1 EL JUEGO TRADICIONAL DE ARO: UNA ESTRATEGIA
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1 EL JUEGO TRADICIONAL DE ARO: UNA ESTRATEGIA
EL JUEGO TRADICIONAL DE ARO: UNA ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA EL FORTALECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE CORRER EN LOS NIÑOS DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA LOS NARANJOS, GRADOS 4 Y 5 DE LA SEDE GUAMO DEL MUNICIPIO DE SUTATENZA, BOYACÁ FERNEY AUGUSTO AREVALO CUFIÑO. CESAR AUGUSTO HERREÑO LANCHEROS. UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL CENTRO VALLE DE TENZA LICENCIATURA EN EDUCACION FISICA DEPORTE Y RECREACION SUTATENZA, BOYACÁ 2013 1 EL JUEGO TRADICIONAL DE ARO: UNA ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA EL FORTALECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE CORRER EN LOS NIÑOS DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA LOS NARANJOS, GRADOS 4 Y 5 DE LA SEDE GUAMO DEL MUNICIPIO DE SUTATENZA, BOYACÁ. FERNEY AUGUSTO AREVALO CUFIÑO. CESAR AUGUSTO HERREÑO LANCHEROS. Trabajo de grado para optar el título de licenciados de Educación Física Deporte y Recreación. Director de trabajo de grado MG. Julián Espinosa Ortiz. UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL CENTRO VALLE DE TENZA LICENCIATURA EN EDUCACION FISICA DEPORTE Y RECREACION SUTATENZA, BOYACÁ 2013 2 FORMATO RESUMEN ANALÍTICO EN EDUCACIÓN - RAE Código: FOR020GIB Versión: 01 Fecha de Aprobación: 10-10-2012 Página 1 de 3 1. Información General Tipo de documento Trabajo de grado. Acceso al documento Universidad Pedagógica Nacional. Biblioteca Central. El juego tradicional de aro como estrategia para el fortalecimiento de la velocidad del patrón motor de correr de los niños y niñas de 4° y 5° de la Institución Educativa Técnica los Naranjos sede Guamo del Municipio de Sutatenza Boyacá. Título del documento Autor(es) Ferney Augusto Arévalo Cufiño – César Augusto Herreño Lancheros. Director Julián Espinosa Ortiz Publicación Universidad Pedagógica Nacional, 2013, P, 70 Universidad Pedagógica Nacional. Unidad Patrocinante Palabras Claves Juego, juego tradicional, estrategias metodológicas, patrones de movimiento. 2. Descripción Trabajo de grado para optar el título de Licenciados en Educación Física, Deporte y Recreación, que pretende establecer el efecto de una propuesta pedagógica basada en el juego tradicional de aro como herramienta para el fortalecimiento de la velocidad del patrón motor de carrera de los niños y niñas de 4° y 5° de la Institución Educativa Técnica los Naranjos sede Guamo del Municipio de Sutatenza Boyacá. 3. Fuentes 18 Páginas de internet – 26 títulos bibliográficos. 3 4. Contenidos El documento inicia con la introducción donde se hace un breve recuento de lo que se encontrará en cada uno de los capítulos del trabajo, además se plantea de forma redactada la pregunta problema, ¿Cuál sería el efecto de una propuesta pedagógica basada en el juego tradicional de aro como herramienta en el fortalecimiento de la velocidad del patrón motor de correr de los niños de 4 y 5 de la Institución Educativa Técnica los Naranjos Sede Guamo, de municipio de Sutatenza? En la introducción también se encuentran los objetivos de la investigación que darán respuesta a la pregunta de la investigación, el objetivo general: Establecer el efecto de una propuesta pedagógica basada en el juego tradicional de aro como herramienta para el fortalecimiento de la velocidad del patrón motor de correr, de la población que ya se ha mencionado. Y los objetivos específicos, con el primero de ellos se quieren identificar los aspectos integrantes del juego tradicional de aro en la región del Valle de Tenza, el segundo determinar teóricamente todos los elementos constitutivos del patrón motor de correr de los niños y el último trae consigo el diseño e implementación de la propuesta pedagógica. Además se encuentra redactada la hipótesis que se ha planteado con el fin de orientar al lector, con esta hipótesis se quiere demostrar que el juego tradicional de aro fortalece la velocidad de la carrera de los niños que lo practican ya que es la habilidad indispensable para el desarrollo de dicho juego. El primer capítulo denominado “El juego tradicional de aro y su influencia en la región del Valle de Tenza”, es la respuesta del primer objetivo específico que se ha planteado en la investigación este trae consigo el recuento bibliográfico del significado de juego y de juegos tradicionales, además la importancia e influencia de este juego en la región del Valle de Tenza y la relación que este juego tiene con el patrón de la carrera, de los niños que lo practican. El segundo capítulo encierra el patrón de carrera, desde su conceptualización y explicación a partir puntos de vista biomecánicos y las fases de desarrollo que posee dicho patrón durante el crecimiento de los niños, también se hace un recuento de la velocidad de correr y su relación directa con el juego tradicional de aro, por último se identifican test de valoración física que determinan la velocidad de correr de los niños. En el último capítulo de este trabajo de investigación se encuentra plasmado, la aplicación del test de valoración física con el objeto de determinar el análisis de sus resultados; luego se encuentra el diseño de la propuesta, con las estrategias y actividades, materiales y el tiempo. Para finalizar dicho capitulo esta la implementación de esta propuesta con un sustento fílmico de cada una de las actividades y estrategias diseñadas. 4 5. Metodología Es un método de investigación mixto con un alcance descriptivo. En primer lugar se aplicó un test para recopilar una serie de datos para más adelante diseñar e implementar una propuesta pedagógica con el fin de mejorar estos resultados obtenidos en el test diagnóstico. 6. Conclusiones El juego tradicional de aro no es visto como una herramienta metodológica, pedagógica y didáctica en el desarrollo de la clase de educación física en la básica primaria de esta institución educativa. El juego tradicional de aro, se convirtió en un elemento didáctico que permite el desarrollo de la habilidad básica motora y de igual manera el mejoramiento de la velocidad del patrón motor de correr de los niños y niñas de esta escuela. Se logró determinar un leve pero eficiente mejoramiento en la velocidad del patrón de carrera, de igual manera el fortalecimiento de dicha habilidad motora en su estado inicial y su estado final. Basados en la anterior conclusión, la cual nos permite deducir que una propuesta metodológica establecida en el juego tradicional de aro, permite mejorar visiblemente el patrón de carrera en edades susceptibles de dicho hecho. Los elementos del juego tradicional de aro, se pueden utilizar para el desarrollo de actividades adicionales en la clase de Educación Física de esta institución. La evaluación hecha a los niños a partir de la presente investigación, permitió identificar que los niños no ejecutan correctamente el patrón de correr. Hasta donde pudimos indagar, el juego tradicional de aro no tiene referentes investigativos. Probablemente este juego no ha sido utilizado como herramienta metodológica en el desarrollo las habilidades básicas motoras en el espacio de la Educación Física. Elaborado por: Revisado por: Ferney Augusto Arévalo Cufiño Cesar Augusto Herreño Lancheros. Julián Espinosa Ortiz Fecha de elaboración del Resumen: 12 12 2013 5 Tabla de contenido 1. INTRODUCION ........................................................................................................................................8 2. EL JUEGO TRADICIONAL DE ARO Y SU INFLUENCIA EN LA REGIÓN DEL VALLE DE TENZA .................................................................................................................................................9 2.1 EL JUEGO… .......................................................................................................................................9 2.2 EL JUEGO TRADICIONAL ..............................................................................................................13 2.3 EL JUEGO TRADICIONAL DE ARO COMO ESCENIFICACION DE LAS CONSTUMBRES INFANTILES REGIONALES EN EL VALLE DE TENZA ..........................................................................................16 2.4 EL JUEGO DE ARO Y LA CARRERA ..................................................................................................19 2.5 3. EL PATRON DE CORRER: DESDE LA INICIACION A PARTIR DE LA IMITACION HASTA LA MAESTRIA DE LA EJECUCION ... ...................................................................................................................................21 3.1 EL PATRON DE CARRERA: ASPECTOS BIOMECANICOS ...............................................................21 3.2 DESARROLLO DEL PATRON DE CORRER ........................................................................................25 3.3 FASES DEL PATRON DE CORRER ....................................................................................................26 3.3.1 FASE INICIAL .....................................................................................................................29 3.3.2 FASE ELEMENTAL .............................................................................................................27 3.3.3 FASE MADURA .................................................................................................................28 3.4 VELOCIDAD DEL PATRON DE CORRER ..........................................................................................29 3.5 VELOCIDAD DE LA CARRERA A PARTIR DEL JUEGO TRADICIONAL DE ARO ...................................30 3.5.1 APLICACIÓN DE TEST PARA DETERMINAR LA VELOCIDAD DE LA CARRERA ...................31 3.5.1.1 QUE ES UN TEST .......................................................................................................32 3.5.1.2 TEST DE VELOCIDAD .................................................................................................33 3.5.1.3 TEST DE ESPRINT 20 METROS ..................................................................................33 3.5.1.4 TEST DE 30 METROS SALIDA ESTATICA ....................................................................33 3.5.1.5 TEST DE 30 METROS SALIDA LANZADA ....................................................................34 4. ¨PROPUESTA PEDAGOGICA¨ ................................................................................................................35 