Manual de juego - FX Interactive

Transcripción

Manual de juego - FX Interactive
Manual de juego
2 IMPERIVM CIVITAS
Índice
Objetivo de Imperivm Civitas
4
Pantalla de juego
6
Sistema “Rotae”
8
Teclas y controles
10
Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos
12
Capítulo 2. Menú principal
20
2.1 Modalidades de juego
2.1.1 Aprende a jugar
2.1.2 Ciudades de Roma
2.1.3 Misiones del César
2.1.4 Desafío Civitas
2.2 Cargar partidas
2.3 Cambiar jugador
2.4 Extras
2.5 Opciones
2.6 Galería
Capítulo 3. Los controles del juego
3.1 El menú de juego
3.2 Capturar imagen
3.3 Economía
3.4 Urbanismo
3.5 Rango
3.6 Objetivos
3.7 Velocidad de juego
3.8 Mensajes
3.9 Guardar partidas
Objetivo
Las claves para conseguir la
máxima diversión.
Pantalla de juego
Localiza rápidamente en pantalla
los elementos del juego.
Sistema Rotae
Descubre el sistema de construcción
exclusivo de Civitas.
Teclas y controles
La forma más clara de conocer
todos los controles del juego.
Tus 5 primeros minutos
Unos pocos minutos bastan para
dominar Imperivm Civitas.
Instrucciones
Toda la información al detalle.
La respuesta a todas tus preguntas.
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IMPERIVM CIVITAS 3
Índice
Capítulo 4. Urbanismo
4.1 Conceptos generales 4.1.1 Construcción
4.1.2 Localización de los edificios
4.1.3 Área de influencia
4.1.4 Estructuras de prestigio
4.1.5 Recursos y mantenimiento
4.2 Guía de edificios y explotaciones 4.2.1 Construcciones iniciales
4.2.2 Estructuras básicas
4.2.3 Alimentación
4.2.4 Recursos y artesanía
4.2.5 Monumentos
4.2.6 Edificios públicos
4.2.7 Servicios públicos
4.2.8 Elementos decorativos
Capítulo 5. Economía
5.1 Materias primas 5.2 Alimentos
5.3 Bienes elaborados
5.4 Empleo
5.5 Distribución y almacenamiento de recursos
5.6 Comercio
Capítulo 6. Sociedad
6.1 Esclavos 6.2 Clases sociales
6.3 Demografía
Capítulo 7. Estrategia militar
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4 IMPERIVM CIVITAS
Objetivo de Imperivm Civitas
Objetivo de Imperivm Civitas
La ciudad romana
Al mismo tiempo que las victorias en el campo de batalla dan forma al Imperio más grande
jamás conocido, Roma extiende su civilización por todos sus territorios. Las ciudades se
convierten en los centros de la actividad comercial, cultural, política y social. Y su prosperidad
depende en gran medida de los hombres encargados de regir sus destinos.
Elige tu ciudad y prepara la estrategia más adecuada para hacerla crecer y prosperar.
Construye edificios e infraestructuras, asegura el abastecimiento de recursos, defiende a tus
ciudadanos, garantiza su bienestar... Sólo así llegarás a ser el mejor gobernante de todo el
Imperio.
Modalidades de juego
Aprende a jugar Descubre paso a paso los conceptos
básicos del juego.
Ciudades de Roma Rige los destinos de la ciudad
que elijas desde su fundación. Una buena gestión
económica y social te permitirá ir ascendiendo de
rango hasta culminar tu carrera política.
Misiones del César Una sucesión de mandatos
encomendados por el Emperador que debes
completar con unos objetivos prefijados y en un orden preestablecido. Un recorrido por
algunas de las ciudades más importantes del Imperio.
Desafío Civitas Demuestra quién es el mejor gobernante del Imperio. Consigue la mayor
puntuación posible completando tus objetivos y compite con otros jugadores publicando tus
resultados en Internet.
Construye...
La construcción de edificios y explotaciones es la base para el desarrollo de una ciudad.
Cada edificio cumple una función específica: obtener recursos, producir bienes o
proporcionar servicios públicos para la ciudadanía. Una adecuada estrategia de
construcción te permitirá lograr el crecimiento equilibrado de la ciudad. (Consulta
el apartado 4.2 de este manual: “Guía de edificios y explotaciones”).
Estructuras básicas Viviendas para los ciudadanos de las diferentes clases
sociales, almacenes de recursos y fuentes de agua.
Alimentación Granjas, cultivos, pesquerías, tahonas y carnicerías para
abastecer a los ciudadanos de los productos alimenticios que demandan.
Recursos y artesanía Explotaciones mineras, herrerías, carpinterías...
Instalaciones dedicadas a la producción de recursos y bienes de consumo.
Monumentos Estatuas, templos en honor a los dioses y otras edificaciones
que contribuyen a aumentar el estatus de la ciudad.
IMPERIVM CIVITAS 5
Objetivo de Imperivm Civitas
Edificios públicos Permiten a los ciudadanos satisfacer
algunas de sus necesidades básicas (el mercado y la taberna),
culturales (el teatro), higiénicas (las termas) y espirituales (el
altar y el templo).
Servicios públicos Entre otras funciones, tienen por objeto
garantizar la defensa y el orden público en la ciudad, atender
a los enfermos y mantener relaciones comerciales con otros
asentamientos.
Elementos decorativos Jardines y estatuas que contribuyen a aumentar la belleza de la
ciudad y el bienestar de sus habitantes.
Gobierna...
Sociedad La población de la ciudad está formada por hombres y mujeres
de distintas clases sociales y profesiones, cada uno con sus propias y
únicas inquietudes. La ciudad está viva, y tu objetivo como gobernante es
satisfacer las necesidades de todos ellos para que, libres de preocupaciones,
contribuyan a la prosperidad de la urbe. Cuanto más alta es la clase social de
un ciudadano, mayor es su capacidad productiva pero también son mayores
sus necesidades. (Consulta el apartado 6.2 de este manual: “Clases sociales”).
Esclavos La principal mano de obra de la ciudad. Se encargan de la
construcción de edificios y del transporte de mercancías y recursos de un
lugar a otro. (Consulta el apartado 6.1 de este manual: “Esclavos”).
Plebeyos Habitan viviendas denominadas magalias. Sus necesidades básicas
son harina, carne, altares donde rezar y fuentes para asearse.
Clase media Viven en casas. Demandan pan, embutidos, vestiduras, altares
y fuentes.
Clase alta Residen en domus. Necesitan pan, embutidos, vino, vestiduras, templos y fuentes.
Patricios Los ciudadanos más ricos se alojan en villas. Pan, embutidos, vino, vestiduras,
termas, templos y teatros son sus principales necesidades.
Economía Una buena gestión económica es fundamental para el desarrollo de la ciudad.
Garantiza en todo momento el abastecimiento de los productos esenciales y una adecuada
distribución del empleo. (Consulta el capítulo 5 de este manual: “Economía”).
Defiende...
Protege a tus ciudadanos de la amenaza de los pueblos bárbaros.
(Consulta el capítulo 7 de este manual: “Estrategia militar”).
Adiestra un ejército Construye cuarteles y prepara a los soldados
para la batalla.
