diseño desde el principio, el orden será el mismo que el orden de creación.
Mediante las teclas: “Ctrl+Home”, “Ctrl + End”, “Tab”, y “Mayúsculas + Tab” se puede deslizar entre los objetos de un diseño de bordado. Los atajos de teclado tienen las
siguientes funciones:
•
•
•
•
“Ctrl+Home”
Se seleccionará el primer objeto del diseño. Este objeto es el primero en el diseño vectorial.
“Ctrl + End”
Se seleccionará el último objeto del diseño. Este objeto es el último en el diseño vectorial.
“Tab”
Se seleccionará el siguiente objeto del diseño. Si no hubiera seleccionado ningún objeto en el diseño, se seleccionará el primero. Cada vez
que se pulsa “Tab” se selecciona un objeto distinto, el cual es el siguiente en el orden de creación del diseño vectorial. Si se continúa pulsando “Tab” se va
cambiando de objeto, hasta que se alcanza el último objeto del diseño.
“Mayúsculas + Tab” Se seleccionará el objeto previo al anteriormente seleccionado. . Si no hubiera seleccionada ningún objeto en el diseño, se seleccionará el
último. Cada vez que se pulsa “Mayúsculas + Tab” se selecciona un objeto distinto, el cual es el anterior en el orden de creación del diseño vectorial. Si se continúa
pulsando “Mayúsculas + Tab” se va cambiando de objeto, hasta que se alcanza el primer objeto del diseño.
•
Esta capacidad de selección/visualización es muy útil cuando se desea saber cómo se creó el diseño vectorial y hacer los ajustes necesarios para generar la secuencia de
bordado que se prefiera.
63
Selección por color
La paleta de color de la barra de herramientas incluye la posibilidad de seleccionar objetos por el color de los mismos. Esta opción es muy útil para hacer cambios en todos
los objetos de un mismo color, puesto que primero se seleccionan y posteriormente se les realiza los cambios deseados. Se pueden cambiar, los colores, los tipos de punto,
aplicar un estilo diferente o hacer cualquier tipo de cambio que se desee. Se puede seleccionar a través de Relleno (Fill) de color o por Lápiz (Pen)-Contorno (Outline)de
color o sencillamente por Color.
Para selecciona los objetos por color se debe hacer un clic derecho en el color que se desee de la lista del área actual usada y con el clic derecho se despliega el submenú
Seleccionar por (Select by), seleccionar una de las tres opciones de selección disponibles: Relleno de color (Fill color), Color del Lápiz (Pen color) o Cualquier color
(Any color).
Figura 4.6: Seleccionar por color. Submenú del clic derecho del ratón.
Si se ha seleccionado la opción Relleno de color (Fill color), se seleccionarán todos los objetos que tengan el color que se haya seleccionado con el clic derecho.
Si se ha seleccionado la opción Color del Lápiz (Pen color), se seleccionarán todos los objetos que tengan el contorno del color que se haya seleccionado con el clic
derecho.
Si se ha seleccionado la opción Cualquier color (Any color), se seleccionarán todos los objetos que tengan el relleno o el contorno del color que se haya seleccionado con
el clic derecho.
Cualquier cambio que se realice en los objetos seleccionados afecta a todos los objetos.
64
Barras de Herramientas ----------Visualización
En este capítulo se explican las distintas maneras de visualizar un diseño. Se aprenderá a acercarlos, medirlos y moverlos alrededor del área de diseño. Además se
explicará como cambiar los modos de visualización en los diseños. El modo de visualización predeterminado es la vista previa en 3D, pero se puede desactivar el 3D y se
verán sólo las puntuadas de bordado o el contorno de los objetos vectoriales. También se aprenderá como añadir un bastidor y guías de diseño, al mismo tiempo de cómo
habilitar y deshabilitar la cuadrícula y la regla de la zona de trabajo.
•
Acercar (Zoom in)
•
Alejar (Zoom out)
•
Acercamiento/Alejamiento previo (Zoom previous)
•
Acercar todo (Zomm all)
•
Acercamiento 100% (Zomm 100%)
•
Coger con la mano (Panorámica)(Pan)
•
Medir (Measure)
•
Mostrar/Ocultar herramientas
•
Vista previa en 3D
•
Visualización de los contornos del diseño
•
Ver las puntadas
•
Ver los puntos de penetración de las puntadas
•
Colocar una fuente de luz
•
Visualización de la regla
•
Visualización de la cuadrícula
65
Mostrar u ocultar las barras de herramientas
En el programa de Bernina CutWork existen 7 barras de herramientas. La barra de herramientas estándar, la de herramientas propiamente dichas, la de opciones de
las herramientas, la de Alineación, la de la Paleta de colores de los hilos, y la de Propiedades del Objeto. Se pueden activar o desactivar desde el menú Ver y
clicando en él hay el submenú Barra de herramientas .Otra barra muy útil es la barra de Estado, que se activa clicando en la opción, desde el menú Ver.
•
La barra de herramientas Estándar, contiene los iconos más frecuentemente utilizados para acceder a las funciones del programa.
Figura 5: 1: Barra de herramientas Estándar..
•
La barra de herramientas está ubicada a la izquierda de la ventana de la aplicación. En ella se pueden hallar todas las herramientas disponibles para diseñar y
editar que incluye el programa.
Figura 5: 2: Barra en el modo Dibujar; Barra en el modo Puntada.
•
La barra de herramientas de las opciones es dinámica. Algunas de las herramientas disponibles, tiene parámetros extras que aparecerán en la barra de
herramientas de opciones cada vez que se seleccionen estas herramientas Estos parámetros que la barra de herramientas muestra, también están disponibles
cuando se selecciona el objeto que fue creado desde la herramienta que tiene estas opciones
66
Figura 5: 3.Barra de herramientas de opciones.
•
La barra de estado, ubicada al final de la ventana de diseño, es un área horizontal, que proporciona información sobre el estado actual de lo que se está
visualizando en la pantalla así como otras informaciones contextuales.
Figura 5: 4.Barra de estado
•
.
La barra de herramientas de alineación, ubicada en la parte superior de la ventana de diseño, contiene las herramientas de alineación, las de distribución y las de
auto-tamaño.
Figura 5: 5.Barra de Alineación
•
La barra de herramientas de la Paleta de colores de los hilos, ubicada al final de la ventana de diseño, y contiene los hilos de colores que se pueden utilizar para
rellenar el diseño.
Figura 5: 6.Barra de herramientas de la Paleta de colores de los hilos.
•
La barra de herramientas de Propiedades del objeto, ubicada en el lado derecho de la ventana de diseño, contiene las funciones de bordado de Bernina
CuitWork.
67
68
Figura 5: 7.Barra de herramientas de Propiedades del Objeto
Acercamiento (Zoom In)
Con esta herramienta puede ampliar se la parte del diseño para comprobar detalles. Seleccionar la herramienta Acercamiento (Zoom) en la barra de herramientas y el
cursor se convierte en una lupa. A continuación, clicar en el punto desde donde se desea que se inicie el nuevo punto de visualización y arrastrar el ratón pulsando el botón
izquierdo. El área que se ha marcado será el nuevo punto de visualización. También, se puede activar el Acercamiento (Zoom) en el menú Ver (View) > Acercamiento
(Zoom) > A (In) o haciendo clic en la letra” Z” (acceso directo), en cualquier caso, el cursor se convertirá en una lupa.
Figura 5:8 Acercamiento de un área rectangular. Nueva visualización.
Otra manera de Acercar (Zoom In) el diseño es utilizando la ruedecilla del ratón
verá que el diseño sufre un acercamiento (se agranda).
Si se clica en cualquier parte de la pantalla y se hace rodar la ruedecilla del ratón, se
69
Alejamiento (Zoom out)
Para alejar el diseño utilizar la ruedecilla del ratón
alejamiento (se empequeñece).
Si se clica en cualquier parte de la pantalla y se hace rodar la ruedecilla del ratón, se verá que el diseño sufre un
Otra manera de reducir el diseño es con la herramienta Acercamiento/Alejamiento previo (Zoom previous).
.
70
Acercamiento previo (Zoom previous)
Utilizando esta opción se puede volver a la visualización del último tamaño. Esta opción se activa desde la barra de herramientas Herramientas (Tools) clicando,
la opción Acercamiento previo (Zoom previous)
, quedando dicha opción
seleccionando y arrastrando en la herramienta Acercamiento(Zoom-in)
por defecto en la barra de herramientas Herramientas (Tools) y puede cambiarse siguiendo el mismo procedimiento. Otra manera para activar esta opción es
seleccionando Ver (view) > Acercamiento (Zoom) > Previo (Previous) desde el menú, o clicando el atajo de teclado F3. Y todavía existe otra manera que es activando el
Alejamiento (Zoom out).
71
Acercar todo (Zoom all)
Utilizando esta opción se puede ver el diseño completo enmarcado dentro de la pantalla visible. Esta función se puede activar desde la barra de herramientas Herramientas
(Tools) clicando y arrastrando en la herramienta Acercamiento (Zoom-in)
y seleccionando la opción Acercar todo (Zoom all)
del menú Ve (view) >
Acercamiento/Alejamiento (Zoom) > Todo (All) o clicando el atajo de teclado F4. Si se tiene un teclado multi-función asegurarse de que las teclas F estén bloqueadas.
72
Tamaño actual Acercamiento 100% (Zoom 100%)
Clicando en este botón en la barra de herramientas estándar, se puede ver el diseño en curso en su tamaño actual. También clicando en las flechas a la derecha de este
icono se puede seleccionar uno de los acercamientos programados. Los acercamientos programados que se pueden elegir son: 25 %; 50%; 100%; 150%; 200%; 250%;
300%; 400%; 500%; y 600%.
Si se ha ajustado la medida exacta del monitor a través de la pestaña Monitor del cuadro de diálogo Opciones (Options) dentro del menú Herramientas (Tools), cada vez
que se elija el acercamiento 100% dentro de los programados, se verá el diseño en su tamaño actual. También se puede activar el acercamiento al 100% pulsando las
teclas “Mayúsculas + 1” en el teclado.
73
Coger con la mano (Panorámica)
Esta herramienta deja mover un diseño alrededor de la pantalla como si se moviera un papel en un escritorio con la mano. Se puede activar la función en Dibujo (Draw) de
la herramienta de mano en la barra de herramientas Herramientas (Tools) o presionando la tecla “H”. Seleccionando la herramienta de Coger con la mano (Pan), se
activará y substituirá automáticamente el icono que aumenta en la barra de herramientas Herramientas (Tools). El cursor cambiará a una mano como la que está en el
icono y puede utilizarse clicando y arrastrando en la pantalla.
Otra manera de activar este icono, si se está en el área de trabajo, es clicando el botón medio del ratón o en la ruedecita central del mismo. La forma del cursor cambiará a
cuatro flechas de dirección
que muestran que se puede mover el área de trabajo en cualquier dirección. Para ello se debe mover el ratón lentamente hacia el área
deseada. El punto de visión se moverá, mostrando el diseño a la dirección que se está moviendo el ratón. Para cerrar la herramienta Coger con la mano (Pan), presionar
una vez más en la rueda media del ratón.
74
Medidas
La herramienta Medidas (Measure) calcula la distancia entre dos puntos cualesquiera en el área de trabajo. Se puede activar la función de la herramienta Medidas
(Measure) desde la barra de herramientas estándar o presionando la la tecla F9. Con esta herramienta se podrá medir, en cualquier momento que se necesite saber, el
tamaño del diseño del bordado, o cualquier porción del mismo.
Nota: Ver también las opciones generales.
75
Vista previa en 3D
Se puede acceder a la visión en 3D pulsando la tecla “P” del teclado. Si está activada el diseño se visualizará en 3D.
Permitiendo la vista previa en 3D, se puede ver el diseño ya bordado sobre un fondo de tela. El tipo del punto de bordado, el color de puntadas y la manera que el diseño
será bordado, obteniendo la percepción real del bordado .En la vista previa en 3D los hilos son mucho más gruesos que en la visión de las puntadas. La vista previa en 3D
del diseño, se puede mostrar/ocultar tanto con el modo de Dibujo (Draw), como con el modo de Puntadas (Stitch).
Figura 5:9. Vista previa en 3D
Si se está trabajando en un primer plano aumentado, las puntadas y los agujeros entre ellos pueden aparecer más grandes exhibido en la pantalla, pero en realidad los
agujeros son demasiado pequeños para verlos. En el área de la vista previa en 3D, la tela y su color se pueden cambiar con el botón Seleccionar tela (Select fabric) en la
barra de herramientas estándar o en el menú Herramientas (Tools) > la opción Seleccionar tela (Select fabric). La única opción que no está disponible en el modo 3D es
la visión de Puntos de penetración de las puntadas (Stitch points)
.
Nota: Ver también las características 3D para fijar los ajustes visuales.
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Visualización de los contornos del diseño
Se puede acceder a esta herramienta desde el menú Ver (View).Con esta opción activada se pueden ver los contornos del diseño cuando se desactiva la vista previa en
3D.
Figura 5:10. Visualización de los contornos
Con la opción de la vista previa en 3D activada, el contorno no será visible con nitidez, porque está situado detrás del diseño del bordado. La visión del contorno es útil
cuando se desea cambiar la ilustración vectorial del diseño. Esta visión, hace más fácil ver partes del diseño y hacer los ajustes correspondientes.
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Ver las puntadas
Se puede acceder a esta herramienta desde el menú Ver (View) o pulsando la tecla “G” del teclado. Si está activada se pueden ver las puntadas del diseño.
Figura 5:11. Modo de visualización de las puntadas.
Con esta opción activada, en el modo de Dibujo (Draw), se puede ver la dirección, la densidad, y el estilo de las puntadas en todo el diseño. Un cambio en el diseño tiene
un impacto en la manera de distribución de las puntadas. Se automatizan todos los recálculos, lo que significa que no se requiere ninguna otra acción por parte del usuario.
Se pueden ver las puntadas del diseño y corregir la forma del objeto al mismo tiempo.
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Visualización de los puntos de penetración de las puntadas
Se puede acceder a esta herramienta desde el menú Ver (View). Mientras Puntos de penetración de las puntadas (Stitch points) esté activada, la opción Vista previa
en 3D debe estar desactivada
. Figura 5:12. Visualización de los puntos de penetración del hilo.
Los Puntos de penetración de las puntadas (Stitch points),son los puntos donde la aguja de la máquina taladra (perfora) la tela. Con esta visión se puede distinguirla
longitud de las puntadas, la densidad y los puntos de penetración.
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Visión del grosor (densidad)
La herramienta de la visión del grosor (Thickness view), es muy importante para dar al diseño bordado el aspecto profesional que se desea.
Será útil si se abren los archivos de “.draw” que contienen diseños con las puntadas de relleno tales como p. matizado y P. de cordón o p. al pasado
, porque solamente entonces tiene sentido. Cuando está activada la visión del grosor (Thickness view) en el menú Ver (View), el diseño del bordado cambia y se ve en
capas, y así descubrir si los hilos se superponen. A menos que se desee un efecto especial, esta opción evitará que las puntadas de diversos colores se superpongan unas
encima de las otras. El amontonamiento de capas se llama Grosor (Thickness). Con esta herramienta, se puede visualizar y prevenir el grosor (capas de hilos de colores
superpuestas) en el diseño y realizar cambios. Por ejemplo, si se tienen tres objetos y uno se borda encima de otro, el primero que se bordará será el verde, el segundo el
amarillo y el tercero el rojo.
Figura 5:13. Objetos superpuestos.
Visión del grosor (Thickness view)
La figura 5:13, la Visión del grosor (Thickness view) muestra que si se borda el diseño, la capa inferior de puntadas será azul (a la derecha es verde, es el 1º nivel), el
color tostado (a la derecha es amarillo, es el 2º nivel),se bordará encima del verde, y el color agua (a la derecha es rojo-naranja, es el 3º nivel),se bordará encima del azul y
del tostado. Esta acumulación de hilos se llama Grosor (Thickness). Es muy importante comprender este proceso de superposición de capas para que el diseño tenga una
apariencia profesional.
Cómo se activa la Visión del grosor (Thickness view): Clicar en Editar > Seleccionar todo (o utilizar Ctrl+A) para seleccionar el diseño completo. Si en el lado derecho de
la pantalla, no estuviera la opción de Propiedades del objeto, clicar en Ver, y clicar Propiedades del objeto. Posicionarse en la esquina inferior derecha de la pantalla para
eliminar capar y seleccionar Siempre (Always) del submenú desplegable. Luego clicar en Ver (View) y activar Visión del grosor (Thickness view) > .A continuación clicar
en el fondo y la imagen será de un verde uniforme. Esto significa que no hay solapamientos (=superposiciones)de puntadas. Está bien, aunque a veces se muestren
diminutos puntitos en amarillo o verde. Ello no causará problemas cuando se borde. Para volver al diseño hay que desactivar la Visión del grosor(Thickness view).
80
Cuando se activa la Visión del grosor (Thickness view), si el diseño tiene muchos colores, mirar en la parte superior derecha de la pantalla y se verá un circulo girando.
El círculo es la señal de que se está guardando el diseño: Hay que esperar, la máquina está trabajando reconfigurando el diseño, para que no haya superposiciones de
puntadas. El programa hace esta tarea automáticamente para el usuario.
Nota: Estas superposiciones de puntadas antes referidas, no pretende describir la densidad ( proximidad) de las puntadas cuando se cambian los hilos en el diseño.
BERNINA CutWork está programado para que de manera automática y precisa prevenga los agujeros en los bordados cuando se ha ejecutado la opción Visión del grosor
(Thickness view).
Siempre que se activa la opción Visión del grosor (Thickness view), todas las otras opciones (vista previa 3D, puntadas etc..) se desactivan automáticamente. Para volver
a tenerlas activas primero se debe desactivar Visión del grosor (Thickness view) en el menú Ver (View).
Si la opción Visión del grosor (Thickness view) no es visible en el menú de Ver (View), se deberá habilitar a través de Herramientas > Opciones > pestaña de propiedades
3D clicando Habilitar Visión del grosor (Thickness view). La próxima vez que se abra el programa BERNINA CutWork esta opción estará disponible
Nota: Tener presente que esta opción precisa de una tarjeta gráfica muy buena y que funcione adecuadamente. Cuanto más potente sea la tarjeta instalada, más rápido
responderá el programa a los gráficos.
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Colocar una fuente de luz
Se puede activar la herramienta Colocar y ajustar una fuente de luz (Set light source) desde el menú Ver (View). Esta opción sólo está disponible cuando está activada
la opción Vista previa en 3D. Es precisamente el efecto 3D lo que permite iluminar el diseño desde diferentes ángulos.
Figura 5:14. Globo con fuente de luz
Si se activa la opción Colocar y ajustar una fuente de luz (Set light source), en la esquina superior izquierda de la pantalla, aparecerá una bola. La fuente de luz cambia
con los movimientos del ratón, lo que significa que la fuente de luz está donde se halle el ratón. Cuando ya se haya conseguido la luz en el ángulo deseado en el diseño,
clicar el ratón. La luz desaparecerá.
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Ver la Regla
En el menú Ver (View) se puede mostrar/ocultar la Regla. Activar la selección Regla, para que ésta sea visible en el área de trabajo.
Figura 5:15. Regla
La regla aparece en la parte superior y en el lado de la izquierda del área de trabajo. Es transparente y se hace visible solamente si se coloca el ratón en él. La regla muestra
los valores virtuales de X e Y en centímetro o en pulgadas. El “0” en el eje X y el” 0” en Y están en el punto de partida de los ejes. Los valores en la regla cambian en función
de los aumentos que se estén utilizando para ver el diseño. La regla puede ayudarle a dibujar, a dimensionar y a alinear los objetos con precisión y a crear el diseño que se
desee.
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Ver la Cuadrícula
En el menú Ver (View) se puede mostrar/ocultar la Cuadrícula. Activar la selección Cuadrícula y aparecerá en el área de trabajo. La Cuadrícula se presenta como
pequeños puntos simétricos formando unas líneas en sentido vertical y horizontal que atraviesan del área de trabajo. Si se tiene activada la Regla, las líneas horizontales se
alinearán con los valores de la regla, permitiendo dibujar, dimensionar y alinear objetos con precisión.
Figura 5:16. Cuadrícula
Los valores de la Cuadrícula cambian junto con los valores de la Regla y ambos cambian en función del Aumento (Zoom in) o del Alejamiento (Zoom out). En cualquier
caso es preferible tener siempre activada la Regla cuando se trabaja con la Cuadrícula. También es conveniente trabajar con los ajustes de aumentos predeterminados
(100%; 200% etc.) mientras se diseña basándose en la cuadrícula para crear ajustes más precisos.
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Ver el Bastidor
En el menú Ver (View) se puede mostrar/ocultar el Bastidor. Para ocultar el Bastidor, deseleccionar el icono Bastidor. Si la opción Bastidor no está disponible, significa
que está desactivada en el submenú Herramientas. Se puede añadir un Bastidor al área de trabajo clicando en Herramientas (Tools) > Cambiar bastidor (Change hoop)
> Seleccionar bastidor (Select hoop) o clicando en el icono Bastidor
que se puede encontrar en la barra de herramientas estándar. Si se da el caso de que la opción
Bastidor está activada y éste no es visible, realizar un Alejamiento (Zoom out) girando al ruedecita del ratón hacia atrás para reducir el diseño; entonces se verá el
Bastidor.
El Bastidor en BERNINA CutWork es muy útil porque así el programa comprueba que el diseño que se está creando cabe en el Bastidor de la máquina de bordar. Hay una
variedad de Bastidores entre los cuales se pueden seleccionar e incluso se pueden agregar los propios del usuario. Más información sobre cómo trabajar con los
Bastidores se puede encontrar en el capítulo 7 en la sección cambio de Bastidor.
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Ver los diseños activos
La herramienta de Windows, es una herramienta de apoyo, situada bajo menú de ventana, donde se pueden ver todos los diseños que se carguen actualmente. También se
proporciona, una cierta funcionalidad adicional de la dirección y del archivo guardado. Seleccionando en la opción Ventana del menú de Windows la opción ventanas...,se
activa el cuadro de diálogo que se demuestra en la figura siguiente.
Figura 5:17. Cuadro de diálogo de Windows
En la sección ventana seleccionada (Select Window) se puede seleccionar y activar diversas ventanas. Queda resaltada el área de trabajo (workspace.draw) y entonces
el programa proporciona un número de opciones a elegir. Se activa un diseño presionando activar. El cuadro de diálogo se cierra y el diseño seleccionado es el diseño activo
en el área del diseño.
También se pueden guardar diseños cargados. Seleccionar cualquier diseño de lista de la ventana, y después presionar el botón Guardar (Save). Si el diseño seleccionado
se hubiera guardado previamente, se guardará en la misma localización, si no, el programa dará un mensaje para que se guarde en una localización.
Finalmente también se puede elegir cerrar los diseños. Seleccionar un diseño y pulsar cerrar y el diseño seleccionado se cierra. Si el diseño no se ha guardado previamente
el programa dará un mensaje para que se guarde o se deseche el diseño.
En cualquiera de las operaciones anteriormente descritas se puede seleccionar más de un diseño presionando la tecla “Ctrl” y clicando uno por uno los diseños que se
desea seleccionar.
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Re-Dibujo lento
Una herramienta muy útil y casi imprescindible antes de conectar la máquina de bordar, para realizar cualquiera de los diseños por primera vez es la simulación del proceso
de bordado. El Re-dibujo lento (Slow redraw) proporciona esta simulación permitiendo corregir errores antes de su bordado. Moverse a través de las puntadas y visualizar
el emplazamiento de cada una de ellas.
Se puede entrar en Re-dibujo lento (Slow redraw) utilizando la combinación de teclas “Mayúsculas +F11”, en el teclado o pulsando el icono
herramientas Herramientas (Tools).
en la barra de
Cuando se utiliza el modo de Puntadas (Stitch) también se puede pasar por las puntadas de un objeto con las teclas de flechas. Las teclas de flechas derecha e izquierda
simulan puntada a puntada mientras que las teclas de flechas de arriba y abajo hacen ir de objeto a objeto.
Figura 5:18. Cuadro de diálogo de Re-dibujo lento
Para empezar el Re-dibujo lento (Slow redraw), pulsar el icono
en la barra de herramientas Herramientas (Tools). El cuadro de diálogo mostrado en la figura 5:18
aparece en la parte superior del área de diseño.
Este cuadro de diálogo de Re-dibujo lento (Slow redraw) contiene 5 partes:
• La barra de titulo con los iconos de selección de la ventana.
• La barra con la pieza deslizante de la velocidad de simulación, se puede ajustar la misma.
• El Inicio –Final (Start-Stop) de la simulación.
• La capacidad de moverse a través de los objetos y de las puntadas.
• Opciones de visualización de la simulación.
A continuación se describirá cada parte y se explicarán sus peculiaridades.
Barra de titulo
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En la parte superior del cuadro de diálogo se puede ver la barra de titulo.
Esta contiene algunos controles que ayudan a conocer la posición y el tamaño del cuadro de diálogo. Clicar y arrastrar en la parte superior de la barra de titulo para poder
mover el cuadro de diálogo dentro de la ventana de diseño a la posición deseada.
Ayuda
clicar en este icono, el cursor cambia de forma convirtiéndose en un interrogante. Clicar en cualquiera de los elementos del cuadro de diálogo y aparecerá la
ayuda disponible sobre dicho control.
Minimizar
Si se presiona este icono se minimiza el cuadro de diálogo. Se mantiene en el mismo sitio pero minimizado. Si se vuelve a pulsar se restaura otra vez.
Cerrar
Pulsar este icono para cerrar el cuadro de diálogo.
Velocidad de simulación
Con este control se puede variar la velocidad de simulación del bordado. Clicar y arrastrar la barra deslizante situada debajo del indicador de velocidad para
seleccionar/modificar la velocidad de simulación.
La velocidad de la máquina que se ha seleccionado en la barra deslizante aparece en formato numérico.
Barra deslizante de la velocidad de simulación. Seleccionar la velocidad de simulación. Reproduce el efecto de la velocidad que se selecciona en
la máquina de bordar. Esta tiene un rango entre 100 y 9900 RPM.
Moverse a través de los objetos y de las puntadas.
En esta parte se describen los botones para poder desplazarse a través de las puntadas y de los objetos.
.
Inicio del diseño, va al primer punto del diseño.
Objeto previo, va al primer punto del diseño
Puntada previa, va a la puntada anterior.
Puntada siguiente, va a la siguiente puntada.
Objeto siguiente, va a la primera puntada del siguiente objeto.
Final del diseño, va a la última puntada del diseño.
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Opciones de visualización de la simulación.
En la parte inferior del cuadro de diálogo se puede seleccionar el modo de visualizar la simulación.
Pre-visualización con el movimiento del cuadro, tal como se realizará el bordado en la realidad.
Pre-visualización con el movimiento del cabezal de la máquina de bordado.
Uso del re-dibujo lento
Pulsar el botón Empezar (Start) para comen zar la simulación visual. En caso de que no se haya seleccionado ninguna puntada u objeto determinado, la simulación
empezará desde el inicio del diseño. Se puede parar la simulación pulsando Parada (Stop) o pulsando la tecla “Esc”. Después de parada la simulación, se podrá
continuar otra vez en el punto donde se detuvo.
Utilizar la barra deslizante para ajustar la velocidad de simulación: Mientras se desliza esta barra se puede ver la velocidad seleccionada debajo de la misma.
Siempre se pueden utilizar simultáneamente los botones de Moverse a través de los objetos y de las puntadas con la herramienta del re-dibujo lento (Slow
redraw) para desplazarse a través de las puntadas de los objetos. Seleccionar una puntada con el ratón mientras el re-dibujo lento ha empezado y la simulación
inmediatamente empieza desde esta puntada.
En la parte inferior del cuadro de diálogo con el botón Desplazar marco/Desplazar cabezal, se pueden intercambiar los modos del movimiento del cabezal o del
cuadro. Por defecto el cuadro de diálogo empieza con el modo de movimiento del cabezal. Cuando este modo está activado se puede ver una simulación del
cabezal de la máquina de bordar moviéndose a lo largo del diseño como si estuviera bordando. Si se selecciona el modo movimiento del cuadro, el cabezal se
mantiene en el mismo sitio y el diseño (Cuadro/Bastidor) se mueve pasando de tal manera debajo del cabezal, para ser bordado.
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Añadir líneas guía
Cuando se está creando un diseño con BERNINA CutWork, muchas veces es útil añadir líneas guía para ayudar a alinear los objetos. Existen tres líneas guía en el
programa: Vertical, Horizontal o Diagonal. Para visualizar las líneas guía, ir a Ver (View) y chequear las opciones de las líneas guía. Si la opción no está
marcada, las líneas guía no se verán en el área de trabajo.
Figura 5:19. Menú de las “Líneas Guía”
Líneas guía Horizontales
Líneas guía Verticales
Líneas guía Diagonales
Opciones de las Líneas guía
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Líneas guía Horizontales.
Para añadir Líneas guía Horizontales, hacer clic izquierdo en la regla horizontal y arrastrar la línea de puntitos hacia abajo a la posición que se quiera en el área
de trabajo. También se puede obtener una línea guía Horizontal con un clic derecho en la regla vertical > Añadir una nueva guía (Add new guide)> Línea guía
Horizontal. La Línea guía Horizontal se insertará exactamente en la posición en que se ha hecho el clic derecho en la regla. Se puede reposicionar esta línea
guía. Clicándola y arrastrándola donde se desee, o se puede arrastrarla atrás para esconderla debajo de la Regla.
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Líneas guía Verticales.
Para añadir Líneas guía verticales, hacer clic izquierdo en la regla horizontal y arrastras la línea de puntitos hacia abajo a la posición que se quiera en el área de
trabajo. También se puede obtener una línea guía Vertical con un clic derecho en la regla horizontal > Añadir una nueva guía (Add new guide)> Línea guía
vertical. La Línea guía vertical se insertará exactamente en la posición en que se ha hecho el clic derecho en la regla. Se puede reposicionar esta línea guía
clicándola y arrastrándola donde se desee, o se puede arrastrarla atrás para esconderla debajo de la Regla.
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Líneas guía Diagonales.
Para añadir Líneas guía diagonal, hacer clic derecho en la Regla y cuando el submenú Añadir una nueva guía (Add new guide) aparezca, seleccionar la opción
Diagonal. La Línea guía diagonal se insertará exactamente en la posición en que se ha hecho el clic derecho en la regla. Se puede reposicionar esta línea guía.
Clicándola y arrastrándola desde el medio a la posición deseada. Si se posiciona el ratón encima de la línea guía diagonal lejos de su centro, el cursor cambiará a
icono de rotación permitiendo girar la línea guía diagonal clicándola y arrastrándola. La línea guía girará presentando el ángulo actual cerca del cursor.
Figura 5: 20. Línea guía diagonal durante la rotación.
Si se mantiene apretada la tecla “Ctrl” mientras se está girando, cada vez se moverá rápidamente 22,5º para hacer una rotación precisa de la línea guía.
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Opciones de las Líneas guía.
Las líneas guía tiene algunas opciones que son muy útiles para crear y editar diseños de bordado. Se pueden ajustar las opciones de las líneas guía antes o
después añadiendo líneas en el área de trabajo. Para ajustar las opciones de las líneas guía, hacer un clic derecho en la Regla y un clic izquierdo en una de las
opciones: Visualizar las líneas guía, Permitir el movimiento rápido, bloquear las líneas guía.
Figura 5: 21.Cuadro de diálogo de las opciones de las líneas guía.
Desde el cuadro de diálogo de las opciones de las líneas guía se pueden ajustar las siguientes opciones:
Visualizar las líneas guía: con esta opción se pueden mostrar/ocultar las líneas guía. Para mostrarlas clicar en Ver (View) > visualizar líneas guía. Para
confirmar el cambio pulsar el botón “OK” y los cambios se aplicarán inmediatamente.
Permitir el movimiento rápido: con esta opción, los objetos de un diseño se alinearán automáticamente a la línea guía. para hacer que los objetos se muevan
rápidamente hacia las líneas guía, verificar la opción Permitir el movimiento rápido (Snap enabled). Por defecto esta opción está desactivada. Para confirmar el
cambio pulsar el botón “OK” y los cambios se aplicarán inmediatamente.
Bloquear las líneas guía: con esta opción se pueden bloquear las líneas guía. Se evitarán los movimientos accidentales de las líneas guía, si se mantiene
desactivada la opción. Se pueden mover o añadir líneas guía en el área de trabajo. Para confirmar el cambio pulsar el botón “OK” y los cambios se aplicarán
inmediatamente.
Las líneas guía del bastidor (Hoop) está, bloqueadas permanentemente y no se pueden desplazar.
Cambio de color: en el lado derecho del cuadro de diálogo está la lista de color, de la que se puede seleccionar uno para las líneas guía. Si el color deseado para
este fin no estuviera en la lista, se puede buscar haciendo doble clic en cualquier color. Aparece una imagen de los tonos “degradé” del color.
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Figura 5: 22. Elegir color.
Seleccionar el color deseado y pulsar el botón “OK” para confirmar la selección. El color seleccionado tomará el sitio del color que se ha clicado con un doble clic
en la lista de color. Para confirmar el cambio pulsar el botón “OK” y los cambios se aplicarán inmediatamente. Esta opción es muy útil cuando la tela es de un color
parecido al de las líneas guía.
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Trabajar con líneas guía.
En el programa todas las líneas guía insertadas, tienen la capacidad de provocar movimientos instantáneos y de alineación lo que será de gran utilidad cuando se
está diseñando con el programa BERNINA CutWork. Todos los objetos se pueden desplazar con rapidez en las líneas guía Horizontal y Vertical que se han
emplazado en el área de trabajo, mientras se mueven los objetos hacia ellas. Es particularmente útil cuando se quieren alinear los objetos a una posición específica
mientras se diseña. También es posible hacer lo contrario y mover las líneas guía Horizontal y Vertical hacia los objetos y poder moverlos instantáneamente a
sus límites /bordes /lados. Finalmente las líneas guía tiene la capacidad de moverse instantáneamente tomando como base la cuadrícula del área de trabajo, lo que
permite posicionarlas exactamente donde se desee.
Las capacidades de alineación y de movimiento instantáneo de las líneas guía son las siguientes:
Si se clica y arrastra cualquier línea guía Horizontal, Vertical, y Diagonal hacia un objeto seleccionado, se moverán instantáneamente sobre cada control de
selección que el objeto tiene en su selección rectangular.
Figura 5: 23. Líneas guía movidas instantáneamente hacia los controles de selección .
Si se mantiene pulsada la tecla “Alt” mientras se arrastran las líneas guía Horizontal y Vertical, ellas se moverán instantáneamente sobre cada paso de la
Cuadrícula (siempre que esta esté activada desde Ver (View) > opción del menú Cuadrícula (Grid).
Figura 5: 24. Líneas guía movidas instantáneamente sobre cada paso de la Cuadrícula.
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” mientras se arrastran las líneas guía Horizontal y Vertical, ellas se
movimiento
moverán instantáneamente un milímetro cada
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Figura 5: 25. Líneas guía movidas instantáneamente en un milímetro.
También, si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” mientras se giran las líneas guía Diagonales, ellas se moverán instantáneamente, 22,5 º cada vez.
Figura 5: 26. Líneas guía Diagonales movidas instantáneamente 22,5 º cada vez
Finalmente si se mantiene pulsada la tecla “Mayúsculas” mientras se arrastran las líneas guía Horizontal y Vertical, todas las posibilidades de movimiento
instantáneo quedan canceladas. En este caso se podrán mover las líneas guía libremente.
Todas estas posibilidades de alineación y de movimientos instantáneos ayudarán a crear diseños perfectos.
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Barras de Herramientas ----------Diseño
En este capítulo se explican las distintas herramientas de Diseño del programa BERNINA CutWork y cómo utilizarlas para crear diseños vectoriales que puedan ser
convertidos en bordados. Las herramientas de diseño disponibles son: La de Mano alzada (Freehand), el Bezier, la de Contorno de formas (Outline shape)
que es la herramienta de digitalización, la de Dibujo (Draw), la de Texto, y la de Insertar símbolo. Combinando todas estas herramientas se pueden crear
magníficos diseños.
•
Herramientas --Barra de herramientas
•
Herramientas de Dibujo
•
Insertar formas
•
Opciones de las herramientas de dibujo
•
Trabajar con texto
•
Añadir nuevos objetos clonados
•
Utilizar los “Arreglos”
•
Insertar símbolos
•
Auto-borde y recorte
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Herramientas --Barra de herramientas
Los elementos de diseño más importantes del programa BERNINA CutWork se hallan en la barra de herramientas ---Herramientas (Tools) en el lado izquierdo de
la pantalla. Esta ubicación puede cambiarse clicando y arrastrando toda la barra a otro sitio.
Todas las 18 herramientas de diseño del programa se encuentran en estos 8 iconos de Herramientas (Tools). Bastantes herramientas se hallan incluidas en forma
flotante dentro de estos iconos y sólo hay que clicar y arrastrar las pequeñas flechas que tienen en su esquina inferior derecha. La herramienta sobre la que se ha
clicado se convertirá en activa sustituyendo la anterior opción en la herramienta de la barra de herramientas. Cuatro herramientas tienen iconos flotantes extra en
la barra de herramientas.
Figura 6: 1. Barra de herramientas ---Herramientas
La barra de herramientas cambia en función de la pestaña del modo que se esté visualizando.
La barra de herramientas en el Modo de Dibujo
incluye todas las herramientas disponibles del modo de Puntada más algunas herramientas de diseño
específicas. Algunas herramientas sólo aparecen si las Puntadas (activada la opción Puntadas del menú Ver) se hacen visibles en el diseño.
Las categorías de herramientas existentes en la barra de herramientas ---Herramientas (Tools) son las siguientes:
• Herramientas de selección
• Herramienta de edición de forma
• Herramientas de acercamiento/alejamiento
• Herramienta de edición de puntada
• Herramienta de medida
• Herramientas de diseño
• Inserción de forma
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•
•
Inserción de texto
Inserción de símbolo
En esta sección solamente analizaremos las herramientas de diseño que están disponibles en la barra de herramientas p.e. las herramientas de diseño y la de
inserción de forma.
100
Herramientas de Dibujo
En la barra de herramientas existen tres herramientas de diseño: Crear formas a mano alzada, Crear formas con el Bezier, y Crear contornos de formas
(Herramienta de digitalización). De las tres sólo una puede estar activa en cada momento en la barra de herramientas. Para ver todas las herramientas de diseño
disponibles se debe clicar la pequeña flecha que tiene en su esquina inferior derecha la herramienta activa y seleccionar la herramienta de diseño que precise. La
herramienta seleccionada pasa a ser la activa y se puede usar para crear la forma que se desee.
•
Crear formas a mano alzada
•
Crear formas con el Bezier
•
Crear contornos de formas
101
Crear formas a mano alzada
Con la herramienta A mano alzada (Freehand)
herramienta
se pueden diseñar simples líneas o formas complejas. Para hacer líneas rectas se tiene que seleccionar la
desde la barra de herramientas Herramientas (Tools) o pulsar F5 en el teclado y clicar una vez en el área de trabajo. Si esta herramienta no
está visible se debe clicar y arrastrar en las otras herramientas de diseño visibles
y seleccionar la de Mano alzada (Freehand). Se insertará el
punto de inicio (nodo) de la línea. El segundo punto (nodo) definirá el final de la línea recta. Siguiendo los mismos pasos se pueden añadir más líneas y crear el
diseño que se desee.
Si se quiere se puede continuar la línea recta creada, insertando otra línea recta que empezará al final de la línea recta ya creada. Para hacer esto se debe colocar
el cursor sobre el punto final/inicio de la línea existente y cambiará la imagen del cursor. Este cambio del cursor informa de que se puede continuar diseñando la
línea desde este punto. Clicar para ajustar el punto inicial de la línea para que sea el mismo punto final/inicio de la actual línea y luego clicar en la posición que se
quiera que la línea finalice. Siguiendo los mismos pasos se puede continuar entrando líneas rectas hasta el final de la forma y si se quiere hacer una forma cerrada
se conectarán el último nodo con el primero.
Figura 6: 2. Líneas conectadas- Curva a Mano Alzada- Línea recta- Forma cerrada.
Con la herramienta a pulso (Mano alzada) se pueden hacer también diseños a pulso como los que se dibujan en un pedazo de papel. Para hacerlo se tiene que
clicar y arrastrar con el ratón en el área de trabajo hasta que se ha creado la forma deseada. Se puede crear una forma cerrada clicando y arrastrando con la
herramienta a Mano alzada (pulso) y terminar en el mismo punto que se ha comenzado. Una forma cerrada será creada con relleno y contorno de color. Si el
diseño que se ha creado no tiene relleno de color, significa que es una forma abierta (dibujo artístico) o su característica de relleno de color en la herramienta paleta
de hilos de colores se ha fijado a “ninguno”.
Cuando el primer objeto se ha finalizado se continua creando el segundo y así sucesivamente, pero todos ellos formarán parte del mismo objeto (todos los objetos
serán unidos/ combinados). Esto significa que cada forma que se está creando sin terminar el proceso de diseño (haciendo un clic derecho una vez) en el objeto,
éste será miembro del mismo objeto aunque dichos objetos sean totalmente diferentes. Si no se quieren ensamblados/combinados se pueden seleccionar los
objetos con cualquier herramienta de la selección y con un clic derecho aparecerá el menú contextual donde se seleccionará la opción Separar Aparte (Break
apart) que separará los objetos diseñados.
Si se desea crear objetos como diferentes entidades, se tiene que crear el primer objeto con la herramienta a Mano alzada (pulso) y después hacer un clic derecho
una vez,
para terminar la creación del primer objeto. El objeto creado será resaltado y se podrá continuar diseñando el segundo objeto. Es importante recordar que
siempre que se desee terminar la creación de un objeto se tiene que hacer un clic derecho una vez. Para finalizar de manera completa el proceso de diseño con la
herramienta a Mano alzada (pulso) se tiene que seleccionar cualquier herramienta de la de entre las Herramientas (Tools) de la barra de herramientas.
102
La manera en que funciona la herramienta a Mano Alzada- es muy útil para crear agujeros dentro de las formas que se han creado. Por ejemplo si se quiere crear
una forma de rueda , se tiene que dibujar el círculo exterior y luego un círculo más pequeño dentro.
Figura 6: 3. Forma cerrada-
Diseño de un agujero-
agujero creado con Mano alzada.
Cuando el diseño del círculo interior ha finalizado, se creará un agujero dentro del círculo mayor. Esta función es muy útil cuando se dibujan formas sobre un fondo
de mapa de bits (Bitmap).
Mientras se utiliza la herramienta a Mano Alzada para crear una forma a pulso, se puede mantener pulsada la tecla “Mayúsculas”. Y las curvas dibujadas se
convertirán en menos cerradas. Esta capacidad ayuda a hacer el diseño de manera más fácil.
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” mientras se dibuja con la herramienta a Mano Alzada, aparecerán las líneas guía a cada 22,5º de los ejes X e Y. Cuando se
pulsa la tecla “Ctrl”, automáticamente el objeto se mueve/ movimiento rápido en la línea guía más próxima. Mientras se está dibujando, el objeto se mueve
rápidamente a las líneas guía, permitiendo que se esté dibujando curvas a lo largo de las líneas guía, las cuales tienen su centro en el punto donde se empezó a
dibujar la curva a pulso.
Cuando la cuadrícula está activada, si se mantiene pulsada la tecla “Alt” mientras se dibuja con la herramienta a Mano Alzada, aparecerán las líneas guía vertical
y horizontal de los ejes X e Y, que se moverán rápidamente sobre la alineación de la Regla. Mientras se está dibujando un objeto curvo, se moverá rápidamente
sobre las líneas guía, permitiendo así dibujar líneas rectas a lo largo de las líneas guía. Manteniendo pulsada la tecla ”Alt” el objeto, se moverá a la alineación
vertical u horizontal más próxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar una línea en la posición deseada basada en la regla. La tecla “Alt” funciona
incluso cuando la regla está desactivada.
Cuando se ha seleccionado la herramienta a Mano Alzada, la opción de nivel de suavidad aparece en las opciones Herramientas (Tools) de la barra. Con esta
opción se puede ajustar el nivel de suavidad de la ilustración que se está creando a Mano Alzada. La escala de la opción del nivel de suavidad va de 0 a 10 y
puede ser ajustada incorporando el valor que se desee en el campo respectivo o usando las flechas del aumento/de la disminución al lado del campo. Si se fija el
valor del nivel de suavidad a 0 las curvas a pulso que se dibujarán, tendrán muchos nodos y su curvatura no será suave.
Por otra parte si cuando se dibujan curvas a Mano alzada se ajusta un nivel de suavidad de 10, éstas tendrán los mínimos nodos posibles y su curvatura será
suave. Los valores medios tienen un efecto medio de suavidad en las curvas dibujadas. Los niveles de suavidad se pueden ajustar después de haber creado la
curva.
Finalmente, si después de crear la forma se ha cometido un error se puede borrar la última inserción del dibujo pulsando el botón Retroceso (Backspace) del
teclado y se vuelve al nodo previo. Si se quiere seguir borrando parte del dibujo se va pulsando el botón Retroceso (Backspace) hasta el punto deseado.
103
Nota: Ver también La herramienta Bezier y la herramienta Contorno.
104
Crear formas con el Bezier
Con la herramienta Bezier
se pueden crear formas perfilando mejor la curvatura de cada segmento ajustando los controles de selección de cada nodo.
Para dibujar una curva, seleccionar la herramienta Bezier de la barra de herramientas –Herramientas(Tools), o pulsar “Mayúsculas+F5” desde el teclado, y definir
el primer nodo clicando una vez en el área de trabajo, mover el ratón a la posición que se desee que esté el segundo nodo y clicando y arrastrando se puede definir
el segundo nodo y ajustar la curvatura del segmento arrastrando los controles de selección del nodo. Soltar el ratón para confirmar el segmento añadido y
continuar con el siguiente mediante el mismo procedimiento.
Figura 6: 5 Herramienta Bezier
Si se quiere dibujar una línea recta se tiene que definir el primer nodo o continuar desde uno ya existente, y luego el segundo, clicando una vez más en la posición
deseada. Una línea recta, unirá los dos nodos. La forma se puede continuar insertando tanto líneas rectas como curvas.
Si se une el último nodo creado con el primero se obtendrá una forma cerrada.
Mientras se está creando una forma se puede finalizar el diseño con un solo clic derecho y continuar con el siguiente diseño que pertenecerá al mismo objeto. Esto
significa que la 1ª forma creada junto con la 2ª pertenecer4án al mismo objeto. Esta característica es muy útil cuando se crean diseños de bordado, porque es
realmente muy fácil crear agujeros en cualquier forma que no haya sido rellenada de puntadas. Por ejemplo si se quiere crear una forma de rueda, se debe dibujar
el círculo exterior y después dibujar el interior. Finalizado el diseño del círculo interior, se ha creado un agujero dentro del círculo mayor. Este efecto es también
muy útil cuando se desea crear un diseño basado en un fondo de mapa de bits.
Si se ha creado un objeto complejo (que se puede separar en sus sub-formas), al seleccionar cualquier herramienta de selección y con un clic derecho (menú
contextual) seleccionar la opción Separar aparte (Break Apart), dicho objeto se separará en sus sub-objetos y se podrán editarlos separadamente.
Además, si se quiere, que cada forma cerrada y cada forma lineal creada sean objetos separados se debe hacer un clic derecho para finalizar el proceso de diseño
de las formas cerradas y dos veces para las formas lineales. Después de finalizada la primera forma se puede continuar insertando el 2º objeto que se quiera sea
un objeto separado. Se puede continuar el mismo proceso y añadir más objetos que conformarán el diseño.
Con la herramienta Bezier, mientras se insertan nodos, se pueden borrar tantos nodos como se crea necesario pulsando la tecla Retroceso (Backspace), una vez
para cada nodo que se quiera eliminar en el sentido inverso a su creación. Después se puede continuar diseñando el objeto desde el nodo que se desee.
105
Otra posibilidad muy útil de la herramienta Bezier es que se puede mover la posición del último nodo insertado mientras se diseña. Para ello se debe mantener
pulsada la tecla “Mayúsculas” después de insertar el último nodo y mientras, se mueven los controles de selección del nodo, así se puede mover el nodo a la
ubicación preferida. Al soltar la tecla “Mayúsculas” se pueden ajustar los controles de selección del nodo una vez más desde la nueva posición. Todos los ajustes
se deberán hacer manteniendo pulsado de forma continua el clic del botón izquierdo.
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” mientras se arrastra con la herramienta Bezier, aparecerán las líneas guía en cada 22,5º de los ejes X e Y. Cuando se pulsa
la tecla “Ctrl”, automáticamente el objeto se mueve (movimiento rápido) en la línea guía más próxima. Mientras se está dibujando, el objeto se mueve rápidamente
a las líneas guía, permitiendo que se esté dibujando curvas a lo largo de las líneas guía, las cuales tienen su centro en el punto donde se empezó a dibujar la curva
con el Bezier.
Cuando la cuadrícula está activada, si se mantiene pulsada la tecla “Alt” mientras se dibuja con la herramienta Bezier, aparecerán las líneas guía Vertical y
horizontal de los ejes X e Y, que se moverán rápidamente sobre la alineación de la Regla. Mientras se está dibujando un objeto curvo, se moverá rápidamente
sobre las líneas guía, permitiendo así dibujar líneas rectas a lo largo de las líneas guía. Manteniendo pulsada la tecla “Alt” el objeto, se moverá a la alineación
vertical u horizontal más próxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar una línea en la posición deseada basada en la regla. La tecla “Alt” funciona
incluso cuando la regla está desactivada.
Finalmente, con la herramienta Bezier se puede continuar un dibujo artístico que se ha creado desde el 1º o el último nodo. Se puede hacer cuando se ha creado
un forma curva de dibujo artístico y se ha hecho una vez el clic derecho para finalizar la creación de la forma.( Si se ha hecho dos veces el clic derecho finaliza el
proceso de diseño del objeto, y no se puede continuar la forma de dibujo artístico.) Para continuar el dibujo debe posicionarse el cursor encima del punto final/inicial
de la curva existente y ver que cambie la imagen del cursor.
Figura 6.6: Primera parte - Segunda parte – Cerrando la forma
- Rellenada de color
Estos cambios del cursor indican que se puede continuar diseñando la curva desde este punto. Clicar para fijar que el punto inicial de la curva sea el mismo que el
punto inicial/final de la actual línea/curva y luego clicar en la posición que se quiera que la línea/curva finalice. Siguiendo los mismos pasos se puede continuar
entrando líneas/curvas hasta el final de la misma forma de dibujo artístico y si se quiere, hacer una forma cerrada uniendo el último nodo con el primero.
Nota: Ver también la herramienta a Mano alzada y la herramienta Contorno.
106
Crear contornos de formas
La herramienta de digitalización Contorno
Con la herramienta Contorno
selección.
se basa en la herramienta Bezier con la diferencia que las líneas creadas están (por defecto) basadas en curvas.
se pueden dibujar líneas y curvas especificando sus nodos y modificando la curvatura de sus segmentos con los controles de
Figura 6.7: Herramienta Contorno
desde la barra de herramientas –Herramientas (Tools) o pulsando “Ctrl + F5” en el teclado y
Para dibujar una curva, seleccionar la herramienta Contorno
definir el primer nodo clicando una vez el área de trabajo, mover el ratón a la posición donde se quiere el 2º nodo y clicando y arrastrando a dicha posición se
puede definir el 2º nodo y ajustar la curvatura del segmento moviendo los controles de selección del nodo. Soltar el botón del ratón para confirmar el segmento que
se ha añadido y continuar con el siguiente, prosiguiendo el mismo procedimiento.
Si se quiere añadir una línea recta se debe definir el primer nodo o continuar desde uno existente y luego pulsando la tecla “Mayúsculas”, el 2º nodo se insertará
clicando otra vez a la posición que se quiera. Una línea recta será insertada conectando los dos nodos. Se pueden continuar las formas tanto insertando rectas
como curvas.
Figura 6.8: Para dibujar rectas mantener pulsada la tecla “Mayúsculas”
Se puede crear una forma cerrada conectando el último nodo con el primero que se ha insertado.
Mientras se crea una forma, se puede finalizar el diseño clicando una sola vez el botón derecho y continuar con la siguiente forma que pertenecerá al mismo
objeto. Esto significa que la 1ª forma que se ha creado junto con la 2ª, pertenecen al mismo objeto. Esta característica es muy útil para crear diseños bordados,
porque con ella es muy fácil crear agujeros en cualquier forma que no se quiera rellenar de puntadas.
107
Figura 6.9: Forma cerrada -Diseñar un agujero –Cerrando el agujero – Agujero creado.
Po ejemplo si se quiere crear una forma de rueda se tiene que dibujar un círculo exterior y luego uno interior más pequeño. Finalizado el diseño del círculo interior,
se habrá creado un agujero dentro del círculo mayor. Este efecto, también es muy útil, cuando se quiere crear un diseño basado en un fondo tipo mapa de bits
(Bitmap).
