Manual no oficial para Squad [Alpha]

Transcripción

Manual no oficial para Squad [Alpha]
Manual no oficial para Squad [Alpha]
Escrito por Usgu
Manual versión 1.2.0
Actualizado para la build 3392 (CA v2.1)
Última actualización 14/11/ 2015
Traducido por GaL4cT1c
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Índice.
Capítulo 1: Antes de comenzar.............................................................................................................4
1.1 Prefacio......................................................................................................................................4
1.2 Dónde obtener la última versión del manual.............................................................................4
1.3 Historial de cambios..................................................................................................................4
1.4 Créditos......................................................................................................................................6
Capítulo 2: Preparándose para Squad...................................................................................................7
2.1 Requisitos...................................................................................................................................7
2.2 Cómo obtener Squad..................................................................................................................7
2.2.1 Obtener una key.................................................................................................................7
2.2.2 Registrar tu key de Squad..................................................................................................9
2.2.3 Portal de Squad Alpha......................................................................................................13
2.2.4 Descargando Squad..........................................................................................................15
2.2.5 InstalandoSquad...............................................................................................................15
2.2.6 Actualizando Squad..........................................................................................................20
2.2.7 Agregar Squad a tu librería de Steam...............................................................................21
2.3 Cómo ejecutar Squad...............................................................................................................21
2.3.1 Squad Login.....................................................................................................................21
2.3.2 Menú principal.................................................................................................................22
2.3.3 Buscar servidores y unirse a un juego..............................................................................23
2.3.4 Start Local........................................................................................................................24
2.3.5 Entrenamiento..................................................................................................................24
2.3.6 Servidores dedicados........................................................................................................24
2.3.7 Ajustes..............................................................................................................................24
2.3.8 Créditos............................................................................................................................24
2.3.9 Salir del Juego..................................................................................................................24
2.3.10 Desconectar....................................................................................................................24
Capítulo 3: Cómo jugar Squad...........................................................................................................25
3.1 Guías rápidas............................................................................................................................25
3.2 Controles..................................................................................................................................25
3.3 Conceptos Básicos...................................................................................................................25
3.3.1 Control Point (CP)...........................................................................................................25
3.3.2 Spawn points (SP)............................................................................................................26
3.3.2.1 Rally Point (RP).......................................................................................................27
3.3.2.2 Forward Operating Base (FOB)...............................................................................27
3.3.2.3 Base Control Point (BCP)........................................................................................28
3.3.3 Modos de Juego...............................................................................................................28
3.3.3.1 Start Local................................................................................................................28
3.3.3.2 Advance and Secure (AAS)......................................................................................28
3.3.3.3 Insurgency................................................................................................................29
3.3.3.4 Territory Control.......................................................................................................31
3.3.4 Cómo spawnear (reaparecer)...........................................................................................31
3.3.5 Elegir un equipo / facción................................................................................................32
3.3.6 Unirse, crear, y dirigir un Escuadrón...............................................................................32
3.3.7 Eligiendo un rol................................................................................................................33
3.3.8 Movimiento y estamina....................................................................................................34
3.3.9 Interfáz (HUD).................................................................................................................35
3.3.10 Usando el Mapa.............................................................................................................38
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3.4 Armas y equipamiento.............................................................................................................43
3.4.1 Seleccionando armas y equipamiento..............................................................................43
3.4.2 Manejo de armas y equipo...............................................................................................43
3.4.3 Reabastecer munición......................................................................................................44
3.4.4 Supresion..........................................................................................................................44
3.4.5 Armas y equipamiento de las diferentes facciones..........................................................45
3.4.5.1 US Army...................................................................................................................45
3.4.5.2 Insurgentes................................................................................................................47
3.5 Manejo de Salud......................................................................................................................50
3.6 Communicación.......................................................................................................................52
3.6.1 Comunicación por Radio.................................................................................................52
3.6.2 Chat integrado..................................................................................................................53
3.7 Construcción............................................................................................................................54
3.7.1 Habilidades.......................................................................................................................54
3.7.2 Construir estructuras desplegables...................................................................................54
3.7.3 Destruir estructuras desplegables.....................................................................................57
3.7.4 Objetos desplegables........................................................................................................57
3.7.4.1 US Army...................................................................................................................57
3.7.4.2 Insurgentes................................................................................................................57
3.8 Tickets......................................................................................................................................58
3.9 Puntuación...............................................................................................................................59
3.10 Comandos de la consola........................................................................................................60
4. Solución de problemas...................................................................................................................63
4.1 Problemas al obtener Squad.....................................................................................................63
4.2 Problemas al ejecutar Squad....................................................................................................63
4.3 Problema al jugar Squad..........................................................................................................64
5. Apéndice.........................................................................................................................................65
5.1 Términos y abreviaciones usadas en Squad.............................................................................65
5.2 Grupos de Steam para Squad...................................................................................................66
5.3 Windows Firewall....................................................................................................................66
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Capítulo 1: Antes de comenzar
1.1 Prefacio
Este no es el manual oficial de Squad. Squad actualmente se encuentra en fase de desarrollo Alpha
–No tendría sentido publicar un manual oficial de un juego que está incompleto y en cambio
constante – . Mejor dejamos que los desarrolladores se ocupen de desarrollar el juego en vez de
mantener en paralelo un documento que va a estar constantemente desactualizado.
Sin embargo yo, un ordinario backer "Commmander" en Kickstarter, me sentí forzado a escribir
este manual con el fin de facilitarles las cosas a los nuevos jugadores. Además, al momento de
escribir esto [fines de Septiembre de 2015], nuestra comunidad tiene solo una herramienta: Los
foros del juego. No son un buen lugar para almacenar y buscar conocimiento.
Un manual sin embargo debería ser capaz de compilar los conocimientos esenciales en un solo
lugar, estructurado de tal forma que resulte de fácil lectura. Así pues, luego de una corta consulta
con los desarrolladores y muchas horas de escribir, nació este manual.
Por favor no espere un manual 100% completo, totalmente funcional y libre de errores. Debido a la
naturaleza dinámica y siempre cambiante de un juego en desarrollo, Squad estará constantemente
evolucionando, y también lo hará este manual, al menos lo intentare mantener al día. Por necesidad,
este manual será mantenido lo más simple posible: Explicaciones simples y concisas, imágenes sin
refinar, sin un diseño o formato elegante. Lo más probable es que cada texto y cada imagen en este
texto deban ser cambiados y actualizados varias veces. Cuanto menos haya para mantener, más fácil
será. Esto ayudará a mantener este manual actualizado tan humanamente como sea posible, hasta la
salida de un reemplazo oficial.
Es necesario aclarar que Squad se encuentra en estado Alpha. Falta contenido, hay bugs,
hay marcadores simplificados para futuras adiciones, etc. Este manual sólo intenta representar el
estado actual del juego y no se presentarán en él contenidos presentes a futuro.
La ayuda de la comunidad es más que bienvenida. Por favor diríjase al hilo oficial de manual con
todas sus sugerencias.
1.2 Dónde obtener la última versión del manual
Podrá encontrar la versión actualizada de este manual en el hilo oficial del manual.
1.3 Historial de cambios
Historia de este manual:
Versión 1.2.0, 14 Noviembre de 2015
Puede hacer click en los atajos para ir directamente a las secciones modificadas.
•
Se actualizó el manual para la build 3276 (CA-v2, changelog) y 3392 (CA-v2.1 hotfix,
changelog). Espero haber cubierto todo, si me faltó algo, hágamelo saber.
•
Se actualizó la sección "Armas y equipamiento".
•
Se actualizó la sección "Manejo de la salud".
•
Se actualizó la sección "Interfaz (HUD)".
-4-
•
Se actualizó la sección "Modos de juego." con los nuevos modos de juego.
•
Se actualizó la sección "Unirse, crear y dirigir un escuadrón" con las nuevas funcionalidades
para manejar un escuadrón.
•
Se actualizó la sección de logueo ya que el juego ahora provee información si cometiste un
error de tipeo en el nombre de usuario o la contraseña– muy útil! Ver sección "Squad
Login".
•
Se unieron las dos secciones de solución de problemas en una sola sección – ver "Solución
de problemas".
•
Se realizaron cambios menores al texto y las imágenes a lo largo del documento.
Versión 1.1.0, 15/10/2015
Esta actualización hizo hincapié en dos cosas: 1) Incluir todos los cambios introducidos en la
última build de Squad (build 2566) y 2) Atender las preguntas y problemas que han surgido con la
oleada de nuevos jugadores en el lanzamiento de la Closed Alpha. Debajo verás una lista con los
cambios más importantes del manual – listados de mayor a menor importancia. Puedes hacer click
en los atajos para ir directamente a las secciones modificadas.
•
Se actualizó el manual con los cambios introducidos en la build 2566 (CA-v1). Espero haber
cubierto todo lo necesario. Si me faltó algo, por favor hágamelo saber.
•
Se actualizó la sección de compra y registro de keys para la Closed Alpha. El proceso se
explica más detalladamente que en la versión anterior del manual. Vea las secciones
"Obtener una key" y "Registrar tu key de Squad.".
•
Se actualizó el proceso de instalación de Squad. Vea las secciones "Descargando Squad.",
"Instalando Squad." y "Actualizando Squad.".
•
Se agregó ayuda para aquellos que tienen problemas para loguearse – ver sección "Squad
Login" y "Windows Firewall".
•
Se actualizaron los controles del teclado, ya que han cambiado significativamente en esta
última build; también cambió la cantidad de munición con la que se cuenta (mayormente
menos cargadores y más vendajes) – vea la sección "Armas y equipamiento".
•
Se agregaron más comandos de consola (solo unos pocos – los nuevos comandos se
encuentran resaltados en negrita) – ver sección "Comandos de la consola".
•
Se añadieron todos los cambios de la interfaz (HUD) en la sección "Interfaz (HUD)".
•
Las nuevas funciones de la brújula se encuentran detalladas en la sección "Interfaz (HUD)".
•
Nuevas funciones del mapa (marcadores) – explicadas en la sección "Usando el mapa".
•
Se actualizó la sección "Manejo de la salud" con los cambios introducidos en la última build
– ver sección "Manejo de la salud"
•
Se agregaron todas las sugerencias del foro hasta el día 01.10.15 - muchas gracias a Zacam,
Nate, DLZ and sentienthaze por sus sugerencias.
•
Se actualizaron todos los términos, URLs e imágenes de "Closed Pre-Alpha" a "Closed
Alpha"
•
Se agregó la sección "guía rápida" con videos útiles para nuevos jugadores vea la sección
"Guías rápidas".
-5-
•
Se agregó una lista con los grupos de Steam para Squad en la sección "Grupos de Steam
para Squad".
•
Se actualizaron las secciones "Solución de problemas".
•
Cambios menores a texto e íconos a lo largo del documento.
Versión 1.0.0, 24/9/2015
La primera versión del manual fue lanzada al público justo a tiempo para la salida de la Closed
Alpha el 26/9/2015. El manual se encuentra actualizado para la build 2282 (v7), la última build de
la Closed Pre-Alpha. Esto significa que el manual todavía no describe contenidos que serán
añadidos con el lanzamiento de la Closed Alpha – por favor vea el último changelog para obtener
información sobre cambios, corrección de errores y nuevas adiciones.
Versión 0.0.0, 29/7/2015
Se comenzó a trabajar con este manual.
1.4 Créditos.
•
Autor: Usgu
•
Traductores:
◦ Español: Gal4ct1c
•
Colaboradores y agradecimientos especiales a::
◦ Gracias a Zacam, Nate, DLZ y sentienthaze por sus críticas detalladas y constructivas
de la versión 1.0.0.
◦ Gracias a RagnarsLegion por proveer todas las imágenes del proceso de registro de la
key.
◦ Gracias a -MU- Ray y r3volution por agregar el link del manual a sus firmas.
◦ Gracias a invisible.nin/SINE por haber creado una URL fácil de recordar para poder
dirigir a otros jugadores a la página del manual: http://tinyurl.com/squadmanual
◦ Gracias a IrOnTaXi por responder a todas mis preguntas y apoyarme en la creación de
este manual.
◦ Gracias al Equipo de QA y a todos los desarrolladores por su apoyo.
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2. Capítulo 2: Preparándose para Squad
2.1 Requisitos
Por el momento los requisitos no están definidos y probablemente no lo estén por algún tiempo -El
juego todavía se encuentra en etapas tempranas de desarrollo. En los foros han surgido numerosas
discusiones con respecto a los requisitos, vale la pena su lectura, por ejemplo aquí, aquí, aquí y
aquí.
Los siguientes puntos en común han surgido, sin embargo, tenga en mente que hasta que Squad sea
lanzado masivamente al público muchas cosas habrán sucedido tanto con Squad como con su
subyacente motor gráfico Unreal Engine 4, esto afectará los requisitos finales para Squad por lo que
no hay garantías de que lo descrito debajo sea suficiente para correr Squad, es solo algo provisorio y
de carácter orientativo.