Construye estructuras defensivas Levanta torres de vigilancia en
las afueras de la ciudad para rechazar las incursiones de tus enemigos.
Hostiga al enemigo Ordena ataques sobre los poblados bárbaros
para debilitar su poder ofensivo o capturar prisioneros.
6 IMPERIVM CIVITAS
Pantalla de juego
Pantalla de juego
A Menú de juego (pág. 27)
Pulsa este botón si deseas abrir el menú de
juego y acceder a opciones como: guardar
o cargar partidas, ajustar las opciones del
juego, contemplar la galería de imágenes
almacenadas o volver al menú principal.
B Capturar imagen (pág. 27)
Haz una fotografía de la pantalla de juego.
Todas las imágenes se almacenan en la galería,
donde puedes verlas cuando desees.
C Economía (pág. 49)
Este icono da acceso a información relativa a
la situación económica de tu ciudad. En ella
podrás conocer de un vistazo los niveles de
producción de tu asentamiento al detalle.
D Urbanismo (pág. 29)
Haz clic en este botón para conocer el
desarrollo urbanístico de tu asentamiento.
Desde los edificios ya existentes hasta los que
están en construcción, conoce al detalle el
crecimiento de tu ciudad y accede rápidamente
a ellos.
Rango (pág. 29)
Muestra el rango que tienes en cada momento
en función de lo acertado de tu gestión.
F Modificar velocidad de juego (pág. 29)
Pulsa este icono cada vez que desees aumentar o
disminuir la velocidad de juego de la partida en
curso.
E
G Mensajes (pág. 29)
Aparecen cuando hay consejos o informaciones de
utilidad para avanzar en el juego. Haz clic sobre el
icono del mensaje para acceder a su contenido.
H Minimapa
Representación a escala del mapa del juego.
Los puntos blancos señalan la ubicación de tus
estructuras; los amarillos, los yacimientos y
los azules, los embarcaderos. Los puntos rojos
muestran la posición de poblados bárbaros.
G
A
B
C
I
D
E
F
K
L
M
N
IMPERIVM CIVITAS 7
Pantalla de juego
I Estructuras
Son los edificios de los que consta tu ciudad.
Para seleccionar una estructura, haz clic sobre
ella.
H
J Ciudadanos
En tu ciudad habitan ciudadanos y esclavos.
Para seleccionar un ciudadano, basta con
hacer clic sobre él.
K Barra de economía
Esta barra te permite estar siempre al tanto
de las relaciones de oferta y demanda que se
producen en tu ciudad.
L Alimentos
Pulsa aquí para ver los niveles de producción
de cada uno de los productos alimenticios.
J
M Materiales de construcción
Haz clic aquí para comprobar los niveles de
producción de los materiales de construcción.
Q
N Bienes generales
Pulsa este botón para abrir la vista de
información de los bienes generales.
O
P
Pantalla de la modalidad de juego
“Ciudades de Roma”
O Maximizar ventana de economía
Haz clic en este icono para volver a la vista
ampliada de la ventana de economía.
P Cerrar barra de economía
Pulsa aquí para desactivar la barra de
economía.
Q Menú de construcción
Te permite selccionar las estructuras que vas
a edificar. (Consulta la sección Sistema “Rotae”
de este manual).
Para activar la barra de economía primero tendrás que abrir la ventana de economía pulsando el icono
correspondiente. Después, pulsa el botón “Minimizar” y tendrás la barra permanentemente en la parte
inferior de la pantalla.
8 IMPERIVM CIVITAS
Sistema Rotae
Sistema “Rotae”
Imperivm Civitas presenta en exclusiva una forma de construcción ágil e intuitiva, basada en
un original sistema denominado “Rotae”, que te permite hacer realidad la ciudad que tienes en
tu mente de un modo sencillo y divertido.
El sistema “Rotae” te permite acceder a todas las opciones de construcción, divididas por
categorías de edificios, sólo con pulsar el botón derecho del ratón en cualquier punto de la pantalla.
I
I Recursos y artesanía
Serrería
II
Carpintería
Alfar
Herrería
Mina / Cantera
Olivar
Plantación de lino
III
Sastrería
II Monumentos
Templo de Vulcano
Templo de Baco
IV
Academia
V
Estatua dorada
Coliseo
Arco del Triunfo
Fuente de Neptuno
Templo de Fortuna
III Edificios públicos
IV Elementos
Altar
Jardines
Mercado
Estatuas
Taberna
Árboles
Templo
Termas
Teatro
IMPERIVM CIVITAS 9
Sistema Rotae
Para seleccionar el edificio que deseas construir, haz clic sobre el icono de la categoría a la que
pertenece y, a continuación, sobre el símbolo del edificio.
Cuando estés familiarizado con el sistema “Rotae” harás clic sobre le edificio que quieras construir sin
necesidad de seleccionar previamente la categoría a la que pertenece.
VII Alimentación
Trigal
Granja porcina
Carnicería
Pesquería
Tahona
VII
Viñedo
VI Servicios públicos
VI
Cuartel
Puesto de comercio
Herboristería
Calzada
Borrar calzada
Torre de vigilancia
Prefectura
decorativos
V Estructuras básicas
Vivienda
Fuente
Almacén
Barracón de esclavos
10 IMPERIVM CIVITAS
Teclas y controles
Teclas y controles
1. Controles del teclado
Abre el menú
de juego Ayuda
Muestra las
estructuras que
tienen algún
problema
Guardar
partida
Muestra el último
mensaje
Ver rango
actual
Cargar partida
Salir
del juego
Activa la pausa
Otros controles
Mayús +↑ ↓
Regula la altura de la cámara con respecto al suelo
RePag Acerca la cámara al foco central de la pantalla
AvPag Aleja la cámara del foco central de la pantalla
← ↑ → ↓
Desplaza la cámara por el mapa de juego
Selecciona
el foro
Recorre uno a
uno todos los
almacenes de la
ciudad
IMPERIVM CIVITAS 11
Teclas y controles
2. Controles del ratón
Botón izquierdo
• Selecciona un elemento (unidad/
edificio)
• Fija la posición de una estructura
Botón derecho
• Abre / Cierra el menú de construcción (Sistema “Rotae”)
• Cancela la construcción de una estructura
Rueda
Acerca/Aleja
la cámara
Rueda +
desplazamiento del ratón
Cambia la perspectiva de la cámara
Para agilizar el crecimiento de tu ciudad, puedes asignar teclas a la construcción de cada estructura en
la pantalla “Opciones”, accesible desde el menú de juego. (Consulta el apartado 3.1 de este manual: “El
menú de juego”).
12 IMPERIVM CIVITAS
Tus 5 primeros minutos
Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos
Querido amigo: se rumorea que el César está buscando hombres dignos de su confianza;
individuos capaces de gobernar con astucia y mano firme mientras logran que la ciudad que
dirigen prospere al son que marca el Imperio. Si crees poseer las cualidades necesarias para
asumir un reto de semejante magnitud, Roma está dispuesta a brindarte la oportunidad de
demostrar tu valía....
Antes de iniciar la partida te recomendamos familiarizarte con los controles de juego. Para ello, selecciona la
opción “Aprende a jugar” en el menú principal de Imperivm Civitas. En unos minutos aprenderás a desplazarte,
construir edificios y seleccionar ciudadanos y pronto dominarás todos los conceptos básicos del juego.