Si se ha creado un determinado objeto y se quiere separar en sus sub-formas, se tiene que seleccionar con cualquier herramienta de selección y clicar el botón
derecho para que aparezca el menú contextual y en él y seleccionar la opción Separar aparte (Break apart). El objeto complejo se separará en sus sub-objetos y
se podrán editar éstos por separado.
Además si se pretende separar cada forma cerrada o cada línea artística creadas se tiene que clicar una vez el botón derecho para finalizar el diseño de las formas
cerradas y dos veces para las formas de líneas artísticas. Después de terminar la primera forma se puede continuar insertando el segundo objeto que se haya
separado. Se puede continuar el mismo procedimiento y añadir más objetos que darán forma al diseño.
Mientras se insertan nodos con la herramienta Contorno, se puede borrar tantos nodos como se crea necesario pulsando la tecla Retroceso (Backspace), una
vez para cada nodo que se quiera eliminar en el sentido inverso a su creación. Después se puede continuar diseñando el objeto desde el nodo que se desee.
Otra posibilidad muy útil de la herramienta Contorno es que puede moverse la posición del último nodo insertado mientras se diseña. Para ello se debe mantener
pulsada la tecla “Mayúsculas” después de insertar el último nodo y mientras, se mueven los controles de selección del nodo, así se puede mover el nodo a la
ubicación preferida (Si se pulsa la tecla “Mayúsculas” antes de insertar el último nodo se insertará un nodo de vértice y se dibujará una línea recta). Al soltar la
tecla “Mayúsculas” se pueden ajustar los controles de selección del nodo una vez más desde la nueva posición. Todos los ajustes se deberán hacer manteniendo
pulsado de forma continua el clic del botón izquierdo.
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” mientras se arrastra con la herramienta Contorno, aparecerán las líneas guía en cada 22,5º de los ejes X e Y. Cuando se
pulsa la tecla “Ctrl”, automáticamente el objeto se mueve (movimiento rápido) en la línea guía más próxima. Mientras se está dibujando, el objeto se mueve
rápidamente a las líneas guía, permitiendo que se esté dibujando curvas a lo largo de las líneas guía, las cuales tienen su centro en el punto donde se empezó a
dibujar la curva con el Contorno.
Cuando la cuadrícula está activada, si se mantiene pulsada la tecla “Alt” mientras se dibuja con la herramienta Contorno, aparecerán las líneas guía Vertical y
horizontal de los ejes X e Y, que se moverán rápidamente sobre la alineación de la Regla. Mientras se está dibujando un objeto curvo, se moverá rápidamente
sobre las líneas guía, permitiendo así dibujar líneas rectas a lo largo de las líneas guía. Manteniendo pulsada la tecla “Alt” el objeto, se moverá a la alineación
vertical u horizontal más próxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar una línea en la posición deseada basada en la regla. La tecla “Alt” funciona
incluso cuando la regla está desactivada.
108
Finalmente, con la herramienta Contorno se puede continuar un dibujo artístico que se ha creado desde el 1º o el último nodo. Se puede hacer cuando se ha
creado un forma de dibujo artístico y se ha hecho una vez el clic derecho para finalizar la creación de la forma..( Si se ha hecho dos veces el clic derecho finaliza el
proceso de diseño del objeto, y no se puede continuar la forma de dibujo artístico.) Para ello debe posicionarseel cursor encima del punto final/inicial de la curva
existente y ver que cambie la imagen del cursor. Estos cambios del cursor indican que se puede continuar diseñando la línea desde este punto. Clicar para fijar que
el punto inicial de la línea sea el mismo que el punto inicial/final de la actual línea/curva y luego clicar en la posición que se quiera que la línea/curva finalice.
Siguiendo los mismos pasos se puede continuar entrando líneas/curvas hasta el final de la misma forma de dibujo artístico y si se quiere, hacer una forma cerrada
uniendo el último nodo con el primero.
Utilizando estas herramientas, disponibles, de diseño se puede dibujar los diseños de recorte que se quieran basándose en el fondo de mapa de bits o diseñar
directamente.
Nota: Ver también la herramienta a Mano alzada y la herramienta Bezier.
109
Insertar formas
Desde la barra de herramientas- Herramientas (Tools), se pueden seleccionar e insertar formas que ayudarán a crear un diseño de manera sencilla. Las
herramientas de formas disponibles son: crear Elipses, Rectángulos, Tartas, Estrellas, Polígonos y Trapezoides/Paralelogramos
Figura 6.10: Formas flotantes en el mismo icono
De todas ellas, sólo una puede estar activa en cada momento en la barra de herramientas. Para ver todas las herramientas de diseño disponibles se debe clicar la
pequeña flecha que tienen en su esquina inferior derecha la herramienta activa y seleccionar la herramienta de diseño que se desee. La herramienta seleccionada
pasa a ser la activa y se puede usar para insertar la forma que se desee.
•
Crear Elipses
•
Crear Tartas
•
Crear Trapezoides/Paralelogramos
•
Crear Estrellas
•
Crear Polígonos
•
Crear Rectángulos
110
Crear Elipses
La herramienta crear Elipses
permite diseñar una elipse que se rellenará de puntadas. Se puede crear cualquier forma elíptica pero también círculos y formas
complejas combinando las formas elípticas. Para crear una elipse se debe seleccionar la herramienta Elipse
de la barra de herramientas-Herramientas
(Tools) o pulsar la tecla F7 y al clicar y arrastrar diagonalmente en el espacio de trabajo, se dibuja la forma elíptica que se desee. Al soltar el botón del ratón la
forma elíptica queda emplazada donde se ha diseñado. Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” en el punto del área de trabajo en que se clica, aparecen unas líneas
guía cada 22,5º respecto de los ejes X e Y, a partir del cual se arrastra para dibujar un círculo o una elipse. Clicando y arrastrando diagonalmente se puede dibujar
un círculo. De la misma manera si se clica y se arrastra con el ratón basándose sobre las líneas guía se puede dibujar elipses perfectas. Mientras se está
dibujando, el objeto se mueve rápidamente sobre las líneas guía, permitiendo que se esté dibujando curvas a lo largo de las líneas guía.
Figura 6.11:Mantener pulsada la tecla “Ctrl” y aparecerán las líneas
guía en cada 22,5º de los ejes X e Y.
Cuando la cuadrícula está activada, si se mantiene pulsada la tecla “Alt” mientras se dibuja con la herramienta Elipse, aparecerán las líneas guía vertical y
horizontal de los ejes X e Y, que se moverán rápidamente sobre la alineación de la Regla. Manteniendo pulsada la tecla “Alt” el objeto, se moverá a la alineación
vertical u horizontal más próxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar el objeto en la posición deseada basada en la regla. La tecla “Alt” funciona
incluso cuando la regla está desactivada.
Figura 6.12:Mantener pulsada la tecla “Alt” y aparecerán las líneas guía
Horizontal y Vertical.
Pulsando la tecla “Mayúsculas” mientras se dibuja una elipse, el centro de la misma cambiará y pasará a ser el punto desde el cual se ha empezado a dibujar la
elipse.
También se pueden combinar teclas que producirán un efecto combinado. Po ejemplo, pulsando “Ctrl” y “Mayúsculas” mientras se dibuja una elipse, el centro de
la forma pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar la forma ( además del centro de las líneas guía) y la forma será un círculo. Esto es de gran ayuda
cuando se conoce el centro del diseño y se quiere añadir un círculo que tenga el centro en un punto específico.
111
La herramienta Elipse tiene algunas características más de edición que están disponibles en el modo de edición de nodos
. Se puede cambiar una forma
elíptica que se haya creado seleccionándola y luego seleccionando la opción modo de Edición de nodos
desde la barra de herramientas-Herramientas
(Tools), para cambiar al modo de edición de nodos. En el contorno de la elipse seleccionada aparecerán dos controles, uno posicionado en el medio de la elipse y
el segundo en el borde superior derecho de la forma.
Figura 6.13:Mantener pulsada la tecla “Alt” y aparecerán las líneas
guía Horizontal y Vertical.
Clicando y arrastrando el control de la parte superior derecha de la elipse se puede cambiar el tamaño de la misma libremente a cualquier dimensión o basarse
sobre las líneas guía, usando las teclas “Ctrl” y “Mayúsculas” y “Alt” (las cuales tiene la misma función que la descrita previamente en esta sección). Además,
clicando y arrastrando el control del centro de la forma se puede cambiar libremente la posición de la elipse o basarse sobre las líneas guía, usando las teclas
“Ctrl” y “Alt”.
Observación: Si se ha convertido la forma elíptica a curvas, seleccionando la respectiva opción del menú contextual del botón derecho del ratón, los controles
Vertical y Horizontal no se hallan disponibles en el modo de edición de nodos.
112
Crear Tartas
La herramienta crear Tartas
permite diseñar elipses y tartas que estarán rellenas de puntadas. Se pueden crear formas: elípticas/ círculos, tartas, y formas
complejas y combinarlas todas ellas. Para crear una elipse se tiene que seleccionar la herramienta Tartas
de la barra de herramientas-Herramientas (Tools)
o pulsar las teclas “Mayúsculas + F7” y clicar y arrastrar diagonalmente en el espacio de trabajo, dibujar la forma de Tarta que se quiera. Al soltar el botón del
ratón, la forma se ubicará donde se haya diseñado.
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” en el punto del área de trabajo en que se clica, aparecen unas líneas guía cada 22,5º respecto de los ejes X e Y, a partir del
cual se arrastra para dibujar una Tarta.. Clicando y arrastrando diagonalmente se puede dibujar un círculo basado en la Tarta. De la misma manera si se clica y se
arrastra con el ratón basándose sobre las líneas guía se puede dibujar Tartas oblongas perfectas. Mientras se está dibujando, el objeto se mueve rápidamente a las
líneas guía, permitiendo que se esté dibujando formas a lo largo de las líneas guía.
Figura 6.14:Mantener pulsada la tecla “Ctrl” y aparecerán las líneas guía en cada 22,5º de los ejes X e Y.
Cuando la cuadrícula está activada, si se mantiene pulsada la tecla “Alt” mientras se dibuja con la herramienta Tarta, aparecerán las líneas guía vertical y
horizontal de los ejes X e Y, que se moverán rápidamente sobre la alineación de la Regla. Manteniendo pulsada la tecla “Alt” el objeto, se moverá a la alineación
vertical u horizontal más próxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar el objeto en la posición deseada basada en la regla. La tecla “Alt” funciona
incluso cuando la regla está desactivada.
113
Figura 6.15:Mantener pulsada la tecla “Alt” y aparecerán las líneas guía Horizontal y Vertical.
También se pueden combinar teclas que producirán un efecto combinado. Po ejemplo, pulsando “Mayúsculas” mientras se dibuja una Tarta, el centro de la elipse
pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar la elipse. Esto es de gran ayuda cuando se conoce el centro del diseño y se quiere añadir un círculo que tenga
el centro en un punto específico.
Pulsando “Ctrl” y “Mayúsculas” mientras se dibuja una tarta, el centro de la forma pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar la forma y la forma será un
círculo basado en la tarta. Esto es de gran ayuda cuando se conoce el centro del diseño y se quiere añadir una forma de tarta que tenga el centro en un punto
específico.
desde la barra de
Se puede cambiar la forma de tarta que se haya creado seleccionándola y luego seleccionando la opción modo de Edición de nodos
herramientas-Herramientas (Tools), para cambiar al modo de edición de nodos. En el contorno de la tarta seleccionada aparecerán un nodo ,en el centro del
diseño, otro en el eje Vertical, un tercero en el eje Horizontal y un cuarto en la esquina derecha de la parte superior del objeto.
Figura 6.15: Los tres nodos de selección de la Tarta
Clicando y arrastrando los nodos de selección de los ejes Vertical y Horizontal se puede cambiar la forma de la tarta. En función de que estos nodos se inclinen
hacia la derecha o hacia la izquierda se aumenta o se disminuye la abertura de la Tarta respectivamente. Se puede utilizar cualquiera de estos dos nodos para
producir este efecto. Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” mientras se arrastra un nodo, el ratón se moverá de 22,5º en 22,5º, permitiendo hacer cambios precisos
en la forma de la Tarta.
114
Figura 6.16:Arrastar a la izquierda para cerrar la forma de tarta.----Arrastrar a la derecha para abrir la forma.
Clicando y arrastrando el control de la esquina se puede cambiar el tamaño de la forma de tarta, libremente, o basarse sobre las líneas guía, usando las teclas
““Ctrl” y “Alt” (las cuales tiene la misma función que la descrita previamente en esta sección). Si se mantiene pulsada la tecla “Mayúsculas” mientras se está
redimensionando la Tarta, ésta se redimensionará proporcionalmente y se convertirá en un círculo o en una Tarta basada en un círculo.
Cambiando la posición de los tres controles se pueden realizar cambios precisos en el tamaño y la forma de la tarta que se ha creado.
Clicando y arrastrando el control del centro del diseño se puede mover el objeto a la posición deseada.
Se puede definir la posición inicial y final del ángulo de la Tarta, especificándolo en las opciones Herramientas de la barra de herramientas. Si se selecciona el
objeto Elipse/ Tarta, tanto en el modo de edición de Nodos como en el de edición de los nodos del objeto, aparecen dos opciones en las opciones Herramientas
de la barra de herramientas que se refieren al objeto Tarta. Estas opciones son: el ángulo de inicio y el ángulo de parada.
Con el Ángulo de inicio
se puede definir la posición inicial del ángulo en que la Tarta está hecha basándose en los ejes virtuales X e Y. El
valor del Ángulo de inicio es en grados: por consiguiente, si el Ángulo de inicio es de 90º, la posición inicial del ángulo será el punto superior de la Tarta, que
coincide con el control Vertical ( el mismo con 90º sobre los ejes X e Y). Se puede cambiar el valor del campo, seleccionando el valor actual y anotando el nuevo.
Luego pulsar “Enter” para confirmar el valor. El cambio se aplicará de inmediato a la forma. También se puede aumentar y reducir el valor pulsando los botones
(correspondientes) de las flechas próximas al campo.
Con el Ángulo de parada
se puede definir la posición final del ángulo en que la Tarta está hecha basándose en los ejes virtuales X e Y. El
valor del Ángulo de parada es en grados: por consiguiente, si el Ángulo final es de 360º, la posición inicial del ángulo será el punto superior de la Elipse, que
coincide con la posición inicial del control ( el mismo con 360º sobre los ejes X e Y). El valor del Ángulo de parada cambia, mientras cambia la posición del control
Horizontal. Se puede cambiar el valor del campo, seleccionando el valor actual y anotando el nuevo. Luego pulsar “Enter” para confirmar el valor. El cambio se
aplicará de inmediato a la forma. También se puede aumentar y reducir el valor pulsando los botones (correspondientes) de las flechas próximas al campo.
Observación: Si se ha convertido la forma de tarta a curvas seleccionando la respectiva opción del menú contextual del botón derecho del ratón, los controles no
se hallan disponibles en el modo de edición de nodos.
115
Crear Trapezoides/Paralelogramos
La herramienta crear Trapezoides/Paralelogramos
permite diseñar rectángulos y formas trapezoidales /paralelogramos que estarán rellenos de
puntadas. Se pueden crear formas rectangulares /cuadradas. Se pueden crear formas rectangulares /cuadrada, trapezoidales /paralelogramos y formas
complejas y combinarlas todas ellas. Para crear una forma Trapezoidal/Paralelogramos primero se tiene que crear un rectángulo sobre el que se basará la forma
Trapezoidal/Paralelogramos. Para ello se debe seleccionar la herramienta crear Trapezoides/Paralelogramos
de la barra de herramientas –
Herramientas(Tools) o pulsar las teclas “Mayúsculas + F6” y clicar y arrastrar diagonalmente en el espacio de trabajo, dibujar la forma rectangular que se quiera.
Al soltar el botón del ratón, la forma se ubicara donde se haya diseñado.
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” en el punto del área de trabajo en que se clica, aparecen unas líneas guía cada 22,5º respecto de los ejes X e Y, a partir del
cual se arrastra para dibujar el rectángulo. Clicando y arrastrando diagonalmente se puede dibujar un cuadrado . De la misma manera si se clica y se arrastra con
el ratón basándose sobre las líneas guía se puede dibujar paralelepípedos perfectos que se pueden convertir posteriormente en formas trapezoidales
/paralelogramos . Mientras se está dibujando, el objeto se mueve rápidamente a las líneas guía, permitiendo que se esté dibujando formas a lo largo de las líneas
guía.
Figura 6.18:Mantener pulsada la tecla ““Ctrl” y aparecerán las líneas guía en
cada 22,5º de los ejes X e Y.
Cuando la cuadrícula está activada, si se mantiene pulsada la tecla “Alt” mientras se dibuja un rectángulo, aparecerán las líneas guía vertical y horizontal de los
ejes X e Y, que se moverán rápidamente sobre la alineación de la Regla. Manteniendo pulsada la tecla “Alt” el objeto, se moverá a la alineación vertical u
horizontal más próxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar el objeto en la posición deseada basada en la regla. La tecla “Alt” funciona incluso cuando
la regla está desactivada.
116
Figura 6.19: Mantener pulsada la tecla “Alt” y aparecerán las líneas guía Horizontal y Vertical.
Edición de nodos
Manteniendo pulsada la tecla “Mayúsculas” mientras se dibuja un rectángulo, el centro del mismo cambiará y pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar
el rectángulo.
Pulsando “Ctrl” y “Mayúsculas” mientras se dibuja un rectángulo, el centro de la forma pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar la forma y la forma
será un cuadrado. Esto es de gran ayuda cuando se conoce el centro del diseño y se quiere añadir una forma trapezoide/paralelogramo que tenga como centro un
punto específico.
Existen algunas características más, de edición, que están disponibles en el modo de edición de nodos
. Se puede cambiar una forma rectangular que se haya
desde la barra de herramientas –
creado a trapezoide/paralelogramo seleccionándola y luego seleccionando la opción modo de Edición de nodos
Herramientas(Tools), para cambiar al modo de edición de nodos. En el contorno del cuadrado seleccionado aparecerán cuatro controles, uno posicionado en el
medio del diseño y otro en la esquina superior izquierda del objeto, un tercero en la esquina superior derecha del objeto y el cuarto en la esquina inferior izquierda
del objeto.
Figura 6.20: Los cuatro controles del Trapezoide/Paralelogramo
117
Clicando y arrastrando el control de la esquina superior izquierda hacia la derecha se puede transformar el rectángulo en una forma Trapezoidal. Cuando se
arrastran ambos controles superiores éstos se mueven hacia el centro del lado superior, creando un Trapezoide regular. Si se arrastra el control de la esquina
superior izquierda hacia el medio del lado superior se creará un triángulo. Por consiguiente con esta herramienta también se pueden crear triángulos.
Figura 6.21: Arrastrar el control de la esquina superior izquierda hacia la derecha para crear un Trapezoide.
También es posible cambiar un rectángulo a un Trapezoide cambiando el valor de la Pendiente (=Inclinación)(Slant) en opciones de herramientas de la barra de
.(cuando se hace un rectángulo/selección por
herramientas. Esta opción también aparece si se selecciona un objeto rectángulo en el modo de edición de nodos
lazada) junto con otras opciones muy útiles de tamaño y ubicación. Para cambiar el valor de la Pendiente, se debe especificar el porcentaje de la distancia que
habrá desde la esquina superior izquierda hasta la posición inicial. La Pendiente (Slant) es un valor de porcentaje que puede oscilar desde 0 a 100. El valor 0 da
como resultado un rectángulo que no ha cambiado. El valor 100 da como resultado un triángulo porque los dos controles de esquina se posicionan en el medio del
lado superior. Por consiguiente para crear un Trapezoide se deben insertar valores entre 0 y 100. También se puede aumentar y reducir el valor pulsando los
botones (correspondientes) de las flechas próximas al campo.
Clicando y arrastrando el control de la esquina inferior izquierda hacia la derecha, se transforma el rectángulo en un Paralelogramo. Cuando se arrastran ambos
controles inferior izquierdo y superior derechos moviéndolos hacia las esquinas opuestas se crea un Paralelogramo perfecto .
118
Figura 6.22: Arrastrar el control de la esquina inferior izquierda hacia la derecha para crear un Trapezoide.
Se puede intercambiar entre Trapezoide y Paralelogramo clicando la casilla de verificación Trapezoide
en opciones de herramientas de la barra de
herramientas y la opuesta para volver al Paralelogramo. Si se selecciona un objeto Trapezoide en el modo de edición de nodos
la opción Trapezoide
aparecerá en opciones de herramientas de la barra de herramientas. Esta opción también aparece si se selecciona un objeto rectángulo en el modo
de edición de nodos
(cuando se hace un rectángulo/selección por lazada) junto con otras opciones muy útiles de tamaño y ubicación.
Clicando y arrastrando el control de la esquina superior derecha se puede cambiar el tamaño de la forma de Rectángulo /Trapezoide /Paralelogramo, libremente, o
basarse sobre las líneas guía, usando las teclas “Ctrl” “Alt” o “Mayúsculas” (las cuales tiene la misma función que la descrita previamente en esta sección). Si se
mantiene pulsada la tecla “Mayúsculas” mientras se está redimensionando, y la forma es un rectángulo, ésta se redimensionará proporcionalmente y se
convertirá en un cuadrado, cambiando la posición de los tres controles se pueden realizar cambios precisos en el tamaño y la forma de la tarta que se ha creado. Si
se mantiene pulsada la tecla “Mayúsculas” mientras se está redimensionando, el Trapezoide/Paralelogramo éste se redimensionará proporcionalmente
basándose en la forma inicial.
Clicando y arrastrando el control del centro del diseño se puede mover el objeto a la posición deseada.
Observación: Si se ha convertido la forma de Rectángulo /Trapezoide /Paralelogramo a curvas seleccionando la respectiva opción del menú contextual del botón
derecho del ratón, los controles no se hallan disponibles en el modo de edición de nodo, pero existe la posibilidad de editar los nodos directamente sobre la forma.
119
Crear Estrellas
La herramienta crear Estrella
permite diseñar rectángulos y formas Estrella que estarán rellenos de puntadas. Se pueden crear cualquier forma de estrella, y
formas complejas y combinarlas todas ellas. Para crear una forma Estrella se tiene que seleccionar la herramienta crear Estrella
de la barra de herramientas
– Herramientas (Tools) o pulsar la tecla “S” y clicar y arrastrar diagonalmente en el espacio de trabajo, dibujar la forma de estrella que se quiera. Al soltar el botón
del ratón, la forma se ubicara donde se haya diseñado.
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” en el punto del área de trabajo en que se clica, aparecen unas líneas guía cada 22,5º respecto de los ejes X e Y, a partir del
cual se arrastra para dibujar la estrella. Clicando y arrastrando diagonalmente se puede dibujar una estrella con todos los radios de dimensiones iguales . De la
misma manera si se clica y se arrastra con el ratón basándose sobre las líneas guía se puede dibujar estrellas con varias formas. Mientras se está dibujando, el
objeto se mueve rápidamente a las líneas guía, permitiendo que se esté dibujando formas a lo largo de las líneas guía.
Figura 6.23:Mantener pulsada la tecla “Ctrl” y aparecerán las líneas guía en cada 22,5º de los ejes X e Y.
Cuando la cuadrícula está activada, si se mantiene pulsada la tecla “Alt” mientras se dibuja una estrella, aparecerán las líneas guía vertical y horizontal de los ejes
X e Y, que se moverán rápidamente sobre la alineación de la Regla. Manteniendo pulsada la tecla “Alt” el objeto, se moverá a la alineación vertical u horizontal
más próxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar el objeto en la posición deseada basada en la regla. La tecla “Alt” funciona incluso cuando la regla
está desactivada.
Figura 6.24: Mantener pulsada la tecla “Alt” y aparecerán las líneas guía Horizontal y Vertical.
120
Manteniendo pulsada la tecla “Mayúsculas” mientras se dibuja una estrella, el centro de la misma cambiará y pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar
la estrella.
Pulsando “Ctrl” y “Mayúsculas” mientras se dibuja una estrella, el centro de la forma pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar la forma, y ésta se
convierte en una estrella perfecta. Esto es de gran ayuda cuando se conoce el centro del diseño y se quiere añadir una forma de estrella que tenga como centro
un punto específico.
Existen algunas características más, de edición, que están disponibles en el modo de edición de nodos
. Se puede cambiar una forma de estrella que se haya
creado seleccionándola y luego seleccionando la opción modo de Edición de nodos
desde la barra de herramientas –Herramientas (Tools), para cambiar
al modo de edición de nodos.
En el contorno de la estrella seleccionada aparecerán cuatro controles, uno posicionado en el centro del diseño, otro en el eje Vertical, un tercero en la esquina
superior derecha del objeto y el cuarto entre dos radios en la cuarto superior izquierda de la forma.
Figura 6.25:Cuatro controles en los objetos Estrella
Clicando y arrastrando el control del eje Vertical se puede cambiar el ángulo de la estrella girándola en el sentido de las agujas del reloj (CC) o al contrario
(ACC)en función de que se arrastre el control hacia la derecha o hacia la izquierda respectivamente. Si se mantiene pulsada la tecla “Mayúsculas” mientras se
está arrastrando, el ratón se moverá de 22,5º en 22,5º, permitiendo rotaciones precisas.
121
Figura 6.26: Rotación horaria (CC)—Rotación anti-horaria (ACC)-- “Mayúsculas” Rotación rápida cada 22,5º
Clicando y arrastrando el control de la esquina se puede cambiar la dimensión de la forma de estrella libremente. Si se mantiene pulsada la tecla “Mayúsculas”
mientras se está redimensionando la Estrella, ésta se redimensionará proporcionalmente y se convertirá en una estrella perfecta.
Clicando y arrastrando diagonalmente el control de entre los dos radios hacia el cuarto superior izquierdo de la forma se cambian las dimensiones de todos los
radios al mismo tiempo. Fundamentalmente lo que se cambia es la distancia del radio (de base) desde el centro del diseño.
Figura 6.27: cambiar el tamaño de los radios incrementando la profundidad—Reduciendo la profundidad
Cambiando la posición de estos tres controles se pueden realizar cambios precisos sobre la forma de estrella creada.
Clicando y arrastrando el control del centro del diseño se puede mover el objeto a la posición deseada.
Desde las opciones de Herramientas de la barra de herramientas, se puede definir la longitud del radio, el número de los mismos y el ángulo inicial de la estrella.
Si se selecciona el objeto Estrella, en el modo de edición de Nodos, aparecerán tres opciones en las opciones Herramientas de la barra de herramientas que se
refieren al objeto Estrella. También aparecerán las mismas opciones si se selecciona el objeto estrella con el modo de Edición de nodos del Objeto (Rectángulo o
lazada de selección) junto con otras opciones muy útiles para dimensionar o posicionar. Estas opciones son: el Número de radios, la longitud del Radio y el
ángulo de Inicio
122
Figura 6.28: Opciones de herramientas -- Número de radios, longitud
del Radio, y ángulo de Inicio.
Con el valor Número de radios
se puede ajustar la cantidad de radios que se quieran al objeto estrella seleccionado. Por defecto el valor
es de 6 radios por lo que cuando se inserta una forma de estrella en el área de trabajo, ésta siempre tiene 6 puntas (6 radios).
Figura 6.29: 3 Radios-
9 Radios-
5 Radios-
16 Radios.
El valor mínimo para la opción Número de radios es de 3, ya que no se puede crear una estrella con menos, y el máximo es de 16. Se puede cambiar el valor
imputado, seleccionando el valor actual, y anotando uno nuevo, luego pulsar la tecla “Enter” para confirmar el nuevo valor. El cambio se aplicará inmediatamente
a la forma. También se puede aumentar o reducir este valor mediante los botones de la flechas (respectivas) adyacentes al campo.
se puede definir la distancia, en porcentaje, entre el centro de la forma de la Estrella y la línea que
Con la opción longitud del Radio
conecta dos vértices de radios consecutivos de la estrella. Por consiguiente el valor 0 es el centro de la Estrella y el valor 100 estará en la línea que conecta dos
vértices de radios consecutivos. Si se imputa el valor 100 la estrella se convertirá en un polígono. Se puede cambiar el valor imputado, seleccionando el valor
actual, y anotando uno nuevo, luego pulsar la tecla “Énter” para confirmar el nuevo valor. El cambio se aplicará inmediatamente a la forma. También se puede
aumentar o reducir este valor mediante los botones de la flechas (respectivas) adyacentes al campo. Determinando este valor se puede obtener un objeto estrella
con las dimensiones exactas deseadas.
Con la opción ángulo de Inicio.
se puede definir la posición inicial del ángulo, en que está hecha la Estrella, basándose en los ejes
virtuales X e Y. El valor del Ángulo de Inicio es en grados: por consiguiente, si el Ángulo de Inicio es de 90º, la posición inicial del ángulo será el punto superior de
la Estrella, que coincide con la posición inicial del control ( el mismo con 90º sobre el eje X). Se puede cambiar el valor del campo, seleccionando el valor actual y
anotando el nuevo. Luego pulsar “Enter” para confirmar el valor. El cambio se aplicará de inmediato a la forma. También se puede aumentar y reducir el valor
pulsando los botones (correspondientes) de las flechas próximas al campo.
Observación: Si se ha convertido la forma de Estrella a curvas seleccionando la respectiva opción del menú contextual del botón derecho del ratón, los controles
no se hallan disponibles en el modo de edición de nodos.
123
Crear Polígonos
La herramienta crear Polígono
permite diseñar formas Poligonales que estarán rellenas de puntadas. Se puede crear cualquier forma poligonal, y formas
complejas combinando varias formas poligonales. Para crear una forma Poligonal se debe seleccionar la herramienta crear Polígono
de la barra de
herramientas – Herramientas (Tools) o pulsar la tecla “Y”, clicar y arrastrar diagonalmente en el espacio de trabajo y dibujar la forma poligonal que se dese. Al
soltar el botón del ratón, la forma se ubicara donde se haya diseñado.
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” en el punto del área de trabajo en que se clica, aparecen unas líneas guía cada 22,5º respecto de los ejes X e Y, a partir del
cual se arrastra para dibujar el polígono. Clicando y arrastrando diagonalmente se puede dibujar un polígono con todos sus lados de dimensiones iguales . En
función de sus lados se puede crear un hexágono regular, o un pentágono regular etc...De la misma manera si se clica y se arrastra con el ratón basándose sobre
las líneas guía se pueden dibujar polígonos con varias formas. Mientras se está dibujando, el objeto se mueve rápidamente a las líneas guía, permitiendo que se
esté dibujando formas a lo largo de las líneas guía.
Figura 6.30: Mantener pulsada la tecla “Ctrl” y aparecerán las líneas guía en cada 22,5º de los ejes X e Y.
Cuando la cuadrícula está activada, si se mantiene pulsada la tecla “Alt” mientras se dibuja un polígono, aparecerán las líneas guía vertical y horizontal de los ejes
X e Y, que se moverán rápidamente sobre la alineación de la Regla. Manteniendo pulsada la tecla “Alt” el objeto, se moverá a la alineación vertical u horizontal
más próxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar el objeto en la posición deseada basada en la regla. La tecla “Alt” funciona incluso cuando la regla
está desactivada.
124
Figura 6.31: Mantener pulsada la tecla “Alt” y aparecerán las líneas guía Horizontal y Vertical.
Manteniendo pulsada la tecla “Mayúsculas” mientras se dibuja un polígono, el centro del mismo cambiará y pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar
el polígono.
Pulsando “Ctrl” y “Mayúsculas” mientras se dibuja un polígono, el centro de la forma pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar la forma, y ésta se
convierte en un polígono regular. Esto es de gran ayuda cuando se conoce el centro del diseño y se quiere añadir una forma poligonal que tenga como centro un
punto específico.
Existen algunas características más, de edición, que están disponibles en el modo de edición de nodos
. Se puede cambiar una forma poligonal que se haya
creado, seleccionándola y luego seleccionando la opción modo de Edición de nodos
desde la barra de herramientas –Herramientas(Tools), para cambiar
al modo de edición de nodos.
En el contorno del polígono seleccionado aparecerán tres controles, uno posicionado en el centro del diseño, otro en el eje vertical, y un tercero en la esquina
superior derecha del objeto
Figura 6.32:Tres controles en los objetos Poligonales.
125
Clicando y arrastrando el control del eje Vertical se puede cambiar el ángulo del polígono girándolo en el sentido de las agujas del reloj (CC) o al contrario
(ACC)en función de que se arrastre el control hacia la derecha o hacia la izquierda respectivamente. Si se mantiene pulsada la tecla “Mayúsculas” mientras se
está arrastrando, el ratón se moverá de 22,5º en 22,5º permitiendo rotaciones precisas
Figura 6.33: Rotación horaria (CC)—Rotación anti-horaria (ACC)-- “Mayúsculas” Rotación rápida cada 22,5º
Clicando y arrastrando el control de la esquina se puede cambiar la dimensión de la forma del polígono libremente. Si se mantiene pulsada la tecla “Mayúsculas”
mientras se está redimensionando el polígono, éste se redimensionará proporcionalmente y se convertirá en un polígono perfecto.
Clicando en la posición de los dos controles (eje vertical y esquina superior) se pueden realizar cambios precisos en la forma poligonal y así como girarla.
Clicando y arrastrando el control del centro del diseño se puede mover el objeto a la posición deseada.
Desde las opciones de Herramientas de la barra de herramientas, se puede definir el número de lados, y el ángulo inicial del polígono. Si se selecciona el objeto
Polígono, en el modo de edición de Nodos, aparecerán dos opciones en las opciones Herramientas de la barra de herramientas que se refieren al objeto
Polígono. También aparecerán las mismas opciones si se selecciona el objeto Polígono con el modo de Edición de nodos del Objeto (Rectángulo o lazada de
selección) junto con otras opciones muy útiles para dimensionar o posicionar. Estas opciones son: el Número de lados, y el ángulo de Inicio
Figura 6.34: Opciones de herramientas- Número de lados, y el ángulo de Inicio
Con el valor Número de lados
se puede ajustar la cantidad de lados que se quieran al objeto poligonal seleccionado. Por defecto el
valor es de 6 lados por lo que cuando se inserta una forma poligonal en el área de trabajo, ésta siempre será un hexágono. El valor mínimo para la opción Número
de lados es de 3, ya que no se puede crear un polígono con menos, y el máximo es de 16. Se puede cambiar el valor imputado, seleccionando el valor actual, y
anotando uno de nuevo, luego pulsar la tecla “Enter” para confirmar el nuevo valor. El cambio se aplicará inmediatamente a la forma. También se puede aumentar
o reducir este valor mediante los botones de la flechas (respectivas) adyacentes al campo.
126
Figura 6.25:
3 Lados
9 Lados
5 Lados
16 Lados
se puede definir la posición inicial del ángulo, en que está hecho el polígono, basándose en los ejes
Con la opción ángulo de Inicio
virtuales X e Y. El valor del Ángulo de Inicio es en grados: por consiguiente, si el Ángulo de inicio es de 90º, la posición inicial del ángulo será el punto superior del
Polígono, que coincide con la posición inicial del control ( el mismo con 90º sobre el eje X). Se puede cambiar el valor del campo, seleccionando el valor actual y
anotando el nuevo. Luego pulsar “Enter” para confirmar el valor. El cambio se aplicará de inmediato a la forma. También se puede aumentar y reducir el valor
pulsando los botones (correspondientes) de las flechas próximas al campo.
Observación: Si se ha convertido la forma poligonal a curvas seleccionando la opción respectiva del menú contextual del botón derecho del ratón, los controles no
se hallan disponibles en el modo de edición de nodos.
127
Crear Rectángulos
permite diseñar formas Rectangulares que estarán rellenas de puntadas. Se puede crear cualquier forma rectangular, pero
La herramienta crear Polígono
también cuadrados y formas complejas combinando varias formas rectangulares. Para crear una forma Rectangular se debe seleccionar la herramienta crear
Rectángulo
de la barra de herramientas – Herramientas (Tools) –o pulsar la tecla “F6” y clicar y arrastrar diagonalmente en el espacio de trabajo, dibujando
la forma poligonal que se desee. Al soltar el botón del ratón, la forma se ubicara donde se haya diseñado.
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” en el punto del área de trabajo en que se clica, aparecen unas líneas guía cada 22,5º respecto de los ejes X e Y, a partir del
cual se arrastra para dibujar el Rectángulo. Clicando y arrastrando diagonalmente se puede dibujar un Cuadrado. De la misma manera si se clica y se arrastra con
el ratón basándose sobre las líneas guía se pueden dibujar formas de paralelepípedos perfectos. Mientras se está dibujando, el objeto se mueve rápidamente a las
líneas guía, permitiendo que se esté dibujando formas a lo largo de las líneas guía.
Figura 6.36: Mantener pulsada la tecla “Ctrl” y aparecerán las líne
guía en cada 22,5º de los ejes X e Y.
Cuando la cuadrícula está activada, si se mantiene pulsada la tecla “Alt” mientras se dibuja un rectángulo, aparecerán las líneas guía vertical y horizontal de los
ejes X e Y, que se moverán rápidamente sobre la alineación de la Regla. Manteniendo pulsada la tecla “Alt” el objeto, se moverá a la alineación vertical u
horizontal más próxima de la Regla. Desde este punto se puede dibujar el objeto en la posición deseada basada en la regla. La tecla “Alt” funciona incluso cuando
la regla está desactivada
Figura 6.37: Mantener pulsada la tecla “Alt” y aparecerán las líneas guía Horizontal y Vertical
128
Manteniendo pulsada la tecla “Mayúsculas” se dibuja un rectángulo, con centro en el punto donde se clica. Manteniendo pulsada la tecla “Mayúsculas” el centro
del diseño cambiará y pasa a ser el punto donde se ha empezado a dibujar el rectángulo, excepto en el caso de la rotación. Ver Girar objetos pág.211.
Pulsando “Ctrl” y “Mayúsculas” mientras se dibuja un rectángulo, el punto donde se ha empezado a dibujarlo pasa a ser el centro del mismo y ésea se convierte
en un cuadrado. Esto es de gran ayuda cuando se conoce el centro del diseño y se quiere añadir un círculo que tenga como centro un punto específico.
Existen algunas características más, de edición, que están disponibles en el modo de edición de nodos
. Se puede redondear las esquinas del rectángulo o del
cuadrado que se haya creado, seleccionándolo y luego seleccionando la opción modo de Edición de nodos
desde la barra de herramientas –Herramientas
(Tools), para cambiar al modo de edición de nodos. En el lado superior del rectángulo seleccionado aparecerán tres controles, uno posicionado en la esquina
izquierda, otro en el centro, y un tercero en la esquina derecha.
Figura 6.38: los tres controles del rectángulo.
Clicando y arrastrando el control de la esquina izquierda se pueden redondear las esquinas del rectángulo. Ésta redondez se aplica a las cuatro esquinas del
rectángulo.
Figura 6.39: Arrastrar la esquina izquierda para añadir redondeces.
129
También se puede definir la redondez del rectángulo desde las opciones de Herramientas de la barra de herramientas. Si se selecciona el objeto Rectángulo, en
el modo de edición de Nodos, aparecerá la opción Redondez
en las opciones Herramientas de la barra de herramientas. También
aparecerá la misma opción si se selecciona el objeto Rectángulo con el modo de Edición de nodos del Objeto (Rectángulo o lazada de selección) junto con otras
opciones muy útiles para dimensionar o posicionar. Cambiando el valor de redondez se puede aumentar redondez de las esquinas. La redondez es un valor
porcentual que puede tomar los valores entre 0 y 100. El valor de 0 arroja un resultado de esquinas en ángulo recto. El valor 100 produce esquinas redondeadas en
toda su extensión. Por consiguiente imputando un valor específico se consigue la redondez deseada. También se puede aumentar y reducir el valor pulsando los
botones (correspondientes) de las flechas próximas al campo.
Clicando y arrastrando el control de la esquina superior derecha se puede cambiar el tamaño de la forma del Rectángulo, libremente, o basarse sobre las líneas
guía, usando las teclas “Ctrl” “Alt” o “Mayúsculas” (las cuales tiene la misma función que la descrita previamente en esta sección). Si se mantiene pulsada la
tecla “Mayúsculas” mientras se está redimensionando, ésta se redimensionará proporcionalmente y se convertirá en un cuadrado.
Clicando y arrastrando el control del centro del diseño se puede mover el objeto a la posición deseada.
Observación: Si se ha convertido la forma rectangular a curvas seleccionando la opción respectiva del menú contextual del botón derecho del ratón, los controles
de la esquina derecha y de la izquierda del rectángulo, no se hallan disponibles en el modo de edición de nodos.
130
Opciones de las herramientas de diseño
El panel de opciones de las herramientas, proporciona acceso inmediato a las propiedades de cada objeto. Usando los controles disponibles se pueden
personalizar las propiedades de cada objeto. El panel es selectivo, muestra las propiedades del objeto seleccionado. Mientras se diseña también existe ésta
característica. Seleccionar una herramienta de diseño, y antes de empezar a diseñar, se puede ver un juego de opciones que aparecen en la panel de las mismas.
Estas opciones se pueden personalizar, tanto antes como después de utilizar la herramienta. No todas las herramientas de diseño tienen opciones
personalizables.
En el supuesto de que el panel no fuera visible, se puede activar pulsando la opción-Opciones de herramientas del menú Ver> de la barra de herramientas.
Siempre que se selecciona un objeto o una herramienta, que tenga opciones tales como la herramienta Texto, las Opciones de herramientas de la barra de
herramientas, se actualiza para mostrar las opciones adicionales disponibles para la herramienta o el objeto seleccionado. Existe un juego básico de opciones que
aparecen para todos los objetos (Figura). Las opciones estándar que aparecen cuando se selecciona un objeto son las siguientes:
•
•
•
•
•
•
•
•
La posición X e Y del objeto en el área de trabajo basada en la Regla.
Las dimensiones del objeto seleccionado (Anchura y Altura)
La escala Horizontal y Vertical del objeto.
Si existe o no proporcionalidad en las operaciones de escalado del objeto.
Duplicar objetos.
Espejar el objeto basándose en lo ejes X o Y.
Girar el objeto.
El espesor (grosor) del contorno.
Figura 6.40:Panel de las opciones de herramientas
Existen algunas opciones que solo aparecen en un tipo específico de objetos. Por ejemplo: si se crea una estrella o un dibujo a mano alzada, aparecerán unas
opciones extra en las opciones de herramientas de la barra de herramientas. Cada una de estas opciones contienen valores numéricos que pueden cambiarse
según se precise. En esta sección se explicarán las opciones de herramientas estándar para todos los objetos. Las opciones especiales que existen para cada
herramienta de diseño, se han descrito una a una en la sección anterior Insertar formas.
Opciones extra para la forma de estrella
Opciones extra para el diseño a mano alzada
131
Cambiando los valores de X y de Y, se reposiciona el objeto dentro del área de trabajo. Los ejes X e Y se basan en las reglas X e Y que existen a la izquierda y en
la parte superior del área de diseño. La posición del objeto seleccionado se calcula basándose en su centro. Por consiguiente cualquier valor que se inserte en los
campos X e Y definirá la posición del centro del objeto ubicado en el área de diseño. Para cambiar estos valores escribir el valor deseado en el campo
correspondiente y luego pulsar “Enter” o clicar fuera del campo. El cambio se podrá visualizar automáticamente en el área de diseño. También se pueden cambiar
los valores pulsando los botones (correspondientes) de las flechas próximas al campo.
Cambiando los valores de Anchura y Altura (Width y Height) se puede redimensionar el objeto seleccionado. Los valores representan las medidas exactas del
objeto en contraposición con las medidas (aproximadas) que se observan cuando se visualiza un objeto que se ha seleccionado mediante un rectángulo de
selección. Para cambiar estos valores escribir el valor deseado en el campo correspondiente y luego pulsar “Enter” o clicar fuera del campo para confirmar el nuevo
valor. También se pueden aumentar o reducir los valores pulsando los botones (correspondientes) de las flechas próximas al campo. En el supuesto que esté
activada la casilla de verificación Proporcional y se selecciona que se escale una dimensión, el programa automáticamente ajustará proporcionalmente la otra
dimensión para tener la misma relación entre el tamaño vertical y horizontal
Los dos siguientes campos proporcionan la posibilidad de escalar un objeto en un porcentaje determinado de acuerdo con el tamaño inicial. Se puede escalar el
objeto según la dimensión de X o la de Y. En el caso en que esté activada la casilla de verificación Proporcional y se selecciona que se escale una dimensión, el
programa automáticamente ajustará proporcionalmente la otra dimensión para tener la misma relación entre el tamaño vertical y horizontal.
Duplicar Objeto—Pulsar este botón y se creará una copia exacta del objeto ligeramente desplazada del objeto inicial.
Espejar un objeto—Los dos botones siguientes se utilizan para espejar un objeto basándose en los ejes vertical u horizontal. Es como si se hiciera voltear el
objeto alrededor de los ejes vertical u horizontal que están ubicados en el centro horizontal o vertical del objeto.
Girar un objeto— utilizando este campo se puede ajustar el número de grados de rotación al objeto seleccionado. Escribir el valor numérico o utilizar los botones
(correspondientes) de las flechas próximas al campo para especificar el valor, luego pulsar “Enter” o clicar fuera del campo para confirmar el nuevo valor. El objeto
girará automáticamente en sentido horario los grados que se hayan especificado.
La última opción que se puede ajustar es el Espesor (grosor) del contorno. Cambiando este valor se puede añadir un contorno al objeto seleccionado, o cambiar
al anchura del ya existente. Si el valor es 0 significa que el objeto seleccionado no tiene borde. Si se imputa un valor superior a 0, se añadirá, un contorno con una
anchura determinada al objeto. Se puede cambiar el valor del grosor del contorno resaltando el actual valor y luego imputando el nuevo. El valor antiguo
desaparecerá y será reemplazado por el nuevo después de pulsar “Enter” o clicar fuera del campo. También se puede aumentar o reducir el valor pulsando los
botones (correspondientes) de las flechas próximas al campo. Si se quiere se puede eliminar el borde del objeto seleccionado cambiando el valor del Espesor
(grosor) del contorno a 0.
132
Añadir nuevos objetos como clones
Una característica muy útil para hacer diseños con formas repetitivas es Añadir nuevos objetos como clones. En el menú Edición se puede activar está opción.
Cuando esta opción está disponible cualquier objeto duplicado que se haya creado queda marcado como un clon del objeto original. Si se modifica la forma de
cualquiera de los clones todos los demás, también se modificarán.
Se pueden crear clones de distintas maneras. La más fácil es seleccionar uno o más objetos y pulsar el botón
en el panel de opciones de las
herramientas.
Otro modo es: mientras se está moviendo o transformando cualquier objeto (redimensionar; girar; inclinar) se hace un clic derecho del ratón y se crea un objeto
duplicado del original. Este objeto se ha creado con las características del objeto original.
Se mostrará un ejemplo de cómo trabaja esta función.
1. Crear un nuevo diseño pulsando el icono nuevo diseño
2.
3.
4.
5.
6.
Pulsar el icono crear elipse
Clicar y arrastrar en el área de trabajo, para crear una elipse.
El nuevo objeto creado ha quedado seleccionado.
Activar la opción Añadir nuevos objetos como clones del menú de Edición.
Mover el centro de rotación simplemente clicándolo y arrastrándolo, para que el objeto gire hacia otro punto.
El centro de rotación es una pequeña cruz ubicada en el centro del objeto.
7. Colocar el ratón sobre la esquina superior derecha, y aparecerá un control de selección de rotación.
Observar que el rectángulo alrededor del objeto está resaltado. En las esquinas y en los centros de los lados, hay algunos puntos resaltados que pueden
usarse para transformar el objeto.
8.
9.
10.
11.
Clicar y arrastrar para girar la elipse a la posición deseada, y antes de soltar el ratón, realizar un clic derecho para duplicar el objeto.
Pulsar “Ctrl+R” para repetir la operación y crear más clones del objeto.
Una vez creados todos los clones deseados, se puede beneficiar de las ventajas de la edición de clones.
Ahora se puede editar la forma de cualquier clon y todos los demás se verán afectados. Con este método se puede mejorar un patrón de una manera que
inicialmente era inimaginable.
133
Esta es la elipse creada. Una vez se ha creado la elipse, asegurarse de que la opción Añadir nuevos objetos
como clones del menú correspondiente está activada.
Utilizar cualquiera de los controles de transformación que aparecen, mientras un objeto está seleccionado, para
transformarlo y con un clic derecho del ratón crear un clon del primer objeto.
Crear tantos clones como se deseen, aplicando la opción “Repetir la última transformación” del menú de Edición.
134
En el modo edición de nodos, seleccionar cualquiera de los clones. Modificar el objeto utilizando el modo edición
de nodos, y cualquier cambio que se realice afectará a todos los clones.
La forma de la flor ha cambiado.
Con dos clics, se ha cambiado la forma de todos los pétalos de la flor y se ha creado una versión distinta de la
flor.
135
Una vez se han creado los clones deseados se puede acceder a algunas funciones extras que están ubicadas en el menú contextual haciendo un clic derecho del
ratón, y así mejorar algunos aspectos.
Seleccionar todos los clones
Se pueden seleccionar todos los clones usando esta opción del submenú Clones que aparece clicando el botón derecho del ratón sobre cualquier clon. Ahora se
pueden mover todos ellos o aplicarles cambios.
Separar clones
Otra opción muy útil es seleccionar uno o más clones y separarlos de los demás con la opción Separar clones del submenú Clones que aparece clicando el botón
derecho del ratón sobre cualquier clon. El clon separado no se verá afectado por los cambias que se hayan realizado en los demás clones. Ahora se ha convertido
en un objeto normal.
Figura 6.41: Opciones disponibles de la gestión de los clones
136
Herramientas de Arreglo (formación, rango) (rectangular y circular)
Utilizando las herramientas de Arreglo se pueden crear formaciones Rectangulares
o Circulares
.Estos arreglos no son otra cosa que clones de todo el
diseño o de partes seleccionadas de éste. Básicamente se selecciona uno o más objetos y se multiplican a lo largo del área de diseño creando formaciones
unitarias. Una extensión de esta herramienta es la que puede usarse junto con la clonación de objetos. Esto significa que mientras se aplica el arreglo se tiene la
facultad de marcar estas copias, del objeto original, como Clones. En el caso que se necesite modificar de nuevo el objeto original, se puede modificar y también lo
serán todos los clones.
Ambas herramientas se pueden encontrar como iconos en la parte izquierda de la pantalla en la barra de herramientas –Herramientas, pero sólo una de ellas es de
utilización inmediata con un simple clic, la otra permanece escondida. Para ver ambas herramientas se debe clicar y mantener pulsado el icono. Mantener pulsado
el botón izquierdo del ratón sobre el que se quiere utilizar. Una vez que el icono deseado ha quedado resaltado se puede soltar el botón del ratón, y quedará visible
en la barra de herramientas, para que se puede utilizar la siguiente vez con un solo clic encima de él. Clicar sobre un objeto o clicar y arrastrar con el ratón para
hacer una selección de los objetos deseados. Una vez que se dispone de la herramienta, se puede visualizar cómo quedará el arreglo. También se puede ver una
ventana “flotante” (cuadro de diálogo) que aparece en la parte superior del área de trabajo. Mientras se utiliza la herramienta de arreglo éste cuadro de diálogo está
siempre visible.
En el supuesto que se haya seleccionado, por error, un objeto, pero que se quiera usar la herramienta de arreglo en otro, se puede pulsar el botón seleccionar
otra forma y ahora se podrá seleccionar de nuevo el objeto(s) para el arreglo. Cuando se está conforme con la apariencia del arreglo, pulsar el botón Aplicar
arreglo rectangular-circular para que se ejecute.
Figura 6.42: Iconos del arreglo rectangular- circular de la barra de herramientas
137
Figura 6.43: Cuadro de diálogo de la aplicación de los arreglos.
Antes de aplicar los arreglos se puede personalizar el número de copias, la orientación de las mismas y/o espejar algunos de los clones. Las personalizaciones se
pueden llevar a cabo de dos maneras: visualmente usando el ratón y con los valores numéricos ajustando las respectivas opciones que aparecen en el panel de
opciones de la herramienta. Las propiedades disponibles y la manera de personalizar el arreglo difieren según sea arreglo Rectangular o Circular, por lo que a
continuación se describen los procedimientos por separado para cada tipo de arreglo.
.
138
Arreglo (formación, rango) rectangular
Tal y como puede verse en la figura, para un arreglo rectangular se puede ajustar:
• Número de copias horizontales –verticales.
• Espaciamiento vertical - horizontal.
• Clonar los objetos si es posible.
Seleccionar Horizontal y Vertical
Ajustar el espaciado entre las
copias Horizontales y Verticales
Horizontal y Vertical
Si esta opción está activada, se puede remodelar cualquier objeto
del arreglo y todos sus clones se remodelarán automáticamente.
También se puede ajustar la orientación de las copias y-o seleccionar las copias que se quieran espejar.
Número de copias horizontales y verticales.
En estos dos campos se puede especificar el número de copias que se quieran crear en los ejes horizontal y vertical.
Espaciamiento horizontal y vertical.
En este campo se puede especificar la distancia entre las copias del arreglo que se creará.
Clonar los objetos si es posible.