•
•
•
•
•
•
•
Sistema Operativo: Windows 7/Windows 8/ Windows 10. Algunas personas juegan Squad
incluso en Windows Vista.
El soporte para Linux y Mac no está descartado, pero está lejos de hacerse realidad todavía.
Las buenas noticias son que Unreal Engine 4 apunta a ser compatible con Lunix y Mac, lo
que da pié a que Squad corra en ellos también (eventualmente y si los desarrolladores así lo
desean).
Soporte para 64bits es necesario. Hasta ahora las builds de Squad fueron compiladas para
64bits y no correrán en sistemas de 32 bits. En teoría, una compilación para 32 bits es
posible pero no hay ningún indicio de que eso suceda..
Memoria RAM: 8GB RAM o más.
GPU: Como mínimo tarjetas gráficas equivalentes a GTX560ti o HD6950.
CPU: Probablemente el mínimo sea Intel i5 o AMD FX63XX (con overclock)
Squad corre en Unreal Engine 4 abreviado "UE4"). Si puede correr otros juegos con el
mismo motor lo más probable es que también pueda correr Squad.
2.2 Cómo obtener Squad
2.2.1 Obtener una key
Squad no es un juego terminado y se encuentra todavía en etapas iniciales de desarrollo. Todavía no
está disponible su venta como juego terminado. Sin embargo durante el Kickstarter, el cual tuvo
lugar desde el día 27/5/2015 al día 27/6/2015, era posible obtener diferentes paquetes/tiers que
garantizaban a los backers acceso a builds Pre-alpha y Alpha de Squad (el Kickstarter se encuentra
cerrado). Luego de la campaña de Kickstarter, se habilitó la opción de pre-compra para los tiers
Squad Leader y Rifleman. Una vez que se alcance la etapa "Steam Early Access" (abreviado "EA"),
cualquiera podrá comprar y jugar Squad como un juego Early Access (acceso anticipado) en Steam..
El cuadro debajo muestra los diferentes tiers y sus respectivas fechas de acceso. Nótese que con
todos los tiers tendrá acceso automático a las futuras fases de desarrollo. Las fechas descritas debajo
son solo estimativas y pueden estar sujetas a cambio.
Tier
Earliest access phase (dates, if known or in the past)
Ranger
Closed Pre-Alpha Launch weekend (18/7/015)
Airborne
Closed Pre-Alpha (24/7/2015)
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Tier
Earliest access phase (dates, if known or in the past)
Commander
Closed Pre-Alpha (24/7/2015)
Company Clan 10 pack
Closed Alpha Clan Invitational (12/9/2015)
Company Clan 5 pack
Closed Alpha Clan Invitational (12/9/015)
Squad Leader
Closed Alpha (26/9/2015) – Fase actualmente activa
Rifleman
Steam Early Access (fecha aproximada Dic. 2015)
For all tiers
Retail release (se desconoce, tal vez 2016 o 2017)
Debajo se muestra una línea de tiempo (tomada de aquí).
Si eres un backer de Kisckstarter o has pre-comprado Squad, recibirás un email con tu Key un día,
o unas horas antes de la fecha de lanzamiento correspondiente a tu Tier. Por el momento, solo
puedes pre-comprar los Tiers "Squad Leader" y "Rifleman" Si compras el Tier Squad Leader
recibirás tu key minutos más tarde luego de realizar tu compra y tendrás acceso inmediato al juego.
Si has comprado la Tier Rifleman deberás esperar hasta la fecha de lanzamiento de la Tier para
recibir tu Key de Squad.
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Si todavía no has recibido tu key, asegúrate de lo siguiente:
•
Haber comprado un Tier que ya haya sido lanzado – de lo contrario recibirás tu key en la
fecha correspondiente al lanzamiento de tu Tier. Todas las keys para los Tiers Ranger,
Airborne, commander, Company Clans y Squad Leader ya han sido enviadas. Las personas
que compraron la versión Rifleman tendrán que esperar hasta la fecha de lanzamiento de
dicha Tier para recibir sus keys.
•
Has revisado la bandeja de entrada de la cuenta de email que usaste para el Kickstarter o la
cuenta de email asociada a tu cuenta de PayPal. Ahí es donde se enviara tu key.
•
Asegúrate de revisar la carpeta de SPAM de tu correo.
•
Si usas Google Mail, busca en la pestaña "Promociones" en tu bandeja de entrada (gracias
a , DesmoLocke y unfrail):
•
Asegúrate de haber revisado todas las carpetas de tu email en busca de un correo de
"[email protected]".
•
Encontrarás más información referente al recibo de tu key en este thread. Lee el primer post.
•
Si no has recibido tu key de Squad leader luego de uno o dos días de realizada la compra,
contáctate con IrOnTaXi o Litoralis a través de un MP en el foro oficial de squad adjuntando
una imagen de tu recibo de PayPal y el número de transacción.
Tenga en cuenta que la pre-compra para el Tier Squad Leader está disponible solo por tiempo
limitado (no sabemos por cuanto tiempo estará disponible). Si pierdes la oportunidad, tendrás que
esperar a la fecha de lanzamiento del Tier Rifleman para poder jugar Squad.
2.2.2 Registrar tu key de Squad.
Una vez que haya recibido su key de Squad siga los siguientes pasos para registrar su key.
1. Diríjase a http://alpha.joinsquad.com/.
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2. La key luce parecido a esto: "ABCD-1A2B-XYZ9-123A-ABCD". Copie y pegue la key que
recibió en el email en el campo "Alpha key" y presione "REGISTER".
Importante: IGNORE el login de Steam y el "login using your game info". Utilizarás estos
logins para ingresar al Portal de Squad Alpha luego de haber registrado tu key.
3. Aparecerá el Acuerdo de Testing y Confidencialidad. Haz click en "I agree" y luego en
"CONTINUE".
4. El siguiente paso es el Steam login. Este paso es necesario para vincular tu key de Squad a
tu cuenta de Steam. Este paso es obligatorio. Haz click en el ícono "Sign in through Steam"
– No hagas click en "CONTINUE", si haces click en "CONTINUE" aparecerá un mensaje
diciendo "Steam association required". Para poder realizar este paso necesitarás una cuenta
de Steam. Si no tienes una cuenta de Steam dirígete a https://store.steampowered.com/login/
para crear tu cuenta; y luego realiza este paso
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5. Ahora serás redirigido a la página de Steam donde deberás introducir tu nombre de usuario y
contraseña.
6. Lo más probable es que Steam te pida que introduzcas un código de seguridad.
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Steam te enviará el código de seguridad a tu dirección de email. Revise la cuenta de email
que utilizó para registrarse en Steam; también revise la carpeta de SPAM!. El email lucirá
como la imagen mostrada debajo. Introduzca el código de 5 dígitos y haga click en
"Submit".
Una vez que ha introducido el código correctamente, verás la siguiente pantalla de
confirmación. Haz click en "Continue to Steam" y serás dirigido al siguiente paso.
7. Squad se asoció a tu cuenta de Steam satisfactoriamente. Haz Click en "CONTINUE"
8. Haz llegado al último paso. Crea tu login de Squad (nombre de usuario y contraseña) e
introduce la dirección de email que deseas usar para tu cuenta de Squad. El nombre de
usuario y la contraseña son sensibles a mayúsculas!. Este login se usa cuando inicias el
juego o cuando quieres entrar al Portal de Squad Alpha game. Tu nombre de usuario no será
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el mismo que tu nombre dentro del juego – lea más en la sección "Interfaz (HUD)" .
9. Una vez completado el proceso de registro. Haz click en "Click HERE" para ingresar al
Portal de Squad Alpha.
2.2.3 Portal de Squad Alpha.
Si deseas loguearte en el portal de Squad Alpha, luego de haber completado el registro, dirígete a
http://alpha.joinsquad.com/ e introduce tu nombre de usuario de Squad donde dice "Log in using
your game info". También puedes loguearte usando tu nombre de usuario de Steam – haz click en
el ícono "Log in using your Steam Account". Ambas te dirigirán al Portal de Squad Alpha. Acceder
a través de Steam es particularmente útil cuando no puedes acceder con tu cuenta de Squad por
alguna razón, o si has olvidado tu contraseña o quieres cambiar tu nombre de
usuario/contraseña. Puedes acceder al portal usando tu cuenta de Steam y luego cambiar tu
nombre de usuario/contraseña – ver debajo para más información.
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Una vez hayas iniciado sesión, el Portal de Squad Alpha lucirá así::
En el portal de Squad Alpha podrás encontrar las siguientes funciones:
•
Descargar la build más reciente de Squad – vea la siguiente sección para más información.
•
Leer instrucciones útiles sobre cómo instalar y ejecutar Squad.
•
Dar un vistazo a tu perfil. Mostrará tu nombre en Steam, tu nombre de usuario de Squad y tu
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dirección de email.
•
Podrás cambiar su nombre de usuario y contraseña y su dirección de email. Puedes utilizar
esta función para reiniciar tu información de acceso de Squad si ha dejado de funcionar o
si has olvidado tu contraseña.
•
Leer el acuerdo de Testing confidencialidad.
2.2.4 Descargando Squad.
Una vez registrada su key, el siguiente paso es descargar la última build de Squad
Ingrese en el portal de Squad Alpha (ver sección anterior). En la pestaña "game" encontrará el link
para la descarga de la última build (ver imagen en la sección anterior). Normalmente, tienes varias
opciones de descarga:
•
Descarga directa del archivo .Zip. La descarga directa es simple: Descargas directamente el
archivo .Zip desde tu navegador haciendo click en el link, también puedes descargarlo a
través de tu gestor de descargas.
•
Descargar el archivo Torrent para descargar Squad usando tu cliente Torrent favorito. Si
has descargado un Torrent anteriormente, ya sabes que hacer. Si nunca has descargado un
Torrent, lee este hilo en los foros para aprender cómo hacerlo. La descarga a través de
Torrent normalmente tiene la ventaja de ser más rápida y más confiable que la descarga
directa.
El tamaño del archivo comprimido es de alrededor de 2.3 GB, una vez descomprimido, el juego
pesará 4.5 GB en total.
Una vez alcanzada la fase Steam Early Accesss, todos estos pasos serán manejados por Steam.
2.2.5 Instalando Squad.
Ya has descargado la última versión de Squad. El siguiente paso es instalarlo en tu computadora.
Squad viene en un archivo .Zip. No hay instalador por el momento. En este archivo .Zip se
encuentra todo lo necesario para ejecutar Squad. Por lo que la instalación es simple y consiste de
dos pasos:
1. Descomprimir los archivos comprimidos.
2. Instalar las librerías necesarias manualmente
Una vez alcanzada la fase Steam Early Accesss, todos estos pasos serán manejados por Steam.
Paso 1: Descomprimir los archivos es fácil. Puedes hacerlo usando la función integrada de
Windows o usar un programa de compresión como WinZip o 7-Zip. Debajo se muestra cómo
hacerlo con la función integrada de Windows:
1.1: Dirígete a la carpeta de Squad que has descargado recientemente (es un archivo comprimido)
"SquadAlphaV1.Zip".
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1.2: Hazle doble-click (esto puede tardas unos segundos). Ahora podrás ver el contenido del archivo
.Zip. Hazle doble-click a la carpeta "Squad"
1.3: Una vez adentro de la carpeta Squad selecciona todos los archivos (Squad.exe y dos carpetas).
Presionando CTRL-A. Ahora haz click derecho y selecciona "copiar".
1.4: Ahora ve a la ubicación donde quieres instalar Squad – esta será tu carpeta de instalación de
Squad. Puedes elegir cualquier carpeta que quieras, siempre y cuando no este protegida por UAC
(ver Wikipedia). Si no sabes lo que estás haciendo, recomiendo que crees una nueva carpeta con el
nombre "Squad" en tu disco C:/.
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1.5: Ahora haz click derecho en la carpeta de instalación de Squad que has creado y selecciona
"pegar" – se descomprimirán y pegarán los archivos que copiamos anteriormente.
1.6: Este proceso tomará bastante tiempo ya que Windows necesita descomprimir un archivo
grande. Espera a que el proceso termine. Mientras Windows realiza la tarea, podrás ver la barra de
progreso mostrada debajo.
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1.7: Una vez que Windows ha terminado el primer paso de la instalación estará casi completo.
1.8: Puedes ejecutar Squad haciendo click en el ejecutable "Squad.exe". Puedes crear un acceso
directo al escritorio o agregar Squad a tu librería de Steam para ejecutar Squad más fácilmente
en el futuro (ver sección "Agregar Squad a tu librería de Steam.").
