El comienzo de Sailor Moon

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El comienzo de Sailor Moon
Todo en una misma dirección
El camino siempre se torna más fácil cuando logras tomar decisiones
que te llevan a una misma dirección ¿Sabes cuál es tu camino?
Muchas
veces
divagamos
sobre lo que
pensamos,
queremos y
hacemos,
pero cuando
estas tres
cosas no
están en
Pablo Rivas Lapierre
sintonía nos
@rivaslapierre
tentamos
fácilmente
con nuevas aristas que solo enturbian
y enredan más nuestra motivación de
tener un objetivo claro.
Por dar un ejemplo yo pienso que el
pan es un alimento inserto en la
sociedad y lo consumo por costumbre,
siendo que tengo claro que es un
producto que no brinda muchos
nutrientes para mi organismo, pero
además quiero ver todos los días mi
panera con este producto para
compartir en familia a la hora del
desayuno, almuerzo y once.
Finalmente lo que hago es comerlo
siendo que mi pensamiento dice que
debo poco a poco dejarlo para optar
por otro tipo de alimentos, pero mi
realidad no me lo permite y mi
creatividad y comodidad me superan
por hacer algo diferente.
Como verán en lo cotidiano uno tiene a
diario conflictos de interés de los
cuales nos hacen ser personas con
hábitos establecidos y al pasar el
tiempo cuesta cada vez más lograr
generar cambios y asumir conductas
que nos hagan sentir mejor.
Esto si lo llevamos al plano empresarial
puede ser el primer paso al fracaso,
-aunque personalmente no hacer algo
para mi lleva a ese camino, lo demás
es ganar experiencia-, pero siguiendo
con el tema es una lógica que una
persona debe evitar y se capaz de
plantearse objetivos sólidos que en lo
posible contengan diversas etapas y
cuando estas ya sean muy rutinarias
generar pequeños impactos de
renovación que no perjudiquen el
resultado final de lo que estamos
haciendo bien.
A nivel de servicios esto es más común
de lo que pensamos y en ocasiones no
nos damos cuenta que podemos y
debemos actuar diferente si queremos
resultados distintos.
¿Recuerdas como planificaste tus
vacaciones de verano?
Yo lo recuerdo muy bien, el verano
pasado te bajaste del bus y dijiste que
nunca más volverías a viajar así
porque suben los pasajes, luego dijiste
que todo es caro y qué harías camping,
también te escuché decir que los
restaurantes son muy "careros" y así y
todo te justificaste con que la familia se
merece un gasto así una vez al año.
Llegó el verano nuevamente y volviste
a caer en lo mismo, criticando y
haciendo lo mismo ¿Será a caso tu
realidad o quizá el camino a lo
conocido es tu mejor argumento para
volver a tener las mismas vacaciones?
Slds. Pablo
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Portal Avisos: www.tienditasface.com
Ferias y Eventos: www.feriafriki.cl
Te invito a descargar y compartir las ediciones anteriores,
que además están disponibles en formato de revista impreso
Edición Nº5 online
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2
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Edición Nº8 online
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3
Horóscopo Friki
21 de marzo
20 de abril
21 de abril
20 de mayo
21 de mayo
20 de junio
21 de junio
22 de julio
4
ARIES
LEO
SAGITARIO
Desde este mes
estoy a pura
lechuga y jugos
naturales, el
verano pasado ya
pasé la gran
plancha de mi
vida cuando un
lobo de mar se
acercó pensando
que era parte de
su comunidad :/
Conocí una
persona muy
especial, de esas
que te animas a
levantarte
temprano solo
para hacer cosas
nuevas y
diferentes a las
rutinarias de mi
vida fome...
Gracias diosito.
No aguanto más
estos viajes en el
metro, todos
apretados y
sudados de tanto
calor.
Quiero volver a
creer en la
locomoción
pública y el buen
uso de las vías
solo buses.
23 de julio
22 de agosto
22 de noviembre
21 de diciembre
TAURO
VIRGO
CAPRICORNIO
La pintura para
mi es un arte del
cual saco la
mejor parte.
Comienzo con
unas leves
pinceladas en
tonos claros y
voy resaltando
poco a poco los
contornos.
Soy el mejorsss
¿Alguien vio la
película de
Snoopy?
