EOS.lab, Cruces de farmacia y tecnología LED.

Transcripción

EOS.lab, Cruces de farmacia y tecnología LED.
Manual de usuario Jábega.
EOS.lab, Cruces de farmacia y
tecnología LED.
Manual de usuario Jábega.
En el presente se documento describe el
funcionamiento del software llamado "Jábega".
¿Qué es Jábega? Es la aplicación utilizada
para controlar las cruces de farmacias, paneles
LED y marcadores deportivos electrónicos de la
empresa fabricante Embedded & Optoelectronic
Systems Laboratories SL (EOS.lab).
¿Qué hace Jábega? Con Jábega usted podrá
programar los mensajes, las animaciones, establecer la
fecha y hora, calibrar el sensor de temperatura, poner
en modo guardia en caso de una pantalla LED o cruz
para farmcia, etc...
Contenidos:
•
1.- Programación.
•
o
1.1.- Ventana principal.
o
o
1.1.1.- Crear una escena nueva.
1.1.2.- Editar una escena.
1.2.- Tipos de escenas.
o
•
1.2.1.- Animación.
1.1.2.- Texto.
1.1.3.- Hora.
1.1.4.- Fecha.
1.1.5.- Temperatura.
1.1.6.- Ultravioleta.
2.- Elementos del menú.
•
o
2.1.-Guión.
o
o
2.1.1.-Nuevo.
2.1.2.-Cargar.
2.1.3.-Guardar.
2.1.4.-Guardar como.
2.1.5.-Salir.
2.2.-Comunicaciones.
o
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o
2.2.1.-Actualizar fecha-hora.
2.2.2.-Modo guardia.
2.2.3.-Transmitir guión
2.3.-Parámetros.
o
o
2.3.1.-Ajuste temperatura.
2.3.2.-Horarios.
2.3.3.-Luminosidad.
2.4.-Dispositivo.
o
2.4.1.-Anadir.
2.4.2.-Seleccionar.
Cada modelo de pantalla LED de EOS.lab, ya sea
una cruz, un panel LED o un marcador deportivo, lleva
pre-cargado con un conjunto de animacioes, uno de
orlas y otro de fuentes tipográficas. Estos conjuntos
son siempre los adecuados para su aplicación final, por
ejemplo, tenemos animaciones específicas para:
ópticas, ortopedias, farmacias, dentistas, restaurantes
y muchas más. Cada nueva versión de Jábega es
totalmente compatible con la anterior, usted puede
intalarla y hacerla funcionar por ejemplo con una cruz
de farmacia anterior a la nueva versión.
1.-Programación.
El panel LED o cruz de farmacia se le envía un cojunto
de guiones que serán reproducidos según un horario.
Se le puede enviar hasta tres guiones. Cada guión esta
formado por una secuencia de escenas, cada una
puede estar formada por una animación de fondo, un
mensaje y una orla que lo enmarque todo. Para
explicar el funcionamiento del programa vamos a
explorar
todas
las
opciones
explicando
su
funcionalidad.
1.1.-Ventana principal.
Normalmente se trabaja con la ventana principal
mostrada en la figura. Como puede verse en la figura
esta tiene un pequeño menú y el resto del área es
utilizada para editar la programación que a posteriori se
enviará a la pantalla LED.
(1) Menú: Contiene cuatro partes: Guión,
Comunicaciones, Parámetros y Dispositivo. En cada
apartado disponemos de varias opciones que se ven
con mas detalle en el capitulo 2.
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(2) Edición de guiones: Aparece en estea sección
una lista de escenas correspondiente al guión
seleccionado por las pestañas: "Abierto", "Cerrado" y
"Especial" Si seleccionamos una escena de la lista
podemos ver sus características en el la configuración
de escenas (3) y (4). Si hacemos doble click sobre una
de ellas veremos la simulación de la misma, si se
desea simular la secuencia usaremos "Reproducir
Guión", además se puede modificar su orden o eliminar
alguna con los botones "Adelantar", "Retrasar" y
"Eliminar". Los guiones abierto, cerrado y especial se
reproducirán en la cruz de farmacia o panel LED en
función del horario.