Si quieres crear un acceso directo al escritorio, haz click-derecho en "Squad.exe" para abrir el menú
desplegable y luego selecciona "enviar a ---> Escritorio (crear acceso directo)"
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1.9: Ahora tienes un acceso directo a Squad. Todo lo que necesitas para ejecutar Squad es hacerle
doble-click
Paso 2: Para poder ejecutar Squad en tu computadora, necesitarás instalar ciertas librerías. Es
posible que tu computadora ya cuente con estas librerías, gracias a otros juegos, por lo que no
necesitarás instalarlas si este es tu caso. Puedes probar ejecutando Squad – si funciona, quiere decir
que ya cuentas con las librerías y no necesitas instalarlas. Si Squad no se ejecuta, entonces
necesitarás instalar las librerías. Debido a que Squad no cuenta con un instalador por el momento,
deberás hacerlo manualmente. Simplemente dirígete a los links de descarga debajo, descarga las
librerías y sigue las instrucciones de instalación. El orden en el cual las instalas no es de
importancia.
•
Microsoft Download Center Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013
(link de descarga)
•
Microsoft Download Center DirectX End-User Runtimes (June 2010) (link de descarga)
viso 1: Cuando ejecutes Squad por primera vez, lo más probable es que aparezca un aviso del
Windows Firewall. Asegúrate de agregar Squad a las excepciones del Firewall haciendo click en
"red privada" y "Permitir acceso". Si no agregas a Squad como excepción, podrás experimentar
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problemas cuando juegues Squad. Algunas personas han informado no ser capaces de loguearse
debido a esto.
Si no estás seguro de haber agregado Squad a la excepciones del Firewall, puedes fijarte y agregarlo
más tarde manualmente. Ver sección "Windows Firewall".
El aviso de Windows Firewall lucirá como este:
Aviso 2: Cuando ejecutes Squad por primera vez, se crearán automáticamente los archivos de
configuración y ajustes en la siguiente carpeta:
C:\Users\<username>\AppData\Local\Squad
Puedes eliminar esta carpeta para reiniciar tu configuración. Esto puede ser necesario, por ejemplo,
si Squad no se ejecuta correctamente. Cuando ejecutes Squad la próxima vez, se crearán los
archivos de configuración por defecto nuevamente.
2.2.6 Actualizando Squad.
Has instalado una build de Squad anteriormente y ahora quieres actualizar a la build más reciente de
Squad.
Por el momento no hay un "updater" disponible. Por lo que deberás descargar e instalar la nueva
build exactamente como la primera vez. Recomiendo eliminar la build vieja completamente y luego
descomprimir la nueva build dentro de la carpeta de instalación de Squad. No descomprima una
nueva build dentro de una carpeta conteniendo una build vieja.
Si creaste un acceso directo de Squad o lo agregaste a tu librería, deberás hacerlo de nuevo para la
nueva build. No cometas el error de instalar la nueva build y dejar el acceso directo viejo – estarás
ejecutando la vieja build.
Revisa los anuncios oficiales en los foros aquí o en la página de noticias, o revisa el Portal de Squad
Alpha para nuevas descargas. Si desea recibir notificaciones instantáneas asegúrese de suscribirse al
Newsletter de Squad. Para la salida de la Closed Alpha probablemente habrá actualizaciones
mensuales.
Si se encuentra corriendo una build vieja, aunque si bien será capaz de iniciar Squad, no será capaz
de unirse a ningún servidor – ver sección "Buscar servidores y unirse a un juego".
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Una vez alcanzada la etapa Early Access todo esto será manejado por Steam.
2.2.7 Agregar Squad a tu librería de Steam.
Puedes agregar Squad como juego no-Steam a tu librería – ver instrucciones en este thread. Ten en
cuenta que deberás realizar este procedimiento cada vez que actualice Squad – antes de hacerlo
asegúrate de eliminar el atajo anterior de tu librería.
Usar Steam de esta forma tiene múltiples ventajas: Iniciar Squad con un click en Steam; sus amigos
de Steam podrán ver cuando te encuentres jugando Squad; podrás usar Steam overlay y chatear con
tus amigos de Steam mientras juegas Squad; puedes tomar capturas con F12.
2.3 Como ejecutar Squad.
Haz instalado Squad satisfactoriamente y quieres ejecutarlo.
Inicie Squad haciendo doble click en el icono "Squad.exe" o haciendo doble-click en el acceso
directo (vea la sección "Instalando Squad.") o a través de Steam siempre y cuando lo haya añadido a
su librería (vea la sección "Agregar Squad a tu librería de Steam."). Luego de la pantalla de carga,
usted se encontrará con la pantalla de logueo
2.3.1 Squad Login
Así es como luce la pantalla de logueo. Para poder jugar Squad, debes ingresar tu nombre de
usuario y contraseña que has creado en la sección "Registrar tu key de Squad.".
Ingresa tu nombre de usuario y contraseña. Si ingresas un nombre de usuario incorrecto, se
mostrará el mensaje "invalid login". Si ingresas una contraseña incorrecta se mostrará el mensaje
"invalid password". Si el servidor se encuentra caído, no sucederá nada y no podrás proseguir –
esto sucede muy raras veces y solo por cuestiones de mantenimiento, inténtalo más tarde.
Normalmente, luego de ingresar los datos correctos, verás la pantalla de carga de nuevo y luego
ingresarás al menú principal – ver sección "Menú principal".
- 21 -
Los links "forgot username?", "forgot password?" y "register now" abrirán tu navegador web y te
dirigirán al Portal de Squad Alpha – ver sección "Portal de Squad Alpha.".
Algunas personas experimentan problemas de logueo. Por favor asegúrate de que has pasado por
los siguientes pasos si eso te sucede:
•
¿Has registrado tu key de forma exitosa? Ver sección "Registrar tu key de Squad.". Antes de
recibir y registrar tu key no cuentas con un login de Squad y no puedes acceder al juego.
•
Consideraste que el nombre de usuario y la contraseña son sensibles a mayúsculas? Has
introducido tu nombre de usuario y contraseña correctamente?.
•
¿Aparece el error de nombre de usuario o contraseña incorrectos? Esto debería darte una
pista de dónde está el problema.
•
NO uses tu cuenta de Steam o tu cuenta en los foros de Squad para acceder al juego.
Debes usar el nombre de usuario y contraseña que creaste durante el proceso de registro
de tu key – ver sección "Registrar tu key de Squad.". Estos tres logins son cuentas
completamente separadas– no te las confundas.
•
Asegúrate de haber añadido Squad a las excepciones del Windows Firewall – ver sección
"Windows Firewall". Puedes tratar de deshabilitar temporalmente tu Firewall para ver si es
el que está causando el problema.
•
En el caso de que el servidor se encuentre caído temporariamente por mantenimiento,
inténtalo de nuevo más tarde.
•
Reinicia tu computadora
•
Reinicia tu router.
•
Intenta acceder al Portal de Squad Alpha usando tu login de Squad (el mismo que usas en
el juego y en el Portal de Squad Alpha). ¿El nombre de usuario y contraseña de Squad
funciona en el Portal de Squad Alpha?
◦ Si: Entonces el mismo nombre de usuario y contraseña también debería funcionar en el
juego. Inténtalo de nuevo.
◦ No: Necesitas cambiar tu contraseña de Squad y tal vez también tu nombre de usuario
– ver sección "Portal de Squad Alpha." para saber cómo. Después de hacer esto inténtalo
de nuevo; primero en el Portal de Squad Alpha, luego en el juego (si no funciona en el
Portal, no tiene sentido intentarlo en el juego).
◦ Aún no: Pídele un amigo que acceda desde su computadora o inténtalo tú mismo en otra
computadora conectada a otra red. Si funciona, el problema es de tu computadora o de
tu conexión a internet.
◦ Todavía no: Ponte en contacto con los desarrolladores
2.3.2 Menú principal
Luego de haberte logueado en Squad, accederás al menú principal. Puedes abrir el menú principal
en cualquier momento mientas juegas presionando ESC. Si estás en la pantalla de spawn, primero
debes cerrarla antes de ir al menú principal.
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Sobre la esquina inferior derecha del menú principal podrás ver qué número de build te encuentras
corriendo. Es un número de 4 dígitos. Por ejemplo, la primera build de la Closed Alpha fue la 2566.
Con cada build nueva, el número de build se incrementa.
Puedes checkear el número de build dentro del juego si presionas ESC para ir al menú principal.
2.3.3 Buscar servidores y unirse a un juego
Has click en "Server Browser" y luego en "Update Server List" para ver cuales servidores se
- 23 -
encuentran online. Hay servidores de todas las regiones del mundo, sin embargo, encontrarás que
algunos servidores son más frecuentados que otros. Además del nombre del servidor, también
podrás ver qué mapa se está jugando en cada servidor (los mapas cambian una vez finalizada la
partida), el modo de juego y cuantos jugadores hay en él. Los pings del servidor no son mostrados
por el momento.
Puedes unirte a un servidor haciéndole doble-click o clickeando en "Join Server". Si un servidor
está lleno, no podrás unirte a él – actualiza y espera hasta que haya un lugar disponible –
Si te encuentras corriendo una build desactualizada de Squad, no podrás unirte a ningún servidor
pero aparecerá un mensaje en la parte baja de la pantalla diciendo "X servers found with a
different version" (X es el número de servidores). Tu build de Squad necesita coincidir con la
versión del servidor.
Por el momento el número máximo de jugadores por servidor es variable. Eventualmente seremos
capaces de jugar con hasta 100 jugadores en un mismo servidor (50 vs. 50).
Para abandonar una partida presiona ESC, luego has click en "Disconnect" y confirma la acción.
2.3.4 Start Local
Ver sección "Start Local" para más información.
2.3.5 Entrenamiento
El modo entrenamiento será implementado en el futuro.
2.3.6 Servidores dedicados
Eventualmente habrá servidores dedicados. Todavía no ha sido oficialmente confirmado cuándo
sucederá. Por el momento sólo hay servidores provistos por Offworld Industries.
2.3.7 Ajustes.
En el menú Settings podrá ajustar sus opciones de juego, opciones de video, de sonido y controles.
2.3.8 Créditos
Los créditos muestran a nuestros queridos desarrolladores. Si, la barra de desplazamiento no
funciona bien por el momento, pero será arreglada pronto.
2.3.9 Exit Game
Haz click aquí para cerrar Squad. Se te pedirá que confirmes la acción.
2.3.10
Desconectar
Cuando se encuentra en una partida, clickee aquí para salir. Se le pedirá que confirme la acción.
Luego volverá a la pantalla de inicio.
- 24 -
3. Capítulo 3: Cómo jugar Squad
Ya tienes el juego. Ahora a jugar!.
3.1 Guías rápidas
Los siguientes videos ayudarán a los nuevos jugadores a iniciarse en el juego
•
oOParaOo's "Squad. Alpha - Everything you need to know to enjoy it" (YouTube)
•
Shake Bake's "SQUAD Tutorial: THE VERY BASICS by SHAKE!" (YouTube)
Contribución: Si tienen otros videos o hilos en el foro útiles para principiantes, háganmelo saber,
serán agregados aquí. Si alguien tiene ganas de crear una guía rápida para principiantes hágalo –
ayudará a nuevos jugadores que no pueden leer el manual completo
3.2 Controles
En las siguientes secciones encontrará los controles predeterminados junto con una breve
descripción. Sin embargo la Guía de inicio rápido añadida a la pantalla de carga durante la Closed
Pre-Alpha ofrece un buen resumen:
3.3 Conceptos básicos
Primero echémosle un vistazo a algunos conceptos y terminologías importantes en Squad.
3.3.1 Control Point (CP)
Los Control point (CP o Punto de Control), a menudo llamado "flag"(bandera), son puntos de
- 25 -
control a lo largo del mapa que los jugadores deben capturar. El CP representa solo territorio, no
encontrarás ninguna bandera en los CP. El radio de captura puede variar para cada CP en el mapa.
Los CPs pueden ser neutrales, o pertenecer a alguno de los dos equipos.
Se necesitan al menos 3 jugadores dentro del radio de captura de un CP para capturarlo – al
comienzo de la partida un CP neutral puede ser capturado sólo por un jugador. El tiempo de captura
es de aproximadamente 60 segundos. Mientras más jugadores haya dentro del radio de captura, más
rápido se capturará el CP. Si jugadores ambos equipos se encuentran dentro del radio de captura al
mismo tiempo, se cancelarán entre ellos. El equipo con más jugadores dentro del radio de captura
tomará gradualmente el control del CP.
Una vez dentro del radio de captura de un CP, aparecerá una barra de progreso (ver sección
"Interfaz (HUD)").Mostrará a quién le pertenece el CP y el estado actual de captura. Los siguientes
ejemplos muestran los diferentes estados de las barras de progreso de un CP:
Punto de Control neutral
Punto de Control neutral siendo capturado por tu equipo – la barra de
progreso se llena.
