Gamusinos 02
Transcripción
Gamusinos 02
1500 Pts - Astra Militarum Ejército Unit Name ## HA HP F Señor de la Guerra, *Comisario YARRICK 1 5 No Name R 5 3/6 4 H I A Ld TSa TSi 3 3/1 3/4 10 4+ 4+ Cost 145 Personaje Independiente; Infantería; Señor de la Guerra; Rasgo: Disciplina Draconiana; Armadura Caparazón; Campo de Fuerza; Ojo Maldito; Bolter de Asalto; Granadas Perforantes; Pistola Bolter; Arma CaC; Puño Combate; Granadas Fragmentacion; Aura de Disciplina; Cadena de Mando; Ejecución Sumaria; Enemigo Predilecto; Guerrero Eterno; Oficial Veterano; Voluntad de Hierro; Voz de Mando; .¡Volved a la Formación!; .¡Moveos!; .¡Derribadlo!; .Primera línea ¡Fuego!; .Fuego en mi Marca; .Fuego de Cobertura; .Fuego a Discrección; .Apunten; .Adelante ¡Por el Emperador! Señor de la Guerra Las unidades amigas de Astra Militarum a 12UM o menos de tu SG no chequean moral por sufrir 25% de bajas - Armadura Caparazón TSa 4+ - Campo de Fuerza TSi 4+ - Ojo Maldito 6UM, F3 FP3, Pistola, puede dispararse además de cualquier otra arma. - Bolter de Asalto 24UM, F4 FP5, Asalto 2 - Granadas Perforantes 8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4. - Pistola Bolter 12UM, F4 FP5, Pistola - Arma CaC Combate - Puño Combate Fx2 FP2, Combate, Aparatoso, Especialista - Rasgo: Disciplina Draconiana Granadas Fragmentacion 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres - penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura. Aura de Disciplina Cualquier unidad amiga de Astra Militarum a 6UM o menos, usa el liderazgo del Comisario para chequeos de Miedo, Moral o Acobardamiento - Cadena de Mando Solo puede ser tu Señor de la Guerra si no hay miniaturas con la regla especial Oficial Veterano en tu Destacamento Principal. - Ejecución Sumaria Si la unidad del Comisario no supera un chequeo de Acobardamiento, Miedo o Moral, tras repetir la tirada (en su caso), con 3+ eliges que miniatura de la unidad será ejecutada, con 1 ó 2 tu oponente elige (no se puede ejecutar al Comisario) - Oficial Veterano Puedes dar hasta dos órdenes por turno - Voluntad de Hierro Si Yarrick pierde su última herida, túmbalo en lugar de retirarlo como baja. Al inicio de tu próximo turno recuperas una única herida con 3+. Pon a Yarrick lo más cercano a su ubicación anterior posible, y a más de 1UM de cualquier miniatura enemiga y de terreno impasable. - Voz de Mando Un oficial puede dar una orden por turno, si no está trabado, embardado, en un edificio, en retirada o cuerpo a tierra. Elige una unidad a 12UM o menos (que no esté embarcada, - o ya haya recibido una orden), y supera un chequeo Ld para acatar la orden. Si una unidad ordenada acata la orden con doble 1, el resto de las órdenes del turno se darán con éxito. Si una unidad falla el chequeo de acatar con doble 6, no se podrán dar más ordenes ese turno. Escuadra de Mando 4 3 4 3 3 1 3 1 7 4+ - 126 Infantería; Comandante de compañía; Armadura Caparazón; Botiquín (x1); Estandarte de Regimiento (x1); Rifle Láser (x2); Lanzagranadas (x1); Rifle Francotirador (x1); Granadas Fragmentacion Comandante de Compañía 1 4 4 3 3 3 3 3 9 4+ 5+ [21] Infantería; Armadura Caparazón; Campo Reflector; Bolter; Espada Energía; Granadas Fragmentacion; Oficial Veterano; Voz de Mando; .