Soy muy amante
de las series de
tv pero siempre
las pelis me
terminan
decepcionando,
espero sea
mucho mejor que
Garfield.
No estoy seguro
pero se rumorea
que las pobres
abejas están en
extinción.
Creo que
debemos hacer
algo por ellas y
poner más flores
en nuestros
jardines y
terrazas :)
23 de agosto
22 de septiembre
22 de diciembre
19 de enero
GÉMINIS
LIBRA
ACUARIO
Con todo esto de
la colusión
siento que todos
me quieren
cagar.
La otra vez tuve
que citar a mi
pareja y amante
para saber si se
estaban
aprovechando
por mí.
Tengo buenas
intenciones para
ayudar a la
gente, ahora bien
debo ver si la
gente que ayudo
tiene interés de
ser ayudado para
no perder el
tiempo que
valoro más que
una pepita de oro
Comencé con
una rutina de
ejercicios bien
suave para
volver a sentir la
vitalidad de mi
cuerpo, ahora ya
voy subiendo de
nivel y me
empecé a poner
muy crítico de
todo lo que hago.
23 de septiembre
22 de octubre
20 de enero
18 de febrero
CÁNCER
ESCORPIO
PISCIS
jajaja que
manera de reír
con unas fotos
que encontré de
un álbum familiar
que no conocía.
Primero saber
que mi abuelo
era un palillo y
luego ver que mi
abuela era lana
XD que buen día.
De un tiempo
hasta ahora he
bajado las
revoluciones de
mi vida, ahora
soy pura paz y
amor.
Nooo no estoy
fumando hierba,
solo que no me
hago mala
sangre #tolerante
Un baile bien
entretenido
aprendí en el sur.
Primero levantas
la patita, luego
das un brinco y
continúas con un
sensual
contorneo de
caderas.
Para hacer bien el
amor hay que...
23 de octubre
21 de noviembre
19 de febrero
20 de marzo
5
Dream Match
6
7
Video Juegos Clásicos
Seguimos avanzando, y como cada mes en esta
edición de JUEGUE, revisaremos en profundidad a
otro ícono de la singular década de los 80's, tanta fue
su popularidad que inevitablemente se transformó en
uno de los estandartes de Nintendo.
Este personaje se inició como un sprite de
características malvadas y con el paso del tiempo se
transformó en todo un héroe, vistiendo una colorida
corbata y con una actitud muy COOL se apoderó de
todas las miradas, ganando muchos adeptos.
Sin más preámbulos iniciaremos esta edición
especial en honor al intrépido DONKEY KONG.
Origen: Este personaje ficticio fue
creado por el Diseñador y Productor de
videojuegos Shigeru Miyamoto y en
este punto nos detendremos unos
minutos para realizar una reverencia
virtual al considerado “Padre de los
videojuegos” y esto se debe a que
Miyamoto es el creador de algunas de
las franquicias más influyentes de la
industria de videojuegos como por
ejemplo Mario Bros, The legend of
Zelda, Star Fox, Pikmin y F-Zero.
Antes de crearse el personaje y el
videojuego, Miyamoto imagino muchos
personajes y posibles argumentos,
hasta que finalmente se decidió
basándose en la trama del personaje
Popeye el Marino, Olivia y Brutus
(triángulo amoroso), por otro lado otro
elemento que sirvió para la creación
del juego fue el tradicional cuento
francés “La Bella y la Bestia” y por
último el clásico del séptimo arte King
Kong (1933).
Diseño, características y
evolución: El diseño de Donkey
Kong está relacionado al
primate “gorila”, además cuenta
con ciertas influencias del
monstruo KING KONG,
aunque Donkey no fue creado
con características de monstruo
y notablemente menos agresivo
que King Kong.
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En juego original Donkey
Kong (Arcade 1981) es el
rival del héroe (Jumpman),
quien deberá rescatar a
Pauline de la cima del
edificio en construcción que
además está llena de
peligros.
Tanto fue el éxito del juego,
que tuvo sus
transformaciones en
consolas domésticas y
Handhelds o juegos
electrónicos como por
ejemplo ColecoVision
(1982), Atari (1983),
Nintendo Nes (1983),
Coleco, Nintendo Game &
Watch, Gameboy (1994) por
citar algunos.