Punto de Control en poder de tu equipo (US Army) – la barra de
progreso está completamente llena
Punto de control en poder del equipo contrario (Insurgentes)
Punto de Control Base (BCP) de tu equipo (US Army) – los BCP no
se pueden capturar, la barra de progreso el blanca.
En las builds recientes de Squad, la barra de CP luce diferente.
También se puede ver el nombre del CP junto a la bandera. Las
imágenes mostradas arriba serán actualizadas en un futuro.
La disposición en la que se encuentran los CP puede variar para el mismo mapa de una partida a
otra.
En algunos modos de juego los CP solo pueden ser capturados en un orden específico. Ver sección
"Start Local" para más información.
3.3.2 Spawn points (SP)
Para comenzar a jugar al inicio de la partida o después de haber muerto, deberás usar puntos de
spawn (SP). Existen diferentes tipos de SP:
•
Rally Point (RP)
•
FOB
•
Base Control Point (BCP)
- 26 -
3.3.2.1 Rally Point (RP)
El Rally Point (RP) sólo puede ser usado para "spawnear" por el squad que lo construyó. El tiempo
de espera para reaparecer en el RP es más largo que el tiempo de espera en una FOB
El RP es construido por el Líder del Escuadrón (SL Squad Leader por sus siglas en inglés). El SL no
puede construir el RP por su cuenta - para construir un RP se necesita un miembro adicional del
escuadrón dentro de un radio de 5-10m del SL (un jugador de otro escuadrón no podrá ayudarlo).
El RP está representado dentro del juego por un montón de bolsas apiladas
El RP desaparece si hay enemigos cerca. Solo puede haber un RP por escuadrón, tan pronto como
se cree otro RP, el anterior desaparecerá. Hay un tiempo de espera de 2 minutos luego de emplazar
un RP (el tiempo de espera se hace cero si el SL reaparece). El RP sólo puede ser usado 9 veces,
luego de eso desaparecerá.
En el mapa figura el número del escuadrón que creó el RP. Sólo puedes
reaparecer en los RP de TU escuadrón.
Si pasas el puntero del mouse sobre el RP, podrás ver la cantidad de
reapariciones restantes. Asegúrate de emplazar un nuevo RP cuando este
contador esté bajo. Los miembros del equipo deberán hacérselo saber al SL si él
no lo nota por su cuenta.
3.3.2.2 Forward Operating Base (FOB)
Cualquier miembro del equipo puede reaparecer en una FOB. El tiempo de espera para reaparecer
en una FOB es significativamente menor que en un RP.
Las FOBs son construidas por el SL y su equipo. El SL no puede construir una FOB por su cuenta
– necesita dos miembros adicionales del equipo dentro de un radio de 5-10m (cualquier miembro
del equipo puede ayudar, no necesariamente tiene que ser un miembro del mismo escuadrón; utiliza
el canal local de la radio para pedir ayuda a miembros de tu equipo que se encuentren cerca de ti).
No puedes emplazar una FOB a menos de 400m de otra FOB, ya sea esta del mismo equipo o del
equipo contrario. En el juego, la FOB está representada por una radio.
Vea la sección "Construir estructuras desplegables" para aprender a construir objetos desplegables.
La FOB es eliminada por el equipo contrario del mismo modo que un CP. Para esto dos o más
jugadores del equipo contrario deberán estar dentro de un radio de 75 del FOB para empezar a
tomarlo. Cuando esto suceda, el ícono de la FOB en el mapa se tornará rojo y reaparecer en esta
FOB tomará 15 segundos más de lo normal. Una vez la barra de progreso de la FOB llega a cero, la
FOB desaparece. Cuando un equipo pierde una FOB, también perderá (ver sección "Tickets").
Puedes acelerar la captura utilizando la pala sobre la radio/escondite del enemigo (click derecho con
la pala) – ver sección "Destruir estructuras desplegables".
FOB en el que se puede spawnear/reaparecer.
Luego de seleccionar una FOB, verás un círculo alrededor de esta.
- 27 -
La FOB está bajo ataque. Limpia el área de enemigos lo más pronto posible.
3.3.2.3 Base Control Point (BCP)
El primer SP en el mapa es el BCP. Este SP no puede ser capturado por el enemigo y permanecerá
en el mapa durante toda la partida.
BCP – Tú y tu equipo reaparecerán aquí.
3.3.3 Modos de juego.
Al comenzar una nueva partida, el modo de juego aparecerá en la parte superior de tu pantalla. Esta
información es útil ya que el modo de juego y el mapa cambian al final de cada partida.
Algunos modos de juego cuentan con una cuenta regresiva antes del comienzo de la partida (ver
sección "Interfaz (HUD)"). No podrás aparecer antes de que la cuenta regresiva termine Este tiempo
deberá ser usado por los SL para discutir qué estrategia utilizar y luego comunicárselas a los
miembros del escuadrón.
3.3.3.1 Start Local
En el modo "Start Local" te encontrarás solo en el mapa y podrás familiarizarse con los controles
del juego y explorar el mapa. Podrás usar todas las funciones del juego, sin embargo, algunas
funciones solo están disponibles cuando se está jugando en equipo (Por ejemplo construir una FOB
o estructuras desplegables), por lo que no serás capaz de probar absolutamente todo
3.3.3.2 Advance and Secure (AAS)
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Dos equipos comienzan en lados opuestos del mapa. Tendrán que capturar los CPs en un orden
específico y competir para mantener el control de esos CPs. No se puede capturar los CPs en un
orden aleatorio, solo puedes capturar la siguiente bandera una vez hayas capturado y controlado la
bandera anterior. Esto se indica con la bandera de ataque y defensa (vea la sección "Usando el
mapa").
Si ambos equipos neutralizan 2 banderas del equipo contrincante en el orden de captura de CP, se
llega a un impasse -ningún equipo puede tomar la siguiente bandera-. Solo después de re-capturar
su bandera, la siguiente bandera puede ser capturada.
El primer equipo en perder todos los tickets pierde la partida (ver sección "Tickets"). El puntaje no
afecta el resultado de la partida (ver sección "Puntuación").
3.3.3.3 Insurgency
Dos escondites de armas insurgentes (weapon caches) aparecerán al comienzo de cada partida. El
US Army deberá eliminar insurgentes para ganar información de Inteligencia y así obtener pistas
sobre dónde pueden estar ubicados los escondites de armas. Cuando un escondite es destruido,
aparecerá otro en una ubicación al azar en el mapa.
En el juego, un escondite de armas insurgentes lucirá así:
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Los SL del US Army cuentan con granadas incendiarias para destruir los escondites , el equipo
estadounidense deberá destruir un total de 5 escondites para obtener la victoria. Los insurgentes
deberán agotar los tickets del equipo contrario o esperar a que se agote el tiempo para ganar. – el
reloj es mostrado en la esquina inferior izquierda.
Si eres un SL, ten en cuenta que deberás dejar caer la granada para obtener la mayor precisión –
solo podrás arrojarla unos pocos metros.
Los insurgentes podrán reaparecer en los escondites de armas.
Al comienzo de la partida los insurgentes verán todas las ubicaciones de los escondites de armas en
el mapa, luego de la cuenta regresiva para comenzar la partida podrán reaparecer en cualquiera de
ellos. Un instante después los dos primeros cachés aparecerán en alguno de estos puntos y todos los
demás puntos de spawn desaparecerán, con excepción del BCP.
Un caché aparecido recientemente lucirá así para el equipo insurgente. El equipo
estadounidense no verá ninguna información en el mapa.
- 30 -
Poco después de aparecer, el color púrpura indicará al equipo insurgente que debe
defender este punto.
Ícono
próximamen
te
Para el US Army, luego de haber eliminado suficientes insurgentes, este marcador naranja
indicará el área donde se encuentra el caché. Tenga en cuenta que esta no será la
ubicación exacta – deberás explorar el área alrededor de este marcador para encontrar el
caché. Los Caches por lo general se encuentran dentro de edificaciones.
Un caché destruido lucirá en el mapa de esta forma para todos los jugadores.
3.3.3.4 Territory Control
Este modo de juego se centra puramente en ataque y defensa dependiendo en que bando te
encuentres. Los Insurgentes tienen un número de territorios al comienzo de la partida que deberán
defender. No hay un orden de captura específico. Si el equipo estadounidense captura un territorio,
este no podrá ser recapturado. El equipo estadounidense tiene un tiempo límite para capturar todos
los territorios. Algunos territorios cuentan con un punto de spawn que puede ser capturado.
3.3.4 Cómo reaparecer
Luego de que mueras o cuando el juego comienza, verás la pantalla en negro. Ahora presiona
ENTER para que aparezca la pantalla de spawn con el mapa y los diferentes SPs. Selecciona el SP
que desees con el botón izquierdo del mouse y presiona de nuevo ENTER para reaparecer. Luego
de morir y dependiendo de dónde revivas, puede que haya una cuenta regresiva sobre la parte
inferior a la derecha, la cual deberá expirar antes de que puedas revivir. Si te encuentras en el estado
incapacitado, deberás hacer click en "GIVE UP" antes de que puedas reaparecer – vea la sección
- 31 -
"Manejo de la salud". Cierras la pantalla de spawn presionando ENTER o haciendo click en la
pestaña CLOSE sobre la esquina inferior derecha. Si la tecla Enter no funciona, simplemente usa el
mouse y haz click en la pestaña CLOSE.
Debajo se muestra la pantalla de spawn. Sobre la derecha se puede ver el mapa junto con los SPs
disponibles. Sobre la izquierda se puede ver el menú de spawn junto con cuatro pestañas: TEAM,
SQUAD selection, ROLE selection y la información de tu escuadrón.
3.3.5 Elegir un equipo/ facción
Por el momento existen las siguientes facciones en Squad.
•
US Army
•
Insurgentes
Cuando te unas a una partida, serás auto-asignado a un equipo, dependiendo de cómo estén
formados los equipos. Puedes identificar el equipo en el que estas por la bandera en la esquina
superior izquierda de la pantalla de spawn (en la pestaña "TEAM"). También podrás ver en qué
equipo te encuentras en la tabla de puntajes – ver sección "Puntuación".
Puedes intentar cambiar de equipo en la pestaña "TEAM" en la pantalla de spawn. Sin embargo, el
balanceo automático puede prevenir que cambies de equipo si esto vuelve a los equipos poco
balanceados.
3.3.6 Unirse, crear y dirigir un escuadrón
En la pestaña SQUAD del menú de spawn puedes elegir unirte a un escuadrón ya existente o crear
uno nuevo.
Para unirse a un escuadrón ya existente, haga click en el boto "JOIN" del escuadrón al que desea
unirse en la pantalla de spawn. Si el escuadrón ya está lleno (9 miembros como máximo), no podrás
unirte al escuadrón.
- 32 -
Para dejar el escuadrón, haga click en el botón "LEAVE" en la pantalla de spawn.
Para crear un nuevo escuadrón, haz click en el botón "CREATE" en la pantalla de spawn. Se creará
un nuevo escuadrón con un nombre asignado automáticamente. Puedes editar el nombre antes de
crear el escuadrón. Si especificas el nombre de tu escuadrón, por favor elige un nombre útil. Por
ejemplo especifique el rol que su escuadrón va a cumplir (ej:. "defensa" para indicar que tu
escuadrón va a defender los CPs) o cómo está compuesto tu escuadrón (ej: "GER_Team" para
indicar que está compuesto por jugadores alemanes). O tal vez quieras usar el nombre de tu clan.
Cuando creas un escuadrón, automáticamente serás asignado como su líder.
Si el SL deja el escuadrón, la siguiente persona en la fila será el nuevo SL. La fila estará
determinada por el orden en el cual los miembros del escuadrón se unieron a él.. La primera persona
que se unió al escuadrón será el primero en la fila cuando el SL deje el escuadrón.
Desde la pestaña SQUAD el SL puede pasarle el liderazgo del escuadrón a otro miembro.
Desde la pestaña SQUAD el SL puede echar miembros de su escuadrón
Note que puedes unirte o cambiar de escuadrón en cualquier momento, no necesitas estar muerto.
El nombre del escuadrón aparece a la derecha. A la izquierda se ve el número del escuadrón, este es
un número secuencial. Por ejemplo, "Alpha" será el escuadrón "1" (uno). También verás los
puestos vacantes en el escuadrón. Debajo verás los nombres y los roles de los miembros de este
escuadrón.
Debajo se muestra la pestaña SQUAD en el menú de spawn:
Si no te has unido a ningún escuadrón, tienes la opción de unirte
a uno ya existente o crear uno nuevo.
