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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE ZAPOPAN Mapa curricular por línea de trabajo y por periodo. Primer semestre Segundo semestre Tercer semestre Cuarto semestre Básica I 48-20-100-168 - 6 Optativa I 48-20 -100-168-6 Optativa III 48-20-100-168-6 24-24-48-96-6 Seminario III 32-60-50-148-4 Básica II 48-20-100-168 - 6 Optativa II 48-20-100-168-6 Optativa IV 48-20-100-168-6 Básica III 48-20-100-168 - 6 Seminario I 16-20-100-136-4 24-24-48-96-4 Seminario II 16-20-100-136-4 16-0-32-48-3 Básica IV 48-20-100-168 - 6 24 créditos Tesis 0-300-0-300-40 16 créditos 16 créditos 44 créditos Plan de estudios DOC TIS (Horas Trabajo TPS (Horas (Horas Independiente Trabajo Docencia ) Significativo) Profesional Horas totales Créditos Supervisado) Básica I 48 20 100 168 6 Básica II 48 20 100 168 6 Básica III 48 20 100 168 6 Básica IV 48 20 100 168 6 Seminario I 16 20 100 136 4 Seminario II 16 20 100 136 4 Seminario III 16 20 100 136 4 Optativa I 48 20 100 168 6 Optativa II 48 20 100 168 6 Optativa III 48 20 100 168 6 Optativa IV 48 20 100 168 6 Tesis 0 800 0 300 40 2552 100 Total Materias Básicas Línea de Trabajo Cómputo Ubicuo y Mul>media Tecnologías de Programación Teoría de la Computación Análisis y diseño de algoritmos Ingeniería de software DOC TIS TPS (Horas) (Horas) (Horas) 48 20 48 Horas Totales Créditos 100 168 6 20 100 168 6 48 20 100 168 6 48 20 100 168 6 Materias Opta>vas Línea de Trabajo Cómputo Ubicuo Computo Ubicuo Diseño y administración de redes de computadoras. So: Compu;ng Computación Ubicua Bases de Datos y Bases de Conocimiento Sistemas de Tiempo Real (RTOS) Modelado de sistemas con lenguaje Z Programación embebida Programación para Disposi;vos Móviles Programación de protocolos de comunicación Tecnologías en WEB Semán;ca Interfaces Humano Computadora Sistemas distribuidos Sistemas Expertos Materias Opta>vas Línea de Trabajo Mul>media Mul;media Realidad Virtual Graficas por computadora Seminario de so:ware mul;media Sistemas Mul;agentes Imágenes Digitales Geometría Computacional Modelado 3D Sistemas distribuidos Diseño de motores de videojuegos 1 Diseño de motores de videojuegos 2 Programación concurrente Diseño de interfaces Requisitos: • • • • • • Poseer Wtulo y cedula profesional de Licenciatura en área sistemas computacionales, informá;ca, o aZn al programa de maestría. Tener promedio mínimo de 80 en licenciatura. Aprobar examen de admisión o haber logrado un promedio mínimo de 90 en Licenciatura, además, haber par;cipado en alguno de los siguientes eventos: – Concursos de Ciencias Básicas, Crea;vidad o Emprendedores. – Proyectos de innovación, desarrollo cienWfico o de inves;gación. – Veranos de la Inves;gación CienWfica. – Como Ponente en eventos académicos. Mostrar habilidades para lectura y comprensión de escritos técnico-‐cienWficos en inglés, relevantes para el contenido del Programa. Entrevistarse con los miembros del Comité de Admisión (Coordinación de Maestría). Presentar una propuesta como antecedente para su proyecto profesional, aZn a la línea de trabajo del Programa. Documentos de Registro Original y copia de: • Título y Cédula Profesional. • CURP • Acta de Nacimiento • Cer;ficado de Licenciatura. Así como: • Currículum Vitae detallado y con fotograZa. • Dos fotograZas de frente, tamaño infan;l, blanco y negro. • Carta de exposición de mo;vos. Costos • Costo de colegiatura $14,900.00 por semestre • Costo de Examen $700.00 pago único • Costo de Inscripción $1,000.00 pago único HORARIOS DE CLASES • VIERNES DE 16:00 HRS. A 22:00 HRS. • SABADOS DE 8:00 HRS. A 14:00 HRS. Fechas Importantes • Registro: del 23 de Marzo al 27 de Agosto de 2015 • Pago de Examen – 24 de Agosto al 27 de Agosto de 2015 • Examen de conocimiento – 28 de Agosto de 2015 • Publicación de resultados – 31 de Agosto de 2015 • Inscripciones/Pago Inscripción – 1 al 4 de Sep;embre de 2015 • Inicio de Clases – 9 de Sep;embre de 2015