Revista para VER en la web
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REVISTA GRATUITA PARA TODOS LOS SEGUIDORES DE LA SAGA TOMB RAIDER MAYO 2006 #13 tombraiderfans m a g a z Troels Brun Folmann i n ENTREVISTAMOS AL COMPOSITOR DE TOMB RAIDER: LEGEND Guía novelada Misterios sin resolver Clásicos Seguimos recorriendo Perú con la segunda parte de nuestra guía narrada de Tomb Raider: Legend para que no te atasques más. Descubre el mito de la Caja de Pandora. Investigamos a fondo el artefacto que desató todos los males del mundo. Seguimos con la historia de Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad, esta vez en Praga. e Sumario / Editorial Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 SUMARIO Editorial: Un año y pico de alegrías (Copu) ......2 Entrevista: Troels Brun Folmann (Redacción) .......4 Opiniones sobre TRL: ¿Vuelta a los orígenes? (Neims) ........8 Guía Novelada TRL: Perú (I) (Perico y Anacroft).................13 Misterios sin resolver: El Santo Grial (Evan Croft) .................20 Tomb Raider Clásicos: Ángel de la Oscuridad (Ana María) . .22 Relatos: El Sello Áureo XIII (Ana María) ..........32 Esperanza XIII (Nienna) ....................41 Tumba de Alejandro X (Perico) ........46 Web del mes: www.planetlara.com (SeRmOnGaR) . 60 Última Hora ........................................64 STAFF Diseño y maquetación: Tio Copu Colaboradores: Ana María Mark Perico Xumari AnaCroft Nienna SeRmOnGaR Evan Croft Usuarios del Foro TR fans www.tombraiderfans.com www.trsaga.com www.croftgeneration.com ...y los que se quedan en el tintero Esta revista la hacemos entre todos. Si deseas colaborar manda un e-mail a [email protected] Todos los logos, marcas y opiniones vertidas son propiedad de sus respectivos autores y/o propietarios. Editorial Un año y pico de alegrías Quién me iba a decir a mí hace dos años que este proyecto vería la luz. Sí, amigos, este proyecto llevaba en mi cabeza más de dos años, cuando viendo webs de Lara Croft para informarme de la salida del nuevo juego vi que faltaba algo sobre TR, y era una revista hecha por los propios foreros, con las opiniones personales de la “gente de la calle”, no de los expertos que normalmente están bien pagados por las casas de juegos, y lo que faltaba no era una revista electrónica, sino una revista de “carne y hueso”... como las de verdad. Teniendo en cuenta que mi trabajo consistía en la maquetación y el diseño, intenté comenzar el proyecto en 2004, pero no tuve suerte ni apoyo en aquel entonces y dejé el proyecto hasta el año pasado, en que recibí el apoyo esperado por parte de Mark, Ana María y Anacroft para comenzar esta andadura, que en sus comienzos tuvo sus reticencias, pero que al final hemos sabido demostrar nuestro buen hacer. Aunque hable en primera persona —como director de la revista e iniciador del proyecto—, todos sabéis que la revista está hecha por y para los fans de Lara Croft y Tomb Raider. Como siempre digo, la revista es de todos, y para todos. Han sido muchos los colaboradores que hemos tenido, muchos de ellos en la sombra, y algunos de ellos poco a poco se han ido desligando de la revista, casi siempre por falta de tiempo. Y es que es lo que tiene este hobby, que necesita tiempo... y mucho, y además tiempo del que normalmente dedicas a tu gente o Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 a tus cosas, por lo que los de redacción sabemos el trabajo real que cuesta seguir sacando la revista día a día, teniendo en cuenta que se hace sin ánimo de lucro y que no nos reporta ningún beneficio económico, sólo el reconocimiento de la gente que leéis la revista. Quiero agradecer a Mark su apoyo a la revista dándole alojamiento web (sin alojamiento no podríamos subirla a la red), aportando ideas a su diseño y mandándome material imprescindible para realizarla, así como esas grandísimas portadas. Llegarás lejos, amigo. También quiero dar mi agradecimiento a esa persona que está siempre en la sombra aportando información y realizando el trabajo más duro, como es la selección de textos, imágenes, relatos... y es mi amiga Ana María. Sin tu apoyo este proyecto habría muerto hace muchos números. Hemos pasado juntos momentos difíciles, alegres, tristes y emocionantes (Carola dibujando para tí...), y siempre nos hemos apoyado y salido adelante. Gracias por ser como eres. No cambies ni un ápice. ¡¡Eres grande, pequeña!! Gracias también a Anacroft, por la recopilación tan extensa que posee sobre TR en su web, y por apoyar el proyecto desde el primer día. Gracias, Xumari, porque aunque nadie lo sepa la revista necesita de gente como tú que trabaje para ella en la sombra, investigando y dando ideas sin descanso. Perico, gracias por tus ideas que sabes plasmar perfectamente en papel dándole a cada número un aire revolucionario e innovador, y por esas ganas de colaborar en lo que sea... ojalá no se te pasen nunca. Gracias a Sermongar por sus análisis y su incansable disposición y apoyo en todo lo que Editorial le pido, además de por la información que me aporta, sus videos, sus DVD’s... Gracias Evan Croft por tu grandísima investigación sobre el mundo Tomb Raider, que la verdad nadie sabemos de dónde la sacas. Gracias Nienna, porque aun a riesgo de enfados y malestares sigues en el proyecto mes a mes con tu grandísimo relato. A parte del equipo de redacción actual, como hemos comentado antes, hemos tenido otros colaboradores que por desgracia no trabajan para la revista por motivos personales. Sin lugar a dudas, el más grande ha sido Storm 3000. Eres genial, pive, y se añoran tus grandísimos reportajes sobre los juegos de Lara, y ese articulazo que te pegaste sobre los personajes de todos los TR... ¿te atreves a mandarme los nuevos? Hemos tenido dibujantes internacionales, como Carola Funder, que es una artistaza, pero también hemos tenido dibujantes de talla nacional que nada tienen que envidiarle, como mi querido Kaworu (espero que te vaya bonito); mi paisano Scheroff, ese grandísimo grafitero que sólo pudo colaborar un par de números; y otro artista algo más... ¿independiente?, que nos regala de vez en cuando algo de su arte... sí, sí... hablo de tí, Trylce... aún espero todos los meses en el buzón la continuación de tu historieta “manga” sobre Lara y sus amigos ¿recuerdas que la dejamos a medias? Y muchísimas gracias a todos vosotros, lectores, foreros, aportadores de opiniones, de valores, de ideas... de todo corazón... gracias... sin vosotros NUESTRA revista no sería posible. Un saludo a todos Tío Copu Entrevista Troels Brun Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Entrevista Hemos conseguido una entrevista en exclusiva con el compositor de la música de TRL... TROELS BRUN FOLMANN • Imágenes por Tio Copu • 1. ¿Hay algo que puedas decirnos de tu anterior trabajo? ¿Cómo fuiste escogido para componer la música de Tomb Raider: Legend? En principio llegué a Crystal Dynamics para conducir los estudios Ph.D en dinámica y música adaptada para videojuegos. Previamente había realizado la cuenta para su premiado FPS Project Snowblind, que fue un proyecto magnífico e innovador. La gente de Crystal Dynamics estuvo muy contenta con mi música en Project: Snowblind, así que empezamos a debatir opciones posibles para componer Tomb Raider Legend. No tengo palabras para describirlo, pero creo que es el mismo sentimiento que la gente tiene cuando gana la lotería o algo así. Puedo decirte que no hay ni un solo día (incluso después de la producción) en que no me haya sentido honrado siendo parte de este gran e intensivo proyecto. En el pasado realicé diversas películas de indios, trailers y anuncios, diseño de sonido y corporación, logos de sonido y de juegos. 2. ¿Qué sentimientos quieres transmitir con la banda sonora de Tomb Raider: Legend? Buena pregunta. Básicamente he tratado de visionar los sentimientos que Lara experimenta a través del juego y he pensado acerca de cómo los jugadores experimentan las cosas desde un punto de vista emocional. Un ejemplo es la Mansión Croft. Quería que la gente se sintiera relajada, distendida, segura y en casa. La música es extremadamente ambiental y suave con un gran piano interpretando dulcemente el tema principal. Otro ejemplo es cuando Lara es atacada por la serpiente marina en la tumba de Arturo. Quería una inmensa composición orquestada para describir a la majestuosa bestia y la confrontación con Lara. Creo esencialmente que la música conlleva algo de emoción y los mejores juegos siempre aportan alguna experiencia emocional a los jugadores. Tomb Raider cubre toda la gama de emociones desde sueños infantiles hasta el combate más duro, desde la exploración de tumbas antiguas hasta el descubrimiento de la muerte de tus padres. ¿Qué más podría pedir... como compositor? Entrevista Troels Brun Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 3. Componer una banda sonora para un videojuego como la saga Tomb Raider supone siempre un cambio. ¿Qué método usaste para aumentar la presión y crear una bella obra musical? Componer Tomb Raider: Legend fue el mayor cambio porque todos tenían diferentes expectativas al respecto. He aprendido una valiosa lección en la vida y es que nunca se ha de debatir sobre música con otras personas. La razón es que todos la oyen de un modo diferente y cada uno tiene sus propias preferencias. Personalmente creo que hay algo valioso en todos los tipos de música, desde el country al hip-hop, desde la clásica hasta el jazz, del rock al pop, de la electrónica a los músicos callejeros. La música es para todos y ha sido muy importante para mí hacer una banda sonora que fuera épica, emocionante, suave y salvaje, de acuerdo con las convenciones de la música popular. Y personalmente he tratado de apren- der de todos los géneros musicales, cosa que creo acorde con la marca de un compositor profesional. Vosotros generalmente sabéis lo que la gente quiere y lo que no quiere. Además hay cientos de estudios científicos sobre cómo percibimos la música y hay convenciones establecidas sobre la armonía musical, los instrumentos y el repertorio de melodías que causarán impacto. Naturalmente también hay que hacer música contemporánea. Así que esto es una mezcla de cánones compositivos, sabiduría, sensaciones, convenciones y lo más importante... tu habilidad de generar emoción como compositor. También tengo interés en los dimensiones más analíticas de la percepción del auditorio, que es la ciencia de cómo percibimos el sonido. Sentíos libres de explorar mi cerebro y leer uno de mis artículos científicos: Enlace: http://www.itu.dk/research/ delca/papers/troels/Extended_Abstract_AVI04.pdf Entrevista Troels Brun 4. Se ha dicho que el tema clásico de Tomb Raider aparece en Tomb Raider: Legend, pero los fans no han sido capaces de localizarlo. ¿Está de verdad en el juego, y si es así, dónde podemos oírlo? ¿Cuáles fueron tus pensamientos a través de la composición del nuevo tema, más allá de rehacer el tema original? He leído este tema discutido por cientos de personas y seguir sin resolverse... el juego se inicia con el viejo tema. Si escucháis atentamente el tema principal... oiréis el viejo tema Tomb Raider interpretado al principio por una antigua flauta Duduk. Otro ejemplo es la música de conclusión que suena una vez que habéis completado un nivel. La música de conclusión además utiliza el distintivo tema de las cuatro notas de los primeros juegos de Tomb Raider. Fue importante para mí mostrar respeto a los viejos juegos y temas, sin embargo también quería poner algo nuevo sobre la mesa, ya que el juego es completamente nuevo en tantísimos aspectos. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 5. ¿Te has familiarizado con el trabajo de Nathan McCree de los primeros juegos Tomb Raider? Si ha sido así, ¿qué elementos has destacado, o intentado mantener en Tomb Raider: Legend? Nathan hizo un trabajo maravilloso en los primeros Tomb Raider y aún adoro sus temas. El famoso tema representativo de las cuatro notas de los viejos Tomb Raider nunca morirá. He escuchado todo el trabajo de Nathan antes de empezar con la composición de Tomb Raider Legend y he hallado gran inspiración en él. 6. Atendiendo a las opiniones de los fans, ¿hay algo que cambiarías si tuvieras que trabajar en un futuro proyecto de Tomb Raider? Leo los foros cada día y he aprendido mucho de los fans. Los fans son las personas más sabias cuando se trata de Tomb Raider y atesoro sus ideas muy concienzudamente. Entrevista Troels Brun Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 7. ¿Tocas algún instrumento? Si es así, ¿cuál o cuáles? Conozco muchos instrumentos, cosa esencial como compositor, especialmente cuando trabajas con música sinfónica. Empecé tocando el piano cuando era niño y entonces me pasé a la percusión. Sin embargo, durante Tomb Raider: Legend también he aprendido a tocar una variedad diversa de flautas étnicas desde el Duduk armenio hasta las Flautas de Pan bolivias, desde la flauta irlandesa al Shakuhachi japonés. También conozco la mayoría de los instrumentos de una orquesta sinfónica, pero no soy ni de lejos tan bueno como los músicos de orquesta. 8. ¿Te habías familiarizado con la franquicia tomb Raider antes de que empezaras a trabajar en Tomb Raider: Legend? ¿Ha cambiado tu opinión respecto a la franquicia ahora que has compuesto la música para el juego? Jugué durante mucho tiempo al primer Tomb Raider. Recuerdo que acababa de conseguir mi tarjeta Voodoo para mi PC y pensé que el mundo iba a acabarse cuando vi a Lara por primera vez. Es absolutamente uno de los mayores avances –si no el mayor de todos– en la historia de los videojuegos. Ha redefinido por completo mi perspectiva acerca de los juegos y causó un gran impacto en mí... tanto visualmente como musicalmente. No creo que mi visión de la franquicia haya cambiado, pero creo que tengo una mejor comprensión de lo poderosa que es y cuántos fans están siguiendo actualmente su progreso de forma diaria. Me considero un fan y hay algo de Lara que nunca morirá. Para mí... ella representa una heroína de nueva generación... con defectos y belleza... con toques cínicos y emociones... con un oscuro pasado y un futuro aún más oscuro... una auténtica aventurera en el sentido moderno... vale... ¡me estoy poniendo filosófico! (ríe) 9. Muchas gracias por tu atención, Troels. Te deseamos la mejor de las suertes para el futuro. ¡Gracias a vosotros por ofrecerme esta entrevista! ¡Amo el Croft del Lara! (Suponemos que habrá querido decir “Me encanta Lara Croft”) Besos, Troels Opiniones TRL: Neims Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Opiniones sobre TRL Este mes Neims nos presta sus servicios como “criticona” y nos relata su opinión después de terminar el juego. • Imágenes por Tio Copu • ¿Vuelta a los orígenes? Pues bueno ¿Que decir del Legend que no se haya dicho ya? Esta vez voy a ser menos objetiva y más critica, hay que sacarle los defectos, como hicieron con los anteriores juegos (todo sea por mejorar Tomb Raider). Por todos es sabido que este es el Tomb Raider más esperado por los fans, y sí, también es el más anunciado por las televisiones, revistas, radios, carteles publicitarios... Al principio de la larga espera prometieron muchas cosas de las cuales pocas (por no decir ninguna) se han cumplido. La más escuchada es la famosa frase (a la que tanto odio) ”Una vuelta a los orígenes”. Bien, primero analicemos la frase... “Una vuelta”... ¿a dónde...? a los orígenes. ¿Quién va a volver a los orígenes? Tomb Raider y Lara Croft... Hasta ahí todo bien. Pero, ¿De dónde sacan la vuelta a los orígenes? ¿De la imaginación tal vez? Porque