(3) Edición de escenas: Lo que redoea este
recuadro se utiliza para componer nuevas escenas o
modificar una ya existente. Con los botones "Nueva",
"Añadir", "Guardar Cambios" y "Previsualizar" se
utilizan para crear una nueva escena, añadirla al guión,
guardar los cambios en el guión si estaba ya creada y
simularla respectivamente.
Con el resto de controles se puede (de arriba a
abajo): -Introducir un nombre para la escena y así
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poder identificarla dentro de la lista. -Especificar el
número de repeticionesconsecutivas que se desea
que tenga. -Seleccionar el tipo de escena. Las
opciones son: Animación, Texto, Hora, Fecha,
Temperatura y Ultravioleta. -Seleccionar una orla. Seleccionar una animación y su velocidad. -La fuente
tipográfica. -El efecto del texto y su duración y
velocidad.
(4) Texto: En esta caja de texto se introduce el
mensaje a mostrar.
1.1.1.-Crear una escena nueva.
Lo primero es necesario situarse en la pestaña de
horario (abierto, cerrado, especial) en la que se quiere
añadir. Después hay que pulsar el botón Nueva
Escena que prepara el formulario. Una vez decidido el
nombre y el tipo se puede comenzar a seleccionar el
resto de características. Antes de añadirla a la lista se
puede previsualizar mediante el botón Previsualizar.
Una vez pulsado el botón Agregar se añadirá al final de
la lista. Si el texto está en modo inmediato y es
demasiado largo para visualizarlo el sistema nos
avisará marcando en azul el texto excedente.
1.1.2.-Editar una escena.
Para editar una escena basta con seleccionarla dentro
de la lista. Con esto, sus parámetros se mostrarán en
el formulario. Desde ese instante el contenido del
formulario puede ser modificado. Una vez terminadas
las modificaciones solo hay que pulsar el botón
Guardar Cambios.
1.2.-Tipos de escenas.
Cuando se va a generar una escena se debe indicar el
tipo en el formulario (3), los tipos pueden ser:
animación, texto, hora, fecha, temperatura y
ultravioleta.
1.2.1.-Animación.
Permite seleccionar una animación de la lista así
como su velocidad y el número de repeticiones.
Opcionalmente se puede especificar una orla. También
es valido especificar una orla sin animación.
1.2.2.-Texto.
Permite escribir el texto que se visualizará en la cruz.
La forma de representar este texto se puede
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seleccionar entre tres opciones que son: inmediato,
desplazamiento horizontal y desplazamiento vertical.
Para el texto también se puede especificar el tipo
de fuente, la duración si es inmediato y la velocidad si
es desplazamiento horizontal o vertical.
Opcionalmente se puede seleccionar una
animación de fondo. El texto siempre aparecerá sobre
la animación de manera que ésta nunca interfiera en la
visualización del texto.
Opcionalmente también se puede seleccionar una
orla. La orla siempre aparece sobre el texto y la
animación de manera que la orla siempre es visible.
Esto se debe tener en cuenta a la hora de escribir un
texto inmediato ya que la orla podría tapar una parte si
éste es demasiado grande.
1.2.3.-Hora.
Este tipo de visualiza la hora con el formato HH:MM.
Tiene las mismas características que el tipo texto.
1.2.4.-Fecha.
Este tipo visualiza la fecha con el formato DD.MM.AA.
Tiene las mismas características que el tipo texto.
1.2.5.-Temperatura.
Este tipo visualiza la temperatura con el formato 00ºC.
Tiene las mismas características que el tipo texto.
1.2.6.-Ultravioleta.
Este tipo escribe el nivel de radiación ultravioleta
con el formato “Índice Ultravioleta Bajo: <2”. Tiene las
mismas características que el tipo texto.
2.-Elementos del menú.
En esta sección se va ha exponer la funcionalidad de
todos los elementos del menú maracado como (1) en la
ventana principal.
