Reglas adicionales de torneos CAF 2016 Reglas Generales para
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Reglas adicionales de torneos CAF 2016 Reglas Generales para
Reglas adicionales de torneos CAF 2016 Reglas Generales para Torneos Todos los juegos se usarán con Default Settings, a menos que se especifique abajo. Todos los macros disponibles dentro del menú de configuración de control del juego, son permitidos. Programación de hardware, fuego rápido, o cualquier mecanismo de ayuda esta estrictamente prohibido. Pausar accidentalmente el juego durante cualquier momento de la pelea puede resultar en perder el juego (a discreción del juez). Cualquier jugador usando "Random Select" para escoger a su personaje, deberá seleccionar "Random Select" nuevamente si gana el match. Deberás traer tu propio control o palanca, para la consola que se realizara el torneo. Todos los convertidores utilizados son responsabilidad de los jugadores. Todos los controles inalámbricos están estrictamente prohibidos. Smash Brothers Melee Máximo de Participantes: 32 Game Settings: 8 minutos con 4 vidas, Juegos 2/3, Default Handicap En caso de que el tiempo se termine y ambos jugadores tengan las mismas vidas, el jugador con menor daño ganara el match. Si ambos jugadores tienen las mismas vidas y el mismo daño, Sudden Death determinara el ganador. Items serán desactivados El primero match es jugado en un Random Stage de la selección de Neutral Stages: Yoshi's Story Fountain of Dreams Battlefield Dream Land (N64) Final Destination El perdedor del match podrá elegir un Neutral Stage o un Counterpick Stage Pokemon Stadium Brinstar Kongo Jungle (N64) Rainbow Cruise Estos serán los stages prohibidos Jungle Japes Kongo Jungle Mute City Onett Green Greens Poke Floats Corneria Brinstar Depths Flat Zone Icicle Mountain Hyrule Temple Yoshi's Island N64 Yoshi's Island (pipes) Venom Fourside Princess Peach's Castle Mushroom Kingdom I Big Blue Mushroom Kingdom II No deberás usar ningún glitch que prevenga el juego de ser jugado. esto incluye congelar el juego, resetear el juego, congelar un personaje, retrasar el juego, etc Existe la posibilidad de que uno o varios personajes desbloqueables no estén disponibles. Mortal Kombat X Máximo de Participantes: 32 Version del Juego: US Xbox ONE Game Settings: 99 Segundos, Juegos 2/3, Versus Mode. El ganador deberá quedarse con el mismo jugador inicial y variación. Si los jugadores no están de acuerdo en un stage dentro de 15 segundos, el match será jugado en un stage Random. Street Fighter V Máximo de Participantes: 32 Version del Juego: US PS4 Game Settings: Versus Mode, 99 segundos, Rondas 2/3, Juegos 2/3, No Handicap Control en modo legacy esta baneado. Todos los matches son en stage random. King Of Fighters XIII Máximo de Participantes: 32 Version del Juego: US Xbox 360 Game Settings: Versus Mode, Personajes 3 on 3, Juegos 2/3. Si los jugadores no están de acuerdo en un stage dentro de 15 segundos, el match será jugado en un stage Random. Super Smash Bros for Wii U Versión de Juegol: US Nintendo WiiU Game Settings: 2 Stock, Tiempo Limite 6 Minutos, Custom Moves Off, Items Off, Handicap Off, Pause Off, Equipment Off, Damage Ratio 100%, 2/3 Games Mii Fighters On (1-1-1-1 Default Miis) Amiibo’s están baneados Stages Iniciales: Battlefield (Miiverse), Final Destination, Lylat Cruise, Smashville, Town & City Stages Counterpick: Dream Land 64, Duck Hunt Todos los Stages Omega estan baneados. Para los próximos stages elegidos, despues de un juego, el ganador banea uno, luego el perdedor banea otro. El primer stage es decidido baneando de los stages en el siguiente orden P1(1)-P2(2)-P1(2)-P2(2)-P1(1) . El ganador si puede cambiar de personaje, pero tendrá que escoger antes de que el perdedor seleccione personaje. No puedes repetir un stage donde ya se obtuvo una victoria a menos que ambos jugadores esten de acuerdo. El tiempo máximo entre juego es de 60 segundos, si tardan más de esto, ambos jugadores serán atribuídos a un game loss. No se podrá utilizar ningún aparato portable de nintendo. Controles Permitidos: WiiU Pro Controller y GameCube Controller.