uno se da cuenta que mientras juegas al juego no hay orígenes por ninguna parte. Sí que hay templos, pero son pequeños, ya no son templos en los que te quedas atascado dos días pensando en las posibles salidas y soluciones... Son simples templecitos. Ejemplo clarísimo: Bolivia. Cuando Lara encuentra el templo hay una entrada majestuosa, digna de un Tomb Raider auténtico, y entras y te encuentras un tongo, aquello solo es puerta majestuosa y de templo nada, solo hay un camino. Y las trampas, si que hay si, pero brillan por la ausencia de dificultad. Aunque lo pongas en el modo difícil aquello es coser y cantar. Y por no hablar de los puzzles, que son un pulsador y un caja… todos clavaditos… Así que de momento la vuelta a los orígenes nada... Y como decía la segunda respuesta a la segunda pregunta de la frase que hemos analizado “¿quién va a volver a los orígenes?” Tomb Raider y Lara Croft, vale Tomb Raider (el juego es si) no ha vuelto a los orígenes pero ¿Lara? ¡Qué va! Ella tampoco, porque en vez de la mítica trenza le han puesto una coleta, muy mona si, pero no es la Lara de siempre, la Lara de los “orígenes”, que por cierto, dieron una excusa muy buena para ponerle una coleta ¿no? Algo como que la trenza parecía tener muchos bugs o algo así, que no tenia realismo porque no se movía, o alguna chorrada que dijeron en su momento, y que han metido la pata hasta el fondo, porque en vez de pelo Lara parece que Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 tenga cemento, porque el movimiento de la coleta es totalmente irreal, no se mueve en el agua, en muchas ocasiones, cuando corres o saltas se queda intacta y se ve cada bug que es para coger y poner a los diseñadores de cara a la pared y a quien fuera o fuese quien se le ocurrió la idea de ponerle tal peinado a Lara (Si, un castigo digno de párvulos). Así que después de haber comentado que ni Lara ni el Tomb Raider ha vuelto a los orígenes pasaré a la sección gráficos. Muy buenos, los paisajes son realmente preciosos, pero no se libran de los bugs no... ¿Porqué mi Lara vuela en la Ps2? ¿Acaso Superman vino y le otorgó sus poderes y yo no me di cuenta? Porque todos los que tengáis la Ps2, si ponéis a Lara en alguna superficie rocosa (Ejemplo claro y sencillo de hacer: en la cascada que hay en Bolivia, después de matar a los tipejos que se te acercan, hay una especie de rocas que estaban al lado del ellos, muy bien si ponéis a Lara allí esta vuela porque no pisa las rocas que están más al fondo ) veréis como vuela, y no exagero. Y a la hora de saltar, si saltas en alguna caja y caes en algún extremo de esta (menudo susto me pegué cuando vi este bug) Lara se queda totalmente parada y con los brazos en el aire, como si estuviera saltando pero con tiempo bala... Así que muy buenos paisajes, y muchas cosas curiosas y alguna que otra pijada que se podrían haber evitado y corregir bugs (porque no sé si sabéis que en el nivel de Perú si metes la pelota en la portería suena un “Gooolll” eso es una pijada... ¡Menos fútbol y más arreglar bugs!). Comenté ya los gráficos, ahora toca el movimiento. Opiniones TRL: Neims 10 Opiniones TRL: Neims Muy buen movimiento, mucha fluidez, se mueve muy bien Lara en este Tomb Raider, parece increíble los saltos que pega y todo. Fíjate tú si son increíbles e innovadores que una vez la confundí con un monito de esos que indagaban por el Tomb Raider 3. Pues en eso si que le doy mi aprobación, aunque no se salva del “pero”. El pero de aquí es que no me gusta que Lara no desenfunde las armas y las tenga en alto (ya se que se puede cambiar de configuración pero si lo haces los controles son algo nefastos) si no que si quiere disparar tienes que sacar las pistolas y disparar que si no disparas Lara se las guarda otra vez. Los personajes... en sí están bien, son pocos para mi gusto, pero están muy bien. Me quedo con sus ayudantes que están muy bien hechos y son muy ingeniosos (por aquello de que de vez en cuando sueltan una parida y te hace gracia). La historia del juego a mi forma de ver esta hecho un poco más para niños que para adultos. Le falta madurez al asunto. Que si que es muy bonito que lo haga por su madre, pero no es digna de una historia de un Tomb Raider. Supongo que en parte no me gusta porque ha afectado al cambio de la biografía y han tocado donde (para mi) no tenían que tocar. Pero bueno, la mayoría de jugadores no se la han leído nunca y no notan la diferencia. Destaco la mansión porque no la considero como un nivel más, y esta también merece sus criticas (aquí nadie se salva). Esta muy lograda, más que mansión me parece un castillo, y se le da un aire (un huracán diría yo...) a la de la película, con los sillones blancos los cuadros los arcos que tiene el techo, esas escaleras,... Digno de la película. También veo bien que estén Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 los personajes en la mansión, pero no que Winston este en la chimenea, que no se mueva un ápice,... Prefiero al de siempre, que me perseguía con la bandeja y hacia sonidos extraños... ¡Cómo añoro a los viejos tiempos...! ¡Cómo añoro ver a Winston entre jamones…! En fin… Esta muy ingenioso que cuando pases por al lado de los dos ayudantes te suelten alguna que otra frase, entretiene. Los secretos (tanto de la mansión como los de los propios niveles) están muy currados, muy bien escondiditos, sobre todo los de oro que no hay quien los encuentre . Y bueno al final te dan una compensación si los encuentras todos, como videos, contrarrelojes, trajes... Lo más nuevo. Pues eso ahora a criticar a lo nuevo. El sistema de armamento esta bien, aunque no me gusta que por ejemplo de las pistolas gemelas de Lara se tenga munición infinita y de las otras tengas un limite. Lo de las granadas lo encuentro practico, aunque, para qué mentir, no las he utilizado casi nada, más para divertirme que para otra cosa. El sistema de botiquines, aquello de que solo puedas coger tres, si que me gusta, ¡Por fin un poco de realidad al asunto! y bueno lo que no me gusta que han cambiado del anterior Tomb Raider es que ya te puedes estar colgado de una pared el tiempo que te plazca. Eso es un poco irreal. Ya sé que Lara solo es un montón de píxeles, pero si se empeñan en querer hacer su aspecto al de una mujer de verdad que también hagan sus capacidades ¿No? Nadie se queda eternamente agarrado a un saliente, pero como los pobres quisieron hacer un retorno a lo orígenes (y les salió el tiro por la culata) supongo que eso seria un “origen” de los primeros Tomb Raider’s. El gancho magnético, fiel amigo... también tiene un pero. ¿A quién se le ocurriría la Opiniones TRL: Neims 11 12 Opiniones TRL: Neims genial idea de hacer brillar los objetos a los que nos tenemos que agarrar, colgar o atraer hacia nosotros? En el nivel fácil no niego que sea necesario, pero en el difícil no lo es, por algo es difícil, porque se quiere romper uno la cabeza, no hace falta que el cacharro al que te tengas que colgar o agarrar o lo que sea, brille (Mensaje para los que realizaron el juego: por si no lo sabían… ¡señores tenemos imaginación!). La PDA esta muy bien, por si te pierdes puedes mirar lo que tienes que hacer (aunque creo que alguien se pierda el juego es muy lineal y facilón). Y la linterna es muy práctica, pero tiene un fallo también, Lara no la enciende (se encenderá por telepatía, fijo...) y hay un video (creo que el del principio de Ghana) que si la enciende ella, eso quiere decir que en realidad la tendría que encender ella pero no,... Pero bueno eso es un pequeño detalle que la mayoría de gente o no le da importancia o pasa desapercibido. Los enemigos,... Los enemigos que no son finales, los tíos esos que van iguales (si… es que son clones, le tomaron el ejemplo a Dolly) son muy fáciles, patada Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 y tiro y ya está. Y los enemigos finales son peores aún... entra risa de lo malos que son. Y fíjate, dentro de lo que cabe, son más difíciles (por decirlo de alguna manera) los que están al acabar el nivel, que el final (Amanda-Monstruo) que con que vayas a saco con ella ya tienes más que suficiente. Los extras, están muy bien, aunque no matan la verdad. Las biografías están bien, aprendes algo más de los personajes (me enteré gracias a la biografía de Zip que este tenía dotes de cocinero), los vestiditos (que me recuerdan irremediablemente y sin poderlo evitar a Barbie) no matan, las mejoras de armas están bien, los objetos no son nada del otro mundo y los videos ya los hemos visto a medida que pasamos el juego, (excepto alguno, que son aparte) y no se si me dejo algún extra, pero vaya, que entretienen pero no son cosa euforia. Y sin darme cuenta casi escribo un libro... jejeje. Besos y espero que os haya gustado mi critica (más destructiva que constructiva) Neims Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Guía Novelada: Perú 13 Guía Novelada TRL Perico y Anacroft nos traen la segunda entrega de la guía, con la primera parte del nivel de Perú. En color azul tenemos la parte de guía • Imágenes por Tio Copu y www.tombraiderchronicles.com • Capítulo 2: Perú. Regreso a Paraíso (I) Introducción: “Bienvenida, Lady Croft” Después de un viaje a Bolivia con muchos hallazgos, no sólo arqueológicos sino también personales, Lara regresa a la mansión Croft. Entra directa al centro técnico donde trabaja Zip, aunque por el rabillo del ojo mira el enorme cuadro que preside el hall principal de la casa. Un cuadro en el que aparecen retratados Lord y Lady Croft. Sus padres. — Vale, ¿quién era? —pregunta Lara, refiriéndose al hombre con el que había mantenido más que palabras en Bolivia. Sólo había oído un apellido, Rutland, de la boca de uno de sus mercenarios. — ¿Has oído hablar de los Rutland, Estados Unidos? —responde Zip, mostrándole uno de los monitores—. Acabas de conocer a James W. Rutland, el hijo pequeño del senador. Fue a West Point y, prácticamente, no ha hecho nada más. — Veamos la grabación —comenta la heroína. Se reclinó sobre otra pantalla pero, en ese momento, vio a un hombre de avanzada edad acercarse desde el vestíbulo. Es Winston, su leal mayordomo. — Bienvenida, Lady Croft. ¿Quiere que le deshaga el equipaje de mano o que se lo vuelva a preparar? — Winston, échale un vistazo a esto —contesta a Lara sin responder a su pregunta, mostrándole al mayordomo un fragmento de la grabación, en la que se ve nítidamente el zócalo de piedra que había encontrado en las ruinas de Tihuanaco Winston se acercó para observarlo con detenimiento. — Es casi idéntico —añade Lara— sólo que con distinta configuración. — ¿Idéntico a qué? —pregunta intrigado Alister, que acababa de incorporarse a la conversación. 14 Guía Novelada: Perú Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 — Idéntico a algo que vi hace mucho tiempo en Nepal, a muchos kilómetros de cualquier cultura preincaica —contesta Lara sin dar más explicación. — ¿Y cree usted que es un fragmento de la espada? —pregunta Winston con delicadeza. Alister sigue sin entender nada: — ¿De qué espada? — Es más probable que se trate de otra similar —es lo único que responde la inglesa, que sigue observando el monitor pensativa y con los brazos cruzados— Zip, quiero que averigües todo lo que puedas del tal Rutland… especialmente su paradero actual. — Prueba con Perú —contesta su ayudante técnico sin demora—. Mencionó Paraíso. Lara asiente. — Insinuó que allí había información acerca de los artefactos. — Dijo que habías estado en Paraíso —insiste Alister—. ¿Qué ocurrió allí? ¿Y quién es Amanda? — Alister… —por un momento, Lara quiere responder a las preguntas de su compañero, pero todavía no se siente preparada—. Repasa estas imágenes a ver qué puedes averiguar. Zip, llama a Anaya e intenta que se reúna conmigo en Paraíso el sábado por la mañana. Sin dar más explicación, la arqueóloga sale del centro técnico ante la atenta mirada de sus fieles amigos. Ni a ellos se sentía capaz de confesarles las emociones que corrían por sus venas en esos instantes. No sólo había descubierto una pista que podría aclararle qué le pasó a su madre hace casi tres décadas, en aquel terrible accidente en el Himalaya, sino que también había removido otra tragedia del pasado. La que tuvo lugar en Paraíso, Perú… Rutland dio a entender que el zócalo de piedra y las ruinas de Paraíso estaban relacionados. Espero que Anaya se reúna allí conmigo pese a todo. Tal vez solo encontremos una docena de cadáveres, entre ellos el de Amanda, pero he de asegurarme… Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Guía Novelada: Perú 15 Tiroteo en la plaza del mercado: “Al menos, tendremos intimidad” Pocas horas y varios kilómetros más tarde, Lara pone pie en el pequeño pueblo de Paraíso. Allí había quedado en reunirse con su vieja amiga Anaya. — Mmm… Parece que no les gustan los visitantes —comenta Lara, con su habitual ironía, al ver a los pocos habitantes del pueblo resguardarse despavoridos en sus casas, cerrando puertas y ventanas con pestillos. — Tú eres la que lleva las armas —replica Zip. — Yo no tengo la culpa de saber elegir mis complementos... Lara echa un nuevo vistazo alrededor. Las calles del pueblo estaban totalmente vacías. Hasta los pájaros escapan despavoridos. — ¿Sabes algo de Anaya? —pregunta la heroína. — Me dijo que estaría en la estatua del mercado. Lara esboza una sonrisa sarcástica. — Al menos, tendremos intimidad. Tras la charla, veras un balón: si te apetece, y por hacer el juego más largo, juega un rato con el. También verás un muñeco de trapo con el cual practicar tácticas de lucha y disparo. Cuando hayas seguido los pasos y entrenado lo suficiente, nos dirigiremos a por el secreto que hay en este apartado. Ve detrás de la caseta de tu derecha. Verás una casita más pequeña a la que podrás subir. Camina de frente y mira arriba: verás una farolilla a la que podrás tirar el gancho magnético para llegar a las casas de enfrente. Una vez en el otro lado, baja al rellano que hay entre las casas, y recoge la Estatua 1º Bronce. Ahora verás una caja de madera, muévela hacia tu izquierda hacia la valla de tablas blancas. Sube a la caja y salta la pequeña valla. Camina hacia la plaza, donde está la estatua… y donde te espera Anaya. 16 Guía Novelada: Perú Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Anaya sonríe tímidamente al ver a Lara acercarse, como saludando con temor a una buena amiga que, sin embargo, con ella, trae viejos y terribles recuerdos. A pesar de ser una mujer culta e inteligente, una ingeniero de caminos que trabaja en las zonas más pobres de Sudamérica y que ha visto el dolor en los ojos de miles de personas, todavía no ha sido capaz de superar sus propios fantasmas del pasado — Hola Lara. Te habrás percatado de que las calles no estaban desiertas hace un rato. Lara intentar sacarle una sonrisa a su amiga soltando una de sus ocurrencias: — Y eso que me he esforzado por no desentonar —la inglesa resopla. Su instinto le avisa de qué algo nada bueno está apunto de suceder en ese tranquilo pueblo—. Espero que sea yo quién les asusta y no otra cosa… — Aquí no hay nada. Sólo un montón de cerámica rota… y lo cadáveres de viejos amigos… Anaya baja la mirada. Lara sabía que la conversación desembocaría en ese espinoso tema tarde o temprano. “Hubiese preferido que fuese más tarde que temprano. A nadie nos gusta desenterrar el pasado…” — Si hubiera sabido las consecuencias —continúa Anaya— jamás te había hablado de Bolivia. — Pese a todo —responde Lara— estás aquí. — La Paz no está tan lejos. Lara le pasa cariñosamente la mano por el hombro. — Ni en el pasado… Las dos se quedan pensativas unos instantes hasta que el sonido de un camión que se acerca las saca de sus recuerdos. De repente, un enorme furgón cruza el enorme portón de acceso a la plaza. No había duda: eran los hombres de Rutland. — ¡Lara! — ¡Vete! —responde Lara al instante, señalándole el Jeep amarillo—. Ya te alcanzaré. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Guía Novelada: Perú 17 Tras la conversación, empieza la acción. Saca tu arma y dispara a todos los enemigos que veas, y al mismo tiempo aprovisiónate de Municiones y Botiquines. Tras matar la primera tanda de mercenarios, tendrás que matar otros cuatro. Una vez muertos, se te mostrara, arriba en una de las casetas, cómo sale un matón con su escopeta. Tras acabar con él, y sin mucha dificultad, revisa bien la zona en busca de otro secreto. Si te fijas, por dónde antes salieron varios mercenarios por dos puertas (a tu izquierda, en un pequeño callejón) está la Estatua 2º Bronce. Vuelve a la plaza y, donde está el carro, verás arriba otro secreto. Para llegar a él has de subirte al pequeño puesto que hay al lado de la iglesia, saltar al techo y, de ahí, saltar a las pértigas de hierro para llegar a la otra plataforma con la Estatua 3º Bronce. Baja por el cable negro y dirígete al mástil de hierro blanco donde esta la bandera. Sube por él y salta a la caseta: verás que tiene dos puertas. Entra por una de ellas y recoge de dentro la Estatua 1º Plata. Ahora sal y fíjate en la toma de electricidad que hay arriba en el farolillo. Corre y suelta el cable magnético para pasar al otro lado. Recoge, si quieres cambiar de arma, la Escopeta y Granadas, y cuidado al entrar en la siguiente caseta. Al entrar mata al mercenario que te espera y recoge todas las Granadas que puedas. Ármate bien con tu Fusil de Asalto y pasa a la siguiente zona del pueblo. Recuerda, una vez pases la puerta y comience la acción no podrás volver atrás. 18 Guía Novelada: Perú Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Emboscada a la salida del pueblo: “La Paz no está tan lejos” Mata a todos los mercenarios que veas, los que te esperan abajo y arriba en las casetas. Recoge todos los cargadores de Fusil o de Escopeta, dependiendo de tu arma. Recoge Botiquines y Granadas si te hacen falta, tanto del suelo como de la caseta de tu derecha cuando subas por las escaleras. Ten cuidado con el soldado que te espera dentro. Baja: o bien saliendo por el balcón de enfrente, o bajando por detrás por las escaleras. Continúa hasta el otro lado, donde te esperan más mercenarios. Mátalos y recoge toda la Munición, Granadas y Botiquines que puedas. Ahora sigue avanzando: verás cómo una camioneta aparece con más mercenarios; pero cuidado, esta camioneta va bien armada con una Metralleta Fija. Verás, por encima de la camioneta, cómo se te indica que dispares para hacer caer la caja de fusibles sobre los mercenarios. Dispárala y sigue tu camino por la izquierda. Mata a todos los mercenarios, pero ten cuidado, ni se te ocurra aún acercarte a la moto. Recoge de nuevo todo lo que puedas de Munición, Granadas y Botiquines. Ve hacia la camioneta y mirando en dirección al coche quemado, ve por el callejón de tu derecha para encontrar, tras la caseta y en el lado derecho, la Estatua 4º Bronce. Ahora vuelve y coge la moto. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Guía Novelada: Perú 19 Persecución en moto: “Anaya me ha llamado. La persiguen” Justo cuando Lara, después de liquidar a todos los hombres de Rutland, encuentra una reluciente Ducati Monster a la salida del pueblo, la heroína escucha la voz de su ayudante Zip. No trae muy buenas noticias: — Anaya me ha llamado —comenta— La persiguen unos mercenarios Lara mira de nuevo la moto. — Dile que voy para allá. — Vale. La arqueóloga arranca el motor y se embarca en una persecución… sobre ruedas. O como lo llamaría ella: “Formas alternativas de aventura”.— Comienza la carrera. Corre con prudencia y no dejes de apretar el botón disparo cuando veas los enemigos. Si mantienes sin soltar el botón de disparo, tendrás tus otros sentidos a tu disposición para controlar la moto. Tras un buen rato matando mercenarios, esquivando cajas, y cogiendo Botiquines Médicos, llegarás a un puente derrumbado. — ¡Han volado el puente! —comenta Lara. El frágil puente de madera que cruza el río está ahora en llamas. — ¡Dale, Lara! No hay truco para saltarlo: simplemente hazlo a toda velocidad. Cuando saltes el primer puente por tu izquierda, nada más caer al otro lado, muévete rápido hacia tu derecha, y sin frenar mucho, salta de nuevo el puente en dirección izquierda. Es algo complicado al principio, pero con la práctica se mejora mucho. Continúa matando mercenarios hasta llegar a una zona en línea recta con camiones. Si te colocas a su izquierda evitarás las cajas. Adelanta por su izquierda hasta quedar frente al segundo camión. Aguanta con fuerza y sin dejar de disparar las cajas que caen, y mata a los dos mercenarios de encima. Los dos pesados camiones ocupan el ancho del camino. Parece imposible cruzar al otro lado para ayudar a Anaya. — ¿Y ahora cómo vas a llegar hasta ella? —pregunta Zip intrigado. Sigue sin cambiar de sentido detrás de este camión: pronto bajará una rampa por la que podrás subir a él. Continuará… 20 Misterios sin resolver Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Misterios sin resolver Evan Croft investiga a fondo el artefacto que desató todos los males del mundo La Caja de Pandora • Imágenes de www.utexas.edu/courses/ larrymyth/2pandora.html • Pandora, según la mitología griega, fue la primera mujer. Hecha por Zeus como parte de un castigo a Prometeo por haber revelado el secreto del fuego a la humanidad. El encargado de dar cualidades a todos y cada uno de los animales era Epimeteo, y cuando llegó el turno de dárselas al hombre, no queda ninguna. Su hermano Prometeo decidió entregarle al hombre un don que ningún otro animal poseyera. De este modo, Prometeo decidió robar el fuego a Zeus y dárselo a los hombres. Enfurecido, Zeus creo a Pandora, quien fue completamente llenada de virtudes por varios dioses. Hefesto la moldeó de arcilla y le dio forma; Afrodita belleza y Apolo le dio el talento musical y el don de sanar. Hermes, entregó a Pandora una caja la cual jamás debía ser abierta, lo cual, como es lógico, la lleno de curiosidad. Prometeo advirtió a Epimeteo que no debía aceptar ningún regalo de los dioses, pero este no escucho a su hermano y acepto a Pandora, enamorándose profundamente de ella y finalmente tomándola como esposa. Hasta ese momento, la humanidad había gozado de tiempos llenos de completa armonía. Epimeteo pidió a Pandora que nunca abriera la caja de Zeus, pero la curiosidad de Pandora finalmente pudo con ella y la abrió, liberando todas las des- Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 gracias humanas. Pandora cerró la caja justo antes de que la Esperanza también saliera, y por esa razón el mundo vivió una época de completa desolación, hasta que nuevamente Pandora abrió la caja para liberar a la Esperanza. Corrió hacia los hombres a decirles que no todo estaba perdido, que aun les quedaba la esperanza. Esta emprendió un viaje hacia el lugar donde muere el sol cada día, siguió el sendero que se dibuja por las noches en los cielos y que lleva hasta ese lugar que los griegos llamaban la Tierra de la Muerte… ese lugar donde el sol es tragado todos los atardeceres por el océano, esa tierra que los romanos llamaron FINIS-TERRAE frente al mar tenebroso, el ocaso del mundo, la COSTA DE LA MUERTE. Pandora llegó a Galicia observó que por fin el fuego regalo de Prometeo frenaba el declive de la luz, que el sol volvía a renacer día a día y llamaron a ese día “solsticio de invierno”, Misterios sin resolver 21 día de fiesta grande, el Dios Luz renacía. Desde entonces en todos los pueblos de la Tierra festejaban ese día del nuevo nacimiento de la luz. Pasaron muchos años y lo hemos olvidado, ya no se hacen hogueras ni guardamos el fuego de ese día para que nos de luz durante todo el año... pero las mujeres gallegas, fieles a Prometeo guardaron el fuego unido a la tierra y al agua, en secreto. Sin que los dioses del Olimpo se enteraran elaboraban queimadas en su hogares conjurándose con Pandora para no perder la esperanza. La hija de Epimeteo y Pandora, Pirra, y su esposo Deucalion , hijo de Prometeo, fueron las dos únicas personas que sobrevivieron al diluvio que Zeus mandó sobre la humanidad para destruirla, en la versión griega del diluvio universal. Información sacada de “http:// es.wikipedia.org/wiki/Pandora” 22 Tomb Raider Clásicos Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Tomb Raider Clásicos Ana María termina la historia del AOD El Ángel de la Oscuridad (II) • Imágenes por Ana María y Tio Copu • Segunda parte: Praga Varias horas de carretera habían llevado a Lara, al volante del coche del limpia, desde París hasta la capital de la República Checa. La ciudad había sido testigo recientemente del asesinato del marchante de arte Matthias Vasiley y Lara aparcó el coche junto a la plaza que indicaba la dirección de la tarjeta de visita. Todo estaba silencioso a aquellas horas de la noche pero halló una sola persona en el lugar. Era un hombre bajito y regordete que hojeaba un dossier lleno de fotos. Se llamaba Thomas Luddick y al parecer era un reportero que sabía bastante de los hechos acontecidos recientemente. Lara se vio obligada a desembolsar el dinero para que le contara cuánto supiera, que resultó ser casi nada ya que ella estaba bastante mejor informada. Examinando los documentos que traía el periodista, supo que Bouchard había llegado recientemente a Praga. También vio una fotografía del tipo con el que se había topado antes de hallar el cadáver de Rennes. Luddick le informó de que su nombre era Eckhardt y no estaba claro quién era, al parecer, un capo de la mafia implicado en los asesinatos. Al parecer, toda su gente se había reunido en una base industrial cercana conocida como El Strahov. Lara, sin perder tiempo, acordó (soltando otra gran suma de dinero) con Luddick la obtención de la clave para acceder al complejo. Mientras el periodista le conseguía el acceso, Lara se dirigió a la gran mansión de Vasiley. Como estaba cerrada accedió por los sótanos y allí encontró a Bouchard. Tras golpearlo y esposarlo, el mafioso confesó haber mandado matarla por temor a Eckhardt y en salvaguarda de su familia. Lara le dejó allí y, tras revisar la casa, logró abrir un sótano oculto y al bajar se encontró con un lujoso despacho adornado con piezas arqueológicas que al parecer habían pertenecido a los Lux Veritatis. En aquel lugar Lara consiguió recuperar el quinto grabado y un mapa del baluarte Lux Veritatis que se hallaba bajo el Strahov, conocido como Cripta de los Trofeos. En este baluarte supuestamente se escondía la última de las cinco Pinturas, y por tanto era fácil deducir que La Cábala había construido su base sobre él en un intento de vigilarla y conseguirla. Al volver al radiador donde había esposado a Bouchard, no le encontró, y al buscarle acabó localizando su cadáver en un armario, que cayó con estrépito al suelo. Tras ver que estaba completamente muerto, Lara, cada vez más aturdida e inquieta, regresó junto a Luddick, que le había conseguido el acceso y una pistola, y que le acercó hasta la base de La Cábala. Lara se estaba acercando cada vez más a su objetivo. Tomb Raider Clásicos Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 23 El Strahov A simple vista parecía una zona industrial de carga y descarga de mercancías, pero estaba patrullada por los hombres de Gunderson, a quienes Lara ya reconocía después del encuentro en el Louvre. Se abrió paso matando a quien quiso impedírselo y al colarse por uno de los conductos de ventilación, presenció una horrible escena. A través de una rejilla Lara vio a Eckhardt trazando símbolos en una pared, que sin embargo no dejaban rastro alguno. La puerta se abrió y apareció la mole de Gunderson arrastrando a Luddick, a quien obligó a sentarse. Al parecer le habían descubierto merodeando por los exteriores de la base. Momentos después Lara era testigo de cómo Luddick era asesinado brutalmente, electrocutado por Eckhardt mediante un extraño guantelete que llevaba ajustado al brazo, mientras los símbolos de la pared empezaban a sangrar y a aparecer sobre la pintura. Lara no pudo resistir aquella visión y apartó la vista. Ahora ya sabía quién era el responsable de todos los asesinatos cometidos, y también de la muerte de Werner. Aunque estaba aterrada y repugnada, no iba a dejar sin castigo a aquello, así que se obligó a continuar adelante. Su camino se prolongaba, más allá de la zona de carga, a un sitio conocido como el Bio-Domo, que estaba fuertemente restringido. Lara se hubiera visto obligada a dar un gran rodeo para alcanzar la zona así que resolvió desconectar la luz para los sistemas de seguridad. Lo que no sabía es que acababa de cometer un tremendo error. Al otro lado de la base, en un área de contención restringida, una terrible criatura acababa de ser liberada de su jaula y, suelta ya sin ningún control, empezó a crear el caos y el desorden y a devorar a todo ser vivo que encontraba por su camino. 24 Tomb Raider Clásicos Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Bio-Domo El Bio-Domo o Laboratorio biológico era una zona dedicada al cuidado de plantas y especies bastante extrañas. Lara, que se había despojado de los pantalones largos y del chaleco antibalas por el intenso calor que allí hacía, encontró al primero de los miembros de La Cábala en uno de los vergeles del laboratorio. Le amenazó pero el rechoncho tipo no pareció muy asustado y le habló con arrogancia. Su nombre era Grant Müller y al parecer era el botánico del grupo. Hablándole con la típica grandilocuencia de los que creen estar del lado correcto, le informó de quiénes eran y cómo se llamaban, porque pensaba que Lara no iba a salir con vida de allí. Le contó que su principal objetivo consistía en despertar al último espécimen de los Nephilim, cuyo cuerpo habían logrado traer desde Turquía hacía poco. Todos los colaboradores de Eckhardt esperaban ser recompensados con la longevidad y la inmortalidad de que gozaba su amo. Lara le provocó burlándose de sus creencias y el botánico reaccionó arrojándole insecticida al rostro, de modo que pudo escapar aprovechando que no veía. Al pasar a la sala siguiente Lara se encontró con urnas llenas de extraños seres que le atacaron y le dificultaron el camino. Logró superarlos y siguió avanzando a través de aquel extraño laboratorio experimental, hasta llegar hasta una gran área donde presenció otra horrible y escalofriante escena. Al parecer, el hecho de haber desconectado la luz había generado serios problemas para la Cábala. Eckhardt, furioso, le ordenaba a Müller que asegurara bien todos los sistemas. Luego apareció Gunderson y tras él, una mujer vestida de cirujana que Lara no conocía. Se llamaba Kristina Boaz y era la médico-veterinaria del grupo, que estaba tremendamente asustada porque todos sus internos y animales, recluidos en su área de influencia, denominada El Sanatorio, habían escapado de sus celdas. Boaz confesó, cada vez más aterrada, que no había mandado matar al Proto Nephilim, tal y como Eckhardt había ordenado. Aquello hacía suponer que era probable que aquella peligrosa criatura estuviera ahora suelta, y Eckhardt, furioso por su desobediencia, la abofeteó y la arrojó dentro de Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 una de las extrañas creaciones de Müller, una especie de planta en forma de cápsula que