Gamusinos 02

Transcripción

Gamusinos 02
1500 Pts - Astra Militarum
Ejército
Unit Name
## HA HP F
Señor de la Guerra,
*Comisario YARRICK
1
5
No Name
R
5 3/6 4
H
I
A Ld TSa TSi
3 3/1 3/4 10 4+ 4+
Cost
145
Personaje Independiente; Infantería; Señor de la Guerra;
Rasgo: Disciplina Draconiana; Armadura Caparazón; Campo
de Fuerza; Ojo Maldito; Bolter de Asalto; Granadas
Perforantes; Pistola Bolter; Arma CaC; Puño Combate;
Granadas Fragmentacion; Aura de Disciplina; Cadena de
Mando; Ejecución Sumaria; Enemigo Predilecto; Guerrero
Eterno; Oficial Veterano; Voluntad de Hierro; Voz de
Mando; .¡Volved a la Formación!; .¡Moveos!; .¡Derribadlo!;
.Primera línea ¡Fuego!; .Fuego en mi Marca; .Fuego de
Cobertura; .Fuego a Discrección; .Apunten; .Adelante ¡Por
el Emperador!
Señor de la Guerra
Las unidades amigas de Astra Militarum a 12UM o menos
de tu SG no chequean moral por sufrir 25% de bajas
-
Armadura Caparazón
TSa 4+
-
Campo de Fuerza
TSi 4+
-
Ojo Maldito
6UM, F3 FP3, Pistola, puede dispararse además de cualquier
otra arma.
-
Bolter de Asalto
24UM, F4 FP5, Asalto 2
-
Granadas Perforantes
8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y
criaturas monstruosas F6 FP4.
-
Pistola Bolter
12UM, F4 FP5, Pistola
-
Arma CaC
Combate
-
Puño Combate
Fx2 FP2, Combate, Aparatoso, Especialista
-
Rasgo: Disciplina
Draconiana
Granadas Fragmentacion 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres
-
penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.
Aura de Disciplina
Cualquier unidad amiga de Astra Militarum a 6UM o menos,
usa el liderazgo del Comisario para chequeos de Miedo,
Moral o Acobardamiento
-
Cadena de Mando
Solo puede ser tu Señor de la Guerra si no hay miniaturas
con la regla especial Oficial Veterano en tu Destacamento
Principal.
-
Ejecución Sumaria
Si la unidad del Comisario no supera un chequeo de
Acobardamiento, Miedo o Moral, tras repetir la tirada (en su
caso), con 3+ eliges que miniatura de la unidad será
ejecutada, con 1 ó 2 tu oponente elige (no se puede ejecutar
al Comisario)
-
Oficial Veterano
Puedes dar hasta dos órdenes por turno
-
Voluntad de Hierro
Si Yarrick pierde su última herida, túmbalo en lugar de
retirarlo como baja. Al inicio de tu próximo turno recuperas
una única herida con 3+. Pon a Yarrick lo más cercano a su
ubicación anterior posible, y a más de 1UM de cualquier
miniatura enemiga y de terreno impasable.
-
Voz de Mando
Un oficial puede dar una orden por turno, si no está trabado,
embardado, en un edificio, en retirada o cuerpo a tierra.
Elige una unidad a 12UM o menos (que no esté embarcada,
-
o ya haya recibido una orden), y supera un chequeo Ld para
acatar la orden. Si una unidad ordenada acata la orden con
doble 1, el resto de las órdenes del turno se darán con éxito.
Si una unidad falla el chequeo de acatar con doble 6, no se
podrán dar más ordenes ese turno.
Escuadra de Mando
4
3
4
3
3
1
3
1
7
4+
-
126
Infantería; Comandante de compañía; Armadura Caparazón;
Botiquín (x1); Estandarte de Regimiento (x1); Rifle Láser
(x2); Lanzagranadas (x1); Rifle Francotirador (x1);
Granadas Fragmentacion
Comandante de
Compañía
1
4
4
3
3
3
3
3
9
4+ 5+
[21]
Infantería; Armadura Caparazón; Campo Reflector; Bolter;
Espada Energía; Granadas Fragmentacion; Oficial Veterano;
Voz de Mando; .¡Volved a la Formación!; .¡Moveos!;
.¡Derribadlo!; .Primera línea ¡Fuego!; .Fuego en mi Marca;
.Fuego de Cobertura; .Fuego a Discrección; .Apunten;
.Adelante ¡Por el Emperador!
