PROGRAMA FORMATIVO MTA Developer: Microsoft Technology

Transcripción

PROGRAMA FORMATIVO MTA Developer: Microsoft Technology
PROGRAMA FORMATIVO
MTA
Developer:
Associate (MTA)
Microsoft
Technology
Julio 2014
DATOS GENERALES DE LA ESPECIALIDAD
1.
Familia Profesional:
INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES
Área Profesional:
DESARROLLO
2.
Denominación:
DESARROLLADOR DE APLICACIONES WEB CON
TECNOLOGÍA MICROSOFT
3.
Código:
IFCT18
4.
Nivel de cualificación:
2
5.
Objetivo general:
Entender y comprender los aspectos fundamentales para el desarrollo de aplicaciones, los conceptos
básicos de programación en Windows, los conceptos básicos de .NET Framework, los conceptos y
aspectos fundamentales para el desarrollo de aplicaciones móviles con tecnología Microsoft, los
aspectos básicos para el desarrollo en html5 y los principales conocimientos sobre la gamificación
(desarrollo de juegos en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación y la
concentración) como el desarrollo del diseño de juegos, Hardware, gráficos y animación.
6.
Prescripción de los formadores:
6.1. Titulación requerida:
Licenciado, Ingeniero, Arquitecto o el título de grado correspondiente u otros títulos equivalentes
Diplomado, Ingeniero Técnico, Arquitecto Técnico o el título de grado correspondiente u otros
títulos equivalentes de las especialidades referidas a Informática y Comunicaciones.
Además de la titulación se requiere que el profesorado disponga de las siguientes
Certificaciones Oficiales de Microsoft.
-
Microsoft Certified Trainer (MCT).
Y al menos, dos de las siguientes:
-
MTA Software Development Fundamentals
MTA Web Development Fundamentals
MTA .NET Fundamentals
MTA Mobile Development Fundamentals
MTA Gaming Development Fundamentals
MTA HTML5 App Development Fundamentals
6.2. Experiencia profesional requerida:
1 año en el desarrollo de Aplicaciones Web
6.3. Competencia docente
Será necesario tener experiencia metodológica o experiencia docente.
2
600 horas de experiencia docente o Certificado de Aptitud Pedagógica o Master Universitario en
Formación de Profesorado de Educación Secundaria o Licenciatura o Grado en Pedagogía y/o
equivalentes.
7.
Criterios de acceso del alumnado:
7.1. Nivel académico o de conocimientos generales mínimo:
-
8.
Título de Graduado en Educación Secundaria Obligatoria o equivalente. Asimismo, podrán
acceder quienes posean un título de Formación Profesional de grado medio o un certificado
de profesionalidad de nivel 2.
Número de participantes:
Máximo 25 participantes para cursos presenciales
9.
Relación secuencial de módulos formativos:







Módulo nº 1: Fundamentos de Desarrollo de Software
Módulo nº 2: Fundamentos de Desarrollo de Windows
Módulo nº 3: Fundamentos de Desarrollo Web
Módulo nº 4: Fundamentos de .NET
Módulo nº 5: Fundamentos de Desarrollo Móvil
Módulo nº 6: Fundamentos de Desarrollo de Gamificación
Módulo nº 7: Fundamentos de Desarrollo de Aplicaciones con HTML5
10. Duración:
Horas totales: 490 horas
11. Requisitos mínimos de espacios, instalaciones y equipamiento
Espacio formativo:
 Aula de Informática: Superficie: 45 m2 para grupos de 15 alumnos (3 m2 por alumno).
Cada espacio estará equipado con mobiliario docente adecuado al número de alumnos, así mismo
constará de las instalaciones y equipos de trabajo suficientes para el desarrollo del curso.
11.2. Equipamiento:
Los equipos tendrán unas características equivalentes a las enumeradas a continuación,
consideradas siempre como mínimas:
 16 equipos PC con las siguientes características:
o Procesadores de última generación con tecnología Intel VT.
o Memoria: 8GB RAM.
o Disco Duro: 500 GB.
o Lector DVD.
o Monitor 17”.
 Cañón vídeo proyector
 Pizarra
 Pantalla de proyección
 Conectividad a Internet de Banda Ancha
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Las instalaciones y equipamientos deberán cumplir con la normativa industrial e higiénico sanitaria
correspondiente y responderán a medidas de accesibilidad universal y seguridad de los participantes.
En el caso de que la formación se dirija a personas con discapacidad se realizarán las adaptaciones y
los ajustes razonables para asegurar su participación en condiciones de igualdad.
12. Requisitos de los centros
Para la impartición de esta especialidad formativa el Centro ha de ser Partner Oficial de Microsoft y
disponer de credenciales tanto para la impartición como para la certificación oficial del fabricante con
las consiguientes figuras de Partner de Formación Oficial Microsoft y Centro Examinador Oficial.
13. Evaluación del aprendizaje
Se llevará a cabo una evaluación continua y sistemática durante el proceso de aprendizaje y al final
del mismo para comprobar si los alumnos han alcanzado los objetivos establecidos en cada módulo
y, por consiguiente, han realizado el curso con el aprovechamiento requerido.
14. Certificación oficial del fabricante
La ejecución y financiación del programa formativo incluye la presentación de los alumnos que han
realizado el curso con aprovechamiento a los exámenes para obtener la certificación oficial del
fabricante, que gestionará el centro y que en ningún caso supondrá coste alguno para el alumno.
MÓDULOS FORMATIVOS
Módulo nº 1:
Denominación:
FUNDAMENTOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE
Objetivo: Al finalizar este módulo formativo los alumnos conocerán la programación base, la
programación orientada a objetos, el desarrollo de Software General, las aplicaciones Web, las
aplicaciones de escritorio y las bases de datos
Duración:
70 horas
Contenidos teórico- prácticos:
-
Introducción a la programación orientada a objetos
Comprensión de desarrollo de Software en General
Comprensión de las aplicaciones Web
Comprensión de las aplicaciones de escritorio
Entender las bases de datos
Módulo nº 2:
Denominación:
FUNDAMENTOS DE DESARROLLO DE WINDOWS
Objetivo: Entender y comprender los conceptos básicos de programación Windows y en concreto
aprender los fundamentos para crear aplicaciones de formularios Windows, para la creación de
aplicaciones de servicios de Windows, para el acceso a datos en una aplicación de Windows Forms y para
desarrollar una aplicación para Windows.
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Duración:
70 horas
Contenidos teórico- prácticos:
-
Introducción a las aplicaciones de Windows
Crear un proyecto de aplicación para Windows en Visual Studio
Crear una interfaz de usuario de formularios Windows
Control de ejecución de la aplicación
Validación de entrada del usuario
Integración de datos
Empaquetado e implementación de aplicaciones de Windows
Módulo nº 3:
Denominación:
FUNDAMENTOS DE DESARROLLO WEB
Objetivo: Al finalizar este módulo formativo los alumnos serán capaces de programar aplicaciones web,
trabajar con datos y servicio, solucionar problemas y depurar aplicaciones Web, trabajar con Client-Side
Scripting y configurar e implementar aplicaciones Web
Duración:
70 horas
Contenidos teórico - prácticos:
-
Crear una página Web
Crear una página Web interactiva
Trabajar con XML, objetos de datos y WCF
Trabajar con datos
Trabajar con Client-Side Scripting
Solucionar problemas y depuración de aplicaciones Web
Configurar e implementar aplicaciones Web
Módulo nº 4:
Denominación:
FUNDAMENTOS DE .NET
Objetivo: Comprender mediante los elementos básicos de la programación en Visual Studio .NET. , el
alumno entenderá los fundamentos para la construcción de aplicaciones WEB mediante nuevas
tecnologías incorporadas a .NET.
Duración:
70 horas
Contenidos teórico - prácticos:
-
Programación orientada a objetos
Datos, tipos y colecciones
Eventos de comprensión y excepciones
Compilación de código de entendimiento e implementación
Entender las clases de entrada/salida (E/S)
Seguridad de comprensión
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Módulo nº 5:
Denominación:
FUNDAMENTOS DE DESARROLLO MÓVIL
Objetivo: Adquirir los conocimientos necesarios para trabajar con dispositivos físicos, uso de datos con
los servicios móviles, utilizar un entorno de desarrollo de aplicaciones móviles y desarrollar aplicaciones
móviles.
Duración:
70 horas
Contenidos teórico - prácticos:
-
Comprensión de Dispositivos móviles, Interacciones y Herramientas
Trabajar en un entorno de desarrollo de Mobile App
Exploración en red de datos y almacenamiento de datos
Exploración de red de dispositivos móviles
Comprensión Silverlight y código móvil
Explicación de los conceptos de desarrollo de la aplicación móvil y trabajo con las API
Uso de los controles del dispositivo móvil y creación de interfaces de usuario
Pruebas, depuración e implementación de una aplicación móvil
Módulo nº 6:
Denominación:
FUNDAMENTOS DE DESARROLLO DE GAMIFICACIÓN
Objetivo: Comprender el diseño de juegos, del Hardware, los gráficos y la animación.
Duración:
70 horas
Contenidos teórico - prácticos:
-
Crear y conceptualizar un juego
Identificar y gestionar los requisitos de juego
Crear el diseño del juego
Diseño de componentes específicos del juego
Desarrollo de la interfaz de juego de usuario (UI)
Desarrollo de la funcionalidad de juego
Módulo nº 7
Denominación:
FUNDAMENTOS DE DESARROLLO DE APLICACIONES CON HTML5
Objetivo: Al finalizar el módulo formativo será capaz de administrar el ciclo de vida de la aplicación, crear
la interfaz de usuario por el uso de HTML5, crear formatos usando CSS, crear la interfaz de usuario
usando código de JavaScript
Duración:
70 horas
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Contenidos teórico - prácticos:
-
Gestión del ciclo de vida de aplicación
Construcción de la interfaz de usuario mediante el uso de HTML5: texto, gráficos y multimedia
Construcción de la interfaz de usuario mediante el uso de HTML5: organización, entrada y
validación
Entender CSS Essentials: flujo, posición y el estilo de contenido
Entender CSS Essentials: diseños
Gestión del flujo de texto mediante el uso de CSS
Gestión de la interfaz gráfica mediante el uso de CSS
Entender JavaScript y codificación Essentials
Creación de animaciones, trabajando con los gráficos y acceder a los datos
Codificación de JavaScript para la interfaz táctil, dispositivos y recursos del sistema operativo.
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