tragó y trituró entre sus mandíbulas a la cirujana. La escena fue contemplada con total pasividad por los otros miembros, a los cuales se había unido un hombre rubio y pálido cuya función y nombre le eran todavía desconocidos a Lara. La exploradora, luego de ver aquel nuevo horror, se dirigió hacia El Sanatorio, antes del cual debía pasar por unas cámaras de desinfección. Para su grandísima sorpresa, al entrar en una halló la puerta cerrada y tras ella nada más ni nada menos que aquel hombre moreno y de ojos azules que le había estado siguiendo en París y luego le había robado la Pintura. Lo curioso es que no parecía ser uno de los de La Cábala, pero aún así no se fiaba de ella, porque no le dejó pasar. Hablándole con sarcasmo, el hombre le recriminó el desastre que había montado por desconectar la luz y le anunció que iba a dejarla allí mientras él se encargaba de arreglar su error. Lara trató de convencerle enseñándole el puñal que había encontrado en la calle de París, y aunque él se mostró contrariado al verlo, no cedió y se alejó, dejándola encerrada en la cámara. Tomb Raider Clásicos 25 El Sanatorio Aquel hombre, en efecto, no era un cabalístico, pero también tenía mucho que ver con aquella historia, más que la propia Lara. Su nombre era Kurtis Trent y su vida un enigma. Era hijo del linaje de los Lux Veritatis y el último de sus miembros, aunque también había sido legionario y mercenario. Todo aquello había quedado atrás y el motivo por el que se encontraba allí era un intento de desbaratar los planes de La Cábala cuando estaban casi a punto de cumplirse, y sobretodo, obtener su propia venganza. Que se hubiera cruzado con Lara cuando intentaba recuperar él mismo las Pinturas era sólo mera casualidad, y aunque hasta el momento los logros de la inteligente exploradora le habían ayudado, no confiaba suficientemente en ella y en cuánto sabía del asunto. Ahora lo que tenía que hacer era restaurar la luz, y luego ya decidiría qué hacer con ella. El Sanatorio, regentado hasta el momento por la desdichada Boaz, era una especie de hospital donde no es que se curara precisamente a los enfermos. Al parecer, la cirujana se había dedicado a experimentar con cuerpos y cadáveres, 26 Tomb Raider Clásicos seguramente para obtener criaturas mejoradas a semejanza de los seres híbridos que tanto veneraban. Kurtis avanzó por aquel lugar y casi de inmediato se topó con la criatura que Boaz había denominado Proto Nephilim, un monstruo atroz que había matado a casi todos los mercenarios de Gunderson pero que sin embargo, al ver a Kurtis, salió huyendo. El hombre encontró en una de las celdas a un traumatizado prisionero que debía ser el único que mantenía cierta cordura en aquel lugar. Aquel era el camionero que había traído el cuerpo del Cubiculum Nephilim desde Turquía. El hombre le describió las atrocidades que ella había cometido con sus pacientes y la atroz criatura que había creado. En efecto, el Proto Nephilim, como su nombre bien indicaba, había sido un experimento fallido de la propia Boaz al intentar crear un Nephilim íntegro. Kurtis no estaba del todo desinformado de aquello. Si aquella cosa tenía algo de Nephilim, entonces sabía cómo matarle. Tenía todavía en su poder otro puñal semejante al que había perdido en París y que ahora tenía Lara. Se llamaban Fragmentos del Orbe y eran capaces de matar a una criatura como aquella. El hombre siguió avanzando Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 por el desolado lugar y librándose de los internos que, enajenados, se abalanzaban sobre él para atacarle. Su intención era llegar hasta el área de contención desde donde se reactivaba todo el sistema de seguridad. Varias veces se cruzó con el Proto pero el monstruo siempre le evitó, como si viera algún peligro en él. Más de una vez tuvo que emplear sus capacidades mentales para abrirse camino. En efecto, como Lux Veritatis, Kurtis poseía un extraño don que le capacitaba para mover objetos con la mente (lo que se conoce como telekinesia) y que le proporcionaba clarividencia, haciendo que pudiera ver más allá de lo que veía un ojo humano cualquiera. Dado que era el último de los suyos, Kurtis era, ciertamente, un ser único. Al alcanzar su meta, junto al generador de energía que debía reactivar, de repente el Proto, que había estado esquivándole, se le encaró y le atacó. Con toda probabilidad le hubiera matado de no ser porque Kurtis sabía qué tenía que hacer: tras dejarle inconsciente a disparos, sacó el Fragmento del Orbe y le apuñaló. Con ella destruyó a aquella peligrosa criatura y reactivó la luz, devolviendo la energía a todo el complejo. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Tomb Raider Clásicos 27 La Cripta de los Trofeos Cuando regresó a la cámara donde había encerrado a Lara, ésta le tenía reservada una sorpresa. Le saltó encima desde el techo y lo desarmó de una patada, pero instantes después le salvaba del ataque de otro interno enajenado. Ella le instó entonces a que le contara cuánto sabía y así averiguó que Kurtis estaba allí, al igual que ella, para desbaratar los planes de la Cábala, y también para vengar la muerte de su padre, que había sido asesinado por Eckhardt. Además, supo que para liquidar al longevo Alquimista, hacía falta clavarle los Tres Fragmentos del Orbe, de los cuales uno lo tenía él, otro ella, y el último se hallaba a buen recaudo en el laboratorio personal del alquimista. Lara no dudó en devolverle el Fragmento que le correspondía y decidió que lo mejor era que ambos colaboraran para conseguir algo. Mirando el mapa de la Cripta, acordaron que Lara sería la que se dirigiera hacia allí para intentar recuperar la última Pintura antes que ellos y destruirla en cualquier caso. Kurtis llegaría hasta el Laboratorio de Eckhardt y trataría de coger el tercer Fragmento. Con esto, se separaron y cada uno siguió su camino. Para acceder a la Cripta de los Trofeos, cuya entrada estaba sumergida, Lara tuvo que abrirse paso a través del otro dominio de Boaz, el Laboratorio subacuático, donde criaba curiosos especímenes submarinos. Una vez que se hubo proveído de un traje de neopreno, accedió a la Cripta de los Trofeos y salvó sus enigmas y trampas hasta llegar hasta una vieja sala de lectura donde un antiguo residente, reducido ahora a un esqueleto, mantenía un libro abierto entre sus dedos. La sala estaba custodiado por dos guerreros Lux Veritatis que le dificultaron el paso, pero ella logró hacerse con la Pintura. Fue un error no destruirla en aquel mismo momento, a juzgar por lo que le esperaba más adelante. Cuando salió de la Cripta, a través de un túnel subacuático, fue a llegar a una gran sala circular en la que le esperaban Eckhardt y otros miembros de La Cábala, situados en una alta plataforma. Al parecer habían atrapado y reducido a Kurtis, que estaba semiinconsciente y sostenido por Gunderson. El Alquimista Oscuro exigió a Lara la entrega de la última Pintura a cambio de respetar su vida y ella la entregó. Entonces Gunderson arrojó a Kurtis desde lo alto de la platafor- 28 Tomb Raider Clásicos ma y el impacto, además de dislocarle un hombro, le despejó por completo. La sala circular no tenía ninguna salida a la vista y en aquel momento Eckhardt les soltó a una horripilante criatura que no era otra que la propia Boaz tras haber sido monstruosamente deformada por la cápsula que la había devorado antes. Eckhardt aprovechó la situación para librarse también de Müller, quien le resultaba ya molesto y mandó a Gunderson que lo arrojara también abajo. En cuestión de segundos Boaz lo mataba de una sacudida y se lanzaba hacia los dos aventureros, mientras los cabalísticos se retiraban. Durante aquel breve lapso de tiempo Kurtis había estado sopesando sus posibilidades y llegado a la conclusión de que sólo uno de los dos podría salir de allí, y que debía ser Lara. Rápidamente, la impulsó con todas sus fuerzas (tanto físicas como mentales) hasta hacerla levitar a la plata- Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 forma más cercana. Luego le arrojó los dos Fragmentos del Orbe y la conminó a seguir adelante, sin hacer caso de las protestas de la mujer, que no quería dejarle atrás. Finalmente, Lara fue consciente de que era un riesgo que debían correr y se alejó a toda velocidad mientras Kurtis se encaraba con aquella horrible criatura. No le fue difícil acabar con ella, primero reventando sus cápsulas para matar al cuerpo de planta en que se alojaba, y tampoco cuando surgió en forma de insecto. Pero desgraciadamente cometió el terrible error de darle la espalda sin haberse asegurado de que estaba muerta, y cuando se dio la vuelta, Boaz se incorporó y lo atravesó de parte a parte con una de las afiladas guadañas que tenía por extremidades. Kurtis empleó sus últimas fuerzas para decapitarla con el Churigai, para luego caer agonizante junto a su mortífera enemiga, mientras se desangraba lentamente. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Tomb Raider Clásicos 29 El Laboratorio de Eckhardt Lara, ignorante de la tragedia que dejaba atrás, seguía adelante con tal de acabar con aquella pesadilla de una vez por todas. Llegó al laboratorio del Alquimista Oscuro y, superando todas las trampas y dificultades, se hizo con el tercer Fragmento del Orbe, para luego llegar hasta un gran complejo mecánico donde La Cábala mantenía con vida al Durmiente. Eckhardt no había estado ocioso. Durante el tiempo que ella había tardado en alcanzarle, había abierto las cinco Pinturas, extraído de cada una de ellas el fragmento metálico que en aquel momento unía para formar el Glifo, el poderosísimo artefacto que devolvería la vida al híbrido angélico. Pero Lara no le permitió llegar más lejos. Desafiándole, hizo que se enfrentara a ella y sin percibirlo, Eckhardt le facilitó la tarea al multiplicarse él mismo y unirse periódicamente para atacarle. Lara esqui- vó sus inmensas descargas de energía y aprovechando sus momentos de debilidad, le hundió por dos veces un Fragmento del Orbe, hasta herirlo definitivamente de muerte. Cuando se abalanzaba sobre él para rematarlo, de pronto una mano la aferró por la muñeca y la arrojó hacia atrás, arrebatándole el puñal. Lara, caída en el suelo, observó que se trataba del hombre rubio y aparentemente irrelevante que había permanecido junto a Eckhardt desde el primer momento. Su nombre era Joachim Karel, pero pronto iba a revelar ser algo más. En lugar de obedecer a Eckhardt, que le ordenaba matar a Lara, Karel se giró bruscamente y atravesó la frente del Alquimista con el puñal, dándole muerte definitivamente. Al levantarse, su apariencia había cambiado y ahora semejaba ser una criatura 30 Tomb Raider Clásicos infernal. Aturdida, pero sin dejar de apuntarle, Lara oyó la verdad de sus labios y supo que él había sido el centro y el origen de La Cábala, él la mente que había tramado todo y a quien Eckhardt había venerado obedecido, pues él era un Nephilim inmortal, el último aparte de aquel Durmiente al que trataban de despertar. Karel habló con cortesía y, ante la aturdida mirada de Lara, empezó a cambiar de formar y a adoptar sucesivamente la apariencia de Bouchard, de Luddick y finalmente... de Kurtis. Al cambiar emitía un chispazo que recordaba haber oído en semiinconsciencia en el Louvre. Las voces cambiaban con él y entonces Lara tuvo la sensación de que el suelo giraba bajo sus pies, porque ahora entendía que Bouchard no siempre había sido Bouchard, que el Luddick que le había facilitado el acceso al Strahov no había sido el periodista que vio morir a manos de Eckhardt y que el propio Kurtis... sólo pensar Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 aquello la alteró tanto que apenas vio que Karel le ofrecía la mano para que se uniera a él en aquella empresa. Pero entonces ella vio una extraña marca en su mano... y su mente se abrió. De repente, Lara lo recordó todo. Todo lo que en su turbación y desespero había olvidado. Recordó nítidamente cada una de las escenas horribles que desfilaron ante sus ojos la noche en que Werner fue asesinado. Vio a Eckhardt entrar en el apartamento, apartarla bruscamente y atacar a Werner. Lo vio destriparlo. Finalmente, lo vio levantarse y, al aplastar las gafas del anciano entre sus manos y dejarlas caer junto a ella, oyó de nuevo el chispazo familiar y lo vio convertirse en Karel, y entonces vio una vez más aquella marca maldita en su mano. Él había sido el asesino de Werner. Y cuando se enfrentó a él, Karel le plantó Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 cara y se elevó, atacándola con unos poderes muy superiores a los de Eckhardt. Lara, consciente de que no tenía la menor posibilidad en un enfrentamiento cara a cara, arrancó el Glifo de entre los rígidos dedos del Alquimista y empezó a escalar, tratando de llegar hasta el cuerpo del Durmiente. Karel no vio lo que intentaba hacer y cuando se dio cuenta, era demasiado tarde. Lara saltó hacia el engendro, se colgó de su pie y le clavó el disco en el tobillo. Aquel brusco contacto generó una violenta y excesiva descarga que destruyó en cuestión de segundos al Durmiente, a Karel y a la sala entera, mientras Lara logró huir a duras penas de la onda expansiva. Lo primero que hizo Lara, sin darse tiempo a reponerse del agotamiento, fue volver corriendo al lugar donde había dejado a Kurtis frente a Boaz. Su consternación fue tremenda al ver que no estaba allí. Encontró el cadáver del monstruo, pero allí donde Kurtis había caído sólo quedaba un gran charco de sangre, y en el centro yacía su prodigiosa arma, el Churigai. Lara lo levantó y entonces el disco empezó a vibrar débilmente en su mano y a tironear de ella. Lara se incorporó y giró hacia donde el disco la empujaba, y entonces se cerró. Ante ella se abría una oscura abertura. Lara apretó el Churigai en su mano y sonrió débilmente. No acababa de entender lo que aquello significaba, porque conocía tan poco aquella extraña magia como poco había llegado a conocer a su portador, pero en su fuero interno supo que a pesar de la gravedad de su herida, estaba vivo, y que la llamaba. La aventurera se adentró en la oscuridad, siguiendo el camino indicado por el Churigai, en busca de Kurtis Trent. Tomb Raider Clásicos 31 32 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider El Sello Áureo (XIII) Por Ana María • Imágenes por Ana María, Tio Copu y Carola Funder • Giselle se acercó a la camilla donde yacía el paciente. Éste, un muchacho de diecisiete años, se retorcía desesperadamente, sin conseguir nada excepto hacerse daño con las correas que lo amarraban a la camilla. — Estáte quieto —le aconsejó, dando algunos golpecitos a la jeringuilla—. Cuanto menos te resistas, menos te dolerá. El chico siguió debatiéndose. Giselle ya sabía que no entendía el alemán, porque era italiano, una víctima reciente secuestrada de una excursión de fin de curso. También sabía que no la podía oír. El último tratamiento los había dejado completamente sordo. Pero era imprescindible sacrificar algunos pacientes por aquella causa. Le inyectó el suero y salió de la habitación haciendo caso omiso del llanto del adolescente. — Cierra la puerta, Friedick —ordenó al celador—. Esta mañana los internos están insoportables. Y era cierto. Por los pasillos azulejeados y pintados de blanco se oía toda suerte de gemidos, gritos y lamentos. — ¿Sabías que el Meister ha regresado de Rumanía? —dijo Friedick, atrancando la puerta de la habitación. — ¿Ah, sí? Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 33 — Dicen que va a clausurar los experimentos. Que ya no es necesario. Ha encontrado otra forma de hacer renacer la Alta Raza. Giselle se quedó parada. — ¿Qué? ¡No es posible! Se quitó la bata y dejó el instrumental médico sobre el carrito del celador. — ¿Esta ya aquí, en Munich? — Acaba de llegar. — ¡Pues voy a verle de inmediato! •••••••••• Karel se sentó tranquilamente en la mesa redonda, mirando con indiferencia las sillas vacías que la rodeaban. La Cábala tenía una sala idéntica en cada una de sus sedes: París, Praga, Munich, Moscú. La usaban para las reuniones. La decoración con la esfera luminosa en el centro de la mesa y las gárgolas de piedra había sido capricho de Eckhardt. La puerta se abrió de golpe y entró una mujer. No tendría más de veinticinco años, y era toda una belleza nórdica. Su piel era blanca, los cabellos eran cortos y rubios y los ojos verdes. Alta y delgada, irradiaba un aire de superioridad que resultaba irritante para todos los miembros de la Cábala, y que divertía a Karel. — Meister —dijo ella, saludándolo con una inclinación de cabeza. — ¿Qué es lo que quieres, Giselle? — Dicen que vas a cancelar el proyecto. — Y así es. A la joven científica le tembló el labio inferior, pero logró controlarse. Eckhardt no había querido pusilánimes en la Cábala, y Karel aún era más inflexible en ese aspecto. — Pero Meister... —titubeó— mis experimentos van por buen camino. En tres meses habré logrado aislar las partículas y tendremos resultados satisfactorios. 34 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 — Ya no es necesario. He encontrado a la Amazona. Giselle se dejó caer sobre la silla, abatida, y musitó: — ¿Cómo puedes creer en esa paparrucha de profecía? Al ver el centelleo azulado y frío de los ojos entrecerrados de Karel, supo que acababa de cometer un tremendo error. — Ten mucho cuidado con lo que dices —siseó—. No me gusta nada que cuestionen mis decisiones. — Perdóname, Meister —dijo ella, bajando las pestañas—. Pero... es que ya estoy consiguiendo que los pacientes sobrevivan al tratamiento. ¡Y he creado vida! — También lo hizo tu hermana. Giselle soltó un bufido de desprecio. — El Proto-Nephilim de mi hermana fue un experimento asqueroso e inútil. Debió destruirlo cuando estaba en fase embrionaria. Yo no hago esas chapuzas. — Tu hermana era una gran científica. Una de las mejores que ha tenido La Cábala. Eckhardt cometió un error al sentenciarla. Ella levantó de nuevo sus irisados ojos. — Entonces, ¿por qué permitiste que le hicieran aquello? — ¿De nuevo estás cuestionándome, Boaz? Giselle se estremeció. Detestaba que la llamaran por su apellido. Le recordaba demasiado a su hermana. Karel se levantó, se acercó y, dándole un brusco tirón a los cabellos, la obligó a mirarlo. El Nephilim tenia los ojos gélidos y muertos. Aquella mirada implacable le recorrió la mente, sondeando hasta el último rincón de su cerebro, comprobando cuánta fidelidad quedaba en aquella servidora suya. Giselle se sintió atrapada Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 35 en el torbellino de sensaciones que le inspiraba aquella mirada: atracción, repulsión, atracción, repulsión... — Todos los proyectos y experimentos se cancelarán —repitió Karel—. No me arriesgaré más. Es demasiado lo que está en juego. La Amazona me proporcionará la descendencia para la Alta Raza. Luego la soltó con idéntica brusquedad. Ella se frotó el cuero cabelludo, dolorida. — En cuanto ella me consiga el artefacto que hay en el baluarte de Al-Fayum —continuó él— te la traeré aquí. Y quiero que lo tengas todo preparado, porque vas a ser tú la que te encargues de ella hasta que resuelva el enigma. Y sin más, le indicó la puerta. La científica se levantó y abandonó la sala, furiosa y humillada. Era una de las pocas que se había alegrado con el cambio de Maestro. Eckhardt siempre le había inspirado repugnancia, su morbosa crueldad le parecía indigna. En cambio, casi desde el primero momento había adorado silenciosamente a aquel hombre rubio y reservado que era la sombra del Alquimista Oscuro. Cuando Eckhardt había caído y él les había revelado su auténtica condición, no había podido menos que amarlo. Sí, amaba a un ser inmortal. Por desgracia, se trataba de un ser inmortal que era incapaz de amar. •••••••••• — Vaya, ¿tú quieres pelea, no? Pues nada, a darte el gusto. Lara saltó hacia delante y estampó una ágil patada sobre el escudo del esqueleto. La criatura trastabilló y estuvo a punto de dar con sus huesos putrefactos en el suelo. Lara volvió a patearla, una y otra vez, hasta que la derribó. — Estoy harta de encontrarme con tipos como tú en todas partes —prosiguió Lara mientras pisoteaba el huesudo brazo de la calavera—. En la Cámara de las Estaciones ya me disteis guerra. ¿Es que nunca os cansáis? Mira, ahí viene el otro. El “otro” era un segundo esqueleto que se había colocado detrás de ella y en aquel momento levantaba su oxidada espada sobre la cabeza de la exploradora. Ella, dando un elegante giro en el aire, la descabezó de un puntapié. 36 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Hacía media hora que había entrado en el baluarte. Después de haber esquivado ágilmente las trampas que lo protegían (en favor de Lux Veritatis había que decir que estaban muy bien diseñadas) y ahora estaba perdiendo un tiempo precioso en quitarse a las calaveras de encima, que no la dejaban concentrarse en un mapa que debía examinar. Se detuvo a recuperar el aliento, mientras miraba a los esqueletos retorcerse en el suelo, y se giró para estudiar el mapa, pintado al fresco en la pared de aquella sala vacía y gris. Sin duda, se trataba de un esquema de las diferentes galerías que componían el complejo subterráneo. Aquel lugar era un maldito laberinto, podía pasarse horas dando vueltas por los pasillos y pateando molestos esqueletos sin llegar a nada en concreto. Sacó papel y lápiz de la mochila y empezó a copiar el mapa lo más rápidamente que pudo. — Déjame en paz —murmuró a la calavera que en ese momento se levantaba e, incansable, se dirigía de nuevo hacia ella con la espada enarbolada. En el momento en que la criatura daba la estocada, ella se apartó. La hoja chocó contra la pared y se partió. — ¿Ves? —dijo Lara, sin levantar la vista del mapa que estaba trazando—. Eso te pasa por plasta. El esqueleto miró la hoja rota, confuso. El otro, moviéndose con irritante lentitud, empezó a deslizarse hacia ella. — ¿Todos los Lux Veritatis sois tan cansinos? —repitió ella con una mueca sarcástica—. Se lo preguntaré a Kurtis. Guardó el mapa y se agachó para esquivar una nueva estocada. Dio un par de patadas más y volvió a hacerlos rodar por el suelo. — Bueno chicos, me encantaría seguir charlando con vosotros pero no tengo tiempo. Hasta luego —dijo alegremente, y se alejó caminando por uno de los túneles. Si todo iba bien, el camino le conduciría a una especie de sala ritual con un altar de piedra. Por lo menos, sería algo que ver. •••••••••• Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 37 Kurtis entró en el baluarte dos horas después, tal y como habían acordado. Lara había expresado su preocupación acerca de cómo lograría él superar las trampas. A él le había hecho gracia la idea. Por supuesto, la experta era ella, él era bastante menos ágil pero tampoco era un lisiado. Sabría arrreglárselas. Por suerte, no tuvo que planteárselo siquiera. Las trampas no se activaron. Las cuchillas no se pusieron en funcionamiento, ninguna piedra le cayó encima y no surgió ninguna picadora dispuesto a cortarlo en trozos. Pasó frescamente entre los pinchos y las afiladas hojas, que permanecieron inmóviles. No era un fallo en la maquinaria del lugar. No era mera casualidad. Algunos goznes aún chirriaban y veía las huellas de las botas de Lara en el suelo... y también en la pared. La exploradora había efectuado saltos laterales, luego había tenido que esquivarlas, lo cual implicaba que se habían activado. Desde luego, las trampas no habían respetado a Kurtis por mero capricho. La respuesta la halló más adelante, en una diminuta sala que estaba vacía a excepción de un mapa pintado en la pared y dos esqueletos muy confusos. Uno estaba descabezado y el otro miraba su espada rota. Cuando advirtieron la presencia de Kurtis, se giraron hacia él e inclinaron la cabeza (la que estaba en el suelo también lo hizo). Bienvenido, hermano. Las voces no se habían oído realmente, sonaban sólo en su cabeza. Como se sentía bastante estúpido al responderle a dos montones de huesos, se limitó a devolver el saludo y se encaminó hacia el mapa. Los esqueletos aguardaron en silencio. No había razón alguna para agredirlo, era un miembro de su Orden y el baluarte no le impediría jamás la entrada, tampoco ellos tenían por qué hacerlo. Buscas la tumba de la Amazona, ¿verdad, hermano? Kurtis se giró y observó desconfiado a la sonriente calavera de cuencas vacías. 38 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Nosotros podemos conducirte hasta ella. Pero no podemos pasar más allá. Nuestra misión era velar la entrada y hemos fracasado. Una intrusa ha desafiado la santidad del baluarte y ha profanado nuestra plaza. — Eso os pasa por cansinos —respondió Kurtis con una mueca sarcástica. Los esqueletos aún se quedaron más confusos. ¿Es que vas a tolerar la presencia de la intrusa? — Es la nueva Amazona —dijo Kurtis. Aquello pareció convencer a aquellos tristes despojos de caballeros que llevaban siglos muertos. Entonces no hay por qué prohibirle el paso. Una vez una Amazona vino a nosotros. Ahora ha regresado. Síguenos, hermano. •••••••••• Kurtis entró en la sala. Los esqueletos se quedaron atrás. Aquel lugar les estaba restringido. Otras fuerzas eran las que lo guardaban. La sala era grande y circular, como casi todos los baluartes de la Lux Veritatis. En el centro había un sarcófago. Una estructura tallada en marfil. La tapa, bellamente esculpida, representaba la figura yacente de una joven mujer. Kurtis la reconoció. Era Loanna. El rostro de la estatua tenía los ojos cerrados y los labios entreabiertos en una triste sonrisa. Las ropas eran lujosas y delicadas, los bordes del vestido le resbalaban por los bordes de la tapa y tenía la cabellera esparcida por la almohada. Era difícil pensar que existiera una escultura más hermosa y a la vez más real que aquella. Parecía que fuera a levantarse en cualquier momento. Rodeó el sepulcro, observándolo detenidamente. Había una inscripción a los pies de la joven. HIC DORMIT LOANNA VON SKOPJE Vanitas vanitatem… et omnia vanitas Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 39 Aquí duerme Loanna de Skopje. Vanidad de vanidades, y todo es vanidad. Por todo el sarcófago se repetían los motivos esculpidos de la guadaña y el reloj de arena. Loanna dormía allí el sueño eterno. Su hermosura intacta e inmortalizada en el frío marfil. Para la inscripción, sin embargo, aquella hermosura había sido vanidad de unas pocas horas. Era casi tan irónico y cruel como el Omnia vulnerant del tapiz de Bran. De repente, sintió de nuevo aquella sensación. El ahogo, la falta de aire. Lo mismo que había sentido en el castillo de Brasov. Algo o alguien que quería hablarle a través de los ecos del pasado. Se sentó a los pies del sepulcro. — Háblame —dijo, mirando el rostro marfileño de Loanna—. Te escucho. •••••••••• Se encontraba en una sala en penumbras, débilmente iluminada por algunas antorchas. En el centro había una mesa redonda en la cual habían sentados veinte hombres, algunos llevaban una especie de hábito de monje, otro iban en armadura. Eran Lux Veritatis. Había una mujer en la sala, pero se le había dispuesto un pequeño asiento elevado aparte. Vestía una amplia túnica blanca y su cabellera rubia le caía a ambos lados de la cara. Era Loanna, y su estado de gestación estaba ya muy avanzado. Tenía la mirada perdida en el vacío, estaba pálida y se agarraba sin fuerzas a los brazos del asiento. Uno de los caballeros dio un puñetazo a la mesa. — ¡Esto sólo nos traerá problemas! —gritó—.¿Por qué tenemos que correr semejante riesgo? Uno de los que iban vestidos de monje, al que todos parecían respetar (era el más anciano) dijo frunciendo el ceño: — Dilo claramente, Limoux: quieres que matemos a esta mujer. Loanna no reaccionó. Siguió mirando a la nada con expresión de total indiferencia. — ¡Lleva en su vientre a un Nephilim! —gritó Limoux—. ¡No podemos darle siquiera la oportunidad de nacer! — Y para evitarlo sugieres que derramemos la sangre de esta joven inocente —replicó el anciano monje—. ¿Has olvidado por ventura que nuestra misión consiste precisamente en proteger a las víctimas de los Nephilim? — ¡Nuestra misión es destruir a los Nephilim! —Limoux estaba quedándose afónico—. ¡Y ahí hay un Nephilim! —concluyó, señalando el vientre de Loanna. 40 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Aquello fue suficiente para ella. Se levantó como impulsada por un resorte, bajó del pequeño trono y se encaminó altivamente hacia la puerta. Uno de los caballeros se levantó a su vez y le cortó el paso. — No puedes ir a ningún lado. — Entonces dadme una espada y yo misma me inmolaré —dijo ella con voz fría y cortante—. Visto que soy una molestia, lo mejor será que desaparezca de vuestras vidas cuanto antes. El anciano suspiró. — Loanna, no queremos tu muerte. — Pero tampoco queréis que viva, ¿verdad, Gran Maestre? —replicó ella. Las mejillas le ardían—. Escapé de milagro de mi encierro en el castillo de Bran. He estado huyendo por tierra y mar. He sufrido incontables peligros y contratiempos. He hecho lo posible y lo imposible para llegar aquí, a vuestro baluarte... yo, que estoy sola y embarazada, yo que soy mujer en un mundo de hombres y cristiana en tierra de infieles. ¡He llegado viva por muy poco! Mi única esperanza consistía en ponerme bajo vuestra protección... pero ya veo qué protección vais a darme. Giró la cabeza violentamente y dio un paso adelante, pero de nuevo el caballero le impidió seguir. — Mientras estés aquí, nadie te hará daño —insistió el Gran Maestre—. Te lo juro por mi honor de Lux Veritatis. Esperaremos hasta el nacimiento de la criatura y entonces... La voz se le quebró. — Yo misma le daré muerte —afirmó Loanna con rotundidad. Los miembros de aquel consejo se miraron los unos a los otros, estupefactos. — ¿Podemos confiar en ella? —prosiguió Limoux, que se empeñaba en comportarse como si ella no estuviera presente. — Desde luego —afirmó ella mirándolo con desprecio—. Nadie tiene tantas ganas de acabar con esto como yo. Y abandonó la sala sin que nadie se lo impidiera esta vez. Continuará..... Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 41 Relatos Tomb Raider Esperanza (XIII) Por Nienna • Imágenes por Tio Copu • Dibujo por Carola Funder • Capítulo 13: Bajo el agua Lara y Kurtis se giraron hacia el lugar de donde había venido el sonido. La oscuridad a su alrededor no les dejaba ver al dueño de aquella voz fría, aunque los dos sabían perfectamente a quien pertenecía. — Después de tantos años no debería sorprenderme que vosotros los humanos seáis tan predecibles —continuó Karel. Su voz debería de haber resonado en las paredes de piedra. Sin embargo, parecía como si estas absorbiesen el sonido, en lugar de devolverlo. O tal vez, se debiese a la atmósfera, cada vez más pesada, que flotaba en la ciudad subterránea. Cualquiera que fuese la razón, lo cierto es que les resultaba bastante útil para saber donde se encontraba su enemigo—. Basta con un poco de presión y enseguida os apresuráis a enfrentaros a enemigos mayores que vosotros, creyendo que podéis salvar el mundo… Poco a poco, Karel se estaba acercando hacia ellos. Cuanto más cerca estuviese, menos posibilidades tendrían de escapar. — ….Simplemente patético. Ni siquiera sois conscientes de que se os ha manipulado hasta que ya es demasiado tarde. Lara miró a ambos lados del cruce donde se encontraban. Lo más probable es que ninguno de los dos túneles les llevase hacia el exterior. Aunque, de cualquier forma, no podían salir de allí sin la llave. Tenía que 42 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 pensar rápido, ya que en unos pocos segundos Karel entraría en el escaso espacio que iluminaba su linterna y sería demasiado tarde para intentar nada. Sin ninguna otra idea en la cabeza, Lara echó a correr hacia uno de los túneles, al mismo tiempo que apagaba la linterna. Notó como Kurtis le agarraba del brazo al pasar a su lado y ambos se internaron a ciegas en el túnel, esperando que los nephilim no pudiesen ver en la oscuridad. •••••••••• Aunque, en un principio, se hubiese sentido ligeramente sorprendido, Karel había estado esperando algún intento de fuga, desde el momento en que se presentó ante sus adversarios. Aun así, debía reconocer que el hecho de, hasta el momento, habían demostrado, bastante habilidad a la hora de escaparse una y otra vez. Sin embargo, si algo se aprende cuando se han vivido tantos años, es a esperar. Y Karel sabía perfectamente, que tarde o temprano aparecerían por Turquía buscando las llaves. Ahora solo tenía que esperar a que entrasen en las cámaras y recuperasen la llave. Después pensaba que sería muy fácil quitársela. Después de todo, son solo humanos. ¿Por qué iba a tomarse la molestia de seguirles? De hecho, la presencia de Lara y Kurtis, no le venía del todo mal. La verdad es que ninguno de sus hombres tenía la habilidad que había demostrado Lara como saqueadora de tumbas y, posiblemente ninguno conseguiría sacar la llave de su escondite, en las cámaras inferiores, completamente inundadas. Podría hacerlo el mismo, pero ¿por qué iba a molestarse en bajar a un sitio que traía tan malos recuerdos cuando parecía haber gente empeñada en hacerlo? Sí, mejor esperar a que recuperasen la llave… •••••••••• Después de varios minutos corriendo Lara se paró para escuchar si alguien les estaba siguiendo. Al no escuchar ningún sonido, decidió arriesgarse a encender de nuevo la linterna. Al igual que antes, apenas si iluminaba el espacio a su alre- Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 43 dedor. Aunque aquello habría sido suficiente para delatarles, lo cierto es que, a pesar de haber conseguido fugarse de nuevo, ambos sabían que estaban atrapados. Continuaron avanzando por el túnel hasta legar que este acabó, dejando ante ellos unas escaleras, excavadas en la piedra. La escaleras descendían lentamente hacía un estanque, que parecía ser una habitación. El reflejo en el agua del techo sobre ellos les impedía ver lo que había bajo la superficie de esta. — Supongo que ahora toca mojarse —dijo Lara, sin mucho entusiasmo. Normalmente, se sentiría encantada de tener una oportunidad de jugarse la vida recuperando algún antiguo artefacto. Aun así, aquel lugar no le gustaba ni lo más mínimo. En sus viajes, se había enfrentado a trampas, maldiciones y ‘objetos peligrosos’ de todo tipo. Pero aquel lugar era diferente. Las salas y pasillo eran posiblemente más majestuosos, que la mayoría de antiguos palacios que había visitado y, sin embargo, estaban cargados de una presencia malévola que no le gustaba nada. — Iré yo sola —dijo Lara después de reflexionar—. Alguien debería de quedarse vigilando por si vienen a por nosotros. Y yo soy la experta en tumbas. Kurtis abrió la boca para protestar, pero la cerró antes de decir nada. En el poco tiempo en que conocía a aquella mujer, había aprendido que era inútil discutir con ella. Aunque le pareciese ridículo que alguien tuviese que quedarse esperando, cuando era evidente que si Karel llegaba hasta allí no tendrían ninguna oportunidad. De cualquier forma, tampoco era muy buena meterse en aquel estanque, con la herida de Boaz todavía reciente en su estómago. — De acuerdo. Esperaré aquí —respondió Kurtis finalmente. Sorprendida, aunque también algo decepcionada por haber conseguido lo que quería sin discutir, Lara introdujo su linterna en el agua, para comprobar que realmente fuese sumergible. Solo al agacharse hacia el estanque, se dio cuenta de Kurtis aún sujetaba su muñeca, a pesar de que, desde que habían vuelto a encender las linternas, ya no corrían el riesgo de perderse en la oscuridad. — ¿Te importa devolvérmela? —preguntó Lara mirando su mano, ligeramente molesta. Kurtis la soltó inmediatamente. El tampoco se había dado cuenta de que la había estado sujetando, hasta que se lo había dicho Lara. 44 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Lara se metió en el agua, todavía enfadada, cogió aire y se sumergió. Sonrió al pensar, que después de todo, si que había conseguido acabar discutiendo. •••••••••• Lara continuó buceando hacia el fondo de la cámara, observando las paredes de la esta mientras descendía, con la esperanza de encontrar alguna pista que le indicase hacia donde debía dirigirse. Finalmente, llegó hasta el fondo. Le llevo varios valiosos segundos localizar un estrecho pasillo en una de las paredes. Lara no estaba muy segura de que ese fuese el único en toda la cámara, ya que apenas si podía ver nada con su linterna. Sin embargo, confiaba lo bastante en su experiencia como para saber que si no tomaba una decisión pronto, se quedaría sin aire. Así que se dirigió nadando hacia el pasillo sin pensárselo demasiado. A medida que avanzaba, a Lara le pareció ver un obstáculo flotando en el agua frente a ella. Se acercó con cuidado y pudo comprobar que no se trataba más que del cadáver de uno de los hombres de Gunderson. El hombre había bajado hasta allí mucho más preparado que ella, y aún tenía el equipo de buceo colgado a la espalda. Y aunque, en esos momentos su bombona estuviese vacía, Lara dudaba de que aquel hombre hubiese muerto por falta de oxígeno. Continuó avanzando por el pasillo aún más alerta que antes. Tal vez, gracias a ello, pudo oír un pequeño ‘click’, al apoyarse en una de las paredes, lo que le hizo arrimarse todo lo que pudo a la pared opuesta. Con la escasa luz que llevaba solo pudo sentir, más que ver, como a su lado las aguas se agitaban. Al mismo tiempo sintió un dolor agudo en una de sus piernas. Al parecer, algo le había cortado y, aunque la herida no era grave, le había hecho perder algo que en esos momentos era mucho más valioso que unas gotas de sangre; oxígeno. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 45 Lara siguió su camino, teniendo especial cuidado de no acercarse demasiado a ninguna de las paredes del túnel. Era probable que todas ellas estuviesen llenas de cuchillas o algo parecido. Posiblemente aquellas trampas habrían sido las responsables de acabar con la vida del soldado que había encontrado anteriormente. Finalmente, llegó hasta el final del túnel. Para entonces ya había consumido la mayoría de su oxígeno y sabía que si no encontraba pronto una salida, que le permitiese llenar sus pulmones de aire, no lo conseguiría. Y el pasadizo por el que había llegado era demasiado largo para volver por él. La cámara donde se encontraba ahora, era de mucho menor tamaño, que aquella por la que había venido y, por eso, no le costó demasiado encontrar una zona en la pared ligeramente excavada. Se dirigió nadando hacia allí y, en el centro del agujero, encontró lo que buscaba. Una llave en forma de rosa negra, exactamente igual que la que ya tenía en su poder. Al cogerla, vio como una pequeña trampilla se abría en lo alto de la cámara. Mientras nadaba hacia allí, notando ya los efectos de la falta de oxígeno, Lara pensó que aquello había sido demasiado fácil. La llave estaba demasiado poco protegida para lo valiosa que era. Sin embargo, volviéndolo a pensar, se dio cuenta de que los antiguos moradores de aquel lugar lo hacían mucho más peligroso que cualquier otro lugar en el que hubiese estado. Por fin llegó hasta la superficie y tomar aire. Salió fuera del agua y, mientras recuperaba el aliento, se fijo en que no estaba en la misma cámara por la que había entrado, aunque realmente eso no le sorprendía. Ya se había imaginado que algo por el estilo ocurriría. Ahora tenía dos opciones: tomar aire y arriesgarse a volver por el pasillo de las cuchillas o esperar que la salida de la habitación le llevase de alguna forma de vuelta a la cámara donde la esperaba Kurtis. Sin embargo, todas sus dudas quedaron resueltas al notar que algo le agarraba por el cuello y la arrastraba hacia la salida. Continuará..... 46 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider La Tumba perdida de Alejandro (X) Por Perico • Imágenes por Perico y Tio Copu (http://www.sxc.hu) • Capitulo Final La lluvia caía cada vez con más fuerza en Roma mientras yo, en el piso de Malena, observaba detenidamente el e-mail que le había mandado una tal doctora Claudia Bonetti y, sobre todo, la anotación manuscrita que había debajo: “Rest Roster” — Esto, en inglés, significa “la lista del resto” pero… ¿qué quiere decir? No le encuentro ningún sentido —mi cabeza no paraba de darle vueltas, sin éxito— ¿Qué lista? ¿Qué resto? Seguí observando aquellas palabras durante largo rato… hasta que comprendí que aquello no era más que otro acertijo, como tantos que me había encontrado ya durante la aventura. — Rest Roster… es un anagrama. Sólo tengo que reordenar las letras. Veamos… De repente, escuché pasos fuera en la calle, en la puerta de entrada. Me asomé por el balcón y allí estaba aquella traidora. Malena Minelli. Sonriendo para sus adentros mientras accedía al edificio. “Tengo que encontrar esas coordenadas antes de que llegue”, pensé. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 47 Me volví a colocar frente al anagrama y lo observé con detenimiento. Empecé a probar diferente combinaciones de palabras… — Esto… Seto… Reto… Terso… Toser… Torre … ¡¡Torres!! ¡¡Tres Torres!! Encaja a la perfección. No sé como no lo he visto antes. Ya oía los tacones de Malena golpeando afuera, en cada peldaño, como un infernal metrónomo recordándome que apenas quedaban unos segundos para que llegase. — ¿Tres Torres? Sin duda, se refiere a las tres torres que hemos visitado durante la búsqueda. Torre de San Marcos, Torre Blanca, Torre de Oro, pero… es imposible que Malena haya escondido las coordenadas allí. No, no tiene sentido. Además, el e—mail lo ha recibido esta misma tarde, no le hubiese dado tiempo. ¿Entonces? ¿Quizá es un juego de palabras? ¿Un doble sentido? Ya oía el ruido de las llaves girando en la cerradura. Podía sentir cómo se me aceleraba el pulso. — San Marcos. Blanca. Oro. ¿San Marcos estaba sin blanca y necesitaba oro? No. Es ridículo. A ver… El oro de San Marcos era blanco. No, pero… Espera, oro blanco. ¿Dónde he visto yo oro blanco últimamente? Me giré y ahí estaba. Uno de los cuadros de la casa era un Picasso enmarcado en oro blanco. “Marco de oro blanco” Eso es. Saqué un cuchillo y, con mucho cuidado para no dañar el Picasso, rasgué el marco por detrás. Metí la mano y recorrí con ella todo el perímetro que rodeaba el cuadro. Enseguida lo encontré. Otra hoja de papel. Malena ya había abierto la puerta. Oía sus pasos acercándose a través del vestíbulo. Desenrrollé la hoja. En ella había escrito: Coordenadas de los restos del Faro de Alejandría: Latitud 31º 49’ 57’’ Norte Longitud 29º 51’ 15’’ Este — ¿Hay alguien ahí? —dijo Malena, con voz temblorosa desde el vestíbulo. Supuse que se había sorprendido al ver las luces del salón encendidas y la ventana del balcón abierta y con los cristales rotos. Me levanté, desenfundé una de mis pistolas y salí a recibirla con unas enormes ansias de venganza y rabia, sólo superadas por una cierta sensación de satisfacción al encontrarme ahora en una posición totalmente superior a ella. — ¡Sorpresa! —aparecí frente a ella lentamente, con el arma apuntándole firmemente y sonriendo. A pesar de mi enorme rabia hacia Malena, me encontraba feliz porque estaba apunto de saldar una cuenta pendiente. 48 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 — ¿Lara? Pero… La italiana no daba crédito. — Has sido muy lista y muy astuta hasta ahora. Has jugado muy bien tus cartas, Malena y nos has tenido engañados a todos. Pero la suerte del principiante no dura siempre y ahora soy yo quién tiene las coordenadas. Y lo que es más importante, ahora ya lo sé todo. Ahora sé por qué me hablaste por primera vez a mí acerca de la tumba de Alejandro. Ahora sé tu verdadera intención al pedirnos ayuda a mí, tu amiga arqueóloga, y a James, el mejor criptólogo de Europa. Ahora sé cómo es que los Hashshashín siempre sabían dónde estábamos y nos pisaban continuamente los talones. Y ahora sé que fuiste tú quién mataste a Theo. Malena seguía mi monólogo vengador con una expresión a caballo entre el miedo y la incomprensión. — Te equivocas, Lara. Yo no he matado a Theo ni a nadie. Yo… — ¡¡No me mientas!! Hasta ahora no había parado a pensar cómo es que tenías tantas riquezas y caprichos. Joyas, ropas de marca, tecnología punta… hasta un Picasso. Ninguna historiadora podría pagarse nunca esos lujos… a no ser que perteneciese a un grupo de ladrones asesinos como, por ejemplo, los Hashshashín. — ¿Qué… qué insinúas? —preguntó extrañada. — Déjalo, Malena, no sigas con esta patética farsa y mírate. Lo disimulas bien con tus modelitos y tus operaciones de cirugía estética, pero aún así queda visible que tienes rasgos árabes. Y tus últimos y extraños movimientos te delatan. ¡Si hasta el mismísimo jefe de la secta lo ha reconocido en mi cara! Eres una hashshashín. — ¡No lo soy! Estás en un error. — ¡¡Calla de una vez!! Sólo quiero que me respondas a una cosa y quizá entonces te perdone la vida. ¿Por qué? — Lara, yo… yo no soy ninguna hashhashín. ¡Yo no soy ninguna asesina! Recargué mi arma y apunté directamente a su pecho. — Miénteme de nuevo y te llenaré de plomo. Malena tragó saliva. — Yo no soy ninguna asesina. Apreté el gatillo y la bala le impactó en mitad del torso. Ella puso su mano sobre la herida, pero pronto empezó a chorrearle la sangre y en poco segundos cayó desplomada al suelo. La miré. Ahora ya no sentía odio por ella, sino una tremenda lástima. — Sólo tenías que decirme la verdad. Ella me devolvió la mirada desde el suelo y abrió la boca para hablar, intentando decirme algo. Pero sólo pudo emitir un último suspiro antes de cerrar los ojos y morir. Miré entonces al papel con las coordenadas del Faro. “Acabemos con esto” •••••••••• Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 49 Pocas horas después, me encontraba sobrevolando a toda velocidad el mar Mediterráneo, rumbo a Alejandría. Gracias a mis contactos en el ejército italiano, pude conseguir fácilmente un avión supersónico provisto de lo último en tecnología. Su pequeño tamaño y su ligereza no le impedían incluir los procesadores informáticos más modernos: sólo tenía que indicarle las coordenadas exactas de mi destino para que el avión me llevase de forma automática hacia allí; en este caso, a los restos hundidos del Faro. En cuanto incluí las coordenadas, el avión se puso en marcha sin hacer apenas ruido, y una voz informatizada me informó enseguida del tiempo que restaba para alcanzar el Faro: “2 horas, 30 minutos, 50 segundos para llegar al punto de destino”. En esas dos horas no pensé en otra cosa más que en Malena. “¿Por qué me traicionaste de esa forma? ¿Y desde cuándo? Rememoré nuestros tiempos en la universidad, cuando soñábamos con comernos el mundo. Malena y yo siempre fuimos uña y carne a pesar de provenir de familias totalmente distintas. Mientras yo pertenecía a la alta sociedad británica, ella era de una familia romana de clase media-baja. Sin embargo, nos unían varias pasiones: la historia, el arte, la literatura, el conocimiento... Nos pasamos juntas muchas horas en la Biblioteca de la facultad, descubriendo juntas libros antiguos, misterios históricos; visitamos todas las exposiciones que podíamos; asistimos a numerosos yacimientos arqueológico, viajamos por tantos lugares mientras descubríamos el mundo. No puedo pensar en mis años universitarios, en mis primeros años como aventurera, sin recordar a Malena. Desde el primer día que la conocí hasta hoy mismo, nunca había cambiado su carácter. Sin embargo, me había traicionado de la peor forma posible: por la espalda. Había matado a un gran amigo, por su culpa casi matan a otro y a saber cuántos inocentes más habían muerto en el camino. ¿Por qué, Malena? ¿Por qué? Bajo estos pensamientos, las dos horas y media de viaje se me pasaron, literalmente, volando. Pronto, la voz informatizada anunció: “Cinco minutos para llegar al punto de destino. Prepárese para la inmersión”. Sonreí mientras sentía cómo una punzada de adrenalina me recorría el cuerpo de arriba abajo. Me abroché el cinturón, besé el anillo de Alejandro, que llevaba puesto, y miré por la ventanilla. A lo lejos se veía por fin la costa egipcia; sin embargo el avión iba a detenerse algo antes. “Un minuto para llegar al punto de destino. Proceso de transformación activado”. De repente, las alas del avión se retiraron y unas hélices aparecieron en los laterales mientras el avión caía en picado hacia las aguas mediterráneas. “Hemos llegado al punto de destino. Inmersión inminente. Por favor, tome los mandos de control”. 