Armadura Caparazón
TSa 4+
-
Campo Reflector
TSi 5+
-
Bolter
24UM, F4 FP5, Fuego Rápido
-
Espada Energía
FP3, Combate
-
Granadas Fragmentacion 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres
-
penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.
Oficial Veterano
Puedes dar hasta dos órdenes por turno
-
Voz de Mando
Un oficial puede dar una orden por turno, si no está trabado,
embardado, en un edificio, en retirada o cuerpo a tierra.
Elige una unidad a 12UM o menos (que no esté embarcada,
o ya haya recibido una orden), y supera un chequeo Ld para
acatar la orden. Si una unidad ordenada acata la orden con
doble 1, el resto de las órdenes del turno se darán con éxito.
Si una unidad falla el chequeo de acatar con doble 6, no se
podrán dar más ordenes ese turno.
-
Botiquín
Una unidad con al menos una miniatura con botiquín, tiene
la regla ¡No hay dolor!
-
Estandarte de Regimiento Cuenta como si hunieses hecho una herida adicional a la
-
hora de calcular el resultado de un combate. Además, toda
unidad amiga de Astra Militarum a 12UM o menos, podrá
repetir los chequeos fallidos de Acobardamiento, Miedo y
Moral
Rifle Láser
24UM, F3 FP-, Fuego Rápido
-
Lanzagranadas
24UM, F3 FP6, Asalto 1, Área; 24UM, F6 FP4, Asalto 1
-
Rifle Francotirador
36UM, Fx FP6, Pesada 1, Francotirador
-
Veteranos
9
3
4
3
3
1
3
1
7
5+
-
131
Infantería; Sargento Veterano; Armadura Antifrag;
Vocoemisor (x1); Rifle Láser (x6); Lanzallamas Pesado (x1);
Lanzagranadas (x2); Granadas Fragmentacion; Granadas
Perforantes; Centinelas Avanzados; Equipo de Camuflaje;
Minas Enredadera
Sargento Veterano
1
3
4 3/6 3
1 3/1 2
8
5+
-
[27]
Infantería; Armadura Antifrag; Bolter; Puño Combate;
Granadas Fragmentacion; Granadas Perforantes
Armadura Antifrag
TSa 5+
-
Bolter
24UM, F4 FP5, Fuego Rápido
-
Puño Combate
Fx2 FP2, Combate, Aparatoso, Especialista
-
Granadas Fragmentacion 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres
-
penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.
Granadas Perforantes
8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y
criaturas monstruosas F6 FP4.
-
Vocoemisor
Los chequeos de Ld fallidos para órdenes dadas a una unidad
con Vocoemisor pueden repetirse, siempre que la unidad del
oficial que dió la orden, también tenga Vocoemisor.
-
Rifle Láser
24UM, F3 FP-, Fuego Rápido
-
Lanzallamas Pesado
Plantilla, F5 FP4, Asalto 1
-
Lanzagranadas
24UM, F3 FP6, Asalto 1, Área; 24UM, F6 FP4, Asalto 1
-
Centinelas Avanzados
La escuadra tiene Equipo de Camuflaje, y minas Enrredadera
-
Equipo de Camuflaje
Mejoras en un punto tu TS Cobertura, incluso ganas TSc 6+
en campo abierto.
-
Minas Enredadera
Las unidades que carguen contra una unidad con este equipo
cuentan como si hicieran una carga desordenada.
