Règles du jeu FR Game rules EN Réglas ES Spielregeln DE
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Règles du jeu FR Game rules EN Réglas ES Spielregeln DE
FR Règles du jeu EN Game rules ES Réglas DE Spielregeln Règles du jeu FR C’est le jour du grand concours équestre ! Nos cavalières doivent préparer leurs montures et rester concentrées malgré les imprévus de la compétition et les pièges tendus par leurs adversaires. Un jeu de combinaisons où l’amour, qui unit la cavalière et sa monture, saura triompher de toutes les épreuves ! But du jeu Pour gagner, il faut préparer son poney pour le concours avant les autres concurrents. Pour ce faire, chaque joueur doit collecter, dans l’ordre, les 6 cartes suivantes : 1 - Licol, pour aller chercher son poney au pré et le ramener à l’écurie. 2 - Poney, pour participer à la compétition. 3 - Pansage, pour soigner son poney et faire en sorte qu’il soit le plus beau. 4 - Filet, pour guider efficacement sa monture pendant les épreuves. 5 - Tapis, pour accueillir la selle en respectant le confort du poney. 6 - Selle, votre dernier élément pour finaliser la préparation de votre monture. Vous voici fin prêt pour la course ! Le premier joueur qui parvient à accomplir ces 6 étapes remporte la manche. Préparatif Chaque joueur choisit 1 carte Cavalière au hasard (ou d’un commun accord avec les autres joueurs). Cette carte est déposée, face visible devant le joueur, et détermine la couleur de prédilection du joueur. Le joueur ayant gagné la dernière partie de Poney Mon Amour est désigné Premier Cavalier pour cette manche (à défaut, c’est le plus FR Règles du jeu jeune joueur qui commence). Ensuite, le tour se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre pour les manches suivantes. La partie comporte autant de manches qu’il y a de joueurs autour de la table. Le Premier Cavalier mélange les cartes et distribue 5 cartes à chaque joueur. Les cartes restantes sont posées, faces cachées, au centre de la table et forment la pioche. Durant la partie, les joueurs posent les cartes jouées, faces visibles, à côté de la pioche pour constituer la défausse. Quand la pioche est vide, le Premier Cavalier mélange les cartes de la défausse et les retourne pour reformer une pioche. Déroulement Au début de son tour, le joueur pioche une carte (face cachée) dans la pioche ou une carte (face visible) dans la défausse afin d’avoir toujours 5 cartes en main au début de son tour (sauf au premier tour puisqu’il a déjà 5 cartes). Puis, il doit obligatoirement réaliser l’une des 4 actions suivantes : 1 - Construire sa suite. La suite est constituée des 6 cartes représentant les différentes étapes de préparation du poney. Chaque joueur doit obligatoirement composer sa suite selon l’ordre de pose suivant : Licol, Poney, Pansage, Filet, Tapis et Selle. Afin de ne pas oublier cet ordre de pose, les cartes sont numérotées de 1 à 6. Règles du jeu FR Chaque joueur doit essayer de déposer une carte de sa main pour commencer, continuer, ou terminer sa suite. Le jeu Poney Mon Amour dispose de 6 suites complètes. 4 d’entre elles sont associées à la couleur d’une cavalière et les 2 autres n’ont aucune affiliation particulière. Les cartes d’une même couleur sont aisément reconnaissables grâce aux symboles présents en haut, à gauche, de chaque carte (étoile, spirale, fleur ou note de musique). Chaque joueur peut utiliser les cartes de l’une ou l’autre de ces couleurs pour composer sa suite. Avoir une suite dépareillée ne cause aucune pénalité. En revanche, avoir plusieurs cartes de sa couleur donne des bonus (Cf. Points Bonus). Durant cette action, il est donc possible de remplacer la dernière carte de sa suite (celle qui est non-recouverte) par une carte similaire d’une autre couleur pour augmenter son bonus de points. 