Si esta opción está disponible las copias del objeto original serán clones. Esto significa que se pueden remodelar todos ellos simplemente remodelando uno. Esta
opción ahorra mucho tiempo y es también una herramienta que puede producir diseños únicos de bordado. Cualquier transformación de la forma, que se realice, en
cualquiera de las copias clonadas, se aplica a todos ellos inmediatamente.
Para cambiar la forma de todos los objetos hay que seguir los siguientes pasos:
1. Seleccionar cualquiera de los objetos clonados.
2. Clicar sobre modo de editar los nodos de remodelación de la barra de herramientas (en teclado F10), para activar el modo de edición de los nodos
de remodelación.
3. Cambiar la forma del objeto, clicar y arrastrar los segmentos de los nodos a la dirección que se desee.
4. La transformación se ha aplicado automáticamente a todos los clones.
139
También existe la función para seleccionar todos los clones y para separar uno o varios clones. Puede encontrarse más información acerca de los objetos de la
clonación en la sección Agregar nuevos objetos como clones.
Arreglo con objetos clonados
Seleccionar uno de los
clones y seleccionar editar
los nodos de remodelación
Editar la forma de cualquier
clon y los demás clones se
remodelarán también
Tener en cuenta que en el modo de vista previa del arreglo aunque parezca que se puede cambiar de herramientas o el modo de diseño, el arreglo no se
aplicará hasta que se pulse el botón de aplicar arreglo. De todas formas si por error se intenta seleccionar cualquier otra herramienta de diseño o cambiar el
modo de diseño antes de que se haya aplicado el arreglo, aparecerá una advertencia acerca de la aplicación del arreglo. En este punto si no se desea aplicar el
arreglo aún, seleccionar No y vuelve al estado de antes del arreglo. Si se selecciona Sí, se aplicará el arreglo con su configuración actual.
Figura 6.44: Aplicar arreglo.
140
Cambiar la orientación de las copias y crear objetos espejados.
Una manera de crear patrones únicos en los diseños es utilizando orientaciones diferentes o usando copias espejadas en los arreglos. Si se coloca el ratón encima
de cualquiera de los dos controles, aparecen estos dos controles
resaltados no sólo en el clon actual sino además en cada 2 clones para cualquier
dimensión (Horizontal- Vertical). Es como una tabla de patrones de 2x2, el clon anterior y posterior al clon horizontal y verticalmente se verán afectados.
Girar copias
El primer control es de rotación
nuevo para volver a girar.
Cambia la orientación de los clones en pasos de 90º grados. Con un simple clic izquierdo se gira el clon 90º. Clicar de
Colocar el ratón sobre cualquiera de
los controles; se pueden ver los
clones afectados con un control
resaltado encima de ellos.
Clicar una vez en el control
de rotación y las copias
girarán 90º.
Clicar otra vez en el control de rotación
y las copias volverán a girar otros 90º.
Espejar copias
Al lado del control de rotación está el control de espejar
resaltado. Clicar una vez para espejar todas estas copias.
, colocar el ratón sobre él. En esta copia y sobre todas las otras afectadas el control aparece
141
Colocar el ratón sobre cualquiera de
los controles, las copias afectadas
también quedarán resaltadas
Clicar una vez el botón izquierdo y
todas las copias afectadas serán
espejadas.
Se puede espejar cualquier copia en cualquier estadio. Girar cualquier copia y luego aplicar espejear, ahora la copia se espeja verticalmente. El espejo se aplica
basándose en el centro horizontal del objeto seleccionado
Colocar el ratón sobre cualquiera de
los controles, las copias afectadas
también quedarán resaltadas
Clicar una vez el botón izquierdo y
todas las copias afectadas serán
espejadas.
142
Cambiar la resolución del arreglo
Se puede visualizar el cambio de resolución del arreglo, el número de copias horizontales y verticales. Clicar y arrastrar cualquiera de los controles de selección
manteniendo pulsada la tecla “Mayúsculas” y el número de copias horizontales y verticales cambia inmediatamente de acuerdo con la dirección en la que se haya
arrastrado el ratón. La distancia entre las copias permanece invariable. Tener presente esta característica mientras se arrastra; se tiene que arrastrar una
distancia igual a la distancia entre las copias para crear otra fila o columna.
Arrastrar cualquiera de los controles de
selección, horizontal, vertical o diagonal,
manteniendo la tecla “Mayúsculas” apretada
para crear filas y columnas.
143
Cambiar la distancia horizontal o vertical
Mover cualquiera de los controles de selección además del superior izquierdo y se cambiará la distancia horizontal y vertical. Ver la figura.
Moviendo cualquiera de estos
nodos
se
cambia
completamente la distancia
horizontal y vertical.
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” mientras se cambia la distancia horizontal y vertical, la distancia horizontal y vertical será la misma.
144
Mover el arreglo
La copia izquierda superior es el actual objeto original. El control que está en la parte superior del mismo se puede usar para mover todo el arreglo a otra ubicación.
Sólo la parte que es visible en la pre-visualización quedará después de aplicar la operación.
Usar este control de selección
para mover todo el arreglo
Esta es la pre-visualización
del arreglo que se ha movido
145
Utilizar el arreglo rectangular
Paso 1: Crear un diseño para multiplicarlo y luego pulsar el icono Arreglo Rectangular.
Crear un diseño que se quiera multiplicar
Clicar el icono Arreglo Rectangular
Paso 2: Se está en el modo de previsualización del Arreglo, la selección se ha multiplicado, el arreglo todavía no ha sido aplicado, sólo se previsualiza.
Personalizar las dimensiones y la distancia del arreglo.
Personalizar las dimensiones del
arreglo, la distancia y si se quiere
que los objetos sean clones o no.
La selección ha sido multiplicada visualmente, pero
todavía, no se ha aplicado ningún cambio, sólo es
una previsualización de cómo quedará el arreglo.
Se está en el modo de previsualización del Arreglo
146
Paso 3: Selecciona el número de copias horizontal y vertical. La previsualización se actualiza automáticamente.
Seleccionar
el número de copias
horizontales y verticales, y aumentar el
espacio horizontal y vertical.
La previsualización es actualizada
Observación:
La personalización del nº de copias horizontal y vertical y la
distancia entre ellas también se pueden lograr usando varias
combinaciones de teclas. En el modo de previsualización, los
controles de selección que aparecen en cualquiera de las copias
pueden servir para éste propósito.
147
Arreglo (formación, rango) circular
La herramienta arreglo Circular, funciona de forma igual que la rectangular, creando copias del diseño original, pero éstas se emplazan formando un arco o círculo
en vez de un rectángulo. Seleccionar uno o más objetos que se deseen multiplicar y luego pulsar el icono arreglo Circular
que está ubicado en la barra de
herramientas –Herramientas. Cuando ya se ha clicado el icono, se puede previsualizar cómo quedará el arreglo. En de la barra de herramientas se pueden
personalizar las opciones de las propiedades del arreglo, tal como se muestra en la figura.
•
•
•
•
•
Ángulo Inicial-Final
El ángulo entre copias
El número de copias
Si los objetos serán clones
La rotación que se aplicará a los clones.
Ajustar el ángulo Inicial-Final del arreglo circular
Ajustar el ángulo entre copias y el
número de copias.
Si esta opción está disponible, se puede modificar cualquier objeto
del arreglo, y todos los clones quedarán modificados.
Emplazamiento en el sentido de las agujas del reloj o no
Figura 6.45: Personalización del arreglo circular.
Seleccionar el ángulo inicial-final
Con esta opción se especifica donde se ubicarán las copias del objeto(s) seleccionado(s) en el arco-círculo. Es decir seleccionar una parte o todo el círculo para
poder ser ocupado por las copias del objeto original. Cuando se ajusta el ángulo inicial-final, consiguientemente, la opción Número de copias (Step Count)
también cambia basándose en el tamaño del arco.
Ángulo entre las copias (Step angle)
Con esta opción se especifica el ángulo (en grados) en que cada copia se emplazará entre sí en el arreglo circular. Por ejemplo: si se imputa 15º, cada copia en el
arreglo circular, se colocará en un arco con 15º entre ellas, hasta el final del ángulo inicial-final especificado. El Ángulo entre las copias especificado, afectará
también al número de copias (Step Count) del objeto/diseño que se añadirán al arreglo circular. Las opciones Ángulo entre las copias (Step angle) y el número
148
de copias (Step Count) están interrelacionados y el valor especificado en el primero afectará el valor del segundo y viceversa. Los valores válidos para el Ángulo
entre las copias (Step angle) van de 0º a 359º.
Número de copias (Step Count)
En este campo se especifica el número de copias que se quieran emplazar en el arreglo circular, entre el ángulo inicial-final especificado. Por ejemplo: si se
imputa un número de copias (Step Count) de 5, se colocarán 5 copias del objeto/diseño en el ángulo inicial-final especificado, ajustando el Ángulo entre las
copias (Step angle). El número de copias (Step Count) especificado, afectará también al Ángulo entre las copias en que se ubicarán cada copia en el arreglo
circular. Las opciones número de copias (Step Count) y el Ángulo entre las copias (Step angle) están interrelacionados y el valor especificado en el primero
afectará el valor del segundo y viceversa. También el Número de copias (Step count) está relacionado con el valor del ángulo inicial-final que se haya
especificado.
Sentido de las agujas del reloj
Con esta casilla de verificación se especifica si se quiere que el arreglo circular vaya en sentido de las agujas del reloj o al contrario. Esta opción está activada por
defecto.
Posibilidad de Clonar objetos
Si esta opción está disponible, las copias del objeto original serán clones. Esto significa que se pueden modificar todas ellas, simplemente modificando una. Esta
opción ahorra tiempo y permite crear diseños de bordado únicos. Cualquier transformación realizada a una forma será de aplicación inmediata a todas las copias.
Para cambiar la forma de todos los objetos se deben seguir los siguientes pasos:
1.
2.
3.
4.
Seleccionar uno cualquiera de los objetos clonados.
Clicar en el modo de Edición de nodos de la barra de herramientas-Herramientas (o F10), para activar este modo.
Modificar el objeto, clicando y arrastrando los segmentos (definidos por dos nodos) en la dirección que se quiera.
ara ver los cambios, que se han realizado en todos los clones, se tiene que volver a clicar la opción Editar objetos de la barra de herramientas Modos.
Arreglo con objetos clonados
Seleccionar cualquiera de los clones y
seleccionar el Modo de edición de
nodos.
Editar la forma de cualquier clon y los
otros nodos también se modificarán.
149
Utilizar un arreglo Circular
Paso 1: Crear un diseño para multiplicarlo y luego pulsar el icono Arreglo Circular para entrar en el modo de previsualización del arreglo.
Crear un diseño que se quiera multiplicar
Clicar el icono Arreglo Circular.
Paso 2: Se está en el modo de previsualización del Arreglo, la selección se ha multiplicado, el arreglo todavía no ha sido aplicado, sólo se previsualiza.
Personalizar las dimensiones y la distancia del arreglo.
Personalizar el ángulo inicial-final, el número de
copias, si éstas se aplican en sentido de las
agujas del reloj o al contrario.
Se está en el modo
previsualización del Arreglo
de
La selección ha sido multiplicada visualmente, pero
todavía, no se ha aplicado ningún cambio, sólo es
una previsualización de cómo quedará el arreglo.
Paso 3: Selecciona el número de copias horizontal y vertical. La previsualización se actualiza automáticamente.
150
Seleccionar el ángulo inicial-final para completar el círculo
completo y ajustar el número de copias.
La previsualización es actualizada
Mientras se previsualiza el arreglo, todas las copias del mismo tienen
un control de selección encima de ellas. Este control se usa para
ajustar las propiedades del arreglo de la misma manera que se ajusta
con las opciones de herramientas de la barra de herramientas. En
algunos casos, con la utilización del ratón y de algunas
combinaciones de teclas se obtienen funciones extra.
Este es el centro del arreglo Circular
Ahora se hará una breve descripción de la manera cómo funciona el ratón y la combinación de teclas. Todas las operaciones que a continuación se describen
deben realizarse antes de aplicar el arreglo. Por defecto el centro del arreglo es el centro de los ejes (0,0)
151
La primera copia, que es el objeto original, está ubicada
en el ángulo inicial, y tiene un pequeño rectángulo
alrededor de ella, para poder distinguirla fácilmente de
las otras. El control de selección que está sobre ella es
el único control que puede mover el arreglo completo a
otra ubicación.
152
Mover el arreglo
Cuando se mueve el primer nodo del arreglo, es muy fácil cambiar la posición del arco-círculo en que será aplicado el arreglo y la distancia desde el centro de
rotación. La rotación del objeto es la misma; lo único que cambia es el emplazamiento del arco.
Mover el primer nodo del arreglo
Esta línea verde de guiones es el inicio
Esta línea roja de guiones es el ángulo final
Se ha movido el ángulo inicial
Todo el arreglo se ha movido.
El ángulo inicial-final cambia, y
también lo hace la distancia desde el
centro de rotación.
Se ha movido el ángulo final
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” mientras se mueve el primer nodo, el movimiento del arreglo realiza un movimiento rápido cada 15 grados. Si se mantiene
pulsada la tecla “Mayúsculas” se puede cambiar sólo la distancia desde el centro y no afecta a la ubicación del arreglo.
153
Cambiar la distancia entre copias
En los movimientos del primer nodo, la distancia entre las copias permanece invariable (ángulo entre las de copias (Step angle)). Si se quiere cambiar la distancia
entre los objetos (ángulo entre las de copias (Step angle)), se tendrá que mover cualquier otro nodo y entonces la distancia entre copias cambiará y por
consiguiente el ángulo final también, para que encajen el número de copias con la nueva distancia entre ellas. El arco habrá cambiado para que el nº de copias y la
distancia entre ellas puedan caber en él. Si se reduce la distancia el arco también se achicará (=reducirá)
Mover cualquier nodo excepto el primero, para
cambiar la distancia entre las copias.
El ángulo entre las copias ha cambiado y
también lo ha hecho el ángulo final
Se ha movido el ángulo final
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” mientras se ajusta la distancia entre las copias, la distancia se mueve rápidamente cada 15º grados. Ello es de gran ayuda
para cambiar los ángulos con mayor precisión.
154
Cambiar el número de copias
En ninguno de los casos anteriormente descritos cambia el nº de copias, sólo lo hace el ángulo entre ellas. Mientras se cambia el ángulo existe una manera muy
fácil de mantener invariable el ángulo y basándose en él aumentar o reducir el nº de copias. Seleccionar cualquier control de selección, mantener pulsada la tecla
“Mayúsculas” y moverse en la dirección deseada. Al mover circularmente hacia delante, se puede ver que las copias que se han creado en el círculo se mueven
en la dirección establecida. Si el ratón se mueve hacia atrás, las copias se eliminan. La distancia entre ellas no cambia, es la misma que al principio de la
operación. En realidad, mientras se mantiene pulsada la tecla “Mayúsculas” se está definiendo con el ratón el arco donde se ubicará el arreglo. El ángulo inicial es
el mismo, y moviendo el ratón se define el ángulo final. Tener en cuenta que el ratón se debe mover en el sentido de las agujas del reloj o al contrario, según se
haya seleccionado esta opción en las opciones de la barra de herramientas –herramientas.
155
Mover el centro del arreglo
Por defecto el centro de la rotación del arreglo se ajusta al centro de los ejes (0,0). Según el diseño, se puede necesitar mover el centro de rotación y su distancia
del diseño para crear los patrones que se quieran para el arreglo. Si se mueve el centro del arreglo, se puede observar cómo cambia el ángulo inicial así como la
distancia desde el centro. La ubicación del objeto inicial y su dirección permanece invariable y sólo cambian la orientación y la rotación de las copias para encajar
en el nuevo arco. Mientras se mueve el centro de rotación también puede acercarse al objeto inicial.
Mover el centro de rotación
El ángulo inicial se ha movido en
concordancia con el nuevo centro.
Moviendo el centro de rotación se
dinamiza el cambio de la distancia
desde el centro, la posición del arco y la
rotación de las copias.
El ángulo final se ha movido en
concordancia con el nuevo centro.
También existe una forma de mover todo el arreglo a una nueva ubicación sin modificar ningún parámetro. Se puede mantener pulsada la tecla “Mayúsculas”
mientras se mueve el centro de rotación y el arreglo se moverá a un nuevo emplazamiento pero permanecerán invariables, el ángulo inicial, la distancia desde el
centro y la rotación de las copias.
156
Arreglo inicial
Arreglo movido (manteniendo pulsada la tecla
“Mayúsculas”), el arreglo es el mismo pero en una
nueva ubicación.
157
Cambiar la rotación
La dirección de los arreglos creados suele ser en el sentido de las agujas del reloj, pero se puede invertir fácilmente esta dirección desactivando la casilla de
verificación de la opción sentido de las agujas del reloj (Clockwise) en opciones de herramientas de la barra de herramientas. Otra forma de cambiar la
dirección es clicando en la flecha circular que aparece cuando se coloca el ratón encima del centro de rotación. Clicar una vez y se invierte (sentido contrario a las
agujas del reloj) la dirección del arreglo. Clicar de nuevo y se vuelve a invertir la dirección (sentido de las agujas del reloj)
Punto inicial
Empezando desde el
objeto inicial
La rotación es en el sentido
de las agujas del reloj
Clicar en esta flecha
La dirección es en el sentido contrario a las
agujas del reloj
Clicar en esta pequeña flecha circular y se invierte la dirección del arreglo.
158
Cambiar la orientación de las copias y crear objetos espejados
Una buena manera de crear patrones únicos en los diseños es utilizando diferentes orientaciones o copias espejadas en los arreglos. Si se coloca el ratón encima
de cualquier de los controles de selección aparecen estos dos controles
tabla de patrones de 2x2, en la que cada 2 clones uno es el afectado.
y aparecen resaltados no sólo en el clon actual, sino cada 2 clones. Es como una
Girar copias
El primer control es de rotación
Cambia la orientación de los clones 90º en cada paso, es decir con un solo clic izquierdo del ratón se gira el clon 90º grados.
Clicar una vez más para volver a girar.
Colocar el ratón sobre cualquier control de
selección, y se verán todas las copias afectadas
con el control resaltado encima de ellas
Clicar una vez en el control
de rotación y las copias
girarán 90º grados
Clicar de nuevo en el control de
rotación y las copias volverán a girar
90º grados
Espejar copias
Al lado del control de rotación está el control de espejar
resaltado. Clicar una vez para espejar todas estas copias.
colocar el ratón sobre él. Tanto en esta copia como en las demás afectadas aparece el control
159
Colocar el ratón sobre cualquier control de
selección, y se verán también todas las copias
afectadas con el control resaltado.
Hacer una vez un clic izquierdo y todas las
copias afectadas se espejarán.
Se puede espejar en cualquier momento. Girar cualquier copia y luego aplicar el espejo, ahora se ha espejado verticalmente. El espejo se aplica basándose en el
centro horizontal del objeto seleccionado
Estas dos copias han sido giradas
Se ha espejado esta versión girada.
160
Auto- borde y corte
La función de Auto- borde y corte es muy útil para crear bordes automáticos. Con esta herramienta se pueden añadir pespuntes, cordoncillos, o bordes recortados
a uno o más objetos en el diseño. Para poder usar esta herramienta primero se deben seleccionar uno o más objetos a los que se les quiera añadir el auto-borde.
Luego se puede activar esta función de 3 maneras: pulsando el icono Auto- borde
que se encuentra en la barra de herramientas –Herramientas, seleccionado
la opción adecuada del menú contextual al pulsar el botón derecho del ratón, y finalmente con la opción Auto- borde y corte del menú Herramientas. De las tres
maneras aparecerá el siguiente cuadro de diálogo.
Figura 6.46: Cuadro de diálogo de Auto- borde y corte
En el cuadro de diálogo Auto- borde y corte se puede definir el tipo de puntada (Stitch type) y la posición del borde (Position of border).
Tipo de puntada (Stitch type): Se elige el tipo de puntada para el Auto-borde entre cordoncillo, pespunte o recortar el objeto. Si se elige cordoncillo
también se puede ajustar la anchura que se quiera que tenga éste.
Posición del borde: Se elige la posición en que se quiera emplazar el borde, entre hacia el interior (To the inside) y hacia el exterior (To the outside). Si no se
ha imputado un valor específico en el campo Distancia en ambas opciones se emplazará en la misma posición. El valor que se imputa en la Distancia debe ser
en milímetros, y define la distancia entre la posición preseleccionada del borde y la nueva posición del borde , hacia dentro o hacia fuera del objeto.
161
Este es un objeto recortado alrededor de
todos los objetos de puntadas
Figura 6.47: Auto- borde y corte alrededor de un diseño completo
Cuando se ha terminado de ajustar las opciones, clicar OK para colocar el borde a los objetos seleccionados. El borde insertado se puede editar como en un
objeto normal. Se pueden hacer ajustes extras al borde del objeto desde las Propiedades del Objeto de la barra de herramientas.
162
Trabajar con textos
En esta sección se analizará todas las posibilidades que ofrece el programa con los Textos. En el programa BERNINA CutWork se pueden añadir textos en
diferentes grafismos y convertirlos a puntadas de contorno. BERNINA CutWork, al soportar la mayoría de grafismos y permite crear fácilmente diseños artísticos de
textos. Se pueden usar y están disponibles todas las fuentes instaladas en Windows. Incluso se puede copiar y pegar texto desde cualquier editor de textos y
convertirlos en puntadas de contorno.
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Añadir texto
Seleccionar texto
Cambiar la fuente y el tamaño
Editar la configuración del texto
Texto encima de un trazo lineal
Eliminar el texto de un trazo lineal
163
Añadir texto
Para insertar un texto en el área de trabajo se tiene que seleccionar el icono Texto
desde la barra de herramientas-Herramientas o pulsar la tecla “F8”,
luego clicar en el área de trabajo en la posición donde se quiere emplazar el texto. El cursor aparece esperando que se escriba el texto para convertirlo en
puntadas. Mientras el cursor de texto está activo, se puede pegar un texto que se haya copiado al portapapeles, para ello se selecciona la opción Pegar (Paste) del
menú de Edición, o se selecciona la opción del menú contextual con el clic derecho del ratón. El texto pegado se insertará permitiendo ser editado más adelante.
El pequeño guión en el cursor del Texto muestra el eje horizontal donde se emplazará el texto y la dirección del mismo.
Figura 6.48: Texto insertado
Si se escribe de izquierda a derecha el guión está en el lado derecho del cursor de Texto, al contrario de si se escribe de derecha a izquierda. Mientras el cursor de
texto está todavía activo, se puede borrar o escribir más texto al mismo objeto Texto y hacer párrafos al pulsar la tecla “Enter” del teclado. Para confirmar el texto
insertado se debe seleccionar la herramienta de Selección de la barra de herramientas-Herramientas o cualquier otra herramienta.
Figura 6.49: Texto insertado
Si se tiene activada la visión 3D de las puntadas se verá el texto relleno de puntadas, sino, se verá la ilustración vectorial del diseño de texto.
164
Seleccionar texto
La herramienta Texto del programa Bernina CutWork, funciona como un editor de texto ordinario y permite editar e insertar texto de forma parecida. Por lo que las
opciones de selección, mientras se trabaja con texto, son parecidas a las que se tienen cuando se trabaja con un editor de texto.
Para editar el texto del objeto de texto, tiene que seleccionarse y después seleccionar la herramienta Texto de la barra de herramientas-Herramientas. El objeto
de texto se convertirá en editable, al seleccionarlo con el ratón, o utilizando las teclas “Ctrl + Inicio” (Home) y “Ctrl + Final” (End) del teclado.
Para seleccionar el texto utilizando el teclado, se debe clicar encima de la posición desde donde se quiere iniciar la selección y luego seleccionar los caracteres,
clicando y arrastrando con el ratón hasta el carácter que se desee. Luego se puede escribir un texto distinto que reemplazará los caracteres (concretos)
seleccionados. Para seleccionar el texto utilizando las teclas de flechas, se tiene que clicar en el punto donde se quiere que empiece la selección y manteniendo
pulsada la tecla “Mayúsculas” empezar a pulsar las teclas “flechas” que muestran la dirección donde se encuentran los caracteres que se quiera, hasta que se
hayan seleccionado todos los caracteres que se quieran. Manteniendo pulsadas ambas teclas ‘Mayúsculas” y “Ctrl” se puede ir seleccionando palabra por
palabra. Cada vez que se pulsa la tecla de flecha, se selecciona una palabra en vez de un carácter. Luego se puede escribir un texto distinto que reemplazará los
caracteres (concretos) seleccionados.
Para seleccionar el texto usando “Ctrl + Inicio” (Home) y “Ctrl + Final” (End) del teclado, se tiene que clicar en la posición desde donde se quiere iniciar la
selección y manteniendo pulsada la tecla “Mayúsculas”, pulsar Ctrl + Inicio” (Home) o “Ctrl + Final” (End) del teclado según la dirección en que se quiera
seleccionar. Si se quieren seleccionar los caracteres hacia la derecha, se tiene que pulsar ‘Ctrl + Final” (End) y se seleccionarán todos los caracteres entre el
cursor y el final de la línea. Si se quieren seleccionar los caracteres hacia la izquierda, se tiene que pulsar ‘Ctrl + Inicio’ (Home) y se seleccionarán todos los
caracteres entre el cursor y el principio del texto. Luego se puede escribir un texto distinto que reemplazará los caracteres (concretos) seleccionados.
El texto seleccionado también se puede copiar, cortar y borrar, seleccionando las respectivas opciones del menú contextual del botón derecho del ratón.
Figura 6.50: Opciones del menú contextual del clic derecho del ratón
165
Cambiar la fuente y el tamaño
Se puede editar fácilmente el texto insertado, seleccionando la herramienta Texto y luego el objeto texto. El objeto de texto artístico quedará activo y aparecerá el
cursor entre las letras del texto objeto. Mientras el texto está activo se puede cambiar desde las opciones de herramientas de la barra de herramientas, el
nombre de la Fuente, y el tamaño de la misma, así como si se quiere en Negrita (Bold) o en Cursiva (Italic).
Figura 6.51: Opciones de herramientas- Tamaño de la fuente; Nombre de la fuente; Negrita; Cursiva.
Para cambiar el nombre de la Fuente se tiene que clicar en el menú desplegable de las opciones de herramientas y seleccionar la Fuente que se desee. El
cambio de Fuente sobre el texto permite ver cómo quedará con una Fuente distinta.
Para cambiar el tamaño de la Fuente se tiene que seleccionar el valor del campo tamaño de la Fuente e imputar uno nuevo. Para confirmar el cambio pulsar la
tecla “Enter”. El tamaño de la fuente cambiará en el área de trabajo del texto seleccionado.
También se dispone de la opción de insertar texto en Negrita (Bold) o en Cursiva (Italic), chequeando la correspondiente casilla de verificación de las opciones
de herramientas de la barra de herramientas. Cualquier cambio se aplica directamente sobre el texto insertado.
166
Editar la forma del texto
En el modo de Edición de los nodos de la forma se pueden editar objetos de texto. Existe la posibilidad de cambiar la posición de cada carácter del texto y crear
ilustraciones de texto complejas.
Seleccionar el texto artístico del diseño y luego clicar en la opción Edición de los nodos de la forma de la barra de herramientas-Herramientas. En este modo,
aparece en cada carácter, un control de selección en la parte inferior izquierda que permite cambiarlo de posición, sólo hay que clicar y arrastrar este control a la
nueva posición. Se puede continuar y mover cualquier carácter a la posición que se desee y crear un diseño de texto artístico. Esta función sólo está disponible si el
texto seleccionado no se ha convertido a curvas, con el menú contextual del botón derecho del ratón; dicha función tampoco está disponible si el texto se ha
insertado como una ilustración. En estos casos los caracteres se deben tratar como objetos curvos y no como objetos de texto.
Otra manera de separar los caracteres y tratarlos como objetos separados es convertirlos en objetos curvos y luego separarlos. Para ello, se selecciona el texto
objeto con el botón derecho del ratón y con el menú contextual, seleccionar la opción que aparece con el nombre Convertir a curvas. Luego volver a hacer un clic
derecho una vez más en el objeto y desde el menú contextual seleccionar la opción Separar Aparte (Break apart), ahora el texto se dividirá en sus caracteres y
puede ser tratado como un objeto curvo.
167
Texto encima de un trazo lineal
Con la herramienta Texto también se puede añadir un texto encima de un trazo que se haya creado, así el texto seguirá la curvatura creada en el trazo formando
un diseño de texto artístico. Para ello primero se debe crear el trazo en el que se quiera colocar el texto, utilizando cualquiera de las herramientas de dibujo tales
como “a mano alzada” o de “contorno”. A continuación insertar el texto encima del trazo, en el área de trabajo, usando la herramienta Texto de la barra de
herramientas-Herramientas. Realizar los ajustes necesarios en el texto, cambiando la Fuente, el tamaño, y escribir desde la barra de opciones de herramientas,
para colocarlo correctamente en el trazo creado. También se puede ajustar la curvatura del trazo en el Modo de Edición de nodos clicando en el icono
de
la barra de herramientas-Herramientas. Tanto los ajustes del texto como de los objetos curvos se pueden realizar después del emplazamiento del texto sobre el
trazo.
Antes de aplicar el texto sobre el trazo debe asegurarse de que el texto sea un objeto de texto y no se haya convertido a curvas, si no la opción de la Aplicación
sobre el trazo no está disponible.
Figura 6.51: Aplicar el procedimiento de texto sobre un trazo
Para colocara el texto sobre el trazo se tiene que seleccionar de ambas maneras, (haciendo una multi-selección): con un clic derecho sobre él y desde el menú
contextual del botón derecho del ratón, seleccionar la opción Aplicación sobre el trazo. El texto se colocará sobre el trazo siguiendo su curvatura. Los dos objetos
pasarán a ser uno pero pueden editarse por separado, esto significa que se puede editar el texto y el objeto curvo como se había hecho antes de la opción
Aplicación sobre el trazo.
Figura 6.52: Editar el texto sobre un trazo
Para editar un texto que está encima de un trazo, hay que seleccionarlo y seleccionar la herramienta Texto de la barra de herramientas-Herramientas que lo
convertirá en editable. Se puede cambiar el tipo, el tamaño, el estilo (negrita o cursiva) y añadir o borrar texto del existente con la barra de opciones de
herramientas. Las opciones extras que se tienen en objetos de texto sobre un trazo son: que se puede cambiar el emplazamiento del texto, la alineación del
texto, la línea fuera del límite y la dirección del texto sobre en trazo.
Emplazamiento del texto: en el menú desplegable de la barra de herramientas-Herramientas se puede seleccionar cualquiera de las 4 posiciones prefijadas del
texto, para cambiar su emplazamiento. Estas 4 posiciones definen la posición del trazo (curva) del objeto texto sobre un trazo, y son las siguientes:
168
Figura 6.53: Emplazamiento del texto
Línea de base (Baseline) (predeterminada): Esta opción es la predeterminada y posiciona el texto encima de la curva teniendo los caracteres una pequeña ‘g’
para expandirse debajo de la curva.
Figura 6.54: Emplazamiento del texto
En la parte inferior (Bottom): Esta opción posiciona el texto completamente encima de la curva EL trazo será colocado encima del texto. Los caracteres tales
como la pequeña ‘g’ serán colocados completamente encima de la curva.
Figura 6.55: en la parte inferior
Ascendente: Esta opción posiciona el texto exactamente debajo de la curva, con las letras mayúsculas o caracteres como la ‘h’ tocando la curva desde abajo. La
línea curva se coloca justo encima del texto.
Figura 6.56: Ascendente
En la parte superior (Top): Esta opción posiciona el texto debajo de la curva, dejando una pequeña distancia entre ésta y el texto.
169
Figura 6.57 la parte superior
Alineación del texto (Text alignement): en el menú desplegable de la barra de herramientas-Herramientas se puede seleccionar cualquiera de las 3 posiciones
prefijadas del texto, para cambiar la alineación del texto. Estas 3 opciones definen la alineación del objeto texto sobre un trazo, o un objeto forma y son las
siguientes:
• Izquierda (Left): Es la opción predeterminada y ajusta el texto sobre un trazo para que empiece en el lado izquierdo del trazo.
Figura 6.58: Alineación izquierda
•
Derecha (Right): Esta opción ajusta el texto sobre un trazo para que empiece en el lado derecho del trazo.
Figura 6.59: Alineación derecha
•
Centro (Center): Esta opción centra el texto sobre un trazo.
Figura 6.60: Alineación centrada
Línea fuera del límite (Offset): El campo numérico Línea fuera del límite (Offset), especifica la distancia del texto desde su posición actual. El valor de la línea
fuera del límite predeterminado es 0 y se puede cambiar o bien imputando un nuevo valor en el campo y luego pulsar la tecla “Enter” para aplicarlo, o utilizar los
170
botones de flechas próximos al campo para aumentar o disminuir el valor actual. Este valor puede tomar valores positivos o negativos y mover el texto en
concordancia con ellos.
Dirección inversa (Reverse direction): cuando se coloca texto o una forma sobre un trazo, estos toman la dirección del trazo. Si el trazo se ha dibujado de
izquierda a derecha, el texto se colocará de izquierda a derecha encima del trazo, si el trazo se ha dibujado en sentido contrario el texto también irá en esta
dirección pero por debajo del trazo.
Figura 6.61: Trazo de izquierda a derecha
Trazo de derecha a izquierda
Cuando el trazo se ha dibujado de izquierda a derecha y el texto aparece en el sentido opuesto del esperado, simplemente se debe activar la casilla Dirección
inversa (Reverse direction) y el texto aparecerá en el sentido que se quería.
También se puede editar la curva donde se emplaza el texto. Para ello seleccionar la opción Editar nodos de la forma de la pestaña Herramientas y editar sus
nodos. Cualquier cambio que se efectúe en la curva (trazo) afectará también al texto adjunto.
Eliminar el texto sobre un trazo
El texto colocado sobre un trazo se puede eliminar fácilmente con un clic derecho sobre él y seleccionar la opción Eliminar trazo (Clear path) del menú contextual.
El texto se eliminará del trazo (objeto curvo) y se perderá la curvatura. El texto objeto mantendrá sus atributos (tipo de Fuente, tamaño, estilo etc.) y se coloca sobre
una línea recta virtual que es la predeterminada para cada texto que se inserta en el área de trabajo.
El objeto curvo (trazo) donde se asentaba el texto permanece como era antes de aplicar la opción de Texto encima del trazo.
171
Insertar símbolo
Dentro del programa BERNINA CutWork se pueden insertar símbolos que también se convertirán en puntadas. Existen muchos símbolos importables. Los símbolos
están confeccionados como ilustraciones que tienen varias formas que también varían dependiendo del tipo de Fuente que se está utilizando. Cada tipo de Fuente
incluye su propia lista de símbolos.
Para insertar un símbolo en el programa BERNINA CutWork, se tiene que seleccionar la opción Insertar símbolo (Insert symbol) del menú de Herramientas o
pulsar simultáneamente “Ctrl + F11” en el teclado. El cuadro de diálogo de Insertar símbolo aparece donde se listan todos los símbolos de una Fuente específica.
Se puede seleccionar el símbolo deseado clicando sobre él después de haberlo encontrado en la lista desplegable con la barra de deslizamiento rápido situada a la
derecha del cuadro de diálogo, luego clicar el botón Insertar símbolo.
Figura 6.62: Cuadro de diálogo de Insertar símbolo
Cuando se clica el botón de Insertar símbolo el cursor cambia a forma de cruz, permitiendo insertarlo y a continuación el cuadro de diálogo desaparece para dejar
más espacio en el área de trabajo.
Figura 6.63: Emplazamiento horizontal con 5,33 mm de anchura—Emplazado en ángulo con 5,33 mm de anchura
172
Para insertar el símbolo seleccionado se tiene que clicar y arrastra con el ratón especificando la anchura del mismo y el ángulo que se quiera que tenga desde el
eje horizontal. Después de soltar el ratón, aparece el símbolo en el área de trabajo con el relleno predeterminado y los colores de contorno y el cuadro de diálogo
reaparece. Se pueden insertar tantos símbolos como se quiera siguiendo estos pasos.
Mientras se está arrastrando con el ratón aparece información útil cerca del cursor, tal como la Anchura y el Ángulo. Si se mantiene apretada la tecla “Ctrl”
mientras se arrastra, el cursor se mueve rápidamente cada 22,5 º, permitiendo que se inserte el símbolo en un ángulo determinado.
Se puede cambiar la lista de símbolos que se está viendo, cambiando el tipo de Fuente. En la parte superior del cuadro de diálogo Seleccionar Símbolo se puede
ver la Fuente actual. La Fuente se puede cambiar clicando la actual y seleccionando otra de la lista que aparece. Los símbolos cambian en concordancia,
permitiendo insertar nuevos símbolos en el área de trabajo.
. También se puede minimizar clicando el icono ocultar
Si se quiere cerrar el cuadro de diálogo de Insertar símbolo se debe clicar en el botón cerrar
icono de minimizar hará que desaparezcan las propiedades de fondo y dejará la barra de titulo flotando en el área de trabajo.
. El
Figura 6.64: Cuadro de diálogo de propiedades de fondo minimizado.
Se puede maximizar el cuadro de diálogo clicando el icono mostrar
.
173
Transformaciones
En este capítulo se analizará todas las herramientas de transformaciones disponibles, para cambiar los objetos del diseño. Se estudiará como reposicionar objetos,
reordenarlos, duplicarlos y borrarlos. También se enseñará como cambiar la forma de los objetos. Se estudiará a dimensionar los objetos, inclinarlos, girarlos y
espejarlos y algunas funciones especiales tales como Recorte, Intersección, Soldadura, Combinar y Agrupar, que pueden aplicarse en múltiples objetos.
Finalmente se analizará cómo utilizar y gestionar el color y ajustar los colores a los objetos.
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Posicionar objetos
Reordenar objetos
Duplicar y eliminar objetos
Dimensionar e inclinar objetos
Girar y espejar objetos
Repetir la transformación
Agrupar objetos
Combinar y separar objetos aparte
Intersección y Unión
Eliminar superposiciones (capas)
Recortar objetos
Deshacer
Rehacer
Gestión del color
Editar la Paleta de colores
174
Posicionar objetos
En el programa BERNINA CutWork se puede posicionar el objeto: arrastrándolo a su nueva posición, utilizando las teclas de flechas y especificando su posición
horizontal y vertical en el área de trabajo. Las distintas maneras de emplazar un objeto pueden ayudar a que el trabajo sea más fácil y más preciso.
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Mover un objeto
Mover una forma mientras se la arrastra
Mover objetos con las teclas de flechas
Mover un objeto con las coordenadas X e Y
175
Mover un objeto
Se puede mover un objeto o una selección múltiple de objetos, clicándolos y arrastrándolos a su nueva posición. Soltando el botón izquierdo del ratón el objeto(s)
se coloca(n) en la posición que se quiera que esté(n). Aproximando el objeto (Zoom) se pueden realizar movimientos de emplazamiento más precisos.
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” mientras se mueve un objeto aparecen las líneas guía cada 22,5º del eje X e Y. Cuando se mueve el objeto, éste se moverá
rápidamente sobre las líneas guía, permitiendo realizar movimientos precisos a lo largo de las líneas guía.
Figura 7.1: Mantener pulsada la tecla “Ctrl” y aparecerán las líneas guía en cada 22,5º de los ejes X e Y.
Las líneas guía que aparecen tiene como centro el punto que se ha clicado y arrastrado para mover el objeto. Si se quiere mover el objeto utilizando las líneas guía
pero basándose en su centro, se tiene que mover el centro llevándolo hacia fuera de la forma y luego mover el objeto clicando y arrastrando el diseño desde el
centro del objeto mientras se tiene pulsada la tecla “Ctrl”.
Cuando la cuadrícula está activada, si se mantiene pulsada la tecla “Alt”, mientras se mueve un objeto, aparecerán las líneas guía vertical y horizontal de los ejes X
e Y, que se moverán rápidamente sobre la alineación de la Regla. Mientras se está moviendo el objeto, éste se moverá rápidamente a las líneas guía permitiendo
realizar movimientos precisos a lo largo de las líneas guía.
Figura 7.1: Mantener pulsada la tecla “Alt” y aparecerán las líneas guía vertical y horizontal
Manteniendo pulsada la tecla “Alt”, el objeto se moverá rápidamente a la alineación vertical u horizontal más próxima de la Regla. Desde este punto se puede
mover el objeto a la posición deseada basada en la regla. La tecla “Alt” funciona incluso cuando la Cuadrícula está desactivada.
176
Mover una forma mientras se la arrastra
También se puede mover una forma mientras se le arrastra. Esta es una facultad que se tiene cuando se insertan formas prediseñadas (elipses o rectángulos) en el
modo de Dibujo
del programa Bernina CutWork. Mientras se dibuja una forma (después de seleccionar la herramienta correspondiente) se puede cambiar
su posición clicándola y arrastrándola mientras se mantenga pulsado el botón derecho del ratón. El objeto de forma empezará a moverse, permitiendo su
reposicionamiento. Si se suelta el botón derecho del ratón, sin soltar el botón izquierdo, la forma se parará siguiendo el movimiento del ratón, pero continuará
cambiando la forma del objeto que se quiera crear. Si se sueltan ambos botones del ratón, la forma se emplazará en el área de trabajo manteniendo la forma que
se le había dado.
Esto es muy útil porque se puede reposicionar la forma que se quiera y colocarla exactamente donde se desee durante la fase de diseño, sin tener que hacerlo con
posterioridad.
177
Mover objetos con las teclas de flechas
La posición de un objeto también se puede cambiar mediante las teclas de Flechas del teclado. Seleccionar el objeto y luego pulsar una de las teclas flechas
según la dirección en que se quiera mover el objeto. Cada vez que se clica un tecla flecha el objeto se desplaza 1mm en la dirección de la flecha, si se mantiene
pulsada la tecla “Ctrl” el desplazamiento es de 5mm., y si se mantiene pulsada la tecla “Mayúsculas” el desplazamiento es de 0,10mm. Con todas estas
combinaciones y las teclas de flecha se puede(n) mover el objeto(s) a la posición exacta donde se desee.
Se puede cambiar el paso del movimiento (distancia) de las teclas flechas desde la pestaña Herramientas del cuadro de diálogo Opciones que se encuentra
debajo del menú de Herramientas. En dicha pestaña se encuentra la opción Seleccionar el paso del movimiento, donde se puede seleccionar la distancia que
se quiera mover el objeto cada vez que se pulsa las teclas flechas. El valor que se entra también cambiará el movimiento del objeto cuando se mantiene pulsada la
tecla “Ctrl”. En este caso (con la tecla “Ctrl” pulsada) el movimiento se multiplicará por el valor que se ha definido en la opción Seleccionar el paso del
movimiento. Por ejemplo: si se ha seleccionado en la opción Seleccionar el paso del movimiento el valor 3mm., el movimiento mientras se mantiene pulsada la
tecla “Ctrl” será de 3mm multiplicado por 5 mm., por lo que el movimiento pasará a ser de 15 mm.
178
Mover un objeto con las coordenadas X e Y
Otra manera y la más precisa de cambiar el posicionamiento de una forma es moviéndola basándose en las coordenadas X e Y. Cuando se selecciona un objeto
sus coordenadas aparecen en las opciones de Herramientas de la barra de Herramientas.
Figura 7.3: Coordenadas X e Y
Las opciones de Herramientas es una propiedad de la barra de herramientas que mantiene las opciones del objeto seleccionado. Para poder cambiar la posición
del objeto se tiene que cambiar sus coordenadas X e Y e insertar de nuevas basándose en la regla del área de trabajo. Desde la Regla se puede buscar la parte
exacta del diseño que se quiera posicionar y entrar los respectivos valores. La regla define virtualmente los ejes X e Y, y es por eso que se pueden entrar números
negativos como valores en los campos X e Y.
179
Alinear, distribuir y redimensionar objetos
El programa BERNINA CutWork, permite de forma precisa alinear los objetos en el diseño que se ha creado. Se pueden alinear los objetos entre sí, y posicionarlos
exactamente donde se quiera que estén. También permite de forma automática distribuir los objetos a intervalos iguales vertical y horizontalmente. Además
proporciona la facultad de redimensionarlos automáticamente basándose en las dimensiones de un objeto específico. Todas estas opciones se hallan disponibles
en la Barra de Alineación que está visible seleccionando la opción correspondiente en el menú Ver (View).
Figura 7.4: Barra de Alineación
La alineación y el auto-dimensionamiento de los objetos se realiza basándose en el último objeto seleccionado o en el objeto resaltado (el objeto resaltado tiene
los contornos de color magenta (=morado). Si se seleccionan múltiples objetos manteniendo pulsada la tecla “Mayúsculas”, cada vez se añade a la selección un
objeto igual al último seleccionado, y será sobre el que se basará la alineación. Si se hace una selección por rectángulo o por lazada, el objeto resaltado con el
contorno magenta, será sobre el que se basará la alineación.
Por ejemplo: Si se tiene 3 objetos como los de la figura y se realiza una selección por rectángulo o por lazada, el que tenga el contorno magenta será el objeto que
la barra de herramientas de Alineación usará para alinear y auto-redimensionar los otros dos objetos. Tal como puede verse en la figura aquí debajo, el triángulo es
el objeto resaltado. El objeto resaltado se selecciona automáticamente y no hay forma de especificar cuál será resaltado dentro de la selección de rectángulo o de
lazada.
Figura 7.5: selección de rectángulo o de lazada y el objeto resaltado
Para especificar que objeto se quiere resaltar hay que seleccionarlos uno a uno mientras se mantiene pulsada la tecla “Mayúsculas”. Cada vez que se clica sobre
un objeto, este se añade a la selección. El último objeto seleccionado, será sobre el que se basará la herramienta alineación de la barra de herramientas.
Por consiguiente en el ejemplo anterior, si se quiere resaltar el objeto rectángulo, se tiene que seleccionar primero el triángulo, mantener pulsada la tecla
“Mayúsculas”, luego seleccionar el objeto estrella, seguir manteniendo pulsada la tecla “Mayúsculas” y seleccionar el objeto rectángulo, que será el que quede
resaltado. Ver las figuras siguientes.
180
Figura 7.6: Definir el objeto resaltado haciendo una selección múltiple.
Después se puede aplicar cualquier opción desde la barra de herramientas de Alineación basándose en el objeto rectángulo.
•
Alinear objetos
•
Auto-redimensionar objetos
•
Distribuir objetos
Alineando, distribuyendo y auto-redimensionando objetos se pueden crear diseños fácil y rápidamente.
181
Alinear objetos
Los primeros seis botones disponibles en la barra de herramientas Alineación son las opciones de alineación disponibles del programa. Por defecto las opciones
de alineación no están disponibles y sólo se activan si se selecciona dos o más objetos (con un solo objeto permanecen desactivadas). Después de seleccionar los
objetos se debe seleccionar la opción de alineación que se desee aplicarles, basándose en el objeto resaltado.
Las opciones de Alineación que se tienen son las siguientes:
Alineación izquierda
: Para aplicar esta opción al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Después de seleccionar los objetos que se quieren
alinear, clicar el icono de Alineación izquierda de la barra de herramientas Alineación o pulsando la tecla “L” del teclado. Los objetos seleccionados se alinearán
a la izquierda basándose en el objeto resaltado.
Figura 7.7: Alineación izquierda basándose en el triángulo
: Para aplicar esta opción al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Después de seleccionar los objetos que se quieren
Alineación derecha
alinear, clicar el icono de Alineación derecha de la barra de herramientas Alineación o pulsando la tecla “R” del teclado. Los objetos seleccionados se alinearán a
la derecha basándose en el objeto resaltado.
Figura 7.8: Alineación derecha basándose en el rectángulo
182
Alineación Centrada Verticalmente
Para aplicar esta opción al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Después de seleccionar los objetos que
se quieren alinear, clicar el icono de Alineación Centrada Verticalmente de la barra de herramientas Alineación o pulsando la tecla “C” del teclado. Los objetos
seleccionados se alinearán verticalmente (sobre el eje vertical) basándose en el centro del objeto resaltado.
Figura 7.9: Alineación Centrada Verticalmente basándose en dibujo de la casa
Alineación Centrada Horizontalmente
Para aplicar esta opción al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Después de seleccionar los objetos
que se quieren alinear, clicar el icono de Alineación Centrada Horizontalmente de la barra de herramientas Alineación o pulsando la tecla “E” del teclado. Los
objetos seleccionados se alinearán Horizontalmente (sobre el eje horizontal) basándose en el centro del objeto resaltado.
Figura 7.10: Alineación Centrada horizontalmente basándose en dibujo de la casa
Alineación superior
: Para aplicar esta opción al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Después de seleccionar los objetos que se quieren
alinear, clicar el icono de Alineación superior de la barra de herramientas Alineación o pulsando la tecla “T” del teclado. Los objetos seleccionados se alinearán
en la parte superior, basándose en el objeto resaltado.
183
Figura 7.11: Alineación superior basándose en la estrella
Alineación inferior
: Para aplicar esta opción al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Después de seleccionar los objetos que se quieren
alinear, clicar el icono de Alineación inferior de la barra de herramientas Alineación o pulsando la tecla “B” del teclado. Los objetos seleccionados se alinearán en
la parte inferior, basándose en el objeto resaltado
Figura 7.12: Alineación superior basándose en el triángulo
184
Auto-redimensionar objetos
En la barra de alineación existen 3 herramientas disponibles de Auto-redimensionar. Por defecto las opciones de alineación no están disponibles y sólo se activan
si se selecciona dos o más objetos (con un solo objeto permanecen desactivadas). Después de seleccionar los objetos se debe seleccionar la opción de Autoredimensionar que se desee aplicarles, basándose en el objeto resaltado.
Obtener la misma anchura
: Para aplicar esta opción al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Esta opción permite hacer que los objetos
seleccionados tengan la misma anchura que el objeto resaltado que también está incluido en la selección. Después de seleccionar los objetos que se quiere que
tengan la misma anchura, clicar el icono de Obtener la misma anchura
de la barra de herramientas Alineación o pulsando las teclas “Mayúsculas+W” del
teclado. Los objetos seleccionados serán redimensionados y tendrán la misma anchura que el objeto resaltado.
Figura 7.13: Obtener la misma anchura basándose en el círculo
Obtener la misma altura
: Para aplicar esta opción al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Esta opción permite hacer que los objetos
seleccionados tengan la misma anchura que el objeto resaltado que también está incluido en la selección. Después de seleccionar los objetos que se quiere que
tengan la misma anchura, clicar el icono de Obtener la misma altura
de la barra de herramientas Alineación o pulsando las teclas “Mayúsculas+H’ del
teclado. Los objetos seleccionados serán redimensionados y tendrán la misma altura que el objeto resaltado.
Figura 7.14: Obtener la misma altura basándose en el círculo
Obtener el mismo tamaño
: Para aplicar esta opción al menos dos objetos tienen que estar seleccionados. Esta opción permite hacer que los objetos
seleccionados tengan la misma anchura que el objeto resaltado que también está incluido en la selección. Después de seleccionar los objetos que se quiere que
185
de la barra de herramientas Alineación o pulsando las teclas “Mayúsculas+S” del
tengan el mismo tamaño, clicar el icono de Obtener el miso tamaño
teclado. Los objetos seleccionados serán redimensionados y tendrán el mismo tamaño que el objeto resaltado.
Figura 7.15: Obtener la misma anchura y altura basándose en el círculo
186
Distribuir objetos
En la barra de alineación existen 2 herramientas disponibles de Distribución de objetos. Por defecto las opciones y sólo se activan si se selecciona tres o más
objetos (con uno o dos objetos permanecen desactivadas). Después de seleccionar los objetos para hacer que aparezcan a intervalos iguales horizontal y
verticalmente se debe seleccionar la opción de Distribuir que se desee aplicarles, y ésta se aplicará de inmediato. Cuando se distribuyen objetos, el objeto
resaltado se ignora porque ello no afecta a la funcionalidad de las opciones.
Las opciones de Distribución que se tienen son las siguientes:
Equidistancia horizontal
: cuando se aplica esta opción, la distancia horizontal entre los objetos seleccionados pasa a ser la misma. Por la que estas
opciones colocan los objetos seleccionados, a intervalos iguales entre ellos. Para aplicar esta opción seleccionar los objetos que se quieran y clicar el icono de
Equidistancia horizontal
de la barra de herramientas Alineación o pulsando las teclas “Mayúsculas + C” del teclado.
Figura 7.16: Equidistancia horizontal entre objetos
Equidistancia vertical
: cuando se aplica esta opción, la distancia vertical entre los objetos seleccionados pasa a ser la misma. Por la que estas opciones
colocan los objetos seleccionados, a intervalos iguales entre ellos. Para aplicar esta opción seleccionar los objetos que se quieran y clicar el icono de
Equidistancia vertical
de la barra de herramientas Alineación o pulsando las teclas “Mayúsculas + C” del teclado.
Figura 7.17: Equidistancia vertical entre objetos
187
Reordenar objetos
En el programa BERNINA CutWork y con el modo Dibujar
se puede cambiar el orden de los objetos. Se puede cambiar el orden mandando un objeto al
frente y otro al fondo (trasera) del diseño. Esta reordenación, se hace principalmente en el diseño vectorial. La secuencia final del bordado, sólo se basa en el
diseño y no es coincidente con el orden en que fue creado el diseño vectorial.