El menú principal es la pantalla más importate de Imperivm Civitas ya que desde ellla puedes
acceder a todas las opciones del juego.
Nombre y nacionalidad
Figura 1-1: Nombre del jugador
1 En el menú principal, haz
clic sobre el apartado “Cambiar
jugador”. 2 Pulsa el botón
“Jugador nuevo”. 3 Introduce
el nombre que quieres adoptar
para la partida. 4 Selecciona
tu nacionalidad. 5 Haz clic en
“Aceptar”.
1
3
4
2
5
Ciudades de Roma
Para tu diseñar tu primera urbe romana, te proponemos una de las cuatro modalidades de
juego que ofrece Imperivm Civitas: “Ciudades de Roma”.
Figura 1-2: Elegir ciudad
1
2
3
1 En el menú principal, haz clic
sobre la opción “Nueva misión”
de la modalidad “Ciudades de
Roma”. 2 Emplea los botones de
desplazamiento para seleccionar
“Colonia”. 3 Pulsa el botón
“Aceptar” para ir a la ciudad.
Cámara y desplazamiento
Ya estás en disposición de construir tu primera ciudad y demostrar a Roma tu habilidad como
gobernador. Para ello, nada mejor que un terreno fértil y rico en recursos como el que tienes ante
ti. Antes de seguir, echa un vistazo a tu alrededor para familiarizarte con el mapa. Para recorrer
el escenario, desplaza la cámara moviendo el ratón hacia los bordes de la pantalla o pulsando las
teclas ←↑→↓.
IMPERIVM CIVITAS 13
Tus 5 primeros minutos
Recuerda que si mantienes pulsada la rueda del ratón mientras te mueves, puedes variar la
perspectiva de la cámara. Para acercarte o alejarte del objeto, bastará con girar la rueda del ratón.
El foro
Ahora fíjate en el único edificio con el que cuentas de inicio. Se trata
de la estructura más importante de toda ciudad: el foro. Como núcleo
político de tu futura urbe, desde aquí podrás estar siempre al tanto
de la evolución demográfica de tu población. A lo largo de la partida,
podrás obtener datos interesantes en el panel de información del foro.
Para abrirlo, haz clic sobre la estructura.
Figura 1-3: Panel de información
Estatus Categoría actual de tu ciudad.
Ciudadanos Número total de ciudadanos que habitan
tu urbe.
C Esclavos Número de esclavos que trabajan actualmente
en tu población.
D Oro Unidades de oro disponibles en las arcas de la
ciudad.
E Esclavos en la vecindad Número de esclavos que
trabajan en el área de influencia del foro.
F Jornada Muestra la carga de trabajo que tienen
actualmente los esclavos de la vecindad.
G Ciudadanos en la vecindad Número de ciudadanos
que residen en el área de influencia del foro.
H Hombres desempleados Número de hombres sin
trabajo en la zona.
I Mujeres desempleadas Número de mujeres sin trabajo
en la zona.
J Vacantes Cantidad de puestos de trabajo disponibles.
K Ayuda Pulsa este botón para consultar información
sobre el funcionamiento del juego.
L Comprar esclavos Si tu ciudad posee el oro suficiente,
este botón te permite adquirir nuevos esclavos.
M Mostrar rutas comerciales Haz clic aquí para
conocer las posibles rutas comerciales de las que puede
aprovecharse tu ciudad.
A
B
K
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
14 IMPERIVM CIVITAS
Tus 5 primeros minutos
Esclavos
Como habrás observado, el foro ofrece información detallada sobre
los esclavos de tu ciudad en ciernes. Esto se debe al hecho de que
el foro constituye también la principal vivienda de los esclavos:
aquí duermen, comen y comienzan su jornada. Como el foro
es el primer (y principal) almacén de tu población, los esclavos
portarán todos los recursos obtenidos hasta aquí para su
posterior distribución, de la que también se encargan ellos. Los
esclavos son la base de tu economía ya que son los responsables
de trasladar los recursos y bienes que produzcan tus ciudadanos;
por ello conviene vigilar sus jornadas, procurando que su carga
de trabajo no alcance niveles insoportables.
Construcción
Ahora que ya te has familiarizado con la principal estructura de tu población estás en
disposición de construir por ti mismo. Dado que el recurso más utilizado en la edificación de
estructuras básicas es la madera, lo primero que vas a hacer es levantar una serrería. Para ello,
abre el menú de construcción pulsando el botón derecho del ratón.
Figura 1-4: El menú de construcción
A
B
C
G
F
D
E
A Recursos y artesanía Minas y
canteras, serrería, carpintería, herrería,
plantación de lino, sastrería, olivar,
viñedo y alfar.
B Monumentos Arco del Triunfo,
estatua dorada, fuente de Neptuno,
templo de Vulcano, templo de Fortuna,
templo de Baco, Academia y coliseo.
C Edificios públicos Mercado,
taberna, teatro, termas, altar y templo.
D Elementos decorativos Jardines,
árboles y estatuas.
E Estructuras básicas Vivienda,
almacén, barracón de esclavos y fuentes.
F Servicios públicos Prefectura, herboristería, torre de vigilancia, cuartel, puesto
comercial y calzadas.
G
Alimentación Trigal, tahona, granja porcina, carnicería y pesquería.
El menú de construcción del juego funciona con un sistema original y exclusivo de Imperivm Civitas.
Consulta la sección “Sistema Rotae” de este manual.
IMPERIVM CIVITAS 15
Tus 5 primeros minutos
Figura 1-5: Serrería
1
2
3
1 Pulsa el botón derecho del ratón para abrir el menú de construcción y haz clic sobre el icono “Recursos
y artesanía”. 2 Pulsa el botón “Serrería”. 3 Desplaza el cursor (estructura fantasma) por el mapa
hasta encontrar la ubicación idónea (próxima a zona arbolada) y pulsa el botón izquierdo del ratón para
ordenar la construcción en la posición fijada.
Al emplazar la futura construcción de un edificio, el cursor se convertirá en una “estructura fantasma” que
puedes mover por el mapa. Si esta se vuelve roja, significa que es imposible construir en ese punto del terreno.
Recuerda que puedes cambiar la orientación del edificio con la rueda del ratón o las teclas “coma” y
“punto”, lo que te permitirá ajustar su posición a los edificios adyacentes.
Tras el emplazamiento de la estructura, los esclavos llevarán hasta el punto indicado los
materiales necesarios para la construcción. Cuando se reúnan todos los materiales necesarios,
el maestro constructor se encargará de las labores de edificación.
Tus primeros ciudadanos
Acabas de ordenar la construcción de tu primera estructura, así
que el siguiente paso es construir viviendas para cobijar a tus
futuros ciudadanos. Para ello, abre el menú de construcción,
pulsa el botón “Estructuras básicas” y, a continuación,
selecciona “Vivienda”. Antes de emplazar la primera magalia, la
vivienda básica de tu población, ten en cuenta que ha de estar
situada en una zona próxima a la serrería, ya que sus futuros
habitantes habrán de trabajar en ella.