2 - Attaquer un autre joueur. Chaque joueur a la possibilité de ralentir ses adversaires en déposant sur la suite de l’un d’eux (au choix), une carte Problème (carte rouge) ou Grosse Colère (carte noire) ! Pour cela, il est nécessaire que le joueur ciblé ait un Poney dans sa suite (carte n°2). Attention, il n’est pas possible de poser une carte Problème sur une autre carte Problème. Les Problèmes ne sont pas cumulables. FR Règles du jeu 3 - Se défendre. Un joueur attaqué peut annuler une carte Problème en posant sur celle-ci, la carte Solution (carte verte) qui lui correspond (par exemple, la carte Brosse annule la carte Boue). Les cartes Problèmes et Solutions sont numérotées de 1 à 6. La solution n°1 contre le problème n°1, la solution n°2 contre le problème n°2, etc. Une carte Amour peut annuler n’importe quel Problème. Pour annuler la carte Grosse Colère, il est impératif de poser sur cette carte, 2 cartes Amour. A raison d’une carte par tour, 2 tours de jeu seront donc nécessaires pour reprendre la course. Une fois le Problème résolu, les cartes sont mises de côté et sont exclues du jeu pour le reste de la manche. Note : il est possible pour un joueur d’aider un adversaire en difficulté, en posant une carte Solution ou Amour sur son Problème. Cette action prend un tour comme si le joueur avait joué pour lui. 4 - Se défausser. Si le joueur n’a pas pu ou n’a pas voulu faire l’une des actions précédentes, il doit obligatoirement poser une carte de sa main sur la défausse (face visible). Fin de manche Le jeu prend fin dès que l’un des joueurs finalise sa suite de 6 cartes en posant une carte Selle. Il marque 5 points et remporte la manche. Règles du jeu FR Points Bonus A la fin de chaque manche, chaque joueur (qu’il ait remporté, ou non, la manche) comptabilise son bonus de points en fonction du nombre de cartes, de la couleur de son cavalier, qu’il a assemblé, selon le schéma suivant : Les joueurs ayant 1 ou 2 cartes de leur couleur dans leur suite marquent 1 point. Les joueurs ayant 3 cartes de leur couleur dans leur suite marquent 2 points. Les joueurs ayant 4 cartes de leur couleur dans leur suite marquent 3 points. Les joueurs ayant 5 cartes de leur couleur dans leur suite marquent 5 points. Les joueurs ayant 6 cartes de leur couleur dans leur suite marquent 8 points. Aide de jeu. Fin de partie Lorsque toutes les manches sont jouées, le vainqueur sera le joueur qui aura totalisé le plus grand nombre de points. Il reçoit alors la carte Coupe et devient le Premier Cavalier de la prochaine partie. EN Game rules This is the day of the great horse show! Our riders prepare theirs horses and stay focused despite unexpected competition and traps set by their opponents. A game of combinations and love which unites the rider and his horse will overcome all the trials! Goal In order to win you have to prepare your pony for the competition before others competitors. To do this, each player must collect the following cards in order: 1 - Halter, in order to get his pony in the meadow and back to the barn. 2 - Pony, to be able to compete, must have a pony obviously. 3 - Grooming ,to treat her pony and make it the best. 4 - Fillet, to effectively guide his horse during the tests. 5 - Saddle Pad, to accommodate the saddle respecting the pony comfort. 6 - Saddle, the last item, you are ready for the race. The First Player to complete these six steps wins. Preparation Each player chooses one card Rider randomly (or by agreement with the others players). The player puts this card face up, and determines the chosen color of the player (see below). The player who won the last game of Pony My Love is appointed First Rider for that round (if not, the youngest player starts). Then it is the turn of the player standing on the left and so on Game rules EN for the following rounds. The party has as many rounds as there are players around the table. The First Rider shuffles the cards and distributes five cards to each player. The remaining cards form