Existen 4 opciones disponibles de reordenación que son: Traer al frente una posición, Llevar al fondo una posición, Traer al frente del diseño, Llevar al
fondo del diseño. Para aplicar una cualquiera de estas opciones se debe(n) seleccionar el objeto(s) y luego hacer un clic derecho para que aparezca el menú
contextual, expandir el submenú Orden y seleccionar la opción deseada.
Traer al frente una posición: Con esta opción seleccionada se trae el objeto seleccionado una posición al frente. Si el objeto seleccionado está en la parte frontal
del diseño, está opción no está disponible. Otra manera de aplicar esta opción es pulsando la tecla “Av. Página” (Page-Up) del teclado.
Llevar al fondo una posición: Con esta opción seleccionada se lleva el objeto seleccionado una posición al fondo (trasera). Si el objeto seleccionado está en la
parte trasera del diseño, está opción no está disponible. Otra manera de aplicar esta opción es pulsando la tecla “Re. Página” (Page-Down) del teclado.
Traer al frente del diseño: Con esta opción seleccionada se mueve el objeto seleccionado al frente de todos los objetos del diseño. Otra manera de aplicar esta
opción directamente es pulsando la tecla “Fin” (End) del teclado.
Llevar al fondo del diseño: Con esta opción seleccionada se mueve el objeto seleccionado al fondo de todos los objetos del diseño. Otra manera de aplicar esta
opción directamente es pulsando la tecla “Inicio” (Home) del teclado.
Por ejemplo, en la figura siguiente se tienen 5 círculos: el círculo azul está en el nivel más bajo, el rojo en el siguiente nivel, el verde en el siguiente nivel, el púrpura
en el siguiente nivel, y el marrón en el nivel superior. Para cambiar el orden se tiene que seleccionar el azul y desde el menú contextual del clic derecho del ratón
seleccionar Orden> la opción Traer al frente del diseño.
188
Posición inicial
Azul- Traer al frente del diseño
Marrón- Llevar al fondo del diseño
Figura 7.18
Verde- Llevar al fondo una posición
Rojo- Traer al frente una posición
El círculo del nivel más bajo pasa inmediatamente al nivel más alto. También se puede hacer lo contrario, seleccionando otro círculo (marrón) y con la opción
Llevar al fondo del diseño del menú contextual Orden>, llevarlo al fondo del diseño.
Esta opción manda el círculo al nivel más bajo del diseño. Si se quiere cambiar un objeto un nivel, hacia la parte superior o hacia la parte inferior, se puede hacer
seleccionándolo (objeto verde) y de nuevo la opción Llevar al fondo una posición del menú contextual Orden>, bajarlo un nivel.
El círculo verde será reordenado debajo del círculo rojo que está un nivel por debajo. También se puede hacer lo contrario, con el círculo rojo y traerlo una posición
hacia al frente. El objeto rojo se posicionará sobre el objeto púrpura y debajo el objeto azul.
Finalizado la reordenación del diseño se puede pulsar el botón puntadas para ver cómo quedará el diseño, o activar la opción Puntadas desde el menú Ver dentro
del modo Dibujar
.
Las herramientas de reordenación ayudan a crear el diseño exactamente como se quiere bordar.
189
Gestionar la Secuencia
El Gestor de la Secuencia ofrece una guía gráfica de la representación de la secuencia del bordado y una manera fácil de cambiarla. La gestión de la secuencia es
un cuadro de diálogo transparente que aparece en la parte superior del área de trabajo (figura 7.19) Todos los elementos del diseño están representados como
iconos de los elementos, para ser bordados. Todos estos elementos tienen un número en la esquina inferior izquierda, que revela su posición en la secuencia del
bordado. También existe un icono en la esquina inferior derecha, que descubre el tipo de elemento. Se pueden ver los iconos y el tipo de objetos que representan
en la tabla siguiente:
Objeto con puntada normal.
Objetos recortados.
Objetos aplicados.
Ilustración importada desde archivos de puntadas.
Como puede verse en la figura siguiente, el primer objeto a bordar, está en la parte inferior en la gestión de secuencia, y el último está en la parte superior.
La auto-secuenciación está activada
La auto-secuenciación está desactivada
190
Figura 7.19: Cuadro de diálogo flotante de la gestión de la Secuencia
Llegados a este punto se debe hacer mención de una herramienta muy especial del programa BERNINA CutWork, como es la Auto-secuenciación, que afecta a
la forma en que se hará visible la secuencia de los elementos. Cuando la Auto-secuenciación está activada, el programa automáticamente decide la secuencia
de todas las puntadas de los objetos, por lo que, en este caso, no se tiene ningún control de la secuencia de los elementos del diseño por la vía de la gestión de la
secuencia. Los únicos elementos que son separados son los de los cortes y los objetos de aplicación. Tal como se puede observar en la figura anterior el primer
elemento es un objeto de aplicación, el segundo incluye todos los objetos de puntadas del diseño. El programa utilizando mecanismos automáticos inteligentes
decide la secuencia de los elementos de puntadas, y no se tiene ningún tipo de control en el orden en que serán bordados utilizando la gestión de la secuencia. El
último elemento es un objeto de corte. Cuando está activada la Auto-secuenciación se puede fácilmente separar los objetos de puntadas normales de los de corte
o de aplicación y cambiar el orden entre ellos.
Si se quiere tener un control total sobre el orden de todos los objetos de puntadas se debe desactivar la Auto-secuenciación, ello es muy fácil pulsando el icono
en la barra de herramientas –Herramientas que normalmente está ubicada en el lado izquierdo de la ventana de la aplicación. Una vez
Auto-secuenciación
que está desactivada la Auto-secuenciación todos los elementos del diseño pasan a ser iconos separados en la gestión de la secuencia. Esto se puede ver
claramente en la figura 7.19. En la parte izquierda donde la Auto-secuenciación está activada, se puede observar que el primer elemento del diseño en la parte
inferior es un objeto de aplicación, en el medio están todos los objetos de puntadas y finalmente en la parte superior está el objeto de corte. A la derecha de la
figura 7.19, la Auto-secuenciación está desactivada, y cada elemento del diseño tiene una secuencia separada. Clicando y arrastrando cada elemento se puede
cambiar el orden, aquí se tiene total control sobre la secuenciación del bordado, y todo mecanismo inteligente ha sido desactivado.
En el capítulo 9, en la sección Propiedades del diseño – Optimizar, se da más información sobre el uso y la personalización del la Auto-secuenciación.
Re-secuenciar los elementos
Utilizando la gestión de la secuencia se pueden ver con facilidad todos los objetos del diseño. Cuando está activada la Auto-secuenciación todos los elementos
de puntadas se organizan dentro de una secuencia de elementos y cada objeto de corte o de aplicación en una secuencia separada de elemento. Así es cómo se
pueden separar los cortes, las aplicaciones de los objetos de puntadas normales y cambiar fácilmente el orden entre ellos según necesidades.
Tal y como se puede observar en el siguiente diseño, unos pocos objetos de pespunte serán bordados primero, la aplicación vendrá después, a continuación
algunos objetos en punto de cordón y finalmente el objeto de corte alrededor de todo el diseño.
191
Figura 7.20: Gestión de la secuencia
Se verá lo fácil que es cambiar esta secuencia. Se coloca el ratón encima del objeto de aplicación y éste quedará resaltado. Ahora se clica y se arrastra el objeto de
aplicación a la parte inferior de la gestión de secuencia, de manera que quede ubicado antes que todos los objetos de puntadas. Simplemente clicando y
arrastrando se puede mover la secuencia de cualquier elemento. Como se puede ver en la figura siguiente, los objetos de puntadas normales se han organizado
entre el objeto de aplicación que está el primero, y el objeto de corte que es el último. Es decir, al inicio estará el objeto de aplicación, luego todos los objetos de
puntadas normales y al final el objeto recortado se aplicará alrededor de todos los objetos de puntadas.
192
Figura 7.21: Objeto de aplicación re-secuenciado
Si se desactiva la Auto-secuenciación todos los objetos del diseño se separarán en elementos secuenciados. Se tiene que definir el orden de todos los objetos
para bordarlos tal como se quiera. De la misma manera clicando y arrastrando se pueden reordenar todos los objetos del diseño. La única diferencia es que se
puede seleccionar más de una secuencia de elementos, manteniendo pulsada la tecla “Ctrl”’ y clicando en los elementos que se quieran seleccionar. De esta forma
se puede cambiar el orden de más de una secuencia de elementos a la vez.
193
Por defecto, la gestión de la secuencia aparece en la parte derecha de la ventana encima del área de trabajo .En el caso de que sea invisible o se haya cerrado
por error siempre se puede reactivar seleccionando la opción en el menú Ver. Si se coloca el ratón en cualquier sitio sobre la gestión de la secuencia se puede
ver que aparece un contorno alrededor de él. Colocar el ratón sobre cualquier elemento de la secuencia y éste aparecerá resaltado y encima de los otros
elementos, confirmando que éste es el actualmente seleccionado. Si se clica sobre cualquier otro elemento de la secuencia, éste se seleccionará, y se podrá ver
dentro del área de diseño con un rectángulo resaltado alrededor de él.
Como ya se ha dicho anteriormente clicando y arrastrando se puede mover la secuencia de cualquier elemento hacia arriba o hacia abajo para cambiar su
ubicación en la secuencia de bordado.
La ventana de la gestión de secuencia aparece ‘flotando’ sobre el área de diseño. Se puede seleccionar fácilmente, donde quiere emplazarse así como su tamaño.
para seleccionar el modo de visión de la secuencia. Se puede interaccionar entre dos modos, uno que muestra el objeto con su
También se puede usar el icono
mejor encaje en el icono de secuencia y otro que muestra el tamaño actual del objeto en el diseño.
194
Iconos con el tamaño actual
Iconos con una mejor visión
Si se quiere cerrar el cuadro de diálogo de la secuencia se tiene que clicar en el icono Cerrar . En el caso que se cierre la secuencia se puede reabrir utilizando
la opción respectiva del menú Ver. También se puede minimizar clicando el icono Ocultar , y la secuencia desaparecerá manteniéndose el título en la barra de
títulos del área de diseño, se volverá a maximizar clicando el icono Mostrar .
Figura 7.22: Minimizar el cuadro de diálogo propiedades
Colocar el ratón sobre la barra de título de la secuencia y aparece un control de movimiento. Clicar y arrastrar para ubicar la gestión de secuencia donde se desee.
Mover la gestión de secuencia
1. Colocar el ratón sobre la barra de título.
2. Aparece un control de movimiento.
3. Clicar y arrastrar para ubicar la gestión de secuencia donde se desee.
195
En el caso de que no se puedan ver todos los elementos con el tamaño actual de la
ventana, aparece una barra de deslizamiento horizontal .Usarla para ver todos los
elementos de la secuencia
Para tener más grandes los iconos de la secuencia y visualizar mejor los elementos
de la secuencia se puede redimensionar verticalmente la ventana.
Colocar el ratón sobre cualquiera de los bordes horizontales y aparece un control de
tamaño, clicarlo y arrastrarlo hacia cualquiera de las direcciones previstas, la ventana
se engrandece y el tamaño de los iconos cambia proporcionalmente.
De la misma manera se puede cambiar la altura del cuadro de diálogo.
También se puede agrandar diagonalmente en ambas direcciones.
196
La función extra de esta herramienta es que se puede reorganizar el orden de bordado del diseño actual, y seleccionar uno o más objetos del área de diseño.
También se puede cambiar la secuencia de los elementos del diseño usando las opciones de Orden que aparecen en el menú contextual del botón derecho del
ratón. Estas opciones se explican en otra sección de este manual. Para ver con claridad la secuencia del bordado, se puede usar la herramienta de Redibujo
lento.
197
Duplicar y borrar objetos
En el programa BERNINA CutWork se pueden duplicar y eliminar objetos de varias maneras. Existen opciones del menú para hacerlo y combinaciones del ratón y
del teclado. Se comentarán todas ellas para que se elija la que mejor se ajusta al estilo del diseño. Los únicos objetos que no se pueden editar son los archivos
importados de puntadas.
•
Cortar, copiar y pegar
•
Pegado especial
•
Duplicar un diseño
•
Borrar objetos
198
Cortar, copiar y pegar
Se pueden Cortar y Copiar uno o varios objetos al portapapeles y pegarlos en el área de diseño. Los objetos pueden proceder del modo de Dibujo o de cualquier
otra aplicación, tipo ‘bitmap’ o de diseños vectoriales. Se puede cortar y copiar un objeto desde otra aplicación y pegarlo en el modo dibujo o en el modo Puntada.
Se puede Cortar un objeto seleccionando la opción correspondiente desde el menú Edición o con el menú contextual del botón derecho del ratón, o con la
combinación de teclas ‘Ctrl + X” o “Mayúsculas + Suprimir”. El objeto seleccionado se colocará en el portapapeles y será eliminado del área de trabajo. Para
hacerlo reaparecer se debe pegar en el emplazamiento que se desee.
Se pueden Copiar uno o varios objetos la opción correspondiente desde el menú Edición o con el menú contextual del botón derecho del ratón, o con la
combinación de teclas “‘Ctrl + C” o “Ctrl + Insertar”. El objeto seleccionado se copiará al portapapeles, pero al mismo tiempo permanecerá inalterado. El objeto
copiado se puede utilizar tantas veces como se quiera, pegándolo en el área de trabajo.
Se puede Pegar un objeto sólo si éste está en el portapapeles. Si el portapapeles está vacío, la función Pegar está desactivada. Para pegar un objeto o diseño
que está en el portapapeles, seleccionar objetos en la opción correspondiente desde el menú Edición o con el menú contextual del botón derecho del ratón, o con
la combinación de teclas “Ctrl + V” o “Mayúsculas + Insertar”. El objeto que está en el portapapeles aparecerá en el área de diseño sin ser borrado del
portapapeles, donde permanecerá hasta que se reemplace por otros elementos. Recordar que sólo el último elemento colocado en el portapapeles se puede pegar,
los anteriormente copiados (al portapapeles) se habrán perdido.
Nota: Ver también la opción de Pegado especial y Duplicar.
199
Pegado especial
Con la opción Pegado especial que se activa desde el menú Edición, se especifica cómo se quieren pegar los elementos, en las opciones de su cuadro de
diálogo. El cuadro de diálogo de Pegado especial incluye varias opciones que se ajustarán antes de pegar el objeto al diseño.
Figura 7.23: Pegado especial
Origen: Este campo muestra el formato, la ruta, y el nombre del archivo desde el que se ha cortado o copiado el vector, el ‘bitmap’ o la ilustración.
Pegar: Esta opción inserta o incrusta el contenido del portapapeles en el punto de inserción en el formato que se selecciona en el cuadro Como:
Enlace de pegado: Esta opción inserta el contenido del portapapeles y crea un enlace del archivo origen a los datos. Esta es una forma avanzada de pegar
objetos dentro del programa BERNINA CutWork que está disponible sólo cuando el contenido del portapapeles proviene de una aplicación que soporta enlaces.
Asegurarse de grabar el origen del archivo en la aplicación de origen antes de enlazarlo en el programa BERNINA CutWork.
Mostrarlo como un icono: Esta opción está disponible sólo si el contenido del portapapeles soporta enlaces. Esta opción muestra el objeto insertado o
incrustado como un icono dentro del programa; para abrir o editar el objeto que ha sido pegado en el área de trabajo se tiene que hacer un doble-clic en el icono.
Resultado: En el área Resultado se puede ver el efecto de las opciones seleccionadas. Se deben leer detalladamente las instrucciones o descripciones de cada
opción, porque ellas ayudarán a decidir cual se usará.
Una vez se ha decidido la manera de pegar los objetos dentro del programa BERNINA CutWork se debe clicar el botón ‘OK’ para realizar el pegado.
200
Duplicar un diseño
También existe una manera de crear duplicados de los objetos seleccionados sin utilizar el portapapeles ni las herramientas Copiar y Pegar. Para ello se debe
seleccionar el objeto, clicarlo y arrastrarlo a la ubicación deseada, hacer una vez un clic derecho sin soltar el botón izquierdo del ratón para activar la función de
Duplicación y luego soltar el botón izquierdo para insertar el objeto duplicado. Para saber que la función de Duplicación está activada el cursor cambia a un icono
. Cuando la función de Duplicación está activada se puede desactivar haciendo un clic derecho una vez más. Está función es más rápida que Copiar y Pegar
y más precisa porque se duplica el diseño exacto en la posición deseada con dos clics del ratón.
Otra manera de duplicar un objeto es clicando el botón Duplicar
que aparece en las opciones de la barra de herramientas. Al clicar este botón
automáticamente se duplica el objeto seleccionado posicionándose justo encima del objeto seleccionado. Cuando se duplican objetos estos deben aparecer
siempre seleccionados para permitir moverlos con facilidad (clicando y arrastrando con el ratón) a la posición deseada. Si se quiere que el objeto duplicado
permanezca exactamente sobre el original, simplemente deseleccionarlo.
201
Borrar objetos
Para borrar cualquier objeto seleccionado, tanto se puede pulsar la tecla Suprimir del teclado, como seleccionar la opción Borrar del menú contextual del clic
derecho. Los objetos seleccionados se eliminarán del diseño y sólo se pueden volver a poner en el diseño con la función Deshacer de la barra de herramientas
estándar.
202
Redimensionar e inclinar objetos
En el programa Bernina CutWork se pueden redimensionar e inclinar objetos, manteniendo su aspecto proporcional o cambiando sus dimensiones/Formas en la
manera que se quiera. Se puede cambiar el tamaño del objeto especificando las dimensiones del mismo o cambiándolo directamente.
•
Dimensionar objetos
•
Inclinar objetos
203
Dimensionar objetos
Cuando se selecciona un objeto aparece un rectángulo resaltado alrededor de él. En las esquinas y en el centro de cada lado del mismo existen unos controles de
transformación que permiten redimensionar el objeto. Cuando el cursor se posiciona exactamente encima de ellos, el cursor cambia de forma y adopta la forma de
de dos flechas que muestran las direcciones del redimensionamiento. Clicando y arrastrando estos controles, se puede agrandar, reducir, o estirar el objeto en las
direcciones que muestran las flechas.
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” mientras se redimensiona un objeto, éste se dimensiona proporcionalmente y se mueve rápidamente cada 25º. Cuando se
redimensiona un objeto se puede ver el cambio proporcional de sus dimensiones en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la aplicación. Si se
intenta aumentar un objeto mientras se mantiene pulsada la tecla “‘Ctrl”, su tamaño aumenta un 25% en cada paso (125%, 150%, 175% etc...) Lo mismo ocurre
cuando se intenta reducir. Esta facultad permite realizar cambios muy precisos en la forma y obtener los resultados deseados. También, si se arrastra el control en
la dirección opuesta, hasta que se alcanza el valor
-100% en la barra de estado, se habrá realizado una forma espejada del objeto.
Figura 7.24: Mantener la tecla “Ctrl” y redimensionar proporcionalmente un 25% en cada paso.
Si se mantiene pulsada la tecla “Mayúsculas” mientras se redimensiona un objeto desde cada control de esquina, se puede engrandecer/empequeñecer
proporcionablemente el diseño en todas las dimensiones basándose en el centro inicial del diseño.
Figura 7.25: Mantener la tecla “Mayúsculas” se engrandece/empequeñece proporcionablemente el diseño
204
Si se mantienen pulsadas las teclas “Ctrl +
Mayúsculas” mientras se redimensiona un objeto desde cada control de esquina, se puede
engrandecer/empequeñecer proporcionablemente el diseño en todas las dimensiones basándose en el centro inicial del diseño y se mantiene la forma original al
mismo tiempo.
Si se mantiene pulsada la tecla “Alt” mientras se redimensiona un objeto desde cada control de esquina, se puede redimensionar el objeto libremente, sin
mantener la proporción inicial de la forma
.
Figura 7.26: Mantener la tecla “Alt”- redimensionar el objeto libremente.
De esta manera, manteniendo pulsada la tecla “Alt”, no sólo se puede redimensionar el objeto sino que también se le puede cambiar la forma.
Los controles de transformación del centro de cada lado se utilizan para Estirar el diseño en las direcciones de las flechas.
Si se mantiene pulsada la tecla “Mayúsculas” mientras se redimensiona un objeto desde cada control de esquina, se puede Estirar proporcionalmente el diseño en
las dos dimensiones basándose en el centro inicial del diseño.
Figura 7.26: Mantener pulsada la tecla “Mayúsculas” se engrandece/empequeñece proporcionablemente el diseño
Otra manera de redimensionar un objeto es especificando las dimensiones exactas que se quieran en las opciones de la barra de herramientas. Cuando se
selecciona un objeto todas las opciones relacionadas con él, aparecen en las opciones de la barra de herramientas.
205
Figura 7.27: Anchura y altura de la forma.
También se muestra los valores de la Anchura y la Altura del objeto, y se pueden cambiar estos valores insertando unos nuevos. Seleccionar los valores dentro de
los campos correspondientes e insertar los nuevos. Pulsar “Enter” para confirmar o clicar fuera del campo. El cambio se realiza automáticamente. Esto es muy útil
para darle al objeto el tamaño exacto que se desea.
206
Inclinar objetos
Con los controles de en medio de cada lado del objeto seleccionado se puede inclinar el objeto. Si se coloca el cursor cerca de ellos, el cursor cambia de forma y
adopta la forma de de dos medias flechas que muestran las direcciones de la posible inclinación. Clicando y arrastrando el objeto en las direcciones que muestran
las flechas se inclina el objeto.
Figura 7.28: Inclinar el objeto horizontal o verticalmente.
Por defecto el centro del diseño está ubicado en el centro del objeto y todas las inclinaciones se realizan basándose en él. Se puede cambiar el centro de
inclinación clicándolo y arrastrándolo a la posición que se quiera incluso fuera del diseño, y así poder inclinar el objeto basándose en el nuevo centro.
Figura 7.29: Inclinar el objeto basándose en el centro de inclinación.
207
Si se mantiene pulsada la tecla “Mayúsculas” mientras se inclina el objeto, el centro del diseño cambiará automáticamente y se posicionará en el lado opuesto,
basándose en que inclinación se haga.
Figura 7.30: Mantener pulsada la tecla “Mayúsculas” .- La inclinación se basa en el lado opuesto.
208
Rotar y espejar objetos
El programa Bernina CutWork, permite fácilmente girar y espejar los diseños que se han creado. Ello se puede hacer clicando y arrastrando los controles de
selección del rectángulo o utilizando las respectivas opciones de las opciones de la barra de herramientas.
•
Girar objetos
•
Espejar objetos
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Girar objetos
Cuando se selecciona un objeto aparece un rectángulo resaltado alrededor de él. En las esquinas están los controles de transformación que permiten girar el
objeto. Cuando el cursor se posiciona exactamente encima de ellos, el cursor cambia de forma y adopta la forma de una flecha en semicírculo que mostrará la
posibilidad de girar el diseño. Clicando y arrastrando estos controles, se puede rotar el diseño en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario. La rotación se
basa en el centro del diseño. Por defecto el centro del diseño está ubicado en el centro del objeto, pero se puede cambiar su posición. Seleccionar el centro de
rotación y colocarlo donde se desee, incluso fuera del diseño. Una vez se ha movido el centro de rotación se puede girar el diseño basándose en el nuevo centro.
Figura 7.31: Rotación en el sentido contrario a las agujas del reloj Rotación en el sentido de las agujas del reloj con distinto centro de rotación.
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” mientras se mueve el centro de rotación, aparecerán las líneas guía cada 22,5 grados en los ejes X e Y basándose en la
posición desde la que se ha movido. Cuando se mueve el centro de rotación éste se mueve rápidamente a las líneas guía, permitiendo movimientos precisos a lo
largo de las mismas. Las líneas guía que aparecen tienen como centro el punto que se ha clicado y arrastrado para mover el centro de rotación.
Cuando la cuadrícula está activada, si se mantiene pulsada la tecla “Alt” mientras se mueve el centro de rotación, aparecerán las líneas guía vertical y horizontal de
los ejes X e Y, que se moverán rápidamente sobre la alineación de la Regla. Mientras se mueve el centro de rotación, éste se moverá rápidamente sobre las líneas
guía permitiendo hacer movimientos precisos a lo largo de las líneas guía. Cuando se pulsa la tecla “Alt” el centro de rotación, se mueve automáticamente a la
alineación vertical u horizontal más próxima de la Regla. Desde este punto se puede mover el centro de rotación a la posición deseada basada en la regla. La tecla
“Alt” funciona incluso cuando la regla está desactivada.
Manteniendo pulsada la tecla “Mayúsculas” y colocando el cursor sobre un centro de rotación del rectángulo resaltado, el centro de rotación se traslada al vértice
opuesto del control de rotación seleccionado.
210
Figura 7.32: Mantener pulsada la tecla “Mayúsculas”---Giro basado en el control de rotación opuesto.
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl” mientras se gira el objeto, aparecerán las líneas guía cada 22,5 grados en los ejes X e Y basándose en el centro de rotación
del diseño. Cuando se gira el objeto, éste se moverá rápidamente sobre las líneas guía, permitiendo movimientos precisos a lo largo de las mismas. Si se ha
cambiado el centro de rotación del objeto las líneas guía empezarán desde la nueva posición del centro de rotación.
Figura 7.33: Girar objetos con precisión.
También se puede girar con precisión los objetos que se han creado, definiendo los grados de rotación exactos en opciones de herramientas de la barra de
herramientas. Para ello se tiene que seleccionar el objeto que se quiere girar, cambiar el centro de rotación arrastrándolo a la ubicación que se prefiera, imputar los
grados exactos de giro del diseño en el campo Rotación en las opciones de herramientas de la barra de herramientas y pulsar “Enter” para aplicar el giro. El
objeto girará los grados exactos que se hayan definido.
La opción Rotación puede tomar valores entre 0º y 360º si se quiere girar el objeto en el sentido de las agujas del reloj y entre -0º y -360º si se quiere girar en
sentido opuesto.
211
Espejar objetos
En el programa BERNINA CutWork, espejar un objeto es parecido a redimensionarlo. Se selecciona un objeto para que aparezca el rectángulo resaltado con los
controles de esquina y del medio de cada lado, alrededor de él. Cuando el cursor se posiciona exactamente encima de ellos, el cursor cambia de forma y adopta la
forma de de dos flechas que muestran las direcciones del redimensionamiento. Para espejar el diseño se debe arrastrar el control de transformación todo el trozo
hasta el extremo opuesto hasta que aparece el objeto completamente espejado y antes de soltar el botón izquierdo del ratón, pulsar el derecho.. Según el espejado
que se quiera hacer, se tiene que arrastrar el control respectivo hasta conseguir el espejado deseado. Se puede espejar Vertical, Horizontal y Diagonalmente.
Horizontalmente, arrastrando los controles de los lados verticales en la dirección deseada, se realizara el espejado.
Figura 7.34: Espejar horizontalmente
Verticalmente, arrastrando los controles de los lados horizontales en la dirección deseada, se realizara el espejado.
Figura 7.35: Espejar verticalmente
212
Diagonalmente, arrastrando los controles de las esquinas en la dirección deseada, se realizara el espejado en diagonal.
Figura 7.36: Espejar diagonalmente
Si se quiere espejar el objeto en el mismo sitio, se tiene que mantener pulsada la tecla “Mayúsculas” durante el proceso de espejado. El objeto se espejará
basándose en el centro del diseño en vez de en el lado/ control opuesto del diseño.
Figura 7.37: Espejar mientras se mantiene pulsada la tecla ‘Mayúsculas’
En todos los casos descritos anteriormente si se quiere espejar de forma precisa se tiene que mantener pulsada la tecla “Ctrl” durante el proceso. Manteniendo
pulsada la tecla “Ctrl” el ratón se mueve rápidamente 25 º en cada movimiento del espejado, permitiendo hacer un objeto espejado idéntico. Debido a que se está
arrastrando el control de transformación al lado opuesto del objeto, el porcentaje del movimiento empieza en el 100% (forma original) disminuyendo un 25% en
cada paso hasta llegar a 0%, y luego aumentará con valores negativos hasta llegar al -100% que es el espejado perfecto del objeto. El cambio de porcentaje se
muestra en la barra de estado que está ubicada en la parte inferior de la aplicación, y los números negativos muestran que se está realizando un proceso de
espejado.
También se pueden realizar espejados precisos cambiándolos valores de la Anchura y la Altura en opciones de herramientas de la barra de herramientas. Ello
se hace insertando valores negativos en los valores de tamaño de los respectivos campos de tamaño.
Para espejar la forma basada en el eje vertical, se tiene que insertar un signo negativo, delante del valor actual de la Anchura y luego pulsar “Enter”. La forma se
espejará horizontalmente manteniendo las mismas dimensiones. Se puede espejar el diseño horizontalmente con anchura distinta, cambiando los valores de la
misma, excepto el signo negativo.
213
Para espejar la forma basada en el eje horizontal, se tiene que insertar un signo negativo, delante del valor actual de la Altura y luego pulsar ‘Enter’. La forma se
espejará verticalmente manteniendo las mismas dimensiones. Se puede espejar el diseño verticalmente con altura distinta, cambiando los valores de la misma,
excepto el signo negativo.
Para espejar la forma diagonalmente, se tiene que insertar valores negativos tanto en la Anchura y la Altura y luego pulsar ‘Enter’. El espejado diagonal se
realizará en la posición donde estaba localizada la forma.
Otra manera de espejar el diseño seleccionado de forma precisa, es clicando los botones Espejar X y Espejar Y que aparecen en opciones de herramientas de
la barra de herramientas.
Para espejar el diseño verticalmente se tiene que seleccionar y clicar en el botón Espejar X. El objeto ‘volará’ y se verá su simétrico vertical.
Para espejar el diseño horizontalmente se tiene que seleccionar y clicar en el botón Espejar Y. El objeto ‘volará’ y se verá su simétrico horizontal.
Utilizar cualquiera de los métodos descritos anteriormente para espejar los diseños y obtener los resultados deseados.
214
Repetir la transformación
El programa Bernina CutWork, tiene la facultad de Repetir la última transformación utilizando la respectiva función del menú contextual del clic derecho. Por
ejemplo, si se ha girado un objeto, se puede repetir la última rotación tantas veces como se desee, seleccionando la opción Repetir la última transformación del
menú contextual del clic derecho o pulsando la combinación de teclas “Ctrl + R”. El objeto se girará, manteniendo el mismo ángulo de rotación con la última
rotación realizada, tantas veces como se utilice la opción Repetir la última transformación.
Si se quiere repetir la última transformación se tiene que seleccionar el objeto en el que se ha hecho la última transformación que se quiere aplicar. Luego hacer clic
derecho en el objeto y seleccionar la opción Repetir la última transformación del menú contextual. La última transformación que se haya hecho se aplicará al
objeto seleccionado tantas veces como se utilice la opción Repetir la última transformación. Cada vez que se hace una transformación, ésta automáticamente
pasa a ser la última y está disponible cuando se aplique la opción Repetir la última transformación.
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Borrar la transformación
La opción Borrar/Desactivar la transformación del editor del menú contextual, permite cancelar todas las transformaciones realizadas a un objeto en el modo de
editar objeto. Esta opción Editor de objeto del menú contextual, aparece cuando se hace un clic derecho sobre cualquier objeto que haya sido reposicionado,
redimensionado, inclinado, girado o cuando se le haya realizado cualquier otra transformación mientras se está en el modo de Editar Objeto. Las transformaciones
revertidas pueden ser más de una. El objeto es revertido a su estado y posición inicial como fue diseñado.
216
Agrupar objetos
El programa Bernina CutWork incluye herramientas de agrupamiento que son útiles en el aspecto de planificación del bordado. Agrupando uno o más objetos el
programa los tratará como una unidad simple, cualquier cambio que se realice en uno de éstos objetos se aplicará de inmediato al resto de los miembros del grupo.
Un grupo, es en realidad, una manera de hacer una selección múltiple de objetos para que se traten como si fuera uno solo.
•
Agrupar objetos.
•
Añadir un objeto a un grupo.
•
Eliminar un objeto de un grupo.
•
Editar un objeto que forma parte de un grupo.
•
Desagrupar objetos.
Agrupar objetos
Para formar un grupo, hay que hacer una selección de los objetos que lo formarán, haciendo una selección múltiple de objetos y con el clic derecho del ratón
seleccionar la opción Agrupar del menú contextual, o pulsando la combinación de teclas “Ctrl+ G”. Los objetos seleccionados se convertirán en un grupo y serán
tratados como un solo objeto.
Figura 7.38: Dos objetos independientes.-Seleccionar ambos objetos y agruparlos. —Objetos agrupados.
Añadir un objeto a un grupo
Si se desea, se pueden añadir más objetos a un grupo. Para ello, seleccionar el objeto y luego seleccionar el grupo de objetos, y desde el menú contextual del clic
derecho seleccionar la opción Agrupar, y con ello se ha añadido al grupo el objeto seleccionado. Si se quiere se pueden agrupar múltiples grupos y obtener así
grupos anidados (=grupo de grupos). Para ello seleccionar uno o más grupos de objetos y desde el menú contextual del clic derecho seleccionar, una vez más, la
opción Agrupar.
217
Figura 7.39: Un grupo y un objeto independiente.-Añadir el objeto al grupo. —Objetos agrupados.
Eliminar un objeto de un grupo
Para eliminar un objeto de un Grupo primero se debe desagrupar éste, seleccionando la respectiva opción del menú contextual del clic derecho del ratón, eliminar
el objeto deseado y luego Reagrupar los objetos. Esta es la manera estándar de eliminar un objeto de un Grupo.
Editar un objeto que forma parte de un grupo
Para editar un objeto de un Grupo primero se debe desagrupar éste, seleccionando la respectiva opción del menú contextual del clic derecho del ratón, editar el
objeto deseado y luego Reagrupar los objetos. Esta es la manera estándar de editar un objeto de un Grupo.
Desagrupar objetos
Para Desagrupar un grupo de objetos, o un grupo anidado, se tiene que seleccionarlo y desde el menú contextual del clic derecho, seleccionar la opción
Desagrupar o pulsar la combinación de teclas “Ctrl+ U”. El grupo de objetos se rompe y todos los objetos pueden ser manipulados como objetos independientes.
Los grupos anidados se separarán en sus sub-grupos y se podrán manipular como grupos independientes. Se puede continuar separando los sub-grupos de los
grupos anidados hasta que todos ellos sean objetos independientes.
Figura 7.40: Objetos agrupados. --Desagrupar objetos.-------- Objetos desagrupados.
218
Combinar y separar aparte objetos.
Combinar dos o más objetos tiene como resultado un objeto sencillo con rellenos y atributos comunes. Se pueden combinar dos o más objetos y crear uno que
tendrá los atributos comunes. Si se quiere separar objetos combinados en los objetos componentes, se pueden separarlos aparte y editarlos independientemente.
Figura 7.41: Combinar objetos superponiéndolos. -- Combinar objetos que no se superpongan.
Para combinar dos o más objetos se tienen que seleccionar, y del menú contextual del clic derecho del ratón, seleccionar la opción Combinar o pulsar
simultáneamente las teclas “Ctrl + L”. Ambos objetos se convierten en uno con el relleno y los atributos de contorno comunes. Si los objetos están superpuestos, la
forma del objeto que está encima se convertirá en un agujero en la forma que está debajo. Esta es la manera como se combinan los objetos superpuestos. Esto es
muy útil cuando se quieren crear agujeros dentro de un objeto. Si los objetos se superponen, entonces estos tendrán atributos comunes, pero la opción Combinar
no afectará la forma inicial del los objetos combinados.
Si se quiere separar un objeto combinado en sus objetos (elementos) se tiene que seleccionar el objeto y con el menú contextual del clic derecho del ratón
seleccionar la opción Separar Aparte (Break apart) o pulsar las teclas “Ctrl + K” simultáneamente. Los objetos se separarán en sus objetos componentes
iníciales pero conservando los atributos de relleno y de contorno comunes. Si se han combinado objetos y se quiere volver atrás, para dejarlos como estaban antes
de combinarlos, se debe usar la opción Deshacer la última acción seleccionando la opción correspondiente del menú Editar, o pulsando el botón Deshacer de la
barra de herramientas estándar.
Los objetos combinados, que no se superponen en el bordado, se conectan entre sí mediante puntadas de Salto. De esta manera siempre que se vean dos objetos
que estén lejos uno del otro y se hayan conectado con una puntada de salto, significa que están combinados.
Es una buen hábito combinar todos los objetos que tienen que ser recortados, cuesta menos y se gana tiempo .Los objetos recortados combinados pasan a ser un
objeto y todo el trabajo de corte se realiza al mismo tiempo en la máquina de bordar. De esta manera no se tendrán que poner y sacar el mecanismo de corte y la
aguja convencional hasta que no se ha bordado el diseño completo, porque se han podido realizar todos los cortes juntos y todas las puntadas de bordado juntas.
Si el diseño fuera muy complejo y se necesitara mantener separadamente los recortes, es mejor no combinar los objetos de corte y dejarlos como están.
Por ejemplo: en el siguiente diseño se han seleccionado todos los objetos a los que se les aplica un corte y luego con el menú contextual del clic derecho se
selecciona la opción Combinar.
219
Figura 7.42: Antes de combinar. -Seleccionar todos los trabajos de corte y combinarlos. Todos los trabajos de corte son un objeto.
Ahora todos los trabajos de corte se han combinado y si se manda a la máquina de bordar todos ellos se realizarán juntos.
220
Intersección y soldadura
El programa Bernina CutWork incluye dos herramientas más de Edición, que permiten crear formas irregulares. Éstas son la Intersección
(Weld)
y Soldadura
. Se puede interseccionar o soldar casi todos los objetos, incluyendo objetos de formas o de texto.
Figura 7.43: Objetos superpuestos soldados.
Si se hace una selección múltiple de objetos, seleccionando primero un objeto y luego manteniendo pulsada la tecla “Mayúsculas’ se selecciona el segundo, el
nuevo objeto adoptará las propiedades de relleno y de contorno del último objeto seleccionado.
Si se hace una selección múltiple de objetos mediante la herramienta Rectangular o por Lazada, el objeto nuevo adopta las propiedades de relleno y de contorno
del objeto que está debajo en el orden de los objetos.
En cualquier caso se pueden soldar los objetos, estén éstos superpuestos o no. Si se intenta soldar objetos que no están superpuestos, se obtiene como resultado
un objeto combinado Los objetos actuarán como un objeto con muchos sub-objetos con los mismos atributos. Para separar tales objetos soldados en sus subobjetos se debe seleccionar la opción Separar Aparte (Break apart) del menú contextual del clic derecho del ratón.
Si se quiere se puede pre-visualizar el resultado de la soldadura, seleccionando los objetos que se quieren Soldar (Weld) y luego colocar el ratón sobre el icono
Soldar (Weld)
. El programa pre-visualizará cómo quedarán los objetos después de aplicarles la Soldadura (Weld). La línea roja que rodea los dos objetos
será el contorno del objeto después de aplicar la opción Soldar (Weld).
221
Figura 7.44: Pre-visualización de la Soldadura (Weld).
Después de pre-visualizar la imagen de la opción de Soldar, se puede elegir si aplicarla o no.
Se pueden interseccionar objetos superpuestos, seleccionándolos y luego seleccionando la opción correspondiente del menú Editar, o clicando el icono
Intersección
de la barra de herramientas estándar. La opción Intersección crea un objeto en el área donde los objetos se superponen. La forma que se
creará en la intersección depende de las formas de los objetos que se crucen.
Figura 7.45: Intersección de los objetos superpuestos.
Si se hace una selección múltiple de objetos seleccionando primero un objeto y luego manteniendo pulsada la tecla ‘Mayúsculas’ se selecciona el segundo, el
nuevo objeto que se creará en la intersección adoptará las propiedades de relleno y de contorno del último objeto seleccionado.
Si se hace una selección múltiple de objetos mediante la herramienta Rectangular o por Lazada, el objeto nuevo adopta las propiedades de relleno y de contorno
del objeto que está debajo en el orden de los objetos.
222
Si se quiere se puede pre-visualizar el resultado de Soldar (Weld), seleccionando los objetos a los que se quieren aplicar la opción Intersección y luego colocar
el ratón sobre el icono Intersección
. El programa pre-visualizará cómo quedarán los objetos después de aplicarles la Intersección. La línea roja que rodea el
objeto muestra el objeto resultate después de aplicar la opción Intersección.
Figura 7.46:Pre-visualización de la Intersección.
Después de previsualizar el resultado de la opción de Intersección, se puede elegir si aplicarla o no.
Ambas funciones: Soldar (Weld) e Intersección, son muy útiles en la creación de formas irregulares que se pueden utilizar para crear los diseños vectoriales que
se quieran.
223
Eliminar Superposiciones (=Capas) (Overlaps)
La opción de eliminar capas (superposiciones) (overlaps), está ubicada en la barra de herramientas Propiedades del objeto y aparece cuando se selecciona un
objeto rellenado con puntadas de p. de cordón o p. al pasado y con pespunte. Se utiliza principalmente para archivos de diseño ‘.draw’, que tengan un área de
relleno y que se hayan abierto dentro del programa BERNINA CutWork. Con el programa BERNINA CutWork sólo se pueden crear diseños con puntadas de
contornos (pespunte; p. de cordón, p. al pasado y recorte), pero está función existe para el caso que se haya abierto un “diseño de puntadas”, que tenga áreas con
formas rellenadas.
Este es un filtro automático que elimina todas las superposiciones entre objetos del diseño vectorial. Este filtro utiliza inteligencia artificial y sólo se aplica cuando es
necesario. El resultado de la aplicación del filtro es que el bordado tendrá menor número de puntadas cuando se borde sobre la tela. También se puede cambiar el
estatus de las superposiciones de cada objeto manualmente. Para cada objeto específico se pueden aplicar 3 posibles opciones: Auto, Nunca y Siempre. La
Auto es la predeterminada y el programa la utiliza para crear los mejores posibles resultados. Cuando un objeto tiene aplicada la opción Nunca, en este objeto
nunca se cortarán los objetos que se le superpongan. Ello significa que todos los objetos que están debajo del objeto seleccionado se bordarán normalmente. La
acción opuesta es Siempre, Cuando un objeto tiene aplicada la opción Siempre, en este objeto siempre se cortarán los objetos que se le superpongan. Ello
significa que todos los objetos que están debajo del objeto seleccionado no se bordarán.
La ventaja de esta opción es que se aplica automáticamente durante la creación de un diseño
automáticamente que objetos se recortarán y cuáles no, basándose en las reglas del bordado.
sin tener que aplicarla manualmente. El programa decide
224
Recortar objetos
Con la función recortar
se pueden crear agujeros dentro de objetos o modificarlos eliminando partes de su forma. Se puede cortar cualquier forma que se
desee en un diseño vectorial, aunque no se puede recortar una imagen bitmap que se haya importado en el diseño.
Sólo se puede aplicar la función recortar a los objetos que están parcial o totalmente superpuestos. Primero debe decidirse que objeto será el recortado (objeto
destino) y que objeto se quiere utilizar para aplicar el recorte (objeto fuente u origen). Por lo tanto, primero se tiene que seleccionar el objeto origen y después el
objeto destino, manteniendo pulsada la tecla “Mayúsculas”, para añadirlo a la selección. Desde el menú de Edición o desde el menú contextual del clic derecho
del ratón, debajo del sub-menú Dar forma, seleccionar la opción Recortar, para aplicarla a los objetos seleccionados. También se puede aplicar la opción
Recortar pulsando el icono
desde la barra de herramientas estándar. El recorte se aplicará al objeto destino seleccionado y el área que estaba cubierta por el
objeto destino será eliminada. El objeto recortado tiene otra forma pero mantiene los atributos de relleno y de contorno. Si se hace una selección por rectángulo de
los objetos que se quieren recortar, y luego se aplica la herramienta Recortar, la única figura que se recortará es la que esté situada en la parte inferior en el orden
de los objetos superpuestos. Se puede hacer tantos recortes como se quieran en los objetos superpuestos para crear el diseño vectorial que se desee.
Figura 7.47: Antes del recorte.---Aplicar recorte en los objetos superpuestos.-Objetos recortados.
Si se intenta Recortar dos objetos que no estén superpuestos no ocurre nada. La opción Recortar sólo se aplica en los objetos superpuestos. Puede hacerse un
recorte múltiple del objeto destino con varios objetos fuente superpuestos. Para ello, primero se deben seleccionar los objetos origen uno por uno manteniendo
pulsada la tecla “Mayúsculas” para añadirlos a la selección. El último objeto que se quiera añadir a la selección debe ser el objeto destino, que será recortado.
Después de aplicar la opción Recortar, todos los objetos fuente recortarán al objeto destino.
Se puede pre-visualizar el resultado del recorte, seleccionando los objetos que se quieren recortar y luego colocar el ratón encima del icono
. El programa
pre-visualizará cómo quedará el objeto recortado después de aplicar la opción Recortar. La línea roja que rodea el objeto recortado muestra lo que ha ocurrido con
el objeto después de aplicar la opción Recortar.
225
Figura 7.48: Vista previa del recorte.-La estrella recorta el objeto rectangular.
Después de pre-visualizar la opción Recortar, es fácil decidir hacerlo o no.
Las herramientas Recortar y Eliminar superposiciones tienen funciones parecidas pero no idénticas. El programa BERNINA CutWork con la función de Eliminar
superposiciones, elimina las partes innecesarias del diseño para el bordado final, pero no las elimina de la ilustración vectorial. Por consiguiente, si se exporta el
diseño de bordado a Wings modular 2,50 (seleccionar Archivo (File)>Exportar (Export)> A editar…)se observará que las áreas superpuestas se han eliminado
automáticamente, pero si se exporta el mismo diseño al archivo vectorial SVG (seleccionar Archivo (File)>Exportar (Export)> A SVG) se observará que las áreas
superpuestas permanecen donde se las diseñó Por otra parte si se aplica la función Recortar a los objetos, el resultado del bordado será el mismo, pero el vector
de la ilustración SVG será distinto. Si se abre el archivo SVG se puede ver que los objetos que se han recortado permanecen recortados y no, como eran antes de
aplicar la herramienta Recorte Esta es la diferencia más importante entre las herramientas Recortar y Eliminar Superposiciones. La herramienta Recorte
cambia la forma vectorial, mientras que Eliminar Superposiciones no.
226
Deshacer
Utilizando está opción del menú Editar, se puede revertir la última acción que se ha realizado. También se puede acceder a esta función con el icono Deshacer
de la barra de herramientas estándar. Si se clica la flecha próxima la icono Deshacer
, en el programa BERNINA CutWork se muestra la lista de las
recientes acciones realizadas que se pueden revertir. Clicar la acción que se quiere deshacer para devolver el diseño al punto que se desee. Cuando se deshace
una acción, hay que tener en cuenta que también se deshacen todas las acciones que se hicieron con posterioridad a ésta (son las que están por encima de ella en
la lista). Para cancelar la acción de deshacer que se haya hecho, clicar en la función Rehacer.
También se puede cambiar el nivel de la función Deshacer desde Herramientas>Opciones en la pestaña de Opciones Generales.
Rehacer
Utilizando está opción del menú Editar, se puede rehacer la última acción que se haya desecho. También se puede acceder a esta función con el icono Rehacer
de la barra de herramientas estándar. Si se clica la flecha próxima la icono Rehacer
, en el programa BERNINA CutWork se muestra la lista de las
recientes acciones rehechas que se pueden revertir. Clicar la acción que se quiere rehacer para devolver el diseño al punto que se desee. Cuando se rehace una
acción, hay que tener en cuenta que también se rehacen todas las acciones que se rehicieron con posterioridad a ésta (son las que están por encima de ella en la
lista).
227
Aplicación del color
En el modo de Dibujar
del programa BERNINA CutWork, se puede definir el color que se desea para la ilustración vectorial en vez de los colores finales del
bordado. Los colores del bordado final se pueden ajustar desde el cuadro de diálogo de Editar la Paleta en el botón del programa. Esto es así porque no existe
límite en los colores que se pueden utilizar en una ilustración vectorial, cosa que sí ocurre en los colores disponibles para el diseño de bordado. El programa limita
a 20 colores (considerando un máximo de 20 agujas en un porta-agujas) los colores de bordado. Siempre se debe tener en cuenta esta limitación, cuando se clica
el botón de Puntada y se observan cambios en los colores que se han asignado al diseño. Si se tiene más de 20 colores asignados a los objetos vectoriales en el
modo de dibujar
se debe clicar en el botón de Puntada y automáticamente los colores se reducirán a 20.
Figura 7.49: Paleta de Hilos de colores
228
Barra de herramientas de la paleta de los hilos de colores
La barra de herramientas de la paleta de los hilos de colores está ubicada en la parte inferior de la ventana del modo de Dibujar
y contiene todos los colores
que se pueden utilizar en el programa. Si no fuera visible, se puede hacer visible seleccionando la opción paleta de los hilos de colores desde el menú Ver. La
paleta de los hilos de colores tiene dos secciones de color: Los colores disponibles y los colores que se han utilizado en el diseño.
Los colores disponibles son los que se han seleccionado de la paleta de colores para utilizarlos. Están ubicados en la parte superior del área rectangular de la
barra de herramientas de la paleta de los hilos de colores, y por defecto se carga la paleta RGB. Puede cambiarse y utilizar la paleta de colores del fabricante de
los hilos desde el cuadro de diálogo de Editar paleta que se explicará más adelante.
También existe el área de los colores que se han utilizado, donde todos los colores usados en el diseño actual están registrados. Si el diseño tiene 5 colores
distintos ellos están listados en la parte inferior de la barra de herramientas de la paleta de los hilos de colores.
Figura 7.50: Colores utilizados
Si se selecciona un objeto del diseño, el color utilizado para rellenarlo será resaltado con un cubo lleno
en el área de los colores utilizados. Si el objeto tiene
además contorno, el color del contorno será resaltado con un icono de un lápiz
. Los colores utilizados se puede volver a usar en los nuevos objetos creados,
seleccionado el objeto en el área de trabajo, y luego el color que se quiera será presentado (field).
Al principio de los colores que se han utilizado, hay un cuadrado
lleno aparecerá dentro del cuadrado No Color
que significa Vacio/ no color. Si el objeto seleccionado no tiene color de Relleno, el cubo
. Si el objeto seleccionado no tiene color de contorno el icono del lápiz aparecerá dentro del cuadrado No Color
Además si no se quiere que un objeto tenga color de relleno o de contorno, hay que seleccionarlo y clicar, el clic izquierdo o con “Mayúsculas” + clic izquierdo
respectivamente sobre el cuadrado No Color
para eliminar los colores del objeto.
La barra de herramientas de la paleta de los hilos de colores, se puede mover y redimensionar. Se puede cambiar su posición clicando y arrastrando el titulo de
la barra a una nueva posición. Esta barra está “flotando” en el área de trabajo y se puede redimensionar. Se la pueden cambiar las dimensiones y la posición en el
programa. Se puede mantener como una barra “flotante” o se puede recolocar en su posición inicial clicándola y arrastrándola a la parte inferior de la ventana del
programa BERNINA CutWork.
229
Paleta de colores
Cuando el programa BERNINA CutWork abre con el modo Dibujar
, la paleta de colores predeterminada aparece en la barra de herramientas de Hilos de
Colores. Los colores, por defecto, son los RGB que pueden ser utilizados para colorear las formas que se crearán o los cambios de color de formas ya existentes.
Figura 7.51: Colores actuales en la paleta de color
Hay más paletas de colores para usar que las que se proponen aquí, cuando se crea un diseño. En el botón de Edición de Paleta en la barra de herramientas
estándar, se puede acceder a paletas de colores de distintos fabricantes de hilos. Clicar en el icono y aparecerá el correspondiente cuadro de diálogo.
Figura 7.52: Menú desplegable de la Paleta.
En el menú desplegable están listadas las paletas de colores de los fabricantes de hilos más importantes así como la paleta de colores, por defecto, RGB (Red,
Green, Blue). Se puede utilizar la paleta de hilos de colores de la marca de hilo que se utiliza habitualmente para crear los diseños. Seleccionar la paleta de hilos de
colores y clicar el botón OK para aplicar los cambios. Los colores de la nueva paleta seleccionada son los que aparecen en la paleta de hilos de colores de la
barra de herramientas para que se puedan utilizar para colorear los objetos que se han diseñado o para los futuros diseños. Así se asegura que el color utilizado en
el diseño existe actualmente y se puede encontrar en el mercado.
230
Cambiar colores
Todo objeto que se ha creado con el modo Dibujar
del programa BERNINA CutWork, sin haber seleccionado, con anterioridad a su creación un color, se
rellenará de un color y su contorno también tendrá asignado un color, que serán los predeterminados por el programa.
Si se selecciona un objeto del diseño, el color que se ha utilizado para rellenarlo será resaltado con un cubo lleno (esquina inferior derecha)
en el área de
los colores usados actualmente. Si el objeto tiene contorno o es un dibujo lineal artístico, el color será resaltado con un icono en Lápiz
(esquina superior
izquierda). Los colores utilizados pueden volver a usarse en objetos de nueva creación, creando el objeto y luego seleccionando el color con el que se quiere
rellenar.