El área de influencia
Al desplazar el cursor buscando la ubicación para tu futura
vivienda, observarás que la “estructura fantasma” tiene un
amplio anillo amarillo a su alrededor. Este círculo señala
el área de influencia de la magalia, lo que significa que sus
futuros habitantes sólo podrán trabajar en edificios situados
dentro de la zona señalada. De igual modo, sólo podrán
beneficiarse de los servicios que ofrezcan las estructuras
ubicadas en el área marcada. Esto sucede con casi todas las
estructuras de Imperivm Civitas, por lo que deberás tenerlo en
cuenta siempre que desees emplazar una nueva estructura. Para conocer el área de influencia de
un edificio ya construido, basta con seleccionarlo haciendo clic sobre la estructura.
16 IMPERIVM CIVITAS
Tus 5 primeros minutos
Empleo
Tras construir tu primera magalia, repite los pasos anteriores
para construir una segunda vivienda. De esta forma habrá
ciudadanos suficientes para cubrir los puestos de trabajo
creados en la serrería. Siempre que construyas un nuevo
edificio destinado a la producción de bienes, recuerda que
posiblemente debas construir viviendas para alojar a sus
futuros trabajadores.
Recuerda que siempre podrás consultar el número de ciudadanos
desempleados y la cantidad de puestos de trabajo disponibles en el
panel de información del foro.
Ten en cuenta que algunas profesiones son desempeñadas
exclusivamente por hombres o mujeres, lo que en ocasiones puede
desequilibrar la distribución de puestos de trabajo. (Consulta el
capítulo 4 de este manual: “Urbanismo”).
Alimentación
Tu pequeño asentamiento cuenta ya con dos familias a las que
debes dar sustento. Por ello, la siguiente tarea será construir
explotaciones que produzcan alimentos para la ciudadanía.
Ya que los elementos esenciales en la dieta de los plebeyos
(actuales pobladores de tu futura ciudad) son el trigo y la carne,
deberás construir un trigal y una granja porcina. No olvides
emplazar estas instalaciones dentro del área de influencia
de las viviendas actuales para que sus habitantes puedan
beneficiarse de sus productos. Una vez construidas ambas
explotaciones, construye otras dos magalias para cubrir los nuevos puestos de trabajo.
Necesidades y clase social
Pronto comprobarás que cada ciudadano tiene una serie de necesidades básicas que deben
ser satisfechas. No sólo eso: a medida que cada habitante asciende en la escala social, sus
demandas también evolucionan. Existen cuatro clases sociales que dependen directamente
del nivel de la vivienda ocupada: los plebeyos ocupan las elementales magalias, la clase media
habita en las confortables casas, la clase alta reside en las cómodas domus y, por último, los
patricios disfrutan de las lujosas villas. (Consulta el apartado 6.1 de este manual: “Clases sociales”).
Mensajes
A estas alturas ya habrás visto aparecer distintos iconos
parpadeantes en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos
botones avisan de la aparición de nuevos mensajes del juego:
al pulsarlos, abrirás una ventana con información de interés
sobre la gestión de tu ciudad. Es recomendable que abras todos
los mensajes ya que estos pueden llamar tu atención sobre
situaciones que han de ser atendidas con rapidez.
IMPERIVM CIVITAS 17
Tus 5 primeros minutos
Seguramente no tardes en recibir un mensaje indicándote que tus ciudadanos
echan en falta la presencia de un altar donde rezar a sus dioses. Si este es el caso,
debes proceder con rapidez y construir lo que tus habitantes demandan.
Recursos
Antes de iniciar la construcción del altar deberás conseguir el material de construcción
necesario: en este caso concreto se trata de bloques de piedra. Este recurso puede extraerse
de los yacimientos naturales presentes en el mapa, pero para ello deberás localizar dichos
yacimientos y construir una mina o una cantera.
Minimapa
Para localizar los yacimientos, fíjate en los puntos de color amarillo que los identifican en el
minimapa situado en la esquina superior derecha de la pantalla de juego. Pulsando cualquier
punto de este pequeño plano lograremos que la cámara se centre en esa zona concreta del
mapa. Los puntos blancos señalan la ubicación de tus estructuras, los azules, la presencia de
embarcaderos donde construir pesquerías, mientras que los rojos indican las posiciones de
poblados bárbaros.
Figura 1-6: Construir una cantera
1
3
2
1 Haz clic sobre este punto amarillo del minimapa y pulsa sobre el yacimiento para conocer el recurso
que puede ser extraído: en este caso, piedra. 2 Abre el menú de construcción y selecciona “Cantera”.
3 Sitúa el cursor (estructura fantasma) sobre el yacimiento y haz clic para ordenar su construcción.
No olvides construir dos viviendas más que aseguren trabajadores para la cantera.
Pausa y velocidad de juego
Puede que en el transcurso de una partida necesites detener momentáneamente
el juego para reanudarlo después. Si ese es el caso, basta con pulsar la tecla
Pausa, situada en el ángulo superior derecho del teclado. En otras ocasiones
(por ejemplo, si estás construyendo varios edificios simultáneamente) querrás
acelerar el ritmo de juego: para ello basta con pulsar el botón correspondiente
situado en el margen izquierdo de la pantalla. Cuando desees reestablecer la
velocidad normal, haz clic de nuevo en el mismo icono.
18 IMPERIVM CIVITAS
Tus 5 primeros minutos
El altar
Una vez construida la cantera de piedra y las viviendas donde habitan sus trabajadores podrás
ordenar la construcción del altar donde tus ciudadanos rezarán a sus deidades. Al emplazar el
nuevo altar comprobarás que esta estructura posee, además del anillo amarillo que marca el
área de influencia, un anillo verde que señala su zona de prestigio. La construcción de ciertas
estructuras añade valor a la vecindad en la que se encuentran, lo que aumenta la categoría de
las viviendas. Comprueba como las magalias cercanas, tras la construcción del altar, cambian
de aspecto al convertirse en casas.
El progreso
El cambio de categoría que acaba de producirse en las viviendas de tu ciudad tiene diversas
consecuencias. En primer lugar, los habitantes de las nuevas casas pasarán a ser ciudadanos
de clase media. Este ascenso en los estamentos sociales repercutirá en tu economía ya que a
mayor estatus, mayor producción. Sin embargo, recuerda que cuanto más acomodado sea un
ciudadano, más refinadas serán sus necesidades.
Para saber más sobre las necesidades de cada clase social, consulta el capítulo 6 de este manual: “Sociedad”.
Guardar la partida
Tu población ya comienza a sostener su propia economía, lo que indica que las bases para una
futura metrópoli ya están dispuestas. Antes de seguir sería conveniente guardar la partida; de
esta forma podrás abandonarla y retomarla en otro momento sin perder ninguno de los logros
obtenidos hasta ahora.
Figura 1-7: Guardar la partida
1
3
2
1 Pulsa sobre este icono para
abrir el menú de juego.
2 Haz clic sobre la opción
“Guardar partida”.
3 Selecciona “Aceptar” para
guardar y volver a la partida.