-
Veteranos
7
3
4
3
3
1
3
1
7
5+
-
111
-
[20]
-
[1]
Infantería; Dotación Arma Pesada; Sargento Veterano;
Armadura Antifrag; Vocoemisor (x1); Rifle Láser (x5);
Lanzagranadas (x1); Rifle Fusión (x1); Granadas
Fragmentacion; Centinelas Avanzados; Equipo de
Camuflaje; Minas Enredadera
Dotación Arma Pesada
2
3
4
3
3
2
3
2
7
5+
Infantería; Armadura Antifrag; Bolter Pesado; Granadas
Fragmentacion; Dotación Armas Pesadas; Corpulento
Sargento Veterano
1
3
4
3
3
1
3
2
8
5+
Infantería; Armadura Antifrag; Bolter; Arma CaC; Granadas
Fragmentacion
Bolter
24UM, F4 FP5, Fuego Rápido
-
Arma CaC
Combate
-
Vocoemisor
Los chequeos de Ld fallidos para órdenes dadas a una unidad
con Vocoemisor pueden repetirse, siempre que la unidad del
oficial que dió la orden, también tenga Vocoemisor.
-
Rifle Láser
24UM, F3 FP-, Fuego Rápido
-
Lanzagranadas
24UM, F3 FP6, Asalto 1, Área; 24UM, F6 FP4, Asalto 1
-
Rifle Fusión
12UM, F8 FP1, Asalto 1, Fusión
-
Centinelas Avanzados
La escuadra tiene Equipo de Camuflaje, y minas Enrredadera
-
Equipo de Camuflaje
Mejoras en un punto tu TS Cobertura, incluso ganas TSc 6+
en campo abierto.
-
Minas Enredadera
Las unidades que carguen contra una unidad con este equipo
cuentan como si hicieran una carga desordenada.
-
Armadura Antifrag
TSa 5+
-
Bolter Pesado
36UM, F5 FP4, Pesada 3
-
Granadas Fragmentacion 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres
-
penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.
Dotación Armas Pesadas Las dotaciones de Armas Pesadas, cuentan como una sola
-
miniatura con la regla Corpulento.
Veteranos
7
3
4
3
3
1
3
1
7
5+
-
126
Infantería; Dotación Arma Pesada; Sargento Veterano;
Armadura Antifrag; Vocoemisor (x1); Rifle Láser (x5); Rifle
Fusión (x1); Rifle Plasma (x1); Granadas Fragmentacion;
Centinelas Avanzados; Equipo de Camuflaje; Minas
Enredadera
Dotación Arma Pesada
2
3
4
3
3
2
3
2
7
5+
-
[10]
-
[16]
Infantería; Armadura Antifrag; Mortero; Granadas
Fragmentacion; Dotación Armas Pesadas; Corpulento
Sargento Veterano
1
3
4
3
3
1
3
2
8
5+
Infantería; Armadura Antifrag; Bolter; Espada Energía;
Granadas Fragmentacion
Bolter
24UM, F4 FP5, Fuego Rápido
-
Espada Energía
FP3, Combate
-
Vocoemisor
Los chequeos de Ld fallidos para órdenes dadas a una unidad
con Vocoemisor pueden repetirse, siempre que la unidad del
oficial que dió la orden, también tenga Vocoemisor.
-
Rifle Láser
24UM, F3 FP-, Fuego Rápido
-
Rifle Fusión
12UM, F8 FP1, Asalto 1, Fusión
-
Rifle Plasma
24UM, F7 FP2, Fuego Rápido, Sobrecalentamiento
-
Centinelas Avanzados
La escuadra tiene Equipo de Camuflaje, y minas Enrredadera
-
Equipo de Camuflaje
Mejoras en un punto tu TS Cobertura, incluso ganas TSc 6+
en campo abierto.
-
Minas Enredadera
Las unidades que carguen contra una unidad con este equipo
cuentan como si hicieran una carga desordenada.
-
Armadura Antifrag
TSa 5+
-
Mortero
48UM, F4 FP6, Pesada 1, Área, Barrera de Artillería
-
Granadas Fragmentacion 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres
-
penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.
Dotación Armas Pesadas Las dotaciones de Armas Pesadas, cuentan como una sola
-
miniatura con la regla Corpulento.
Sentinel Explorador
1 HA: 3 HP: 3 F: 5 BF: 10 BL: 10 BP: 10 I: 3
A: 1
60
2 Puntos de Armazón; Andador; Descubierto; Sentinel
Explorador; Red de Camuflaje; Cañón Láser; Exploradores;
Flanquear; Moverse a través de cobertura
Red de Camuflaje
Ganas un punto adicional a tu TSc.