Pasado el tiempo específicamente trece años (1994) vuelve
Donkey Kong, totalmente renovado y como protagonista y
como héroe en el título para la consola Super Nintendo
Donkey Kong Country.
Actualmente el diseño creado en el año 1994 se mantiene
muy vigente, en lo personal este esbozo es muy llamativo y
estilizado, participando activamente en sus propios títulos y en
crossover como avatar elegible en Mario Kart y Smash Bros.
Otros Títulos y mercadeo.
Donkey Kong Jungle Beat. (Gamecube 2005)
Donkey Kong Country Returns (Wii 2010)
Datos y curiosidades:
Donkey Kong es la mascota del
carpintero Jumpman (El nombre sigue
la línea de Walkman y Pacman, aunque
luego se le cambió de nombre a Mario).
Y aquí uno de las curiosidades mas
comentadas...¿El personaje original
de la versión arcade es el mismo de
la versión de Super Nintendo?
No es el mismo personaje, de hecho en
la introducción de Donkey Kong
Country (Snes), aparece Donkey Kong
original y aparece bajo el nombre de
Cranky Kong.
Hemos llegado al final de esta edición
especial. Hasta la próxima edición.
Se despide Consigliere Retrobits
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11
El comienzo de Sailor Moon: Codename wa Sailor V
Si te gusta el
animé y/o
eres de la
generación de
los noventa,
es casi
seguro que
has oído
hablar de
Sailor Moon
la súper
Karen RO
heroína que
combate por
el amor y la justicia, en el nombre de la
Luna.
Como muchas chicas de esta época,
Sailor Moon se convirtió en una de mis
series de “monitos” preferidos. Bien
recuerdo que en mi colegio jugábamos
a “ser las sailors scouts” –la niña más
favorecida era la protagonista Sailor
Moon-, así como, algunas otras,
“sacaban pica” con sus muñecas tipo
Barbie de Sailor Moon, que sus padres
les habían obsequiado o habían
ganado tras completar el álbum de
tapitas de yogurth y postres Soprole,
otras coleccionábamos láminas de los
álbumes de Salo, y así. En ese tiempo
circuló mucho merchandising, el cual
se mantiene hasta ahora.
Tal era el impacto de este animé,
comparable en esos años con Dragon
Ball –la contraparte de Sailor Moon
para el público infantil masculino, pero
de igual gusto para niñas-.
Pues bien, esta es la oportunidad para
hablar del comienzo de Sailor Moon,
que, como no muchos supimos de
niños, se basó en un manga japonés:
“Bishoujo Senshi Sailor Moon” (la
hermosa guerrera Sailor Moon)
publicado entre 1992 y 1997 en la
revista japonesa Nakayoshi de la
editorial Kodansha y escrito por Naoko
Takeuchi. A su vez, Bishoujo Senshi
Sailor Moon es la continuación de otro
manga de la misma autora:
“Codename wa Sailor V” (nombre en
clave Sailor V), publicado en la revista
Run-Run, también de Kodansha en
1991.
popular una súper heroína, atrapa
ladrones y defensora de los
ciudadanos inocentes; ella viste un
singular uniforme de marinera y usa
antifaz. El nombre de Sailor V se
convierte en un videojuego, que pasa a
ser uno de los favoritos de Usagi.
Extrañamente, a medida que Usagi
combate a los villanos y va ganando
experiencia en el videojuego, Sailor
Moon adquiere mejores habilidades y
un nuevo poder de transformación,
gracias a un premio que gana en la
máquina de videojuego de Sailor V, un
bonito bolígrafo mágico.
¿Quién es Sailor V?
Volvamos a hablar de Sailor Moon: La
verdadera identidad de Sailor Moon es
Usagi Tsukino (Serena Tsukino para la
versión latina del animé). Usagi tiene
una personalidad normal para su edad
adolescente, alegre, sociable, miedosa
y algo torpe –una “cabeza de chorlito”-,
que pasa gran parte de su tiempo libre
en los salones recreativos de
videojuegos. Recientemente, antes
que apareciese cierta gata negra con
un parche curita en la frente, se hizo
12
Transcurridos varios capítulos, y con
las apariciones de Tuxedo Kamen (o
Tuxedo Mask, para el animé; el amor
platónico de Sailor Moon) y sus
compañeras de batalla, las sailors
senshis o sailor scouts, Mercury, Mars
y Jupiter, resta encontrar a la Princesa
de la Luna, al Cristal de Plata y acabar
con los villanos del Reino Oscuro.