¡Volved a la Formación!; .¡Moveos!; .¡Derribadlo!; .Primera línea ¡Fuego!; .Fuego en mi Marca; .Fuego de Cobertura; .Fuego a Discrección; .Apunten; .Adelante ¡Por el Emperador! Armadura Caparazón TSa 4+ - Campo Reflector TSi 5+ - Bolter 24UM, F4 FP5, Fuego Rápido - Espada Energía FP3, Combate - Granadas Fragmentacion 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres - penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura. Oficial Veterano Puedes dar hasta dos órdenes por turno - Voz de Mando Un oficial puede dar una orden por turno, si no está trabado, embardado, en un edificio, en retirada o cuerpo a tierra. Elige una unidad a 12UM o menos (que no esté embarcada, o ya haya recibido una orden), y supera un chequeo Ld para acatar la orden. Si una unidad ordenada acata la orden con doble 1, el resto de las órdenes del turno se darán con éxito. Si una unidad falla el chequeo de acatar con doble 6, no se podrán dar más ordenes ese turno. - Botiquín Una unidad con al menos una miniatura con botiquín, tiene la regla ¡No hay dolor! - Estandarte de Regimiento Cuenta como si hunieses hecho una herida adicional a la - hora de calcular el resultado de un combate. Además, toda unidad amiga de Astra Militarum a 12UM o menos, podrá repetir los chequeos fallidos de Acobardamiento, Miedo y Moral Rifle Láser 24UM, F3 FP-, Fuego Rápido - Lanzagranadas 24UM, F3 FP6, Asalto 1, Área; 24UM, F6 FP4, Asalto 1 - Rifle Francotirador 36UM, Fx FP6, Pesada 1, Francotirador - Veteranos 9 3 4 3 3 1 3 1 7 5+ - 131 Infantería; Sargento Veterano; Armadura Antifrag; Vocoemisor (x1); Rifle Láser (x6); Lanzallamas Pesado (x1); Lanzagranadas (x2); Granadas Fragmentacion; Granadas Perforantes; Centinelas Avanzados; Equipo de Camuflaje; Minas Enredadera Sargento Veterano 1 3 4 3/6 3 1 3/1 2 8 5+ - [27] Infantería; Armadura Antifrag; Bolter; Puño Combate; Granadas Fragmentacion; Granadas Perforantes Armadura Antifrag TSa 5+ - Bolter 24UM, F4 FP5, Fuego Rápido - Puño Combate Fx2 FP2, Combate, Aparatoso, Especialista - Granadas Fragmentacion 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres - penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura. Granadas Perforantes 8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4. - Vocoemisor Los chequeos de Ld fallidos para órdenes dadas a una unidad con Vocoemisor pueden repetirse, siempre que la unidad del oficial que dió la orden, también tenga Vocoemisor. - Rifle Láser 24UM, F3 FP-, Fuego Rápido - Lanzallamas Pesado Plantilla, F5 FP4, Asalto 1 - Lanzagranadas 24UM, F3 FP6, Asalto 1, Área; 24UM, F6 FP4, Asalto 1 - Centinelas Avanzados La escuadra tiene Equipo de Camuflaje, y minas Enrredadera - Equipo de Camuflaje Mejoras en un punto tu TS Cobertura, incluso ganas TSc 6+ en campo abierto. - Minas Enredadera Las unidades que carguen contra una unidad con este equipo cuentan como si hicieran una carga desordenada. - Veteranos 7 3 4 3 3 1 3 1 7 5+ - 111 - [20] - [1] Infantería; Dotación Arma Pesada; Sargento Veterano; Armadura Antifrag; Vocoemisor (x1); Rifle Láser (x5); Lanzagranadas (x1); Rifle Fusión (x1); Granadas Fragmentacion; Centinelas Avanzados; Equipo