Para cambiar el color de Relleno de un objeto, hay que seleccionarlo y clicar en la parte inferior derecha del área el color que se quiera desde la paleta de colores
o desde los colores usados. También se puede hacer un clic derecho del ratón en el color y desde el menú contextual que aparece, seleccionar la opción ajuste
del color de relleno. El objeto se rellenará con el color seleccionado y éste se añadirá en el área de los colores usados (si todavía no estuviera ahí). Además el
color que se haya seleccionado se puede reconocer fácilmente desde el icono cubo lleno
usados.
que se colocará sobre él cuando se añada al área de colores
Para cambiar el color del contorno de un objeto o el color de la línea de dibujo artístico, hay que seleccionarlo y clicar en la parte superior izquierda del área del
color que se quiera desde la paleta de colores o desde los colores usados. También se puede hacer un clic derecho del ratón en el color y desde el menú
contextual que aparece, seleccionar la opción ajuste del color de contorno. El color seleccionado se añadirá en el área de los colores usados (si todavía no
estuviera ahí), y tendrá un icono de Lápiz
en la esquina superior izquierda .El objeto seleccionado se coloreará con el nuevo color elegido.
También pueden cambiarse los colores predeterminados para el relleno y el contorno (línea de dibujo artístico) o fijar los colores que se deseen para un diseño
específico.
Para cambiar el color de Relleno por defecto¸ hay que mantener pulsada la tecla “Ctrl” y clicar sobre la esquina inferior derecha del color que se quiere por
defecto. Aparecerá el cuadro de diálogo de Fijar el color por defecto con un cubo lleno sobre el color que se ha seleccionado. El icono cubo lleno muestra que
actualmente se está fijando el color de relleno por defecto. Se puede activar el mismo cuadro de diálogo clicando en la esquina inferior derecha del color sin tener
ningún objeto del diseño seleccionado. Desde el cuadro de diálogo puede fijarse que este color sea el predeterminado, para los objetos gráficos y para los
objetos de texto. Comprobar las opciones respectivas y luego seleccionar la opción Para cada nuevo diseño que fijará éste color como el predeterminado para
los diseños que se creen de ahora en adelante. Luego clicar el botón OK para confirmar los cambios. Se puede cambiar el color por defecto tantas veces como se
precise siguiendo los mismos pasos.
231
Figura 7.53: cuadro de diálogo de Fijar el color de Relleno por defecto.
Dentro del cuadro de diálogo de Fijar el color por defecto existe la opción de realizar el cambio sólo para el diseño actual. Para ello se debe clicar en la esquina
inferior derecha el Color que se quiera siempre que no se hayan seleccionado objetos. El cuadro de diálogo Fijar el color por defecto, aparece. Desde el cuadro
de diálogo se puede seleccionar que éste color sea el predeterminado, Para los objetos gráficos y para los Objetos de Texto. Comprobar las opciones
respectivas y luego seleccionar la opción Para cada nuevo diseño que fijará este color como el predeterminado para los diseños que se creen de ahora en
adelante. Luego clicar el botón OK para confirmar los cambios.
Para cambiar el color de Contorno por defecto¸ se tiene que mantener pulsada la tecla “Ctrl” y clicar sobre la esquina superior izquierda del color que se quiere
por defecto. Aparecerá el cuadro de diálogo de Fijar el color de Contorno por defecto con un Lápiz sobre el color que se ha seleccionado. El icono Lápiz
muestra que actualmente se está fijando el color de contorno por defecto. Se puede activar el mismo cuadro de diálogo clicando en la esquina superior izquierda el
color sin tener ningún objeto del diseño seleccionado. Desde el cuadro de diálogo se puede fijar que este color sea el predeterminado, para los objetos gráficos y
para los objetos de texto. Comprobar las opciones respectivas y luego seleccionar la opción Para cada nuevo diseño que fijará este color como el
predeterminado para los diseños que se creen de ahora en adelante. Luego clicar el botón OK para confirmar los cambios. Se puede cambiar el color por defecto
tantas veces como se precise siguiendo los mismos pasos.
Figura 7.54: cuadro de diálogo de Fijar el color de Contorno por defecto.
232
Además en el mismo cuadro de diálogo, se puede cambiar la anchura del Contorno/Lápiz predeterminado. Para ello comprobar la casilla de verificación de Fijar la
anchura del color predeterminado y escribir la anchura deseada en el campo respectivo. El contorno predeterminado se ajustará al nuevo valor y se aplicará al
diseño actual o en cada diseño según los cambios que se hayan hecho en el cuadro de diálogo Opciones de Fijar el color de Contorno por defecto.
Si se quiere que un objeto no tenga color de Relleno ni de Contorno se debe clicar en las esquinas inferior derecha o superior izquierda en la casilla
correspondiente de Color Vacío/No Color
que está localizada en el área de colores usados actualmente. El color de Relleno
eliminado inmediatamente de los objetos permitiendo crear el diseño deseado.
o de Contorno
será
233
Editar la paleta de colores por defecto (RGB)
La paleta de colores por defecto del programa BERNINA CutWork es el RGB (Red, Green, Blue). Esta paleta de color contiene 47 colores seleccionados como
representativos de entre todos los colores disponibles. A esta paleta de colores se le pueden añadir nuevos colores, cambiar los existentes y/o eliminarlos.
Para añadir un nuevo color se debe hacer un clic derecho del ratón en la paleta RGB que está listada en la barra de herramientas de Paleta de Hilos de colores
y seleccionar la opción respectiva.
Figura 7.55: Menú contextual de clic derecho
Aparece el cuadro de diálogo del Color desde donde se puede elegir el color que se quiera que sea el nuevo color. Existen distintas maneras para elegir un color
en el cuadro de diálogo Color. Se puede elegir un color clicando en el respectivo de la lista de colores básicos, o clicando en el rectángulo donde están listados
todos los colores posibles, o se puede imputar el número del código exacto del color que se quiera en los campos Rojo—Verde—Azul/ Tonalidad—Satinado--Luminosidad, y producir el color que se quiera.
Figura 7.56: Cuadro de diálogo de Color
Después de elegir el Color, este se puede nombrar en el campo Nombre del Color o dejar el nombre sugerido y clicar el botón ”OK” para confirmar la selección.
El color que se haya elegido aparecerá al final de la paleta de color existente RGB. El color recientemente añadido se puede utilizar normalmente.
234
Para editar un color existente o uno añadido recientemente hay que hacer un clic derecho sobre el color y seleccionar la opción Editar color del menú contextual
que aparece. Aparecerá el cuadro de diálogo Color, desde donde se podrá elegir un color diferente o un nombre distinto de color para el color que se ha editado.
Existen varias maneras para cambiar el color en el cuadro de diálogo Color. Se puede cambiar un color clicando en otro distinto de la lista de colores básicos, o
clicando en el rectángulo donde están listados todos los colores posibles, o se puede imputar el número del código exacto del color que se quiera en los campos
Rojo—Verde—Azul/ Tonalidad—Satinado---Luminosidad, y producir el color que se quiera. Si se quiere también se puede editar el nombre del Color escribiendo
el nuevo en el campo respectivo. Cuando se ha finalizado se clica el botón OK para confirmar los cambios o el botón Cancelar para descartar los cambios hechos.
Los cambios se habrán realizado al color seleccionado y éste estará listo para usarse.
Par eliminar un color existente o uno recientemente creado se tiene que hacer un clic derecho del ratón en el color y seleccionar la opción correspondiente del
menú contextual. El color se eliminará inmediatamente.
Importante: Tener cuidado cuando se utiliza la función Eliminar porque no se puede deshacer la eliminación de un color.
Si se quiere restablecer la paleta de color RGB como estatus predeterminado, hay que hacer un clic derecho del ratón sobre cualquier color y seleccionar la
Opción Restablecer la Paleta (reset palette). La paleta de colores se restablece como estatus predeterminado y todos los cambios realizados se perderán.
Importante: Todas las opciones descritas anterormente sólo están disponibles para la paleta de color RGB.
235
Selecciones por color
La paleta de hilos de colores de la barra de herramientas incluye la opción de seleccionar objetos por su color. Ésta es muy útil cuando se pretende hacer un
cambio a todos los objetos que tienen el mismo color. Seleccionarlos primero y luego realizar el cambio pertinente. Se pueden cambiar colores o tipos de puntadas
de todos los objetos, aplicar distintos patrones o aplicar cualquier otra opción que se quiera. Se puede seleccionar un objeto por relleno de color o por Contorno de
color o simplemente por color.
Para seleccionar objetos por color, hacer un clic derecho del ratón sobre el color que se quiera de los listados en el área de los colores utilizados y desde el
menú contextual que aparece, seleccionar una de las tres posibles opciones de selección: Seleccionar por Relleno, Seleccionar por Contorno (Lápiz) o
Seleccionar por color.
Figura 7.57: Seleccionar por Color en el menú contextual del clic derecho.
Para seleccionar los objetos por color, hacer un clic derecho del ratón sobre el color que se quiera de los que están en el área de los colores utilizados y desde el
menú contextual que aparece, expandir el submenú Seleccionar Por, seleccionar una de las tres posibles opciones: Color de Relleno, Color de Contorno (lápiz)
o Cualquier color.
Si se selecciona la opción Color de Relleno, todos los objetos que tengan el color de relleno sobre el que se ha clicado quedarán seleccionados.
Si se selecciona la opción Color de Contorno (lápiz), todos los objetos que tengan el color de Contorno (lápiz)
seleccionados.
sobre el que se ha clicado quedarán
Si se selecciona la opción Cualquier color, todos los objetos que tengan el color de Relleno o de Contorno (lápiz)
seleccionados.
sobre el que se ha clicado quedarán
Cualquier cambio que se haga en los objetos seleccionado, afectará a todos los objetos.
236
Diseños vectoriales importados
Cuando se importa un diseño vectorial con el modo Dibujar
del programa BERNINA CutWork, se pueden ver los colores con los que se ha rellenado. Los
colores aparecen en el área de los colores utilizados y se pueden cambiar como gusten. Si el vector tiene muchos colores (por encima de 16) todos ellos
aparecerán en el área de los colores utilizados. Aún cuando el programa admite hasta 20 colores, cuando se realiza una aplicación el número de colores que
pueden usarse en cada diseño se reduce 16, puesto que los 4 colores restantes se utilizan para definir las líneas de emplazamiento, corte, refuerzo y recubrimiento
del propio diseño.
Esto se comprenderá mejor cuando se clique sobre el botón Puntada
y que los colores se reducen automáticamente a 16. Estos serán los colores actuales
que se usarán para bordar el diseño. Para ver que colores no se utilizarán y por cuales han sido reemplazados, se debe abrir la ventana del cuadro de diálogo
Editar paleta clicando la respectiva opción del menú Herramientas. Allí se puede ver que colores han sido reemplazados por otro color. En el cuadro de diálogo de
Editar Paleta
se pueden editar los colores y cambiar su número con un límite máximo de 16 colores. Más explicaciones acerca de cómo editar el color en el
cuadro de diálogo de Editar Paleta que se puede leer en la siguiente sección de este manual.
237
Editar Paleta
Los diseños vectoriales pueden tener cientos de colores, cosa que no es posible en un diseño de bordado. Existe un límite de hilos en el mercado lo cual significa
que no todas las variaciones de color de RGB están disponibles. Por esta razón el programa BERNINA CutWork ofrece la posibilidad de ajustar el número de hilos
que se usarán y sus colores. El programa calcula automáticamente y presenta los hilos de colores que se utilizarán con un límite de 16. Este límite existe porque
muchas máquinas de bordar tienen de 1 a 16 porta-agujas.
Si el diseño vectorial tiene más de 16 colores, el programa los reduce a 16, cuando se convierte en diseño de bordado. Los colores que recubren un área pequeña
en el diseño, se combinan con otros de tono parecido y son reemplazados por el color más representativo.
Es importante recordar que si el diseño que se ha creado tiene corte, el número posible de colores está limitado a 16 porque 4 de los 20 colores disponibles se
asignarán a las direcciones en que cortará la cuchilla.
Se pueden cambiar los hilos de colores en Editar paleta a la que se accede desde el menú
Herramientas > Editar Paleta, o pulsando la combinación de teclas “Ctrl + L”, o desde la
barra de herramientas estándar clicando en el icono
Editar Paleta.
La opción Editar Paleta muestra una ventana con un cuadro de diálogo donde se puede
ajustar el número de hilos que se quieren utilizar, el color de la paleta y que hilo de color se
utilizará en cada parte del diseño.
Figura 7.58: Cuadro de dialogo de Editar paleta.
•
•
•
Hilos para usar
Paleta
Área del porcentaje de color
En el cuadro de diálogo de Editar paleta también se puede deshacer cualquier cambio realizaxdo, clicando en el icono
Deshacer o clicando el icono
Rehacer para cancelar la última acción realizada.
238
Hilos a usar
Figura 7.59: Barra deslizante de los hilos a usar
Esta función tiene una barra deslizante que muestra el número de hilos que se utilizarán para bordar el diseño. Si se clica y se arrastra la barra deslizante hacia el
lado izquierdo, se reduce el número de hilos de colores en el diseño. Si se desliza hacia el lado contrario se aumentarán hasta el punto inicial. Los cambios se
calculan automáticamente y se pueden pre-visualizar en el área del porcentaje de color.
Los cambios manuales en el número de los hilos de colores sólo se pueden hacer en el área del porcentaje de color.
Barra deslizante
1. Clicar para aumentar tres unidades en la escala.
2. Arrastrar para mover el punto donde se quiera.
3. Clicar para reducir tres unidades en la escala.
También se puede cambiar el valor de la barra deslizante pulsando las flechas Izquierda & Derecha del teclado.
239
Paleta
Figura 7.60: Menú desplegable de la Paleta
En el menú desplegable además de la paleta de color RGB predeterminada, se listan las paletas de colores de los principales fabricantes. Se puede seleccionar
una de ellas para cambiar la paleta actual. Los cambios se previsualizan automáticamente en el propio diseño para mayor comodidad. Por ejemplo, si se elige la
paleta de color de Mettler Seralon’s todos los colores RGB asignados, tendrán su correspondencia en la nueva paleta. Todos los cambios pueden verse en el área
de porcentaje de color y visualizarlos en el propio diseño. Cada paleta de colores contiene un número de hilos de color que especifica el fabricante. Para verlo,
seleccionar el fabricante en la Paleta y hacer doble clic en cualquier cuadrado coloreado en la lista de Hilos de Colores del área de porcentaje de color. Una
ventana de cuadro de diálogo aparecerá donde se listan todos los colores. También pueden verse los colores actualmente utilizados a través de la casilla de
verificación próxima al color.
240
Área de porcentaje de color
Figura 7.61: Menú desplegable de la Paleta
El área de porcentaje de color contiene toda la información acerca del número de hilos usados, los colores del diseño vectorial, el hilo de color utilizado y el
porcentaje del área que éste cubre. También muestra cualquier cambio que se realice en las funciones Paleta y en Los hilos a usar. También pueden hacerse
cambios manuales que tendrán efecto inmediato.
Si el diseño tiene más de 16 colores o se ha usado la función Hilos a usar y se ha reducido el número de hilos en su diseño de bordado, la lista de colores del
diseño en el área de porcentaje de color contiene más de un color en cada hilo. Esto significa que los colores que cubren un área pequeña en el diseño han sido
automáticamente agrupados con los más parecidos y reemplazados por un color que lo representa en la lista de Hilos.
También se puede cambiar la posición del color manualmente. Clicar y arrastrar un cuadrado coloreado de un hilo a otro, en la lista de Colores del diseño, y
observar cómo cambian los colores. Utilizando el mismo procedimiento, se puede arrastrar un color a la parte inferior del área de porcentaje de color, donde reza
Arrastrar aquí para un nuevo color, y añadir un nuevo hilo con el color arrastrado.
Cuando ha finalizado el agrupamiento de colores se puede cambiar el hilo de color. Hacer doble clic en el cuadrado coloreado en la lista de Hilos del área de
porcentaje de color. Aparecerá una ventana con un cuadro de diálogo donde están listados todos los principales fabricantes de hilos.
Aquí se puede elegir otro color y clicar OK. El hilo de color en el área cambia. Si se quiere retroceder el cambio de color y tener de nuevo el color anterior, se debe
hacer doble clic en el color y, en el cuadro de diálogo buscar el color con el círculo próximo a él. Seleccionarlo y clicar OK para confirmar el cambio.
241
Si se ha fijado una paleta de color de un fabricante de hilos en el cuadro de diálogo se pueden ver
los nombres/números de los respectivos hilos y se puede elegir exactamente el hilo que se quiera.
También moviéndose por la lista de hilos y escribiendo el nombre/número del hilo, éste será
seleccionado de la lista. Además cuando se clica en el encabezamiento de la lista (Hilo, Color,
Usado) el contenido de la lista se reordenará según el tipo de lista .Por lo tanto si se clica en el
encabezamiento de la lista Color, los colores se listarán según su tonalidad.
La paleta de color de un fabricante de hilos tiene un número fijo de hilos de colores. La única
paleta que tiene colores infinitos es la RGB. Si se intenta cambiar cualquier hilos de color en la
paleta RGB, a través del sistema explicado previamente, se verá que en la paleta de color sólo hay
hilos de colores usados en el diseño. Se pueden añadir más colores clicando en el botón nuevo
color y en el cuadro de diálogo.
Figura 7.62: Cambiar el cuadro de diálogo.
Cualquier cambio en el cuadro de diálogo de Editar Paleta se previsualiza
automáticamente en el diseño de bordado. Además cada vez que se pasa el ratón por
encima de un color en el cuadro de diálogo, se puede ver en el diseño que partes del
diseño se rellenan con este color. Para confirmar los cambios clicar OK.
Finalmente, en el cuadro de diálogo de Editar paleta, Se puede Deshacer cualquier
cambio que se haya realizado clicando el icono
Rehacer
Deshacer o clicando el icono
cancelar la última acción hecha.
Figura 7.63: Elegir color.
242
Cambiar el bastidor
El bastidor que se haya seleccionado en el cuadro de diálogo inicial se puede cambiar fácilmente con la opción Cambiar el bastidor. Se puede seleccionar uno
distinto de entre los bastidores existentes o crear uno nuevo con las dimensiones personalizadas que se necesiten. Es importante seleccionar el bastidor correcto
para asegurarse de que el diseño quepa en el bastidor actual cuando aquél se borde. Si se selecciona un bastidor mayor del que debería usarse, el porta agujas,
puede golpear el bastidor que se esté usando, pudiéndose como mínimo romper la aguja. Por lo tanto debe seleccionarse el bastidor correcto y comprobar si el
diseño cabe en el bastidor utilizando la impresión del diseño.
Si el bastidor que se ha seleccionado no es visible en el área de trabajo, hay que activarlo, seleccionado la opción Bastidor del menú Ver. Si la opción Bastidor
está activada y el bastidor no es visible, intentar Alejar (Zoom Out) la imagen con alguna de las herramientas disponibles a tal propósito, o utilizando la ruedecita
del ratón.
Para guardar el bastidor actual, seleccionar la opción Cambiar de bastidor del menú Herramientas o pulsar “Ctrl + H” en el teclado, o clicar en el icono Bastidor
que se encuentra en la barra de herramientas estándar. Aparecerá el cuadro de diálogo de Cambiar de bastidor donde se puede seleccionar un bastidor
predefinido o definir uno personalizado.
•
•
•
•
Figura 7.64: Cuadro de diálogo de Cambiar el Bastidor
Seleccionar Bastidor
Añadir un nuevo bastidor
Editar el Bastidor
Pre-visualización
243
Seleccionar Bastidor
En el menú desplegable de Seleccionar Bastidor se puede elegir cualquiera de los bastidores predefinidos, incluidos en el programa, o cualquiera de los
personalizados que se hayan creado y añadido al mismo. Para seleccionar el bastidor que se quiere usar, expandir el menú desplegable y seleccionarlo de los de
la lista (predefinidos y personalizados). El Bastidor seleccionado será previsualizado en la Vista previa del área del cuadro de diálogo y se convertirá en el bastidor
a usar. Para aplicar el bastidor en el área de trabajo, pulsar el botón OK para confirmar la selección y cerrar el cuadro de diálogo. Si no se quiere insertar el bastidor
en el área de trabajo, seleccionar la opción Ninguno (None) en el menú desplegable. Con la opción Ninguno (None) seleccionada no se añadirá ningún bastidor y
se eliminará cualquiera que existiese en el área de trabajo.
Figura 7.65: Bastidor genérico redondeado- Bastidor genérico oval.
También se puede girar 90º el bastidor que se está utilizando, chequeando la opción correspondiente en el cuadro de diálogo. El bastidor habrá girado y aparecerá
en el área de trabajo después de haber pulsado el botón OK. La manera en que se creará el diseño en su interior será la misma en que se guardará el archivo de
bordado, o que se bordará.
244
Figura 7.66: Bastidor girado- Tal cómo se guardará y se bordará.
Por ejemplo, si se ha girado un bastidor oblongo (ver la figura) para que el diseño quepa en él, no obstante el archivo final guardado tendrá el diseño girado para
que quepa en el bastidor.
Si se quiere se pueden eliminar los bastidores personalizados creados desde el menú desplegable Seleccionar Bastidor, seleccionándolo y clicando el botón
Eliminar. El bastidor/es será(n) eliminado(s) y ya no volverá(n) a estar disponible(s). Los bastidores predefinidos no pueden eliminarse. Para añadir más bastidores
personalizados, clicar en el botón Añadir nuevo en el mismo cuadro de diálogo.
Después de seleccionar el bastidor que se va a utilizar, existe la opción de centrar el diseño dentro de él confirmando la casilla de verificación Centrar el diseño en
el bastidor. Si no se chequea esta opción, el bastidor se coloca en el medio del área de trabajo y el diseño que se ha creado permanece en la posición en que se
colocó antes de cambiar de bastidor.
245
Añadir un nuevo bastidor
Clicando en el botón Añadir bastidor aparecerá el cuadro de diálogo de Añadir nuevo donde se tiene la posibilidad de definir un nuevo bastidor con las dimensiones
deseadas. El bastidor que se ha creado debe ser guardado en el menú desplegable de Seleccionar bastidor, permitiendo que se reutilice tantas veces como se
desee. Las dimensiones que se entren tienen que ser las dimensiones que el fabricante del bastidor facilite para este bastidor específico.
Figura 7.67: cuadro de diálogo de -Añadir bastidor
Para crear un bastidor personalizado se tienen que ajustar las dimensiones que se desen, el tipo de bastidor, los brazos de apoyo, la curvatura del bastidor y luego
añadirlo a la lista de bastidores pulsando el botón Añadir.
Nombre del bastidor- Descripción
La 1º opción es teclear en el campo correspondiente el nombre del bastidor- Descripción. El nombre que se ponga en este campo será con el que se listará en
Seleccionar Bastidor. Si se olvida de rellenar este campo, el programa lo indicará para hacerlo. Es una buena costumbre también añadir una descripción del
bastidor (Oval, rectangular, Redondeado etc.) y las dimensiones del mismo en el campo nombre del bastidor- Descripción, para que sea fácil decidir cual se
debe usar.
Tipo
Desde el menú desplegable de Tipo se puede seleccionar la forma del bastidor que se quiere añadir. Las opciones son Oval y Rectangular. La forma
seleccionada se previsualiza en el área de trabajo, permitiendo ver la apariencia del bastidor. Si se selecciona la opción Rectangular, la opción Esquinas curvas
se convierte en editable permitiendo redondear las esquinas de la forma rectangular del bastidor.
246
Esquinas curvas
Sólo es editable si se ha seleccionado la opción: forma del bastidor Rectangular en el menú desplegable de Tipo. Muchos bastidores con forma rectangular tienen
las esquinas redondeadas y por eso existe esta opción. Las Esquinas curvas consisten en una barra de pista y un campo con valor. Arrastrando la barra de pista
hacia la derecha, las esquinas del rectángulo ( que se previsualizan en el área) comienzan a redondearse y este redondeo aumenta en función de que se continúe
moviendo la barra. El valor del campo muestra el porcentaje de redondez. El valor 0 significa que las esquinas del rectángulo son normales y no redondeadas, y el
valor 90 significa que las esquinas son redondeadas en toda su extensión. Desplazando la barra de pista se puede conseguir la redondez que se desee.
Anchura
En el campo anchura se puede insertar la anchura del bastidor que se quiera usar. El valor por defecto es de 100 mm, o su valor correspondiente en pulgadas. Se
puede cambiar el valor de la anchura suprimiendo del campo el valor actual e insertando un nuevo. Cualquier cambio del valor de la anchura se ve de antemano
automáticamente en el área de Vista previa. Comprobar las dimensiones del fabricante, para asegurarse de que se están entrando las correctas. Los valores de la
anchura, ajustan la anchura del área de bordado que se muestra con una línea discontinua dentro del Bastidor.
Altura
En el campo altura se puede insertar la altura del Bastidor que se desea utilizar. El valor prefijado es 100 milímetros o el valor respectivo en pulgadas. Se puede
cambiar el valor de la altura suprimiendo del campo el valor actual e insertando un nuevo. Cualquier cambio del valor de la altura se ve de antemano
automáticamente en el área de Vista previa. Comprobar las dimensiones del fabricante, para asegurarse de que se están entrando las correctas. Los valores de la
altura, ajustan la altura del área de bordado que se muestra con una línea discontinua dentro del Bastidor.
Unidades
En el menú desplegable Unidad se puede seleccionar la unidad de la medida que se desea utilizar. Las opciones que se tienen son: milímetros (mm.) y pulgadas
(inch). La unidad seleccionada se aplica automáticamente en los campos de la anchura y de la altura.
Los brazos de apoyo
En el área de los brazos de apoyo del Bastidor se puede fijar donde están situados los brazos de apoyo del Bastidor que se está agregando. Para ello, hay que
comprobar las casillas de verificación (a la izquierda, a la derecha, encima de, abajo), donde se localizan los brazos de apoyo. Por ejemplo, si el Bastidor tiene un
brazo de apoyo en la derecha y uno en la izquierda, las casillas de verificación derecha e izquierda deben ser comprobadas. La previsualización de los brazos de
apoyo seleccionados se muestra en el área de Vista previa que ayuda a decidir los correctos.
Después de ajustar las opciones se puede grabar (guardar) el Bastidor presionando el botón de Añadir, que agregará el Bastidor al menú desplegable de
seleccionar bastidor. Después de pulsar el botón Añadir, aparecerá un cuadro de diálogo para confirmarlo, que además informará de que el Bastidor fue
grabado y guardado con éxito. Clicar OK para continuar. Para utilizar el Bastidor que se ha creado, expandir el menú desplegable de Seleccionar Bastidor y
pulsar el botón OK para aplicarlo. El Bastidor que se ha creado será visible en el área de trabajo exactamente como se diseñó. La próxima vez que se abra el
cuadro de diálogo Cambiar Bastidor por defecto aparecerá el Bastidor que se ha creado, seleccionado en el menú desplegable, con el nombre que se le dio
También, se volverá accesible desde el menú desplegable selección del Bastidor del cuadro de diálogo del inicio.
247
Editar bastidor
Con el botón Editar se pueden editar los bastidores personalizados que se hayan insertado. Este botón, por defecto no está disponible y sólo lo estará, si se
selecciona un bastidor personalizado entrando en el menú desplegable de Seleccionar Bastidor. No se podrá editar el bastidor actualmente en uso. Primero
seleccionar uno distinto, colocarlo en el área de trabajo, clicando el botón OK en el cuadro de diálogo de Cambiar Bastidor, y luego volver a abrir el cuadro de
diálogo Cambiar Bastidor para Editar el bastidor deseado.
Figura 7.68: Cuadro de diálogo de –Editar bastidor
Para Editar un bastidor, seleccionarlo en el menú desplegable de Selecciona de Bastidor y después clicar el botón Editar. Aparecerá el cuadro de diálogo de
Editar bastidor con las características del bastidor enumerado. Se pueden editar las opciones del bastidor y grabarlas presionando el botón Aplicar. Aparecerá un
cuadro de diálogo para confirmar los cambios que se hayan realizado y a continuación se vuelve de nuevo al cuadro de diálogo de Editar bastidor. Se puede
continuar editando el bastidor personalizado o pulsar cerrar el cuadro de diálogo para finalizar el proceso.
Las opciones que se pueden cambiar en el cuadro de diálogo de Editar bastidor son las siguientes:
Nombre del bastidor- Descripción
La 1º opción es teclear en el campo correspondiente el nombre del bastidor- Descripción. El nombre que se ponga en este campo será con el que se listará en
Seleccionar Bastidor. Si se olvida de rellenar este campo, el programa lo indicará para hacerlo. Es una buena costumbre también añadir una descripción del
bastidor (Oval, rectangular, Redondeado etc.) y las dimensiones del mismo en el campo nombre del bastidor- Descripción, para que sea fácil decidir cual se
debe usar.
248
Tipo
Desde el menú desplegable de Tipo se puede seleccionar la forma del bastidor que se quiere añadir. Las opciones son Oval y Rectangular. La forma
seleccionada se previsualiza en el área de trabajo, permitiendo ver la apariencia del bastidor. Si se selecciona la opción Rectangular, la opción Esquinas curvas
se convierte en editable permitiendo redondear las esquinas de la forma rectangular del bastidor.
Esquinas curvas
Sólo es editable si se ha seleccionado la opción: forma del bastidor Rectangular en el menú desplegable de Tipo. Muchos bastidores con forma rectangular tienen
las esquinas redondeadas y por eso existe esta opción. Las Esquinas curvas consisten en una barra de pista y un campo con valor. Arrastrando la barra de pista
hacia la derecha, las esquinas del rectángulo ( que se previsualizan en el área) comienzan a redondearse y este redondeo aumenta en función de que se continúe
moviendo la barra. El valor del campo muestra el porcentaje de redondez. El valor 0 significa que las esquinas del rectángulo son normales y no redondeadas, y el
valor 90 significa que las esquinas son redondeadas en toda su extensión. Desplazando la barra de pista se puede conseguir la redondez que se desee.
Anchura
En el campo anchura se puede insertar la anchura del bastidor que se quiera usar. El valor por defecto es de 100 mm, o su valor correspondiente en pulgadas. Se
puede cambiar el valor de la anchura suprimiendo del campo el valor actual e insertando un nuevo. Cualquier cambio del valor de la anchura se ve de antemano
automáticamente en el área de Vista previa. Comprobar las dimensiones del fabricante, para asegurarse de que se están entrando las correctas. Los valores de la
anchura, ajustan la anchura del área de bordado que se muestra con una línea discontinua dentro del Bastidor.
Altura
En el campo altura se puede insertar la altura del Bastidor que se desea utilizar. El valor prefijado es 100 milímetros o el valor respectivo en pulgadas. Se puede
cambiar el valor de la altura suprimiendo del campo el valor actual e insertando un nuevo. Cualquier cambio del valor de la altura se ve de antemano
automáticamente en el área de Vista previa. Comprobar las dimensiones del fabricante, para asegurarse de que se están entrando las correctas. Los valores de la
altura, ajustan la altura del área de bordado que se muestra con una línea discontinua dentro del Bastidor.
Unidades
En el menú desplegable Unidad se puede seleccionar la unidad de la medida que se desea utilizar. Las opciones que se tienen son: milímetros (mm.) y pulgadas
(inch). La unidad seleccionada se aplica automáticamente en los campos de la anchura y de la altura.
249
Vista previa
En el área de Vista previa se puede ver el Bastidor que se ha seleccionado de entre los bastidores existentes y de los bastidores personalizados que se han
creado. La Vista previa ayuda a visualizar los bastidores disponibles y a decidir cual se usará.
250
Edición de nodos
En este capítulo se analizarán todas las posibilidades del programa BERNINA CutWork para editar los nodos. Se estudiará cómo seleccionar los nodos, moverlos,
añadirlos, borrarlos y dividirlos en un diseño vectorial. Además se aprenderá toda la terminología que ayudará a entender mejor la edición de los nodos y como usar
las funciones del editor de nodos del menú contextual del clic derecho.
•
Que es un nodo
•
Nodos de vértices
•
Nodos lisos, suaves
•
Objetos curvos
•
Editar nodos
•
Seleccionar nodo(s)
•
Mover nodo(s)
•
Utilizar los controles de selección de un nodo
•
Añadir un nodo
•
Eliminar un nodo
•
Hacer una línea recta
•
Hacer una curva
•
Seleccionar todo y seleccionar Poli-líneas
•
Cerrar contornos
•
Juntar, unir nodos
•
Dividir contorno
•
Simplificar nodos
251
¿Qué es un nodo?
Nodo: El punto inicial o el punto de conexión de un segmento rectilíneo o curvo. Cualquier movimiento de un nodo afecta la forma del segmento rectilíneo o curvo.
Existen dos tipos de nodos. Los nodos suaves o lisos que se indican con el icono
y los nodos de vértice que se muestran con el icono . Durante el diseño los
nodos que se añadan pueden ser nodos suaves o de vértice según la herramienta que se utilice para crear el diseño. Fácilmente se puede convertir un tipo en otro,
seleccionando la respectiva opción en el menú contextual del clic derecho en el modo de edición de nodos. Incluso aunque el usuario no haya creado el diseño, si
al principio se quiere intentar, se puede ajustar la forma que se creará más tarde cambiando la posición de los nodos y sus segmentos.
Un nodo es el punto que se indica con una flecha en el dibujo de la izquierda
Una curva se puede controlar con los controles de selección, los cuales están
señalizados con las flechas en la figura de la izquierda.
Segmento: Una línea entre dos nodos se llama segmento.
Los nodos están conectados entre ellos por líneas que se llaman segmentos. Moviendo los segmentos de un objeto se pueden realizar ajustes toscos (poco
precisos) en la forma del objeto; mientras que cambiando la posición de los nodos permite realizar ajustar de manera precisa la forma del objeto.
252
Nodos de vértices
Los nodos de vértice son aquellos que se muestran con el icono
o con el icono
(si ha sido seleccionado) en el modo de Edición de nodos. Normalmente los
nodos de vértice se añaden automáticamente al diseño en las esquinas del mismo o cuando cambia la curvatura. Con los nodos de vértice se puede cambiar un
nodo de un segmento sin afectar al otro. Esto es útil cuando se quiera hacer ajustes precisos en una parte del diseño sin afectar a la otra.
Nota: Ver también Nodos suaves (lisos).
253
Nodos suaves (lisos)
Los nodos suaves (lisos) son aquellos que se muestran con el icono
o con el icono
(si ha sido seleccionado) en el modo de Edición de nodos. Normalmente
los nodos suaves (lisos) se añaden automáticamente al diseño en la mitad de una curva o en el punto más alto de una curva. Con los nodos suaves (lisos) se
pueden ajustar ambos segmentos de un nodo, moviendo la posición del control de selección y cambiando su longitud. Los nodos suaves (lisos) son los escogidos
en los diseños que se tengan que convertir en puntadas.
Nota: Ver también Nodos de vértice.
254
Objetos curvos
Los objetos curvos pueden ser de cualquier forma que se pueda dibujar en el programa BERNINA CutWork. Un objeto curvo consiste en los segmentos y los
nodos que componen la forma de cada objeto. La mayoría de las formas de los objetos que se insertan (rectángulos, elipses etc.) junto con los objetos de texto, no
son objetos curvos, porque tienen características especiales cuando se les edita en el modo de Editar los nodos de la forma. Sin embargo, las líneas “a pulso” (a
mano alzada), las líneas de Bezier y las líneas del contorno son objetos curvos y sus nodos/segmentos se pueden editar directamente en el modo de Editar los
nodos de la forma.
Para convertir un objeto en curvo, hay que seleccionarlo, hacer sobre él un clic derecho del ratón, y con el menú contextual del mismo, seleccionar la opción
Convertir a curvas o pulsar las teclas “Ctrl + Q”. El objeto se convertirá en un objeto curvo, del que se pueden editar sus nodos y segmentos en el modo de
Editar los nodos de la forma. Hay que tener en cuenta que cuando un objeto se convierte a curvo, no puede nuevamente convertirse a un objeto estándar. La
única manera de hacerlo es Deshaciendo las últimas acciones, si se ha convertido a curvo recientemente, es decir antes de guardarlo.
255
Editar los nodos de la forma
Cada forma que se crea está formada por un número de nodos y segmentos/líneas. Se pueden editar los nodos y segmentos/líneas para cambiar la forma del
diseño creado, en el modo de Edición de nodos. Los nodos del objeto se hacen visibles sólo si es un objeto curvo. Para cambiar al modo de Edición de nodos,
primero clicar en el icono
Editar los nodos de la forma que se encuentra en la barra de herramientas vertical (barra de herramientas-Herramientas), o
pulsando “F10” en el teclado, lo cual cambia el modo a Edición de nodos. Los contornos del objeto seleccionado se resaltan y se pueden ver los nodos existentes.
En el modo de Edición de nodos, se puede cambiar la forma del objeto seleccionado, utilizando el ratón y usando las opciones disponibles del menú contextual del
clic derecho.
Los cambios que se pueden hacer son los siguientes:
•
Seleccionar nodo(s)
•
Mover nodo(s)
•
Utilizar los controles de selección de un nodo
•
Añadir un nodo
•
Eliminar un nodo
•
Hacer una línea recta
•
Hacer una curva
•
Seleccionar todo y seleccionar Poli-líneas
•
Cerrar contornos
•
Juntar, unir nodos
•
Dividir contorno
•
Simplificar nodos
256
Seleccionar nodo(s)
Si se quiere seleccionar un nodo, clicar en él y éste se volverá grande y cambiará de color indicando que ha sido seleccionado.
Si se quiere seleccionar más de un nodo, clicar y arrastrar el ratón por la pantalla formando un rectángulo o seleccionar la herramienta lazada y hacer una selección
por lazada. Todos los nodos que estén dentro del rectángulo serán seleccionados.
Manteniendo pulsada la tecla “Ctrl”, mientras se seleccionan los nodos, se puede revertir el estatus actual de los nodos. Si éstos estuvieran seleccionados se
deseleccionarán y viceversa. La misma función se aplica tanto en selecciones de nodos separadamente o en selecciones por rectángulo (múltiple).
Manteniendo pulsada la tecla “Mayúsculas”, se pueden añadir más nodos a la selección actual o hacer una nueva selección múltiple. Tanto se pueden añadir
nodos a la selección vigente, clicando en los nodos que se quieren añadir, como haciendo selecciones por rectángulo (múltiple).
Si se ha seleccionado más de un nodo se les puede mover o borrar per no se pueden cambiar las tangentes que los controlan. Para editar las tangentes de los
nodos se tiene que seleccionar un solo nodo y ajustar sus tangentes.
Además, se pueden usar las opciones Seleccionar Todo o Seleccionar Poli-líneas con el menú contextual del clic derecho del ratón como se verá más adelante.
257
Mover nodo(s)
Para mover nodos específicos del diseño, primero, seleccionarlos usando los métodos disponibles (selección por lazo, selección rectangular o selección por un
solo clic). Después se tiene que clicar sobre cualquier nodo que se incluya en la selección y arrastrar el ratón al punto que se desee. El nodo será movido para
colocarlo a la posición deseada. Si se desea mover un solo nodo se tiene que clicarlo y arrastrarlo a su nueva posición con el ratón.
Figura 8.1: Mover múltiples nodos
Moviendo los nodos seleccionados todos los segmentos que están unidos a ellos también cambian.
Si se mantiene pulsada la tecla “Ctrl”, mientras se mueve un nodo, aparecerán las líneas guía cada 22,5 º de los ejes X e Y. Mientras se está moviendo un nodo
éste se moverá rápidamente sobre las líneas guía, permitiendo hacer movimientos precisos a lo largo de las líneas guía. Las líneas guía que aparecen tiene como
centro la posición inicial del nodo.
Cuando la cuadrícula está activada, si se mantiene pulsada la tecla “Alt” mientras se mueve un nodo, aparecerán las líneas guía vertical y horizontal de los ejes X e
Y, que se moverán rápidamente sobre la alineación de la Regla. Mientras se está moviendo un nodo éste se moverá rápidamente sobre las líneas guía,
permitiendo hacer movimientos precisos a lo largo de las líneas guía. Cuando se pulsa la tecla “Alt” el nodo automáticamente se mueve rápidamente a la alineación
vertical u horizontal más próxima de la Regla. Desde este punto se puede mover el nodo a la posición deseada basada en la regla. La tecla “Alt” funciona incluso
cuando la regla está desactivada.
258
Utilizar los controles de selección de un nodo
Si se desea cambiar una curva, se puede mover, insertar o suprimir uno o más nodos. Se puede también corregir una curva usando los controles de selección de
un nodo. Los controles de selección de un nodo aparecen siempre que se seleccione un nodo. Se puede cambiar la posición de los controles de selección de un
nodo, clicando y arrastrando el punto de control (la flecha en el extremo de los controles de selección) a la posición que se desee. Por consiguiente, la curva del
lado de los controles de selección de un nodo que se está moviendo cambiará. Cambiando la dirección y la longitud de los controles de selección de un nodo, se
pueden hacer variaciones en la curva. Por ejemplo:
Curva normal
Cambiando la longitud del control de selección
Cambiando la dirección del control de selección
259
También se pueden cambiar los controles de selección de una curva, clicando en esta curva y arrastrándola a otro punto, como se puede ver en la figura siguiente.
La flecha muestra el movimiento provisional del nodo
La línea azul muestra la curva antes del movimiento y la verde indica su forma después del cambio.
260
Añadir un nodo
Mientras se están formando los objetos en el modo de edición de nodos, para remodelar la curva más fácilmente, se necesitará insertarle un nodo adicional. Para
insertar un nuevo nodo, hacer un clic derecho del ratón en el punto de la curva deseado. Aparecerá el menú contextual del clic derecho, con todas las opciones
disponibles. Si éste no es el punto exacto en el que se desea insertarlo, se puede clicar otro punto de la curva. Seleccionando la opción añadir nodo del menú
contextual del clic derecho se insertará un nuevo nodo en la posición que se desee. Otra manera de agregar un nodo es hacer un doble clic en la posición en que
el nodo quiere ser agregado o colocar el ratón sobre el punto en que se quiera añadir el nodo y presionar el botón numérico “+” del teclado para insertarlo. El
nuevo nodo insertado se puede editar como cualquier nodo existente. El nuevo nodo insertado es siempre un nodo liso. Si se desea insertar un nodo de vértice,
primero hay que insertar un nodo liso y con un clic derecho del ratón en el nodo, seleccionar la opción del nodo de vértice.
También, se puede agregar automáticamente un nodo entre dos nodos, seleccionando el nodo y presionando el botón numérico “+” del teclado. Se añadirá un
nodo en el punto medio del segmento curvilíneo antes del nodo seleccionado.
Figura 8.2: El botón numérico “+”, añade un nodo en medio del segmento previo.
También se pueden añadir nodos automáticamente a más de un nodo seleccionado. Para ello seleccionar los nodos que estén después en el segmento en el que
se quiere que se añada un nodo automáticamente y pulsar el botón numérico “+” del teclado. Se añadirán nodos automáticamente a todos los segmentos
curvilíneos anteriores a los nodos seleccionados.
261
Eliminar un nodo
Si un nodo no se necesita, se puede eliminar. Primero seleccionar el nodo que se quiere eliminar y luego clicar la tecla “Suprimir” del teclado. También se puede
hacer, clicando sobre el nodo que se quiere eliminar y con el menú contextual seleccionar la opción Eliminar nodo.
Nota: Si se eliminan uno o más nodos de una curva, la forma del objeto puede cambiar.
262
Hacer una línea recta
Si se tiene una curva y se quieren dos nodos que se conecten con una línea recta, se puede utilizar la opción Línea recta (To line) del menú contextual del clic
derecho. Primero seleccionar el nodo, desde el que comenzará la línea, hacer clic derecho del ratón en el nodo y desde el menú contextual desplegable seleccionar
la opción Línea recta (To line). También se puede aplicar la misma opción a más de un nodo seleccionado.
Figura 8.3: Aplicar la opción Línea recta (To line)
Esta opción cambia el tipo de los nodos seleccionados y los siguientes nodos, a nodos de vértice.
También se puede aplicar Línea recta (To line) directamente en la curva que se quiere convertir. Hacer un clic derecho del ratón en la curva que se quiera
convertir y desde el menú contextual del clic derecho, seleccionar la opción Línea recta (To line). La curva automáticamente se convertirá en una línea recta.
263
Hacer una línea curva
La opción hacer una curva es la contraria de la opción hacer una línea recta. Por lo tanto si la forma tiene dos o más nodos conectados con líneas rectas y se
desea convertirla a líneas curvas se tiene que utilizar la opción hacer una curva del menú contextual del clic derecho. Hay dos maneras para aplicar la opción de
hacer una curva. La primera es seleccionar el nodo que está antes de la línea que se desea convertir en curva, hacer clic derecho del ratón y del menú contextual
seleccionar la opción hacer una curva. La línea de al lado del nodo se convertirá en una curva permitiendo que se cambie su forma. También se puede aplicar la
opción hacer una curva, a nodos múltiples, siguiendo los mismos pasos.
La segunda manera para aplicar la opción hacer una curva a una línea es, hacer un clic derecho del ratón directamente en la línea y del menú contextual que
aparece seleccionar la opción correspondiente. La línea se convertirá en una curva y permitirá que se la remodele de nuevo.
Si se ha aplicado la opción de la curva a múltiples nodos de vértice, automáticamente se convertirán en nodos lisos.
264
Seleccionar todo y seleccionar Poli-líneas
Con la opción Seleccionar todo se pueden seleccionar todos los nodos de un objeto y con la opción Seleccionar Poli-líneas se pueden seleccionar todos los
nodos de una curva específica (o una línea, o la forma más cercana) de un objeto complejo (objetos combinados).
Figura 8.4:
Nodos de una forma
Seleccionar
todos los nodos
Seleccionar Poli-líneas
Si se quiere usar Seleccionar todos los nodos de un objeto, primero se tiene que seleccionar el objeto, cambiar al modo de Edición de nodos de la forma, desde la
barra de herramientas- Herramientas, y seleccionar un nodo de la curva clicando sobre él. Hacer un clic derecho del ratón en el nodo seleccionado y desde el
menú de editar nodo, seleccionar la opción Seleccionar todo. Esta opción selecciona todos los nodos del objeto actual. Se puede utilizar la misma opción a través
del menú Editar.
Por otra parte, si se quieren seleccionar sólo los nodos de una curva (o de una línea o de la forma más próxima) que forman parte de un objeto complejo (objetos
combinados) hay que seleccionar un nodo de la curva y luego, haciendo un clic derecho del ratón, seleccionar la opción Seleccionar Poli-líneas del menú
contextual. Todos los nodos de la curva específica (o de una línea o de la forma más próxima) con los nodos seleccionados, quedarán seleccionados.
265
Cerrar contornos
Con esta opción se pueden conectar dos nodos con una línea o haciendo de ellos un solo nodo. Se puede cerrar un contorno que pertenezca al mismo objeto curvo
tales como diseños artísticos o formas con los contornos abiertos.
Para cerrar un contorno abierto o hacer un diseño artístico de forma cerrada, se tiene que seleccionar el nodo del final del objeto y hacer un clic derecho del ratón
sobre él. Del menú contextual del clic derecho seleccionar la opción Cerrar contorno y BERNINA CutWork conectará el nodo seleccionado con el nodo de inicio
del objeto, con una línea y lo convertirá en una forma cerrada. Entonces el objeto se puede manipular como una forma cerrada.
Otra manera de crear una forma cerrada es seleccionar el nodo final/inicial de una forma abierta o de un diseño artístico y moverlo hacia al nodo inicial/final.
Cuando el nodo final alcance el nodo inicial, ambos serán conectados automáticamente y convertirán el objeto en una forma cerrada.
266
Juntar, unir nodos
Si se desea conectar los nodos de dos curvas distintas y convertirlas en una sola, hay que seguir un procedimiento distinto.
Nota: Estos nodos deben ser el primer o el último nodo de cada curva, pero no necesariamente el mismo tipo de nodo (curva o rotura de la curva). Estos nodos
deben estar cerca uno del otro y las dos curvas deben estar en la misma sección.
Figura 8.5: Juntar nodos - Seleccionar los nodos finales y aplicar unir nodos – Nodos unidos.
Clicar la herramienta selección rectangular de la barra de herramientas- Herramientas para cambiar al modo de Editar objeto y después seleccionar las dos
curvas que se desean conectar. Hacer un clic derecho del ratón en los objetos seleccionados de la curva y seleccionar la opción Combinar del menú contextual
del clic derecho. Las dos curvas se convertirán en un objeto con dos subdivisiones (las dos curvas). Clicar en Editar los nodos de la forma para cambiar al modo
de edición de los nodos. Seleccionar los nodos finales de las dos curvas y hacer un clic derecho del ratón sobre ellos. Del menú contextual del clic derecho
seleccionar la opción Juntar nodos. Los dos nodos y las curvas se convertirán en una. Los dos objetos se convertirán en uno pero no en un objeto cerrado. Para
convertirlo en un objeto cerrado se pueden utilizar los dos métodos descritos en la sección anterior Cerrar contornos.
267
Dividir contorno
Con esta opción del menú contextual del clic derecho del ratón, se puede partir el nodo seleccionado o la curva actual en dos secciones. Si esta función se aplica
en una forma cerrada, esta se convertirá en una forma abierta sin relleno de color. Si esta función se aplica en una forma abierta como en un objeto artístico, éste
quedará partido en dos objetos artísticos.
Figura 8.6: Dividir contorno – Seleccionar un nodo y aplicar Dividir contorno – El nodo se han dividido.
Para partir un nodo, hacer un clic derecho del ratón en el nodo seleccionado y clicar la opción Dividir contorno. El nodo seleccionado se convertirá en dos nodos
que pertenecen al mismo objeto pero en dos secciones diferentes, si el objeto era una forma cerrada o en dos objetos abiertos si la forma era un objeto artístico.
En caso de que se haya aplicado la opción Dividir contorno en un segmento de una forma, la forma quedará partida y se habrán agregado dos nodos separados.
Los nodos partidos que se hayan creado pueden ser ensamblados otra vez moviendo un nodo sobre el otro. Los dos nodos automáticamente se convertirán en
uno. Para obtener el mismo propósito, también se pueden seleccionar ambos nodos y después seleccionar Juntar nodos del menú contextual del clic derecho del
ratón.
268
Eliminar superposiciones automáticamente
Figura 8.7: Casilla de verificación de Eliminar superposiciones automáticamente
La opción Eliminar superposiciones automáticamente aparece en opciones de las herramientas de la barra de herramientas dentro del modo de Edición de
nodos de la forma desde donde se puede activar. Esta opción permite convertir curvas que se cruzan dentro de un objeto (objeto que parece tener la forma de un
‘8’) en objetos separados que se puedan manipular como subdivisiones del mismo objeto.
Figura 8.8: Antes de eliminar superposiciones – Después de eliminar superposiciones – Separar aparte (en partes) el objeto
Estos objetos se pueden crear editando los nodos de una forma en el modo de Editar los nodos de la forma
, y después automáticamente eliminar las
superposiciones, simplemente activando la casilla de verificación de Eliminar superposiciones automáticamente, una vez que se compruebe que el botón de
Eliminar superposiciones automáticamente sigue activado. Por lo tanto si se desea continuar editando nodos sin la aplicación de la opción, se tiene que
desactivar la casilla de verificación, clicando en ella.
269
Transformaciones del bordado
En este capítulo se analizarán todas las transformaciones de puntadas que se pueden realizar con el programa BERNINA CutWork. Se estudiará la función de la
herramienta Propiedades del objeto, de como se puede ajustar las Propiedades del diseño y de como se cambia la tela.
Las Propiedades del objeto contienen todos los tipos de puntos que se pueden aplicar en el diseño de bordado. Están disponibles los tipos de puntos como Puntos
para Aplicación, Rellenos de puntos de red, Pespuntes, Punto de Cordón o Punto al pasado y el recorte con los que se conseguirán creaciones únicas de
diseño de bordado/corte.
Además se puede seleccionar el tejido y su color, donde se bordará el diseño, de entre una gran variedad de tipos de tela y colores (tejano, algodón, lino, lana,
arpillera, rizo etc.) lo que proporciona una mejor visualización y noción de como quedará el bordado sobre la prenda.
Finalmente como se pueden ajustar las propiedades del diseño optimizando cambios y añadiendo observaciones útiles.
•
Tipos de Puntos
•
Otros tipos de tipos de puntos
•
Selección de tejidos
•
Propiedades del objeto
•
Relleno
•
Contorno
•
Propiedades del diseño
270
Tipos de Puntos
Los tipos de Puntos que incluye el programa son: Puntos para Aplicación, Rellenos de puntos de red, Pespuntes, Punto de Cordón o Punto al pasado y el
recorte. Los tipos de puntos para Aplicación y para relleno de red son tipos de puntos especiales de bordado que se utilizan desde el programa para rellenar las
formas vectoriales con Aplicaciones y creando Redes con puntos. Los tipos Pespuntes, Punto de Cordón o Punto al pasado y el Recorte se usan para llenar
vectores de contorno y crear diseños lineales artísticos. Los mismos tipos de puntos se utilizan con el mismo o distinto nombre por todos los bordadores del mundo.