IMPERIVM CIVITAS 19
Tus 5 primeros minutos
Estatus de la ciudad
El estatus de una ciudad se ve determinado por el número de habitantes y la clase social de
estos. En reconocimiento a las primeras casas de tu población, Roma elevará el estatus de tu
urbe, concediéndote además el derecho a construir una estatua dorada que conmemore el
acontecimiento. Si te fijas en el foro, comprobarás que su aspecto ha cambiado al aumentar el
nivel de la ciudad: esta es la prueba más palpable de tu progreso.
A partir de este instante dejamos las riendas de este asentamiento en tus manos. Tu objetivo:
convertir la pequeña aldea de Colonia en una próspera metrópoli impregnada de los valores
del Imperio.
Que la diosa Fortuna te guíe, gobernante...
20 IMPERIVM CIVITAS
Menú principal
Capítulo 2. Menú principal
Desde el menú principal puedes acceder a todas las opciones de Imperivm Civitas.
2.1 Modalidades de juego
2.1.1 Aprende a jugar
Si no eres un jugador experimentado, te recomendamos seleccionar la opción “Aprende a
jugar” para familiarizarte con el funcionamiento de Imperivm Civitas.
De forma sencilla aprenderás a manejar los controles del juego y a realizar las acciones básicas:
construir edificios, seleccionar estructuras y ciudadanos, obtener recursos... En unos minutos
habrás completado el entrenamiento necesario para afrontar con garantías todos los desafíos
que te planteará Roma.
2.1.2 Ciudades de Roma
Esta modalidad de juego permite escoger entre doce escenarios distintos. Cada uno cuenta con
condiciones diferentes que repercuten en una dificultad variable (fácil, media o difícil). Desde
paraísos fértiles hasta poblaciones abocadas al comercio, pasando por ciudades azotadas por
epidemias o urbes amenazadas por la sombra de posibles invasiones bárbaras: cada misión
tiene un reto apasionante que deberás resolver para prosperar en el nombre de Roma.
Figura 2-1: Elige tu ciudad
1 Tras seleccionar “Nueva misión” en el menú
principal, pulsa los botones de desplazamiento
para visualizar las distintas misiones.
2 En la ventana aparecerá una breve descripción
de las condiciones del escenario y su grado de
dificultad.
3
Pulsa el botón “Aceptar” para iniciar la partida.
Si deseas regresar al menú principal, haz clic en
“Cancelar”.
4
2
1
3
4
2.1.3 Misiones del César
Asume el papel de un gobernador preparado para cumplir las misiones que le sean
encomendadas por el César en distintas ciudades del Imperio y en adversas circunstancias .
Si logras que tus poblaciones prosperen sea cual sea su situación inicial, sin duda alcanzarás el
prestigio ansiado.
Cada misión tiene unos objetivos prefijados que debes cumplir para ganarte el favor del César.
En las misiones civiles te aguardan retos como erradicar la peste o aumentar la mano de obra
disponible. Las misiones militares te obligarán a defender las ciudades de la amenaza de los
bárbaros.
IMPERIVM CIVITAS 21
Menú principal
Figura 2-2: Seleccionar una campaña
2
1
1 Selecciona “Misiones civiles” o
“Misiones militares”.
2 Presta atención al vídeo de
presentación que te informa
de los objetivos de tu primera
misión. (En la pantalla siguiente,
haz clic para comenzar la
partida).
2.1.4 Desafío Civitas
Imperivm Civitas te ofrece la oportunidad de medirte con los mejores gobernantes del mundo en
esta apasionante modalidad de juego. Escoge una de las ciudades históricas del Imperio y fija tú
mismo los obstáculos a los que deberás hacer frente o las ventajas que jugarán a tu favor.
Todo ello influirá en la puntuación final que determinará tu rango en la escala social. Al
final de cada partida podrás publicar tu rango y puntuación en la clasificación general que
encontrarás en Internet, lo que te permitirá comparar tu habilidad con la de otros jugadores.
Figura 2-3: Configurar un desafío
2
1
3
6
operación para seleccionar las bonificaciones.
6 Pulsa “Jugar” para comenzar la partida.
5
1 Haz clic sobre la ciudad cuyo
desafío quieres jugar.
2 Lee atentamente la
5
descripción de la ciudad, las
condiciones impuestas por Roma
4
y tu objetivo. 3 Pulsa sobre las
casillas de las restricciones que
quieras activar. 4 Repite la
Comprueba el récord del mundo actual en este desafío.
Listado de rangos
Puntuación
0 - 11.000 11.001 - 12.000
12.001 - 13.000
13.001 - 14.000
14.001 - 15.000
15.001 - 16.000
16.001 - 17.000
17.001 - 18.000
18.001 - 19.000
19.001 - 20.000
Rango
Esclavo
Liberto
Plebeyo
Patricio
Decurión
Centurión
Prefecto
Tribuno
Legado
Edil
Puntuación
20.001 - 22.000
22.001 - 24.000
24.001 - 26.000
26.001 - 28.000
28.001 - 30.000
30.001 - 35.000
35.001 - 40.000
40.001 - 45.000
45.001 - 50.000
Más de 50.000 Rango
Sacerdote de Roma
Magistrado
Senador
Censor
Cuestor
Pretor
Cónsul
Procónsul
Gobernador
Emperador
22 IMPERIVM CIVITAS
Menú principal
2.2 Cargar partidas
Esta opción te permite recuperar una partida previamente guardada desde el punto exacto en
que la dejaste. (Consulta el apartado 3.9 de este manual: “Guardar partidas”).
Figura 2-4: Cargar una partida
1
2
3
1 Elige la opción “Cargar” de la
modalidad de juego que desees.
2 En el listado correspondiente,
haz clic sobre el nombre de una
partida para seleccionarla.
3 Pulsa “Aceptar” para acceder
a la partida seleccionada.
Pulsa el botón “Borrar” si deseas eliminar la partida seleccionada.
2.3 Cambiar jugador
Esta opción te permite definir la identidad que quieres
adoptar durante la partida o elegir entre los nombres
disponibles. Al seleccionar la opción “Cambiar jugador” se
desplegará la ventana “Jugadores” con un listado de todos los
nombres existentes.
Elegir identidad
En el listado de jugadores, haz clic sobre el nombre que desees
adoptar en la próxima partida y pulsa el botón “Aceptar”.
Ten en cuenta que el hecho de elegir a un jugador significa que las partidas grabadas, los
récords de Internet y las imágenes de la galería son exclusivas de ese jugador.
Crear un jugador nuevo
Figura 2-5: Crear un jugador nuevo
1
2
3
4
1 Haz clic en la opción “Nuevo jugador”. 2 Escribe el nombre que desees adoptar en el recuadro vacío
de la lista de jugadores. 3 Selecciona tu nacionalidad. 4 Pulsa el botón “Aceptar”.
IMPERIVM CIVITAS 23
Menú principal
Modificar los datos de un jugador
Figura 2-6: Modificar datos
1
2
3
4
1 En el listado de jugadores, haz clic sobre el nombre que desees modificar. 2 Introduce el nombre correcto
en el recuadro correspondiente. 3 Selecciona la nacionalidad deseada. 4 Pulsa el botón “Aceptar”.
Eliminar el nombre de un jugador
Si deseas suprimir el nombre de un jugador del listado, selecciónalo y, a continuación,
pulsa “Borrar”. Esta acción suprimirá sus partidas y sus capturas de la galería.