de Camuflaje; Minas Enredadera Dotación Arma Pesada 2 3 4 3 3 2 3 2 7 5+ Infantería; Armadura Antifrag; Bolter Pesado; Granadas Fragmentacion; Dotación Armas Pesadas; Corpulento Sargento Veterano 1 3 4 3 3 1 3 2 8 5+ Infantería; Armadura Antifrag; Bolter; Arma CaC; Granadas Fragmentacion Bolter 24UM, F4 FP5, Fuego Rápido - Arma CaC Combate - Vocoemisor Los chequeos de Ld fallidos para órdenes dadas a una unidad con Vocoemisor pueden repetirse, siempre que la unidad del oficial que dió la orden, también tenga Vocoemisor. - Rifle Láser 24UM, F3 FP-, Fuego Rápido - Lanzagranadas 24UM, F3 FP6, Asalto 1, Área; 24UM, F6 FP4, Asalto 1 - Rifle Fusión 12UM, F8 FP1, Asalto 1, Fusión - Centinelas Avanzados La escuadra tiene Equipo de Camuflaje, y minas Enrredadera - Equipo de Camuflaje Mejoras en un punto tu TS Cobertura, incluso ganas TSc 6+ en campo abierto. - Minas Enredadera Las unidades que carguen contra una unidad con este equipo cuentan como si hicieran una carga desordenada. - Armadura Antifrag TSa 5+ - Bolter Pesado 36UM, F5 FP4, Pesada 3 - Granadas Fragmentacion 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres - penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura. Dotación Armas Pesadas Las dotaciones de Armas Pesadas, cuentan como una sola - miniatura con la regla Corpulento. Veteranos 7 3 4 3 3 1 3 1 7 5+ - 126 Infantería; Dotación Arma Pesada; Sargento Veterano; Armadura Antifrag; Vocoemisor (x1); Rifle Láser (x5); Rifle Fusión (x1); Rifle Plasma (x1); Granadas Fragmentacion; Centinelas Avanzados; Equipo de Camuflaje; Minas Enredadera Dotación Arma Pesada 2 3 4 3 3 2 3 2 7 5+ - [10] - [16] Infantería; Armadura Antifrag; Mortero; Granadas Fragmentacion; Dotación Armas Pesadas; Corpulento Sargento Veterano 1 3 4 3 3 1 3 2 8 5+ Infantería; Armadura Antifrag; Bolter; Espada Energía; Granadas Fragmentacion Bolter 24UM, F4 FP5, Fuego Rápido - Espada Energía FP3, Combate - Vocoemisor Los chequeos de Ld fallidos para órdenes dadas a una unidad con Vocoemisor pueden repetirse, siempre que la unidad del oficial que dió la orden, también tenga Vocoemisor. - Rifle Láser 24UM, F3 FP-, Fuego Rápido - Rifle Fusión 12UM, F8 FP1, Asalto 1, Fusión - Rifle Plasma 24UM, F7 FP2, Fuego Rápido, Sobrecalentamiento - Centinelas Avanzados La escuadra tiene Equipo de Camuflaje, y minas Enrredadera - Equipo de Camuflaje Mejoras en un punto tu TS Cobertura, incluso ganas TSc 6+ en campo abierto. - Minas Enredadera Las unidades que carguen contra una unidad con este equipo cuentan como si hicieran una carga desordenada. - Armadura Antifrag TSa 5+ - Mortero 48UM, F4 FP6, Pesada 1, Área, Barrera de Artillería - Granadas Fragmentacion 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres - penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura. Dotación Armas Pesadas Las dotaciones de Armas Pesadas, cuentan como una sola - miniatura con la regla Corpulento. Sentinel Explorador 1 HA: 3 HP: 3 F: 5 BF: 10 BL: 10 BP: 10 I: 3 A: 1 60 2 Puntos de Armazón; Andador; Descubierto; Sentinel Explorador; Red de Camuflaje; Cañón Láser; Exploradores; Flanquear; Moverse a través de cobertura Red de Camuflaje Ganas un punto adicional a tu TSc. - Cañón