Haciendo doble click al nombre del escuadrón, podrás expandir
o colapsar la lista de sus integrantes
Si ya estás en un escuadrón, necesitas salir antes de unirte a otro
escuadrón o de crear uno nuevo.
3.3.7 Eligiendo un rol
En la pestaña ROLE del menú de spawn puedes elegir entre los diferentes roles
- 33 -
El rol que elijas determinará el tipo de equipamiento y las habilidades con las que contarás (ver las
secciones correspondientes "Armas y equipamiento" y "Habilidades"). Para algunos roles el número
de miembros del escuadrón que pueden elegir ese rol es limitado. Por ejemplo "0/1" significa que
solo un miembro del escuadrón puede elegir ese rol y nadie ha tomado ese rol todavía. Si no formas
parte de ningún escuadrón, solo puedes elegir entre unos pocos roles. Si pasas el puntero del mouse
sobre el símbolo, verás el nombre del rol.
Solo puedes cambiar tu rol en la pestaña ROLE del menú de spawn antes de reaparecer o cuando
reabasteces munición en una caja munición (ver sección "Reabastecer munición").
3.3.8 Movimiento y estamina
Te mueves con las teclas ASDW. Te agachas con CTRL IZQ. Cuerpo a tierra con Z
Puedes activar la opción toggle crouch en settings dentro de "Game settings" (no dentro de
"Controls"!).
Te puedes mover en tres diferentes velocidades:
•
Cuando presionas ASDW, te moverás a velocidad normal.
•
Cuando además mantienes Shift-Izq, estarás corriendo.
•
Cuando mantienes Alt-Izq, estarás caminando lentamente – útil para hacer menos ruido
cuando haya enemigos cerca
Si quieres reasignar las teclas ASDW, lea las instrucciones en la sección "Ajustes.".
Mientras corras consumirás estamina (esquina inferior derecha de la pantalla). Cuando tu estamina
se agote no podrás correr más. No puedes comenzar a correr mientras tu estamina esté en rojo.
Cuando te mueves a velocidad normal, recuperarás lentamente tu estamina. Quedándote quieto
recuperarás estamina más rápido, y si te agachas o vas cuerpo a tierra recuperarás estamina aún más
rápido.
Estamina al máximo– desaparecerá cuando esté llena y
volverá a aparecer cuando este agotada.
- 34 -
Estamina reducida.
Estamina baja – no puedes correr ni saltar.
Estamina agotada.
Saltas con la BARRA ESPACIADORA. Mientras te encuentras agachado no puedes saltar.
Tampoco puedes saltar cuando tu estamina esta roja o estas completamente exhausto. Saltar
consumirá estamina.
Puedes inclinarte hacia la izquierda y hacia la derecha con Q y E.
3.3.9 Interfaz (HUD)
La interfaz del juego (HUD) se ha mantenido minimalista por una decisión de diseño.
Verás siempre en pantalla:
•
Indicador de munición provee múltiple información sobre el arma seleccionada ► Esquina
inferior derecha.
◦ El círculo de munición muestra el estado actual de tu cargador:
Totalmente cargado– Tienes cinco cargadores adicionales y uno colocado
en tu arma. Los cargadores que se encuentran montados en tu arma están
resaltados en verde.
Tu modo de disparo es "semi-automatico".
- 35 -
Tienes cuatro cargadores restantes y uno vacío en tu arma (el ícono
"recámara cargada" ya no está).
Tu modo de disparo es "automático".
Tienes un cargador de repuesto y uno montado en tu arma. El color
amarillo indica que solo te queda un cargador.
Estás usando tu último cargador. El color rojo te avisa de esta situación
No tienes más cargadores ni balas. Totalmente vacío.
El círculo ajustará el número de segmentos dependiendo de la capacidad
máxima de cargadores que puedas llevar para tu arma. A la izquierda se
puede ver un ejemplo donde solo llevas dos cargadores para tu arma –
uno montado en tu arma y otro de repuesto.
◦ Recámara cargada– Un ícono en forma de bala indica si hay o no una bala en la
recámara de tu arma. El ícono desaparece si la recámara (y el cargador montado en tu
arma) está vacía – si el ícono no está, significa que tienes que recargar ► dentro del
círculo de munición.
◦ Modo de disparo – dependiendo del arma, puede ser automático (letra "A") o
semiautomático (letra "S") ► a la izquierda del círculo de munición.
•
Brújula► parte baja de la pantalla al medio - esta es una herramienta muy importante, úsela
para orientarse, dar indicaciones y marcar posiciones enemigas a los miembros de tu equipo.
Sobre la brújula también podrás ver la posición de miembros de tu escuadrón cercanos a ti
en un arco de 180° y dentro de una distancia de 20m.
Los círculos más pequeños representan los
miembros de tu escuadrón más lejanos, los
círculos grandes los más cercanos. EL SL
es representado por un símbolo de rango
de “Sargento”
Como médico verás a los miembros de tu
escuadrón en estado de incapacitado en
color rojo. Esto te ayudará a encontrar a
tus camaradas caídos en el campo de
batalla.
- 36 -
El médico podrá visualizar en amarillo a
los miembros del escuadrón con salud baja
Otros jugadores podrán ver a los médicos
representados en forma de una cruz
•
Contador de tickets – ver sección "Tickets" para más información ► sobre la esquina
superior derecha
Verás en pantalla cuando el contexto lo requiera:
•
Nombres de los jugadores del equipo Aparecerán sobre la cabeza del jugador cuando les
apuntes. Los nombres de los miembros de tu escuadrón aparecerán en verde, otros miembros
del equipo se mostrarán en azul. A la izquierda de los nombres de los SL se mostrará un
símbolo de jerarquía ("Sergeant" rank insignia) y el número de escuadrón sobre este. No se
mostrarán los nombres de los enemigos! Si, esto hace que identificar un enemigo sea difícil,
así que sea cuidadoso antes de disparar. Vea la sección "Usando el mapa" para ver cómo el
mapa puede ayudarnos a distinguir amigo de enemigo. Aviso: Los nombres de los jugadores
son sus nombres en Steam, y no sus nombres de usuario de Squad
•
Cuando seleccionas un arma u otro equipo con las teclas del 1 al 0, podrás ver el HUD de
inventario aparecer sobre la derecha de la pantalla por un corto período. Ver sección
"Seleccionando armas y equipamiento" para más información.
•
Indicador de estamina – ver sección "Movimiento y estamina" para más información ►
Sobre la esquina inferior derecha de la pantalla.
•
Indicador de salud (solo para médicos) – ver sección "Manejo de la salud" para más
información ► Sobre otros jugadores.
•
Indicador de voz – ver sección "Comunicación por radio" ► Abajo a la izquierda
•
Barra de progreso del CP – ver sección "Control Point (CP)" para más información ►
Sobre la esquina superior derecha, a la izquierda del contador de tickets.
•
Barra de estado del FOB – ver sección "Construir estructuras desplegables" ► Esquina
superior izquierda.
•
Cuenta regresiva antes de comenzar la partida: Antes de que la partida comience, es
posible que veas una cuenta regresiva. Durante la partida, si esta cuenta con un límite de
tiempo (Modo Insurgency) también se mostrará una cuenta regresiva. ► Sobre la esquina
inferior izquierda.
•
Mapa – ver sección "Usando el mapa" para más información ► Al medio hacia la derecha
•
Pantalla de spawn – ver sección "Cómo reaparecer" para más información ► Toda la
pantalla
•
Chat integrado – ver sección "Chat integrado" para más información► arriba a la
izquierda
•
Chat del administrador – ver sección "Chat integrado" para más información ►Arriba al
medio
•
Mensajes de estado a veces dan información cuando interactúas con objetos – ver
sección "Construir estructuras desplegables" ► Arriba al medio
- 37 -
•
Mensajes de estado cuando suceden cosas en el juego, ej: un jugador se unió a la partida, se
capturó una bandera, etc ► Arriba a la izquierda
No podrás ver en pantalla:
•
Número exacto de balas en tu arma.
•
Nivel de salud exacto
•
Marcadores del mapa en el HUD.
3.3.10
Usando el mapa
El mapa te da una visión general del terreno, de tu equipo y de objetos importantes en él.
Tip: El uso del mapa ayuda enormemente a distinguir si un jugador es amigo o enemigo. Mira
hacia la dirección donde veas soldados, luego observa esa área del mapa y chequea si hay algún
jugador amigo. Si no los hay, entonces probablemente sean enemigos.
En el juego, presiona M para abrir el mapa. Presiona N para alternar entre los 3 niveles de zoom del
mapa. Mientras el mapa está abierto, tienes control total de tu personaje.
Tip: Puedes reasignar la tecla del mapa a una ubicación más conveniente, por ejemplo
CAPSLOCK. Usarás mucho el mapa en este juego, asígnale una tecla de fácil acceso.
En la esquina superior izquierda del mapa verás el nombre del mapa. La pestaña "Assess
information" todavía no cumple ninguna función.
El mapa está cubierto con dos sets de cuadrículas, una cuadrícula grande, con coordenadas
alfanuméricas y una cuadrícula más pequeña, llamada "keypad" que se lee del 1 al 9 tal como el
teclado numérico de tu teclado. Cuando marques coordenadas lo harás de la siguiente manera: “H9,
keypad 5” (O usando el alfabeto NATO “Hotel niner, keypad 5”). (ver Wikipedia).
- 38 -
En el mapa verás un montón de información útil. Vea la sección "Spawn points (SP)" para ver cómo
lucen los SP en el mapa. Tenga en cuenta que sólo podrá mover el mouse sobre el mapa en la
pantalla de spawn.
En el mapa tu personaje lucirá como un círculo verde con un arco indicando hacia
qué dirección te encuentras viendo.
También puedes ver a otros miembros de tu equipo, pero no a tus enemigos. Los
círculos verdes son los miembros de tu escuadrón, los círculos azules son miembros
de otros escuadrones o no pertenecen a ningún escuadrón. Cada círculo tiene un
punto negro que indica en qué dirección se encuentran viendo.
Los líderes de escuadrón aparecen como un círculo con el número de escuadrón
dentro de él.
Cuando pases el puntero del mouse sobre un jugador, podrás ver su nombre, a qué
escuadrón pertenece y su rol dentro de este.
Cuando pases el puntero del mouse sobre un CP, se mostrará su nombre. Estos
nombres son útiles para comunicar posiciones o diferentes situaciones a otros
miembros del equipo.
La próxima bandera que tu equipo puede capturar se indica con este símbolo de
ataque. Esta bandera es llamada a menudo "attack flag". Ver secciones "Start Local"
y sección "Control Point (CP)".
La última bandera que tu equipo capturó se indica con este símbolo de defensa. Y es
llamada con frecuencia "defense flag".
El mapa también ofrece funciones avanzadas (ver imagen debajo). Tenga en cuenta que estas
funciones han sido recientemente añadidas a Squad y no son 100% funcionales.
•
Mantenga apretado Click-Izq mientras mueve el cursor para navegar por el mapa.
•
Use la rueda del mouse para hacer zoom sobre la posición de su puntero.
•
Dibuje a mano alzada en diferentes colores sobre el mapa (por el momento solo usted
puede verlo).
- 39 -
Use el lápiz para seleccionar los colores y dibujar con el mouse
sobre el mapa.
Usa la goma para borrar. Haz Click en los cuadrados que aparecen
al final de cada línea para borrar esa línea.
Haz Click en este símbolo si quieres borrar todos tus dibujos del
mapa.
•
Mostrar leyenda del mapa.
Pasa el puntero por este símbolo para ver las leyendas del mapa.
- 40 -
•
Cuando el botón "PH" está en verde, el mapa automáticamente seguirá a tu personaje
mientras te mueves por él. ("PH" significa placeholder – en otras palabras, el ícono todavía
no está terminado).
•
Sólo el SL puede hacer click derecho para colocar marcadores en el mapa. Todos los
miembros de tu equipo verán estos marcadores, no sólo los miembros de tu escuadrón. Los
marcadores desaparecerán automáticamente 90 segundos después de haberlos colocado. Por
el momento no hay manera de eliminar o mover un marcador una vez colocado. Puedes
poner tantos marcadores como quieras. Por el momento existen los siguientes marcadores:
Waypoint - muévete a esta posición.
Cuando el marcador esté colocado en el mapa, lucirá así:
Ataca esta ubicación.
Defiende esta posición.
- 41 -
Construye en esta ubicación.
Vigila esta ubicación (al menos eso creo que significa.
Sugerencias?)
Si ves enemigos, puedes colocar un marcador en las categorías
infrantry y armor (infantería y vehículos acorazados
respectivamente) con un símbolo representando el tipo de unidad
que has detectado. Todos estos marcadores aparecerán en rojo en el
mapa.
("PH" significa placeholder – en otras palabras, el ícono no está
terminado)
Infantería enemiga localizada (símbolo OTAN – ver Wikipedia).
