Introducción a la investigación en diseño
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Introducción a la investigación en diseño
Introducción a la investigación en diseño Dr. Eduardo Huerta 16/07/2015 Abstract Con el presente artículo se pretende simplemente introducir al lector en el entendimiento del diseño como objeto de estudio y como vehículo de la investigación para obtener resultados científicos. Se ofrecen puntos de vista de diferentes autores sobre la práctica del diseño y sus alcances, sobre la figura del diseñador y sobre la forma de llevar a cabo los procesos. Introducción El diseño es un competidor relativamente nuevo en el mundo de la investigación y de las ciencias. El conjunto de metodologías, paradigmas y orientaciones del diseño ha sido reconocido y practicado como una forma importante de investigación en otras disciplinas profesionales como la arquitectura y la ingeniería, pero no fue hasta la entrada del siglo XXI (Hevner et al, 2004) que la investigación en diseño se destacó como una clara alternativa en la búsqueda de respuestas científicas. Desde esa publicación, muchas variaciones, extensiones y diferentes opiniones acerca del diseño han aparecido continuamente en la bibliografía de investigación, en la cual se destaca permanentemente la importancia del diseño en el mundo de las tecnologías de información y en las organizaciones. Entre esas publicaciones, cabe mencionar los documentos que describen la anatomía de una teoría del diseño (Gregor y Jones, 2007) y los argumentos sobre la naturaleza de los artefactos (Ivari, 2003), además de los esfuerzos por la fertilización cruzada con enfoques relacionados, como los de la investigaciónacción (Cole et al, 2005). Objetos de estudio de la investigación en diseño Si se habla del objeto de estudio, en términos generales, la investigación en diseño se puede clasificar según la taxonomía propuesta por Nigel Cross (2007), basada en teoría, procesos y productos: a) Epistemología del diseño: Estudio de las formas del conocimiento propias del diseño. Valga aquí mencionar la problemática del idioma al intentar traducir lo que en la fuente bibliográfica aparece con el texto de “designerly ways of knowing”. b) Praxis del diseño: Estudio de las prácticas y procesos de diseño. c) Fenomenología del diseño: Estudio de la forma y configuración de artefactos o productos. Ampliando estas ideas y un poco más en profundidad, se puede decir que la investigación en diseño trata de responder a las obligaciones del diseño para la humanidad (Bayazit, 2004): a) La investigación en diseño se refiere a la encarnación física de las cosas hechas por el hombre, en cómo estas cosas realizan sus tareas, cómo funcionan. b) El diseño tiene que ver con la construcción como una actividad humana, cómo los diseñadores trabajan, cómo piensan y cómo llevar a cabo la actividad de diseño. c) El diseño tiene que ver con lo que se logra al final de una actividad de diseño, qué significa ese artefacto creado. d) El diseño tiene que ver con la incorporación de configuraciones. e) El diseño es una búsqueda sistemática de conocimientos relacionados con el mismo diseño. Paradigmas o enfoques de la investigación en diseño Siguiendo con la idea de centrar la atención en el objeto de estudio, es llamativa la abundancia de paradigmas que han aparecido en los pocos años que el diseño forma parte del mundo de la investigación. Las razones de este fenómeno pueden encontrarse en la confluencia de las TIC y la re-conceptualización permanente de los sistemas interactivos y del diseño en sí mismo. Wright, Blythe y McCarthy (2006) plantean que el lenguaje de los medios digitales trae un conjunto mucho más amplio de ideas sobre lo que significa el diseño de un sistema interactivo. Estos mismos autores listan algunos términos que llenan las páginas de los libros y artículos de investigación en HCI (Human-computer interaction): a) Diseño centrado en el usuario b) Diálogo de diseño c) Diseño de Información d) El diseño de interacción e) Diseño Emocional f) El diseño de experiencia El último gran paradigma en la investigación en diseño es el llamado Co-Design o Diseño Colaborativo, que se basa en la idea de la colaboración en proyectos de diseño gracias al pensamiento que dice que el “diseñar” es una actividad propia y básicamente humana a la que todos deben tener acceso (Krippendorff, 2007). El mismo autor opina que la labor esencial del diseñador en dichos colectivos de trabajo consiste en apoyar enérgicamente esas redes de colaboración con propuestas convincentes. Krippendorf llama a la no monopolización del diseño en una profesión y en su lugar plantea la necesidad de delegar la práctica a tantos interesados como sea posible. En otras palabras, y estando de acuerdo con este autor, se puede decir que todos pueden diseñar. Otros autores (Cross en Dong, 2008) matizan sobre aquella idea y distinguen entre la capacidad innata de todo el mundo para diseñar y la fluidez de un diseñador experto al momento de hacerlo. Para Cross esa diferencia se llama “inteligencia natural para el diseño”. Más allá de la discusión en relación a la figura del diseñador, lo cierto es que actualmente en una organización los agentes individuales trabajan en un entorno complejo, donde es posible que en un momento dado se deban llevar a cabo variedad de tareas e interactuar con otros agentes para ejecutar esas tareas (Coiera, 2002). Esto significa que no es posible predecir las interacciones que ocurrirán entre esos agentes y los procedimientos que ejecutarán, a excepción de entornos en que exista un control riguroso de flujos de trabajo (Coiera, 2002). Es por esto que se necesita modificar el concepto de trabajo, de relaciones entre agentes, de interacciones entre individuos en una organización y con respecto a sus tareas. Conclusión Si cambia el rol del diseñador, si cambia el objeto de estudio del diseño y si cambian permanentemente los escenarios en los que el diseño de mueve, es lógico observar cómo también cambian las formas de hacer, los métodos y metodologías que nos permiten acercarnos a los objetivos de cada proyecto de maneras más eficientes y eficaces. Estudiar, conocer y poner en práctica estos nuevos enfoques sobre la “forma de hacer” del diseño debería ser un estímulo para cualquier profesional, y ahí están para que nos acerquemos los métodos del design thinking, del diseño colaborativo, el enfoque lean o las metodologías ágiles. Referencias Bayazit, Nigan; (2004); Investigating Design: A Review of Forty Years of Design Research; Design Issues: Volume 20, Number 1; Massachusetts Institute of Technology; 2004. Coiera, Enrico, (2002); Interaction design theory; Elsevier Science Ireland Ltd. Cole, R., S. Purao, M. Rossi and M. Sein; (2005); Being Proactive: Where Action Research Meets Design Research in Avison, D. and D. F. Galletta (eds.) Proceedings of International Conference on Information Systems (ICIS). December 11-14, 2005, Las Vegas, NV. Cross, Nigel; (2007); From a Design Science to a Design Discipline: Understanding Designerly Ways of Knowing and Thinking en el libro Design Research Now. Essays and Selected Projects; Birkhäuser Verlag AG, Berlín, Alemania. Dong, Andy; (2008); The Policy of Design: A Capabilities Approach; Design Issues: Volume 24, Number 4; Massachusetts Institute of Technology. Gregor, S. and Jones, D.; (2007); The anatomy of a design theory; Journal of the Association of Information Systems, 8, 5. Hevner, Alan R.; March, Salvatore T.; Park, Jinsoo; Ram, Sudha; (2004); Design science in information systems research; MIS Quarterly Vol. 28 No. 1, pp. 75-105/March 2004. Ivari, J.; (2003); This is Core – VII – Towards Information Systems as a Science of Meta- Artifacts, Communications of the Association for Information Systems. Krippendorff, Klauss, (2007); Design Research, an Oxymoron?; Manuscript Version Pages 67-80 in Ralf Michel (Ed.). Design Research; Essays and Selected Projects Zürich: Birkhäuser Verlag. Wright, Peter; Blythe, Mark; McCarthy, John, (2006); User Experience and the Idea of Design in HCI; S.W. Gilroy and M.D. Harrison (Eds.): DSVIS 2005; Springer-Verlag, Berlin Heidelberg.