Guía didáctica - Smile and Learn
Transcripción
Guía didáctica - Smile and Learn
Después de años de investigación, Bujín y Gusicente han identificado por fin los ingredientes que necesitan para lograr la pócima de la sabiduría. Sus amigos del mundo de Kolitas se han ofrecido voluntarios para explorar 9 paisajes naturales únicos dónde encontrar los ingredientes. En la búsqueda de la Pócima de la sabiduría, descubrirán ecosistemas, animales, plantas y lugares maravillosos ¡Descubre esta increíble aventura y aprende a respetar la naturaleza! COOPERACIÓN NATURALISTA ECOSISTEMAS LINGÜÍSTICA NATURALEZA RESPETO A LA NATURALEZA INTRAPERSONAL ANIMALES TRABAJO EN EQUIPO INTERPERSONAL ÁRBOLES Y PLANTAS VIAJE POR EL MUNDO Una aventura interactiva ideal para trabajar los ecosistemas del mundo, profundizando sobre sus animales, plantas y paisajes. Además, puedes trabajar los animales del mundo con el atlas interactivo y el juego “Find and Click”. Comienza a leer haciendo click sobre ¡Play! QUIZ es un juego de preguntas para reforzar la comprensión lectora ¡Lee el cuento y responde a la preguntas! FIND AND CLICK es un juego para aprender y reconocer los animales del mundo. Acompaña a los personajes de Kolitas en esta historia llena de valores y descubre la pócima de la sabiduría. Selecciona el ecosistema que quieras visitas y pincha sobre las lupas verdes. Encontrarás información sobre animales, plantas y lugares interesantes de cada lugar. Personaliza el modo de lectura Selecciona nivel básico o avanzado con edades recomendadas. Narración y retos depende del nivel. Selecciona idioma: español, español México, inglés y francés. Vuelve a la HOME o accede a los juegos Continuar Lupas: contiene puntos de información sobre aspectos animales y naturaleza El texto y locución del cuento Interactúa con la lámina pinchando sobre diferentes objetos ¡Observa lo que sucede! Continúa la lectura Interrogación: Contiene minijuegos educativos. Una vez superados, los niños acumularán pegatinas en el “Libro del viajero” ¡Busca por la lámina los diferentes ingredientes para conseguir la pócima de la sabiduría! Hay uno por cada ecosistema. En el icono de la mochila puedes comprobar los ingredientes que has conseguido. Cuando los encuentres se irán añadiendo al marcador Os proponemos varias formas de usar este cuento interactivo como herramienta educativa: Como actividad “relajante” entre actividades intensivas o como actividad extraescolar o de recreo y diversión. Herramienta educativa para trabajar la lectura y el vocabulario en una segunda lengua Estas tareas son muy importantes porque activan conocimientos previos y familiarizan a los niños y niñas con el contenido y temática del cuento. Además podemos aprovechar este momento para motivar la lectura de la historia creando expectación ante lo que sucede en el cuento. Activar conocimientos previos sobre la temática del cuento. Podemos preguntar a los niños qué saben de los animales de la historia, de los escenarios que aparecen, etc. Predecir el contenido del cuento pidiendo a los niños que observen la portada o bien mostrando alguna de sus ilustraciones ¿De qué podría tratar este cuento? ¿Qué creéis que están haciendo los personajes del cuento? ¿Cómo terminará la historia? Estas tareas nos servirán para reforzar la comprensión de la historia. Os sugerimos algunas actividades en grupo para trabajar la comprensión lectora y también la expresión oral: Comentar en voz alta si se han cumplido o no las predicciones qué hicieron antes de comenzar el cuento. Representar con dibujos la moraleja y el mensaje fundamental del cuento. Dibujar los escenarios y hacer disfraces o marionetas de los diferentes protagonistas para representar/teatralizar el mensaje de la historia. Crear una nueva portada para el cuento e inventar un nuevo título que también defina la historia. Planear un final diferente que mantenga la esencia y moraleja del cuento. Inventar una historia similar, con otros personajes y escenarios manteniendo el mensaje y moraleja. Preparar preguntas del relato para comentarlas con el grupo ¿Qué buscaban los protagonistas de la historia? ¿Qué valores descubren los personajes de kolitas tras viajar por todo el mundo? ¿Por qué los personajes trabajan en equipo? Ordenar y secuenciar las láminas del cuento según ocurren en la narración. Según el nivel, podrían ser frases sencillas o fragmentos del texto en lugar de dibujos. Resolver el juego de QUIZ que encontrarán en la HOME de la aplicación. Resolver el juego FIND & CLICK de la aplicación. Comentar en voz alta qué personaje, lugar o qué parte del cuento nos ha gustado más y por qué.