Fusilero automático visto en esta posición.
Cuando el marcador aparezca en el mapa, lucirá así:
Francotirador visto en esta posición (creo que este símbolo significa
francotirador; sugerencias?).
RPG visto en esta posición.
No tengo idea lo que este símbolo significa. Sugerencias?
Vehículos acorazados vistos en esta posición (símbolo OTAN– ver
Wikipedia).
Como no tenemos vehículos por el momento, no me molestaré en
explicar cada símbolo y a qué tipo de vehículo representa.
Creo que este significa FOB enemiga, pero no estoy del todo
seguro.
- 42 -
3.4 Armas y equipamiento
3.4.1 Seleccionando armas y equipamiento
Puedes seleccionar tu arma u otro equipo (como granadas por ejemplo) con los números del 1 al 0.
Cuando presiones dichas teclas, aparecerá el HUD de inventario por un breve período de tiempo.
El HUD de inventario está dividido en diferentes grupos de ítems. Cada grupo de ítems es asignado
a una tecla específica en el teclado. Ya que estos grupos son los mismos para cada rol, no tendrás
que memorizar diferentes teclas para los diferentes roles. Los grupos de ítems son:
•
(1) Arma primaria
•
(2) Arma secundaria
•
(3) Explosivos
•
(4) Humo
•
(5) Suministros médicos
•
(6) Equipo especial.
Algunos grupos contienen múltiples ítems en ellos – En el HUD de inventario esto se indica con el
símbolo de suma ("+"). Presiona la misma tecla otra vez para ir seleccionando entre los ítems en ese
slot.
Para las armas verás el número de cargadores sin usar al lado del símbolo del arma (número 5 en la
imagen de arriba)
Si el rol no posee algún ítem dentro del grupo de ítems, o si agotaste toda tu munición, se mostrará
el ícono en color gris en el HUD (ver arma secundaria en la imagen arriba).
3.4.2 Manejo de armas y equipo
Para disparar el arma presiona el botón izquierdo del mouse. Para apuntar presiona click derecho –
así reducirás la oscilación del arma. Mientras apuntas, mantén apretado SHIFT-Izq para retener el
aliento y hacer zoom (no es posible con pistolas, miras ópticas y granadas). Para cambiar el modo
de disparo de tu arma (cuando ésta cuente con dicha opción) presiona la rueda del mouse o presiona
la tecla de tu arma otra vez. Recargas el arma con la tecla R.
- 43 -
Puedes activar la opción para apuntar presionando solo una vez click derecho (en vez de mantener
apretado) en settings dentro de "Game Settings" (no dentro de "Controls"!).
La oscilación del arma y el recoil se comportan diferente dependiendo de la posición en la que te
encuentres. Las armas que cuenten con bípode tienen un recoil y una oscilación menor cuando estas
cuerpo a tierra.
Por el momento no hay ataque cuerpo a cuerpo.
Para lanzar granadas a distancia oprima el botón izquierdo del mouse, para hacerlas rodar presione
click derecho. El tiempo que mantenga el botón presionado no afectará la distancia a la que arroja la
granada, ni tampoco afectará el tiempo que ésta tarda en explotar (efecto conocido como “cocinar
la granada”)..
Las granadas lanzadas desde el lanzagranadas no explotarán a corta distancia. Asegúrese de
dispararlas, al menos, a 50m de distancia.
Para usar los binoculares presiona click derecho. Oprime click derecho nuevamente para dejar de
usarlos.
La pala se usa con el click izquierdo. Vea más en la sección "Construcción".
Para aprender a usar el equipo médico, vea la sección "Manejo de la salud".
3.4.3 Reabastecer munición
Puedes reabastecer tu munición en las cajas de munición. Párate cerca de una y presiona F para
interactuar con ella, luego selecciona "resupply" con click izquierdo. Las cajas de munición son
colocadas por el SL – ver sección "Construir estructuras desplegables".
3.4.4 Supresión
Mientras te encuentres bajo fuego de supresión, tu visión se tornará borrosa.
- 44 -
3.4.5 Armas y equipamiento de las diferentes facciones
3.4.5.1 US Army
El US Army usa las siguientes armas, accesorios y equipamiento
Nombre
Tipo
Cantidad (por
cargador)
Beretta M9A1
Pistola
16
M4A1 Carbine
Fusil automático
30
Visor Red Dot
Accesorio
N/A
Visor ACOG
Accesorio
N/A
Lanzagranadas M203
Accesorio
1
M249 SAW
Ametralladora
liviana
200
M72A7 LAW
Lanzacohetes
1
Granada de mano M67 Granada
1
Granada de humo M18 Granada
1
Granada incendiaria
Granada
1
Pala
Equipamiento
N/A
Binoculares
Equipamiento
N/A
Bolso médico
Equipamiento
N/A
Vendajes
Equipamiento
1
Los siguientes roles usan las siguientes armas. La cantidad de cargadores incluye el cargador
montado en el arma.
Officer:
Tecla
Arma
Cantidad
1
Carabina M4 con visor aimpoint
6 cargadores
2
Beretta M9A1
2 cargadores
3
Granada de mano M67
1 granada
3
Granada incendiaria (solo en el modo 2 granadas
Insurgency)
4
Granada de humo blanco M18
2 granadas
4
Granada de humo azul M18
2 granadas
4
Granada de humo rojo M18
2 granadas
5
Vendajes
2
6
Binoculares
N/A
- 45 -
Rifeman:
El M4 del fusilero viene ya sea con accesorios (Red dot, ACOG) o sin ellos (miras abiertas).
Tecla
Arma
Cantidad
1
Carabina M4A1
6 cargadores
2
Nada
3
Granada de mano M67
1 granadas
4
Granada de humo blanco M18
2 granadas
5
Vendajes
2
6
Pala
N/A
Grenadier:
Tecla
Arma
Cantidad
1
Carabina M4A1 con miras abiertas
6 cargadores
2
Nada
3
Granada explosiva M203
6 granadas
4
Granada de humo blanco M203
2 granadas
4
Granada de humo azul M203
2 granadas
4
Granada de humo rojo M203
2 granadas
5
Vendajes
2
6
Pala
N/A
Automatic Rifleman:
Tecla
Arma
Cantidad
1
M249 SAW con aim point
2 cargadores
2
Beretta M9A1
2 cargadores
3
Granada de mano M67
1 granada
4
Granada de humo blanco M18
2 granadas
5
Vendajes
2
6
Pala
N/A
Medic:
Tecla
Arma
Cantidad
1
Carabina M4A1 con miras abiertas
6 cargadores
2
Beretta M9A1
2 cargadores
3
Nada
4
Granada de humo blanco M18
2 granadas
- 46 -
Tecla
Arma
Cantidad
4
Granada de humo rojo M18
2 granadas
5
Vendajes
6
5
Bolso médico
Ilimitado
6
Pala
N/A
Light Anti Tank:
Tecla
Arma
Cantidad
1
Carabina M4A1 con miras abiertas
6 cargadores
2
Nada
3
M72A7 LAW
2 cohetes
4
Granada de humo blanco M18
2 granadas
5
Vendajes
2
6
Pala
N/A
3.4.5.2 Insurgentes
Los Insurgentes usan las siguientes armas, accesorios y equipamiento:
Nombre
Tipo
Cantidad (por
cargador)
Makarov PM
Pistola
8
AK-74
Fusil automático
30
AKM
Fusil automático
30
AKMS
Fusil automático
30
AKS-74U
Fusil automático
30
AMD-65
Fusil automático
30
PM md. 63.
Fusil automático
30
Lanzagranadas GP25
Accesorio
1
RPK
Ametralladora
liviana
75
SVD Dragunov
Rifle de
francotirador
10
Visor PSO-1
Accesorio
N/A
Lanzacohetes RPG-7
Lanzacohetes
1
Granada de mano F-1
Granada
1
Granada de humo
RDG-2
Granada
1
- 47 -
Nombre
Tipo
Cantidad (por
cargador)
Pala
Equipamiento
N/A
Binoculares
Equipamiento
N/A
Bolso médico
Equipamiento
N/A
Vendajes
Equipamiento
1
Debajo se listan los diferentes roles junto con sus respectivas armas y equipamiento. La cantidad
incluye los cargadores montados sobre las armas.
Cell Leader:
Tecla
Arma
Cantidad
1
PM md. 63.
6 cargadores
2
Makarov PM
2 cargadores
3
Granada de mano F-1
1 granada
4
Granada de humo blanco RDG-2
4 granadas
5
Binoculares
N/A
6
Vendajes
2
Fighter:
Como "fighter" podrás elegir entre AK-74 o AKM.
Tecla
Arma
Cantidad
1
AK-74 / AKM
6 cargadores
2
Makarov PM
2 cargadores
3
Granada de mano F-1
1 granada
4
Granada de humo blanco RDG-2
2 granadas
5
Vendajes
2
6
Pala
N/A
Automatic Rifelman:
Tecla
Arma
Cantidad
1
RPK
4 cargadores
2
Makarov PM
2 cargadores
3
Granada de mano F-1
1 granada
4
Granada de humo blanco RDG-2
2 granadas
5
Vendajes
2
- 48 -
Tecla
6
Arma
Pala
Cantidad
N/A
Grenadier:
Tecla
Arma
Cantidad
1
AK-74
6 cargadores
2
Makarov PM
2 cargadores
3
Granada explosiva GP25
5 granadas
4
Granada de humo GP25
2 granadas
4
Granada de humoGP25
2 granadas
4
Granada de humo GP25
2 granadas
5
Vendajes
2
6
Pala
N/A
RPG Gunner:
Tecla
Arma
Cantidad
1
AKS-74U
4 mags
2
Nada
3
RPG-7 OG-7V Frag
3 granadas
4
Granada de humo blanco RDG-2
2 granadas
5
Vendajes
2
6
Pala
N/A
Medic:
Tecla
Arma
Cantidad
1
AMD-65
6 cargadores
2
Makarov PM
2 cargadores
3
Nada
4
Granada de humo blanco RDG-2
3 granadas
5
Vendajes
6
5
Bolso médico
Ilimitado
6
Pala
N/A
Long Rifle:
Tecla
1
Arma
SVD Dragunov con visor PSO-1
Cantidad
7 cargadores
- 49 -
Tecla
Arma
Cantidad
2
Makarov PM
2 cargadores
3
Granada de mano F-1
1 granada
4
Granada de humo blanco RDG-2
2 granadas
5
Vendajes
2
6
Pala
N/A
3.5 Manejo de la salud
Imagen: Un médico trabajando en el campo de batalla. Debido a que el jugador que observa es
también un médico, puedes ver el indicador de salud en esta imagen.
El manejo de la salud es una parte importante en Squad y el médico juega un papel vital en esto.
Cada jugador que revives, es un ticket que tu equipo no pierde. Cada jugador herido que traes de
vuelta a un estado de salud óptima, permanecerá en la lucha durante más tiempo que un jugador con
poca salud. Un jugador muerto no solo tendrá que esperar para reaparecer, sino que además tendrá
que recorrer todo el camino de vuelta hacia su escuadrón para volver a la pelea. Todo esto marcará
la diferencia entre ganar o perder el enfrentamiento y, al final del día, la partida.
El estado de salud de un jugador puede alternar entre los siguientes estados:
•
Saludable – No estás herido.
•
Herido – Salud reducida debido a caídas y daños producidos por armas. Cuando estés
herido tu visión se deteriorará (la pantalla se oscurece). Solo un médico puede curar tus
heridas. Los médicos también pueden curarse a sí mismos. Daño masivo puede conducir
inmediatamente al estado “Incapacitado” o directamente a la muerte.
•
Sangrando – Cuando te infringen más de 25% de daño, comenzarás a sangrar. Tu visión se
irá deteriorando a medida que pasa el tiempo y escucharás un latido de corazón. Perderás
vida a un ritmo de -5 HP por segundo. Si te desangras, entrarás al estado de incapacitado.
Puedes detener el sangrado aplicándote un vendaje o pidiéndole a un médico que lo haga por
- 50 -
ti.
•
Incapacitado – Causado ya sea por daños o porque te has desangrado, tu personaje alcanzó
el estado de “incapacitado”. Cuando te encuentres en este estado, tu personaje gritará en
agonía – esto es escuchado por otros jugadores, incluyendo los del equipo contrario. No eres
capaz de moverte y tu pantalla se tornó negra, sin embargo todavía puedes hablar por el
canal local de la radio para orientar a un médico hacia tu posición. Solo un médico podrá
revivirte. Los otros jugadores verán a tu personaje moviéndose en una animación simple. En
este punto tendrás la opción de esperar a que te revivan o de rendirte y reaparecer. Para
rendirte, ve a la pantalla de spawn y presiona "GIVE UP" abajo del mapa. Si permaneces en
el estado de incapacitado, eventualmente morirás. El tiempo que pases en el estado de
incapacitado se reducirá de tu cuenta regresiva para reaparecer.