Para entender a que tipos de punto se refiere el programa con los nombres Pespuntes Punto de Cordón etc., se analizará cada uno de ellos.
•
Pespunte: Consiste en una puntada lineal entre dos puntos. Se utiliza principalmente para los contornos, para detalles finos y para completar diseños.
También se conoce como punto de recorrido o de paso. En el programa BERNINA CutWork todos los diseños lineales artísticos y los objetos finos se
realizan con pespunte.
Figura 9.1: Objeto de contorno fino—Realizado con Pespunte
•
Punto de Cordón o Punto al pasado: Este tipo de punto se utiliza para objetos con contornos gruesos formando un zig-zag muy denso a lo largo del
contorno. Normalmente se utiliza para realizar bordes y diseños lineales artísticos. En el programa BERNINA CutWork todos los contornos gruesos de los
diseños lineales artísticos y los objetos, excepto los finos, se realizan con Punto de Cordón o Punto al pasado.
Figura 9.2: Objeto de contorno grueso—Realizado con Punto de cordón.
•
Tipo de Punto de bordado para Recorte: Es el tipo más importante de punto de bordado para este programa, porque permite crear recortes. Es un tipo
de contorno que implica dibujar el contorno de la forma que será cortada y entonces aplicar el punto de bordado de recorte en él. El tipo del bordado del
recorte no incluye solamente la información del corte sino que puede incluir los pespuntes anteriores al recorte, las puntadas del pespunte después del
recorte, el relleno de la red para llenar el área del corte y el punto de cordón para realizar el contorno del recorte. Es un tipo complejo de bordado que
puede incluir diversos tipos de puntos para obtener el mejor resultado del bordado.
271
Figura 9.3: Objeto vectorial—Realizado con Recorte.
•
Tipo de bordado de aplicación: Los tipos de puntos de aplicación permiten crear fácilmente aplicaciones en telas. Es un tipo de relleno de bordado, por lo
tanto implica dibujar una forma igual en la tela que se quiera aplicar en la prenda y rellenarla con un color. Luego se puede asignar el tipo de bordado de
aplicación que quede apropiado. La ‘Aplicación’, es un tipo de bordado complejo que incluye ‘un pespunte previo’ para marcar la posición de la aplicación,
‘un pespunte posterior’ para sujetar la aplicación en su sitio, y unas puntadas de festón (E-stitch) o de zig-zag para decorar y fijar la aplicación.
Figura 9.4: Objeto vectorial — Tipo de bordado de aplicación
•
Tipo de bordado de relleno de red: El tipo de bordado de relleno de red es un tipo de relleno especial que añade dos líneas de recorrido de pespunte que
se cruzan equidistantemente. Estas dos líneas de recorrido forman la red que se utilizará para crear cuadros y rellenos del recorte. Es un tipo de bordado
muy útil que combinándolo con el recorte permite obtener resultados de bordado espectaculares.
Figura 9.5: Objeto vectorial
— Tipo de bordado de relleno de red
Todos los tipos de puntos antedichos, se utilizan en el programa BERNINA CutWork para aplicar el efecto de bordado sobre las imágenes importadas.
272
Otros tipos de Puntos
El programa soporta más tipos de puntos, pero no incluye la función para aplicarlos en los diseños. Estos tipos de puntos aparecerán si se abre el archivo ‘.draw’ de
diseño en que fueron grabados y guardados por un programa distinto que permita aplicar esos tipos de puntos. Simplemente se refieren a los tipos de puntos, que
en extensión ‘.draw’ puedan ser abiertos con BERNINA CutWork. Los tipos de la puntada son los siguientes:
•
Tipo de punto matizado (Step): Punto matizado (o relleno del tipo de punto matizado, o tipo de punto Tatami) son unas series de puntos de pespunte
utilizados habitualmente para rellenar áreas.
Figura 9.6: Objeto vectorial —Tipo de bordado de p. matizado
•
Tipo de punto acanalado (Piping): Este tipo de punto es un punto de relleno parecido al p. matizado. Es un punto longitudinal que va de un lado a otro
que es vertical a la dirección definida, y está definido de forma automática por el programa.
Figura 9.7: Objeto vectorial — Relleno de punto acanalado
•
Tipo de punto de cordón o al pasado: Cuando se aplica el punto al pasado o punto de cordón a cualquier objeto, las puntadas conectan dos puntos de
un lado al otro. Estos puntos están muy próximos y dispuestos como puntadas de zig-zag a lo largo de la forma del objeto.
273
Figura 9.8: Objeto vectorial — Relleno de punto de cordón o p. al pasado
•
Tipo de punto de cruz: Cada punto de cruz consiste en dos puntadas de pespunte que se cruzan entre sí creando una “X”. Puntos de cruz de distintos
colores forman la imagen creando como una rejilla.
Figura 9.9: Imagen Bipmap — Relleno de punto de cruz
Al existir otros programas en que se pueden grabar y guardar los archivos con la extensión “.draw” que pueden ser leídos por el programa BERNINA CutWork. Es
por este motivo que aquí se mencionan estos tipos de puntos, por si se diera el caso de que se quisieran abrir tales archivos.
274
Selección de telas
Importante: La calidad de un bordado depende de varios parámetros que el programa BERNINA CutWork calcula automáticamente. Pero también depende de
como se estabiliza la tela en el recuadro de bordar de la máquina. El programa BERNINA CutWork sugiere el refuerzo apropiado para cada tela, en la impresión de
cada diseño.
Las telas, en el programa BERNINA CutWork están clasificadas en categorías de grupos de tipos de bordado con distintos parámetros preprogramados (estos
parámetros son principalmente para diseños que contengan rellenos de bordado):
•
Bordado liso: Empieza con una densidad de 55 para un hilo normal del nº 40 con un refuerzo ligero.
•
Bordado normal: Empieza con una densidad de 40 para un hilo normal del nº 40.
•
Bordado normal ligero: Empieza con una densidad de 40 para un hilo normal del nº 40 con un refuerzo ligero.
•
Bordado ligero: Empieza con una densidad de 55 para un hilo normal del nº 30.
•
Bordado ultraligero: Empieza con una densidad de 85 para un hilo grueso tipo lana.
Bordado pesado: Empieza con una densidad de 35 para un hilo fino como el metálico.
---------------------------------------------
•
Todos los diseños se pueden ver de antemano en diversas telas. Hay varios colores y tipos de telas. El tipo de la tela es importante, porque los diseños se bordan
de manera distinta en cada uno de ellas. Cuando se decide guardar el diseño, para bordarlo en una prenda, se debe estar seguro de que la tela que se ha elegido
en BERNINA CutWork es la misma con la que será bordado ya que si no, los resultados pueden no ser los esperados. Hay 50 tipos de tejidos en cualquier color
separados en diversas categorías, para que se pueda seleccionar el apropiado.
275
Figura 9.10: Cuadro de diálogo de selección de telas (Tejidos)
Se tiene acceso a esta opción desde el menú Herramientas > Seleccionar Tela, con la combinación de teclas “Ctrl + F” o desde la barra de herramientas
estándar clicando el icono
Seleccionar tela. La opción Seleccionar tela, da lugar a una ventana del cuadro de diálogo donde se pueden escoger el tipo de
tela y su color clicando en ellos respectivamente. La selección se visualiza automáticamente en el cuadro de diálogo y en el área de trabajo para mayor comodidad.
Las telas están agrupadas en seis categorías que se pueden visualizar al clicar el botón “+” situado en el lado izquierdo de cada categoría y se extenderán. Las
seis categorías de la tela que están disponibles son: bordado liso, bordado ultraligero, bordado ligero, bordado normal ligero, bordado normal, y bordado pesado.
•
•
Bordado liso: En esta categoría se puede elegir entre las telas que están enumeradas. El bordado que será colocado en estas telas será ligero y liso. Por
este motivo el bordado en la visualización previa en 3D aparecerá con densidad Baja. Todas las telas tienen parámetros internos específicos de bordado
que necesitan para bordarse en alta calidad. Los parámetros de bordado se ajustan a cada tela para que el bordado tenga una apariencia lisa y mantenga
la tela suave.
Bordado ultraligero: En esta categoría se puede elegir entre “Tul nupcial”, “Tejido de malla”, “lanas” y “tejido estándar ultra ligero”. El bordado que será
colocado en estas telas será ultra ligero. Por este motivo el bordado en la visualización previa en 3D aparecerá con densidad Baja. Las primeras tres telas
tienen parámetros internos específicos de bordado que necesitan para bordarse en alta calidad. La tela “tejido estándar ultra ligero” no es ninguna tela
específica pero puede utilizarse como alternativa para bordados ultra ligeros en cualquier tela que se quiera. El resultado del bordado, dependerá de los
ajustes de “tejido estándar ultra ligero” de la tela.
276
•
Bordado ligero: En esta categoría se puede elegir una tela entre “Lame de Lycra”, “sudadera de punto”, “camiseta de punto-2”, “Vinilo 2”, “Crepe de lana” y
“tela ligera estándar”. El bordado que será colocado en estas telas será ligero. Por este motivo el bordado en la visualización previa en 3D aparecerá con
densidad Baja. Cada una de estas telas tiene ajustes específicos para producir los mejores resultados si se borda el diseño en la tela respectiva.
Asegurarse de que se ha elegido la tela correcta de la lista de telas. Si se desea bordar un diseño con los ajustes ligeros en una tela que no esté incluida
en la lista, elegir la “Tela ligera estándar”. que contiene esos ajustes. Los resultados del bordado dependen de la tela que se utilice.
•
Bordado normal ligero: En esta categoría se puede elegir una tela entre “poliéster de Crepe”, “Tela tejana 1”, “satén nupcial ligero”, “Lino 1”, “terciopelo de
Pana”, “rayón”, “rayón lavado a la arena”, “suéter de punto”, “camiseta punto 1”, “Rizo”, “Vinilo 1” y “tela ligera estándar”. El bordado que será colocado en
estas telas será normal con una tensión Ligera. Por este motivo el bordado en la visualización previa en 3D aparecerá con densidad Normal. Cada uno de
estas telas tiene ajustes específicos para producir los mejores resultados si se borda el diseño en la tela respectiva. Asegurarse de que se ha elegido la tela
correcta de la lista de telas. Si se desea bordar un diseño con los ajustes ligeros en una tela que no esté incluida en la lista, elegir la “Tela ligera estándar”
que contiene esos ajustes. Los resultados del bordado dependen de la tela que se utilice.
•
Bordado normal: En esta categoría se puede elegir una tela de entre “paño grueso y suave de Berber”, “gasa de chiffon”, “Cordoury”, “algodón”, “paño
grueso y suave”, “Tejano2”, “Tejano 3”, “Faille1”, “franela”, “forro polar”, “satén nupcial de peso pesado”, “franela de punto 1”, “franela de punto l2”, “Lino3”,
“Micro fibra”, “nylon”, “algodón acolchado”, “camiseta de pùnto3” y “tela normal estándar”. El bordado que será colocado en estas telas será normal. Por
este motivo el bordado en la visualización previa en 3D aparecerá con densidad Normal. Cada uno de estas telas tiene ajustes específicos para producir
los mejores resultados si se borda el diseño en la tela respectiva. Asegurarse de que se ha elegido la tela correcta de la lista de telas. Si se desea bordar
un diseño con los ajustes ligeros en una tela que no esté incluida en la lista, elegir la “Tela normal estándar”. que contiene esos ajustes. Los resultados del
bordado dependen de la tela que se utilice.
•
Bordado pesado: En esta categoría se puede elegir una tela entre la “arpillera”, “Chenille”, “esterilla o Panamá”, “Faille 2”, “piel falsa”, “Lino2”, “de ropa de
baño de Lycra”, “ropas de entrenamiento de Lycra” y “tela pesada estándar”. El bordado que será colocado en estas telas será pesado. Por este motivo el
bordado en la visualización previa en 3D aparecerá con densidad Alta. Cada uno de estas telas tiene ajustes específicos para producir los mejores
resultados si se borda el diseño en la tela respectiva. Asegurarse de que se ha elegido la tela correcta de la lista de telas. Si se desea bordar un diseño
con los ajustes ligeros en una tela que no esté incluida en la lista, elegir la “Tela pesada estándar”. que contiene esos ajustes. Los resultados del bordado
dependen de la tela que se utilice.
Se puede cambiar el color de la tela clicando en uno de la lista o haciendo doble clic en un color de la lista y seleccionar un color de la tabla. Clicando el botón
“OK”, el color seleccionado substituirá al existente y se visualizará en el área de trabajo. Si se desea, se puede continuar cambiando colores hasta que se
encuentra el que mejor combine con el color de la tela en el que se desea bordar el diseño.
277
Propiedades del objeto
La barra de herramientas Propiedades contiene cada función del diseño del bordado del programa. Dispone de dos pestañas: Relleno
Contorno o pluma
. Si la barra de propiedades no está visible se puede abrir desde el menú Ver o con las teclas “Alt + enter”. Se puede ver la barra de herramientas de
Propiedades del objeto tanto en el modo de Dibujo como activando el botón del modo Puntadas
de BERNINA CutWork. Con las opciones que se incluyen en
la barra de herramientas de Propiedades del objeto se puede cambiar fácilmente el tipo de punto del diseño clicando en él.
Clicar en cada pestaña de la imagen para ver sus opciones.
278
Relleno
Esta pestaña incluye cada función de relleno que se puede aplicar al diseño. Las funciones no son visibles hasta que se selecciona un objeto del diseño o el diseño
completo. Cuando un diseño vectorial se borda por primera vez el programa BERNINA CutWork, no pone las puntadas de relleno que se quieren (Aplicación,
Red). Por defecto el relleno preseleccionado es Ninguno (None).Para poder aplicar rellenos de bordado a un objeto hay que cerciorarse de que dicho objeto esté
relleno de color. Si no es así, primero se debe rellenar de color desde la paleta de color de la barra de herramientas y luego seleccionar el relleno de bordado que
se quiera aplicar al objeto.
Clicar en el icono de cada tipo de puntada, sobre la imagen de encima, para ver cómo será realizado.
Figura 9.11: Opciones del tipo de relleno
Para los diseños que sólo tiene contornos o son diseños de artísticos, la opción relleno no está disponible. En la pestaña relleno existen 3 tipos de rellenos:
Ninguno (None), Aplicación (Appliqué) y Relleno de Red (Net fill).
279
Ningún Relleno (None)
Esta opción deja el área de relleno vacía. Todas las puntadas de relleno del diseño se eliminarán y sólo se mantiene el borde en el caso de que exista.
Siempre que se quiera dejar sin bordar un área específica del diseño se puede ajustar Ninguno (None), y se eliminarán todas las puntadas inmediatamente.
280
Aplicación (Appliqué)
Cuando se aplica esta opción toda el área de relleno será una aplicación, es decir toda el área se cubrirá con una tela que tendrá el mismo color que
se ha utilizado en el modo de dibujo
. El borde quedará como el contorno del área de la aplicación. Si el diseño no tuviera borde, el programa coserá un
contorno de aplicación con una puntada tipo festón abierto o puntada en E (
) para sujetar la aplicación a la tela. Si el objeto al que se le ha asignado la
aplicación tiene un borde, se le puede colocar un pespunte o un punto de cordón que sujetará la aplicación a la tela. Se han añadido nuevos estilos de tipo de zigzag al tipo de puntada de pespunte para sujetar cortes laser de aplicación simples o dobles.
, puede verse un color de relleno y un contorno de línea negra. Por
Por ejemplo: Si tenemos un área como la de la figura 9.12 realizada con el modo de Dibujo
defecto, la línea negra se rellenará con pespunte y el color de relleno verde quedará vacío de puntadas. Si se selecciona el objeto, y luego con las propiedades de
relleno, se selecciona la opción Aplicación (Appliqué) el área será cubierta de tela que tendrá el mismo color verde que el color del relleno. El contorno no
cambiará, es decir se cubrirá con pespunte. Si se elimina el contorno pespunteado, automáticamente el contorno de la aplicación se hará con puntadas en E para
sujetar la aplicación a la tela base.
Figura 9.12
Figura 9.13
Figura 9.14
Cada vez que se crea un objeto de aplicación, se sigue un procedimiento estándar para cada objeto aplicado para que se borde correctamente en la tela. La
técnica que utiliza el programa BERNINA CutWork para bordar un objeto de aplicación necesita interrelacionarse con el usuario durante el proceso .Para entender
el procedimiento que se sigue se necesita analizar como reaccionará la máquina de bordar cuando trata de bordar el objeto de aplicación. Primero hará la forma de
la aplicación con pespunte sobre la tela base, mostrando el área de emplazamiento de la aplicación. Después la máquina realizará una puntada de salto a la parte
superior del emplazamiento y se parará para que se pueda colocar la tela a aplicar. Luego la máquina empezará a coser de nuevo creando la forma de la
aplicación. Otro salto de puntada y otra parada para poder cortar la tela sobrante de la aplicación Finalmente la máquina hará el borde de la aplicación con puntada
de festón abierta (E-stitch); zig-zag; p. de cordón; o pespunte según se haya seleccionado. A continuación la máquina seguirá bordando el resto de los objetos.
Esta es la manera como se borda los diseños de aplicación en el programa BERNINA CutWork.
Para poder ver/simular como se realizará el proceso de bordado hay que seleccionar la opción Redibujo lento (Slow Redraw) de la barra de herramientas. Así se
pueden realizar cambios si se cree necesario antes de bordar. La aplicación incluye además otros parámetros extras de bordado que ayudarán a adaptar la forma
de aplicar la tela, a la tela base que se bordará. Estos parámetros están ubicados en la parte inferior de la barra de herramientas Propiedades del Objeto y
estarán disponibles si se clica en la casilla de verificación próximas a ellos. Existe la posibilidad de cambiar las siguientes propiedades: Eliminación (Cleaning),
281
Fijación predeterminada (Default fixing). Posición de la Fijación predeterminada (Default fixing Position) y la Línea fuera del límite (Offset). Si el diseño
tiene un borde contorneado la opción Fijación predeterminada (Default fixing), será imposible, porque la aplicación se estabilizará con la tela y las puntadas de
contorno. La opción Fijación predeterminada (Default fixing), también estará disponible si en un diseño con borde se ha seleccionado la opción Ninguno (None)
en la pestaña contorno.
Eliminación (Cleaning)
Se puede activar la opción Eliminación (Cleaning), marcando su casilla de verificación. En su menú desplegable existen 3 opciones: Después de bordar,
Durante el bordado y Corte con laser. Para entender que hace cada opción, habrá que analizar como reacciona la máquina en cada una de ellas.
Si se selecciona Después de bordar el programa llevará a cabo los siguientes pasos:
-1º. Coserá con pespunte la forma de la aplicación para marcar su emplazamiento.
-2º. El programa realizará el borde de la aplicación con el punto seleccionado Fijación predeterminada (Default fixing): punto de festón abierto (Estitch), zig-zag, punto de cordón o pespunte. Por último se deberá sacar el bordado de la máquina y recortar adecuadamente el sobrante de la tela de la
aplicación.
Si se selecciona Durante de bordar el programa llevará a cabo los siguientes pasos:
-1º. Coserá con pespunte la forma de la aplicación para marcar su emplazamiento.
-2º. Después de una puntada de salto a la parte superior del objeto, la máquina se parará para poder colocar la tela a aplicar. Luego el programa hará que
se cosa un borde en la aplicación, después de una nueva puntada de salto a la parte superior del objeto, la máquina se parará para poder recortar el
sobrante de la tela de la aplicación respecto a la forma. Por último el programa realizará el borde de la aplicación con el punto seleccionado Fijación
predeterminada (Default fixing): punto de festón abierto (E-stitch), zig-zag, punto de cordón o pespunte.
Finalmente si se selecciona Corte con laser, el programa llevará a cabo los siguientes pasos:
1º. Coserá con pespunte la forma de la aplicación para marcar su emplazamiento.
2º. Después de una puntada de salto a la parte superior del objeto, la máquina se parará para poder colocar la tela a aplicar. Después, ya que la aplicación
ha sido cortada en la forma del objeto, el programa hará que se cosa un borde en la aplicación.
Nota: No utilizar pespunte como puntada de borde, ya que la aplicación no se cosería correctamente a la tela base.
Fijación predeterminada (Default fixing)
Este campo tiene 2 opciones:
Festón Abierto (E-stitch): con esta opción la aplicación se coserá a la tela base con puntadas que tendrán el mismo color que el área de relleno y se verán como
en las figuras 9.15 – y 9.16.
282
Figura 9.15
Figura 9.16
Figura 9.17
Zig-zag: en este caso la puntada de zig-zag tiene el mismo color que el área de relleno y se coserá la aplicación a la tela base tal como puede verse en la figura
9.17.
Este tipo de puntada de zig-zag es la predeterminada (Posición: Central) alineada al centro del borde. Si se quiere cambiar la Posición del zig-zag se tiene que
activar la opción Posición
que aparece cuando se selecciona el zig-zag. Esta opción alinea el zig-zag en el borde. Se
pueden elegir 5 alineamientos que existen en el submenú desplegable. Estos son: Exterior, Exterior con superposición, Central, Interior con superposición e
Interior. Elegir el preferido y verlo sobre el diseño.
Línea fuera del límite (Sobresalir) (Offset)
Se puede activar la Línea fuera del límite (Offset) clicando la casilla de verificación al lado del nombre. En el campo numérico se
puede entrar el valor que desee de línea fuera del límite, con valores > de -8 mm. y < de +8mm. También se puede aumentar y reducir el valor de línea fuera del
límite clicando las flechas al lado del valor, o clicando en el valor y mover la ruedecita del ratón. El valor que se inserte define la distancia exacta que tendrán las
puntadas del contorno que sujetan la aplicación desde la posición inicial. Si el valor es negativo, las puntadas de sujeción formarán una línea fuera del límite
interior y al contrario si es un valor positivo. La línea fuera del límite predeterminada es Cero (0) y se puede cambiar por el usuario. Todos los cambios realizados
en la línea fuera del límite se verán en la vista previa.
Además si la aplicación no tiene borde (pespunte o p. de cordón), la línea fuera del límite moverá las puntadas de sujeción (Festón abierto (E-stitch) o zig-zag) de
acuerdo con el valor ajustado. Si se hubiesen ajustado puntadas de zig-zag, la línea fuera del límite se calculará junto con la Posición. Por otra parte si la
aplicación tiene borde (pespunte o p. de cordón) se utiliza el campo respectivo de Línea fuera del límite (Offset) de pespunte o de p. de cordón del borde o la
opción de la pestaña (Lápiz (Pen)) para las puntadas de cobertura y usar la línea fuera del límite de la aplicación para controlar las puntadas de pespunte de
emplazamiento y de hilvanado.
283
Secuencia
Esta herramienta sólo está disponible, si se tiene activada la Auto-secuenciación, chequeando en el cuadro de diálogo Herramientas > Optimizar opciones o si
se ha activado Auto-secuenciación, clicando en el icono en forma de bombilla
de la barra de herramientas –Herramientas en el lado izquierdo de la
pantalla. Con esta herramienta es posible cambiar la secuencia del diseño. Se puede ajustar que determinados objetos del diseño se borden al principio o al final
del proceso de bordado. Esto posibilita que se borde el diseño en el orden que se considere más oportuno. En el menú desplegable de Secuencia se especifican
tres opciones. Automático, Al inicio, o Al final. La opción Auto (Automático) es la predeterminada por el programa y la que proporciona Bernina CutWork para
obtener los mejores resultados de bordado. Para cambiar esta secuencia de bordado de forma manual, utilizar las otras dos opciones. La opción Al inicio hace
que los objetos seleccionados se borden primero. Esto significa que si éstos tenían que bordarse en 5º lugar en el programa, ahora se bordarán los primeros en la
serie. Exactamente lo contrario ocurre con la opción Al final. Cuando se aplica esta opción en un objeto de diseño, inmediatamente éste se bordará el último.
Utilizando ambas opciones se puede bordar el diseño creado en la secuencia que se desee. Ello es especialmente útil para bordar gorras de tejidos delicados
donde se necesita tener un cuidado especial en el emplazamiento de los objetos sobre la tela.
Si se ha seleccionado más de un objeto para que sea bordado al Inicio y más de uno al Final, el programa decidirá automáticamente cual de ellos se bordará
primero y cual el último.
Por ejemplo: si se tienen 20 objetos y se han elegido 5 para ser bordados al Inicio y otros 5 para al Final, el programa BERNINA CutWork bordará aquel juego
primero, decidiendo automáticamente su secuencia, luego bordará los 10 objetos como Auto y finalmente aquellos 5 objetos al final, decidiendo automáticamente
el orden de los 5 últimos.
284
Relleno de Red
Cuando se aplica esta opción, el área se rellenará con una trama parecida a una red. Este tipo de bordado de relleno se realiza con un punto especial que añade 2
recorridos de líneas (equidistantes) al área que la atraviesan con puntadas de pespunte. Estas dos líneas de recorrido formarán la red que se puede usar para
crear encajes y rellenar recortes. Este tipo de bordado en combinación con los cortes en la tela dan como resultados bordados bellísimos (tipo Fil-tiré; Richelieu)
El relleno de red incluye algunas opciones susceptibles de ser personalizadas en la manera en como se aplicarán al objeto seleccionado. Estas opciones son las
siguientes:
Tamaño de la celda
Aquí se puede definir el tamaño de cada lado del cuadrado relleno de la red. Por ej. para que la celda tenga 2 mm. (cada cuadrado) cada lado de la red deberá
tener 2mm. El máximo permitido es de 9,9 mm. y el mínimo de 0,5 m. para cambiar el valor se debe clicar en las flechas (arriba y abajo) al lado de la casilla o bien
imputar el valor exacto que se quiera, y luego pulsar ‘Enter”. Otro modo de variar el valor es clicando dentro de la celda y usar la ruedecita del ratón. Los cambios
se aplicarán de inmediato al diseño. Cambiando este valor se puede crear una red con lados largos o cortos según las preferencias.
Línea fuera del límite (Sobresalir) (Offset)
Con esta opción se puede especificar la distancia interior o exterior en que se quiera mover el relleno de la red. Por ej., si se ajusta un valor de línea fuera del límite
a 3 mm., el relleno de la red aumenta cada lado a 3mm. en todas las direcciones hacia fuera de su contorno original. El valor máximo es de 9 mm. y el mínimo de 9 mm. Para variar el valor de la Línea fuera del límite (Offset), se debe clicar en las flechas (arriba y abajo) al lado de la casilla o bien imputar el valor exacto que
se quiera, y luego pulsar “Enter”. Otro modo de variar el valor es clicando dentro de la celda y usar la ruedecita del ratón. Cambiando este valor se puede ajustar
el tamaño de relleno de la red, lo cual es muy útil cuando se quiere cubrir un agujero y estar seguro de que la red se bordará sobre la tela y no en el agujero. Esta
opción es muy importante para crear redes adecuadas.
Angulo (Angle)
Con esta opción se puede variar el ángulo de relleno de la red. Si es 0º (cero grados), el relleno se alineará con los ejes X-Y, creando ángulos rectos. Si se cambia
el ángulo al valor de 30º, el relleno girará 30º en el sentido contrario a las agujas del reloj y cambiará completamente su dirección.
El valor del ángulo va de 0º a 360º. Para cambiar el valor se debe clicar en las flechas (arriba y abajo) al lado de la casilla o bien imputar el valor exacto que se
quiera, y luego pulsar “Enter”. Otro modo de variar el valor es clicando dentro de la celda y usar la ruedecita del ratón. Los cambios se aplicarán de inmediato al
diseño.
Cambiando el ángulo del relleno de red, ésta puede orientarse basándose en la forma que se aplicará. Ello hará que se obtengan mejores resultados.
Existen dos opciones más, útiles para personalizar la manera en que se bordará el diseño. Estas son: Quitar capas (superposiciones) (Remove Overlaps) y la
Secuencia (Sequence).
285
Quitar capas (superposiciones) (Remove Overlaps)
Consiste en un filtro automático que quita todas las capas entre los objetos de los diseños vectoriales. Dicho filtro utiliza inteligencia artificial y sólo se aplica donde
es necesario. Dicha ejecución actua en la reducción de puntadas. También puede cambiarse manualmente el status de las superposiciones de cada objeto. Para
cada objeto se pueden aplicar tres posibles opciones. Auto, Nunca (Never) y Siempre (Always). La opción predeterminada del programa es Auto que se usa para
obtener los mejores resultados en el diseño. Cuando sobre un objeto se aplica la opción Nunca (Never), no se eliminarán las capas; esto significa que todos los
objetos/formas que estén debajo del/s objeto/s seleccionado/s se bordarán normalmente con todas sus puntadas en la tela. La opción opuesta es Siempre
(Always) que cuando se aplica a un objeto específico se recortarán todos los objetos que se le superponen; esto significa que todos los objetos/formas que estén
debajo del/s objeto/s seleccionado/s no se bordarán.
El programa utiliza esta herramienta para bordar de forma más eficaz y eficiente el diseño. Para que esta función opere correctamente, evitar aplicar la herramienta
de recorte en la parte creativa del programa. Siempre se debe utilizar con cuidado o después de utilizar la opción Quitar capas en Nunca (Never).
Secuencia (Secuence)
Esta herramienta sólo está disponible, si se tiene activada la Auto-secuenciación, chequeando en el cuadro de diálogo Herramientas > Optimizar opciones o si
se ha activado Auto-secuenciación, clicando en el icono en forma de bombilla
de la barra de herramientas –Herramientas en el lado izquierdo de la
pantalla. Con esta herramienta es posible cambiar la secuencia del bordado del diseño. Se puede ajustar que determinados objetos del diseño se borden al
principio o al final del proceso de bordado. Esto posibilita que se borde el diseño en el orden que se considere más oportuno. En el menú desplegable de
Secuencia se especifican tres opciones. Automático, Al inicio, o Al final. La opción Auto (Automático) es la predeterminada por el programa y la que
proporciona BERNINA CutWork para obtener los mejores resultados de bordado. Para cambiar esta secuencia de bordado manualmente, utilizar las otras dos
opciones. La opción Al inicio hace que los objetos seleccionados se borden primero. Esto significa que si éstos tenían que bordarse en 5º lugar en el programa,
ahora se bordarán los primeros en la serie. Exactamente lo contrario ocurre con la opción Al final, cuando se aplica esta opción en un objeto de diseño,
inmediatamente éste se bordará el último. Utilizando ambas opciones se puede bordar el diseño creado en la secuencia que se desee. Ello es especialmente útil
para bordar gorras de tejidos delicados donde se necesita tener un cuidado especial en el emplazamiento de los objetos sobre la tela.
Si se ha seleccionado más de un objeto para que sea bordado al Inicio y más de uno al Final, el programa decidirá automáticamente cuál de ellos se bordará
primero y cual el último.
Por ejemplo: si se tienen 20 objetos y se han elegido 5 para ser bordados al Inicio y otros 5 para al Final, el programa Bernina CutWork bordará aquel juego
primero, decidiendo automáticamente su secuencia, luego bordará los 10 objetos como Auto y finalmente aquellos 5 objetos al final, decidiendo automáticamente
el orden de los 5 últimos.
286
Contorno
Esta pestaña contiene cada una de las funciones que se pueden aplicar al contorno del diseño y en cada línea del mismo. Las funciones no son visibles hasta que
se ha seleccionado un objeto del diseño Cuando un diseño vectorial se borda por primera vez, el programa BERNINA CutWork automáticamente le pone puntadas
de contorno. Esto es así, porque la casilla de verificación Auto, ubicada en la parte superior de la pestaña contorno, está activada. Cuando se realiza un cambio en
la pestaña Contorno, la función Auto se desactiva. Se puede volverse a activar y se restaurará el programa inicial del contorno del diseño.
En los diseños que no tienen borde, la opción Contorno no está disponible.
En la pestaña Contorno existen 4 tipos distintos de Puntadas (Stitcht Type): Ninguno, Pespunte, P. de cordón continuo, y Corte o Recorte. Cada vez que se
selecciona un tipo, este se aplica inmediatamente al diseño.
Figura 9.18
287
Ningún Contorno (None)
Cuando se aplica esta opción, el área de relleno queda vacía. Todas las puntadas de relleno del diseño se eliminan y solo queda el borde, en caso de que
exista. Siempre que un área del diseño no precise ser bordada se le puede ajustar el relleno Ninguno (None) e inmediatamente se eliminarán todas las puntadas.
288
Pespunte
Cuando se aplica esta opción, se coloca contorno al diseño o una línea Pespunteada al diseño. Todos los bordes/contornos, y los diseños de dibujo
lineal se hacen con pespuntes, los cuales son realizados y calculados directamente por el programa. El Pespunte, es el tipo de punto por defecto, lo que significa
que cada vez que se crea un diseño con puntadas de contorno o con una simple línea es el diseño, éste será rellenado con puntadas de Pespunte. Se puede
cambiar el aspecto del Pespunte cambiando el número de pasadas y aplicar diferentes estilos. A continuación se listan las diferentes opciones que se pueden
aplicar a las puntuadas de tipo pespunte.
Figura 9.19
289
Fuera de la línea (Offset)
Se puede activar la opción fuera de la línea clicando la casilla de verificación próxima a ella. En el campo numérico se puede entrar el valor de fuera de la línea que
se quiera, valores comprendidos entre > de -8 mm. y < de +8 mm. También se puede aumentar o disminuir el valor con las flechas ubicadas al lado del valor o
clicando sobre el valor y variándolo con la ruedecita del ratón. El valor imputado define la distancia exacta que hay entre el pespunte de contorno y su posición
inicial. Si el valor es negativo (-) el pespunte del objeto se hará hacia el interior de la línea y al contrario si el valor es positivo (+). El valor de fuera de la línea por
defecto es “0” y sólo puede ser cambiado por el usuario. Cualquier cambio en el valor de fuera de la línea se verá immediatamente en la vista previa del diseño.
Pasadas
Con esta opción se puede fijar el número de pasadas de pespunte que se harán para crear una línea o un contorno de diseño. El número máximo de pasadas es
de 9 y el mínimo de 1. Para cambiar las pasadas se puede hacer tanto con las flechas ubicadas al lado del valor, como imputando el valor exacto y luego pulsar
“Enter”, como variándolo con la ruedecita del ratón. Los cambios se aplican de inmediato al diseño. La variación en las pasadas solo se puede visualizar si se
realiza un redibujo lento. Si no es por este método no se pueden visualizar.
Estilos
El área destinada a Estilos, contiene todos los estilos de puntadas que son aplicables al diseño. Estilo en el programa BERNINA CutWork es la forma de
movimiento desde un punto a otro, que normalmente se realiza con una puntada. Cuando se aplican Estilos, éstos se ubican en el borde/contorno, uno después del
otro. Aplicando diferentes estilos se pueden crear diseños de bordado únicos.
Figura 9.20 Estilos de pespuntes
Seleccionar el estilo que se prefiera clicando sobre él, y automáticamente éste se mostrará sobre el área de diseño.
290
Los 3 primeros estilos
se seleccionan automáticamente por el programa y no se puede hacer ningún cambio entre ellos. Su selección depende de la
anchura del borde y la única manera de cambiarlos es cambiando la anchura del borde del diseño vectorial desde la barra de herramientas de Opciones de
herramientas. Todos los demás se pueden seleccionar clicando encima de ellos.
Existen 325 estilos a elegir. Los que están en un icono tipo película (por ejemplo:
) son series de diferentes estilos en un solo icono.
Longitud
Se puede activar la opción Longitud clicando la casilla de verificación próxima a ella. En el campo numérico se especifica la longitud de las puntadas que se
realizarán alrededor del objeto en cuestión. Aquí también se puede ajustar la longitud con las flechas ubicadas al lado del valor o clicando sobre el valor y
variándolo con la ruedecita del ratón. Los cambios se previsualizan de inmediato y se aplican clicando fuera del campo Longitud.
Existen dos opciones más que son muy útiles para personalizar “la manera” cómo se bordará el diseño. Estos son: Eliminar Capas (superposiciones) y La
Secuencia.
Eliminar Capas (superposiciones)
Este es un filtro automático que elimina todas las capas (superposiciones) entre los objetos del diseño vectorial. Este filtro aplica inteligencia artificial y sólo se
aplica cuando es necesario. La aplicación del filtro produce una reducción de puntadas en la tela. También se puede cambiar manualmente el “Status” de
superposiciones de cada objeto. Se dispone de tres posibles opciones aplicables a un objeto específico: Auto, Nunca y Siempre. La opción por defecto es Auto y
es la que utiliza el programa para crear los mejores resultados en el diseño. Si se aplica la opción Nunca a un objeto, el objeto específico nunca eliminará los
objetos que superponga. Esto significa que todos los objetos/ formas que estén debajo de los objetos seleccionados se bordarán normalmente, con todas sus
puntadas en la tela. La opción contraria es Siempre. Cuando se aplica a un objeto concreto, éste recortará todos los objetos a los que superponga. Esto significa
que todos los objetos/ formas que estén debajo de los objetos seleccionados no se bordarán.
El programa BERNINA CutWork utiliza esta herramienta para bordar el diseño de forma más eficiente Pero para que esta función actúe adecuadamente hay que
evitar aplicar la herramienta Recorte, en la parte creativa del programa BERNINA CutWork. Siempre debe utilizarse con cuidado esta herramienta o después de
haber ajustado Eliminar Capas (superposiciones) en Nunca.
Secuencia
Esta herramienta sólo está disponible si se tiene activada la Auto-secuencia, clicando en el icono bombilla
de la barra de herramientas Herramientas a la
izquierda del programa o si se tiene activada la opción Auto-secuencia en el cuadro de diálogo de Herramientas > Opciones de Optimización.
Con esta opción es posible cambiar la secuencia del bordado. Objetos concretos del diseño se pueden bordar al inicio o al final del proceso de bordado. Esto ofrece
la posibilidad de bordar el diseño en el orden que se desee. Concretamente el menú desplegable de la Secuencia tiene tres opciones: Auto, Al inicio y Al Final.
La opción predeterminada es Auto y es la que utiliza el programa para crear los mejores resultados en la secuencia de bordado del diseño. Para cambiar la
291
secuencia manualmente, utilizar las otras dos opciones. La opción Al Inicio coloca el objeto seleccionado para que se borde el primero. Esto significa que si se
hubiera bordado el 5º en la secuencia de bordado, ahora será el primero de la fila. Exactamente lo opuesto es la opción Al Final que cuando se aplica sobre un
objeto este pasa automáticamente a bordarse el último. Con estas dos opciones se puede cambiar la secuencia del bordado del diseño según se quiera. Esta
herramienta es muy útil para bordar gorras y telas delicadas que necesiten un cuidado especial en el emplazamiento de los objetos en la tela.
Cuando se ha designado más de un objeto para bordarse primero y más de uno para bordarse último, el programa decidirá automáticamente cuál de ellos será el
primero y cuál el último en bordarse.
Por ejemplo: si se tienen 20 objetos y se han elegido 5 para ser bordados al Inicio y otros 5 para al Final, el programa BERNINA CutWork bordará aquel juego
primero, decidiendo automáticamente su secuencia, luego bordará los 10 objetos como Auto y finalmente aquellos 5 objetos al final, decidiendo automáticamente
el orden de los 5 últimos.
292
Punto de cordón continuo (Satin serial)
Cuando se aplica esta opción a los bordes de los contornos del diseño, las líneas limítrofes del diseño se bordarán con punto de cordón. Todas las puntadas de las
líneas y los bordes han cambiado a punto de cordón, que automáticamente ha sido calculado y realizado por el programa. El tipo de P. de cordón que se coloca es
el seleccionado por el programa y es el predeterminado. Se puede cambiar el p. de cordón cambiando su patrón. Tal como puede verse en la figura aquí debajo,
existen diferentes patrones que se pueden aplicar en cualquier diseño de puntada.
Fuera de la línea (Sobresalir) (Offset)
La opción Fuera de la línea (Offset) se activa marcando la casilla de verificación próxima a él. En el campo numérico se puede entrar el valor de fuera de la línea
que se quiera con valores comprendidos entre >de -8mm. y < de +8 mm. También se puede aumentar o disminuir el valor con las flechas ubicadas al lado del valor
o clicando sobre el valor y variándolo con la ruedecita del ratón. El valor imputado define la distancia exacta que se quiera que haya entre el p. de cordón de
293
contorno y su posición inicial. Si el valor es negativo (-) el p. de cordón del objeto se emplazará hacia el interior de la línea, y al contrario si el valor es positivo (+).
El valor de fuera de la línea por defecto es “0” y sólo puede ser cambiado por el usuario. Cualquier cambio en el valor de fuera de la línea se verá immediatamente
en la vista previa del diseño.
Patrones
El área de patrones contiene todos los valores que se pueden aplicar al diseño. Los patrones son formas creadas con puntadas. Sólo se pueden aplicar patrones
en líneas vacías o bordes de contornos. Si se dispone de un borde/contorno delgado, cualquier cambio en los patrones no será visible.
Figura 9.21 Patrones de punto de cordón.
Seleccionar el patrón que se prefiera clicando en él y se aplicará automáticamente al diseño. Si no se quiere aplicar ningún patrón clicar en Ninguno. Ninguno
restaurará el tipo de p. de cordón predeterminado. Toda selección será mostrada de inmediato en el área de diseño pudiendo así experimentar con el diseño de
bordado. Existen 262 diferentes patrones para aplicar al diseño.
También existen 3 opciones más que pueden ayudar a ajustar los parámetros de bordado del diseño. Las 3 están ubicados en la parte inferior de la barra de
herramientas Propiedades del objeto y para el tipo de puntada P. de cordón continuo son: Refuerzo (traducido como fijación), Densidad y Compensación. A
continuación se describe cómo afecta cada una de ellas al diseño.
Refuerzo (traducido como fijación)
Se puede activar esta opción marcando la casilla de verificación próxima a él. Clicar en el refuerzo que se quiera y el cambio se calculará y se almacenará en el
diseño guardado. Si no se selecciona un refuerzo manualmente, automáticamente se seleccionará el más apropiado. Los refuerzos son importantes para la calidad
de los diseños bordados.
Para el tipo de puntada Punto de cordón continuo se dispone de los siguientes patrones de refuerzo:
294
Hilvanado: Si se selecciona, no existirá refuerzo y el programa realizará un pespunte para poder ir de una posición a otra y cubrir el área con puntadas
de recubrimiento.
Sencillo: El programa realizará una línea sencilla de pespunte cerca del medio de la forma del objeto y luego lo cubrirá con las puntadas de
recubrimiento.
Doble:
El programa hará pespuntes siguiendo la forma del objeto y colocará un doble refuerzo cerca del borde del contorno.
Zig-Zag:
El programa creará un patrón sofisticado de zig-zag que cambia automáticamente de direcciones (en concordancia con las puntadas de
recubrimiento) y luego rellena la forma con las puntadas de recubrimiento.
Cruces:
El programa creará un patrón sofisticado y tupido de zig-zag que cambia automáticamente de direcciones (en concordancia con las puntadas
de recubrimiento) y luego rellena la forma con las puntadas de recubrimiento.
zig-zag+: Es una combinación del zig-zag normal y el refuerzo doble.
Cruces+: Es una combinación de las cruces y el refuerzo doble.
Redecilla: Si se selecciona redecilla, el programa BERNINA CutWork cubrirá el área del objeto con un espeso y sofisticado patrón de zig-zag que cambia
de dirección de manera automática (en concordancia con las puntadas de recubrimiento) 2 veces y luego rellena la forma con las puntadas de
recubrimiento.
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Redecilla +: Es una combinación de la redecilla y el refuerzo doble.
Densidad
Se puede activar esta opción marcando la casilla de verificación próxima a él. En el campo numérico se puede especificar la densidad de las puntadas del p. de
cordón que se añadan. También se puede ajustar la densidad, clicando en las flechas próximas al valor o clicando el valor y girando la ruedecita del ratón. Los
cambios se previsualizán inmediatamente en el área de diseño y se confirman clicando fuera del campo de densidad.
Compensación
Se puede activar la opción de la compensación, marcando la casilla de verificación próxima a él. En el campo numérico se puede entrar el valor de compensación
deseado, entre los límites > de -0,3 mm. y < de +2 mm. También se puede ajustar la compensación clicando en las flechas próximas al valor o clicando el valor y
girando la ruedecita del ratón. El valor entrado cambia con la anchura del p. de cordón que se bordará. El valor de compensación predeterminado depende de la
tela que se use. Si se cambia la tela la compensación se ajustará automáticamente. Los cambios se previsualizan inmediatamente en el área de diseño y se
confirman clicando fuera del campo de condensación.
Existen otras dos opciones más, muy útiles en la “manera” de personalizar el diseño a bordar: Eliminar superposiciones (capas) y la Secuencia.
Eliminar superposiciones (capas)
Es un filtro automático que elimina todas las superposiciones entre los objetos de los diseños vectoriales.
Este filtro utiliza inteligencia artificial y se aplica únicamente donde es necesario. La aplicación de este filtro origina una menor cantidad de puntadas en la tela.
También se puede modificar manualmente el “status” de las superposiciones. Existen 3 opciones que se pueden aplicar sobre un objeto específico: Auto, Nunca y
Siempre. La poción predeterminada es Siempre y es la que se utiliza para crear los óptimos resultados en el diseño. Cuando se aplica la opción Nunca a un
objeto, éste nunca recortará los objetos que superponga. Ello significa que todos los objetos/ formas que estén debajo del objeto seleccionado se bordarán
normalmente, colocando todas las puntadas en la tela. La opción Siempre es la opuesta. Cuando se aplica a un objeto, éste recortará los objetos a los que
superponga. Ello significa que todos los objetos/ formas que están debajo del objeto seleccionado no se bordarán.
El programa BERNINA CutWork, utiliza esta herramienta para bordar el diseño de manera más eficiente y eficaz. Pero para que esta función trabaje bien, se debe
evitar aplicar la herramienta Recortar en la parte de creación de BERNINA CutWork. Siempre se debe utilizar con cuidado o después de haber fijado la opción
Nunca a Eliminar superposiciones.
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Secuencia
Esta herramienta sólo está disponible si se tiene activada la Auto-secuencia, lo que se hace clicando en el icono lámpara
de la barra de herramientasHerramientas en el lado izquierdo de la pantalla o si se tiene activada la opción Auto-secuencia del cuadro de diálogo de Herramientas >Opciones de
optimización.
Con esta herramienta es posible cambiar la secuencia de bordado del diseño. Objetos concretos del diseño se pueden bordar al inicio o al final del proceso de
bordado. Ello ofrece la posibilidad de bordar los objetos del diseño en el orden que se prefiera. Además el menú desplegable tiene tres opciones: Auto, Al inicio y
Al final. La opción predeterminada por el programa es la opción Auto, y la utiliza para crear los óptimos resultados de la secuencia del bordado. Para cambiar el
orden del bordado usar las otras dos opciones. La opción Al inicio hace que el objeto seleccionado se borde el primero .Esto significa que si en la secuencia de
bordado tenía que bordarse en quinto lugar, ahora será el primero. Exactamente lo opuesto sucede con la opción Al final, cuando se aplica a un objeto
determinado, éste inmediatamente será bordado el último. Con ambas opciones se puede cambiar la secuencia de bordado y bordar el diseño creado en la forma
que se prefiera. Esta herramienta es muy útil para bordar gorras y en tejidos delicados que precisen de un cuidado especial en la colocación de los objetos sobre la
tela.
Si se ha estipulado que se borde Al inicio más de un objeto y más de uno para ser bordado Al final, el programa decide automáticamente cuál de ellos será el
primero y cuál el último.
Por ejemplo: : si se tienen 20 objetos y se han elegido 5 para ser bordados Al Inicio y otros 5 para Al Final, el programa BERNINA CutWork bordará aquel juego
de Al Inicio primero, decidiendo automáticamente su secuencia, luego bordará los 10 objetos como Auto y finalmente aquellos 5 objetos Al Final, decidiendo
automáticamente el orden de los 5 últimos.
297
Corte (CutWork)
El tipo de bordado Corte o Recorte (CutWork) es el que se debe usar para crear diseños recortados con el programa BERNINA CutWork. Eta opción sólo se
aplica a objetos que tengan contorno, en caso contrario no estará disponible. Normalmente estos objetos están ya rellenos de puntadas de pespunte que es el
punto predeterminado. Para aplicar el recorte a un objeto, primero se debe seleccionarlo y luego aplicarle la opción Corte de la pestaña Contorno
.
Figura 9:22: Corte o Recorte (CutWork)
El tipo de bordado de recorte no solo incluye la información del corte, sino que también incluye las puntadas de pespunte anteriores al corte, y las de después, el
relleno de red del área recortada y el punto de cordón para rellenar el contorno del corte. Es un tipo de bordado complejo que incluye diferentes tipos de puntadas
para poder obtener unos resultados de bordado óptimos.
Cada vez que se aplica el Corte o Recorte, el objeto se rellena dentro o fuera con una red virtual que resalta el área en que se ha eliminado la tela. El relleno de
red no incluye puntadas, es un efecto virtual para ayudar a identificar donde se ha aplicado el recorte. Además de la red cuando se pasa el puntero del ratón por
encima del objeto que se ha recortado, aparecerán unas tijeras encima de su contorno que también muestran que este objeto se recortará.
Las opciones que se pueden ajustar para producir los resultados de recorte que se deseen son las siguientes:
298
Ejecución anterior o Pespunte previo
Con esta opción se pueden especificar cuantas puntadas de pespunte se quiere que se hagan en la tela antes de realizar el recorte. Se hace esto para estabilizar
la tela y hacer que el recorte “luzca” mejor y no se deshilache. Normalmente se harán de 3 a 5 pasadas de pespunte con distintos “fuera de línea” (Offset) antes de
aplicar el recorte.
Las opciones de que se dispone para crear este pespunte se enumeran a continuación.
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“Fuera de línea”(Sobresalir) (Offset)
En el campo numérico de “fuera de línea” (Offset) se puede entrar un valor de “fuera de línea” (Offset), comprendido entre –9 mm. y +9 mm. También se puede
aumentar o disminuir el valor con las flechas ubicadas al lado del valor o clicando sobre el valor y girando la ruedecita del ratón. El valor imputado define la
distancia exacta que habrá entre el pespunte del contorno y su posición inicial. Si el valor es negativo (-) el pespunte del objeto se realizará hacia el interior de la
línea, y al contrario si el valor es positivo (+). El valor de “fuera de línea” (Offset) por defecto es “0” y sólo puede ser cambiado por el usuario. Cualquier cambio
en el valor de “fuera de línea” (Offset) se verá inmediatamente en la vista previa del diseño.
El valor de “fuera de línea” (Offset) se utiliza principalmente para mover el pespunte anterior (Ejecución anterior) de la posición donde se realizará el recorte,
para evitar cortarlo. El pespunte anterior (Ejecución anterior) también sujetará la tela en su posición y la protegerá de deshilacharse cuando se recorte.
Longitud
En el campo numérico de la longitud se puede especificar la longitud de las puntadas del pespunte anterior (Ejecución anterior).También se puede ajustar el
valor con las flechas próximas al valor o clicando el valor y girando la ruedecita del ratón. Los cambios se previsualizan inmediatamente en el área de diseño y
pueden confirmarse clicando fuera del campo de longitud.
La longitud mínima de la puntada que se puede fijar es de 0,8 mm. y la máxima de 99,9 mm.
Pasadas
Con esta opción se puede fijar el número de veces (pasadas) que se hará el pespunte anterior (Ejecución anterior) para estabilizar la tela. El nº de pasadas
máximo que se puede entrar es de 9 y el mínimo de 1.
Para cambiar el valor de las pasadas se puede clicar hacia arriba o hacia abajo las flechas próximas al campo para aumentar o disminuir su valor, o imputar el
valor exacto que se quiera y luego pulsar “Enter”. Otra manera de aumentar o disminuir el valor es clicando dentro del campo Pasadas y girar la ruedecita del
ratón. Los cambios que se hagan se aplicarán inmediatamente en el diseño. Cada pasada de pespunte anterior (Ejecución anterior) que se haga no penetrará la
tela en el mismo sitio que lo haya hecho la precedente, asegurando aún más el tejido en la tela.
Cualquier cambio en el valor de las pasadas sólo es visible si se simula el diseño con la función Redibujo Lento de la barra de herramientas – Herramientas. De
otro modo los cambios no son visibles.
“Fuera de línea” (Sobresalir) (Offset) del corte o recorte (Cutting)
Con esta opción se puede especificar la distancia hacia dentro o hacia afuera que se quiera mover el recorte. Por ejemplo: si se imputa un valor de “Fuera de
línea” (Offset) del corte o recorte (Cutting) de 3 mm., el recorte moverá su contorno 3 mm hacia afuera (externas) en todas las direcciones de su posición inicial.
Por otra parte si se imputa un valor de – 3mm., el recorte del contorno se moverá 3 mm. hacia adentro (internas) en todas las direcciones de su posición inicial.
300
En el campo numérico de “Fuera de línea” (Offset) del corte o recorte (Cutting) se puede entrar un valor comprendido entre – 9 mm. y +9 mm. También se
puede aumentar y disminuir el valor de “Fuera de línea” (Offset) del corte o recorte (Cutting) con las flechas ubicadas al lado del valor o clicando sobre el valor
y girar la ruedecita del ratón. El valor imputado define la distancia exacta en la que se realizará el pespunte del contorno respecto de su posición inicial. Si el valor
es negativo (-) el pespunte del objeto se realizará hacia el interior de la línea original y al contrario si el valor es positivo (+). El valor de “fuera de línea” (Offset) por
defecto es “0” y sólo puede ser cambiado por el usuario. Cualquier cambio en el valor de “fuera de línea” (Offset) se verá automáticamente en la vista previa del
diseño.