50 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Inmediatamente, el avión (ahora convertido en una especie de pequeño submarino) se sumergió en el agua con gran fuerza. En ese instante, tomé los mandos e intenté estabilizar el control. Encendí las luces y continúe de forma manual la inmersión. Numerosas especies de animales marinos poblaban las aguas, aquí y allá. Mientras contemplaba la maravillosa fauna submarina, continúe descendiendo metros y metros bajo el nivel del mar. “1200 metros creo recordar que decía el correo electrónico”, pensé, “esperemos que sea cierto”. Al llegar al fondo no encontré nada más que algas y otro tipo de flora marina. “Ni rastro del Faro”, dije para mí misma, “Vamos, Lara, no iba a ser tan fácil”… Di varias vueltas sobre la zona y avancé un poco más. Me llevó bastante tiempo dar con el primer indicio, pero lo encontré: un enorme muro de piedra, fragmentado y cubierto de plancton y algas. “Tiene que estar por aquí cerca”. Seguí avanzando; cada vez encontraba más trozos de piedra así como baúles, telas, cuadros, mesas y otros objetos… No tardé en dar con una enorme falla que partía el fondo marino en dos dejando visible una enorme grieta. Me llamó la atención ver que una cadena que había sobre el fondo, continuaba por esa enorme abertura de tierra. “Quizá deba echar un vistazo ahí abajo”… Puse en marcha de nuevo el mini-submarino, internándome en la falla. Al meterme en ella, me dio una sensación parecida a estar entrando en el mismísimo infierno para encontrarme con Lucifer en persona. Bueno, sólo era una sensación, pero no iba mal desencaminada… •••••••••• Descendí por la falla con cuidado de no chocarme con las paredes ya que, conforme me sumergía más y más, apreciaba cómo la enorme grieta se iba estrechando poco a poco. Un mal movimiento podía provocar un desprendimiento de rocas, un corrimiento de tierras, un remolino de consecuencias fatales… cualquier cosa imaginable que me dejase sellada en el fondo de la falla para siempre. No fue hasta varios minutos después de cuidadosa inmersión cuando un poco más abajo vi algo increíble: suspendida en la falla, débilmente sujeta a las paredes de roca, se asentaba la parte superior del Faro de Alejandría. Casi intacta. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 51 Era casi un milagro. Supuse que, cuando en el siglo XVI, un tremendo terremoto había hundido el Faro en las aguas mediterráneas, al chocar con el fondo marino, éste se había roto en múltiples pedazos y, entonces, la parte superior había caído en la falla, quedándose suspendida, frágilmente apoyada sobre las paredes, y en esa posición había aguantado 400 años más. Parecía como un último intento de Dios para impedir que desapareciese una de las siete maravillas del mundo. Sin duda, el resultado era bello a pesar de todo: la parte superior del Faro recorría perpendicularmente la grieta, cómo un túnel que atravesaba la falla de una pared a otra. Recordé entonces una noche lluviosa en la que Malena y yo estábamos en la biblioteca de Atenas, echando una vistazo a los libros más antiguos que se conservaban allí. Uno de ellos llamó la atención de la italiana enseguida. Era un pequeño cuaderno manuscrito que databa de casi siete siglos, maltratado por el tiempo y olvidado por el hombre. En él, un erudito anónimo hablaba de su visitaba a Alejandría. En el pasaje que dedicaba a su descripción del Faro, nombraba la tumba de Alejandro. Sólo eran un par de líneas, pero no sólo representaba el último indicio escrito sobre la tumba, sino que revelaba información muy valiosa. Y allí, en lo más alto del Faro, reposa eternamente Alejandro III el Magno de Macedonia. Tu cuerpo yace sin vida pero tu luz seguirá iluminando a los viajeros por y para siempre. Descansa en paz, Alejandro. “Y allí en lo más alto del Faro”. Apenas unos metros me separaban del lecho eterno de Alejandro. •••••••••• Dejé aparcado el mini-submarino en un costado del Faro, me vestí con un traje de neopreno, cogí una bombona de oxígeno y salí afuera. El faro estaba recubierto también por algas y restos marinos, y la humedad había dañado gran parte de su estructura, pero cuatro siglos después se conservaba realmente 52 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 bien. El ser la primera persona en ver el Faro desde su hundimiento me daba una adrenalina que no había sentido antes, una adrenalina tan fuerte que casi me impedía bucear. Una emoción que no había sentido antes con ninguno de mis hallazgos anteriores. Una emoción que sólo fue empañada cuándo miré hacia abajo. A pesar de que los faros del mini-submarino alcanzaban una gran distancia, no se veía el fondo de la falla. Sólo había una enorme mancha negra. Luego dirigí mi mirada al Faro. Estaba asentado en sus dos extremos a las paredes de la falla, pero podía bastar el peso de una persona para que se derrumbe y acabemos todos en lo más profundo del Mediterráneo. “Un descuido y no podré contarlo”. Entonces, se me ocurrió algo. “No suelo hacer esto, pero siempre puedo hacer una excepción”, dije volviendo al mini-submarino. Saqué una cámara fotográfica preparada para realizar instantáneas bajo el agua, me alejé un poco y saqué un foto del Faro. Entré de nuevo en el vehículo y dejé la cámara dentro, guardando la instantánea en uno de los bolsillos de mi pantalón. Salí y miré de nuevo los restos del Faro, tragué saliva y me acerqué a una de las ventanas. Entré. Mientras buceaba hacia la parte más alta del Faro, observaba con detenimiento el interior. Numerosas reliquias de gran valor histórico aguantaban el paso de tiempo y el desgaste del mar: telas y alfombras, lámparas y adoquines, murales y esculturas; todas volcadas, rotas o deshilachadas… pero eso no impedía que me encontrase en un viaje de cientos de años atrás en el tiempo. Sin embargo, mi mayor sorpresa llegó cuando descubrí, conforme me acercaba a la cúspide, que había una zona del Faro que no estaba inundada ¿Era posible? Mis ojos no podían mentir. A pesar de estar sumergida a más de un kilómetro de profundidad, aquella maravilla del mundo conservaba, justo en su parte más alta, una sección que el agua no había alcanzado. Era como si el propio Mediterráneo se negase a enterrar a uno de los hombres más importantes que nacieron en sus costas. Buceé despacio hacia la superficie, con una mezcla de ansiedad y emoción ante ese anhelado descubrimiento que era la tumba perdida de Alejandro. Tantos viajes, tantos acertijos, tantas muertes… y por fin, casi podía olerla. Salí a la superficie y respiré. Era un aire viciado y pesado, consecuencia de 400 años aislado de cualquier atmósfera, pero Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 53 aire al fin y al cabo. Me quité el respirador y la bombona y subí a tierra firme con mucho cuidado, para que la estructura no cediese. Al estar el Faro volcado, me encontraba andando sobre lo que en otro tiempo fueron las paredes. Observé a mi alrededor. Me encontraba en una estancia que debió ser la antesala a la cúspide del Faro. Cuatro escaleras en las cuatro paredes permitirían en su momento acceder a lo más alto. Avancé con cuidado hasta que llegué al piso superior. Una puerta de madera separaba al visitante de la cúspide, donde debía estar la tumba. Coloqué mis manos sobre la alcayata y empujé. La puerta chirrió débilmente antes de abrirse de par en par. Efectivamente, me encontraba en ese momento en lo más alto del legendario Faro de Alejandría. La sala estaba rodeada por una enormes cristaleras, que en otros tiempos ofrecerían una privilegiada vista de Alejandría y de la costa Mediterránea, y que ahora estaban cubiertas por las algas, a través de las cuales se veía la enorme falla en toda su diabólica extensión. Al fondo, al otro lado, yacía una tumba. Parecía increíble que con el hundimiento se mantuviese intacta, pero así era. La tumba se había desplazado unos metros y yacía medio volcada al fondo, pero se conservaba perfectamente. Desde dónde me encontraba podía ya apreciar la belleza de la tumba. Era de piedra, pero recubierta de plata por los costados y oro en su superficie, sobre la cual había tallada una escultura de Alejandro Magno tumbado de espaldas, desnudo y con los brazos en cruz. Tenía unas enormes ganas de verla desde más cerca, pero no iba a ser nada fácil llegar hasta ella. Para alcanzarla, tenía que atravesar toda la zona de las cristaleras. Con muchísimo cuidado, puse un pie sobre ella; inmediatamente, el cristal emitió un chirrido agudo y aparecieron algunas grietas. Rápidamente, retiré el pie. “Es imposible cruzar al otro lado sin que se rompan las cristaleras y esto se inunde completamente en cuestión de segundos”, pensé. Estaba inmersa en mis pensamientos, buscando un modo de cruzar, cuando, de repente, oí un ruido detrás. “Es imposible que haya nadie”. Me giré con cuidado. En principio, pensé que sería un ruido de la estructura, o quizá algún animal submarino. Pero nada más lejos de la realidad. Para mi sorpresa, vi acercarse a un hombre que me apuntaba con una pistola. 54 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Conforme se acercaba, vi claramente que era un Hashshashín. Vestía un traje que, aunque húmedo, mantenía aún la elegancia propia de los estratos más altos de la secta. Era parecido al traje del jefe al que maté en Sevilla, pero mucho más engalanado. Estaba hecho enteramente con hilo de oro y plata. “Como la tumba de Alejandro”. Su rostro permanecía tapado con una capucha. — ¿Lara Croft, eh? —su voz me era familiar—. Algo me decía que te encontraría aquí, a pesar de todo. — ¿Quién eres? —dije firmemente, aunque sin la seguridad propia que otorga un arma. La confianza de un hallazgo perdido durante años y hundido a varios metros de la superficie había hecho que me dejase mis pistolas olvidadas en el mini-submarino. — Así que no me reconoces —respondió—. Bien, es hora de que descubras la verdad. Entonces, se retiró la capucha y me mostró su rostro. — ¿Tú? •••••••••• — No, no puede ser —dije, totalmente contrariada sin poder dejar de mirarle—. No puedes ser tú. — Tú misma dices muchas veces “Mis ojos no pueden mentir”. No mienten, querida. Soy yo —agregó el hombre. Sentía una mezcla de rabia, sorpresa y decepción, equivalente a un cocktail explosivo a punto de estallar en mi estómago. — Yo soy el malo de la película, sí —añadió—. Y además, cómo en las mejores producciones cinematográficas, hago la aparición especial al final, para sorprender al protagonista. Emitió una fortísima carcajada que hizo vibrar toda la estructura del Faro. — ¿Entonces, tú…? Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 55 — Así es. Yo pertenezco a los Hashshashín. De hecho, soy el jefe de la institución. Y no sólo eso, sino que soy descendiente directo de los Hashshashín que persiguieron a los venecianos que robaron la tumba hace casi medio milenio. ¿Quién nos iba a decir que había sido devuelta a nosotros, al mismo Faro? Es toda unja suerte que se conserve además tan bien —dijo, mirando por encima de mi hombro la tumba de Alejandro—. Pero por fin la hemos encontrado. — Tú no puedes ser descendiente —le repliqué—. No tienes rasgos árabes. — No es necesario, preciosa. Poco después del derrumbamiento del Faro y de la pérdida de poder de nuestra institución, decidimos esparcirnos por todo el mundo y favorecer el desarrollo del mestizaje, tal y como animaba el propio Alejandro por cierto, para facilitar nuestra infiltración en el mundo. Actualmente, los eruditos piensan que somos sólo una leyenda histórica, pero estamos bien presentes en todo el mundo y bajo diferentes razas y etnias. — Y sólo estáis esperando el momento justo para volver a aparecer en escena, ¿no es así? —añadí, con sarcasmos, aunque aún sorprendida—. Y qué mejor ocasión que recuperando la tumba de Alejandro y haciéndonos con su poder. El hombre volvió a emitir una carcajada. — Así es, Lara, muy astuta. Nuestra institución posee un secreto muy valioso que se ha transmitido de generación en generación. — Muy típico —dije irónica. — Y ese secreto no es otro que el conocimiento de que la potentísima luz que emitía desde hace siglos el Faro y guiaba a los barcos y a los navegantes, y que fascinaba a todos los que la veían, era generada por la propia tumba de Alejandro. Alejandro tenía en su corte a un druida al que encontró en Asia Menor y que era conocido como… — Como Aristandro, ya lo sé. — Bien. Oficialmente, poco se sabe sobre él. Pero los Hashshashín sabemos que Aristandro poseía unos poderes curativos inimaginables hoy en día. Tenía la capacidad de curar al instante a cualquier persona. También conocía recetas y pociones antiquísimas 56 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 que otorgaban fuerza destructora a cualquiera que las bebiese. Y tenía grandes conocimientos de magia. Todo esto permitió que el ejército de Alejandro Magno nunca perdiese una batalla y que conquistase toda Europa y Asia, haciéndose con el mayor Imperio nunca conocido. — ¿Para qué me cuentas todo esto? — Paciencia, pequeña. Cuando murió Alejandro, el consejo real pidió a Aristandro que protegiese su tumba con un poder que le premitiese proteger su descanso eterno y le otorgase una vida próspera también en el más allá. Aristandro, que admiraba y amaba a Alejandro como todos sus hombres, accedió con gusto y volcó todos sus conocimientos de magia a la tumba. Así, la tumba emitía una luz cegadora, más poderosa que el sol, que permitía ver durante la noche a kilómetros de distancia. — ¿Y…? — Es así como el Faro se convirtió en la luz que guiaba a los navegantes en Alejandría y que convirtió a la ciudad en la más próspera y poderosa del mundo durante décadas. — Y creéis que recuperándola volveréis a dominar el mundo —añadí sarcástica. — ¡¡No te burles!! —exclamó—. No subestimes el poder de la luz de Alejandro. Es capaz de guiar a los que la protejan, como también es capaz de destruir a los que la saquean. — Como sucedió a nuestros amigos, los comerciantes venecianos. El hombre asintió. — Siempre os pasa lo mismo. Ineptos occidentales. Destruís, saqueáis, robáis… sin ateneros a las consecuencias de vuestros actos. Sois demasiado tontos. Un pensamiento pasó por mi cabeza entonces. Si él es el jefe de la secta, entonces, ¿Malena era inocente? El hashshashín pareció leer mi mente. — Parece ser que las insinuaciones de mi compañero surtieron efecto ¡Je, je, je, je! Efectivamente, Malena no sólo no era ninguna hashshashín, todo lo contrario. — ¿Todo lo contrario? —pregunté. Tenía el corazón en un puño. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 57 — Eso es. Malena era nuestra enemiga. Ella era descendiente directa de los comerciantes venecianos. Es más, era descendiente de Giovanni Rensi. Aquello me pilló totalmente por sorpresa. De repente, entendí todos sus misteriosos actos. Habría querido continuar la misión que su antepasado no pudo cumplir. “Y ahora entiendo por qué era tan rica”, pensé, “me mintió sobre su familia”. — Y ahora, está muerta —susurré—. Yo la he matado. — ¡Sabía que lo harías! —exclamó él y emitió una de sus características y diabólicas risas—. Te crees muy lista y no sabes nada. Te equivocaste de persona y has matado a quién no debías… Y de paso, nos has hecho un favor sin tener nosotros que ensuciarnos las manos. Me arrodillé y me eché las manos a la cabeza. “He matado a una persona inocente. He matado a una gran amiga. ¡He matado a Malena!”. Entonces, me di cuenta del sinsentido de esta búsqueda. Todo este viaje había sido una diabólica odisea que, sin quererlo, me había llevado a matar por un sentimiento de venganza que me había llevado a cometer un acto deleznable. Me había convertido en una asesina. Me había convertido en una hashshashín. Miré su rostro de nuevo... James Mulligan sonreía victorioso. •••••••••• Nunca podría haber sospechado de James. Cómo iba a ser él: un irlandés de pro que, aunque moreno, dista mucho de tener rasgos árabes. Había jugado sus cartas de forma magistral, y quizá también, lo reconozco ahora, mi amor por él me había impedido ver más allá. Pero en cuanto vi su rostro cubierto con el uniforme de la secta lo entendí todo. Entendí por qué se cuidaba tantísimo su imagen: es un rito obligado para un jefe hashshashín. Entendí por qué era tan reservado, extravagante, no tenía amigos íntimos ni pareja estable: todo por impedir que se conociese su verdadera actividad. — Por fin, el momento ha llegado… James se despojó del hábito quedándose totalmente desnudo y avanzó por la cristalera, sin apenas inmutarse por los chirridos y las grietas que se abrían a sus pies. Conforme se acercaba a la tumba, recitaba un cántico ininteligible cada vez más y más fuerte, hasta hacerse ensordecedor. Cuando finalmente llegó a la tumba, se inclinó sobre ella y dijo. “Alexandros, rey del mundo” Y sin dudarlo ni una sola vez, abrió la tumba. — ¡James! Te olvidas de algo —exclamé, con gran odio—. Tus antepasados la usaron para guiar a los mortales con su luz. Tú la quieres para dominar el mundo. No es un fin muy ético. ¿No crees? James se giró y me miró confundido. Pero era tarde: ya había abierto la tumba y un rayo cegador salió de ella, fulminando su cuerpo al instante. Otro rayo salió para fulminarme a mí, pero el anillo que portaba en uno de mis dedos, lo detuvo en seco. “Por eso se salvó Giovanni Rensi. Porque portaba el anillo de Alejandro… y el medallón, que…”. 58 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Se me iluminó la cara. Entonces, miré hacia la tumba perdida. — “Tu cuerpo yace sin vida pero tu luz seguirá iluminando a los viajeros por y para siempre. Descansa en paz, Alejandro” Y corrí hacia el agua justo cuando la cristalera se partía en mil añicos dejando entrar violentamente el mar con una fuerza brutal. Buceé lo más rápido que pude por el interior del Faro hasta que encontré otra ventana. Salí rápidamente; en ese instante, el agua había terminado de inundar todo el Faro. Pocos segundos después, debido a la presión del agua, la estructura del Faro terminó de ceder sobre las paredes que la habían sujetado estos cuatrocientos años, cayendo finalmente a lo más profundo de la falla para su reposo eterno. Y con el Faro, murió otro amor. Un amor que se había tornado en odio. Una lágrima salió de mis ojos y se confundió con el resto de millones de gotas de agua del Mediterráneo. “Hasta siempre, James”. •••••••••• Lo primero que vio Malena al abrir los ojos fue un hombre de avanzada edad, con tez sonriente y elegantemente vestido. — ¡Señorita Croft! —exclamó Winston desde la habitación de invitados—. Ya se ha despertado. Llegué a la habitación en unos instantes. — ¿Lara? —exclamó Malena nada más verme—. ¿Lo he soñado o me has disparado? La cogí de la mano. — No lo has soñado, cariño. Y no hay nada de lo que me arrepienta más en esta vida. Malena tosió y se tocó la nuca. — No me acuerdo de mucho… Sonreí. — Ya habrá tiempo para las explicaciones. Por ahora sólo te puedo decir que Alejandro Magno te ha salvado la vida. Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Relatos Tomb Raider 59 — ¿Alejandro Magno? — El mismo. Llevabas puesto su medallón cuando te disparé. La bala impactó en el medallón y ralentizó su trayectoria. Sangraste un poco pero la herida que te provocó es muy leve y no te ha dañado ningún órgano. — Vamos, que en unos días estará usted totalmente recuperada —añadió Winston. — ¿Y la tumba de Alejandro? ¿La descubriste? — No —mentí—, ni rastro. Pero ya hablaremos de todo esto. Por ahora, descansa. Malena asintió y cerró los ojos, durmiéndose profundamente. La miré unos instantes y salí de la habitación. — Creo que necesito una buena ducha… Me dirigí a mi habitación y comencé a desvestirme. Me quité la camiseta y los pantalones. Estaba apunto de desabrocharme el sujetador, cuando se me ocurrió por casualidad rebuscar entre mis pantalones. “Casi se me olvida”. Allí estaba la foto que había hecho del Faro de Alejandría. Se distinguía perfectamente y no era difícil identificarlo. Era tal y como lo describían los libros. Por un instante pensé en enviarla al National Geographic o donarla a la nueva Biblioteca de Alejandría, pero enseguida lo encontré ridículo. En ese momento, Winston se acercaba a traerme toallas y ropa limpia. — ¿Qué está mirando tan atentamente, señorita Croft? — Nada, Winston. Es sólo una foto… —sonreí—. Una foto muy antigua. Miré una vez más la fotografía, para retenerla lo mejor posible en mi retina, y a continuación la tiré a la chimenea. El fuego crepitó y, en cuestión de segundos, convirtió la instantánea en un montón de cenizas. FIN Gracias a todos los lectores por haber seguido con tanto interés este relato y os animo a seguir comentándolo en el foro TombRaiderFans.com Ganador del concurso: • GATO CROFT (Por ser el primero en acertar el enigma final. Se lleva un pack con material de Tomb Raider Legend —pósters, camisetas…— cedido por Proein) Menciones especiales: • ESCORPIO (Por acertar también el enigma final) • ANA MARÍA (Por acertar el mayor número de enigmas durante todo el relato) 60 La Web del mes Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 La Web del mes En esta ocasión vamos a hacer un profundo análisis a una de las webs más completas de Tomb Raider, la prestigiosa Planet Lara. www.planetlara.com Por SeRmOnGaR (http://www.croftgeneration.com) La web tiene como característica, un amplio contenido sobre Tomb Raider, y mucha interactividad con los usuarios, para ello han desarrollado un Centro interactivo llamado PL Interactive, que detallaremos en primer lugar, antes de profundizar en otros campos. En primer lugar, para acceder a esta sección en su plenitud, debes ser miembro registrado del sitio, una vez hecho esto accedemos a través de la imagen Go [i]nteractive, en la sección PL Interactive. En “PL Interactive” tendrás total acceso a tu perfil, panel de control, mensajes del foro, etc. En primer lugar encontraremos los últimos temas debatidos en el foro y los temas más populares. En tu perfil, llamado My Lara, en la parte superior, accederemos a información sobre tu registro en la web, cantidad de mensajes sin leer, usuarios en línea, tus puntos PLi acumulados e información acerca del miembro más reciente, notas de aviso, y otros links. También en la parte superior podrás acceder directamente al foro y el Chat. La Web del mes Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 Sitio Principal La web queda dividida en una columna egipcia que contiene todas las secciones, y una parte donde va ubicada todo el texto, a continuación detallaremos cada sección principal por separado. Tumbas Principales: Podrás encontrar lo necesario para moverte por la web, accesos directos por ejemplo hacia el ya nombrado PL Interactive, el foro, Chat, una lista de email para que te comuniquen al correo acerca de novedades y noticias del sitio. También encontrarás dentro de esta categoría una sección sobre competiciones actuales, sección de las últimas noticias y actualizaciones. Lara Croft IQ test te servirá como entretenimiento y para demostrarte cuanto conoces a Lara y Tomb Raider, un concurso de preguntas donde deberás elegir la respuesta correcta. Alojamiento para tu sitio web, por solo 30 dólares al año, podrás almacenar tu web en sus servidores, con la limitación de 100mb de espacio. También podrás acceder a la tienda online con artículos de TR, desde el nuevo juego TR Legend, hasta DVDs, camisetas, música, etc También se destaca un cómic hecho por fans, llamado “Tales of Lara”, salieron a la venta 4 números, de los cuales, los 3 primeros se pueden descargar pagando, el Nº4 se puede adquirir en versión imprimida y próximamente el Nº5, el cual puedes ya reservarlo. Por último, una sección con las últimas imágenes de fans subidas a la web. 61 Tomb Raider 7: Podremos acceder a wallpapers, carátulas, renders, screenshots del juego, fondos de pantalla, iconos y avatares para Messenger y la posibilidad de mandar tarjetas electrónicas de TR. Angel Of Darkness: En esta sección podrás encontrar screenshots de alta calidad, la crítica del juego, partidas guardadas, imágenes de los trajes que lleva Lara a lo largo de su aventura, bocetos del juego, imágenes y descripción de los principales personajes, comunicados de prensa, videos y audios acerca de TR AOD, biografía y muchas imágenes sobre la modelo oficial que dio vida a Lara durante la presentación del juego, un interesante artículo sobre los estudios de grabación de la banda sonora de TR AOD, y por último las preguntas más frecuentes hechas por fans. Lara Croft Galerías: El nombre lo dice todo, extensas galerías de Poses de Lara, fondos de escritorio, screenshots del juego, dibujos hechos por fans, fotos de Angelina Jolie, fotos de las películas, caricaturas y por último fondos de Tomb Raider para poner en tu PSP. Lara Croft / TR Información: En primer lugar, algo muy obvio, podremos encontrar información sobre la biografía de Lara y el fenómeno que desató su aparición en el mundo de los videojuegos, incluso antes de su lanzamiento. Un listado amplio de todos los personajes de la saga entera de Tomb Raider. Transcripciones de las FMV y cutscenes de los juegos TR1 a 5. 62 La Web del mes Localizaciones reales que aparecen en Tomb Raider. Información archivos nos llevará a un recopilatorio sobre todo tipo de cosas a saber de los juegos, películas, modelos, etc. También encontrarás algunos consejos de movimientos y trucos, así como lugares ocultos que descubrir en todos sus juegos. Para aquellos momentos que necesites ayuda, puedes recurrir a la sección trucos del juego. Tablón de noticias que principalmente es el anterior foro de debate. Información acerca del móvil NGage y el juego especial de TR, podrás encontrar aquí. Acerca de la atracción dedicada a Tomb Raider, llamada TR: The Ride, encontrarás información detallada y algunas fotos de dicho parque de atracciones. Películas Tomb Raider: En esta sección encontrarás información, casting, argumento de las películas, fotos de Angelina, fechas de lanzamiento, etc Trabajos de Fans de Lara Croft: En esta sección, como cabe de esperar, encontrarás muchísimas galerías de dibujos, relatos de Tomb Raider, fotos de parecidos de Lara Croft, emails con poemas hacia Lara y experiencias, cómics realizados por y para fans (el anterior nombrado Tales of Lara Croft), tutoriales muy interesantes de cómo dibujar a Lara, fotos y descripción de lugares donde los fans han visto cosas sobre Lara en el mundo exterior, desde carteles, a figuras o máquinas recreativas incluso. Material fan de los usuarios de la web, incluido el del webmaster, y para finalizar esta Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 La Web del mes Tomb Raider Fans Magazine 12 • Abril 2006 sección, podrás encontrar caricaturas y entrevistas de fans. Descargas: Este es el centro de descargas a todo tipo de archivos, desde parches, pasando por partidas guardadas, salvapantallas, demos, videos, música, etc. Diversión y Juegos: En este apartado podrás jugar a preguntas sobre TR, llamado Lara Croft IQ Test, ya mencionado anteriormente, como también secciones dedicadas al cumpleaños de Lara, eventos navideños, y otros juegos adictivos. Tienda Lara Croft: Principalmente, ya lo dice su nombre, es el lugar donde podrás comprar artículos de Lara Croft y Tomb Raider, tanto los juegos, camisetas, libros y hasta pósters. 63 Área Planet Lara: Se ubica en esta sección todo lo relacionado con la web, un apartado para contactar con el webmaster, información acerca del sitio, junto con los webmasters y colaboradores, sección de links, topsite para votar a esta magnífica web en el top más alto de las webs de Tomb Raider, también un libro de visitas, formulario para hacer sugerencias, soporte técnico, intercambio de banners entre webmasters, y por último, un apartado de servicios para webmasters. Eso es todo por el momento, en conclusión, Planet Lara se ganó desde hace mucho tiempo una reputación muy buena, debido a su gran calidad y extensión de contenidos, sin duda, no deberías pasar por alto esta web y agregarla a favoritos. Tomb Raider Legend... ¿fácil o difícil? Hay muchos que estamos un tanto descontentos... Lará volvió con éxito pero... el juego es demasiado fácil, lo que hace que lo pases en 4 días. Hablo a nivel general. Para hacer este TR, los chicos de CD dijeron que habían escuchado a muchos fans, e intentaron hacer caso a todos. Nos quejabámos (o se quejaban) de que los TR eran muy complejos y difíciles, con puzles rebuscados, palancas escondidas etc, etc, etc. Ahora nos quejamos de que es demasiado fácil, porque hasta te señalan con brillos lo que puedes usar con el garfio, o si no, se cogen los prismáticos y ya está. Muchos, por lo que he leído se quejan de lo mismo, pues es uno de sus defectos junto con su longevidad. Entonces, se dicen de recoger firmas para que viaje por Suramérica o España... cosa que si a ellos les viene en gana harán o pasarán de nosotros... pero... ¿y si cogemos firmas para que no sea tan fácil... para que lo hagan más rebuscado, más como el principio? Personalmente, creo que si a los chicos de CD les llegan más comentarios sobre la facilidad con la que el juego ha sido diseñado, rectificarán. Pues a efecto visual, es perfecto. Y les enseñará que no siempre se puede contentar a todos. Porque hacen contentos a los que decían que era muy difícil, pero ahora a nosotros nos fastidian porque es muy fácil. ¿Qué opináis? Es más probable que nos hagan más caso en esto, que no en que viaje por aqui xD Quantic
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