•
Muerto – Has muerto, deberás reaparecer. Cuando mueras tu personaje emitirá un grito –
este podrá ser oído por otros jugadores, incluyendo los del equipo contrario.
•
Los médicos pueden realizar las siguientes funciones:
•
Curar heridas a otros jugadores simplemente parándote junto a ellos y manteniendo
apretado el botón izquierdo del mouse con el bolso médico equipado hasta que se hayan
recuperado por completo. Escucharás un efecto de sonido mientras curas. Mientras es
curado, el paciente deberá fijar la vista hacia la dirección en la que el contacto con el
enemigo es esperable. También es recomendable curar en lugares que ofrezcan algún tipo de
protección y hacerlo agachado o en posición de cuerpo a tierra.
Los médicos ven este ícono sobre los jugadores que están heridos. El
símbolo del interior muestra que necesitan asistencia, el círculo exterior
indica su estado se salud actual. Cuando comiences a curar, el círculo se irá
llenando.
El color indica el nivel de salud. El rojo significa crítico, el verde significa
buen estado de salud. Cuando se recupera la salud al 100%, este ícono
desaparece.
Cuando eres curado por un médico, podrás ver este ícono en el medio de la
pantalla – indica que estas siendo atendido. El color indica el estado actual de
tu salud.
Cuando el proceso de curado esté completo, el ícono se tornará color verde y
luego desaparecerá. Tu salud se encuentra al 100%
•
Curar heridas propias equipándote el bolso médico y manteniendo presionado el botón
derecho del mouse.
- 51 -
•
Vendar a otros jugadores o a uno mismo con click-Izq. Podrás escuchar un efecto de
sonido mientras vendas. Otros roles además del médico también pueden aplicar vendajes a
uno mismo y a otros jugadores.
El médico verá un ícono en forma de gota de sangre sobre los jugadores que
se encuentren sangrando o incapacitados. Este ícono alternará junto con el
círculo que indica el nivel de salud. Debes vendar al jugador hasta que
aparezca el símbolo de herido, luego continuar tratándolo hasta que su salud
se haya recuperado por completo.
Este es el círculo que indica el nivel de vida. Tanto el círculo como la gota de
sangre titilarán.
•
Revivir jugadores en estado incapacitado:
◦ Los jugadores que estén sangrando primero deberán ser vendados. Luego de ser
vendados, el jugador todavía estará incapacitado.
◦ Luego equiparse el bolso médico y usarlo con click-Izq. Esto devolverá al jugador al
estado de herido con nivel de salud bajo. El jugador podrá volver a moverse. Deberás
buscar cobertura antes de continuar con el proceso de curado.
◦ Ahora siga curando hasta que se encuentre completamente recuperado.
◦ Tip importante: Durante los dos minutos siguientes luego de ser revivido el jugador
morirá instantáneamente si su estado de salud alcanza cero – no pasará por el estado de
incapacitado. Luego de pasados los dos minutos si haber sido seriamente herido su
estado vuelve a la normalidad.
Tus disparos herirán a jugadores de tu mismo equipo, así que ten cuidado hacia donde
disparas o lanzas tus granadas.
3.6 Comunicación
3.6.1 Comunicación por radio
Squad incluye comunicación por voz integrada (basado en Mumble).
Por el momento existen los siguientes tipos de comunicación por voz en Squad:
•
Local (mantenga V, canal color azul): Serás escuchado por todos los miembros del equipo
dentro de un radio de 20m. Mientras más lejos te encuentres de la persona, más despacio se
escuchará tu voz. También tendrás un sentido direccional de dónde está viniendo la voz. Usa
este canal para hablarle a jugadores que se encuentren próximos a ti, por ej: si has visto
enemigos. O hazle saber a miembros de tu equipo que vas a pasar por delante de ellos y de
ese modo no sorprenderlos y resultar herido si te disparan. Coordina con miembros de tu
escuadrón cercanos a ti sin molestar al resto del escuadrón con información inútil, coordina
con otros miembros de tu equipo de otro escuadrón. También es muy útil para orientar al
médico hacia tu posición
- 52 -
•
Canal de Escuadrón (mantenga B, canal color verde): Solo los miembros de tu escuadrón
pueden escucharte a través de este canal. Usa este canal para coordinar acciones con los
miembros de tu escuadrón. Los miembros de tu escuadrón se escucharán por este canal sin
importar a qué distancia se encuentren unos de otros.
•
Canal de radio de comando (mantenga G, canal color rojo/bordó): Solo los líderes de
escuadrón pueden comunicarse a través de este canal. Este canal es usado por los SL para
comunicarse entre ellos.
Cuando alguien se encuentre hablando se mostrará un símbolo de altavoz junto con su nombre (ver
también "Interfaz (HUD)). El color indica también por qué canal se encuentra hablando.
Cuando tú te encuentres hablando verás un símbolo de altavoz en el color correspondiente al canal.
Las voces tendrán un efecto de filtro de radio para que la comunicación aparente ser más realista.
Si no te gusta o hace que entender lo que el otro jugador está diciendo sea difícil, puedes
desactivarlo en el menú settings en la parte de "audio" ver sección "Ajustes.".
Aquí podrás encontrar algunos consejos útiles sobre cómo usar la radio adecuadamente:
http://forums.joinsquad.com/topic/3460-calling-directions/
http://forums.joinsquad.com/topic/2075-is-there-a-civilians-guide-to-lingo-youll-hear-in-squad-yet/
3.6.2 Chat integrado
Además de la comunicación por voz, también podrás usar el chat integrado (vea también "Interfaz
(HUD)"). Existen los siguientes canales de chat:
•
Chat del escuadrón (letra L): El texto sólo será visible para los miembros del escuadrón.
Raramente es usado, normalmente solo es usado por jugadores sin micrófono. Puedes usarlo
para dar información útil a los miembros de tu escuadrón. También puedes usarlo en medio
de un tiroteo donde es posible que no se escuche si hablas por la radio.
•
Chat del equipo (letra K): El texto solo se mostrará a los miembros de tu equipo. Se usa
para dar información útil a todos los miembros del equipo, ej:. La ubicación de una FOB
enemiga.
•
Chat para todos los jugadores (letra J): El texto será mostrado a todos los jugadores. Se
usa para comunicarse con todos los jugadores en la partida. Esta es la única forma de
comunicarse con el equipo contrario.
•
Chat del administrador: Usado por el administrador/moderador para comunicarse con
todos los jugadores.
Para mandar un mensaje escriba el texto y presione ENTER. Para cancelar lo que escribió presione
Escape dos veces.
- 53 -
El color del mensaje indica por qué jugador fue escrito el mensaje. Los mensajes escritos por
miembros de tu escuadrón aparecerán en verde, los mensajes escritos por jugadores del mismo
equipo aparecerán en azul, y los mensajes escritos por jugadores del equipo contrincante aparecerán
en rojo.
También se muestra hacia quién va dirigido el mensaje ej: [Squad], [Team], or [All] ([Escuadrón],
[Equipo], y [Todos], respectivamente)
Los mensajes se mostrarán en el siguiente formato: [para quién] (escrito por): “Texto”.
Ejemplo: [Squad] Gal4cT1c: FOB enemigo en H9, Keypad 5
3.7 Construcción
3.7.1 Habilidades
Por el momento solo los líderes de escuadrón tienen las siguientes habilidades:
•
Desplegar un Rally Point – ver sección "Rally Point (RP)" para más información.
•
Construir estructuras desplegables – ver sección "Construir estructuras desplegables" para
más información.
3.7.2 Construir estructuras desplegables
Las estructuras desplegables te permiten cambiar el contexto táctico en cualquier parte del mapa,
siempre y cuando te encuentres dentro del rango de un FOB. Sin embargo, no te equivoques, las
estructuras desplegables solo tienen sentido si ayudan a tu equipo a obtener la victoria. Construir los
llamados "Super-FOBs" es inútil y generalmente tienen como consecuencia la derrota de tu equipo.
- 54 -
Cualquier estructura desplegable que construyas automáticamente atraerá la atención y los disparos
del equipo contrario.
Solo el SL puede construir estructuras desplegables. Para esto el SL deberá escoger el kit
Officer/Cell Leader, de otra forma, no podrá construirlas. El SL no es capaz de completar la
construcción por su cuenta, necesitará la ayuda de otros miembros del escuadrón/equipo.
Antes de desplegar cualquier estructura, el SL necesita colocar una radio/escondite. El SL elige
todas las estructuras desde el menú de objetos desplegables con la tecla T. Ver sección "Forward
Operating Base (FOB)" para saber cómo desplegar una radio/escondite. La radio/escondite se
construye sola, no se requiere trabajar con la pala aunque puedes acelerar el proceso usando la pala.
Este es el primer menú que verás cuando
oprimas la tecla T. Solo los líderes de escuadrón
podrán ver este menú. Ten en cuenta que si el SL
no escogió el rol Officer/Cell Leader, no podrá
ver este menú.
Cuando selecciones la opción “Deployables”,
accederás al segundo menú en el que podrás
elegir qué tipo de estructura deseas construir. Al
lado de cada opción verás los suministros
necesarios para construirlo.
Luego de colocar la radio/escondite, aparecerá la barra de estado de la FOB. La barra de progreso
y sus suministros comenzarán a llenarse automáticamente. Una vez llena la barra, la construcción de
la FOB ha terminado. El indicador de munición (número de la izquierda) muestra la cantidad de
munición disponible en la FOB. Los suministros de construcción (número a la derecha) muestra la
cantidad de suministros disponibles para construir objetos. La bandera indica a quién le pertenece la
FOB.
- 55 -
Una vez se ha desplegado la radio/escondite y hay suficientes suministros acumulados, el SL puede
construir estructuras desplegables dentro de un radio de 50m de esta. Para esto, abre el menú de
desplegables y selecciona con click izquierdo el objeto que deseas. Se mostrará la forma del objeto
ya sea en color rojo o verde. El rojo significa que no puedes colocarlo, el verde significa que sí
puedes. Mueve el objeto hasta encontrar una ubicación apropiada y presiona click izquierdo para
colocarlo, o click derecho para cancelar. Si presionas click izquierdo mientras el objeto está en rojo,
aparecerá un mensaje describiendo la razón por la cual no puedes desplegar el objeto en esa
ubicación – este mensaje es muy útil para familiarizarse con las razones por las cuales no puedes
construir objetos desplegables-.
Una vez que el SL colocó el objeto, aparecerán marcadores para indicar a los jugadores que inicien
la construcción usando sus palas. Para iniciar el trabajo de construcción, selecciona la pala y párate
al lado de los marcadores mirando hacia ellos luego mantén click izquierdo. Ten en cuenta que solo
puedes utilizar la pala si te encuentras cerca de un objeto a construir; una vez construido el objeto,
verás que ya no hay animación para usar la pala. Excepto por la radio/escondite y la escalera, todos
los objetos necesitan construirse con la pala. Mientras más gente use la pala, más rápido finalizará
la construcción.
Los objetos pueden ser apilados uno arriba del otro. De esta forma, puedes construir un muro alto
de bolsas de arena. También puedes construir objetos arriba de casas.
La construcción de objetos desplegables se puede dividir en 3 etapas. Podrás ver físicamente el
progreso de estas etapas en el juego – no hay barra de progreso-.
1. El SL coloca marcadores, todavía no hay objeto
2. La primera etapa de construcción terminó, el objeto está terminado a medias.
3. En la segunda etapa de construcción el objeto terminó de construirse.
- 56 -
Debajo verás un ejemplo de la construcción de una caja de munición en tres etapas.
3.7.3 Destruir estructuras desplegables
Puedes usar tu pala para destruir estructuras enemigas presionando click izquierdo.
Esto aplica para todos los objetos excepto radios/escondites (FOB), cajas de munición y escaleras.
Ver sección "Forward Operating Base (FOB)" para más detalles sobre cómo destruir una FOB.
Escaleras y cajas de munición no pueden ser destruidos por el momento.
3.7.4 Objetos desplegables
Debajo encontrarás las diferentes estructuras desplegables para cada facción. También verás el costo
de construcción de cada objeto.
3.7.4.1 US Army
•
Radio (0): FOB spawn point.
•
Bunker (500): Bunker
•
Hesco (100): Hesco
•
Barricada(100): Road block
•
Hesco Wall (600): Hesco Wall
•
C Sandbag (150): Sandbag
•
I Sandbag (100): Sandbag
•
Escalera (0): La escalera estará lista para su uso una vez el SL la haya colocado, no se
necesita de una pala para terminar su construcción
•
Alambre de púas (100): Cuando camines sobre un alambre de púas, resultarás herido. Esto
afectará tanto a tu propio equipo como a jugadores del equipo contrario.