-
Cañón Láser
48UM, F9 FP2, Pesada 1
-
Sentinel Explorador
1 HA: 3 HP: 3 F: 5 BF: 10 BL: 10 BP: 10 I: 3
A: 1
60
2 Puntos de Armazón; Andador; Descubierto; Sentinel
Explorador; Red de Camuflaje; Cañón Láser; Exploradores;
Flanquear; Moverse a través de cobertura
Red de Camuflaje
Ganas un punto adicional a tu TSc.
-
Cañón Láser
48UM, F9 FP2, Pesada 1
-
Leman Russ
1 HP: 3 BF: 14 BL: 13 BP: 11
3 Puntos de Armazón; Pesado; Tanque; Leman Russ;
Descargadores de Humo; Red de Camuflaje; Reflector;
Cañón de Plasma Executioner; Cañón de Fusión; Bolter
Pesado
190
Descargadores de Humo Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad.
-
Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo
enemiga.
Red de Camuflaje
Ganas un punto adicional a tu TSc.
-
Reflector
Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas,
puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os
beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este
turno.
-
36UM, F7 FP2, Pesada 3, Área, Sobrecalentamiento
-
Cañón de Fusión
24UM, F8 FP1, Pesada 1, Fusión
-
Bolter Pesado
36UM, F5 FP4, Pesada 3
-
Cañón de Plasma
Executioner
Leman Russ
1 HP: 3 BF: 14 BL: 13 BP: 11
205
3 Puntos de Armazón; Pesado; Tanque; Leman Russ;
Descargadores de Humo; Red de Camuflaje; Reflector;
Cañón de Asedio Demolisher; Cañón de Fusión; Bolter
Pesado
Descargadores de Humo Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad.
-
Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo
enemiga.
Red de Camuflaje
Ganas un punto adicional a tu TSc.
-
Reflector
Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas,
puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os
beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este
turno.
-
24UM, F10 FP2, Artillería 1, Área Grande
-
Cañón de Fusión
24UM, F8 FP1, Pesada 1, Fusión
-
Bolter Pesado
36UM, F5 FP4, Pesada 3
-
Cañón de Asedio
Demolisher
Leman Russ
1 HP: 3 BF: 14 BL: 13 BP: 11
205
3 Puntos de Armazón; Pesado; Tanque; Leman Russ;
Descargadores de Humo; Red de Camuflaje; Reflector;
Cañón de Asedio Demolisher; Cañón de Fusión; Bolter
Pesado
Descargadores de Humo Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad.
-
Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo
enemiga.
Red de Camuflaje
Ganas un punto adicional a tu TSc.
-
Reflector
Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas,
puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os
beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este
turno.
-
24UM, F10 FP2, Artillería 1, Área Grande
-
Cañón de Fusión
24UM, F8 FP1, Pesada 1, Fusión
-
Bolter Pesado
36UM, F5 FP4, Pesada 3
-
Cañón de Asedio
Demolisher
Hellhound
1 HP: 3 BF: 12 BL: 12 BP: 10
140
3 Puntos de Armazón; Rapido; Tanque; Hellhound; Red de
Camuflaje; Cañón Inferno; Bolter Pesado
Red de Camuflaje
Ganas un punto adicional a tu TSc.
-
Cañón Inferno
Plantilla, F6 FP4, Pesada 1, Torrente
-
Bolter Pesado
36UM, F5 FP4, Pesada 3
Total Ejército Cost: 1499 Pts.
Notes:
Total Miniaturas: 40
Niveles de Maestría: 0
Troop Type
Count
Unused
Puntos
Unused
Percent
C.General (<=2unit)
2
0
271
1229
18%
Élite (<=3unit)
0
3
0
1500
0%
T.Línea (<=6unit)
3
3
368
1132
24%
A.Rápido (<=3unit)
3
0
260
1240
17%
A.Pesado (<=3unit)
3
0
600
900
40%
Otros (<=99unit)
0
99
0
1500
0%
Equipo Summary
0
n/a
0
n/a
0%
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