Proyecto. - Beatriz Beltrán Martínez

Transcripción

Proyecto. - Beatriz Beltrán Martínez
Ensamblador
PROYECTO FINAL
Realizar un sistema que:
1.
2.
3.
4.
Limpie pantalla.
Coloque el cursor en una posición deseada, como punto de inicio (en la que deseen).
Espere por la lectura de caracteres o teclas especiales.
Si es un carácter, se imprima el mismo que se tecleo, en un color diferente al anterior
carácter.
5. Si es una flecha, que el cursor avance (), retroceda (), renglón arriba () o reglón
abajo (), dependiendo de la flecha que se presionó.
6. Si se presiona ESC, salga del programa.
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Para limpiar pantalla, hacer uso de la función 06h de la int 10h (h=hexadecimal).
Para colocar el cursor en una posición, es la función 02h de la int 10h.
Para escribir un carácter con atributo (color) se usa la función 09h de la int 10h.
Para leer un carácter desde teclado con código de barrido es la función 10h de la int
16h.
MC Beatriz Beltrán Martínez

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