2.4 Extras
Cada vez que exista una nueva actualización disponible para ampliar las posibilidades de Imperivm
Civitas, el botón “Extras” del menú de inicio se iluminará. Los extras pueden ser de varios tipos:
actualizaciones, noticias... Todas las novedades aparecen en un listado. Pulsa sobre una de ellas
para seleccionarla y podrás descargártela desde www.fxinteractive.com
Para ver el botón “Extras” iluminado y poder descargarte las actualizaciones tienes que estar
conectado a Internet.
2.5 Opciones
Esta pantalla te permite ajustar a tu gusto
tanto el sonido como los elementos gráficos
del juego.
Algunas opciones se ajustan mediante
un menú desplegable en el que basta con
seleccionar el parámetro deseado mediante
un simple clic del ratón. En otras, una casilla
a la izquierda te permite activar o desactivar
el parámetro en cuestión.
Si deseas ajustar el volumen de las
diferentes opciones, pulsa con el botón
izquierdo del ratón sobre el indicador de
nivel y, sin soltar el ratón, desliza el cursor
a derecha o izquierda. Cuanto más a la
derecha sitúes el cursor, más alto será el
volumen.
24 IMPERIVM CIVITAS
Menú principal
Además, puedes asignar teclas rápidas a diversas acciones que puedes realizar durante la
partida. De esta forma, podrás llevarlas a cabo pulsando la tecla correspondiente.
Figura 2-7: Cómo asignar teclas rápidas
1
2
4
5
3
1 Pulsa este icono para abrir el menú de juego. 2 Haz clic en “Opciones”. 3 Pulsa sobre la opción
“Teclas rápidas”. 4 Selecciona una acción. 5 Introduce la tecla o combinación de teclas que deseas
asginar a la acción y pulsa “Aceptar” para confirmar la asignación o “Cancelar” para rechazarla.
2.6 Galería
Imperivm Civitas incluye su propio sistema para realizar fotografías de las ciudades que
más te gusten. De esta forma podrás almacenar tomas de las poblaciones que tú mismo has
construido para visualizarlas posteriormente en la galería.
Figura 2-8: Galería
2
3
1
4
5
Pulsa aquí para abrir el listado de galerías. 2 Haz clic sobre la galería que deseas visualizar.
Pulsa el botón “Aceptar”. 4 Una vez que aparezca en pantalla la primera imagen, emplea los botones
de desplazamiento para cambiar a otra. 5 Si deseas eliminar una imagen, pulsa el botón “Borrar”.
1
3
IMPERIVM CIVITAS 25
Los controles del juego
Capítulo 3. Los controles del juego
Durante la partida puedes ver en el margen izquierdo de la pantalla los botones de control
del juego. Para activarlos, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la opción deseada en
cualquier momento de la partida.
3.1 El menú de juego
Desde el menú de juego puedes acceder a las opciones más importantes de
Imperivm Civitas. Este menú también puede activarse pulsando la tecla Esc.
Figura 3-1: El menú de juego
A Guardar partida Activa esta opción
si deseas guardar la partida en curso.
A
B
C
D
E
F
B Cargar partida Recupera una
partida guardada de la misma modalidad
de juego en la que te encuentres.
C Galería Haz clic en esta opción para
ver las imágenes realizadas.
D Opciones Pulsa aquí para modificar
la configuración gráfica y de sonido.
E Menú principal Activa esta opción si
deseas salir al menú principal.
F Cerrar Selecciona esta opción para
volver a la partida.
3.2 Capturar imagen
Este botón te permite hacer una fotografía de la imagen que tienes en pantalla en
cada momento. Todas las imágenes quedan almacenadas en la la Galería de Imperivm
Civitas, donde puedes revisarlas cuando desees.
Para saber más sobre la Galería, consulta el apartado 2.6 de este manual: “Galería”.
3.3 Economía
Pulsa sobre este icono para acceder a la ventana de economía, donde podrás
consultar información detallada sobre los niveles de producción de tu ciudad.
26 IMPERIVM CIVITAS
Los controles del juego
Figura 3-2: Ventana de economía
A Alimentos Muestra los datos sobre
los productos de alimentación.
B Materiales de construcción Abre
D
H
I
J
K
L
M
la ventana de estadísticas de recursos.
G
C Bienes generales Muestra datos
estadísticos de bienes como lino, oro...
D Gráfico Muestra las estadísticas en
gráficos.
E Minimizar Abre la barra de
economía en la parte inferior de la
pantalla.
F Cerrar Vuelve a la pantalla de juego.
G Productos.
H Reservas Cantidad de recursos o productos disponibles.
I Producción Número de unidades producidas recientemente.
J Consumo Número de unidades consumidas recientemente.
K Edificios Número de estructuras destinadas a la producción de cada artículo.
L Mano de obra Número de trabajadores dedicados a la producción de cada artículo.
M Abastecimiento Nivel de producción con respecto a la demanda de la ciudad.
A
B
C
E
F
3.4 Urbanismo
Haz clic sobre este icono si deseas consultar las estadísticas sobre las estructuras
construidas o en construcción de tu ciudad, y lo que se produce en cada una de ellas.
(Pulsa sobre los iconos para acceder a la categoría correspondiente).
Figura 3-3: Ventana de urbanismo
A
B
C
D
E
G
F
J
H
I
A
Estructuras básicas.
B
Alimentación.
C
Recursos y artesanía.
D
Edificios públicos.
E
Servicios públicos.
Marcar en el mapa Señala la
estructura en el minimapa (punto de
color azul claro).
F
G Edificios actuales Muestra el
número actual de estructuras de un
tipo determinado.
H Edificios en construcción Indica
el número actual de estructuras en
construcción.
I
Trabajadores o habitantes Detalla el número de trabajadores o habitantes de una estructura.
J
Cerrar Vuelve a la pantalla de juego.
IMPERIVM CIVITAS 27
Los controles del juego
3.5 Rango
En la modalidad “Ciudades de Roma”, el Senado te evaluará constantemente en base
a una serie de parámetros que miden tu capacidad como gobernador. Según esta
valoración, tu rango irá variando en función de lo acertado o no de las decisiones que
tomes. Para conocer los detalles de esta evaluación, pulsa este botón.
3.6 Objetivos
En las modalidades de “Misiones del César” y “Desafío Civitas”, podrás acceder a la
ventana de objetivos en cualquier momento de la partida. De esta forma tendrás la
posibilidad permanente de recordar los objetivos marcados por el César, así como las
características especiales del mapa o la misión.
3.7 Velocidad de juego
Haz clic sobre este icono cuando quieras aumentar la velocidad de juego; por
ejemplo, mientras se termina la construcción de un edificio. Cuando quieras
recuperar la velocidad normal, vuelve a pulsar sobre este mismo icono.
3.8 Mensajes
A lo largo de la partida aparecerán iconos parpadeantes en la parte superior
izquierda de la pantalla. Estos botones dan paso a los mensajes del juego: al
pulsarlos, abrirás una ventana con información de interés sobre la gestión de tu
ciudad. Es recomendable que abras todos los mensajes, ya que estos pueden llamar
tu atención sobre situaciones que han de ser atendidas con rapidez. Si no deseas leer una
notificación, puedes eliminarla pulsando sobre ella con el botón derecho del ratón.