4.1 TEST DE ENTRADA SOBRE EL PATRON DE CARRERA ....................................................................35 4.2 INTERPRETACION DE RESULTADOS ..............................................................................................36 4.3 DISEÑO DE LA PROPUESTA ...........................................................................................................39 4.3.1 DESCRIPCION DE LA PROPUESTA ...................................................................................39 6 4.3.2 ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS .........................................................................................40 4.4 APLICACION DE LA PROPUESTA ....................................................................................................42 5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ..............................................................................................66 6. BIBLIOGRAFIA .....................................................................................................................................67 7. WEBGRAFIA ..........................................................................................................................................70 7 1 INTRODUCCION Hacer una recuperación de las manifestaciones de las comunidades campesinas para darle la importancia que se merece y orientarlo hacia la parte educativa es la ruta que nos hemos planteado en esta investigación. El juego tradicional de aro nos ofrece un mundo de actividades y variables para la Educación Física y representa las costumbres de Sutatenza y el Valle de Tenza. Para la realización de esta investigación nos hemos preguntado ¿Cuál sería el efecto de una propuesta pedagógica basada en el juego tradicional de aro como herramienta en el fortalecimiento de la velocidad del patrón motor de correr de los niños de 4 y 5 de la Institución Educativa Técnica los Naranjos Sede Guamo, de municipio de Sutatenza? Por tanto para resolver esta pregunta se ha planteado el siguiente objetivo: Establecer el efecto de una propuesta pedagógica basada en el juego tradicional de aro como herramienta para el fortalecimiento de la velocidad del patrón motor de correr, de la población que ya se ha mencionado. Con el objeto de lograr el desarrollo de este objetivo, hemos planteado tres “subobjetivos” que serán los eslabones para conocer el efecto de la propuesta pedagógica. Con el primero de ellos se quiere identificar los aspectos integrantes del juego tradicional de aro en la región del Valle de Tenza, el segundo determinar teóricamente todos los elementos constitutivos del patrón motor de correr de los niños y el último trae consigo el diseño e implementación de la propuesta pedagógica. Hipotéticamente queremos demostrar que el juego tradicional de aro es fortalece la velocidad de la carrera de los niños que lo practican ya que es la habilidad indispensable para el desarrollo de dicho juego. El primer capítulo denominado “El juego tradicional de aro y su influencia en la región del Valle de Tenza”, trae consigo el recuento bibliográfico del significado de juego y de juegos tradicionales, además la importancia e influencia de este juego en la región del Valle de Tenza y la relación que este juego tiene con el patrón de la carrera, de los niños que lo practican. El segundo capítulo encierra el patrón de carrera, desde su conceptualización y explicación a partir puntos de vista biomecánicos y las fases de desarrollo que posee dicho patrón durante el crecimiento de los niños, también se hace un recuento de la velocidad de correr y su relación directa con el juego tradicional de aro, por último se identifican test de valoración física que determinan la velocidad de correr de los niños. En el último capítulo de este trabajo de investigación se encuentra plasmado, la aplicación del test de valoración física con el objeto de determinar el análisis de sus resultados; luego se encuentra el diseño de la propuesta, con las estrategias y actividades, materiales y el tiempo. Para finalizar dicho capitulo esta la implementación de esta propuesta con un sustento fílmico de cada una de las actividades y estrategias diseñadas. 8 2. EL JUEGO TRADICIONAL DE ARO Y SU INFLUENCIA EN LA REGION DEL VALLE DE TENZA 2.1 JUEGO Antes de llegar a dar un significado de la palabra juego, es importante que veamos el origen etimológico de esta palabra, que la podemos encontrar en latín como iocus, que es sinónimo de broma, del vocablo iocum y ludus-ludere estos dos hacen referencia a gracia, diversión y chiste. (Sanches, 2000) Tomando como punto de partida la lúdica, corresponde a la conducta del juego, a partir de este, la dimensión lúdica posee diferentes ámbitos donde es posible la realización del juego y estas no son delimitados ni cerradas en el campo donde se realiza y se manifiesta esta conducta, pero a su vez cumple un papel importante en la acción educativa, desarrollándose en espacios tanto culturales como sociales siendo conscientes que la educación física se manifiesta por medio de actividades que son únicas de esta rama. También lo conocemos como una actividad recreativa presente en los niños y la podemos identificar como un posible patrón fijo de comportamiento, el cual se puede realizar con uno o más participantes, es una actividad inherente del ser humano los cuales por medio del trascurrir de su vida han aprendido a relacionarse en el ámbito familiar, social y cultural, su principal objetivo es brindar diversión y recrear a un cierto grupo de población, y que este a su vez cumple un papel muy importante en la formación y consolidación de procesos individuales y grupales con el firme propósito de generar procesos de auto-aprendizaje y permitir el desarrollo de habilidades prácticas y psicológicas. (Sanches, 2000) Se dice que el juego ayuda al estímulo mental y físico, lo conocemos también a este mismo como una herramienta que está al servicio de la educación, algunos juegos requieren de un compromiso estrictamente mental otros de una participación primordial de cuerpo físico y otros requieren la intervención tanto de lo mental como físico en un cincuenta y cincuenta. (Sanches, 2000) También permite a las personas utilizar el juego como un medio desarrollador de sus habilidades motoras en sus primeras etapas de crecimiento, y son estas mismas las que le brindan bases que sean de ayuda y le permiten la solución y resolución de problemas mentales, logrando encontrar metodologías que permitan a los juegos contar con unas reglas claras o reglamentos, para que les sirva a los participantes en el desarrollo del juego y se convierte en un condicionante si desean participar de la actividad, como en algunas competencias saldrá un ganador y un perdedor, se lograra alcanzar alguno de estos objetivos si la persona o a nivel grupal aplicaron la mejor estrategia o lo necesario para desarrollarlo de la mejor manera y por el contrario del perdedor. Entre la cantidad de variantes que tiene el juego el hombre se encuentra inmerso en la actividad lúdico-recreativa la cual nos permite expresar sensaciones y emociones de manera espontánea sin prejuicios donde logramos desarrollar niveles altos de alegría, humor y risa, sin ser muchas veces consientes de la adrenalina que 9 estos generan y a su vez las emociones son confundidas y desatan disgusto, roces, malas palabras y muchas veces se llega al punto de faltarse al respeto físicamente, donde ya dejaría de ser un juego y pasaría a ser una competencia. (Rodriguez, 2008) Para Huizinga en su obra Homo ludens manifiesta que “Todo ser pensante puede imaginarse la realidad del juego” siendo conscientes que provenimos de diferentes culturas, costumbres y entornos, lo nos permite adoptar y hacer más propio el juego en nuestro contexto y de esta manera apropiarnos del mismo y ejecutarlo de manera muy personal y consiente, donde el significado que se le quiere dar se exprese en sus diferentes campos. Los juegos nos permiten, especialmente a los niños ya que son ellos quienes realizan estas prácticas más a menudo, les brinda la oportunidad de identificar procesos de auto-aprendizaje y convivencia los cuales les sirvan a su medida para generar en sí mismos, auto-confianza y se les facilite la interacción con los demás. Para Sánchez (2000) afirma que, “el juego es una forma de aprendizaje espontaneo, supone para el desarrollo no solo de la capacidades motrices sino también como medio social, cognitivo y experiencial un elemento dinamizador básico, constituyendo por ello una opción pedagógica excepcional” (p. 42) Según la interpretación que hace Sánchez (2000) de Huizinga, opina que dentro de las características que otorga el juego, este interpreta la normatividad de los juegos como el requerimiento de normas simples y personales o de sistemas complejos y colectivos sin los cuales no es posible su realización. El juego es el mecanismo por el cual el niño estimula sus sentidos para observar y captar la realidad y de esta manera construir sus percepciones con gran sensibilidad, esto es comúnmente conocido como el proceso creador, el papel que desempeña el juego como medio privilegiado para este, el niño accede al lenguaje por imitación y creatividad siendo este logro un proceso consiente y activo que está ligado al deseo y la necesidad de querer expresar, comunicar e interactuar con los demás por medio de la palabra. (Sánchez 2000, pág. 46) Los juegos serán el modo fundamental de realizar la actividad en todas sus etapas y especialmente en la etapa que nos ocupa y por ende en su primer ciclo, es importante iniciar con los juegos de baja organización, los popularmente conocidos como juegos libres y de esta manera ir aumentando su complejidad, sin importar el objetivo o fin que se quiera conseguir el niño tiene que disfrutar, gozar y que sea para el placentero en estas primeras edades. Es fundamental y de destacar que los niños adquieran la capacidad de conocer su propio cuerpo y el de los demás, identificando las diferentes partes para continuar con el proceso de consolidación del esquema corporal. El niño ira manifestando, distinguiendo y tomando conciencia de su propio cuerpo en sus diferentes esquemas corporales de formación: Dominio lateral 10 Distinción progresiva de derecha e izquierda Coordinación estático- dinámicas Relaciones básicas de movimiento en tiempo y espacio Espontaneidad del gesto Tareas motrices Las funciones perceptivas y