•
Caja de munición (300): Aquí puedes reabastecer o cambiar de rol.
3.7.4.2 Insurgentes
•
Escondite (0): FOB spawn point.
•
Barrera (50): Barrier
- 57 -
•
Barricada(100): Road block
•
Muro de neumáticos(75): Tire wall
•
Bunker (350): Bunker
•
C Sandbag (150): Sandbag
•
I Sandbag (100): Sandbag
•
Escalera (0): Ladder
•
Alambre de púas (100): Razorwire
•
Caja de munición (300): Ammo Crate
3.8 Tickets
En la esquina superior derecha de la pantalla podrás ver el indicador de tickets. Al comienzo de la
partida cada equipo comienza con la misma cantidad de tickets (el número de tickets depende del
mapa y puede variar dependiendo del servidor). La cantidad de tickets perdidos ocurre de la
siguiente manera:
•
Muerte de un jugador: -1
•
Pérdida del CP: -10
•
Pérdida del FOB: -10
•
Cuando todos los CPs son tomados por el equipo contrincante, tu equipo pierde tickets a una
velocidad de -1 por segundo.
Cuando un equipo llega a 0 tickets, pierde la partida.
No puedes ver la cantidad de tickets restantes del otro equipo.
- 58 -
3.9 Puntuación
Durante la partida, cuando presionas TAB, podrás ver la tabla de puntajes (imagen arriba)
Al finalizar la partida la tabla de puntajes final aparecerá – mostrará información adicional(imagen
debajo:
- 59 -
Contribución: Esta sección está incompleta, será completada en una futura versión del manual.
Siéntase libre de contribuir y háganoslo saber en el foro, agregaré sus contribuciones al manual.
El puntaje se contabiliza de la siguiente manera:
•
Matar a un jugador enemigo: +1
•
Morir: -1
•
Matar a un jugador amigo: -?
•
Suicidarse: -?
•
Revivir a un jugador: +?
•
Curar a un jugador: +?
•
Curar heridas propias: -?
•
Capturar un CP: +?
•
Capturar una FOB enemiga: +?
•
Destruir un RP enemigo: +?
•
Usar la pala para construir estructuras desplegables dentro del FOB: +?
•
???
Importante: Tu puntaje es actualizado solo cuando mueres. Esto es intencional para prevenir el
uso de la tabla de puntuación como confirmación de que has matado a un jugador.
3.10 Comandos de la consola
Para abrir la consola presione la tecla ^. Puedes introducir los siguientes comandos. Los comandos
- 60 -
agregados recientemente en la nueva build están resaltados en negrita.
Tip: Si por alguna razón no puedes abrir la consola (por ejemplo al presionar ^ no se abre), usa
cualquier tecla para abrir el chat y elimina el comando del chat – ahora podrás usar la consola
normalmente.
•
Los comandos de Administrador disponibles se muestran cuando presionas “A” en la
consola (no se mostrarán todos) – estos comandos solo están disponible para
administradores.
•
"ChangeTeams", "ChangeTeams (Cambias de equipo)"
•
"ChangeTeamsWithId", "ChangeTeamsWithId <NewTeam> (Cambia al equipo con el
número especificado, cero cambia al otro equipo)"
•
"Chat", "Chat \"<Message>\" <ChatType=All|Team|Squad> (Broadcast chat message)"
•
"ChatToAdmin", "ChatToAdmin <Msg>" (send system message to all admins on the server)
•
"ChatToAll", "ChatToAll <Msg> (Chat para todos)"
•
"ChatToSquad", "ChatToSquad <Msg> (Chat para el escuadrón)"
•
"ChatToTeam", "ChatToTeam <Msg> (Chat solo para tu equipo)"
•
"CreateRallyPoint", "CreateRallyPoint (Despliega un RP para que los miembros de tu
escuadrón reaparezcan)"
•
"CreateSquad", "CreateSquad <Name> (Pide la creación de otro escuadrón, especificando el
nombre)"
•
"DemoPlay", "DemoPlay"
•
"DemoRec", "DemoRec"
•
"DemoStop", "DemoStop"
•
"DisableHudWidgets", "DisableHudWidgets (deja el HUD limpio)"
•
"DisableUI", "DisableUI (Remueve todos los componentes de interfaz de la pantalla)"
•
"Disconnect", "Disconnect (Desconecta del servidor)"
•
"GiveUp" (Mueres cuando estas herido)
•
"HighResShot", "HighResShot <Resolution/Multiplier> (toma una foto, ej: \"HighResShot
3840x2160\" or \"HighResShot 4\")"
•
"JoinSquadWithId", "JoinSquadWithId <Id> (Te unes al escuadrón especificado en el Id)"
•
"JoinSquadWithName", "JoinSquadWithName <Name> Te unes al escuadrón con el nombre
especificado)”
•
"LeaveSquad", "LeaveSquad (Dejas el escuadrón en el que te encuentras)"
•
"r.SetRes", "r.SetRes <Resolution> (cambia la resolución de la pantalla, \"r.setres
1920x1080f\")"
•
"Reconnect", "Reconnect (Reconecta al servidor anterior)"
•
"ShowNextMap", "ShowNextMap (Le pregunta al servidor cuál es el siguiente mapa)"
•
"Stat FPS", "Stat FPS (Muestra los FPS en la pantalla)"
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•
"Stat Unit", "Stat Unit (Draws game, draw, and gpu times on screen)"
•
"Suicide", "Suicide (Cometes suicidio)"
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4. Solución de problemas
Aquí encontrarás respuestas a los problemas más comunes y preguntas relacionadas a Squad.
(Q = pregunta, A = respuesta)
Por favor también visita el siguiente thread:
http://forums.joinsquad.com/topic/3052-troubleshooting-guide/
4.1 Problemas al obtener Squad
Q: Quiero pre-comprar Squad, pero cuando hago click en “pre-purchase now” no sucede
nada.
A: Necesitas marcar la casilla "I accept terms and conditions..." antes de continuar. También
asegúrate de haber seleccionado la Tier correcta. Vea la sección "Obtener una key".
Q: Todavía no recibí mi key de Squad.
A: Lea detenidamente la sección "Obtener una key".
4.2 Problemas al ejecutar Squad
Q: No puedo loguearme en el juego. Ingreso mis datos pero no sucede nada..
A: Lea la sección "Squad Login".
Q: Olvidé mi nombre de usuario / contraseña.
A: Vea la sección "Portal de Squad Alpha." para saber cómo lidiar con contraseñas olvidadas.
Q: Metí la pata con la configuración del teclado. ¿Cómo vuelvo a la configuración por
defecto?
A: Elimina el archivo de configuración ubicado en:
C:\Users\<username>\AppData\Local\Squad\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSett
ings.Ini. Volverá a la configuración por defecto la próxima vez que inicie Squad.
Q: No puedo encontrar los archivos de configuración de Squad. No encuentro la carpeta
mencionada aquí. Ni siquiera veo la carpeta "C:\user\my-user\AppData" en mi computadora.
A: La carpeta "AppData" es una carpeta oculta. Debes activar la opción para que Windows muestre
las carpetas ocultas. Mira este post para saber cómo hacerlo.
Q: Mi nombre dentro del juego no coincide con mi login de Squad. ¿Cómo puedo cambiarlo?
A: Tu nombre dentro del juego es el mismo que tu nombre de Steam – vea la sección "Registrar tu
key de Squad." and "Interfaz (HUD)". Cambia tu nombre de Steam para cambiar tu nombre dentro
del juego.
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Q: ¿Cómo puedo saber que build de Squad me encuentro corriendo?
A: Vea la siguiente sección "Menú principal".
4.3 Problemas al jugar Squad
Q:Estaba en el medio de una partida y fui sacado del servidor. Ahora el servidor no aparece
en la lista. ¿Qué sucedió?
A: El servidor se está reiniciando ya sea porque ocurrió un problema o porque un administrador
decidió reiniciarlo por una buena razón. Espera a que vuelva a estar online o únete a otro servidor.
Q: No puedo entrar a ningún servidor de la lista aunque tengan lugares disponibles
A: Probablemente te encuentres corriendo una build desactualizada de Squad – ver sección "Buscar
servidores y unirse a un juego". Vea también la siguiente pregunta.
Q: De enserio, hay algo mal con un servidor (o todos los servidores). ¿Qué puedo hacer?
A: Ocasionalmente puede haber problemas técnicos con los servidores y es necesario reiniciarlos.
Notifica a un administrador acerca de este problema. Hay varias maneras de hacer esto:
•
Envía un mensaje al administrador a través de la consola de comandos ( Message-ToAdmin) ya sea en el servidor en cuestión o, si eso no es posible, en otro servidor y dile cuál
servidor es el que está teniendo problemas. Si hay algún administrador presente, él se
encargará del problema.
•
Escribe un post en los foros del servidor aquí.
•
Envíale un PM a Spectral en los foros.
Q: ¿Por qué reaparecí en la BCP? Estoy seguro de haber seleccionado una FOB o un RP.
A: Cuando una FOB está siendo capturada por el equipo contrario ya no serás capaz de reaparecer
en ella. Si intentas reaparecer en dicha FOB, serás automáticamente redirigido a tu BCP.
Q: No puedo saltar!
A: Tu estamina está agotada. Vea la sección "Movimiento y estamina".
Q: No puedo correr luego de haber apretado ALT+TAB!
A: Oprime de nuevo ALT (tecla por defecto para "caminar"). Cuando UE4 pasa a segundo plano,
algunas veces mantiene apretado la tecla ALT por alguna razón.
Q: Todos los controles dejaron de funcionar! No puedo presionar ninguna tecla en mi teclado.
A: Esto pasa a veces luego de apretar ALT+TAB. Presiona ALT o ESC.
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5. Apéndice
5.1 Términos y abreviaciones usadas en Squad
Términos usados frecuentemente en Squad, listados en orden alfabético..
AAS – Modo de juego "Advance and Secure"
ADS – Aim Down Sight
BCP - Base Control Point
CP - Control Point
EA – Steam Early Access (no confundir con Electronic Arts)
FOB - Forward Operating Base
GG - Good Game, escrito en el chat al final de una partida.
HP - Health Point
PH – Placeholder – contenido que será terminado más adelante.
PR - Mod Project Reality para Battlefield 2 (homepage).
RP - Rally Point
SL - Squad Leader
UE4 - Unreal Engine 4
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5.2 Grupos de Steam para Squad
Hay varios grupos de Steam para Squad – Únete!
•
http://steamcommunity.com/groups/JoinSquad – Grupo oficial en Steam creado por los
desarrolladores, muchos miembros! A veces se organizan eventos oficiales.
•
http://steamcommunity.com/groups/SquadAUNZ – Steam group for Down Under players
•
http://steamcommunity.com/groups/SquadRu – Grupo Ruso para Squad; también
promueven fuertemente Squad en Rusia (Homepage, post in our forum).
•
http://steamcommunity.com/groups/smarttacticscommunity – Grupo alemán, por
SmartTactics
•
Contribuciones: Avísenme sobre otros grupos de Squad en Steam y serán agregados aquí.
( Créditos: IrOnTaXi aquí)
5.3 Windows Firewall
Si no estás seguro se has añadido Squad a las excepciones de tu Firewall la primera vez que
iniciaste Squad, puedes revisar y agregarlo manualmente luego. Debajo se muestra cómo hacerlo.
Ver sección "Instalando Squad." para saber por qué esto es necesario
Paso 1: Abre el panel de control y selecciona Windows-Firewall.
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Paso 2: Haz click en "Agregar un programa a las excepciones del Firewall". También puedes hacer
click en "Desactivar Windows firewall" para desactivar tu Firewall temporalmente para ver si es el
causante de tus problemas de logueo.
Paso 3: Fíjate si encuentras a Squad dentro de la lista y si ambas casillas están tildadas. Nota: Si
realizas algún cambio, deberás autorizarlo con el botón "Cambia parámetros/Change settings".
Paso 4: Revisa que la última build de Squad esté dentro de las excepciones. Recuerda que cuando
actualizas Squad, estas agregando una nueva versión de Squad a tu computadora. Cada versión
necesita estar dentro de los programas permitidos del Firewall de Windows. Por eso es que puedes
ver múltiples versiones de Squad en la imagen de arriba. Para revisar que la última build de Squad
está dentro de las excepciones haz click en “Detalles”. Aquí verás la ubicación de la build de Squad.
Revisa que la ubicación es la correcta (ver también sección "Instalando Squad." y "Actualizando
Squad."). Por cierto, puedes eliminar las excepciones para las build viejas de Squad.
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Paso 5: Si la versión correcta de Squad no está en la lista, puedes agregarla manualmente con
"Agregar otro programa" e introducir la ubicación de la nueva build.
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