Ahí es donde entra en escena Sailor V
o, más bien, Sailor Venus, quien
demuestra tener más experiencia
como sailor senshi y poseer
información valiosa sobre su misión.
Sailor V es Sailor Venus y además
es… ¿la Princesa de la Luna? Esto es
lo que nos hace creer a los
espectadores y a los
protagonistas, sin embargo,
resulta ser un plan de los
gatos Luna y Artemis para
proteger a la verdadera
princesa de los seres
malignos que intentan
destruirla y lograr despertar
sus recuerdos de la vida
pasada.
La identidad secreta de
Sailor V es Minako Aino,
quien, al igual que Usagi, es
una chica adolescente
común de 13 años, tiene
una personalidad alegre,
divertida, enérgica, está
pendiente de los ídolos
juveniles, es enamoradiza y
floja con sus estudios.
Gracias a su encuentro con
el gato blanco con una luna
en su frente, Artemis, el
cual, al igual que la gata
Luna que acompaña a Sailor
Moon, proviene del antiguo
Reino de la Luna- obtiene
un espejo con forma de
media luna, el cual refleja la
verdadera naturaleza de los
seres, y al mirarse en él, ve
a Sailor V. Artemis le
encomienda la misión de
convertirse en una súper
heroína y proteger el mundo
de extraños seres malignos
que planean apoderarse del
mundo, consumiendo la
energía vital de las personas
Sailor V combate a los
bandidos enviados por la
“Dark Agency”, liderada por
Danbright, además de
ayudar a los ciudadanos con
problemas comunes; así es
como se vuelve famosa y es
perseguida tanto por la
policía de Tokyo, por
entrometerse en sus
asuntos, como por los
secuaces de la Dark Agency.
Conoce a Kaito Ace (o “As”,
el bandido misterioso), un
hermoso ídolo juvenil de
quien se enamora, para
variar. Pero, a diferencia de
sus primeros amores no
correspondidos, As de
verdad está enamorado de
ella y conoce su verdadera
identidad. Poco a poco, los
recuerdos de su vida
pasada como princesa de
Venus, comienzan a
regresar. As, por su parte es
Adonis, el correspondiente
amante astral de Venus, de
quien se enamoró en la vida
anterior, sin embargo, no
pudieron estar juntos –en la
literatura griega, “Afrodita”
(a quien los romanos
renombraron como
“Venus”), diosa del amor, la
belleza y la fertilidad, es
amante de Adonis, el
hombre más apuesto, por
acuerdo y permiso de Zeus,
de compartirlo con
Perséfone, del Inframundo-.
As intenta seducir a Venus y
pedirle que se quede con él,
protegiéndolo, pero ella
recuerda que no es él, si no
otra persona más importante
a quien debe proteger. As
acaba siendo su rival
–Danbright- y, aunque
intenta salvarlo, muere en
sus propias manos, con la
última predicción de que ella
jamás encontrará el amor.
Sailor V comprende su
misión como sailor senshi y
los respectivos sacrificios
que este rol conlleva. Su
deber más importante fue y
es proteger a la Princesa de
la Luna. Su reencarnación
como mujer en la Tierra
tiene ese propósito y, más
aún, con la aparición de
sucesos extraños que
atentan contra el bienestar
de la humanidad.
Quiero aclarar que, si bien
en la conclusión al término
del manga de Sailor V
queda expuesto el sentido
de la existencia de una
sailor senshi, casi al final de
la primera saga del manga
de Sailor Moon (y lo mismo
ocurre en el animé), la
madre de la Princesa
Serenity, antigua Reina de la
Luna, le deja un mensaje
muy importante a Usagi, y
que es válido también para
el resto de las sailors
senshis: que el sentido de
su reencarnación es la
oportunidad de vivir de
nuevo como una chica
normal. “Enorgullécete de
ser una princesa y Sailor
Moon, la justiciera. Pero no
olvides que también eres
una chica común y corriente,
ahí se encuentra el
verdadero significado de tu
reencarnación… Sé feliz”.