the deck. A discard pile is located near to the deck facing up. If the deck runs out during the game, the First Rider shuffles the cards from the discard pile and restores a new deck. The party can start! Playing the Game At the beginning of his turn, the player must draw a card (face down) in the deck or a card (face up) in the discard pile to always have 5 cards in hand at the beginning of the turn (except the first round SINCE the player already has 5 cards). Then he must do one of the following four actions: 1 - Build a suite. The suite consists of six cards showing the stages of preparation of the pony. Each player must compose his suite in the following order of installation: Halter, Pony, Grooming, Fillet, Saddle Pad, and Saddle. To remember the order of installation, the cards are numbered from 1 to 6. EN Game rules In turn, each player will try to play a card from his hand to start, continue, or terminate its suite. The game Pony My Love has 6 full suites. 4 of them are associated with the color of a rider and the other 2 have no particular affiliation. The cards of the same color are easily recognizable by the symbols shown in the top left of each map (Star, Spiral, Flower or Music Note). Each player can use the cards to either of these colors to compose his suite. Having a mismatched suite does not cause any penalty. However, having multiple cards in the player´s color gives interesting bonus (see «Bonus Points»). During this action, it is also possible to replace the last card in the suite (which is not covered) by a similar card of another color. 2 - Attacking another player. Each player has the ability to slow his opponents by placing 1 Problem card (red card) or Big Anger (black card) on an opponent´s suite! (attacker your choice) To do this, it is necessary that the targeted player has a pony in his suite (card 2). The game contains 6 Problems cards and 1 Big Anger card. While it is easy enough to counter a Problem card it is a different story for the Big Anger card. When you choose to attack another player, beware retaliation. Note, it is not possible to put a Problem card on another Problem card without resolving the first Problem card. Problems are not cumulative. Game rules EN 3 - Defending. An attacked player may cancel a Problem card by posing on it the Solution card (green card) that corresponds to it (eg, Brush card overrides the Mud Map). Problems and Solutions cards are numbered from 1 to 6. Solution #1 vs the #1 problem, the solution #2 vs problem #2, etc. A Pony My Love card can cancel any Problem. To cancel the Big Anger card, 2 Pony My Love cards are necessary! Playing one card a turn, two turns of play will be needed to pursue the race. Once the problem solved, the cards are set aside and are excluded from play for the rest of the round. Note: It is possible for a player to help an opponent in trouble, putting a Solution or Love card on the Problem cards! This action takes a turn as if the player had played for him. 4 - Discard. If the player could not or did not want to do any of the above, it must put a card from his hand onto the discard pile (face up). End of the round The game ends when a player lays a Saddle card on his suite. At that moment, his suite, consisting of six cards is complete. EN Game rules The player who wins the game by assembling six cards in his suite before the others scores 5 points. Bonus points At the end of each round, the players (they won the game or not) are awarded bonus points based on the number of cards and the color of the Rider has assembled. Players with 1 or 2 cards of same color, score 1 point. Players with 3 cards of same color, 2 points. Players with 4 cards of same color, 3 points. Players with 5 cards of same color, 5 points. Players with 6 cards of same color, 8 points. Player aid. End of the game When all rounds are played, the winner will be the player who has scored the highest number of points. He then receives the Cup and will be the First Rider for the next game in which he participates Réglas ES ¡Es el día del gran espectáculo de caballos! Nuestros caballeros preparan sus caballos y mantienen la concentración a pesar de la competencia y de las trampas de sus oponentes. Un juego de combinaciones y el amor que une el caballero y su caballo van a superar todas las dificultades! Objetivo del juego Para ganar hay que preparar el Poni para la competencia antes que los otros competidores. Cada jugador debe recolectar en orden las siguientes cartas: 1 - Cabestro , para llevar su caballo del prado a la granja. 2 - Poni, para poder competir, obviamente se necessita tener un Poni. 3 - Acicalado, para acicalar su caballo y que sea el mejor. 4 - Filete, para guiar eficazmente su caballo durante las pruebas. 5 - Aparejo, para acomodar la silla respetando la comodidad del Poni. 6 - Silla de montar, el último punto, ya se está listo para la carrera. El primer jugador que complete estos seis pasos gana. Preparación Cada jugador elige una carta de Caballero al azar (o por un acuerdo con los otros jugadores). Esta carta se pone boca arriba y determina el color preferido del jugador (ver abajo). El jugador que ganó la última partida de Poni, Mi Amor es nombrado Primer Caballero para esa ronda (si no el jugador más joven comienza). Luego será el turno del jugador de la izquierda y así sucesivamente para las rondas siguientes. El partido tiene tantas rondas como jugadores alrededor de la mesa. ES Réglas El Primer Caballero mezcla las cartas y distribuye cinco cartas a cada jugador. Las cartas restantes forman la pila de la cual tomar. Se coloca otra pila al lado con las cartas que desea descartar de su jugada, boca arriba. Si se agota la pila al tomar las cartas durante el juego, el Primer Caballero mezclará la pila de cartas descartadas y la restaurará en una nueva pila para continuar tomando cartas. Desarrollo de una ronda Al comienzo de su turno, el jugador debe coger una carta de la pila boca abajo o una carta de las que están boca arriba en la pila de descarte para tener siempre 5 cartas en la mano al principio del turno (excepto la primera ronda, pues ya tiene 5 cartas). Luego se debe hacer una de las cuatro acciones siguientes: 1 - Crear una secuencia. Una secuencia se compone de 6 cartas que muestran las etapas de preparación del poni. Cada jugador tiene que componer su secuencia en el siguiente orden de instalación: Cabestro, Poni, Acicalado, Filete, Aparejo y Silla De Montar. Para recordar el orden de instalación, las cartas están numeradas del 1 al 6. A su vez, cada jugador intentará poner una carta de su mano para iniciar, continuar o terminar su secuencia. El juego Poni Mi Amor cuenta con 6 secuencias completas. 4 de ellas están asociadas con el color de un caballero y las otras 2 no tienen nin- Réglas ES guna afiliación en particular. Las cartas del mismo color son fácilmente reconocibles por los símbolos que aparecen en la parte superior izquierda de cada carta (Estrella, Espiral, Flor o Nota Músical). Cada jugador puede usar las cartas con cualquiera de estos colores para completar su secuencia. El tener un resultado que no coincida no causa ninguna penalización. Sin embargo, tener múltiples cartas de mismo color da ventaja interesante (ver «puntos de bonificación»). Durante esta acción, también es posible sustituir la última carta en la secuencia (que no está cubierta) por una carta similar de otro color. 2 - Atacar a otro jugador. Cada jugador tiene capacidad de frenar a sus rivales, colocando una carta de Problema (carta roja) o Gran Enojo (carta negra) en la secuencia de su oponente. Es necesario que el oponente tenga al menos un Poni para que la colección sea atacada (carta 2). El juego contiene 6 cartas Problemas y 1 carta Gran Enojo. Si bien es bastante fácil para hacer frente a un Problema de una carta Problema, es una historia diferente para la carta Gran Enojo. Si decides atacar a otro jugador, ¡cuidado con las represalias! Atención, no es posible poner una carta de Problema sobre otra carta Problema sin haber resuelto la primera. Los Problemas no son acumulativos. ES Réglas 3 - Defender. Un jugador atacado puede cancelar una carta Problema con una carta Solución (carta verde) correspondiente (por ejemplo, carta de Cepillo anula la carta de Barro). Las cartas Problemas y Soluciones están numeradas de 1 a 6. Solución #1 contra el problema #1, solución #2 contra problema #2, etc. Una carta Poni Mi Amor puede cancelar cualquier Problema. Cancelar la carta Gran Enojo requiere dos cartas Poni Mi Amor, a razón de una carta por turno, se necesitarán dos turnos para continuar la carrera. Una vez resuelto el problema, las cartas se dejan de lado y se excluyen del juego por el resto de la ronda. Nota: es posible que un jugador ayude a un rival en Problemas, es decir, puede poner una carta Solución sobre la carta Problema o una carta Amor de otro jugador. Esta acción cuenta como si se hubiese jugado por el oponente. 4 - Descartar. Si el jugador no puede o no quiere hacer nada de lo anterior, se debe poner una carta de su mano o jugada en la pila de descarte (boca arriba). Fin de la ronda El juego termina para un jugador cuando pone una carta Silla De Montar en su secuencia. En ese momento, su secuencia de seis cartas está completa. Réglas ES El jugador que gana la ronda mediante el ensamblaje de seis cartas en su secuencia antes que los otros, suma 5 puntos. Los puntos de bonificación Al final de cada ronda, a los jugadores (ganador o no) se les otorgan Puntos De Bonificación en función al número de cartas secuenciadas y el color del caballero. Jugadores con 1 o 2 cartas de su color marcan 1 punto. Jugadores con 3 cartas de su color marcan 2 puntos. Jugadores con 4 cartas de su color marcan 3 puntos. Jugadores con 5 cartas de su color marcan 5 puntos. Jugadores con 6 cartas de su color marcan 8 puntos. Ayuda. Fin del juego Cuando todas las rondas han sido jugadas, el ganador será el jugador que ha marcado el mayor número de puntos. A continuación, recibe la Copa y será el Primer Caballero para la partida siguiente. DE Spielregeln Das große Reitturnier steht bevor! Die Reiterinnen müssen ihre Pferd für den Wettbewerb vorbereiten. Da heißt es, mit kühlem Kopf auf die Überraschungen des Turniers und die Fallen der Mitstreiter reagieren. Ein erbarmungsloses Kombinationsspiel, in dem die Liebe, die eine Reiterin mit Ihrem Pferd verbindet, hilft alle Hindernisse zu überwinden! Ziel des Spieles Es gewinnt derjenige, der als Erster sein Pony für den Wettbewerb vorbereitet hat. Dafür müssen die Spieler die Karten in folgender Reihenfolge sammeln : 1 – Ein Halfter, so kann man sein Pony von der Wiese holen und zurück in die Scheune bringen). 2 – Ein Pony, klar ! Ohne Pony, gibt es keinen Wettbewerb. 3 – Ein Grooming Kit, so dass das Pony schön und gesund bleibt. 4 – Ein Zaumzeug, um sein Reittier während der Prüfungen wirksam zu führen. 5 – Eine Satteldecke, damit der Sattel auch bequem sitzt! 6 – Das Sattel, das letzte Element, Sie sind für das Rennen bereit !. Der erste Spieler, der diese 6 Stufen erfüllt, gewinnt die Runde. Vorbereitung Jeder Spieler zieht eine beliebige Reiterin (oder sie vereinbaren wie sie verteilt werden). Diese Karte wird offen vor den Spieler gelegt und stellt seine Lieblingsfarbe dar (siehe unten). Der letzte Gewinner des Spiels fängt an und ist der Geber. Sonst ist es der jüngste Spieler. Spielregeln DE In die nächsten Runde wird der linke Nachbar der ersten Spieler sein und so weiter. Es werden so viele Durchgänge absolviert, wie Spieler teilnehmen. Die Karten werden gut gemischt. Der Geber teilt 5 Karten an jeden Spieler aus. Die restlichen Karten werden als Stapel verdeckt