Diapositiva 1 - Ucab Guayana

Transcripción

Diapositiva 1 - Ucab Guayana
Propuestas Tecnológicas para Educación
desde los estudiantes de
Ingeniería Informática de Ucab-Guayana
Mayo - 2015
Agenda
 Motivación
 Nota a Nota
 El Cuerpo Humano
 Kinect Piano
 7 Maravillas
 A Modo de Cierre
Propuestas Tecnológicas para Educación
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Motivación
Para la práctica, de algunos cursos
avanzados de la carrera de Ingeniería
en informática, se desarrollan proyectos
con las siguientes características:
 Naturaleza libre.
 Orientado a producto.
 Orientación social:
 Educación.
 Salud.
 …
 Desarrollo de grupos de personas.
Propuestas Tecnológicas para Educación
Nota a Nota
Materia
Multimedia y Aplicaciones Web
Desarrolladores
Caraballo José
Mendez Larisa
Saad José
Finalidad
Nota a Nota fue desarrollada como una herramienta de apoyo a
profesores de música. Esta aplicación Web permite al alumno afinar su
oído musical a medida que resuelve desafíos evaluados por el
docente.
Propuestas Tecnológicas para Educación
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Nota a Nota
¿Qué nota es?
Ubica la nota
Memoria auditiva
En esta etapa el alumno
deberá determinar que letra
le corresponde a la nota que
se le presenta.
En esta segunda etapa el
alumno deberá arrastrar la
nota musical a la posición
que le corresponda.
Para lograrlo el alumno
puede hacer uso de la
posición de la nota y el
sonido de la misma
Aquí se tiene un mayor nivel
de dificultad ya que el
alumno solo puede escuchar
el sonido de la nota para
guiarse
Esta es la ultima etapa y
consiste en que, dada una
secuencia de sonidos, el
alumno deberá determinar
cuales fueron las notas
musicales empleadas para
generar dicha secuencia.
Propuestas Tecnológicas para Educación
El Cuerpo Humano
¿Qué nos inspiró?
En vista de la falta de herramientas tecnológicas
en el área educativa, la ingeniería informática es
ideal para crear software útil que facilite las
distintas actividades que comúnmente estamos
acostumbrado a realizar.
De esta manera, surge la idea de crear una
aplicación web, que involucra actividades de
aprendizaje,
evaluación.
exploración
Sirviendo
de
como
contenido
herramienta
y
de
soporte para el docente y ofrece un sistema
interactivo para los estudiantes.
Propuestas Tecnológicas para Educación
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El Cuerpo Humano
Beneficios:
 Reduce
el
tiempo
de
preparación de una clase.
 Proceso
de
aprendizaje
distinto.
 Herramienta didáctica.
 Fácil uso.
Lenguajes utilizados:
 HTML5.
 Canvas.
Propuestas Tecnológicas para Educación
Kinect Piano
¿Por qué un piano de realidad
aumentada?
La idea planteada fue utilizar la
tecnología
desarrollar
del
Kinect
una
para
aplicación
educativa. Pensamos que sería
interesante
enseñar
música
mediante realidad aumentada, y
el
instrumento
elegido
fue
el
piano.
Propuestas Tecnológicas para Educación
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Kinect Piano
Objetivos
• Brindar un acercamiento al mundo
de la música, de manera didáctica,
y
haciendo
uso
de
nuevas
tecnologías.
• Demostrar el potencial de la realidad
aumentada
para
la
enseñanza,
entrenamiento o rehabilitación.
• Aprender un nuevo lenguaje y hacer
uso de nuevas tecnologías.
¿Cómo lo hicimos?
• Librería: Kinect SDK 1.8
• IDE: Visual Studio Express 2013
• Lenguaje: C#
• Equipo de trabajo:
• Luis Vivas
• José Rivera
Proyecto Open Source, disponible en:
https://github.com/jrivera294/KinectPiano
Propuestas Tecnológicas para Educación
Agenda
FINALIDAD
7 Maravillas fue desarrollada para evaluar la experiencia y la utilidad de una
herramienta de Realidad Aumentada que es presentada como un pequeño
libro educativo. Le permite a cualquier usuario visualizar los modelos 3D de las
maravillas como si salieran directamente de las páginas del libro.
DESAROLLADORES
José Cols
Miguel Álvarez
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7 Maravillas
Funcionamiento
Cada una de las etiquetas se asocia con un modelo 3D. Está relación se
mantiene al crear la aplicación y durante su ejecución.
ASOCIACIÓN
IDENTIFICACIÓN
RENDERIZACIÓN
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A Modo de Cierre
Ventajas de este tipo de desarrollo
 Trabajar con usuarios reales.
 Manejo integral del proyecto.
 Compromisos con fecha.
 Calidad del producto.
 Uso creativo de la tecnología
 Satisfacción de resolver un problema.
Iniciativa:
 Sandbox
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Propuestas Tecnológicas para Educación
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