Algunas diferencias de
Sailor V en las
adaptaciones:
En el manga de Sailor
Moon, cuando hace su
aparición Sailor Venus y es
confundida con la Princesa
de la Luna que tanto
buscaban, adquiere gran
protagonismo y se convierte
en la líder del grupo. Esta
posición no sólo se la gana
por “ser” la princesa, si no
por su excelente
desempeño como sailor
senshi. Nos encontramos
con una Minako más
madura, más confiable, más
fuerte. Este protagonismo
se ve minimizado en el
animé de los 90´s; mientras
que el live action Pretty
Guardian Sailor Moon del
2003, resulta una
adaptación más cercana en
cuanto su importancia
–obviamente separando
todas las libertades que se
tomaron con respecto a la
historia del manga original,
como, por ejemplo, que
Minako es una famosa idol
japonesa y que muere antes
que las otras sailors debido
a una fallida operación de su
enfermedad-; en tanto, en el
reciente remake Pretty
Guardian Sailor Moon
Crystal (2014), Sailor Venus
logra mantener cierto
liderazgo semejante al
manga, aunque, en mi
opinión, decepciona que no
se apegara exactamente a
los hechos de relevancia,
como, por ejemplo, el golpe
final contra la Reina Beryl,
empuñando la Espada
Sagrada, hazaña que en el
animé Sailor Moon Crystal
se le atribuye a Sailor Moon.
13
Comunidades de Sailor Moon en Chile y latinoamérica, para los fans.
- Comunidad "Sailor Moon Chile": www.fb.com/SailorMoonChileClubdeFansOficial
- Grupo de Facebook "Tokyo de Cristal" (latinoamericano): www.fb.com/groups/TokyoDeCristal12
- Comunidad "Sailor Moon Chile - Fan Club": www.fb.com/sailormoon.chilefanclub
- Grupo de Facebook: "Sailor Moon Chile - Fan Club": www.fb.com/groups/sailormoonchile
- Grupo de Facebook "Sailor Moon Gold Star" (latinoamericano con un programa radial online):
www.fb.com/groups/Sailormoongoldstar
- Grupor de Facebook "Sailor Moon Custom Doll" (para fans que intervienen muñecas para
similarlas a los personajes de Sailor Moon): www.fb.com/groups/994190903977888
- Grupo Grupo de Facebook "Sailor Ventas Moon 2.0" (venta e intercambio de merchandising de
Sailor moon, para Chile y latinoamérica): www.fb.com/groups/1686485491573299
* También debo mencionar al artista de muchas de las ilustraciones de Sailor Venus, que son
fanarts: Marco Albiero. Comparte sus trabajos de Sailor Moon y otros animé en:
www.fb.com/Marco-Albiero-Art-309139625895581
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Mickey Manía: The timeless adventures of Mickey Mouse
Darwin
En esta ocasión
revisaremos el juego Mickey
Manía, lanzado en el año
1994 fue desarrollado por
Sony Imagesoft y distribuido
por Capcom.
El juego narra las aventuras
de Mickey haciéndolo pasar
por diferentes años
correspondientes a cortos y
películas protagonizadas
por el ratón de Disney así es
como parte nuestra
aventura.
Comenzamos en un stage
completamente en blanco y
negro a excepción de
nuestro personaje quien se
mantiene a todo color, este
escenario corresponde al
corto Steamboat Willie del
año 1928 Conforme
avanzamos por el nivel
comenzaremos a conocer la
jugabilidad pudiendo
derrotar a nuestro enemigos
saltando sobre ellos o
arrojándoles bolitas.
Mientras avanzamos el
escenario comienza a
cambiar para quedar 100%
a todo color y al final de este
nivel deberemos
enfrentarnos a lo que sería
una grúa que transporta
cajas.
16
El segundo nivel representa
a The Mad Doctor de 1933
nos veremos en un lugar
con ambientación de terror
siendo los enemigos
esqueletos, murciélagos y
cuchillos que caen también
pasaremos por una sección
en carro. En este nivel
nuestro desafío final será un
científico loco que nos
arrojara botellas con
químicos al derrotarlo
rescataremos a Pluto.