Pespunte (Running)
Con esta opción se pueden especificar cuantas puntadas de pespunte se quieren hacer en la tela después de aplicar el corte o recorte. Esto se hace tanto para
estabilizar la tela (hay usuarios que prefieren estabilizar la tela después del recorte y no antes) y prepararla para el relleno de red o con la decoración del recorte
que se haya preparado. Para estabilizar la tela normalmente se hacen de 2 a 5 pasadas de pespunte de “fuera de línea” (Offset) después de aplicar el recorte para
fijar la tela correctamente. Las opciones de que se dispone para crear este pespunte se enumeran a continuación,
“Fuera de línea” (Sobresalir) (Offset)
En el campo numérico de “fuera de línea” (Offset) se puede entrar el valor de “fuera de línea” (Offset) que se quiera con unos mínimos de – 9 mm. y unos
máximos de 9 mm. También se puede aumentar y disminuir el valor con las flechas ubicadas al lado del valor o clicando sobre el valor y variándolo con la ruedecita
del ratón. El valor imputado define la distancia exacta que se quiera que sobresalga el pespunte del contorno y su posición inicial. Si el valor es negativo (-) el
pespunte del objeto se realizará hacia el interior de la línea, y al contrario si el valor es positivo (+). El valor de “fuera de línea” (Offset) por defecto es “0” y sólo
puede ser cambiado por el usuario. Cualquier cambio en el valor de “fuera de línea” (Offset) se verá inmediatamente en la vista previa del diseño.
El valor de “fuera de línea” (Sobresalir) (Offset) se utiliza principalmente para mover el pespunte de la posición donde se realizará el recorte, para evitar colocar
las puntadas en el área cortada. . Este pespunte también sujetará la tela en su posición y la protegerá de deshilacharse, sino se ha hecho otro pespunte antes del
recorte.
Longitud
En el campo numérico de la longitud se puede especificar la longitud de las puntadas del pespunte anterior (Ejecución anterior).También se puede ajustar el
valor con las flechas próximas al valor o clicando el valor y girar la ruedecita del ratón. Los cambios se previsualizan inmediatamente en el área de diseño y pueden
confirmarse clicando fuera del campo de longitud.
La longitud mínima de la puntada que se puede fijar es de 0,8 mm. y la máxima de 99,9 mm.
El valor de la longitud es importante para aplicar estilos en los objetos pespunteados y decorar el recorte. Cambiando la longitud también se cambia el tamaño del
estilo. Es importante pensar en no disminuir el valor de la longitud que se tomó cuando se aplicó el estilo, porque acabaría siendo “0” la longitud de las puntadas lo
que provocaría roturas inesperadas del hilo en el bordado. Se puede aumentar la longitud sin ningún problema.
301
Pasadas
Con esta opción se puede fijar el número de veces (pasadas) que se harán de pespunte para estabilizar o decorar la tela. El nº de pasadas máximo que se
puede entrar es de 9 y el mínimo de 1.
Para cambiar el valor de las pasadas se puede clicar hacia arriba o hacia abajo las flechas próximas al campo para aumentar o disminuir su valor, o imputar el
valor exacto que se quiera y luego pulsar “Enter”. Otra manera de aumentar o disminuir el valor es clicando dentro del campo Pasadas y girar la ruedecita del
ratón. Los cambios que se hagan se aplicarán inmediatamente en el diseño. Cada pasada de pespunte que se haga penetrará en la tela en un sitio distinto de la
anterior, asegurándose así un refuerzo de tejido en la tela.
Cualquier cambio en el valor de las pasadas sólo es visible si se simula el diseño con la función Redibujo Lento de la barra de herramientas – Herramientas. De
otro modo los cambios no son visibles.
Estilo
El área “Estilos” contempla todos los posibles estilos de puntadas diferentes que se pueden aplicar en la opción Pespunte. En el programa BERNINA CutWork el
“Estilo” es el recorrido de movimiento desde un punto a otro, que normalmente se realiza en una puntada. Los estilos, cuando se aplican, están colocados uno
después de otro. Aplicando diversos estilos se puede crear las fabulosas puntadas de decoración para el trabajo de Recorte.
Seleccionar el estilo que se prefiera clicando sobre él, y automáticamente éste se mostrará sobre el área de diseño permitiendo que se experimente con el diseño
de bordado.
Clicando en Ninguno (None), no se aplicará ningún estilo especial sobre el Pespunte.
Existen 325 estilos que se pueden utilizar para crear diseños únicos. Los que están en un icono tipo película (por ejemplo:
un solo icono.
) son series de diferentes estilos en
Cuando se aplica Esta opción el área del corte se rellena de una red. El Relleno de Red (Net Fill) es un tipo especial del relleno que agrega dos líneas de
pespunte que se están cruzando, con las puntadas equidistantes y paralelas de pespunte. Estas dos líneas de pespunte están formando una red que se utiliza para
llenar el recorte y para crear bonitos diseños.
302
Relleno de Red (Net Fill)
El Relleno de red (Net Fill) incluye más opciones que permitan que se modifique y así personalizar la manera en que se aplicará en el objeto seleccionado. Estas
opciones son las siguientes:
Tamaño de la célula
Con esta opción se puede especificar el tamaño de cada lado del cuadrado en qué consiste el relleno de red. Por ejemplo fijando el tamaño de la célula en 2.0
milímetros todos los cuadrados de la red tendrán el lado de 2.0 milímetros. El valor máximo que el tamaño de célula puede tener es 9.9m m y el mínimo es 0.5m
m. Para cambiar el valor de la opción del tamaño de célula se tiene que clicar hacia arriba o hacia abajo las flechas próximas del campo para aumentar o disminuir
su valor, o introduciendo el valor exacto que se desea y después pulsar “Enter”. Otra manera de aumentar o de disminuir el valor es clicando dentro del campo del
tamaño de célula y utilizar la rueda del ratón para cambiar su valor. Los cambios que se realicen serán aplicados inmediatamente en el diseño. Cambiando este
valor se puede crear una red con los cuadrados grandes o pequeños que acuerdan sus preferencias
“Fuera de línea” (Sobresalir) (Offset)
Con esta opción se puede especificar la distancia, hacia el interior o hacia el exterior en que se quiera mover el relleno de red. Por ejemplo: si se fija el
valor “Fuera de línea” (Sobresalir) (Offset) en 3mm. el relleno de red aumentará su tamaño en 3mm. hacia afuera en todas las direcciones, respecto de
su contorno original. Por otra parte si se fija el valor a -3mm el relleno de red disminuirá su tamaño en 3mm hacia dentro en todas las direcciones, respecto
de su contorno original.
El valor máximo que puede tener el “Fuera de línea” (Sobresalir) (Offset) es de 9 mm. y el mínimo de – 9 mm. Para cambiar aumentando o
disminuyendo el valor se puede hacer con las flechas ubicadas al lado del valor o introduciendo el valor exacto que se desea y después pulsar “Enter”, o
clicando sobre el valor y variándolo con la ruedecita del ratón. Los cambios que se realicen serán aplicados inmediatamente en el diseño. Cambiando este
valor se pueden hacer ajuste en el tamaño del relleno de red, lo cual es muy útil cuando se quiere cubrir el recorte y asegurarse de que la red se bordará
sobre la tela y no sobre el agujero del recorte. Esta opción es muy importante para crear rellenos de red correctos.
Ángulo
Con esta opción se puede cambiar el ángulo en que se aplicará el relleno de red. Por ejemplo: cuando el ángulo se fija a 0º grados, el relleno de red se alineará con
los ejes X e Y creando ángulos rectos. Si se cambia el valor del Ángulo a 30 º el relleno de red girará 30 º en el sentido contrario a las agujas del reloj y cambia
completamente su dirección.
Los valores de Ángulo que se pueden fijar están entre los 0º grados y los 360º grados. El valor del Ángulo se puede cambiar o con las flechas próximas a su valor
o introduciendo el valor exacto que se desea y después pulsar “Enter”, o clicando sobre el valor y variándolo con la ruedecita del ratón. Los cambios que se
realicen serán aplicados inmediatamente en el diseño.
Para cambiar el Ángulo del Relleno de red se puede orientar basándose en la forma sobre la que se aplica. Esta particularidad permite obtener bordados más
bonitos.
303
Punto de Cordón
Con esta opción se puede aplicar punto de cordón al recorte y cubrir los bordes de la tela recortada. También se puede usar para sujetar el relleno de red en su
sitio y asegurar de que la tela no se deshilache. El punto de cordón aplicado tiene la misma anchura que el valor fijado para el contorno en las opciones de
Herramientas de la barra de herramientas.
Además el programa ofrece la posibilidad de cambiar algunos parámetros del punto de cordón según las necesidades. Estos parámetros son los siguientes:
“Fuera de línea” (Sobresalir) (Offset)
Dentro del campo numérico “Fuera de línea” (Sobresalir) (Offset) se puede entrar un valor comprendido entre – 8 mm y +8 mm. También puede cambiarse con
las flechas próximas a su valor o clicando sobre el valor y girar la ruedecita del ratón. El valor que se impute define la distancia exacta que sobresaldrá el punto de
cordón del contorno y su posición inicial. Si el valor es negativo (-) el punto de cordón del objeto se realizará hacia el interior de la línea, y al contrario si el valor es
positivo (+). El valor de “fuera de línea” (Offset) por defecto es “0” y sólo puede ser cambiado por el usuario. Cualquier cambio en el valor de “fuera de línea”
(Offset) se verá inmediatamente en la vista previa del diseño.
Densidad
Dentro del campo numérico Densidad se puede especificar la distancia entre las puntadas que se añaden, También se puede ajustar la densidad clicando en las
flechas próximas a su valor o clicando sobre el valor y girar la ruedecita del ratón. Los cambios se pueden previsualizar inmediatamente en el área de diseño y se
aplicarán al clicar fuera del campo Densidad.
Parte descartada
El menú desplegable de La parte Descartada, permite especificar que parte de la tela se quiere desechar después del corte. Esta opción es de gran ayuda porque
resalta la tela que será eliminada cuando se haya realizado el corte y visualizar así, el diseño con el recorte aplicado.
Auto: Si está seleccionada esta opción significa que el programa decidirá automáticamente que parte de la tela descarta. Existen tres posibles
opciones: Exterior, Interior y Ambas. Estas opciones se pueden cambiar manualmente.
Exterior: si se ha seleccionado esta opción, la tela fuera del contorno de corte se marcará con una red virtual (gráfica, sin puntadas).Ello
significa que la parte de la tela que quedará después de aplicarse el recorte será la parte interna del contorno del corte, y la parte marcada con
la red se desechará.
Interior: Por defecto la opción preseleccionada es ésta. Si se ha seleccionado esta opción, la tela de dentro del contorno de corte se marcará
con una red virtual (gráfica, sin puntadas).Ello significa que la parte de la tela que quedará después de aplicarse el recorte será la parte externa
del contorno del corte, y la parte marcada con la red se desechará.
304
Ambas: si se selecciona esta opción la tela /puntadas adentro y afuera del contorno de recorte no se marcarán con una red y sólo aparece el
contorno dibujado a mano alzada con unas pequeñas tijeras encima de él, que son las que demuestran que se cortará la tela en esta posición
específica, pero sin que se descarte tela en el proceso; este tipo de opción se escoge cuando se aplica el tipo de bordado de recorte en formas
abiertas o cuando existe bordado dentro y fuera del área de recorte definida.
El área de la Parte descartada, normalmente, aparece con la red virtual que cubre la parte desechable, pero, ésta, sólo se muestra si se pasa con el ratón encima
de ella. Si se pretende que esta área de la Parte descartada sea siempre visible se debe ir al menú Herramientas > Opciones > la pestaña Ver y allí activar la
casilla área útil siempre visible y clicar Aceptar para confirmar, a partir de este momento el área desechable siempre se mostrará con la red virtual encima.
Separar aparte
Clicando el botón de separar aparte se puede dividir el Recorte seleccionado en sus sub-partes. Esto significa que las partes integrantes del bordado de Recorte
se separarán en los diferentes objetos que las componen que son: Pespunte anterior (Ejecución anterior), Corte, Pespunte, Relleno de red y Punto de cordón
continuo. Esta es una opción muy poderosa ya que permite reordenar la secuencia de bordado de las sub-partes del Corte según las necesidades y si se quiere,
añadir más cortes.
Figura 9.23: Patrones del punto de cordón contínuo.
Importante: Se debe recordar que la función Separar Aparte no funciona cuando el objeto de bordado de recorte se ha rellenado con Aplicación o con relleno de
red. Para ello primero se debe eliminar el relleno de bordado (Aplicación o relleno de red) y luego intentar Separar Aparte el bordado de Corte.
Existen otras dos opciones más que son muy útiles en la manera de personalizar el diseño a bordar: eliminar superposiciones (capas) y la Secuencia.
Eliminar superposiciones (capas)
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Esto es un filtro automático que elimina todas las superposiciones entre los objetos de los diseños vectoriales.
Este filtro utiliza inteligencia artificial y se aplica únicamente donde es necesario. La aplicación de este filtro origina una menor cantidad de puntadas en la tela.
También se puede modificar manualmente el “status” de las superposiciones. Existen 3 opciones que se pueden aplicar sobre un objeto específico: Auto, Nunca y
Siempre. La poción predeterminada es Siempre y es la que se utiliza para crear los óptimos resultados en el diseño. Cuando se aplica la opción Nunca a un
objeto, éste nunca recortará los objetos que superponga. Ello significa que todos los objetos/ formas que estén debajo del objeto seleccionado se bordarán
normalmente, colocando todas las puntadas en la tela. La opción Siempre es la opuesta. Cuando se aplica a un objeto, éste recortará los objetos a los que
superponga. Esto significa que todos los objetos/ formas que están debajo del objeto seleccionado no se bordarán.
El programa BERNINA CutWork, utiliza esta herramienta para bordar el diseño de manera más eficiente y eficaz. Pero para que esta función trabaje bien, se debe
evitar aplicar la herramienta Recortar en la parte de creación de BERNINA CutWork. Siempre se debe utilizar con cuidado o después de haber fijado la opción
Nunca a Eliminar superposiciones.
Secuencia
Esta herramienta sólo está disponible si se tiene activada la Auto-secuencia, lo que se hace clicando en el icono lámpara
de la barra de herramientasHerramientas en el lado izquierdo de la pantalla o si se tiene activada la opción Auto-secuencia del cuadro de diálogo de Herramientas >Opciones de
optimización.
Con esta herramienta es posible cambiar la secuencia de bordado del diseño. Objetos concretos del diseño se pueden bordar al inicio o al final del proceso de
bordado. Esto ofrece la posibilidad de bordar los objetos del diseño en el orden que se prefiera. Además el menú desplegable tiene tres opciones: Auto, Al inicio y
Al final. La opción predeterminada por el programa es la opción Auto y la utiliza para crear los óptimos resultados de la secuencia del bordado. Para cambiar el
orden del bordado usar las otras dos opciones. La opción Al inicio hace que el objeto seleccionado se borde el primero .Esto significa que si en la secuencia de
bordado tenía que bordarse en quinto lugar, ahora será el primero. Exactamente lo opuesto sucede con la opción Al final. Cuando se aplica a un objeto
determinado éste inmediatamente será bordado el último. Con ambas opciones se puede cambiar la secuencia de bordado y bordar el diseño creado en la forma
que se prefiera. Esta herramienta es muy útil para bordar gorras y en tejidos delicados que precisen de un cuidado especial en la colocación de los objetos sobre la
tela.
Si se ha estipulado que se borde Al inicio más de un objeto y más de uno para ser bordado Al final, el programa decide automáticamente cual de ellos será el
primero y cual el último.
Por ejemplo: si se tienen 20 objetos y se han elegido 5 para ser bordados Al Inicio y otros 5 para Al Final, el programa BERNINA CutWork bordará el juego de Al
Inicio primero, decidiendo automáticamente su secuencia, luego bordará los 10 objetos como Auto y finalmente aquellos 5 objetos Al Final, decidiendo
automáticamente el orden de los 5 últimos.
El sistema de medición del programa BERNINA CutWork en todos los parámetros de las Propiedades del Objeto sólo es el sistema métrico decimal.
306
Propiedades del diseño
En los diseños de bordado, aparte de los cambios en los puntos, también se pueden ajustar las propiedades del diseño, añadiendo información general acerca del
diseño y así optimizando la manera de bordarlo. Para ello, acceder a Propiedades del diseño desde el menú Archivo > Propiedades del diseño, aparecerá un
cuadro de diálogo con dos pestañas que se pueden adecuar.
Figura 9.25: Propiedades del diseño
307
General
En la pestaña General se puede añadir información sobre el nombre del diseñador, la clave del diseño y observaciones acerca del mismo.
•
Diseñador
En este campo de texto se puede incluir información del diseñador (Nombre, compañía etc.). Esta información es útil para guardar el documento.
Figura 9.26: Campo de texto Diseñador
•
Clave
En el campo clave se puede introducir palabras que describan el diseño actual. La clave sólo se puede utilizar si se ha guardado el diseño en formato
“.NGS” o “.DRAW”.
Figura 9.27: Campo de texto Clave
Las palabras claves pueden ayudar a encontrar los diseños más fácilmente con la búsqueda de ventanas. Si se dispone de centenares de diseños esta función
puede ser vital para buscar rápidamente en la base de datos. Una buena práctica consiste en crear una lista fija de opciones o de palabras claves, donde los
usuarios van datos del mismo estilo en una base de datos común del diseño, facilitando su búsqueda posterior.
•
Observaciones
En esta área de texto se puede agregar cualquier observación para el diseño. Cualquier información sobre tipo de la puntada, la gama de colores, el tipo de
la tela y el número de hilos de color que fue utilizado en la creación del diseño son útiles como referencia rápida para cualquier persona que pueda
utilizarla. También se pueden agregar instrucciones referentes a la producción del bordado.
Figura 9.28: área de texto observaciones
Cualquier cambio en la pestaña General se puede guardar como predeterminado, clicando en el botón
significa que cada vez que se cree un nuevo diseño se mostrarán los ajustes ya guardados.
Guardar como predeterminado, lo que
308
Optimizar
En esta pestaña se puede ajustar la distancia del marco de la aplicación, la distancia de recorte entre objetos, la distancia de recorte del punto de cruz y minimizar
los cambios de color. También se puede seleccionar una estrategia de optimización e incluso ajustar las opciones de los puntos finales de las uniones más
próximas en los cortes, mantener la secuencia en la superposición de los objetos, incluso en los recortados, que no haya cortes de hilo dentro de los objetos
combinados. También se tiene la posibilidad de desactivar algunas de las optimizaciones que posee el programa para crear la secuencia del bordado y
resecuenciar el diseño de bordado manualmente.
Todas las opciones que se encuentran dentro de Optimizar, atañen al proceso de realización del bordado y son importantes para que se realicen puntos de
calidad. Se puede acceder a la pestaña de Optimización desde las opciones de Optimización del menú Herramientas o pulsando juntas las teclas ‘Ctrl + J’.
309
Figura 9.29: Distancia del marco fuera de la aplicación.
Las opciones de Optimización de que se dispone, se enumeran a continuación:
Distancia del marco de fuera de la aplicación
Figura 9.30: Distancia del marco de fuera de la aplicación.
Este ajuste es importante para los diseños que incluyen una aplicación. En la creación de un diseño de bordado con aplicación, existe una fase en que la máquina
realiza una parada y desplaza el cabezal, con el fin de poder colocar la tela a aplicar; la Distancia del marco fuera de la aplicación, determina el desplazamiento
del cabezal. Para cambiar el valor de este campo se tiene que ajustar el movimiento del marco fuera de la aplicación desde su actual posición.
310
Reducción de la distancia de corte entre objetos
Figura 9.31: Distancia de corte entre objetos.
Con los cortes de hilo entre los objetos del diseño de bordado se obtiene una buena calidad y una prolongada vida del bordado porque cada vez que la máquina
corta el hilo, hará un remate.
Por otra parte, sin cortes de hilos entre los objetos, también se conseguirá una bordado de calidad empleando menos tiempo en el proceso de bordado. Los “puntos
de salto” conectan los objetos sin cortes de hilo. Y tanto se pueden cortar, manualmente, los hilos de los puntos de “salto” después de bordado, como dejarlos en el
diseño. En el caso que los objetos estén muy cerca, los “puntos de salto” no son un problema para la mayoría de los bordadores y es la mejor manera de bordar.
También es una cuestión de estilo de bordado.
Este ajuste es importante para los cortes de hilo en el proceso de realización del bordado. Ajustando la reducción de la distancia de corte entre objetos, se está
ajustando la distancia en que la máquina hará los cortes de hilo. Más concretamente, el programa BERNINA CutWork, en el botón de Puntada, si los objetos se
han combinado en el modo de dibujo
, conectará dichos objetos con una puntada de salto que será visible en el área de visualización de 3D. Esta puntada de
salto se convertirá en un corte de hilo cuando el diseño se guarde como formato de bordado en la máquina de bordar y la distancia del corte del hilo es más corta
que la distancia de la puntada de salto. Si los objetos se han “separado aparte” y la distancia entre los objetos/formas es mayor que el valor que se ha imputado
en el campo de distancia de corte entre objetos, entonces se realizarán cortes de hilo entre los objetos.
Si la distancia es menor que la imputada en Reducción de la distancia de corte entre objetos, y los objetos no se han combinado no habrá cortes de hilo entre
ellos.
Reducción de la distancia en los puntos de cruz
Figura 9.32: Distancia de corte en punto de cruz.
Esta opción es la que controla la distancia de corte entre los objetos de punto de cruz. En el programa BERNINA CutWork, los diseños de punto de cruz son
considerados como un objeto. En los diseños de punto de cruz se pueden considerar como objetos, los hilos de colores que rellenarán un diseño. En la mayoría de
los casos los diseños de punto de cruz tiene cruces aisladas del mismo color que hacen que los cálculos de corte sean difíciles. La opción de reducción de la
distancia de corte en punto de cruz, permite definir la distancia en que se corte el hilo entre los objetos de color del diseño. Las necesidades de corte son
distintas entre en los diferentes diseños, por lo tanto se debe ser muy cuidadoso con el valor que se impute en esta opción.
Puntos finales y conexiones más próximas incluso en cortes
Figura 9.33: Activada la casilla de puntos más próximos
311
Esta opción es importante para la manera como el diseño será bordado. Cuando la casilla de verificación está activada (√), el programa BERNINA Cutwork, filtra
por completo el diseño y busca los puntos de conexiones más próximos, aunque se haya realizado un corte. Esta opción produce mejor arraigo entre los objetos y
una mejor circulación del bordado. Además da pocos cortes de hilo porque los objetos del mismo color están conectados desde su punto más próximo.
Activar la Auto secuencia
Figura 9.34: Activada la casilla de la auto-secuencia.
Con esta opción se puede permitir o inhabilitar la Auto-secuencia. Con dicha opción activada, se establece automáticamente la secuencia del bordado del diseño
que se está creando. Es un sistema inteligente que toma en consideración muchos parámetros, e intenta conseguir los mejores resultados del bordado. Lo hace
todo más fácil ahorrando tiempo y esfuerzo. La opción de la Auto-secuencia esta activada por defecto siempre que se convierta un gráfico a bordado y se inhabilita
cuando se crea un diseño a partir de cero. Si se quiere utilizar la forma manual de ajuste de la secuencia del bordado del diseño que se esté creando, hay que
inhabilitarla dicha opción. Existe otra manera de activar o inhabilitar rápidamente esta opción fuera del cuadro de dialogo de Optimizar. En la barra de herramientas
. Cuando se presiona dicho botón, se activa la
–Herramientas que está ubicada en el lado izquierdo del programa, se encuentra el botón con una lámpara
Auto-secuencia y se desactiva cuando no está pulsado. Por consiguiente si se quiere activar/desactivar la auto-secuencia se puede hacer directamente con este
botón. La misma opción también se puede encontrar en el menú Herramientas.
Las cuatro opciones que están disponibles dentro del cuadro de diálogo del optimizador después de activar la opción son: estrategia de optimización,
Permanencia de la secuencia de los objetos superpuestos aunque se hayan recortado, No haya cortes de hilo en los objetos combinados y reducción
mínimo de los cambios del color. Todas ellas afectan la manera en que el diseño del bordado lo será. A continuación se da mayor información sobre como cada
opción afecta la secuencia del bordado del diseño. Además de esas opciones la opción activar la Auto-secuencia afecta también la manera que el gestor de la
secuencia y la opción de la secuencia están trabajando. La opción de la secuencia que está situada en el fondo de las características de la barra de herramientas
propiedades del objeto, se inhabilita automáticamente después de inhabilitar la opción activar la Auto-secuencia y no se puede utilizarla más.
Análogamente, si se inhabilita la opción activar la Auto-secuencia, el gestor de la secuencia cambia totalmente y quita todas las optimizaciones automáticas del
software. Los cambios del gestor de la secuencia al modo manual y todo el “reordenar” se deben realizar manualmente por el usuario. Sobre como trabaja el
gestor de la secuencia en los diversos modos, se explica en la sección correspondiente del capítulo 7.
Estrategia de optimización
Figura 9.35: Estrategia de optimización.
312
Esta herramienta está disponible solamente si está activada la opción activar la Auto-secuencia. Con ella se puede definir la manera en que serán bordados los
objetos del diseño del bordado. Es como un creador automático de la secuencia de bordado. Con esta herramienta se puede definir la manera/la secuencia en que
los objetos de los diseños del bordado serán colocados en la tela. Esta herramienta es realmente importante para las gorras (sombreros), ya que necesitan ser
bordadas del centro a la derecha y a la izquierda. También, es útil para las telas delicadas que necesitan un especial cuidado con respecto a la manera en que los
objetos serán colocados en ellas. Las opciones de bordado para definir la secuencia de los objetos son las siguientes:
•
De la parte superior a la inferior (frontal al fondo): Cuando se aplica esta opción los objetos del diseño serán bordados de la parte frontal al fondo. Es
decir que BERNINA CutWork cambiará la secuencia de bordado y comenzará a bordar los objetos/las formas situados/as en la parte superior en el diseño y
continuará hacia los que estén en la posición más inferior en el diseño.
•
De la parte inferior a la superior (fondo al frontal): Opción es contraria a la anterior. Por lo tanto cuando se aplica en un diseño de bordado, el
programa BERNINA CutWork cambiará la secuencia de bordado y comenzará a bordar los objetos/las formas situados/as en el fondo hasta que alcance los
objetos superiores.
•
De izquierda a derecha: Cuando se aplica esta opción los objetos del diseño serán bordados de izquierda a derecha. Esto significa que BERNINA
CutWork cambiará la secuencia de bordado y comenzará a bordar los objetos/las formas situados/as en la posición extrema de la izquierda en el diseño y
continuará con los situados/as en la posición de la derecha en el diseño.
•
De derecha a izquierda: Opción contraria a la anterior. Por lo tanto cuando se aplica en un diseño de bordado, el programa BERNINA CutWork cambiará
la secuencia de bordado y comenzará a bordar los objetos/las formas situados/as en la derecha del diseño hasta que alcance los objetos que estén a la
izquierda del diseño.
•
Pequeño a grande: Cuando se aplica esta opción el programa BERNINA CutWork ordena la secuencia del bordado del objeto más pequeño del diseño al
más grande.
•
Grande a pequeño: Opción opuesta a la anterior. Por lo tanto cuando se aplica en un diseño los objetos/las formas del diseño serán bordado de los más
grandes a los más pequeños.
•
Interior al exterior: Cuando se aplica esta opción los objetos del diseño serán bordados de adentro hacia afuera. Esto significa que el programa BERNINA
CutWork cambiará la secuencia de bordado y comenzará a bordar los objetos/las formas situados/as en el centro del diseño y continuará con los que estén
en las posiciones externas del diseño. Esta opción es de uso frecuente al bordar diseños en las gorras
•
Exterior al interior: Opción opuesta a la anterior. . Por lo tanto cuando se aplica en un diseño los objetos/las formas del diseño serán bordados desde el
exterior hacia el interior. El programa BERNINA CutWork comprobará la secuencia actual del bordado y lo recalculará para establecer la que se ha
seleccionado.
Importante: cualquier cambio en el cuadro de diálogo de las opciones del Optimizador, afecta también la opción de la estrategia del optimizador. Por lo tanto
siempre hay que tener presente que la combinación de las opciones del Optimizador serán aplicadas en el diseño de bordado y no sólo la estrategia del
optimizador seleccionada. Con una combinación adecuada de las opciones se pueden obtener resultados de bordado correctos.
313
Permanencia de la secuencia de los objetos superpuestos aunque se hayan recortado
Figura 9.36: Casilla de verificación de la permanencia de la secuencia de los objetos superpuestos.
Esta opción sólo está disponible si está activada la opción Activar la Auto-secuencia.
Esta opción es importante para la secuencia de bordado del diseño. Cuando se comprueba esta opción, todas las formas del diseño vectorial serán bordadas
guardando su orden de superposición. Esto significa que el orden del bordado seguirá el orden de las superposiciones del diseño vectorial. Aplicando esta opción
será posible gestionar mejor la manera en que el diseño será bordado.
Importante: Los cambios que se realicen en el orden de las superposiciones del diseño vectorial (Vector design) serán calculados por el programa. El orden de
las superposiciones no se mantendrá porque se aplican más filtros, que afectan la secuencia del bordado en el diseño.
Ningún corte de hilo en los objetos combinados
Figura 9.38: Casilla de verificación de ningún corte de hilo en los objetos combinados.
Esta opción sólo está disponible si está activada la opción Activar la Auto-secuencia.
Cuando esta opción está activada, no se permite ningún corte de hilos entre los objetos combinados. Dicha opción tiene efecto sólo en los objetos que se hallan
combinados (que no es lo mismo que agrupados) en el modo de Dibujo
del programa Bernina CutWork.
Para utilizar esta opción correctamente, hay que acceder al modo de dibujar del programa BERNINA CutWork, seleccionar los objetos que se deseen combinar y
aplicar la opción de Combinar del menú contextual del botón derecho del ratón. Los objetos se combinarán y se comportarán como un objeto, heredando todas las
se verán los objetos combinados (como texto
particularidades del último objeto seleccionado. Si se intenta bordar el diseño con el botón de la puntada
artístico) que se conectarán con una “puntada de salto” entre ellos. Si está activada la opción Ningún corte de hilo en los objetos combinados, todos los objetos
combinados se bordarán entre ellos con las “puntadas de salto”, aunque se haya fijado la opción reducir la distancia entre de los objetos a la distancia más
corta.
Si se deja desactivado el valor de ningún corte de hilos entre los objetos combinados, todos los cortes de hilo se calcularán de forma normal.
Nota: Objeto combinado: Es un objeto creado combinando dos o más objetos y convirtiéndolos en un solo objeto curvo (de curva). Un objeto combinado adquiere
las particularidades de relleno y de contorno del último objeto seleccionado.
314
Minimizar los cambios de color
Figura 9.39: Minimizar los cambios de color
Esta opción sólo está disponible si está activada la opción Activar la Auto-secuencia.
Esta opción es importante para limitar los cambios de color en el proceso de producción del bordado. Los cambios de hilo de color tienen que ver con los cambios
del hilo que la máquina de bordar realice para bordar cada puntada del diseño del objeto. Con más cambios de color, la secuencia del diseño del bordado se sigue
más exactamente pero el proceso de producción es más largo. Por otra parte con pocos cambios de color, la secuencia del bordado del diseño cambia para
conseguir los ajustes de los Mínimos cambios de color y conseguir un proceso de producción más corto. La alteración en la secuencia del diseño del bordado
puede, o no, producir resultados inexactos del bordado. Esto depende del diseño del bordado, de la máquina del bordar y de la tela. Se pueden ajustar cambios del
color con el uso de la barra deslizante.
1-Clicar para aumentar en tres las unidades de la escala.
2- Arrastrar para mover al punto donde se desee.
3- Clicar para disminuir en tres las unidades de la escala.
También se puede cambiar el valor de la barra deslizante pulsando las flechas izquierda y derecha del teclado.
Cualquier ajuste que se esté haciendo es para el diseño actual. Si se quisiera que los ajustes queden como predeterminados, clicar el botón
en la
pestaña del optimizador.
En caso de que se hayan cambiado los ajustes por defecto del programa BERNINA CutWor, por los propios y se desee restaurarlos, clicar el botón Restaurar los
valores de fabrica por defecto
En caso de que se hayan cambiado los ajustes del optimizador y se desee volver a los anteriormente guardados como ajustes por defectos, pulsar el botón
. Esta función restaurará el último ajuste guardado que se salvó, clicando en el botón Guardar como predeterminado
.
315
Ajustes
En este capítulo se analizarán todas las opciones que tiene el programa BERNINA Cutwork y como se puede ajustar todo el entorno del 3 D. Además se instruirá
acerca de la llave de seguridad y de como se puede personalizar el área de trabajo.
•
Opciones
•
Entorno 3D
•
Llaves de seguridad
316
Opciones
En el programa BERNINA CutWork se pueden hacer varios ajustes. La mayoría de ellos están en el cuadro de diálogo de Opciones que se puede abrir desde el
menú Herramientas > Opciones o pulsando simultáneamente las teclas “Ctrl + T”. En el cuadro de diálogo que aparece se pueden ajustar las propiedades de
cada menú de la pestaña correspondiente.
General
Fig. 10.1: Opciones generales
En la pestaña opciones generales se pueden ajustar: los niveles de deshacer, el sistema de medidas y seleccionar el idioma en el que se quieran leer los
menús del programa.
Se pueden aumentar o disminuir los niveles de Deshacer del programa según las necesidades del usuario. Nota: cuantos más niveles de Deshacer se tengan
mayor memoria tiene que tener el sistema.
Además se puede cambiar el sistema de medidas del programa: del sistema métrico decimal (mm) al sistema imperial (pulgadas) y viceversa.
Con la opción Pasos de auto copia de seguridad (Autobackup steps), se pueden fijar cuantas acciones se podrán realizar antes de hacer una copia de
seguridad. Por ej., si Pasos de auto copia de seguridad (Autobackup steps) se ajusta a 5, el programa hará una copia de seguridad cada 5 cambios que se
realicen en el diseño.
Finalmente se puede cambiar el idioma del programa, seleccionando uno de los disponibles en el menú desplegable.
El idioma seleccionado reemplazará el actual la próxima vez que se cargue el programa BERNINA CutWork.
317
Herramientas
Fig. 10.2: Opciones de herramientas
En la pestaña Herramientas se pueden cambiar algunas opciones de la selección por lazada y de los movimientos por pasos del objeto.
Si se marca Permitir la selección poligonal con lazada (Allow polygon selection with lasso) se activará una característica extra de la herramienta lazada.
Esta característica permite dibujar segmentos rectilíneos a una selección del borde. Para dibujar segmentos rectilíneos a una selección del borde, clicar con la
herramienta de lazada activa, donde los segmentos empiezan y finalizan intentando dibujar un polígono. Cuando el último segmento rectilíneo de la selección
alcance el punto inicial, se creará una selección poligonal que activará todos los objetos del diseño que aquélla englobe.
Si se marca la opción Determinar que la herramienta de lazada sea la predeterminada (Make lasso default selection tool), ésta será la herramienta de
selección por defecto.
En el campo selección movimientos por pasos se puede especificar la distancia que se quiera que se mueva un objeto cada vez que se pulsa una tecla de flecha
del teclado. Por defecto el paso de movimiento es de 1 mm.
318
Monitor
Fig. 10.3: Opciones del monitor
En la pestaña del monitor se puede definir la anchura real de su monitor. Esto es importante si se desean ver los diseños de puntadas en su tamaño real cuando se
ha clicado la selección del aumento del 100% de la barra de herramientas. Para encontrar la anchura de su monitor se puede medir el área visible con una regla. El
resultado de la medida se debe incorporar en el campo de texto área visible en el formato métrico correcto. Otra manera de definir la anchura del monitor es
sabiendo el tamaño del monitor en pulgadas, y simplemente clicando en el botón respectivo al tamaño del monitor. El programa fijará automáticamente la anchura
del monitor. Hay dos Posibilidades, una para los monitores estándares y otra para los monitores más anchos, es decir seleccionar las dimensiones del monitor
basándose en su tipo. Finalmente, se puede intentar la auto-detección del tamaño del monitor, clicando el botón auto-detección. Este tipo de medida no es
siempre correcto.
Para activar sus cambios se tiene que clicar el botón OK en el cuadro de diálogo de Opciones. La próxima vez que se intentará ver el diseño del bordado en el
aumento del 100%, el tamaño del diseño será el real.
319
Visualizar
Fig. 10.4: Opciones de visualización.
En la pestaña de visualización se puede ajustar la disposición de las barras de herramientas en el programa BERNINA CutWork. En la pestaña Visualización se
pueden cambiar los iconos de tipo de Punto desde la barra de herramientas de Propiedades del objeto y la lista de iconos de estilos, patrones y barra de
herramientas estándar.
Tipo de Punto (Puntada)
•
Iconos. Desde este menú desplegable pueden seleccionarse ver los iconos de tipo de punto en formato grande o pequeño de la barra de herramientas de
Propiedades del objeto. Para activar esta opción se debe clicar en el menú desplegable y seleccionar una de las dos opciones.
Texto. Desde este menú desplegable se puede seleccionar, Mostrar la etiqueta en texto, Seleccionar el texto a la derecha y No mostrar la etiqueta
en texto. Si se selecciona la opción Mostrar la etiqueta en texto, se verá el nombre de cada tipo de punto debajo de cada icono en la barra de
herramientas de Propiedades del objeto. Si se selecciona la opción Seleccionar el texto a la derecha se verá el nombre de cada tipo de punto al lado
derecho de su icono. Finalmente si se selecciona la opción No mostrar la etiqueta en texto el nombre de cada punto se elimina. De esta manera se ajusta
la visualización de los iconos y sus etiquetas según las preferencias del usuario.
•
Listas
•
Tamaño del icono de estilos. En este campo numérico se puede especificar el tamaño del icono de Estilos de la barra de herramientas de Propiedades
del objeto. El número de este campo muestra el tamaño en pixeles de los iconos. Se puede entrar el número exacto del tamaño que se quiera o se
320
puede ajustar el mismo, clicando las flechas próximas al valor o clicando el valor y girar la ruedecita del ratón. El tamaño del icono no puede tener más de
64 pixeles.
•
Tamaño del icono de patrones. En este campo numérico se puede especificar el tamaño del icono de Patrones de la barra de herramientas de
Propiedades del objeto. El número de este campo muestra el tamaño en pixeles de los iconos. Se puede entrar el número exacto del tamaño que se
quiera o se puede ajustar el mismo, clicando las flechas próximas al valor o clicando el valor y girar la ruedecita del ratón. El tamaño del icono no puede
tener más de 128 pixeles.
•
Otros iconos. Desde este menú desplegable se pueden ver otros iconos en formato grande o pequeño de la barra de herramientas de Propiedades del
objeto. Para activar esta opción se debe clicar en el menú desplegable y seleccionar una de las dos opciones, clicar el botón Aceptar y reiniciar el
programa BERNINA CutWork.
El área utilizable siempre visible: Marcando esta casilla de verificación, se posibilita la visión del área (que será descartada del corte), siempre resaltada con
una red virtual. Si se mantiene la opción desactivada el área (que será descartada del corte), será resaltada con una red virtual sólo si se mantiene el ratón sobre
ella. Si se pretende ver siempre el área de corte con una red se tiene que activar esta opción, en caso contrario se mantiene desactivada.
Finalmente, hay los botones por defecto que restauran los valores prefijados en la pestaña de visualizar.
Para aplicar todos los ajustes que se hayan realizado en visualización del espacio de trabajo del programa BERNINA CutWork, se tiene que clicar el botón
Aceptar en el cuadro de diálogo Opciones y reiniciar el programa. La próxima vez que se inicie el programa BERNINA CutWork todos los cambios realizados se
mantendrán.
321
Propiedades 3D
Figura10.5: Propiedades 3D
En la pestaña de propiedades de 3D, se puede ajustar la previsualización en 3D del diseño de puntadas. Se puede definir la aceleración del dispositivo 3D, Los
parámetros gráficos de 3D y la calidad de los gráficos 3D. Las opciones de esta pestaña son muy técnicas. El mejor método para ajustar los gráficos en 3D es
pulsando los tres botones en la sección Funciones de calidad (Quality functions). Se puede elegir entre tres opciones de calidad 3D: Rapidez, Calidad y
Seguridad.
• Si se clica el botón Rapidez, la calidad del 3D será automáticamente rebajada a mínimos. Esto significa que se ha perdido en calidad 3D pero que se ha
ganado en rapidez.
.
•
Si se clica el botón Calidad, la calidad del 3D será automáticamente ajustada al máximo. Esto significa que se ha perdido en rapidez 3D pero que se ha
ganado en calidad
•
Si se clica el botón Seguridad, la calidad del 3D será automáticamente ajustada en la forma más fiable. Esto significa que se ha perdido en calidad 3D
pero que se ha ganado en rapidez del programa y se han reducido los problemas de compatibilidad con la tarjeta de gráficos.
Hacer la selección que más interese y clicar el botón OK para confirmar los cambios. Los cambios se aplicarán la próxima vez que el programa se inicie.
322
Impresión
Figura10.6: Propiedades de la impresión
En la pestaña de impresión se pueden ajustar las fuentes de impresión, el tamaño del texto y los parámetros de impresión.
En la opción fuentes de impresión, se puede definir el tipo de letra a usar por la impresora para imprimir y el tipo de vector del plotter para la impresión.
Además en la opción el tamaño del texto, se puede especificar el tamaño de las fuentes en la impresión. Clicar en el menú desplegable y seleccionar un tamaño.
En la opción parámetros de impresión, se pueden definir los DPI (Dígitos por pulgada) del diseño del “bitmap” y el nombre de la Compañía. Definir los DPI
(Dígitos por pulgada) del diseño del “bitmap” es importante para la calidad de la impresión. El valor de los DPI a colocar en el campo DPI del Diseño Bitmap,
deberá ser alrededor de la mitad de los DPI de la impresora. Por ejemplo, en una impresora con 360 DPI, se pueden imputar valores desde120 a 180 DPI.
En el campo nombre de la Compañía se puede añadir el nombre de la compañía que se quiera que aparezca en la impresión.
323
Ajustes de la visualización tridimensional (3D) en el programa BERNINA CutWork
El programa BERNINA CutWork utiliza gráficos avanzados en la visualización tridimensional 3D para previsualizar los diseños de bordado y éste es el motivo por el
que se requiere una tarjeta gráfica de calidad para utilizar el programa. Antes de empezar a trabajar con el programa BERNINA CutWork se pueden ajustar las
propiedades de la visualización tridimensional, para optimizar el sistema. Ajustar la visualización tridimensional 3D del programa, es realmente importante porque
se podría dar el caso de que por un mal ajuste del mismo el programa no se iniciase.
Los ajustes del 3D se pueden encontrar en Inicio (Start)>Todos los programas (All programs)> en la carpeta de iniciación del BERNINA CutWork. Aparecerá el
siguiente cuadro de diálogo.
Figura10.7: Ajustes del 3D en el programa BERNINA CutWork
Desde el cuadro de diálogo se puede seleccionar la Tecnología que se desee usar, optimizar los ajustes de 3D y ver la información tecnológica de interés
acerca de la tarjeta gráfica.
•
Seleccionar la Tecnología: En esta sección del cuadro de diálogo se puede seleccionar entre dos tecnologías que soporta el programa.
La opción DirectX 9.0C o más nueva es la opción tecnológica predeterminada que soporta el programa y presupone que se haya instalada una en el PC
para que éste funcione adecuadamente. En la mayoría de los casos esta es la opción que debe seleccionarse para que el programa genere una
visualización 3D de alta calidad.
La otra opción disponible es Open GL que sólo se puede utilizar en las tarjetas que la soporten. Para ello, hay que seleccionar la opción Open GL y desde la lista
Info que aparece, cuando se clica en el botón Avanzado (Advanced), activarla, si la opción “Supports OpenGL” en la lista”Propiedades“, tiene el “valor“ Si (Yes).
La opción Open GL se puede utilizar como una forma alternativa de visualizar el 3D en el programa BERNINA CutWork . Esta opción es la que se aconseja utilizar
en el caso que la tarjeta gráfica tenga problemas con la opción gráfica Direct3D. En ambos casos se debe mantener siempre el dispositivo de la tarjeta grafica
324
actualizado, descargando la actualización de la web oficial del fabricante .Si se tiene un ordenador portátil se deben descargar los dispositivos para la tarjeta gráfica
desde la web oficial del fabricante.
•
Optimizar los ajustes para: Las opciones que se listan en esta área tienen mucho que ver con la calidad de la previsualización 3D de las puntadas en
la parte Puntada del programa BERNINA CutWork. Las opciones son Estabilidad, Velocidad, Calidad y alta Calidad. Si se selecciona Estabilidad, la
previsualización 3D del programa se ajusta al nivel más bajo de calidad, priorizando la ejecución. Seleccionando Velocidad, la previsualización 3D del
programa se ajusta al nivel medio de calidad, junto con una buena ejecución. Seleccionando Calidad, la previsualización 3D del programa se ajusta a un
buen nivel de calidad, sin afectar la ejecución. Finalmente seleccionando Alta Calidad la previsualización 3D del programa se ajusta al nivel más alto de
calidad, según la tarjeta gráfica del ordenador.
Los ajustes 3D que BERNINA CutWork seleccionará dependen de la potencia de la tarjeta gráfica que se haya instalado en el ordenador. Todas las
características de la tarjeta gráfica se enumeran en el área de Info que aparece cuando se clica el botón avanzado (Advanced).
•
Abrir usualmente: En esta sección del cuadro de diálogo se pueden definir cuántos procesos de BERNINA CutWork se crean habitualmente. Los procesos
de BERNINA CutWork que se tengan abiertos están directamente relacionados con la potencia de la tarjeta gráfica. Si se tiene una buena tarjeta gráfica,
se pueden tener muchos procesos de BERNINA CutWork con la previsualización de la alta calidad 3D. Por otra parte, si no se tiene una buena tarjeta
gráfica, se pueden abrir pocos procesos de BERNINA.
La opción de poca concurrencia de abrir de las ventanas de BERNINA CutWork mantendrá la calidad de la visualización en 3D alta, y no permitirá que se abran
demasiados procesos del programa BERNINA CutWork. En cambio, la opción concurrencia de abrir de las ventanas de BERNINA CutWork fijará una calidad
media a la visualización 3D pero permitirá que se abran muchos procesos del programa BERNINA CutWork. Lo aconsejable es seleccionar las características del
programa que más se ajusten a las necesidades diarias del usuario y lo permitan sus ajustes 3D.
Cuando se termine de fijar las características deseadas de 3D se tiene que clicar el botón Guardar ajustes personalizados (Save User settings) para confirmar
los cambios se han realizado. Clicando en Guardar ajustes personalizados, los ajustes 3D que se hayan seleccionado se aplicarán solamente en el actual
Windows®. Si se clica en el botón Guardar los Ajustes Globales (Save Global Settings), los ajustes 3D que se han seleccionado se aplicarán a todos los
usuarios de Windows®. La próxima vez que inicie BERNINA CutWork se tendrá el nuevo funcionamiento de los ajustes 3D. Si el software no se inicia se tiene que
reducir la calidad de 3D en Sistema BERNINA CutWork 3D; guardar los ajustes e intentar otra vez.
Cuando se clica el botón (Advanced) el Info aparecerá donde se enumeran las “capacidades de la tarjeta de video”. Éstas son informaciones técnicas sobre la
tarjeta gráfica que está instalada en el ordenador. La lista con toda la información se puede enviar vía correo electrónico (e-mail) clicando en el botón enviar vía
E-mail.
Si la tarjeta gráfica tiene 128 Mb RAM o superior, y con los últimos protocolos y el DirectX 9.0C o posterior, instalado, no habrá problema en trabajar con el
programa BERNINA CutWork.
Ver también: Opciones del cuadro de diálogo de las características 3D.
325
Clave de Seguridad
Figura10.8: Cuadro de dialogo de la clave de seguridad
BERNINA CutWork necesita un dispositivo USB como llave de la seguridad para funcionar por razones del copyright y de seguridad. La llave contiene un número
de serie que permite que el programa funcione a diversos niveles y sea incrementado en las nuevas versiones. Más detalles sobre el nivel del programa se pueden
encontrar en la pantalla de diálogo de las llaves de la seguridad. ´<Ésta muestra el código del programa e incluye una cierta funcionalidad, que se puede utilizar
para cambiar los niveles de modificación e incrementar a nuevas versiones.
En el campo de texto código viejo se muestra el código de la llave de seguridad y en el campo de texto de código nuevo un nuevo código puede ser agregado,
que actualizará BERNINA CutWork a una versión más nueva. Más específicamente, si se desea actualizar BERNINA CutWork, se puede adquirir un código de la
mejora, incorporarlo en el campo y poner al día el programa clicando en el botón respectivo. El programa se actualizará después de ser reiniciado.
El botón Formulario de la Llave de seguridad (Key form) muestra toda la información que se necesitará para actualizar el programa. Si se decide actualizar el
programa a una versión más nueva es posible que se deba mandar el formulario de la llave de seguridad al distribuidor.
326
Crear un diseño de bordado
En este capítulo se analizarán todos los procesos que se tienen que seguir para crear un diseño de bordado con el programa Bernina CutWork. Se empezará por
fijar los parámetros del software, se continuará analizando como crear y corregir diseños de recorte, se mostrará como instalar algunos parámetros para obtener
mejores resultados de bordado y y se finalizará analizando el proceso de grabar y almacenar el diseño hasta su bordado. Toda esta información ayudará a
entender como trabaja BERNINA CutWork y ver la facilidad en crear diseños de recorte en cuestión de segundos. Para entender mejor lo que se describe en este
capítulo es preciso leer primero los capítulos anteriores y estar al corriente de las herramientas que incluye el programa BERNINA CutWork.
•
Organización del espacio de trabajo
•
Creación y edición de los diseños de bordado
•
Establecer los parámetros de bordado
•
Procedimiento de bordado
327
Organización del espacio de trabajo
Dentro del programa BERNINA CutWork se puede modificar el espacio de trabajo, personalizándolo, usando las herramientas que se proporcionan para este
motivo. Se necesita hacer algunos ajustes para que el programa BERNINA CutWork encaje las preferencias y funciones con las mejores características. Se puede
cambiar las características 3D para obtener una mejor calidad o una respuesta más rápida, cambiar el tamaño de los iconos de la barra de herramientas, cambiar el
tipo de medida y fijar el tamaño de su monitor para que la previsualización sea a tamaño real.
•
Personalizar las propiedades 3D
•
Cambiar los iconos de la barra de herramientas
•
Ajustar el tamaño del monitor
•
Fijar el sistema de medida
328
Personalizar las propiedades 3D
Incluso antes de iniciar el programa BERNINA CutWork, se puede ajustar la visualización previa en 3D del programa para trabajar de la mejor manera posible en
función de la tarjeta gráfica disponible en el ordenador. Ésta es una herramienta importante porque permite personalizar las características 3D según las
necesidades y preferencias del usuario. Por consiguiente, si se tiene una tarjeta gráfica rápida se puede ajustar la calidad 3D al nivel más alto sin perder
rendimiento cuando se trabaja en múltiples procesos en el programa BERNINA CutWork. También se puede elegir disminuir la calidad de los gráficos para
3·D que se puede encontrar en Inicio>Todos los
incrementar el rendimiento. Todos estos ajustes se pueden realizar desde Bernina Cutwork 3D Ajustes
programas> carpeta de inicio de BERNINA CutWork o desde la pestaña Características 3D en el cuadro de dialogo Herramientas>Opciones.
Con 3D ajustes BERNINA CutWork, se pueden cambiar los ajustes 3D sin abrir el programa BERNINA CutWork y se puede elegir entre la estabilidad, la
velocidad, la calidad y la alta calidad. Cada opción da al programa la característica que está describiendo teniendo en cuenta la tarjeta de los gráficos del sistema
actual.
Opciones similares se tienen en la pestaña de las características 3D del cuadro de dialogo Herramientas>Opciones donde, además, se pueden cambiar los
ajustes más específicos 3D, como son las sombras de “Contornos de color suavizados” (Antialias) y de la Sombras desplegables. Recomendamos usar uno
de los ajustes prefijados clicando en una de las opciones: rapidez, calidad y seguridad. Cuando se encuentre el que mejor se adapte a la manera en que se está
utilizando BERNINA CutWork, aplicarlo y trabajar con él.
Los ajustes que se proponen desde 3D ajustes BERNINA CutWork son DirectX 9.0C o una nueva tecnología con los ajustes de la optimización de la calidad
y desde las características 3D el botón de la calidad. Se tiene que utilizar una de las dos posibles opciones para establecer la vista previa en 3D en el programa
BERNINA CutWork. Los ajustes que se elegirán, afectarán también el número de procesos de BERNINA CutWork que se pueden tener abiertos al mismo tiempo.