Figura 3-4: Ventana de mensaje
A
B
D
A Ayuda Abre la pantalla de ayuda donde podrás
obtener información adicional sobre el contenido del
mensaje o sobre otros aspectos del juego.
B Ver Muestra el foco de interés del mensaje en la
pantalla de juego.
C
C
Mensaje Muestra el aviso enviado por el remitente.
D
Cerrar Vuelve a la pantalla de juego.
3.9 Guardar partidas
Figura 3-5: Guardar una partida
3
1
2
1 Pulsa este icono para abrir el
menú de juego.
2 Haz clic sobre la opción
“Guardar partida”.
3 Selecciona “Aceptar” para
guardar y volver a la partida.
28 IMPERIVM CIVITAS
Urbanismo
Capítulo 4. Urbanismo
4.1 Conceptos generales
Tal y como sucede en las urbes actuales, la ciudad clásica estaba diseñada al detalle desde la
construcción de su primer edificio. El verdadero reto de Imperivm Civitas reside en diseñar una
planificación urbanística que permita el crecimiento equilibrado y sostenible de tu ciudad.
Para ser un buen gobernador, capaz de hacer prosperar la más humilde de las poblaciones,
deberás conocer a la perfección todos los edificios e infraestructuras que tu gente va a
necesitar. También has de tener en cuenta que el crecimiento de tu urbe siempre traerá
consigo nuevas demandas y necesidades por parte de tus ciudadanos.
4.1.1 Construcción
Para construir un edificio, debes abrir primero el menú de construcción. Para ello, pulsa el
botón derecho del ratón. Una vez abierto, desplaza el cursor por cada uno de los iconos y verás
la categoría de estructuras a la que corresponde.
Figura 4-1: Menú de construcción
A
B
C
G
D
F
E
A
Recursos y artesanía.
B
Monumentos.
C
Edificios públicos.
D
Elementos decorativos.
E
Estructuras básicas.
F
Servicios públicos.
G
Alimentación.
Figura 4-2: Cómo construir
2
1
2
1 Pulsa el botón derecho del ratón para abrir el menú de construcción y haz clic sobre el icono de la
categoría de estructuras que deseas abrir. 2 Pulsa sobre la estructura que quieres construir.
3 Desplaza el cursor (estructura fantasma) por el mapa hasta encontrar la ubicación idónea y pulsa el
botón izquierdo del ratón para completar la acción.
IMPERIVM CIVITAS 29
Urbanismo
También es posible ordenar la construcción de un edificio pulsando directamente sobre su
icono en el menú de construcción.
Al emplazar la futura construcción de un edificio, el cursor se convertirá en una “estructura fantasma” que
puedes mover por el mapa. Si esta se vuelve roja, significa que es imposible construir en ese punto del terreno.
Recuerda que puedes cambiar la orientación del edificio con la rueda del ratón (o con las teclas “coma”
y “punto”), lo que te permitirá ajustar su posición respecto a los edificios adyacentes y decidir aspectos
tan importantes como la orientación de la entrada.
Cuando hayas dominado los principios básicos de Imperivm Civitas, es posible que desees
agilizar el proceso de construcción de cada una de las estructuras disponibles. Para ello puedes
acceder a la pantalla “Opciones”, a través del menú de juego, y asignar la tecla que desees a
cada una de las acciones. De esta forma bastará con pulsar la tecla correspondiente para iniciar
la construcción. (Ver Figura 2-7: “Asignar teclas rápidas”).
Tras ordenar la construcción de una estructura, los esclavos de tu asentamiento comenzarán a
acarrera los recursos necesarios para llevarla a cabo. Mientras tanto, existen ya varias acciones
posibles a las que puedes acceder desde el panel de información del edificio. Para abrir dicho
panel, basta con seleccionar la estructura.
Ayuda Ofrece información adicional sobre la estructura.
Aumentar prioridad de producción Cuando hay obras simultáneas este botón
permite establecer como prioritaria la construcción de la estructura seleccionada.
Poner construcción en espera Esta orden detiene la obra y permite retomarla de
nuevo más adelante.
Demoler Esta orden pone en marcha la demolición de la estructura seleccionada.
4.1.2 Localización de los edificios
A la hora de trazar el plano de tu ciudad habrá
que tener siempre muy en cuenta la posición de
ciertos edificios estratégicos. Será importante que
existan almacenes suficientes repartidos por la
ciudad donde reunir los recursos que necesiten
sus ciudadanos.
También habrá que asegurar la presencia de
fuentes de agua, para lo cual la ciudad deberá
crecer siempre en armonía con los recursos
acuíferos (tanto naturales como arquitectónicos)
presentes en cada mapa. Ten en cuenta que la
orografía puede suponer un obstáculo (o un
requisito) a la hora de construir ciertas estructuras: las minas y canteras sólo podrán ser
ubicadas sobre yacimientos, mientras que ningún edificio podrá ser situado en un desnivel.
30 IMPERIVM CIVITAS
Urbanismo
4.1.3 Área de influencia
Cada estructura de Imperivm Civitas tiene un
radio de interacción con otras construcciones. Al
seleccionar un edificio, verás un anillo amarillo que
señala su área de influencia: sólo las estructuras
situadas en el interior de esta zona podrán
interactuar con el edificio seleccionado. Esta
condición influye tanto en las facetas económicas
de tu ciudad como en las demográficas. Un
ciudadano sólo ocupará puestos de trabajo situados
dentro del área de influencia de su vivienda. De
igual forma, el pan horneado en una tahona sólo
será distribuido en su zona de influencia.
4.1.4 Estructuras de prestigio
A medida que crezca tu asentamiento, comprobarás
que existen algunas estructuras que pueden elevar
el prestigio de las viviendas cercanas. Es el caso,
por ejemplo, de los altares. Estas construcciones
religiosas no sólo satisfacen las necesidades
espirituales de tus ciudadanos sino que también
elevan la categoría de las magalias situadas en sus
áreas de influencia. Este cambio, aunque positivo
para el estatus de tu ciudad, tendrá siempre
consecuencias sobre las necesidades de sus vecinos,
por lo que habrá de hacerse siempre con una buena
planificación previa.
4.1.5 Recursos y mantenimiento
Antes de levantar una estructura deberás comprobar
que tu asentamiento dispone de los recursos
necesarios para su construcción. Siempre deberás
tener en cuenta los costes, expresados en valores del
material de construcción necesario, que acompañan
a la construcción de cualquier edificio. Una vez
construida, una estructura deberá ser mantenida
adecuadamente para evitar posibles incendios.
Para ello también será imprescindible disponer
del recurso de mantenimiento requerido por cada
estructura.
IMPERIVM CIVITAS 31
Urbanismo
4.2 Guía de edificios y explotaciones
Como comprobarás en el menú de construcción de Imperivm Civitas, existen siete categorías
generales en las que han sido clasificadas todas las estructuras disponibles.
4.2.1 Construcciones iniciales
Son las estructuras con las que siempre contarás de inicio, sea cual sea el mapa o modalidad
que elijas. Siendo indispensables para el desarrollo del juego, son las únicas estructuras que no
deberás construir por ti mismo.