2.1.-Guión.
Este menú se utiliza para empezar y terminar de
trabajar con guiones.
2.1.1.-Nuevo.
Esta opción prepara el programa para crear un guión
desde cero. Esto no borra ningún guión guardado con
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anterioridad. Si se estaba trabajando sobre un guión el
programa preguntará si desea guardarlo antes de
continuar con el nuevo.
2.1.2.-Cargar.
Con esta opción se puede cargar un guión creado
previamente y guardado en disco.
2.1.3.-Guardar.
Esta opción guarda los datos en disco del guión en el
que se esté trabajando. En el caso en el que no se
haya especificado una ruta para guardarlo se abre una
ventana que permite hacerlo. Es muy recomendable
que se guarde antes de transmitir al panel LED o cruz
de farmacia por si se desea modificarlo posteriormente.
2.1.4.-Guardar como.
Esta opción abre una ventana en la que se puede
seleccionar un fichero para guardar en disco el guión.
2.1.5.-Salir.
Esta opción hace que salgamos del programa. Antes
de salir comprobará si hay alguna modificación en el
guión y preguntará si se desea guardar.
2.2.-Comunicaciones.
Las acciones que se llevan a cabo en esta sección solo
serán posibles si la cruz de farmacia o el panel LED
está conectado y encendido ya que requieren que se
realicen comunicaciones.
2.2.1.-Actualizar fecha-hora.
Mediante esta opción se puede poner en hora la cruz.
Rara vez será utilizada, puesto que la cruz cambia el
horario de verano a invierno y viceversa. Para
actualizar la fecha y hora hay dos metdos, el más
cómodo es el automático, en el que la cruz de farmacia
adquiere la fecha y hora del PC, el otro es el manual,
en el que el usuarió introduce la hora en un formulario.
2.2.1.1.-Actualizar fecha-hora automaticamente.
Con el botón "Sí" actualiza la hora y la fecha de la cruz
tomando la información del ordenador. Con el botón
"No" abrirá una nueva ventana en la que se podrá
especificar la hora y la fecha que se desee. Con
"Cancelar" cerrará la venta sin realizar ningún cambio.
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2.2.1.2.-Actualizar fecha-hora manualmente.
La casilla de la hora puede ser modificada utilizando
los botones de la derecha o bien introduciendo los
números directamente. La casilla de la fecha puede ser
modificada utilizando los botones de la derecha o bien
introduciendo los números directamente. El botón Ok
inicia la actualización de la hora. El aspa cierra la
ventana sin actualizar la hora.
2.2.2.-Modo guardia.
Esta opción abre la venta que se muestra la figura. En
ella podemos controlar el modo guardia de la cruz ya
sea para iniciarlo, detenerlo o consultar su estado. No
es necesario transmitir el guión para actualizar el modo
guardia.
1: En la casilla "Duración" se especifica el tiempo
que durará la guardia que se desea iniciar.
2: Cuando pulsamos "Iniciar" la cruz empieza a
mostrar el guión especia (Guardia) y seguirá
mostrándolo hasta que transcurra el tiempo
especificado en "Duración". Una vez terminado este
tiempo consultará los horarios para determinar que se
debe mostrar a continuación.
3: En cualquier instante podemos finalizar el Modo
Guardia pulsando "Detener".
4: Pulsando "Comprobar" podemos leer un
mensaje de texto que nos informa del estado actual del
modo Guardia.
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5: El botón "Salir" cierra la ventana. El aspa cierra
la ventana sin guardar los datos introducidos.
2.2.3.-Transmitir guión.
Esta opción permite transmitir el guión a la cruz. Antes
de la transmisión se comprueba si hay algún cambio y
en tal caso se da la oportunidad de guardarlo.
2.3.-Parámetros.
Los parámetros aquí recogidos se transmitirán junto
con el guión generado. Es decir, siempre que se desee
modificar alguno de estos parámetros dentro de la cruz
será obligatorio transmitir el guión mediante la opción
2.2.3 (Transmitir guión).
2.3.1.-Ajuste temperatura.
Esta opción abre la ventana que se muestra la figura.
En ella podemos cambiar el valor de temperatura
mediante una variación del valor proporcionado por el
sensor.
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1: El botón "+" incrementa el ajuste de la
temperatura en una décima de grado centígrado.
2: El botón "-" decrementa el ajuste de la
temperatura en una décima de grado centígrado.
3: El botón "Guardar" cierra la venta y guarda el
valor introducido.
4: El aspa cierra la ventana sin guardar el valor
introducido.
2.3.2.-Horarios.
Esta opción abre la ventana que se muestra en la
figura. En ella podemos modificar las franjas horarias
que definen el comportamiento de la cruz.
1: Pulsando "Guardar" se cierra la ventana y
guarda los datos introducidos.
2: Con el botón "Siempre Abierto" se modifica el
horario de manera que siempre se muestre el conjunto
de escenas de Abierto.
3: Con el botón "Siempre máxima luminosidad" se
modifica el horario de manera que siempre se de el
máximo brillo posible.
4: Pulsando "Restablecer" se restablece los valores
por defecto del horario.
5: Los horarios son independientes para los días
entre semana, sábados y domingos. Se pueden
especificar dos franjas para cada bloque.
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6: Cada pareja de casillas especifica una franja
horaria dentro de los días correspondientes. Siempre
que la cruz se encuentre dentro de una de estas
franjas se mostrará el conjunto de escenas
pertenecientes a Abierto. Para anular una franja basta
con poner la misma hora en ambas casillas.
7: El horario de día y noche se utiliza para controlar
la luminosidad de la cruz de farmacia o el panel LED,
esto se explica más adelante. Está pareja de casillas
establece la franja horaria en la que es de día. Cuando
la cruz se encuentre dentro de esta franja se utilizará el
nivel de luminosidad diurna especificado en la ventana
Luminosidad. En caso contrario se utilizará el nivel
nocturno.
8: El aspa cierra la ventana sin guardar los datos
introducidos.
2.3.3.-Luminosidad.
Esta opción abre la ventana que se muestra en la
figura. En ella podemos establecer el nivel de
luminosidad de la cruz según las franjas antes
explicadas.
1: Con la barra de desplazamiento "Diurna" se
establece el nivel de luminosidad durante el dia.
2: Con la barra de desplazamiento "Nocturna" se
establece el nivel de luminosidad durante la noche.
3: Con el botón "Guardar" se cierra la venta
guardando la información.
4: El aspa cierra la ventana sin guardar los datos
introducidos.
2.4.-Dispositivo.
Estas opciones del menú solo son necesarias cuando
se desea utilizar el mismo software para controlar dos
o más cruces. Cada dispositivo tendrá su propia
configuración y su propio guión. Si hay más de un
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dispositivo conectado el programa se iniciará
mostrando la ventana del apartado 1.6 para que se
seleccione la cruz con la que se desea trabajar. Si solo
hay una cruz, ésta se selecciona automáticamente y no
se muestra la ventana de selección.
2.4.1.-Añadir.
Esta opción buscará nuevos dispositivos conectados.
Si solo hay uno no tiene ningún efecto. Si hay más de
uno se abre la ventana que se muestra en la figura. En
ella se ve la lista de dispositivos conectados y se
pueden cambiar sus nombres.
1: Pulsando "Buscar Dispositivos" se inicia el
escaneo de los puertos en busca de cruces
conectadas.
2: En la casilla de texto podemos ver el nombre de
la cruz seleccionada en la lista y modificarlo.
3: Usando la lista de cruces conectadas se puede
conectar a una cruz de farmacia o panel. Basta con
hacer doble clic sobre su nombre en la lista.
4: El aspa cierra la ventana sin guardar los datos
introducidos.
2.4.2.-Seleccionar.
Está opción permite seleccionar entre las cruces
conectadas sin salir del programa. Si solo hay una cruz
no tendrá ningún efecto.
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