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Cátedra I Informática
Autor I Carlos Bartó
UNIDAD 2-2:
INTRODUCCIÓN A LA ESPECIFICACIÓN DE PROGRAMAS IMPERATIVOS
5
6. Aplicación del procedimiento para el desarrollo de software.
•
Analizar el problema.
• Paso 1: Análisis básico de Salida(Resultados)/Entrada(Datos). Acciones
Análisis extendido si no alcanza con el básico para entender.
• Paso 2: Generar una solución. Diseño o desarrollo del algoritmo.
Ejemplos de casos a mano.
Enfoque de arriba hacia abajo.
• Paso 3: Codificar la solución. Programación en C++
Programa: PGM2-11.CPP
•
Paso 4: Probar y corregir el programa. Datos de prueba.
EJERCICIOS 2.6 página 85
2. Aplicaciones.
•
Aplicación 1: Trampas de un radar de velocidad (pag 87)
Programa: PGM2-12.CPP
•
Aplicación 2: Redes de intercambio telefónico (pag 89)
Programa: PGM2-13.CPP
EJERCICIOS 2.7 página 92
3. Operaciones de asignación.
• Variable
=
expresión; operador de asignación ( = )
La asignación es una función que tiene un VALOR (asocia a izq.)
Válidas:
suma = 3 + 7;
dif = 15 - 6;
pendiente = (y2 - y1) / (x2 - x1);
No válidas:
cantidad + 12 =
numero + inicial
Programa: PGM3-01.CPP
5
Cátedra I Informática
Autor I Carlos Bartó
•
Variaciones de la asignación: +=
variable
variable
6
-= *= /= %=
= variable + incremento
+= incremento
Programa: PGM3-02.CPP
Programa: PGM3-03.CPP
•
Conteo:
variable_ent = variable_ent
Variaciones de la asignación:
i = i+1;
i = i-1;
i++
i--
número_fijo
++i
--i
sufijo
a poteriori
equivale a
+
prefijo
a priori
k = n++
k = n
n = n + 1
k = ++n
n = n + 1
k = n
Programa: PGM3-04.CPP
EJERCICIOS 3.1 página 112
4. Dar formato a números para la salida de un programa.
 Manipuladores más comunes como mensajes al objeto de corriente cout:
Manipulador
Acción
setw(n)
Establece el ancho del campo hasta n
setprecision(n)
Determina el número de n decimales redondeados
setfill('x')
Establece el caracter de relleno a la izquierda
setiosflags(flags)
Define el formato con banderas (pag 122)
scientific
Salida en notación científica
showbase
Despliega la base para los números. 0N, 0xN
showpoint
Siempre despliega 6 digitos en total.
showpos
Despliega números positivos con + a la izquierda
boolalpha
Despliega tipo bool como true/false
dec
Salida en números decimales
endl
Línea nueva y salida al buffer completo
fixed
Siempre muestra punto decimal y usa 6 dígitos
flush
Despliega todos os caracteres del buffer
left
Justifica a la izquierda todos los números
6
hex
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Autor I Carlos Bartó
Salida en números hexadecimales
oct
Salida en números octales
uppercase
Despliega hexadecimales y el exp en mayúsculas
right
Justifica la salida de números a la derecha
noboolalpha
Despliega tipo bool como 0/1
noshowbase
No desplega números octales ni hexadecimales
noshowpoint
No usa punto decimal para reales sin fracción.
noshowpos
No despliega números positivos con + a izquierda
nouppercase
No despliega hexadecimales ni exp en mayúsculas´
7
cout << “|“ << setw(10) << setiosflags(ios::left)
<< 142 << “|”;
Salida:
|142
|
Programa: PGM3-05.CPP
Programa: PGM3-06.CPP
Bandera
Significado
ios::showpoint
Siempre despliega un punto decimal con 6 dígitos decimales.
Interactúa con fixed
ios::showpos
Muestra el signo + cuando el número es positivo.
ios::fixed
Despliega en punto fijo y no pasa a exponencial.
ios::scientific
Utiliza notación exponencial.
ios::dec
Despliega un numero en base 10. Por defecto.
ios::oct
Despliega un numero en base 8.
ios::hex
Despliega un numero en base 16.
ios::left
Justifica la salida a la izquierda.
ios::right
Justifica la salida a la derecha.
 Métodos de los objetos corriente (ostream) en vez de manipuladores
cout.precision(n);
cout.fill('x');
cout.setf(ios::fixed);
cout.setf(ios::showpoint);
cout.setf(ios::left);
cout.setf(ios::right);
cout.setf(ios::flush);
Programa: PGM3-07.CPP
Programa: PGM3-08.CPP
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Cátedra I Informática
Autor I Carlos Bartó
EJERCICIOS 3.1 página 126
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5. Empleo de las Funciones matemáticas de biblioteca.

Para usar una función matemática es necesario conocer:
 Nombre de la función.
 Qué hace la función.
 Qué tipo de datos requiere la función.
 Que tipo de resultados producirá la función.
 Cómo incluir la biblioteca.
Ejemplo:
#include <math.h>
#include <math>
x = sqrt(2);
variable = nombre_funcion(lista_parámetros_resles);
Ejemplos de funciones matemáticas:
abs(a)
valor absoluto
pow(a1,a2)
a1 elevado a a2
sqrt(a)
raíz cuadrada
sin(a)
seno de un ángulo en radianes
cos(a)
coseno de un ángulo en radianes
tan(a)
tangente de un ángulo en radianes
log(a)
logaritmo natural de a
log10(a)
logaritmo en base 10 de a
exp(a)
constante e elavada a la a
Programa: PGM3-09.CPP
 Moldes (casting)
float a=10.0, b=0.25;
int i;
i = int (a * b); // i toma el valor 2
EJERCICIOS 3.1 página 126
6. Entrada de datos utilizando el objeto cin.
 Esquema de corrientes de datos de entrada salida:
TECLADO ----cin---> CPU -----cout----> PANTALLA
#include <iostream>
Programa: PGM3-10.CPP
Programa: PGM3-11.CPP
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Autor I Carlos Bartó
Programa: PGM3-12.CPP
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Programa: PGM3-13.CPP
EJERCICIOS 3.4 página 144
7. El calificador const.
 Identificadores de variables que no pueden modificarse. Constantes
const double PI = 3.14159265359;
const double PESO_ESPECIFICO = 0.0078776
const int MAXNUM = 100;

Ubicación de las instrucciones. Ejemplo de Buena Práctica:
Directivas del preprocesador
int main()
{
Constantes nominadas
Declaraciones de la función main
....Otras instrucciones ejecutables
return valor;
}
Programa: PGM3-14.CPP
Programa: PGM3-15.CPP
EJERCICIOS 3.5 página 156
8. Aplicaciones
Programa: PGM3-16.CPP
Programa: PGM3-17.CPP
EJERCICIOS 3.6 página 165
Programa: PGM3-18.CPP
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