el texto en flash - Jorge Bernales Salas

Transcripción

el texto en flash - Jorge Bernales Salas
EL TEXTO EN FLASH
Insertar texto
En la barra de Herramientas encontramos la herramienta Texto
, que es la que nos permitirá
escribir texto en nuestros proyectos. Los caracteres del texto no está introducidos directamente en el
documento, si no que están confinados en un contenedor de texto. En Flash podemos introducir dos
tipos de contenedores:
Texto de puntos.
El tamaño del contenedor depende del texto introducido, creciendo y decreciendo con
él.
Texto de área.
Podemos definir su tamaño, independientemente del texto que contenga.
Para insertar un Texto de puntos, basta con hacer
clic con la herramienta Texto y comenzar a escribir.
En cambio, si queremos introducir un Texto de
área, tenemos que hacer clic y arrastrar para definir
el tamaño del área. En cualquier caso, siempre
podemos convertir un Texto de puntos en área
simplemente cambiando su tamaño, estirando de
los controles de transformación que se muestran
alrededor.
PROPIEDADES DE LOS TEXTOS
El Panel Propiedades contiene las principales propiedades de todos los objetos que empleemos durante
nuestra película, de modo que si seleccionamos un texto, podremos ver en él todo lo que nos hace falta
conocer sobre nuestro texto. Podemos ver que el panel muestra una gran cantidad de opciones,
agrupadas en categorías.
Observarás que las imágenes anteriores muestran distintas opciones para el texto. Esto se debe a que la
de la izquierda tiene seleccionada el motor Texto TLF, que nos permite muchas más opciones. La de la
derecha tiene establecido el motor Texto clásico, y aparecen menos opciones, las que veníamos
encontrando en la anterior versión del programa.
Podemos elegir cómo se comporta el texto: Si es Seleccionable, y el usuario lo podrá seleccionar y copiar
en el portapapeles, Sólo lectura, lo que impedirá que lo pueda seleccionar, o si lo puede cambiar
(Editable), por ejemplo, para introducir datos.
Además, podemos establecer la orientación del texto, en Horizontal (por defecto) o Vertical.
Posición y Tamaño: Dado que Flash trata los textos como objetos, éstos también tienen anchura,
altura y coordenadas. Podemos modificarlos a nuestro gusto, pero debemos tener en cuenta que los
caracteres no deben estirarse sin motivo, pues las tipografías son una parte muy importante y deben
respetarse.
En el panel encontramos las coordenadas horizontal (X) y vertical (Y) del la esquina superior del elemento
de texto, coincidiendo las coordenadas 0 0 con la esquina superior izquierda de la escena. También se
muestran los valores del ancho (AN) y alto (AL) del texto.
Carácter. En esta sección encontramos las opciones típicas del texto:
Familia:
Desde aquí, al igual que en los editores de
texto más comunes podemos seleccionar el tipo de letra o "fuente" que mejor se ajuste a nuestro diseño.
Estilo: Nos permiten la combinación de los dos estilos de texto habituales: texto normal (Regular), en
cursiva (Italic), negrita (Bold) o negrita cursiva (Bold Italic).
Tamaño: El tamaño de la tipografía empelada.
Interlineado: Nos permite controlar la separación entre las líneas de texto dentro de un mismo párrafo.
Color: Como al resto de elementos, podemos dar color al texto.
Espaciado: Determina el espaciado adicional entre caracteres. Útil cuando la tipografía que empleamos
muestra las letras muy juntas o para dar efectos concretos al texto.
Ajuste automático: Activar esta casilla provoca que la separación entre caracteres se realice de modo
automático.
Suavizado: Las opciones de suavizado resultan importantes a la hora de mostrar nuestro texto.
Encontramos estas opciones:
o Utilizar fuentes de dispositivo: Se emplean las fuentes instaladas en el equipo, lo que hace más
liviano el archivo SWF al no tener que incluirlas. Aunque nos exponemos a que la fuente no esté
instalada, por lo que se empleará otra. Sólo deberíamos de utilizar esta opción para las familias de
fuentes más comunes.
o Suavizado para legibilidad, favorece la legibilidad del texto. En este caso, deberíamos de incorporar la
fuente, como veremos más adelante. No debemos de emplearla en textos animados.
o Suavizado para animación, es la mejor opción cuando pretendemos animar texto, ya que se obtienen
animaciones más fluidas ignorando algunos aspectos del texto, como alineaciones. En este caso,
deberíamos de incorporar la fuente.
Giro y otros estilos: Al final de este grupo de opciones encontramos las opciones para rotar el texto
seleccionado, y aplicarle estilos de subrayado, tachado, superíndice y subíndice.
Carácter avanzado:
Vínculo: Si queremos que al pulsar sobre nuestro texto, el usuario vaya a una dirección web, nada más
fácil que escribirla ahí. Flash la asociará al texto que estés escribiendo en ese momento.
Destino: Determina si la URL a la que el texto hace referencia se cargará en la misma ventana del
navegador, en una nueva ...
Propiedades de los contenedores de texto
En el panel de propiedades, podemos encontrar algunas opciones que afectan a los contenedores de
texto, en la categoría de opciones Contenedor y flujo.
La propiedad Comportamiento se refiere a como se amplía un
contenedor de Texto al introducir texto.
Caracteres máx.: Nos permite limitar el número máximo de
caracteres que se pueden introducir en la caja de texto.
Alineación: nos permite establecer la alineación horizontal del
texto en el contenedor. Sus valores pueden
ser Superior, Centrar, Inferior o Justificar.
Columnas nos permite dividir fácilmente un texto de área en el número de columnas indicado. En este
caso, también podremos regular el espacio entre ellas (medianil).
.
El relleno (padding) permite crear una separación entre los bordes del contenedor y el texto.
Además, podemos asignar un color de relleno y borde al contenedor.
PRACTICA:
1. Utilizando las herramientas de dibujo de Flash elabore el siguiente objeto:
Pinte según corresponda, aplique
contorno y relleno)
2. Luego coloque un texto descriptivo sobre el sistema solar y un texto como
título.

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