Láser 48UM, F9 FP2, Pesada 1 - Sentinel Explorador 1 HA: 3 HP: 3 F: 5 BF: 10 BL: 10 BP: 10 I: 3 A: 1 60 2 Puntos de Armazón; Andador; Descubierto; Sentinel Explorador; Red de Camuflaje; Cañón Láser; Exploradores; Flanquear; Moverse a través de cobertura Red de Camuflaje Ganas un punto adicional a tu TSc. - Cañón Láser 48UM, F9 FP2, Pesada 1 - Leman Russ 1 HP: 3 BF: 14 BL: 13 BP: 11 3 Puntos de Armazón; Pesado; Tanque; Leman Russ; Descargadores de Humo; Red de Camuflaje; Reflector; Cañón de Plasma Executioner; Cañón de Fusión; Bolter Pesado 190 Descargadores de Humo Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad. - Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo enemiga. Red de Camuflaje Ganas un punto adicional a tu TSc. - Reflector Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas, puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este turno. - 36UM, F7 FP2, Pesada 3, Área, Sobrecalentamiento - Cañón de Fusión 24UM, F8 FP1, Pesada 1, Fusión - Bolter Pesado 36UM, F5 FP4, Pesada 3 - Cañón de Plasma Executioner Leman Russ 1 HP: 3 BF: 14 BL: 13 BP: 11 205 3 Puntos de Armazón; Pesado; Tanque; Leman Russ; Descargadores de Humo; Red de Camuflaje; Reflector; Cañón de Asedio Demolisher; Cañón de Fusión; Bolter Pesado Descargadores de Humo Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad. - Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo enemiga. Red de Camuflaje Ganas un punto adicional a tu TSc. - Reflector Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas, puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este turno. - 24UM, F10 FP2, Artillería 1, Área Grande - Cañón de Fusión 24UM, F8 FP1, Pesada 1, Fusión - Bolter Pesado 36UM, F5 FP4, Pesada 3 - Cañón de Asedio Demolisher Leman Russ 1 HP: 3 BF: 14 BL: 13 BP: 11 205 3 Puntos de Armazón; Pesado; Tanque; Leman Russ; Descargadores de Humo; Red de Camuflaje; Reflector; Cañón de Asedio Demolisher; Cañón de Fusión; Bolter Pesado Descargadores de Humo Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad. - Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo enemiga. Red de Camuflaje Ganas un punto adicional a tu TSc. - Reflector Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas, puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este turno. - 24UM, F10 FP2, Artillería 1, Área Grande - Cañón de Fusión 24UM, F8 FP1, Pesada 1, Fusión - Bolter Pesado 36UM, F5 FP4, Pesada 3 - Cañón de Asedio Demolisher Hellhound 1 HP: 3 BF: 12 BL: 12 BP: 10 140 3 Puntos de Armazón; Rapido; Tanque; Hellhound; Red de Camuflaje; Cañón Inferno; Bolter Pesado Red de Camuflaje Ganas un punto adicional a tu TSc. - Cañón Inferno Plantilla, F6 FP4, Pesada 1, Torrente - Bolter Pesado 36UM, F5 FP4, Pesada 3 Total Ejército Cost: 1499 Pts. Notes: Total Miniaturas: 40 Niveles de Maestría: 0 Troop Type Count Unused Puntos Unused Percent C.General (<=2unit) 2 0 271 1229 18% Élite (<=3unit) 0 3 0 1500 0% T.Línea (<=6unit) 3 3 368 1132 24% A.Rápido (<=3unit) 3 0 260 1240 17% A.Pesado (<=3unit) 3 0 600 900 40% Otros (<=99unit) 0 99 0 1500 0% Equipo Summary 0 n/a 0 n/a 0% Roster created with Army Builder - Copyright (c) 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc.