Guía didáctica - Smile and Learn

Transcripción

Guía didáctica - Smile and Learn
Después de años de investigación, Bujín y Gusicente han identificado por fin los ingredientes que necesitan para lograr
la pócima de la sabiduría. Sus amigos del mundo de Kolitas se han ofrecido voluntarios para explorar 9 paisajes
naturales únicos dónde encontrar los ingredientes. En la búsqueda de la Pócima de la sabiduría, descubrirán
ecosistemas, animales, plantas y lugares maravillosos ¡Descubre esta increíble aventura y aprende a respetar la
naturaleza!
COOPERACIÓN
NATURALISTA
ECOSISTEMAS
LINGÜÍSTICA
NATURALEZA
RESPETO A LA
NATURALEZA
INTRAPERSONAL
ANIMALES
TRABAJO EN EQUIPO
INTERPERSONAL
ÁRBOLES Y PLANTAS
VIAJE POR EL MUNDO
Una aventura interactiva ideal para trabajar los ecosistemas del mundo, profundizando
sobre sus animales, plantas y paisajes. Además, puedes trabajar los animales del mundo con
el atlas interactivo y el juego “Find and Click”.
Comienza a leer haciendo
click sobre ¡Play!
QUIZ es un juego de
preguntas para reforzar la
comprensión lectora ¡Lee
el cuento y responde a la
preguntas!
FIND AND CLICK es un
juego para aprender y
reconocer los animales del
mundo.
Acompaña a los personajes de Kolitas en esta
historia llena de valores y descubre la pócima de
la sabiduría.
Selecciona el ecosistema que quieras visitas y
pincha sobre las lupas verdes. Encontrarás
información sobre animales, plantas y lugares
interesantes de cada lugar.
Personaliza el modo de lectura
Selecciona nivel básico o avanzado con edades
recomendadas. Narración y retos depende del nivel.
Selecciona idioma: español, español México, inglés
y francés.
Vuelve a la
HOME o
accede a
los juegos
Continuar
Lupas: contiene puntos de
información sobre aspectos
animales y naturaleza
El texto y locución del cuento
Interactúa con la lámina
pinchando sobre diferentes
objetos ¡Observa lo que sucede!
Continúa la lectura
Interrogación: Contiene
minijuegos educativos. Una vez
superados, los niños acumularán
pegatinas en el “Libro del viajero”
¡Busca por la lámina los diferentes ingredientes para conseguir la pócima de la sabiduría! Hay
uno por cada ecosistema.
En el icono de la mochila puedes comprobar los ingredientes que has conseguido.
Cuando los encuentres se irán añadiendo al marcador
Os proponemos varias formas de usar este cuento interactivo como herramienta educativa:


Como actividad “relajante” entre actividades intensivas o como actividad extraescolar o de recreo y
diversión.
Herramienta educativa para trabajar la lectura y el vocabulario en una segunda lengua
Estas tareas son muy importantes porque activan conocimientos previos y familiarizan a los niños y niñas
con el contenido y temática del cuento. Además podemos aprovechar este momento para motivar la
lectura de la historia creando expectación ante lo que sucede en el cuento.

Activar conocimientos previos sobre la temática del cuento. Podemos preguntar a los niños qué
saben de los animales de la historia, de los escenarios que aparecen, etc.

Predecir el contenido del cuento pidiendo a los niños que observen la portada o bien mostrando
alguna de sus ilustraciones ¿De qué podría tratar este cuento? ¿Qué creéis que están haciendo los
personajes del cuento? ¿Cómo terminará la historia?
Estas tareas nos servirán para reforzar la comprensión de la historia. Os sugerimos algunas actividades en
grupo para trabajar la comprensión lectora y también la expresión oral:

Comentar en voz alta si se han cumplido o no las predicciones qué hicieron antes de comenzar el
cuento.

Representar con dibujos la moraleja y el mensaje fundamental del cuento.

Dibujar los escenarios y hacer disfraces o marionetas de los diferentes protagonistas para
representar/teatralizar el mensaje de la historia.

Crear una nueva portada para el cuento e inventar un nuevo título que también defina la historia.

Planear un final diferente que mantenga la esencia y moraleja del cuento.

Inventar una historia similar, con otros personajes y escenarios manteniendo el mensaje y
moraleja.

Preparar preguntas del relato para comentarlas con el grupo ¿Qué buscaban los protagonistas de la
historia? ¿Qué valores descubren los personajes de kolitas tras viajar por todo el mundo? ¿Por qué los
personajes trabajan en equipo?

Ordenar y secuenciar las láminas del cuento según ocurren en la narración. Según el nivel, podrían
ser frases sencillas o fragmentos del texto en lugar de dibujos.

Resolver el juego de QUIZ que encontrarán en la HOME de la aplicación.

Resolver el juego FIND & CLICK de la aplicación.

Comentar en voz alta qué personaje, lugar o qué parte del cuento nos ha gustado más y por qué.