Más información sobre las características 3D en el capítulo 10.
329
Cambiar los iconos de la barra de herramientas
Dentro del programa BERNINA CutWork se puede cambiar el tamaño de los iconos del interfaz. Cambiando el tamaño de los iconos se puede personalizar el
espacio de trabajo para propósitos particulares en los que se esté trabajando de acuerdo con la resolución de la pantalla del sistema y de las preferencias de
visualización. Esto se puede hacer desde el cuadro de dialogo de la lengüeta Ver herramientas > opciones.
Desde la sección > el tipo de la puntada se puede ajustar el tamaño de los iconos del tipo de la puntada de grande, a pequeño o al contrario. También se puede
seleccionar si se desea, ver el texto debajo de los iconos, a la derecha de los iconos o no ver ningún texto.
Desde la sección de Listas se puede ajustar el tamaño del resto los iconos de la barra de herramientas Propiedades del objeto.
Seleccionar el tamaño que se prefiera y clicar en Aceptar, luego reiniciar el programa BERNINA CutWork. Se puede cambiar el tamaño de iconos tantas veces
como se desee hasta que se consiga visualizarel espacio de trabajo que se desee.
Más información sobre el tamaño de iconos en el capítulo 10.
330
Ajustar el tamaño del monitor
Otro parámetro importante a ajustar en el botón de la puntada
del programa BERNINA CutWork, es el tamaño del monitor del usuario. Si se inserta el tamaño
exacto de la medida del monitor, cada vez que se selecciona el aumento del 100% preestablecido en la barra de herramientas estándar, se verá el tamaño real del
diseño del bordado en la pantalla. Por lo tanto, será más fácil para el usuario, visualizar el tamaño exacto del diseño del bordado y cambiarlo si fuera necesario, con
el botón Dibujo o con el botón Puntada del programa BERNINA CutWork.
Para definir el tamaño del monitor se tiene que seleccionar la lengüeta monitor del cuadro de diálogo de herramientas > opciones. Después se mide la anchura
del monitor con una regla para hallar el área visible exacta. Imputar el valor de la medida en el campo área visible en el formato de la medida y clicar Aceptar para
aplicar cambios. El monitor será ajustado inmediatamente al tamaño correcto y cada vez que se selecciona el aumento del 100%, se verá el diseño a tamaño real.
Otra opción para definir el tamaño del monitor, es elegir una de las dimensiones preestablecidas que se enumeran en el cuadro de diálogo (17”, 19”,…).
Más información sobre el tamaño del monitor en el capítulo 10.
331
Fijar el sistema de medida
El programa BERNINA CutWork tiene preestablecido por defecto el sistema métrico decimal, pero puede ser cambiado a pulgadas. Esto es importante para los que
deseen ver los tamaños en su sistema local de medida. El sistema de la medida se puede cambiar inmediatamente en el cuadro de diálogo de la lengüeta general
> herramienta > opciones. Desde el menú desplegable del sistema de medida, se puede seleccionar entre métrico o el imperial (pulgadas), clicar Aceptar para
aplicar cambios.
Existen más ajustes que se pueden hacer en el programa BERNINA CutWork los cuales se han comentado en el capítulo 10. Cuando se haya terminado de
adaptar el programa BERNINA CutWork se puede continuar con la creación de los diseños del bordado.
332
Crear y editar diseños de bordado
Crear diseños de recorte en el programa BERNINA CutWork es la parte más fácil. Se puede importar un diseño en el cuadro de diálogo de inicio y será convertido
automáticamente a puntadas. El programa BERNINA CutWork analiza el diseño importado y crea puntadas a los contornos de cada objeto. Utiliza la inteligencia
artificial y el conocimiento de expertos en el campo del bordado, y produce resultados de bordado de alta calidad.
Para comenzar a bordar en BERNINA CutWork, importar un diseño con el cuadro de diálogo inicial o crear un diseño en el modo de Dibujo
, aplicar el recorte
en los objetos que se desee y guardar la exportación del diseño a la máquina del bordar o a su USB de BERNINA. Para importar el diseño en el modo del Dibujo
se tiene que abrir un nuevo proceso en el programa BERNINA CutWork y hacer doble clic en Crear Nuevo del cuadro de diálogo inicial, y después con la
, continuar el diálogo seleccionando la tela y finalizar con el
opción Desde un archivo, se encuentra el diseño que se desea bordar clicando el icono de hojear
diseño convertido inmediatamente a un diseño de bordado. Si el diseño que se importa es un “bitmap” (.jpg, .bmp, .tiff, .gif,…) o una imagen escaneada o una
captura de la webcam, se puede decidir si se quiere que el diseño sea importado como fondo o como trazo y rellenado con puntadas normales de contorno. Si es
un diseño vectorial (.cmx, .svg, .ai,…) el diseño será convertido a un diseño normal de bordado con contornos pespunteados o con punto de cordón continuo.
También, se puede crear un diseño partiendo de cero, usando las herramientas disponibles y convertirlo a puntadas. Para crear un diseño partiendo de cero en el
modo de Dibujo
se tiene que abrir un nuevo proceso en el programa BERNINA CutWork y hacer doble clic en Crear Nuevo del cuadro de diálogo inicial y
después seleccionar la opción Nuevo gráfico. Seguir los cuadros de diálogos y aparecerá el espacio de trabajo del modo de Dibujo
. Utilizar las herramientas
de diseño disponibles desde las herramientas de la barra de herramientas y crear el diseño que se desea bordar. Los diseños que se pueden crear son diseños
de texto, diseños lineales y diseños que se basan en formas estándares. Generalmente la mayor parte de los diseños en que se puede pensar, se pueden diseñar
en el modo de Dibujo
del programa BERNINA CutWork. Se puede ver el diseño que se ha creado relleno de las puntadas, clicando en el modo de la puntada
o permitiendo la opción de la vista previa 3D del menú Ver en modo de Dibujo. En ambos casos se verá el diseño creado lleno de puntadas.
•
Importar un archivo de bordado
•
Seleccionar bastidor
•
Cambiar el relleno
•
Cambiar el contorno
•
Cambiar la secuencia
333
Importar un archivo de bordado
Dentro del programa BERNINA CutWork, también se pueden importar archivos de bordado. Ello sólo se puede hacer desde el cuadro de diálogo inicial del
programa, seleccionando el diseño que se quiera importar e introducirlo en el área de trabajo. Con la opción desde un Bordado se pueden importar los formatos
de los archivos de puntada tipo: “.ngs”, “.dsz”, “.pes”… y el programa los importará tal como son. Con esta herramienta se pueden importar los diseños de bordado
ya confeccionados para hacerles los cambios que se deseen y bordarlos de nuevo.
Si se elije importar un archivo de bordado tal como está, se pueden hacer un número de cambios limitados al diseño importado, pero se puede dibujar nuevos
objetos, añadir recortes y producir un nuevo diseño de bordado basándose en uno antiguo. Los archivos de bordado importados no son visibles en el modo de
Dibujo
, salvo que se hayan deshabilitado las opciones de Puntadas y 3 D del menú Ver. Una vez que el archivo de bordado es visible en el modo de Dibujo
se pueden hacer algunas transformaciones utilizando las herramientas disponibles. Se puede girar, inclinar, cambiar los colores, reposicionar sus objetos,
añadir nuevos objetos o texto y en general crear un nuevo diseño a partir de un antiguo. En el archivo importado no se puede hacer ajustes de bordado tal como
cambiar el tipo de puntada. En general no se puede hacer ninguna modificación del bordado porque el archivo importado contiene solo datos de puntadas que
están fijadas y no pueden cambiarse. El único modo que existe de cambiar el tipo de puntada y editar las puntadas de los objetos exhaustivamente, es
convirtiéndolo a un diseño vectorial.
334
Seleccionar bastidor
En el área de trabajo del programa de BERNINA CutWork se puede ver el bastidor que se ha seleccionado en el cuadro de diálogo inicial. Si el bastidor no es el
que se desea, se puede cambiar por otro bastidor de BERNINA o se puede incluso crear un bastidor nuevo parecido al que se esté dispuesto a utilizar. Se puede
cambiar el bastidor seleccionando la opción cambio del bastidor del menú herramientas. Allí, se puede seleccionar un bastidor existente en el programa
BERNINA o crear uno nuevo que tenga las mismas dimensiones que se utilizará para bordar el diseño. Si el bastidor que se utilizará es oblongo y el diseño es
demasiado grande y no cabe en el bastidor horizontalmente, se puede girar 90º grados el bastidor en el mismo cuadro de dialogo diálogo y el diseño cabrá. El
programa reconocerá automáticamente la rotación y guardará el diseño girado para que quepa en el bastidor. La rotación aparecerá también en la impresión del
diseño.
El bastidor que se utilizará en el programa BERNINA CutWork se debe seleccionar cuidadosamente porque si el diseño es más grande que el bastidor, la aguja
golpeará el bastidor y se romperá.
Nota: Ver también como Cambiar de bastidor.
335
Cambiar el relleno
Cambiar el relleno en el programa BERNINA CutWork es muy sencillo. Primero hay que asegurarse de que el objeto esté rellenado con color, porque de lo
contrario no se podrá cambiar el tipo de relleno del bordado (aplicación o relleno de red).Luego seleccionar el objeto al que se le quiere aplicar un relleno distinto
utilizando cualquiera de las herramientas de selección o simplemente clicando el objeto. El objeto quedará seleccionado y todas las propiedades actuales
aparecerán en la barra de herramientas Propiedades del objeto. Normalmente el objeto seleccionado no está relleno. Esto se puede solventar simplemente
clicando en el tipo de bordado que se quiera. El nuevo tipo de bordado seleccionado rellenará el objeto en el área de vista previa y aparecerá en la barra de
herramientas de Propiedades del objeto. Cada vez que se cambia un tipo de bordado las propiedades del mismo se fijarán por defecto. Se pueden cambiar las
mismas ajustándolas desde la barra de herramientas de propiedades del objeto. Cada cambio que se realice, se aplicará directamente en el objeto seleccionado
donde puede previsualizarse como se aplicará antes de bordarlo.
Si se quiere realizar una aplicación a un diseño de bordado, hay que seleccionar el objeto a reemplazar por una aplicación y seleccionar Aplicación en la barra de
herramientas de Propiedades del objeto. El objeto se rellenará de una tela de aplicación con el mismo color del objeto. Si el objeto tiene un borde de contorno
(pespunte, p. de cordón continuo), no se añadirán puntadas de sujeción extras. En caso contrario las puntadas de sujeción serán un festón. Las puntadas de
sujeción de la aplicación pueden personalizarse, añadiendo un borde de contorno al objeto. En las puntadas de sujeción de pespunte se puede aplicar el estilo que
se prefiera y crear puntadas de sujeción artísticas que cambiarán totalmente el aspecto del diseño.
También, se puede aplicar el relleno de red a los objetos, ello es muy útil para rellenar los agujeros creados con el recorte. Para hacerlo hay que seleccionar el
objeto que se desea rellenar y después clicar la opción Relleno de Red de la pestaña Relleno de la barra de herramientas de Propiedades del objeto; entonces
el Relleno de Red se aplicará en el objeto y quedará a punto de bordar. Se puede hacer cualquier ajuste necesario en el Relleno de red desde de los parámetros
disponibles en la barra de herramientas de Propiedades del objeto y obtenerr los resultados que se deseen.
Dentro del programa BERNINA CutWork si se quiere fijar un contorno de puntadas normales (pespunte, P. de cordón continuo) a un “bitmap”, primero hay que
convertirlo a vectores gráficos utilizando el trazador de bitmap que también está disponible. Este trazador se activa automáticamente siempre que se importa una
imagen “bitmap” del cuadro de dialogo inicial y es una de las tres opciones de importar de que se dispone. Después de trazar un diseño y producir un diseño
vectorial con los mínimos objetos posibles, el diseño se importa en el modo de Dibujo
desde donde se puede exportar a un archivo vectorial de formato “.svg”
o bordarlo normalmente. Hay que tener presente que siempre que se intenta trazar un “bitmap”, la imagen que se quiere obtener tiene como finalidad ser bordada y
no ser impresa en la pantalla. por tanto, tener en cuenta que no todas las imágenes “bitmap” pueden ser convertidas en gráficos vectoriales precisos y luego
bordarlos normalmente.
Para cambiar un color de un objeto “bitmap” convertido, se tiene o bien que cambiar el color del “bitmap” fuente, y luego re-bordarlo, o bien cambiarlo
seleccionando un color distinto desde la paleta de Hilos o del editor de la paleta de color
de lo barra de herramientas estándar. En el editor de la paleta de
color, mientras está activo el botón, se pueden ver todos los colores que contiene el “bitmap” actual y si se mantiene el ratón sobre un color específico, puede
verse también que objetos están rellenados con este color específico en el área de vista previa detrás del cuadro de diálogo. Con esta utilidad se puede decidir
mejor que colores se quiere que tenga el diseño y hacer los cambios para obtener el mejor resultado posible. Para visualizar los colores finales del diseño hay que
estar en el modo Puntada
Solo en este modo de Puntada se pueden ver los colores definitivos que se guardarán con el diseño.
Nota: Ver también como Cambiar el relleno.
336
Cambiar el contorno
El programa BERNINA CutWork, fija automáticamente las puntadas en los contornos de los objetos o en los diseños de dibujo lineal. Cada vez que se convierten
diseños vectoriales, el programa rellena los objetos con puntadas de contorno decididas automáticamente por el programa. En el programa BERNINA CutWork, los
contornos pueden convertirse en puntadas de pespuntes o de p. de cordón continuo y producir bordados de alta calidad. El tipo de bordado de recorte tiene que
ser fijado por el usuario.
El tipo de la puntada que se seleccionará automáticamente, depende de la anchura del borde. Si la línea del borde es gruesa, BERNINA CutWork utilizará p. de
cordón continuo para llenarlo y pespunte si no lo es. Esta selección automática se puede cambiar fácilmente seleccionando un tipo diferente de puntada del
contorno en la barra de herramientas de Propiedades del objeto incluyendo la opción de recorte. Cada vez que se selecciona un objeto que tenga un contorno,
aparecen en la pestaña de contorno
en la barra de herramientas de Propiedades del objeto. Allí se pueden cambiar las características del tipo de puntada o
el propio tipo de puntada. Siempre que se necesite restaurar los ajustes por defecto de un objeto específico, se tiene que activar la casilla de verificación de Auto
en la barra de herramientas de Propiedades del objeto y se restaurarán los ajustes por defecto del objeto. Los ajustes por defecto son los que el programa
BERNINA CutWork propone para el objeto o la multi-selección de objetos.
En el tipo de puntada Pespunte, se puede decidir el grosor que se quiera que tengan las puntadas del pespunte, especificando cuantas veces será bordado. Esta
opción da al pespunte bordado corriente más grosor, que puede ser útil en casos de bordar un diseño de dibujo lineal o de fijar la aplicación a la tela subyacente.
En las puntadas de pespunte se pueden aplicar diversos estilos que den una sensación artística al diseño del bordado que se está creando. Hay muchos estilos
que se pueden utilizar para obtener el resultado artístico que se desea. Pueden ser aplicados fácilmente seleccionando la línea o el contorno del borde que se
desea, y desde la pestaña contorno
seleccionar el estilo que se prefiera. El estilo seleccionado se aplicará inmediatamente y será visible en el área de la vista
previa. Se puede continuar cambiando estilos de puntadas hasta que se encuentre la que mejor se adapte al diseño.
de la barra de herramientas de
La alternativa del contorno de borde lleno, es el p. de cordón continuo que se encuentra en la pestaña de contorno
Propiedades del objeto. Con el p. de cordón continuo se pueden aplicar diversos patrones que den una sensación artística al diseño. Para que los patrones
aplicados sean visibles, se debe aumentar la anchura del contorno en el modo de Dibujo
. Después de haber aumentado la anchura del contorno se puede
aplicar el patrón que se prefiera, seleccionando el objeto y a continuación un patrón de la lista de los patrones. Se pueden aplicar diversos patrones hasta que se
consigue el resultado del bordado que se desea. Cualquier cambio que se realice en los contornos se ve de antemano en el área de la previsualización 3D.
Por último, se pueden aplicar recorte a todos los objetos que tengan contornos. La opción de recorte es un tipo complejo de bordado que puede incluir, además del
objeto de recorte, objetos de pespunte, objetos con Rellenos de red y los objetos con p. de cordón continuo. Se tiene la capacidad de seleccionar en que objetos
se aplicarán de acuerdo con el diseño de recorte que se desea producir. Si se aplica a todos los objetos, se realizarán una serie de acciones que pueden producir
recortes perfectos.
Todas las opciones disponibles del tipo de bordado de Recorte se enumeran en la barra de herramientas de Propiedades del objeto. Allí se pueden realizar todos
los cambios que se deseen a los recortes seleccionados. El proceso generalmente que se sigue para crear un recorte es aplicar un Pespunte antes del recorte con
una pequeña desviación de la línea, para estabilizar la tela que será cortada. Después hacer el recorte y retirar la tela. A continuación se pueden agregar puntadas
de pespunte decorativas con un estilo adaptado al diseño, o aplicar un Relleno de red para cubrir el área del corte o para agregar p. de cordón continuo a los
bordes del recorte y así, evitar que la tela se deshilache. Hay que decidir como rebordear el recorte. El programa BERNINA CutWork le ofrece la posibilidad de
hacer lo que se desea.
Nota: Ver también como Cambiar el contorno.
337
Cambiar la secuencia
El programa BERNINA CutWork tiene la posibilidad de cambiar la secuencia de bordado del diseño. Existen dos modos, con la Auto-secuencia activada y con la
Auto-secuencia desactivada. Dichos dos modos cambian completamente la manera en que se aplica la secuencia de bordado al diseño.
Con la Auto-secuencia activada
Siempre que se convierte una imagen vectorial a un diseño de bordado, el programa intenta encontrar la mejor secuencia del mismo. La secuencia de bordado
final se puede ver en la impresión del diseño BERNINA CutWork o con la función redibujo lento. A veces, se puede decidir realizar algunos cambios en la
secuencia de bordado del diseño, ello se consigue desde la opción Secuencia de la barra de herramientas de Propiedades del objeto, y reordenar los objetos
desde la barra que gestiona la secuencia.
La opción Secuencia de Propiedades del objeto ofrece tres posibles funciones: Auto, Al inicio y Al Final. La opción predeterminada es Auto y es la que utiliza
el programa para obtener los mejores resultados en la secuencia de bordado del diseño. Para cambiar el orden y hacer que un objeto se borde el primero o el
último en la secuencia de bordado, se tienen que utilizar las otras dos opciones. En el caso de que se hayan seleccionado múltiples objetos y se haya optado por
las opciones Al inicio o Al Final se elabora otro procedimiento. El programa BERNINA CutWork manipulará los objetos que por ejemplo se han fijado en Al
inicio, los moverá al principio de la secuencia de bordado y decidirá automáticamente el orden de bordado de los mismos. Así pues los objetos seleccionados para
ser bordados Al Inicio en la secuencia se bordarán primero, pero con el orden entre ellos que decida el propio programa. Ocurre lo mismo si se seleccionan
múltiples objetos y se fija la opción Al Final. El programa manipula estos objetos al final de la secuencia de bordado con el orden que él decide automáticamente.
Los objetos que quedan por defecto con la opción Auto de la secuencia se bordarán después de Al Inicio y antes de los que se bordan Al Final con el orden
decidido por el programa. Por consiguiente se puede reordenar la secuencia de los objetos del diseño creando tres grupos: los que se bordarán primero(Al Inicio),
los que se bordarán en medio (Auto) y aquellos que se bordarán los últimos (Al Final). Si no se hace ningún cambio en la opción Secuencia, el programa
BERNINA CutWork obtendrá la mejor la secuencia de bordado del diseño automáticamente.
La barra del gestor de la Secuencia, en general, muestra como se bordará el diseño y solamente separa los objetos que tienen Corte, Aplicación y los que
contienen “datos de puntada” (“.pes”, “.dst” etc.); todos los demás objetos se agrupan basándose en si deben ser bordados antes o después de un Corte, de una
Aplicación, o de los que contienen “datos de puntada” y no pueden ser reordenados a través de la barra del gestor de la Secuencia. La única manera de
reordenarlos es seleccionando un objeto y con un clic derecho del ratón, activar el menú desplegable y seleccionar Orden > al frente del diseño, Orden > a la
parte posterior del diseño, Orden > al frente de uno, Orden > a la parte posterior de uno. Estas opciones moverán el objeto seleccionado a la posición que se
desee.
Los objetos que se ven en la parte inferior del gestor de la Secuencia se bordarán primero y aquellos que están en la parte superior se bordarán los últimos.
Finalmente, otra opción que afecta la secuencia del bordado es la Estrategia de Optimización que se puede ajustar desde el cuadro de diálogo Herramientas >
Opciones del optimizador. Con esta herramienta se puede definir la manera en que serán bordados los objetos del diseño de bordado. Es como un creador
automático de la secuencia de bordado. Con esta herramienta se puede definir la manera/la secuencia en las cuales los objetos de los diseños del bordado serán
colocados en la tela. Esta opción decide como bordar los objetos, con excepción de Corte, de la Aplicación y de los objetos que contienen “datos de puntada”
(.”pes”, “.dst” etc.). Las opciones de bordado para definir la secuencia de los objetos son las siguientes: De la parte superior a la inferior, De la parte inferior a la
superior, De izquierda a la derecha, De la derecha a la izquierda, De pequeño a grande, De grande a pequeño, De interior al exterior, De exterior al
interior.
En concordancia con los nombres de las opciones se puede controlar fácilmente la manera en que la secuencia de bordado cambia cada vez que se aplica una
estrategia distinta. Por ejemplo, si se selecciona la opción De la parte superior a la inferior, la secuencia de bordado cambiará e intentará bordar los diseños que
están ubicados en la parte superior y a continuación los que están en la parte inferior del diseño.
338
Tener presente que los cambios en la secuencia de bordado deben ser exactos para obtener los mejoresresultados.
Con la Auto-secuencia desactivada
Cuando se inhabilita la Auto-secuencia el programa elimina cualquier técnica de bordado automático y permite reordenar manualmente todo el bordado.
El gestor de la Secuencia es la única herramienta que se puede utilizar para resecuenciar el diseño de bordado, cambiando el orden de los objetos. El uso del
gestor de la Secuencia es muy sencillo porque permite que se reordenen los objetos, simplemente clicándolos y arrastrándolos a su nueva posición. Por supuesto
los resultados que se conseguirán se basan en la secuencia del bordado que se haya fijado a través del gestor de la Secuencia. La secuencia de bordado final
que se ha establecido se puede ver en la impresión o en el programa BERNINA CutWork o en la función de Redibujo lento. Estas dos opciones ayudarán a
visualizar la manera en que el diseño se bordará y poder arreglar cualquier problema que pueda encontrarse.
339
Determinar los parámetros de bordado
Después de acabar con la transformación del bordado hay que determinar algunos parámetros importantes del bordado, que den la información apropiada al
programa para obtener el mejor resultado posible del bordado, según los ajustes. Por lo tanto, hay que decidir la tela en que se bordará, el fabricante del hilo de
color y la gama de colores a utilizar, el número de colores y una cierta optimización del bordado. Las opciones que se elegirán para utilizar producirán el resultado
respectivo.
•
Seleccionar la tela
•
Seleccionar el hilo de color
•
Optimizar el diseño
340
Seleccionar la tela
La tela en la que se colocará el diseño de bordado es un factor importante para la calidad del resultado final del bordado. Por lo tanto, se debe ser riguroso en la
selección de la tela en el cuadro de diálogo Selección de la tela del menú de las Herramientas. En el cuadro de diálogo Selección de la tela, se puede
encontrar la tela a utilizar para bordar el diseño. Las telas están repartidas en seis categorías de acuerdo con el bordado que tenga que soportar. Por lo tanto si la
tela está en la categoría de “bordado ligero”, el bordado que se debe colocar en ella será ralo y realizar algunos otros ajustes específicos de los parámetros que
difieren de una tela a la otra. Lo mismo se aplica también, para las otras categorías de acuerdo con su nombre. Por alguna razón pueden quererse utilizar ajustes
inapropiados para una tela, por ejemplo utilizar los parámetros de la tela de “bordado pesado” en una tela que pertenezca a la categoría de “bordado normal”,
entonces se tiene que seleccionar la tela estándar (ej. Peso estándar) que existe en cada categoría excepto en la categoría de “Bordado Suave”. Análogamente se
utilizará el mismo procedimiento si se tiene una tela que no exista en ninguna categoría. La categoría “Bordado Suave” contiene la mayoría de las telas disponibles
en el mercado permitiendo que se seleccione la más parecida con la tela que se utilizará realmente. El bordado que se colocará en la tela será liso y suave.
Después de seleccionar la tela que se utilizará, seleccionar el color de la tela en la que se bordará (para una mejor previsualización) y clicar el botón Aceptar para
aplicar los cambios en el diseño.
Más información sobre selecciones de tela se puede encontrar en el capítulo 9.
341
Seleccionar el hilo de color
Otro parámetro a ajustar antes de bordar el diseño es el de los colores del hilo a utilizar para bordar el diseño. Los colores de un diseño vectorial/ “bitmap” que se
ha importado/creado pueden ser centenares pero no todos los colores tienen un color respectivo de hilo. Los colores de hilo son limitados y varían de un fabricante
a otro; por lo tanto se tiene que buscar la equivalencia entre los colores actuales del RGB (azul verde rojo) del diseño con una de las gamas de colores de los
fabricantes de hilo que incluye el programa BERNINA CutWork. Se puede hacer desde el cuadro de diálogo de la paleta de colores, cuando se está en el modo de
la puntada
del programa BERNINA CutWork. Después de casar los colores, el programa mostrará al lado del color el nombre y el número exacto del hilo que
se tiene que utilizar para realizar el bordado que se está visualizando en el área de la inspección previa en 3D. Solamente en el modo de la puntada
pueden ver los colores finales con que se realizará el diseño.
Para corregir los hilos de colores se tiene que clicar la función Editar Paleta
se
desde la barra de herramientas estándar. Es mejor hacerlo con el modo de la
puntada
de BERNINA CutWork porque allí se puede ver los colores finales que serán utilizados por el programa para llenar el diseño. En el cuadro de diálogo
que aparecerá, se pueden cambiar: el número de los hilos de colores que se utilizarán, la paleta, incluso el color actual de un objeto que será bordado (más
información en el capítulo 7). Del menú desplegable de la paleta de colores se puede seleccionar el fabricante de hilo de color que se utilizará. Esta información
estará disponible para el usuario en el listado del diseño que es necesario para el proceso de bordado. Después de la selección de la paleta de colores, se podrá
ver el diseño de bordado con los nuevos colores asignados, detrás del cuadro de diálogo en el área de previsualización 3D. También, se pueden hacer más
ajustes tales como reducir el número de colores usando la barra deslizante o manualmente moviendo los colores en la lista de los colores del diseño. Finalmente,
se puede incluso cambiar el color actual haciendo doble clic en el color que se desea cambiar de la lista de hilos de color y en el siguiente cuadro de diálogo
seleccionar otro de la lista o del nuevo cuadro de diálogo del color. Todos los cambios se aplican inmediatamente en el diseño del bordado clicando el botón
Aceptar.
, se puede crear el diseño en el modo de Dibujo
con los colores exactos que se utilizarán al
En vez de reducir los colores en el botón de la puntada
bordarlo. Se puede utilizar la paleta de colores de la barra de herramientas para cambiar los colores del diseño y para reducirlos al número de colores a utilizar en
la máquina de bordar o el número de colores que se quiera que tenga el diseño (no se puede realizar un diseño con más de 20 colores y más de 16 si en el diseño
existe recorte). Si se hace así no se tendrá que realizar ningún cambio en el cuadro de diálogo de Editar la paleta en el modo de Puntada
BERNINA CutWork.
del programa
342
Optimizar el diseño
Hay más ajustes que se deben tener en cuenta antes de bordar el diseño que se ha creado. Éstos son los parámetros de la optimización que habrá que ajustar,
para conseguir los resultados del bordado que se desea. Se encuentran en el cuadro de diálogo de las opciones del optimizador dentro del menú de
Herramientas. Allí se puede especificar la distancia de la parada “fuera del marco” de la máquina desde el porta-agujas para poder colocar la Aplicación en el
diseño, la distancia del corte de hilo entre los objetos, la distancia del corte de hilo entre las áreas de Punto de Cruz, la inserción de los puntos finales en la
conexión más cercana del objeto y el número de los cambios del color. Además se puede seleccionar la estrategia de bordado del diseño que será, en el que el
programa se basa para obtener los mejores resultados de bordado. Las Opciones Del Optimizador que tienen relación con la secuencia del bordado del diseño,
sólo están disponibles cuando está activada la opción Auto-secuencia. Esas opciones son: Estrategia de Optimización, Mantenimiento de la secuencia de los
objetos superpuestos aunque éstos sean recortados, Ningún corte de hilo dentro de los objetos combinados y Minimizar los cambios de color.
343
Distancia de la parada “fuera del marco” de la máquina
Mientras se borda un diseño que incluye una forma que debe realizarse con una aplicación, en un determinado momento, el cabezal se desplaza fuera de la zona
para que dicha aplicación pueda colocarse cómodamente. Este movimiento del cabezal se puede especificar en este campo. La distancia que se fijará es
importante para proporcionar el espacio suficiente para poder colocar fácilmente la tela a aplicar. A mayor valor, mayor es la distancia que recorrerá el cabezal.
Existe un límite superior de este valor que es 5 cm. o 2 pulgadas.
344
Distancia del corte de hilo entre los objetos
Este es uno de los parámetros más importantes que hay que establecer antes de bordar los diseños. El programa BERNINA CutWork cortará todos los hilos de
conexión entre los diferentes objetos que sean más largon del valor establecido. Por lo tanto, si la Distancia del corte de hilo entre los objetos es de 2 mm. y el
programa BERNINA CutWork encuentra una conexión entre dos objetos cuyo valor (en mm.) es mayor, cortará el hilo y continuará bordando el siguiente objeto.
Para ver donde el programa inserta un corte de hilo hay que visualizar las puntadas que conectan los objetos con la función Redibujo lento. Si la puntada de
conexión está en rayitas, significa que existe un corte de hilo entre dos objetos. Por otra parte si la puntada es continua (como si fuera un pespunte) y conecta dos
objetos, significa que hay una puntada de salto entre los dos objetos. Si hay una puntada de salto entre dos objetos, que se quiere eliminar, se debe volver atrás
en el programa BERNINA CutWork, disminuir el valor de la Distancia del corte de hilo entre los objetos para que sea menor a la distancia entre estos dos
objetos (utilizar la herramienta de medida para hallar la distancia entre los dos objetos), clicar en Aceptar para aplicar los cambios, volver a pasar el Redibujo
lento y comprobar que las puntadas de salto se hayan convertido en cortes de hilo. El valor mínimo de la distancia de corte entre objetos que se puede imputar es
de 0,5 mm. Ajustar este parámetro hasta que satisfaga las preferencias del usuario.
Además, los objetos combinados de los diseños vectoriales, en el modo de puntada de BERNINA CutWork o en el modo del dibujo con la opción activada de la
previsualización en 3D del menú Ver, todavía se verán con las puntadas de salto que los conectan. Esto no afecta los cortes de hilo entre los objetos combinados
que se pueden ajustar con el parámetro de Distancia del corte de hilo entre los objetos. Si la Distancia del corte de hilo entre los objetos es más corta que la
de saltar-puntadas de salto que conectan los objetos combinados, los cortes de hilo se insertarán normalmente. Para ver los cortes de hilo aplicados, simular el
diseño con el Redibujo lento.
345
La distancia del corte de hilo entre las áreas de Punto de Cruz
Este parámetro sólo está disponible si se abre un diseño guardado con un archivo de formato del tipo “.draw” desde otro programa y que contenga un diseño de
punto de cruz. Este parámetro es parecido al de Distancia del corte de hilo entre los objetos, pero se refiere a los diseños de punto de cruz. El programa
BERNINA CutWork, mientras borda punto de cruz, se mueve de un punto de cruz a otro utilizando Hilvanes. Los Hilvanes son puntadas que se colocan sobre la
tela para que cuando se mueva el cabezal porta-agujas de un objeto a otro no haya cortes de hilo visibles porque se cubrirán con las puntadas de punto de cruz de
otro objeto que se bordará mas tarde en la secuencia de bordado. Para que el programa haga hilvanes en vez de cortes de hilo, el valor de La distancia del corte
de hilo entre las áreas de Punto de Cruz debe ser mayor que la distancia existente entre los mismos objetos. Por ejemplo, si la distancia entre dos cruces de un
diseño es 10mm. la Distancia del corte de hilo entre los objetos, debe ser 10 mm. para evitar los cortes de hilo. La distancia por defecto es 20mm. y es la
sugerida. Es mejor evitar disminuirla porque los continuos cortes de hilo pueden ser molestos.
346
Puntos finales en la conexión más cercana del objeto, incluso con cortes de hilo
Esta opción es importante para determinar la manera como se bordará el diseño. Cuando se marca esta casilla de verificación, el programa examina por completo
el diseño y busca los puntos de conexión más próximos entre los objetos, incluso cuando se hayan realizado cortes de hilo. Esta opción proporciona mejor fijación
entre los objetos y mejora la fluidez del bordado. Además evita cortes de hilo porque los objetos del mismo color están conectados desde sus puntos más próximos.
Además para conseguir una apropiada fijación entre los objetos, coloca más puntadas en la tela.
Si esta opción está desactivada el programa elegirá la mejor posición para emplazar los puntos de entrada y de salida de cada objeto y no los puntos de conexión
más próximos. La selección depende del estilo de bordado del usuario.
347
Mantenimiento de la secuencia de los objetos superpuestos, incluso con cortes de hilo
Esta opción es importante para determinar la secuencia de bordado del diseño. Con ella, el programa ajustará la secuencia de bordado, para cumplir con el orden
de superposiciones del diseño vectorial. La secuencia del bordado nunca será la misma con la que fue creado el diseño vectorial, porque hay muchas otras
herramientas/filtros (Estrategia de Optimización, eliminar las superposiciones, cortes de hilos…) aplicados en el diseño y que afectan la secuencia de
bordado.
Con la combinación de las herramientas tales como: Estrategia de Optimización que se puede encontrar en Herramientas > Opciones de Optimización;
Secuencia en la barra de herramientas de Propiedades del Objeto y la opción Mantenimiento de la secuencia de los objetos superpuestos incluso con
cortes de hilo, se puede determinar la secuencia de bordado que se quiera.
348
Ningún corte de hilo dentro de los objetos combinados
Cuando se activa esta opción, no se permitirá ningún corte de hilo entre los objetos combinados. Esta opción sólo se aplica a los objetos que hayan sido
combinados (no agrupados) en el modo Dibujo
del programa BERNINA CutWork. Además esta opción se aplica a los objetos combinados que no tengan
superposiciones entre sus sub-objetos componentes.
Para poder utilizar adecuadamente esta opción se debe ir al modo Dibujo
del programa BERNINA CutWork, seleccionar los objetos que se quieran combinar y
aplicar la opción Combinar del menú contextual del clic derecho. Si los objetos tienen superposiciones, la parte del objeto que esté encima, que superpone el
objeto que está debajo, creará un agujero en el objeto al que superpone al combinarlos. Ver figura.
Figura11.2: Objetos combinados con superposición
Este tipo de objetos combinados no quedará afectado por la opción Ningún corte de hilo dentro de los objetos combinados. Por otra parte, si los objetos no
tienen superposiciones, se convertirán en un objeto que mantendrá las distancias entre ellos, heredando los atributos del último objeto seleccionado. Si se intenta
simular el bordado del diseño con el Redibujo lento, se verán los objetos combinados que no tienen superposiciones que están conectados con una puntada de
salto entre ellos y aquellos con superposiciones que se bordarán como un objeto sin ninguna puntada de salto entre ellos.
Con la opción Ningún corte de hilo dentro de los objetos combinados activada, todos los objetos combinados se bordarán con puntadas de salto entre ellos,
aunque se haya fijado la opción Distancia del corte de hilo entre los objetos a la distancia mínima.
Si se deja el valor de Ningún corte de hilo dentro de los objetos combinados desactivado, todos los cortes de hilo se calcularán normalmente, si la distancia de
las puntadas de salto es más larga que la Distancia del corte de hilo entre los objetos.
349
Minimizar los cambios de color.
Esta opción es importante para limitar los cambios de color que se realizarán en el bordado. Los cambios de color tienen que ver con los cambios de hilos que haga
la máquina para bordar cada objeto. Con muchos cambios de color la secuencia del bordado se sigue más adecuadamente, pero el proceso de bordar será más
largo. Por otra parte con pocos colores la secuencia de bordado del diseño cambia para ajustarse a las características de Minimizar los cambios de color, pero el
tiempo de realización del bordado se acorta. El cambio en la secuencia del bordado puede o no provocar resultados de bordado imprecisos. Ello depende del
diseño de bordado, de la máquina de bordar y de la tela. Se pueden cambiar los cambios de color usando la barra deslizante.
Arrastrando la barra deslizante hacia la izquierda los cambios de colores en el diseño bordado, disminuirán, y arrastrándola hacia la derecha aumentarán. Por
ejemplo; si se tienen 5 objetos con borde que tienen el mismo color de borde y el mismo color de relleno entre ellos, el programa los bordará de modo diferente
para valores distintos de Minimizar los cambios de color. Por consiguiente si la barra deslizante está cerca del valor menor, el programa bordará todos los
rellenos de los objetos juntos y todos los bordes de los mismos también juntos. Con esta secuencia de bordado se corre el riesgo de que los bordes de los objetos
no se borden en la posición correcta a causa de las tensiones de la tela de los objetos rellenos ya bordados a los que ya se habrá aplicado la tela. Cuando los 5
objetos rellenos se han bordado, el bordado tiene la capacidad de contraerse/estirarse en la tela y puede cambiar la posición original de los objetos. Esto depende
de muchos factores como el estabilizador usado y el tipo de tela. Por consiguiente, cuando se borden los bordes de los objetos encima y después de las formas
rellenadas, puede que no se coloquen en la posición correcta.
Por otra parte si la barra deslizante está cerca del valor mayor, el programa bordará cada borde de cada objeto por separado. Este tipo de secuencia no comporta
ningún riesgo, pero reduce el tiempo de realización debido a los cortes de hilo que se producen. Esta opción consigue unos resultados de bordado de mejor calidad
porque primero bordará el relleno del objeto y a continuación cada borde y seguirá de la misma manera hasta que se hayan bordado todos los objetos. Siguiendo
esta secuencia de bordado, la capacidad del bordado de contraerse/estirarse en la tela, no afecta el bordado porque cada objeto se ha bordado como una unidad
(relleno del objeto y borde) y no en trozos. Este es el ajuste predeterminado del programa.
Se pueden visualizar los resultados de los ajustes en la impresión del diseño o simulando el diseño con la función Redibujo lento. Después de realizar los cambios
al diseño, clicar el botón Aceptar en el cuadro de diálogo, luego pulsar el icono Impresión de la barra de herramientas estándar para que aparezca la impresión.
En la parte superior de la impresión se pueden ver los iconos de la secuencia de bordado, donde aparecen todos los cambios de color, junto con la secuencia de
bordado. Allí se puede ver la manera/orden en que se colocará el diseño de bordado en la tela. Todos los cambios que se realicen en la barra deslizante de
Minimizar los cambios de color tendrán efecto inmediato en la secuencia de bordado.
Testando los diferentes valores, se encontrará el adecuado para un diseño específico.
350
Estrategia de Optimización
Con esta herramienta se puede definir la forma en que se bordarán los objetos del diseño. Es como un creador automático de la secuencia de bordado. Con ella se
puede definir la forma / secuencia en que los objetos del diseño de bordado se colocarán sobre la tela .Esta opción decide como se bordarán los objetos de
bordado que no sean Recorte, Aplicación y Datos de puntada (“.pes”, “.dst”, etc.) Las opciones de bordado para definir la secuencia de los objetos es la
siguiente: De la parte Superior hacia la Inferior, De la parte Inferior a la Superior, De Izquierda a Derecha, De Derecha a Izquierda, De Pequeño a Grande,
De Grande a Pequeño, de Dentro a Afuera, De Afuera a Dentro.
Según los nombres de las opciones se puede fácilmente controlar el modo como cambia la secuencia de bordado cada vez que se aplica una estrategia diferente.
Por ejemplo, si se selecciona la opción De la parte Superior hacia la Inferior, la secuencia de bordado cambiará y tratará de bordar los objetos ubicados en la
parte superior antes de los que estén en la parte inferior del diseño.
Ver también: Más acerca de Estrategia de Optimización.
351
Proceso de bordado
Después de terminar de ajustar los parámetros se puede continuar preparando el diseño para el proceso de bordado. Es conveniente simular el proceso de
bordado con la función Redibujo lento. Además hay que imprimir el diseño y tener la impresión como guía ya que incluye toda la información necesaria.
Finalmente se tiene que grabar y guardar el diseño en el formato de archivo de la máquina de bordar para poder cargarlo a ésta posteriormente.
•
Exportar diseños
•
Grabar y guardar diseños
•
Utilizar la impresión
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Exportar diseños
Cada diseño de bordado creado con el programa BERNINA CutWork se puede exportar a una máquina de bordar BERNINA y a un Lápiz de memoria BERNINA
USB. Para ello seleccionar desde el menú Archivo > Exportar y dentro de éste la opción BERNINA CutOut… o pulsar simultáneamente “Ctrl +B” en el teclado.
Aparecerá el cuadro de diálogo de Selecciona de los dispositivos de BERNINA que permiten seleccionar que se exporte el diseño al dispositivo que se desee.
Allí, se puede seleccionar que el diseño se exporte a un Lápiz de memoria BERNINA USB, a un DECO, directamente a la máquina de bordar, a través de una
conexión USB, o a la máquina de bordar a través de una conexión de un cable en serie. Se aconseja exportar utilizando la conexión del Lápiz de memoria
BERNINA USB el cual dará menos problemas de funcionamiento en las máquinas BERNINA más modernas. El programa BERNINA CutWork siempre se graba y
guarda (por este método de exportación) en el formato de archivo “.exp” que pueden leer todas las máquinas y bordarlo.
353
Grabar y guardar diseños
El procedimiento de grabar y guardar en el programa BERNINA CutWork es parecido al utilizado para las aplicaciones de Windows®.
Para guardar un diseño de bordado en el programa BERNINA CutWork se tiene que:
1. Seleccionar la opción Guardar en el menú Archivo en el modo Puntada.
2. Seleccionar la ubicación donde se quiere guardar el diseño de bordado utilizando las herramientas disponibles.
3. Seleccionar el tipo de formato de archivo desde Guardar como tipo.
4. Insertar el nombre en el campo Nombre del archivo
5. Clicar el botón Guardar para grabar y guardar el diseño.
Cada diseño de bordado primero debe grabarse y guardarse con el formato de archivo “.draw” y luego en cualquiera de los formatos de archivo de las máquinas
de bordar. Ello se debe hacer así para poder abrir el diseño de nuevo con el programa BERNINA CutWork y editarlo. El programa BERNINA CutWork sólo puede
abrir los archivos de formato “.draw”, por lo tanto es mejor mantener una copia del diseño en este formato. Después de guardarlo en este formato se puede guardar
en el formato apropiado a la máquina de bordar del usuario. Se puede grabar y guardar directamente desde BERNINA CutWork al formato “.exp” o exportarlo a
través de la opción Archivo Exportar> BERNINA CutOut…
Para abrir un formato de archivo de bordado a máquina (“.dst”, ”.pes”, “.jef”, etc.) se puede hacer importándolo directamente, dentro del programa BERNINA
CutWork, a través de la opción Desde un bordado en el cuadro de diálogo inicial.
Después de que se haya grabado y guardado el diseño en el formato que soporta la máquina de bordar, se puede proceder a bordarlo.
354
Utilizar la impresión
La impresión del diseño de bordado es muy útil para el proceso de bordar y crear cortes adecuados. Toda la información que se puede necesitar mientras se borda,
se enumera allí. Se puede encontrar la información de la secuencia de bordado que es realmente importante, si los diseños de bordado son en “.exp” o en el
formato de archivo “.dst”, porque la secuencia que la impresión muestra se debe imputar, también, en la máquina de bordar. Además se puede ver el número
exacto de puntadas del diseño de bordado, la fecha de creación del diseño, el número de los cambios que se realizarán, el tamaño real del diseño, la información
útil sobre los materiales que se deben utilizar para los estabilizadores, que colores deben ser utilizados y cuando (y en que dirección) se debe poner el mecanismo
del cutwork en la máquina para hacer el recorte.
Para bordar el diseño que se está viendo se deben seguir los pasos siguientes:
1. Colocar el hilo en la máquina de bordar según el orden que se da en la impresión. El primer color en el primer porta-carretes, el segundo color en el
segundo porta-carretes y así sucesivamente. Si la máquina de bordar tiene solamente un porta-carretes, cada vez que hay un corte de hilo se debe
cambiar el color del porta-carretes y continuar bordando.
2. Cargar el diseño en la máquina de bordar y prepararla para empezar a bordar.
3. Colocar el bastidor en la máquina con la tela que se quiere bordar y todos los estabilizadores necesarios, que se enumeran en la sección informativa o
utilizar otros que se consideren más adecuados según la experiencia del usuario.
4. Comprobar una segunda vez que el bastidor sea el adecuado para las dimensiones del diseño y que sea el que se ha utilizado para crear el diseño. Si no,
la máquina no comenzará. Si la escala del diseño impreso que está situado debajo del encabezamiento de la impresión, es del 100% entonces el diseño
impreso tiene las dimensiones reales. Por lo tanto se puede comprobar si cabe en el aro. Si la impresión es de más de un página y no se está seguro de
que el diseño quepa en el bastidor, se tienen que imprimir el diseño en múltiples páginas, cortar los pedazos del diseño y conectarlos otra vez para crear el
total del diseño del conjunto de los pedazos y ponerlo en el bastidor para ver si cabe.
5. Después de haber realizado los ajustes extras que necesite la máquina de bordar ya se puede proceder a bordar el diseño.
6. Si el diseño incluye recortes, en el punto que la impresión muestra el momento en que hay que colocar el mecanismo del cutwork en la máquina, se tiene
que quitar la aguja y sujetar el mecanismo del cutwork en la máquina. Después asegurarse de que el nº mostrado en la parte superior (el nº define la
dirección de la cuchilla) del mecanismo del cutwork es el mismo que el que se muestra en la impresión. Ahora se puede empezar a cortar la tela.
7. Después de terminar el primer corte, la máquina se para de nuevo y hay que cambiar el nº (dirección de la cuchilla) al que se indica en la impresión y
continuar cortando la tela.
8. Después de bordar y recortar todos los objetos ya está listo.
Ha finalizado el proceso de bordado, realizando el diseño de bordado que se había creado.
355
Exportar una imagen de bordado
En este capítulo se analizará la manera en que se puede exportar una imagen de bordado del diseño que se ha creado. Se puede exportar el diseño que se está
viendo en el modo de puntada en cuatro formatos de archivo distintos. La imagen de bordado que se produce puede usarse para diseñar gráficos, cubrir
decoraciones, crear tarjetas de cumpleaños, creación de catálogos y en general material publicitario que esté basado en bordados o no.
Exportar el archivo de imagen
Cambiar la resolución de la imagen
Incluir de la tela
Aplicar multi-muestras
Exportar imágenes
356
Exportar el archivo de imagen
En el programa BERNINA CutWork se tiene la facultad de exportar el diseño de bordado que se ha creado a un archivo “bitmap”. Los archivos “bitmap” exportados
pueden utilizarse para diseñar gráficos, cubrir decoraciones, crear tarjetas de cumpleaños, creación de catálogos y en general material publicitario que esté basado
en bordados o no.
Para exportar el diseño de bordado a un archivo “bitmap” se deben seguir los siguientes pasos:
1. Desde Archivo > exportar seleccionar la opción A imagen o pulsar simultáneamente “Ctrl+ Mayúsculas+E” en el teclado.
2. Aparecerá un cuadro de diálogo que es el estándar de Guardar, en el que se puede navegar y buscar la ubicación que se desee, para guardar en ella el
diseño.
3. Buscar la localización donde se quiera que se grabe y guarde el archivo de efecto (apariencia) de bordado.
4. Teclear el nombre que se quiera que tenga el archivo exportado en el campo nombre del archivo.
5. Seleccionar del menú contextual, el archivo como se quiera grabar y guardar el diseño desde Guardar como tipo. Las opciones disponibles son:Tiff (*:tif),
PNG (*.Png), Jpeg (*.jpg, *.jpeg) and Bitmap (*.Bmp).
6. Clicar en el botón Guardar y ya estará lista.
Existen algunos ajustes más que se pueden hacer en el cuadro de diálogo de la ventana antes de exportar el diseño que se analizarán más tarde. Después de
hacer los ajustes que se quieran (Opciones de DPI, de la Tela y la de multi-muestra), se puede clicar el botón de guardar que exportará el archivo a la
localización que se ha especificado con el nombre que se ha designado.
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Cambiar la resolución de la imagen
Se puede cambiar la resolución de la imagen producida cambiando el valor de los puntos por pulgada (DPI).
Figura 12.1 Imputar el valor de DPI
Puntos por pulgada (DPI); medida de la resolución del escaneado de una imagen o de la calidad de un dispositivo de salida. DPI expresa el número de puntos a
imprimir por pulgada que un monitor puede mostrar en ambos sentidos horizontalmente y verticalmente.
La resolución de una imagen se mide por el número de puntos y por las pulgadas en que se imprime. El valor de DPI que se elegirá afecta la calidad de la imagen.
El valor de DPI que se puede imputar en el campo de DPI puede variar desde 60 a 600. Las imágenes que se crean solamente para ser exhibidas en monitores de
ordenador, tienen generalmente el DPI 72 o 96 y las imágenes que se crean para Internet tienen el DPI 72. Además las imágenes creadas para imprimir en las
impresoras de escritorio están entre el DPI 150 a 300, mientras que las imágenes para las impresoras profesionales tienen generalmente el DPI de 300 o mayor.
Se pueden producir imágenes con efecto de bordado con la resolución del DPI que se prefiera simplemente agregando el valor de DPI en el campo. Proponemos
para que se obtengan los mejores resultados del efecto del bordado que se fije el DPI a 150 o mayor. Con la resolución próxima al DPI 160 se estará cerca de las
dimensiones verdaderas del diseño y se conseguirá una representación apropiada del efecto de bordado evitando el re-muestreo la imagen original. Para la
impresión de textil es mejor utilizar la resolución más alta posible de 600 DPI para resultados más realistas.
358
Incluir de la tela
Con la opción incluir tela se puede decidir si se quiere que la imagen exportada del programa BERNINA CutWork tenga un fondo de tela o no. Con un fondo de
tela se puede tener una visión más realista del diseño en la tela que hace que se vea tal como está actualmente bordado.
Figura 12.2: Opción Incluir tela
Si se selecciona la opción Incluir tela, se añadirá a la imagen exportado como fondo, la tela que se haya seleccionado en la creación del diseño de bordado. El
color y el tipo de tela es el mismo que se estableció para el diseño de bordado. Según la tela seleccionado en la opción Seleccionar tela de la barra de
herramientas estándar se obtendrá la respectiva tela en la imagen.
Si la opción Incluir tela no está seleccionada, la imagen del efecto de bordado no tendrá tela como fondo. Para los archivos tipo “Bitmap”,”Jpeg” y “Tiff”, el fondo
será de color blanco sólido y para los archivos PNG será transparente.
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Aplicar multi-muestras
La opción Multi-muestras suaviza los bordes de la imagen. Si esta opción está activada la imagen se grabará y guardará con los bordes suavizados. Por otra
parte, si no está activada, la imagen será angulosa. La elección entre las dos opciones, depende de lo que se quiera hacer cada vez.
Figura 12.3: Opción Multi-muestra
La opción multi-muestras empobrece y desvirtúa el efecto de bordado, por lo tanto sería aconsejable tenerla activado en la mayoría de las veces.
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Exportar imágenes
Las imágenes exportadas con el programa BERNINA CutWork pueden utilizarse como trabajos artísticos en los diversos proyectos de diseño gráfico. La imagen
artística de un bordado, se puede usar por los bordadores para presentar sus trabajos o promocionarlos. Se puede imprimir en una tela para visualizar el tamaño
actual del bordado o crear folletos con los diseños. También se puede usar para hacer combinaciones de impresión de efecto de bordado junto con el bordado
actual sobre camisetas. Esta es una nueva tendencia en el mercado que combina bordado real con la impresión en prendas de vestir.
También se pueden utilizar estas imágenes para decorar sobres, tarjetas de cumpleaños, cartas de negocios o cualquier otra creación gráfica que pueda tener
bordado como imágenes. Ver figuras siguientes.
Figura 12.4: Decoración de sobres
Figura 12.5: Decoración de tarjetas de cumpleaños
Usar la imaginación para crear diseños artísticos con imágenes de bordado exportadas con el programa BERNINA CutWork, darán realce a su trabajo.
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