motoras son inseparables y por lo general las expresiones motoras van acostumbrando al niño a estructurar e interpretar correctamente los hechos que le ofrece la vida. (Grupo la tarusa, 2001) Para Vygotsky citado por Sánchez (2000) el juego es un espacio de construcción de una semiótica que hace posible el desarrollo del pensamiento conceptual y teorético. Desde temprana edad, el niño a partir de sus experiencias va formando conceptos, pero tienen un carácter descriptivo y referencial en cuanto se hallan circunstancias a las características físicas de los objetos. Estos conceptos giran alrededor del objeto representado y no del acto de pensamiento que lo capta. En contra posición los conceptos científicos están mediatizados por conceptos generales y articulado a un sistema de interrelaciones. Estos conceptos, a diferencia de los espontáneos que son aprendidos en la vida cotidiana, se producen fundamentalmente en la vida escolar investigativa. El juego vinculado a la construcción de conocimientos se realiza mediante la participación activa, vivenciada y reflexiva que al interior del juego surge; la construcción de aprendizajes en el juego. “El juego constituye el medio más significativo de intervención en la educación física, en donde cumple con los diferentes objetivos, teniendo en cuenta y sin olvidar los objetivos que cumple desde el campo social, intelectual, y afectivo los cuales favorecen el desarrollo de las cualidades físicas básicas, favorece el mejoramiento de las capacidades físicas condicionantes, permite la adquisición de habilidades motrices básicas, facilita el aprendizaje de movimientos técnico tácticos de carácter deportivo y de expresión corporal, las aplicaciones de estos juegos en el terreno de la educación física son múltiples: Contribuye al desarrollo de la personalidad a través del movimiento, afirmando el juego social y aceptando la regla como norma. Mediante él se consiguen objetivos y se desarrollan contenidos: aportando vivencias motrices y sociológicas en la parte introductoria central y final de una clase. Proporciona mediante el placer y la diversión la ceración de hábitos que perduran hacia una actitud positiva frente a la actividad física. Fomenta la sociabilidad y la inteligencia, por medio de la riqueza que proporcionan los juegos.” (Sánchez, 2000,p 49-50-51) Para Sánchez (2000) En el juego se parte de las habilidades y destrezas aprehendidas previamente, hechos que trae consigo una propuesta lúdica progresivamente más amplia y diversificada que permitirá desarrollar distintas capacidades. Por tal razón los 11 niños desde sus primeras etapas de crecimiento las cuales van desarrollando en su evolución. adquieren movimientos y destrezas Por lo anterior se puede deducir que los juegos en sus innumerables expresiones poseen diferentes características y fines propios, algunos de ellos con carácter educativos, otros por su parte se enfocan en el desarrollo de habilidades, capacidades o simplemente son empleados por los niños como recreación y utilización del tiempo libre. Todas estas ventajas y beneficios del juego se pueden experimentar en las diferentes manifestaciones y formas, una de estas está dada por medio de los juegos tradicionales al que se refiere el siguiente capítulo desde su definición hasta las diferentes formas de expresión en los entornos culturales donde se ha manifestado este tipo de recreación. 2.2 EL JUEGO TRADICIONAL. Los juegos tradicionales hacen referencia a aquellas expresiones lúdicas que se han transmitido de generación en generación, de abuelos a padres y de padres a hijos con algunas modificaciones pero manteniendo siempre su esencia y significado, estos juegos han perdurado a través del tiempo gracias a su práctica permanente, siendo una de las características generales la creación o fabricación de los juguetes por parte de los mismos miembros de cada comunidad apareciendo en las diferentes estaciones del año. (Perez, 2006) Según la vega, citado por (Ruiz, Perello & Pertegaz, 2003) ¨Aproximarse al juego tradicional es acercarse al folklore, a la ciencia de las tradiciones, costumbres, usos, creencias y leyendas de una región. Resulta difícil disociar el juego tradicional del comportamiento humano, el estudio del juego folklórico de la etnografía o la etología¨, si bien es cierto los juegos son la representación propia de lo que son las comunidades y representan sus formas de pensar y de actuar. El juego tradicional no está escrito, pero aparece gracias a la transmisión de conocimiento a través de las generaciones. Estos juegos son la representación del quehacer de cada pueblo, son la muestra de una realidad que se teme demostrar, pero que está en constante movimiento y cambio, de acuerdo con la transfiguración social que sucede en el marco de la cultura de cada comunidad. Los juegos tradicionales son representaciones de diferentes comunidades, en ellas no tiene importancia estratos socioeconómicos, religión ni color de piel, estos juegos se diferencian en algunos aspectos pero mantienen la misma esencia, de recrearse al jugar y son el reflejo de su cultura, y no poseen gran avance tecnológico todo es creación inédita de la cultura. La multiplicidad de escenarios que posee un país como Colombia hace que las expresiones artísticas sean inimaginables, en igual medida las representaciones 12 lúdicas, cada una de las regiones colombianas posee una riqueza cultural, esta riqueza se encuentra enaltecida por sus variadas formas de juegos. Es importante recalcar que estas regiones son diferentes y que poseen costumbres diferentes pero las expresiones lúdicas son similares se podría hablar de una misma cultura lúdica con diferencias de forma pero con la misma realidad funcional del juego. Despierta las mismas sensaciones y se practica por los mismos motivos. (Bañol, 2008) Es de reiterar que estos juegos tradicionales que se han transmitido desde hace ya muchos años se están viendo profundamente afectado por la masificación de nuevas tecnologías que desplazan su práctica haciendo de esta una expresión de segundo plano. El juego tradicional se ve aún más afectado en los grandes centros poblados allí ya se podría hablar de otras manifestaciones lúdicas y de otros juegos tradicionales, que se empiezan a transmitir de otras formas con otros sentidos. Si bien es cierto la escuela ha incluido innumerables aspectos para reconocer que el juego es una herramienta de enseñanza aprendizaje, los medios masivos de comunicación son los encargados de darles otras connotación y de desplazarlos en su práctica, allí se genera una desvinculación del ocio de las personas. Aportando otras herramientas lúdicas y de diversión para ellas. La escuela rural en Colombia ha propuesto incluir los juegos tradicionales en las prácticas de la educación física siendo este el escenario ideal para la exploración de dichas acciones de apropiación cultural y desarrollo implícito de habilidades motoras básicas, el fortalecimiento de las capacidades condicionales y coordinativas según la función o el objetivo del juego tradicional que se ejecute, cada una de las regiones del país por sus condiciones climáticas desarrolla sus juegos tradicionales en diferentes épocas del año, esta variación se da por los diferentes aspectos climáticos que posee nuestro país. (Herrera, 1999) Estas manifestaciones lúdicas y recreativas ofrecen a la educación herramientas pedagógicas de enseñanza aprendizaje, las cuales a su vez aportan al desarrollo de capacidades y habilidades de los niños que los practican, asimismo a través de ellos podemos conocer nuestra cultura aprovechar la utilización del tiempo libre de los niños y la integralidad entre adultos y jóvenes. Los juegos tradicionales en Colombia desde la recreación han aportado al desarrollo de cada una de las dimensiones de las personas de nuestro entorno cultural, unos con diferentes enfoques pero con los mismos aspectos educativos, otros con diferentes cargas de esfuerzo físico pero con el mismo desarrollo de sus habilidades, los juegos a decir verdad son los que representan nuestro mundo real de una forma recreativa y divertida, el juego tradicional nos hace vivir los problemas reales de cada una de las culturas. Estos juegos determinan la forma de pensar actuar y de vivir de sus individuos, todo hombre se ve ligado al juego de una u otra forma. (Restrepo, 1979) En Colombia encontramos gran variedad de juegos tradicionales que los diferentes documentos le hacen una posible clasificación pero que antes se debe hacer una caracterización de los juegos tradicionales entre ellas y las más generales se puede concluir que son: 13 Se denomina así por el folclor. Se incorporan en la mentalidad cultural de un pueblo o comunidad, es decir que se transmiten de generación en generación. Se expresan de manera de forma espontánea porque son aprehendidos con un tiempo de anterioridad. Son considerados como parte de la cultura de cada pueblo, que los practica. Hacen la representación de diferentes épocas del año. Son juegos que están en constante transformación, pero que se realiza por los mismos motivos. Incorporan creaciones propias de sus individuos, juguetes espacios, reglas etc. (Adelantado, 2002) En consecuencia de estas características se puede hacer la siguiente clasificación de los juegos tradicionales: 1) Juegos de saltar: en esta lista encontramos juegos como; El juego de saltar la soga este puede ser individua o colectivo. El caballito de madera. La golosa. Encostalados. 2) Juegos de correr: El aro. La lleva. Las escondidas. Elevar cometas. 3) Juegos de lanzar: Trompo. Canicas. Yo-yo. Tejo. Bolo criollo. Rejo quemado. La cauchera. Pirinola. 4) Juego de canciones. 14 El corazón de la piña. Los pollos de mi cazuela. Los juegos que están anteriormente mencionados hacen parte de los más representativos de Colombia y Boyacá; y que cumplen con los características de juegos tradicionales, si bien es cierto las actividades lúdicas de Colombia tienen gran variación cultural, por sus diferentes grupos étnicos, por sus climas, y por su topografía. Se destaca que cada región colombiana tiene sus juegos distintivos pero que solo se practican con mayor propiedad en esa región. La presente investigación quiere hacer relevancia de uno de los juegos tradicionales que se ha practicado en Colombia, Boyacá y la región del Valle de Tenza especialmente en el sector rural y que ha tenido relevancia en nuestra región: el juego tradicional de aro, que se ha constituido como la representación de las costumbres infantiles del Valle de Tenza. 2.3 EL JUEGO TRADICIONAL DE ARO COMO ESCENIFICACION DE LAS COSTUMBRES INFANTILES REGIONALES EN EL VALLE DE TENZA. Hipócrates, Grecia año 300 a JC. En uno de sus manuscritos de medicina recomendó el juego tradicional de aro como una actividad para personas de constitución débil, este juego tradicional del aro es una actividad que según los recuentos históricos se ha practicado desde muchos años atrás en las ciudades Europeos entre los siglos XIX y XX con el popular hula- hula dándole una mayor importancia. En América los indios lo utilizaban para mejorar la puntería de los niños. Este ejercicio consistía en colocar una piel sin curtir, en el centro del aro, los niños lo hacían rodar mientras que otros niños acostados en el piso disparaban dardos al blanco creado en el centro del aro, los materiales del aro también a través de la historia han venido cambiando, los materiales pueden ser de hierro, de caucho, plástico y de madera este último fue utilizado por los niños europeos quienes jugaban por pasatiempo en el siglo XIX. En esta misma época los participantes lo utilizaban con variantes como el hula-Hoop, que consiste en hacer girar el aro alrededor de la cintura, esta actividad también es recomendada por los médicos por sus movimientos de altos gastos energéticos y de movilidad articular. (herrador, 2010) 15 Fragmento de juegos infantiles ¨Brueghel el viejo¨1960 El juego tradicional de aro es un juego que también se ha desarrollado en todo el territorio colombiano, por su fácil práctica, y sus materiales que son fáciles de elaborar. De hecho los mismos niños que lo ejecutan son quienes consiguen y hacen estos materiales. Este juego es usado por los niños para recrearse, divertirse y utilizar su tiempo, además es una actividad que acompaña el quehacer de los niños, pues posee la característica de desplazamiento, es decir que mientras hace rodar el aro pueden hacer sus tareas y oficios asignados por sus padres. Los juguetes que se emplean para el desarrollo de este juego son de materiales muy variados tanto ya elaborados como recursivos, estos últimos se encuentran en el entorno, de hecho los materiales que se quieren mencionar son los utilizados por los niños del Valle de Tenza especialmente en el municipio de Sutatenza. En primer lugar el implemento principal es el aro, este es un juguete en forma circular de diferentes diámetros, que se usa en mayor medida de caucho, extraído de los neumáticos de los carros, este juguete también se hacen de manguera o plástico, este se une en los dos extremos procurando crear una circunferencia, además si se quiere se le llena de arena o piedrecillas por el interior de la manguera esto con el fin de generar más peso, con el objetivo de producir mayor dinamismo y velocidad del aro. 16 Para impulsar el aro, los niños, en ocasiones lo hacen con sus propias manos lanzándolo para que este de vueltas sobre el suelo para luego empujarlo haciendo que este avance con mayor velocidad. Según lo que se ha observado cuando los niños lo hacen rodar con sus manos, se les dificulta correr pues sus brazos están empleados en empujar el aro y no en el braceo que requiere la carrera. Por otra parte también se utilizan un trozo de madera que está elaborado de acuerdo a la estatura de los niños y acorde con la dimensión del aro, este trozo de madera se 17 emplea para impulsar en la parte baja del aro haciendo, una fricción entre el aro y el madero, a este trozo de madera se le denomina ¨horqueta¨. Es de tener en cuenta que estos materiales son elaborados por los niños, y que son ellos quienes los decoran de tal forma que generen propiedad y cariño por sus juguetes, entre los adornos que le hacen esta pintarlos de diferentes colores, escribir su nombre en la horqueta y el aro, entre otros adornos que surgen de la creatividad de los niños. Ya elaborados los elementos para ejecutar las actividades de este juego, los cueles también poseen diferentes modalidades, es un juego que se puede jugar de manera individual y grupal. Las variantes que a través de la observación se pudo determinar están las siguientes: 1. Individual: Campo traviesa en las montañas de las veredas. Superar obstáculos en zig-zag. Retrocesos del aro saltando sobre este. Hula-hula. (hacer girar el aro alrededor de la cintura y de las extremidades del cuerpo) Realizar tareas y a la vez se divierten dirigiendo el aro. Saltos. 2. Grupales: Carreras de 50 mts, 100 mts, 200 mts, etc. Competencias de aro-montañismo superando los obstáculos del campo. Sin lugar a dudas para la ejecución de este juego parece ser fácil pero según la observación que se le ha dado a este, hemos determinado que requiere una gran habilidad y práctica para mantenerlo vertical y a la vez que este rodando, además se 18 estableció que una de las habilidades que se requiere, es la coordinación entre el niño y el elemento pues requiere de control de la carrera mientras hace rodar el aro con la utilización de sus manos. Si bien este juego tiene diferentes formas de manifestación y que para cada una de estas se requiere ineludiblemente de la habilidad de correr pues es un requisito para lograr que el aro gire a mayor velocidad y por ende genere mayor alegría en los niños, a continuación nos proponemos hacer una descripción detallada e identificar cual es la relación que existe entre el patrón en el juego tradicional de aro y el patrón de la carrera. 2.4 EL JUEGO DE ARO Y SU RELACIÓN CON LA CARRERA. Estructurar un buen patrón de correr requiere de varios elementos que se deben tener en cuenta, pero que se tiene en primer lugar y de manera primordial es la identificación de que es la carrera, que aunque tiene una estrecha relación con caminar porque posee una estructura cíclica similar, si posee diferencias como la velocidad del ejercicio la amplitud de la zancada entre otras. (Murillo & Valencia, 2008). De hecho correr es una perfección del caminar, es decir caminar con mayor velocidad. Para Slocum & James, citado por (sanchez, 2008) “correr es, en realidad, una serie de saltos muy bien coordinados, en los que el peso del cuerpo, primero se sostiene en un pie, luego lo hace en el aire, después vuelve a sostenerse en el pie contrario, para volver a hacerlo en el aire”. Esta respuesta de lo que significa la carrera hace referencia al papel que cumplen los pies, piernas y muslos al momento de correr, es de resaltar que es una respuesta adecuada pero es importante tener en cuenta que los brazos y el tronco juegan un papel fundamental en la conformación de un buen patrón de correr. Si bien existen muchas diferencias entre correr y andar es de resaltar que la velocidad de la carrera depende de la distancia entre paso y paso como indica, Slocum & James ¨la velocidad es el producto de la longitud de zancada y la frecuencia de esta¨ (p. 29). El resultado de una buena velocidad depende también de la combinación coordinada de movimientos entre brazos y piernas, y la ubicación inclinada al frente del tronco. El reto de la educación física es lograr en los niños unas condiciones de desarrollo y de fortalecimiento de las habilidades básicas motoras, por tanto se buscan las estrategias más adecuadas para conseguir los mejores resultados posibles. Como ya se ha indicado el juego de aro tiene sus diferentes formas de manifestación, y entre las más relevantes encontramos las competencias individuales y grupales de carreras con aros, en esta se da cuenta de la gran importancia que tiene la carrera para la ejecución de un buen resultado en la competencia, o si se hace de forma recreativa poder experimentar mejores sensaciones de diversión. La carrera constituye un elemento primordial al momento de ejecutar los juegos planteados. 19 Es de tener en cuenta que poseer un buen patrón de carrera en los niños es un requisito para el buen resultado en la competencia. Si bien los niños que desarrollan este juego en los sectores rurales de los municipios del valle de tenza, desarrollan su patrón de correr sin conciencia cuenta de que lo están haciendo, la topografía montañosa que es similar en estos pueblos hacen que las dificultades de practicar este juego sea más evidentes pero eso no los priva del querer jugar, estas mismas dificultades se convierten en metas que son superadas por los niños. Este juego tradicional ha tenido gran avance en las modalidades de carreras tanto que en la capital del departamento de Boyacá se desarrolla el primer festival departamental de juegos tradicionales para el adulto mayor, con varios juegos tradicionales, entre ellos el juego de tradicional de aro. Este festival con el propósito de mejorar la calidad de vida de los adultos mayores en este departamento. El aro ofrece a los niños unas condiciones propicias en su desarrollo y fortalecimiento de sus capacidades, es un juego que posee un sin número de variables que posibilitan el trabajo físico y mental de los niños. Ellos por su parte lo toman como una excusa para aprovechar su tiempo libre, y es en este momento donde el aro se convierte en un juego invisible para los niños, el aro les sirve como elemento en el desarrollo de sus habilidades motoras básicas, como la de correr. Definir un patrón de carrera adecuado nos conlleva a poner en blanco y negro los parámetros que identifican las características propicias para la ejecución de la misma, como la zancada, el braceo, la coordinación entre estas, etcétera. Esto ubicándolo desde los puntos biomecánicos de cada una de las fases de la carrera, situando desde luego sus aspectos más relevantes dentro del complejo sistema de correr, este estudio nos permite visualizar y analizar más a profundidad los mecanismos o pasos que nos permitan desarrollar una excelente ejecución del patrón de carrera. 3. EL PATRON DE CORRER: DESDE LA INICIACION A PARTIR DE LA IMITACION HASTA LA MAESTRIA DE LA EJECUCION. 3.1 ASPECTOS BIOMECANICOS DE LA CARRERA. Cuando se habla de aspectos biomecánicos se hace referencia al estudio de modelos y fenómenos que son relevantes en el movimiento y en el equilibrio de los seres vivos. Por tanto es la encargada de hacer el estudio de las estructuras mecánicas que poseemos en el cuerpo humano. ¨Utilizando como base leyes de la mecánica y principios de biológicos de los seres vivos¨. (Ferro, 2001) Siendo la carrera una manifestación del ser humano que requiere una serie de movimientos y que para realizarlos se utilizan diferentes y muy variados tipos de huesos, músculos, movimientos, estructuras, técnica y una variedad de sistemas, esto requiere de la 20 necesidad de realizar un análisis de los aspectos biomecánicos que se ven relacionados en el patrón de carrera de los seres humanos. Si bien la carrera como lo indica Escolum y James (citado por murillo y valencia, 2008). “correr es en realidad, una serie de saltos muy bien coordinados, en los que el peso del cuerpo primero se sostiene en un pie, luego lo hace en el aire, después vuelve a sostenerse en el pie contrario para volver a hacerlo en el aire” por tanto requiere de la división de las fases de correr y el estudio de cada uno de los movimientos efectuados en cada uno de ellos, con sus diferentes movimientos ejecutados. Así se conforma el patrón de correr que a su vez como indica Gallahue el patrón de movimiento o patrón motor, es una serie de movimientos relacionados entre sí, que por su simplicidad no llegan a ser considerados como patrones básicos de movimiento, tales como levantar y bajar un brazo o una pierna. Para ahondar más en el patrón de carrera y cada una de sus fases, es de mencionar que el patrón de carrera está dividido en distintas modalidades que corresponde a las pruebas de carrera, que para tal efecto se ve diferenciada para cada una de estas, (Fondo, semi-fondo y velocidad) y para cada una de ellas se requiere una técnica la cual modifica su biomecánica. Por tal motivo, en este estudio biomecánico de la carrera se tendrán en cuenta los aspectos relevantes y comunes de un patrón de carrera en un individuo que no tiene predominio de ninguna de las modalidades de competencia en carrera. Para tal efecto y mayor claridad se hace la descripción de cada uno de los segmentos del cuerpo que se ven involucrados en la carrera además la descripción de los movimientos que realizan y de los órganos que los posibilitan. En primer lugar la acción de los miembros superiores es fundamental para la propulsión de la carrera, estos están sincronizados con la acción de las piernas, ya que al aumentar la aceleración, las piernas se mueven de forma amplia y con mayor potencia, por tal motivo los brazos deben hacerlo de forma recíproca. Este movimiento de brazos es la acción más variable del patrón de carrera, es decir cada individuo los mueve de forma particular según la velocidad. (Murillo & Valencia, 2008) En segunda medida, la inclinación del tronco hacia adelante propicia una mayor facilidad de velocidad, porque el centro de gravedad se envía hacia adelante, el pie al estar en contacto con el suelo, este se ubica ligeramente por delante con respecto al cuerpo, esto con el fin de no generar frenado y por ende no detener la carrera. En esta fase de la carrera la rodilla del mismo pie juega un papel primordial favoreciendo el equilibrio y el apoyo del cuerpo, estas se encuentran en semi-flexión para facilitar el apoyo del ser pero a su vez la continuidad del movimiento. (Jaramillo C. R., 2006) 21 Mientras una de las extremidades inferiores realizan la fase de apoyo, la otra por su parte realiza la fase de vuelo generada por el impulso producido por el apoyo, en cuestión de segundos es donde la extremidad realiza una flexión de cadera y de rodilla con el objeto de propiciar mayor amplitud de la zancada, además el tobillo realiza una flexión plantar y la articulación subtalar realiza una eversión del talón, mientras se dirige al glúteo. (Nike, 2011) Cabe resaltar que el mejor factor para mejorar la velocidad es la amplitud de la zancada con relación al ritmo de la misma, a medida que aumenta el ritmo disminuye el tiempo de ejecución. Según Dittmer, señalado por (Murillo & Valencia, 2008) la velocidad depende además de un porcentaje menor de tiempo en contacto con el suelo y una flexibilidad mayor en las extremidades inferiores. El autor (Ruger, 2011) en su investigación destaca seis aspectos técnicos de la carrera y en cada uno de ellos menciona los principios biomecánicos que intervienen, a continuación se hace una breve descripción de cada uno de ellos tomando como base apartes de su trabajo. 1) Fase aérea o de recobre. En esta fase el pie se mantiene en el aire, el principio biomecánico se denomina acción secuencial, este establece un patrón secuencial que comienza en los músculos grandes y termina en los más pequeños, dando la velocidad final, para esta fase la acción comienza desde la cadera y termina en el pie. Desde la flexión de la cadera, rodilla y tobillo, terminando progresivamente con la extensión total de estas. 2) Fase de amortiguamiento. Esta fase se da cuando el pie está justo en contacto con el suelo, en esta fase interviene el principio biomecánico de acción y reacción, este consiste en señalar una 22 acción hacia adelante, con una reacción de fuerza hacia atrás esta última perjudicando al deportista, esta fase comienza con el amortiguamiento del pie en el suelo y termina con el impulso generad. 3) Fase de tracción. Esta fase hace referencia a una acción hacia atrás y horizontal creando una reacción en la misma dirección pero en sentido opuesto, es decir en dirección de avance. Además en esta fase se ve involucrado otro principio biomecánico denominado resistencia al avance, en este se hace referencia a la fuerza que implica el aire en el cuerpo en la misma dirección pero en sentido opuesto, siendo esta una fuerza negativa y perjudicial que frena al corredor. 4) Fase de apoyo. Esta fase se produce cuando el pie se ubica justo debajo del cuerpo o del centro de gravedad del mismo, en esta fase predomina el principio biomecánico de la estabilidad, que depende de la ubicación del centro de gravedad del cuerpo del atleta, con respecto a la base de sustentación, procurando que esta sea la más recta posible, para generar mayor estabilidad. 23 5) Fase de impulso. El impulso se genera después de despegar el pie del suelo, con el fin de darle velocidad al atleta, en esta fase nuevamente influye el principio de acción y reacción, se produce una acción hacia atrás-abajo reaccionado de manera contraria, hacia adelantearriba, en otras palabras la zancada. 6) Técnica de braseo. Hace referencia a movimientos diagonales para darle estabilidad al cuerpo, se realiza de manera simultánea y de forma coordinada con los movimientos de forma coordinada con los movimientos de los miembros inferiores, esta fase se reconoce como el principio de producción de movimiento rotacional, que hace referencia a la aplicación de una fuerza por debajo del centro de gravedad provocando un giro en el tren superior. 24 Ya establecidos los aspectos biomecánicos de cada una de las fases de la carrera, se da paso a identificar los aspectos técnicos de la técnica de la carrera para lograr un mejor desempeño, para ello se hace necesario tener un correcto desarrollo del patrón de correr. 3.2 DESARROLLO DEL PATRON DE CORRER. En el proceso de crecimiento y desarrollo del niño este adquiere movimientos que día tras día aprehende y apropia para su vida, las habilidades básicas motoras no son la excepción, el niño según su edad las gana teniendo en cuenta su grado de complejidad. Si bien en el proceso de desarrollo de las habilidades cada una de ellas constituye un eslabón, que posibilita al niño seguir avanzando ya sea en el perfeccionamiento de cada una o en procura de adquirir una nueva, sin importar que la ya adquirida desmejore para apropiar una nueva. Es decir de caminar perfectamente se pasa a experimentar la carrera de manera imperfecta. A medida que los niños apropian habilidades, estas le dan la posibilidad a estos de experimentar nuevas acciones, en concordancia con lo anterior si el niño aprende a caminar esta habilidad lo posibilita a realizar la siguiente que sería la carrera. Además las necesidades del ambiente también le permite a los niños proponer nuevas alternativas, las cuales propician la adquisición de nuevas habilidades, por ejemplo los niños al jugar requieren de habilidades adicionales que le generen mayores oportunidades de recrearse. La evolución de la carrera como lo menciona Clenaghan & Gallahue (1995) ¨la carrera parece el principio de una marcha rápida pues no hay un momento claramente observado en que sus pies dejen de tocar el suelo y el niño no cuente con algún apoyo¨ (p 42). En esta el autor evidencia que la carrera aparece después de la marcha y luego de esto el niño pasa en un periodo de perfeccionamiento de esta habilidad, además indica que no hay un tiempo establecido donde el niño pase de la habilidad de caminar a la de correr. 25 El niño aprende a correr gracias a la velocidad que adquiere al caminar y como es de conocimiento la velocidad posibilita con mayor facilidad el equilibrio fundamental para realizar la carrera. Según el análisis que hace Clenaghan & Gallahue (1995) citado por Radico ¨observó, que al comienzo, el patrón de carrera se caracteriza por movimientos rígidos, pasos desparejos y bruscos, pero que con el desarrollo los pasos tienden a hacerse parejos y la carrera se torna más suave¨ Estudios realizados al patrón de carrera en seis niños de edades de 14 y 19 semanas durante ocho meses evidencio que, a medida que los niños cresen aumenta la permanencia sin apoyo en el aire, así como la velocidad de carrera también variaba de acuerdo a la edad, a consecuencia de lo largo de los pasos. La pierna que se extiende es apoyada con más fuerza y los niños mayores aprovechan más la extensión mientras que los más pequeños comenzaban la flexión antes del despegue. Cuando los niños cresen el muslo experimenta mayor fuerza y velocidad y un mayor recorrido. (Clenaghan & Gallahue 1995). Este mismo autor en su libro, ¨Educación por medio del movimiento y expresión corporal¨, en el capítulo, ¨modelo de un programa de actividades de estimulación temprana¨, establece que el niño entre los 18 y 24 meses salta y corre bien, dándole libertad para que explore su entorno, así mismo. Este lapso de tiempo condicionado por la diferencia de los seres humanos. (Sexo, edad, condición socio-cultural, aspectos fisiológicos y morfológicos etc.) Si bien esta cualidad motora nace de forma natural y se desarrolla de manera espontánea en los niños, es indispensable mencionar las fases que caracterizan un adecuado desarrollo del patrón de carrera. 3.3 FASES DEL PATRON DE CARRERA Gallahue (1996) Resaltó que: ¨El ser humano progresa motrizmente de lo simple a lo complejo y de lo general a lo específico¨, que la adquisición de una habilita simple le proporciona herramientas para adquirir una nueva más compleja. Además todos los seres humanos deben superar una fase para encontrar progreso en la siguiente. El mismo autor resalta que en la edad temprana se pueden observar tres fases del patrón de carreara: una fase inicial, fase elemental y la fase madura. Cada una de estas faces ofrece al niño, mayor fuerza, coordinación y equilibrio. 3.3.1 FASE INICIAL: 26 En esta fase el niño debe poseer suficiente fuerza para realizar pasos para impulsar su cuerpo asía adelante-arriba y con mayor velocidad, aunque inicialmente estos sean rígidos y disparejos, además para realizar esta acción el niño aumenta su base de sustentación para generar más equilibrio, es decir abre la amplitud de sus brazos y piernas. La pierna no realiza un balanceo adecuado, y tiende a rotar hacia afuera, esto con el fin de poseer más equilibrio, el pie se apoya completamente, no existe una extensión completa de la pierna que se encuentra en apoyo además el niño no despega del suelo siempre está en contacto con este, los brazos permanecen rígidos con poca flexión de codos y tienden a estar extendidos para equilibrarse. 3.3.2 FASE ELEMENTAL: Esta fase se puede reconocer por la amplitud de los pasos y que estos se hacen en línea recta a medida que la carrera se hace más veloz, la pierna que está en vuelo realiza un balanceo armónico y realizando una rotación leve hacia afuera, el pie toca directamente el suelo con los dedos, en esta fase el pie tiende a extenderse completamente y los brazos se mueven desde los codos en oposición a las piernas. 27 3.3.3 FASE MADURA: La fase madura se reconoce por mayor flexión de la rodilla que está en vuelo y el tobillo se acerca más a los glúteos, esta misma avanza con rapidez asía adelante y arriba, mientras que la pierna que está en apoyo se va extendiendo totalmente cadera, rodilla y tobillo, en esta se observa con mayor claridad la fase de vuelo y al momento del apoyo se flexiona un poco la rodilla con el fin de amortiguar el golpe y se utiliza menos tiempo para este. Los brazos se mueven con mayor dinamismo desde los hombros y se encuentran flexionados en los codos en ángulo recto. 28 La evolución de cada una de etas fases perfecciona el patrón motor, que junto con la velocidad aporta al ser humano herramientas de gran importancia en las carreras cortas, como las que requieren los niños para la ejecución del juego tradicional de aro. En el siguiente subcapítulo se indican generalidades importantes de la velocidad del patrón de correr. 3.4 LA VELOCIDAD Y EL PATRON DE CORRER Como ya se ha mencionado, la velocidad de correr está determinada por innumerables situaciones que la posibilitan, desde el aspecto morfológico del individuo, como la técnica al momento de ejecutar la carrera. La velocidad tiene diferentes variaciones, no solo se es veloz en la ejecución de la carrera si no que se puede ser veloz en la ejecución de un movimiento que requiera fuerza, también el individuo puede tener velocidad de reacción pero no posee resistencia a la velocidad, en consecuencia se puede indicar que existen variaciones al momento de mencionar la velocidad. (Jaramillo C. R., 2004) Este fenómeno de la velocidad está ligado al entrenamiento de la fuerza, la que debe poseer el individuo en la totalidad de su cuerpo para lograr desplazarse de un lugar a otro en un determinando tiempo y espacio, esta es determinante para posibilitar la reacción en momentos que se requiere de su utilización, para este entrenamiento de la capacidad de fuerza debe estar focalizada a la utilización de fibras de contracción rápida, con el fin de obtener mejores resultados. Para mejorar la velocidad la adaptación debería ser realizada siguiendo los siguientes pasos: Realizar trabajo de regeneración e hipertrofia moderada. Trabajos de desarrollar la fuerza máxima de los individuos. Desarrollo de la fuerza explosiva. Desarrollo de la fuerza elástico-explosivo. (Sant, 2005) La velocidad dentro del mismo patrón motor de la carrera se puede manifestar en diferentes situaciones que aunque hacen parte de la carrera se hacen evidentes en otros momentos, en pro de obtener un buen resultado, entre las manifestaciones de velocidad que podemos encontrar son, velocidad de reacción, velocidad de ejecución, velocidad de aceleración, velocidad máxima y resistencia a la velocidad. El autor A. Vasconcelos Raposo, en su libro Planificación y organización del entrenamiento deportivo, nos da a conocer diferentes conceptos de velocidad en la carrera. ¨La velocidad de reacción está caracterizada por la capacidad del atleta para reaccionar a un estímulo en el espacio más corto de tiempo posible¨ (Raposo, 2005, pág. 65) En la 29 carrera, hace referencia a la capacidad que tiene el cuerpo para responder a un estímulo ya sea visual, sonoro o táctil, esta definición si es llevada a la práctica, con los niños en su entorno cotidiano en el juego este a diario responde de forma repentina a órdenes que le obligan a reaccionar de forma rápida y coordinada con el fin de obedecer al reglamento establecido. ¨La velocidad de ejecución, se caracteriza por la velocidad de contracción máxima de un musculo o de una cadena de músculos durante un único gesto técnico¨ (Raposo, 2005, pág. 65) en el ejercicio propio de correr, hace referencia a la velocidad que tiene el cuerpo de coordinar el musculo o los músculos implicados a la ejecución de la carrera con el mayor dinamismo posible, posibilitando la facilidad de deslizarse y romper con mayor facilidad la resistencia de la inercia. ¨Por velocidad de aceleración se entiende la capacidad que tiene el atleta para acelerar rápidamente a partir de la posición de reposo y alargar el periodo de aceleración¨ (Raposo, 2005, pág. 65) en el patrón de carrera se hace evidente en el momento que el deportista despega de su estado de reposo y alejándose de la posición inicial aumentando su aceleración y a la ves manteniéndola para aumentar la velocidad de la carrera. Dentro de los aspectos más importantes de la carrera y que reúne las cualidades de velocidad anteriores se manifiesta la ¨velocidad máxima o velocidad de esprint se caracteriza por ser la capacidad del atleta para desarrollar un máximo de fuerza y velocidad tan grande como le sea posible¨ (Raposo, 2005, pág. 66) Por último se encuentra la ¨resistencia a la velocidad que es la capacidad del atleta para resistir la aparición de la fatiga una con carga de intensidad submaximas o máxima¨ (Raposo, 2005, pág. 66) El fenómeno de la velocidad al momento de la carrera posibilita la realización de acciones al ser humano cada vez más complejas, propiciando el desarrollo integral de su cuerpo. Esta característica hace parte de la evolución de dicho patrón motor, de hecho esta capacidad física mantiene una evolución hasta edades más tardías. Por tal razón la velocidad se convierte en parte indispensable e imprescindible para el juego tradicional de aro. 3.5 LA VELOCIDAD DE LA CARRERA A TRAVEZ DEL JUEGO TRADICIONAL DE ARO Dentro de las actividades que facilitan el aprendizaje motor podemos encontrar los juegos que ya están previamente establecidos dentro del capítulo del juego tradicional de aro, donde logramos identificar que la velocidad del patrón del correr es requisito para su ejecución 30 El juego de aro por sus características nos brinda posibilidades de recreación, socialización y fortalecimiento de habilidades motoras básicas, el desarrollo de capacidades como la velocidad ya que para mantener en pie el aro es necesario correr a gran velocidad detrás del mismo, dándole direcciones, las cuales son generadas en su recorrido, la razón de ser de este juego tradicional es la utilización de la velocidad para adquirir mejores resultados, no solo a nivel físico sino también a nivel mental. Este juego es desarrollado bajo la premisa de la recreación del niño y para que esta se logre es importante imprimirle cierto grado de velocidad al momento de correr y si esta aumenta por ende el niño adquiere más experiencias significativas. Es de resaltar que este juego también se desarrolla como competencias grupales entre los niños donde el factor principal es la velocidad de la carrera. Con estas competencias se contribuye al desarrollo de la habilidad de correr de los niños. Para lograr una mayor velocidad del patrón de carrera se cree que el juego tradicional de aro puede ser un elemento facilitador del aprendizaje de la técnica de la velocidad bajo un riguroso proceso metodológico que permita el aprovechamiento de las características previamente mencionadas de este juego. Para conocer el estado actual del patrón de carrera de los niños se necesita de la aplicación y ejecución de una serie de pruebas evaluativas que tienen como nombre test de valoración física, estos determinan sus condiciones las cuáles serán la base para implementar un trabajo de mejoramiento o estabilidad del patrón motor de la carrera. Por tanto, para dar continuidad, pasamos a revisar teóricamente la definición de dichas pruebas y su importancia al momento de determinar el estado en el que se encuentran los niños en la ejecución del gesto anteriormente mencionado. 3.5.1 APLICACION DE TEST PARA DETERMINAR LA CORRECTA EJECUCION DE LA CARRERA. Si se desea una adecuada ejecución en los movimientos, es indispensable lograr la perfección de las acciones y de esta manera obtener mejores resultados, estos se encuentran ligados a un sin número de factores que inciden en el desarrollo de los mismos. El correr se encuentra en constante evolución de su técnica y es esta quien le proporciona aspectos importantes que se ven reflejados en los efectos. Una buena y correcta ejecución de la carrera está ligada a la adquisición de habilidades y/o patrones motores que deben ser evaluados con el fin de mejorar su técnica. Para lograr esta excelente ejecución es determinante realizar un estudio detallado de las formas de ejecución del patrón de correr. Para empezar este estudio es importante hacer un diagnóstico evaluativo de dicho patrón motor, para ello se utilizan herramientas evaluativas como los test, los cuales 31 nos posibilitan un mejor entendimiento del estado inicial de los niños y el piloto para dar inicio al desarrollo del patrón motor. 3.5.1.1 QUE ES UN TEST. Los test hacen parte de la evaluación requerida para determinar la realidad físico atlética de las personas y a partir de esos resultados poder modificarlos con el fin de mejorarlos, además sitúan a los individuos en una escala de desarrollo según su categoría, (Blazquez, 2003) y a su vez estos test tienen relevancia cuando se realizan con periodicidad y responsabilidad además se puede hacer una comparación de resultados, es en este momento que se logra determinar la evolución de los resultados o por el contrario su desmejora. Si bien la mejor forma de motivar a los estudiantes es darle a conocer su propio progreso, es más motivante aun que ellos sean conscientes del trabajo, desarrollo y avance a nivel personal. Estos test de valoración pueden asarse para determinar ¨a) el entrenamiento actual del sujeto; b) un pronóstico de evolución de sus aptitudes; c) un diagnóstico de la eficacia de un programa de entrenamiento; d) una curva de los progresos alcanzados, fundamental como motivación; e) una selección de talentos naturales y f) una clasificación de grupos homogéneos¨. (Facal, 1998)) Los test deben cumplir requisitos mínimos para lograr respuestas eficientes y se requiere que estas herramientas evaluativas sean realizadas con periodicidad con el propósito de revisar y comparar resultados a fin de conocer la evolución de los aspectos que se están evaluando. Además posee algunos ítems que se deben cumplir a la hora de desarrollar los test: Validez: todo test evaluativo tiene valides siempre y cuando mide estrictamente lo que se quiere evaluar, para que esto se lleve a cabo las personas que van a desarrollar el test lo deben conocer con anterioridad con el objeto de que estén familiarizados tanto en la exigencia física como la técnica de ejecución. Confiabilidad: en este aspecto la evaluación es confiable cuando los resultados son precisos y se hacen de forma constante, por ende se debe desarrollar bajo las mismas condiciones se trata de anular los aspectos distorsionantes o aquellos que puedan incidir en el resultado. Objetividad: esta se logra cuando se tienen en cuenta aspectos propios de la población a la que se le va aplicar el test por ejemplo, sexo, edad, patologías, peso, etc. (Facal, 1998) 32 3.5.1.2 TEST DE VELOCIDAD. Los test de velocidad hacen parte de las herramientas de valoración que como su nombre lo indica permite evaluar la velocidad del ser humano y que tienen como característica que son de corta duración, si bien es cierto la velocidad posee diferentes manifestaciones y para cada una de ellas existe un test indicado y adecuado para su valoración, en este capítulo queremos indicar algunos test que se utilizan para medir la velocidad el patrón de correr de las personas. La velocidad de la carrera puede medirse según la fase de ejecución de esta, ya sea en la velocidad de reacción, velocidad de ejecución, velocidad máxima y de resistencia a la velocidad. 3.5.1.2.1 Prueba de sprint de 20 metros: El objetivo de este test es evaluar la velocidad de reacción y la velocidad cíclica de las piernas de una persona. Para el desarrollo de la prueba el deportista se ubica en posición alta de salida tras línea de salida. A la señal sonora del pito (o con la señal que se esté trabajando) el estudiante parte a gran velocidad recorriendo 20 metros en el menor tiempo posible. En esta prueba se medirá el tiempo que gasto realizando el recorrido. Y para el desarrollo de esta se necesita una superficie plana con una de marcación de salida y una de llegada a 20 metros de distancia y los elementos que se a utilizar son un cronometro, un pito, tiza y ropa cómoda para el examinado. Según Jeschke (1971) citado por (Martínez, 2002) la fiabilidad de esta prueba se sitúa entre el 0,85 y 0,97 para jóvenes masculinos de entre 12 y 18 años mientras que el autor Kuhlow (1969) citado por el mismo autor, menciona que ¨la fiabilidad de esta prueba en adolecentes femeninos de entre 12 y 15 años la situó entre el 0,75 y 0,83¨ (Martinez., 2002) 3.5.1.2.2 Carrera 30 metros salida estática. La finalidad de es test es medir la velocidad de reacción y aceleración del estudiantes. Para el desarrollo de este test, el estudiante se ubicara en posición alta de salida atrás de una línea de salida y a la señal sonora el ejecutante parte a gran velocidad como le sea posible hasta sobrepasar la línea de llegada que está ubicada a 30 metros de distancia en el menor tiempo posible. En esta prueba se medirá el tiempo empleado para realizar el recorrido de los 30 metros desde el momento que se da la salida hasta cuando sobrepasa la línea de llegada. Para el desarroll0 de esta prueba se necesita de una superficie plana demarcada con tizas o banderines en una línea de salida y una de llegada situada a 30 33 metros de distancia, además se emplea un pito, cronometro y ropa adecuada para el estudiante. Según Fleishman citado por (Martínez, 2002) la fiabilidad de esta prueba es del 0,86. 3.5.1.2.3 Carrera 30 metros salida lanzada. El objetivo de esta prueba es medir la velocidad de aceleración del sujeto. En este test el estudiante se ubicara en posición alta de salida en una línea situada a 15 o 20 metros atrás de la línea de medición. Cuando el profesor da la orden de salida el estudiante parte a gran velocidad hasta lograr la velocidad máxima cuando comienza los 30 metros señalados para medir el tiempo que emplea en el recorrido de esta distancia. En esta prueba se necesita de un segundo juez quien dará la señal cuando el estudiante pase por la línea demarcada, en ese momento se activara el cronometro y este se para cuando el estudiante pase por la línea de llega. Los materiales empleados son los mismos que los de la prueba anterior. (Martínez, 2002) Por lo anterior, el test que se va a utilizar con los niños, es el de los 30 metros lanzados ya que este se puede modificar la distancia a recorrer, pues en el contexto que se aplicara no se tiene un espacio de tiempo tan extenso y que cumpla las características para realizarlo. Además, y conforme a las características ya mencionadas del juego tradicional de aro, requiere la evaluación de la velocidad máxima que adquiere el niño al momento de correr, 34 4. PROPUESTA PEDAGOGICA 4.1 TEST DE ENTRADA PARA DETERMINAR LA EJECUCION DEL PATRON DE CORRER. Para obtener el estado de la velocidad de patrón de carrera de los niños se realizó el test de los 20 metros lanzados, donde los resultados que obtuvimos nos dieron a conocer las falencias que presentan estos niños a nivel de técnica de la carrera, por otra parte el tiempo que nos arrojó esta prueba nos dejó varias inquietudes, teniendo en cuenta que se le realizo a niños y niñas donde algunas niñas superan a algunos niños con una gran diferencia. El test de los 20 metros lanzados consiste en medir la velocidad de la aceleración del individuo, inicialmente el estudiante se colocara en posición alta de salida, detrás de una línea situada a 15 o 20 metros previamente determinada a línea de cronometraje, a la señal auditiva o del profesor el estudiante comenzara a correr rápidamente con el objetivo de alcanzar la máxima velocidad al comenzar los 20 metros lanzados los cuales serán señalizados por banderines. Se cronometrara el tiempo empleado en los últimos 20 metros, los cuales deben ser señalizados con banderines o algún elemento que le permita a la persona que se encuentra cronometrando visualizar con claridad el espacio recorrido. Los cronometradores deberán estar situados en el punto de partida y el punto de llegada de los 20 metros lanzados, el que se encuentra ubicado en el punto de salida será el que indique con un banderín o un movimiento de brazo enérgicamente el momento en que pasa el estudiante al quien se le está aplicando este test, que al pasar por la línea de salida el cronometrador ubicado al final del test pueda tomar el tiempo de manera precisa. (Martinez., 2002) El test se realizó a 22 niños donde 11 son niños y 11 niñas los cuales sus edades oscilan de 8 a 11 años. Se aplicaron dos test en una primera instancia donde el primero nos arrojó resultados de tiempos altos y ya en la segunda los tiempos cambiaron, pero en su gran mayoría algunos resultados mejoraron, en otros siguieron igual y se dieron casos donde algunas niñas mejoraron sus tiempos a comparación de algunos niños. 35 Los resultados que se obtuvieron se encuentran plasmados en el siguiente cuadro: Tabla de resultados. Primer test aplicado. Nombre Edad Tiempo / segundos Yuli Muñoz 8 3,46 Anderson Arévalo 9 3,73 Jonathan Gonzales 9 3,78 Dedsy León 9 4,17 Juan Bernal 10 3,68 José Sánchez 10 4,90 Cristian Arévalo 10 3,71 José Pastor Vallejo 10 3,74 Karol Arévalo 10 3,54 María Bohórquez 10 3,53 María Alfonso 10 3,83 Maykol Arenas 11 4,34 Esneyder Gutiérrez 11 3,58 Rodrigo Huertas 11 4,31 Juan Perilla 11 3,57 María Dora Sánchez 11 3,78 Diana López 11 4,48 Martha Juez 11 4,39 Natalia Arévalo 11 3,83 Deisy Vallejo 11 3,84 María Celis 11 4,45 4.2 INTERPRETACION DE RESULTADOS. Con los resultados obtenidos en el test aplicado se logró identificar los siguientes aspectos: El test fue aplicado a 21 estudiantes de grados cuarto y quinto de la Institución Educativa técnica los Naranjos sede Guamo. El grupo está compuesto por 10 niños y 11 niñas y sus edades oscilan entre 8 y 11 años 36 Género ninas niños 48% 52% Edad 8 años 9 años 10 años 11 años 5% 15% 45% 35% Se aplicó este test para determinar el estado inicial del patrón de carrera de los estudiantes, el cual nos arrojó resultados de tiempos, los cuales están determinados en segundos, donde el tiempo de mayor duración fue 4,90 segundos, obtenido por el 37 Título del eje Yuli Muñoz Anderson Arevalo Jhonatan Gonzales Dedsi Leon Juan Bernal Jose Sanchez Cristian Arevalo Jose Pastor Vallejo Karol Arevalo Maria Bohorquez Maria Alfonso Maykol Arenas Esneyder Gutierres Rodrigo Huertas Juan Perillla Maria Dora Sanchez Diana Lopez Martha Juez Natalia Arevalo Deisi Vallejo Maria Celis estudiante José Sánchez y el tiempo de menor duración fue 3,46 segundos y lo obtuvo la estudiante Yuli Muñoz. Tiempo/segundos 6 5 4 3 2 1 0 Tiempo Algunos niños obtuvieron tiempos más altos que algunas niñas y viceversa, como lo podemos evidenciar en las siguientes gráficas. Tiempo niños/Segundos 6 5 4 3 2 1 0 Tiempo 38 Título del eje Tiempo niñas/Segundos 4.3 5 4,5 4 3,5 3 2,5 2 1,5 1 0,5 0 Tiempo DISEÑO DE PROPUESTA. 