Presentación de PowerPoint

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Presentación de PowerPoint
Taller Central
Diseño de Niveles
Level Design
 Se encarga de la creación e implementación de Niveles dentro de un
juego.
 En equipos pequeños, muchas veces el mismo game designer cumple la
función de level design, debido a que es él quién conoce por completo
cómo se desea diseñar el videojuego.
Level Designer
 En síntesis, los diseñadores de niveles o level designers son las personas
encargadas de dar vida a cada uno de los mundos virtuales que delimita el
juego.
 Este puesto no siempre ha existido, antes el equipo sólo contaba con:
programadores, artistas y músicos. Con la aparición de videojuegos más
complejos y la creación de herramientas para diseñar niveles comenzó a
masificarse más este puesto de trabajo.
Level Designer
 Para diseñar niveles, debe tener conocimientos de:




Arte, arquitectura, estilos e iluminación.
Concepts (para crear los niveles en papel al comienzo).
Herramientas de diseño.
Y por sobre todo, conocer de videojuegos.
Artistas y
animadores
Level Designer
•Crean un modelo, lo
texturizan y animan
Ingeniero de
Sonido
•Crea los efectos
especiales para el
modelo.
Programadores
•Dan vida al modelo
con implementando
las mecánicas y la
incorporación de IA
si corresponde.
Diseñador de
nivel
• Incorporan al
elemento en el
mundo de
forma
coherente.
Level Designer
 Los primeros videojuegos que introdujeron herramientas de diseño de
niveles, para que los propios jugadores pudiesen diseñar sus niveles
fueron: Wolfestein 3D, seguido por Doom y a continuación Quake.
Mods
 Con la aparición de este tipo de herramientas, los jugadores comenzaron a
ser sus propios diseñadores de videojuegos, y apareció un movimiento
llamado mod (modificación).
 Un mod, es una extensión de un juego original proporcionando nuevas
posibilidades, ambientaciones, escenarios, personajes, objetos, etc.
 Así, las compañías observaron este movimiento, y vieron que se podía
atraer a otro tipo de jugadores integrando éstas herramientas en sus
videojuegos.
Mods
 Hoy en día, uno de los principales
videojuegos con el que se hace
mod, es el mítico Half Life.
 El más famoso mod realizado con
Half Life es Counter Strike, el cual
modificó completamente el
videojuego.
Nivel
 Porción del juego con 1 o más objetivos claros.
 Es representado por fases, misiones, mundos, etc.
 A su vez cada nivel puede ser divisible en pequeños objetivos, que en
conjunto generan el nivel.
 El ritmo y la duración son fundamentales, hay que ajustarlas a lo que será
una sesión de juego del público objetivo.
Nivel
 Se caracteriza por:




Su arte, arquitectura, iluminación.
Su narrativa.
El estilo de videojuego.
Y algunos elementos que veremos más adelante…
Conceptos
Concepto
Fracaso
Entorno
Level
Design
Recompensa
Reto
Comienzo
Final
Objetivo
Diseño de mapas
 Antes de comenzar a diseñar un mapa, se deben tener en cuenta la
capacidad del motor de videojuegos utilizado:
 Triangle Count.
 # de texturas.
Diseño de mapas
 Listar los tokens:
 Enemigos.
 Power ups / items.
 Todo tipo de objeto con el que se tenga interacción.
 Diseño en papel: Concept del mapa. Incluir zonas en el mapa, según
corresponda: zonas de combate, zonas de descanso, zonas de defensa,
etc. Según el tipo de videojuego se habla de zonas o de rooms.
Diseño de mapas
 Diseño en papel II: Grafo con los elementos del mundo indicando en él el
story line.
 Posicionar los distintos elementos en el mundo según el nivel en que se
encuentre el jugador, ej:
 Para que me pueda encontrar con un Némesis, primero debo pelear con
enemigos débiles, luego enemigos de nivel medio, enemigos un poco más
fuertes, y una vez adquirido distintas habilidades, recién poder pelear con el
Némesis.
Diseño de Mapas
 Desbloqueo de zonas o rooms: Si corresponde, indicar cómo se irán
abriendo los distintos sectores del mapa:






Estará el mapa completamente abierto ?
Se abrirá usando llaves ?
Se usarán mini – juegos ?
Al derrotar a un boss ?
Al adquirir una nueva habilidad ?
Si es por medio de un objeto, indicar esto en el mapa.
 Desbloqueo de habilidades: semejante a lo anterior.
Diseño de Mapas
 Finalmente, llevar del papel a algo tangible utilizando un diseñador de
niveles.
mapa
 Descripción topológica (grafo con atributos).
 Arquitectura general.
 Población con entidades. (objetos, personajes, enemigos)
Importante
 Según el tipo de videojuego, el diseño de mapas será distinto.
 Es distinto un mapa de un RTS a uno de un FPS.
GTA
San Andreas
Super
Mario World

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