El siguiente nivel será
Moose Hunters de 1937 en
este nivel avanzaremos por
un bosque esquivando
ramas y rocas Pluto nos
avisara cuando se acerque
un alce por nuestras
espaldas en la primera parte
de este nivel será vista
normal y en la segunda
parte veremos a Mickey de
frente corriendo para que un
alce que viene tras él no lo
alcance tropezaremos con
piedras y ríos que nos
quitarán velocidad y harán
que el alce pueda
alcanzarnos tendremos que
recoger manzanas para
volver a ganar velocidad.
El siguiente nivel
corresponderá a Lonesome
Ghosts de 1937 en este
nivel entraremos a lo que
sería una casa embrujada
donde nuestros enemigos
serán unos fantasmas con
garrotes que aparecen y
desaparecen además de las
trampas que tendrá la casa
el ultimo desafío de este
nivel será un piso que sube
y baja exponiéndonos a
fantasmas que aparecerán y
desparecerán.
El siguiente nivel
corresponde a Mickey and
the Beanstalk de 1947 nos
encontraremos en un jardín
en donde todo es gigante
incluyendo los enemigos del
nivel los que serán insectos
gigantes, deberemos llegar
al castillo del gigante donde
pasaremos por una mesa
con objetos enormes siendo
esta el último tramo.
El siguiente stage
corresponde a The prince
and The pauper de 1990 en
este nivel nos
encontraremos en un castillo
siendo nuestros enemigos
los guardias del palacio,
también nos veremos
enfrentados a una torre
bastante complicada donde
cada plataforma que
pisamos va cayendo y bajo
nosotros viene subiendo
una columna de fuego,
luego de esta torre nos
veremos enfrentados a un
desafío similar donde
deberemos ir subiendo pisos
que tienen guardias
mientras bajo nosotros viene
una columna de fuego. El
enemigo final de este nivel
será el mismísimo pete el
villano del mundo de Mickey
Mouse siendo hasta el
momento el nivel y enemigo
final más difícil de este
último nivel.
El juego en si es una más de
las aventuras gráficas de
Mickey pero la diferencia la
hace la calidad de la
ambientación y los recursos
utilizados para su desarrollo
lo que le proyecta una
sensación de profundidad a
cada nivel del juego
convirtiéndolo en aspectos
técnicos en uno de los
mejores juegos de la saga
de Mickey, este juego en
varias zonas será un
verdadero dolor de cabeza
ya que cuenta con una
dificultad bastante elevada,
el movimiento del personaje
es muy fluido y los enemigos
dentro de los escenarios son
variados y un tanto
complicados dándole a este
juego esa dosis de aventura
y dificultad que a muchos
nos gusta. En resumen es
un excelente juegos en
aspectos gráficos y de
dificultad, de la historia no
podemos hablar mucho ya
que simplemente es un
homenaje a las aventuras
de la mascota principal de
Disney sin seguir ningún tipo
de desarrollo como juego en
si solo el hecho de
pasearnos por los
ambientes más consagrados
de este personaje.
Somos una tienda virtual que se dedica a la
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18
Noticias
En este último tiempo debemos
destacar varios logros que nos
permiten seguir por el buen camino
gracias al apoyo de los expositores, los
fans y la organización.
Otra de las grandes innovaciones fue
el uso de dos basureros diseñados por
nosotros para poder así mantener la
limpieza del sector de principio a
término del evento.
En la feria de octubre gracias al aporte
de Regala Cuadros contamos con
nuestro primer lienzo de bienvenida y
un fondo de prensa que nos ayudó
bastante para que el público se tomara
fotografías y gente nueva nos ubicara.
Los comentarios positivos tanto de
expositores como público en general
no se hicieron esperar y ahora somos
un ejemplo a seguir para otras
organizaciones que no habían podido
dar solución a este problema.
Destacamos también el primer año de
nuestra Revista Juegue tanto en su
versión digital como en formato
impreso.
Gracias a ella hemos logrado plasmar
en una negociación con Fantasilandia
todo el trabajo que hay detrás de
nuestra actividad y si todo sale bien
podremos celebrar el primer
#FRIKIDAY en el Parque de
Entretenciones más grande de Chile.
19
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20
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