4.3.1 Descripción de la propuesta: Esta propuesta pedagógica se desarrolla en la Institución Educativa Técnica los Naranjos sede Guamo, que se encuentra ubicada a 12 kilómetros del municipio de Sutatenza y cuenta con los grados de preescolar a quinto de primaria donde nosotros desarrollamos la propuesta con los cursos cuarto y quinto de esta institución educativa en el horario de 7:30 am a 9:30 am los días jueves. Los que se pretende alcanzar de esta propuesta pedagógica es lograr por medio del juego tradicional de aro la familiarización de este elemento, el fortalecimiento de la rapidez en el patrón de carrera en los niños, realización de actividades y ejercicios que surgen del mismo juego tradicional en su entorno, buscando en ellos un desarrollo a nivel físico que les permita ejecutar de manera más técnica la carrera y así aumentar su velocidad. De esta manera, también mejorar las relaciones interpersonales logrando una amplia y plena integración social, un mejor dominio del juego tradicional de aro en sus diferentes variables y escenarios de acción y por ende una mejor calidad de vida de la mano y por la acción de la actividad física, creando un ambiente de recreación en el cual los niños puedan dejar a un lado sus problemas, tristezas y que sea este juego el que les permita compartir nuevas experiencias y explotar todo esa energía y esas ganas de explorar el mundo. 39 La propuesta lleva consigo mejorar la rapidez del patrón motor de correr, con estrategias particulares, donde se encuentran la utilización de nuestro acervo cultural para lograr tal objetivo, nos ubicamos en el contexto rural donde sin duda encontramos una cultura diferente con otras costumbres pero que a su vez esta nutrida de conocimientos, expresiones, escenarios y manifestaciones artísticas las cuales proporciona una gran variedad de alternativas que al ser utilizadas de la mejor manera generan en las personas un sentido de pertenecía y en esta medida una mayor apropiación y cuidado por su entorno. La siguiente propuesta se aplicara durante el último periodo académico en el Colegio y los grados mencionados, en las clases de educación física estas se realizaran cada 8 días durante dos horas, y en cada una de estas sesiones de clase se dividen en un calentamiento, una parte central y una parte final, y estos espacios estarán compuestos por las actividades propuestas respecto al juego tradicional de aro, además espacios para la hidratación y reflexión de los docentes con los niños, al finalizar cada una de nuestras sesiones. Los materiales que se necesitan para el desarrollo de esta propuesta son: Un escenario (espacio deportivo, montaña, camino, carretera, etcétera.) Aros Horquetas. Obstáculos, (conos, piedras, troncos, balones, ect.) Pito. Cronometro. 4.3.2 Actividades y estrategias. Con base en la evaluación de entrada y su análisis se planea un plan de acción fundamentado, en la aplicación de actividades, estrategias y dinámicas individuales y en grupo, propio del juego tradicional de aro como herramienta para mejorar el patrón motor de carrera. Las actividades que se plantean tienen como fin cumplir con las metas propuestas en el trabajo de grado y se dividen en tres aspectos a trabajar: Ejercicios de flexibilidad y elasticidad. Ejercicios de variables del juego de aro. Ejercicios utilizando el aro y la horqueta como elemento fortalecedor del patrón de carrera. Por lo anterior los ejercicios de flexibilidad y elasticidad propuestos con la utilización del aro y la horqueta son los siguientes: 40 Flexión profunda de cadera con extensión de rodilla con compas de piernas cerradas. Flexión de cadera y extensión de rodilla con compas de piernas abiertas. Flexión de tronco y flexión de rodilla con el compás de piernas abierto. Flexión de cadera y flexión de rodilla, con apoyo vertical de una sola extremidad. Extensión de cadera. Flexión de cadera y extensión de codos y hombros. Flexión y extensión lateral de cadera Flexión de hombro y flexión de codo. Ejercicios de variables del juego de aro: Campo traviesa. Juego de aro con obstáculos (piedras, troncos, huecos, charcos de agua, arboles, pasto, cunetas, etc.) En zig-zag. Competencias entre compañeros. Juego de la lleva con el aro. Carreras cuesta abajo y arriba. Juegos de direcciones, freno, aceleración y arranque. Ejercicios de coordinación. Ejercicios de simulacro del test con el aro. Ejercicios utilizando el aro y la horqueta como material didáctico. Desplazamientos en diferentes direcciones. Ejercicios de saltabilidad. Circuitos. Ula-ula. (tronco, manos y piernas) Ejercicios de acción y reacción. Giros. Delimitación de espacios para realizar actividades. Desplazamiento sobre escalera, construida con los elementos. Luego de realizar las actividades anteriormente mencionadas se procede a evaluar nuevamente a los estudiantes con el test físico, con el fin de realizar una comparación de resultados y de esta manera lograr identificar los avances obtenidos durante el proceso. 41 4.4 APLICACIÓN DE LA PROPUESTA A continuación se da a conocer los ejercicios planteados y ejecutados con un registro fotográfico para dar soporte del trabajo realizado. Ejercicios de elasticidad y flexibilidad. Flexión profunda de cadera con extensión de rodilla con compas de piernas cerradas. 42 Flexión de cadera y extensión de rodilla con compas de piernas abiertas. 43 Flexión de tronco y flexión de rodilla con el compás de piernas abierto. 44 Flexión de cadera y flexión de rodilla, con apoyo vertical de una sola extremidad. 45 Extensión de cadera. Flexión de cadera y extensión de codos y hombros. 46 Flexión y extensión lateral de cadera Flexión de hombro y flexión de codo. 47 Ejercicios de variables del juego de aro: Campo traviesa. 48 En zig-zag. 49 Competencias grupales. 50 Competencias por parejas. Competencias individuales. 51 Juego de la lleva con el aro. Carreras cuesta abajo y arriba. 52 Juegos de direcciones, freno, aceleración y arranque. 53 Ejercicios de coordinación. Ejercicios de simulacro del test con el aro. 54 Ejercicios utilizando el aro y la horqueta como material didáctico. Desplazamientos en diferentes direcciones. 55 Ejercicios de saltabilidad. 56 Circuitos. 57 58 Ula-ula. (tronco, manos y piernas) 59 Ejercicios de acción y reacción. 60 Delimitación de espacios para realizar actividades. 61 Desplazamiento sobre escalera, construida con los elementos. 62 Luego de realizar las actividades anteriormente mencionadas se procede a evaluar nuevamente a los estudiantes con el test físico, con el fin de realizar una comparación de resultados y de esta manera lograr identificar los avances obtenidos durante el proceso. Aplicación de test para comparar resultados e identificar el avance después del proceso realizado en las sesiones de clase. El test de valoración física se aplica con la misma dinámica utilizada durante el diagnóstico y los resultados arrojados fueron los siguientes. Tabla de resultados. Segundo test aplicado. Nombre Yuli Muñoz Anderson Arévalo Jonathan Gonzales Dedsy León Juan Bernal José Sánchez Cristian Arévalo José Pastor Vallejo Karol Arévalo María Bohórquez Edad 8 9 9 9 10 10 10 10 10 10 Tiempo / segundos 3,60 3,67 3,43 3,74 3,33 3,92 3,53 3,35 3,17 3,47 63 María Alfonso Maykol Arenas Esneyder Gutiérrez Rodrigo Huertas Juan Perilla María Dora Sánchez Diana López Martha Juez Natalia Arévalo Deisy Vallejo María Celis 10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 3,43 4,14 3,33 3,14 3,29 3,66 4,10 3,80 3,68 3,69 410 Comparación y análisis de resultados: tiempo 1 María Celis Deisy Vallejo Natalia Arévalo Martha Juez Diana López María Dora Sánchez Juan Perilla Rodrigo Huertas Esneyder Gutiérrez Maykol Arenas María Alfonso Karol Arévalo María Bohórquez José Pastor Vallejo Cristian Arévalo José Sánchez Juan Bernal Dedsy León Jonathan Gonzales Anderson Arévalo 6 5 4 3 2 1 0 Yuli Muñoz Tiempo/Segundos En la siguiente grafica se puede evidenciar que el tiempo del test final ha sido menor en su gran mayoría de los niños, solo un resultado del test inicial fue superior al del test final. tiempo 2 GRAFICA COMPARATIVA TEST ENTRADA TEST FINAL El 95% de los tiempos finales mejoraron. Los niños realizaron una mejor ejecución del test, que se vio reflejado en los resultados. 64 La siguiente grafica refleja la mejoría en segundos del grupo de evaluados, y la reducción en tiempo en el test final. Tiempo/segundos tiempo 82,64 75,57 primer test test final. Tiempo comparado niñas y niños. 48,2 Tiempo del grupo de niñas y niños 47,99 48 47,8 47,6 47,4 47,35 47,2 47 Niñas Niños Se puede observar que el grupo de niñas es más veloz que el grupo de los niños, aunque cabe resaltar que la diferencia está determinada por 64 milésimas de segundo. 65 5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES El juego tradicional de aro no es visto como una herramienta metodológica, pedagógica y didáctica en el desarrollo de la clase de educación física en la básica primaria de esta institución educativa. El juego tradicional de aro, se convirtió en un elemento didáctico que permite el desarrollo de la habilidad básica motora y de igual manera el mejoramiento de la velocidad del patrón motor de correr de los niños y niñas de esta escuela. Se logró determinar un leve pero eficiente mejoramiento en la velocidad del patrón de carrera, de igual manera el fortalecimiento de dicha habilidad motora en su estado inicial y su estado final. Basados en la anterior conclusión, la cual nos permite deducir que una propuesta metodológica establecida en el juego tradicional de aro, permite mejorar visiblemente el patrón de carrera en edades susceptibles de dicho hecho. Los elementos del juego tradicional de aro, se pueden utilizar para el desarrollo de actividades adicionales en la clase de Educación Física de esta institución. La evaluación hecha a los niños a partir de la presente investigación, permitió identificar que los niños no ejecutan correctamente el patrón de correr. Hasta donde pudimos indagar, el juego tradicional de aro no tiene referentes investigativos. Probablemente este juego no ha sido utilizado como herramienta metodológica en el desarrollo las habilidades básicas motoras en el espacio de la Educación Física. RECOMENDACIONES. El juego tradicional de aro puede verse como elemento didáctico para los docentes de la escuela rural que manejan escuela nueva para la realización de la clase de educación física. El juego tradicional de aro permite tomar conciencia de los elementos que ofrece el entorno natural, para el desarrollo integral de sus comunidades. 66 6. BIBLIOGRAFIA Oscar Romero Moncerrat . (2007). Merida- España: tesis, Universidad de los Andes. Adelantado, V. N. (2002). El afan de jugar teoria y practia de los juegos motores. Barcelona : inde . Alcaldía de Bogotá – Secretaría Distrital de salud. (10 de 2010). DECENTRALIZA DROGAS. Recuperado el 13 de 10 de 2013, de Anonimo. (18 de 01 de 2010). LUCIAEF. 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