auf den Tisch gelegt. Ein Ablagestapel entsteht neben dem Nachziehstapel. Sollte der Nachziehstapel aufgebraucht werden, wird der Ablagestapel gut gemischt und als neuer Nachziehstapel benutzt. Spielablauf Zunächst muss der erste Spieler entweder eine verdeckte Karte vom Nachziehstapel oder die offene Karte vom Ablagestapel ziehen, so dass er fünf Karten in der Hand hält. (Ausnahme : Zu Beginn der ersten Runde, wird nicht gezogen, die Spieler haben schon 5 Karten). Dann muss der erste Spieler eine der 4 weiteren Aktionen durchführen : 1 – Eine Karte in der vorgegebenen Reihenfolge legen. Die Folge besteht aus 6 Karten, die die Vorbereitungsetappen des Ponys darstellen. Jeder Spieler muss seine Karten nach der folgenden Reihenfolge legen : Halfter, Pony, Grooming kit, Zaum, Decke und Sattel. Die Karten tragen Nummern von 1 bis 6. Wenn ein Spieler am Zug ist, wird er eine der Karten, die er auf der Hand hat, ablegen, um seine Folge anzufangen, fortzuführen oder zu beenden. Es gibt 6 vollstän- DE Spielregeln dige Folge im Spiel : 4 davon sind den Lieblingsfarben der Reiterinnen zugeordnet und die 2 letzten sind neutral. Das Erkennen der verschiedenen Farben ist durch Symbole vereinfacht (oben links : der Stern, die Spirale, die Blume, die Musiknote). Spieler dürfen Karten von verschiedenen Farben, um ihre Kartenfolge zu bilden, benutzen. Jedoch eine oder mehrere Karten seiner Lieblingsfarbe bringen Bonuspunkte (siehe unten). Während dieser Aktion ist es auch erlaubt die letzte Karte seiner Kartenfolge (die noch unbedeckt ist) durch eine andere Karte mit dem gleichen Wert, auszuwechseln. 2 – Einen Gegner angreifen Jeder Spieler kann seine Gegner durch das Legen von Problemen (rote Karte) oder große Wut (schwarze Karte) in der Bildung ihrer Kartenfolgen bremsen ! Vorsicht : Es ist nicht möglich, ein Problem einem Gegner aufzuladen. 3 – Sich verteidigen Ein Spieler kann eine Problemkarte durch ihre passende Gegenmaßnahmen (grüne Karte) aufheben. Zum Beispiel, die Bürstekarte kann die Schlammkarte entfernen. Problem- und Lösungskarten sind von 1 bis 6 entsprechend nummeriert (Gegenmaßnahmen Nummer 1 gegen Problemkarte Nummer 1 und so weiter). Eine DE Liebeskarte kann beliebige Probleme aufheben. Die große Wut erfordert allerdings zwei Karten Man darf aber immer noch nur eine pro Zug spielen. Es ist erlaubt, einen Gegner mit einer Gegenmaßnahme oder einer Liebeskarte zu helfen. Das kostet dem Spieler seinen Zug, als ob er für ihn gespielt hätte. 4 – Eine Karte ablegen Kann oder will einer Spieler keine der vorangegangenen Aktionen durchführen, muss er eine Karte ablegen (offen). Ende der Runde Der Durchgang endet sofort, wenn ein Spieler einen Sattel in seiner Kartenfolge legt. Die ist jetzt mit 6 Karten komplett. Der Spieler, der seine Reihenfolge vervollständigt hat, gewinnt dafür 5 Punkte. DE Spielregeln Bonuspunkte Am Ende der Runde, alle Spieler (der Gewinner und die Anderen) bekommen Bonuspunkte für die Karten ihrer Lieblingsfarbe : 1 Punkt für 1 oder 2 Karte(n) der Lieblingsfarbe in der Reihenfolge. 2 Punkte für 3 Karten der Lieblingsfarbe in der Reihenfolge. 3 Punkte für 4 Karten der Lieblingsfarbe in der Reihenfolge. 5 Punkte für 5 Karten der Lieblingsfarbe in der Reihenfolge. 8 Punkte für 6 Karten der Lieblingsfarbe in der Reihenfolge. Spiel Mit. Spielende Wer nach dem letzten Durchgang die höchste Gesamtpunktzahl aufweist, ist der Sieger. Er bekommt den Pokal und wird das nächste Spiel anfangen. ROBIN RED GAMES © Site internet : www.robinredgames.com Email : [email protected] Conçu, réalisé en Corrèze (France) LOT N° 0713 Attention. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois. Concept : Deludis & Gemu Graphisme : Pascal Boucher Rédactionnels : Deludis, Gemu & Isabelle Deriche Traduction : Deludis (En, Es) & Maxime Mundel (De) Impression : Imp. George Lachaise (19) & Cartamundi France (78) w w w.robinredgames.com