El foro
Se trata, sin duda alguna, de la estructura más importante de tu
ciudad. Almacén, albergue para esclavos, centro de gobierno...
El foro ofrece una multitud de servicios indispensables para
el porvenir de la urbe. A falta de almacenes y barracones, es
aquí donde trabajan y viven los esclavos de tu ciudad. De igual
forma, aquí se almacenan todos los recursos que tu población va
acumulando. Si el foro resulta destruido por un incendio no podrás
continuar la partida.
Como núcleo de la vida política de tu metrópoli, este edificio
permite comprobar en todo momento los niveles demográficos
de la ciudad. Aquí puedes conocer el estatus de la urbe, el número
de ciudadanos y la cantidad total de esclavos. También podrás
controlar las arcas públicas, pudiendo conocer la cantidad de oro almacenada o emplearla en la
adquisición de esclavos.
El foro ofrece también información interesante sobre la vecindad en la que se ubica: desde
aquí podrás controlar el número de trabajadores en activo, tanto hombres como mujeres, y los
puestos vacantes en el barrio.
Órdenes del panel de información:
Adquirir 10 esclavos a cambio de 20 unidades de oro
Mostrar rutas comerciales
Depósito de agua
Uno de los elementos más importantes para el bienestar de
tu población: el agua, que se distribuye a través de una de las
maravillas de la arquitectura romana: el acueducto. Toda
ciudad naciente contará con al menos un depósito de agua
que, siempre dependiendo de la orografía, podrá ser
extendido por medio de un acueducto, para asegurar una
adecuada distribución del agua entre tus ciudadanos.
Órdenes del panel de información:
Extender acueducto
32 IMPERIVM CIVITAS
Urbanismo
4.2.2 Estructuras básicas
Vivienda
Coste de construcción: 4 unidades de madera
Esta fundamental estructura es la base sobre la que se asienta
tu ciudad. En cada vivienda habita una familia, formada por
un hombre y una mujer productivos, un niño y, en ocasiones,
un anciano. Se trata de un lugar de descanso, ocio y vida
familiar, por lo que la presencia cercana de fuentes y
elementos decorativos será siempre bien recibida. Es, además, la única estructura capaz de
evolucionar, aumentando de categoría. A mayor prestigio, mayor capacidad de producción de
sus inquilinos– pero recuerda que sus necesidades también serán más refinadas.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Magalia
Recurso para mantenimiento: madera
La más modesta de las viviendas, reservada para los ciudadanos plebeyos.
Casa
Recurso para mantenimiento: piedra
Humilde pero cómoda, se trata de la vivienda de los ciudadanos de clase media.
Domus
Recurso para mantenimiento: ladrillo
Una vivienda que ofrece ciertas comodidades, adecuada para los ciudadanos de clase
alta de la urbe.
Villa
Recurso para mantenimiento: mármol
La más lujosa de las viviendas, habitada exclusivamente por patricios.
Almacén
Coste de construcción: 6 unidades de madera
Requisitos: Tener al menos 20 esclavos en el foro
Trabajadores: 10 esclavos
Otro de los pilares de tu asentamiento; esta importante
construcción resulta clave a la hora de distribuir los bienes a lo
largo y ancho de tu ciudad. Es aquí donde los esclavos depositan
todos los recursos de la urbe, por lo que su ubicación cobra una
especial relevancia. Es importante tener en cuenta que los bienes
disponibles en el foro lo estarán también en todos aquellos
almacenes que construyas posteriormente, lo que facilitará la
distribución de los recursos a medida que crezca tu ciudad.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
IMPERIVM CIVITAS 33
Urbanismo
Barracón de esclavos
Coste de construcción: 4 unidades de madera
Requisitos: Tener más de 10 esclavos en el foro
Capacidad: 10 esclavos
Esta construcción básica ofrece un alojamiento adicional a los
esclavos que trabajan en tu ciudad. Aunque el foro les sirve como
cobijo, puedes enviarlos a un barracón que esté próximo a sus lugares
de trabajo. De este modo, si construyes un barracón junto a un almacén, la jornada de los
esclavos será más llevadera, aumentando su ritmo de trabajo en beneficio de la comunidad.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Fuente
Coste de construcción: 2 unidades de piedra
Requisitos: proximidad con depósitos de agua o fuentes naturales
Se trata de uno de los elementos básicos en la infraestructura de la ciudad.
Los ciudadanos y esclavos emplean el agua para asearse, mientras que los
vigiles la utilizan para apagar los incendios que se producen. Su presencia
en un vecindario mejora las condiciones higiénicas, lo que previene la
aparición de posibles epidemias. No obstante, su emplazamiento no
siempre es posible ya que deberá haber una fuente acuífera (natural o
arquitectónica) cercana para proceder con su construcción.
Órdenes del panel de información:
Demoler
4.2.3 Alimentación
Trigal
Coste de construcción: 4 unidades de madera
Recurso para mantenimiento: madera
Trabajadores: 3 hombres o mujeres
Bien producido: harina
Una de las explotaciones indispensables para
la alimentación de tus ciudadanos. En esta
granja se cultiva el trigo, alimento básico de
los plebeyos y los esclavos. Este mismo bien es utilizado en las tahonas para hornear el pan
que da sustento a ciudadanos de clase media y alta, además de a los patricios.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Detener
Reiniciar actividad
34 IMPERIVM CIVITAS
Urbanismo
Granja porcina
Coste de construcción: 4 unidades de madera
Recurso para mantenimiento: madera
Trabajadores: 3 hombres o mujeres
Bien producido: carne
Se trata de otra estructura
fundamental para la alimentación de tu
pueblo. En esta granja se produce la carne que sustenta a
plebeyos y esclavos que, además, puede ser procesada en las carnicerías para
elaborar embutidos.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Detener
Reiniciar actividad
Tahona
Coste de construcción: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo
Recurso para mantenimiento: ladrillo
Trabajadores: 2 tahoneros
Bien producido: pan
Aquí los panaderos elaboran pan a partir de la harina producida en
el trigal. Su presencia es necesaria en aquellas ciudades en las que
existan casas, domus o villas, ya que el pan es un bien demandado
por la clase media, la clase alta y los patricios.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Detener
Reiniciar actividad
Carnicería
Coste de construcción: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo
Recurso para mantenimiento: ladrillo
Trabajadores: 2 carniceros
Bien producido: embutidos
En esta estructura se parte de la carne producida en las granjas
porcinas para elaborar embutidos. A medida que crezca tu
ciudad y se eleve el estatus de sus habitantes, será
imprescindible contar con carnicerías suficientes para abastecer
a los ciudadanos con uno de los bienes más demandados.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Detener
Reiniciar actividad
IMPERIVM CIVITAS 35
Urbanismo
Pesquería
Coste de construcción: 4 unidades de madera
Requisitos: emplazamiento sobre embarcadero
Recurso para mantenimiento: madera
Trabajadores: 2 pescadores
Bien producido: pescado
Esta estructura puede ser de gran utilidad para aquellas
ciudades que se asienten en las proximidades de masas de agua
naturales. El pescado que se captura sirve como sustituto de la carne y
los embutidos, ofreciendo un alimento alternativo a los ciudadanos algo más acomodados de
la urbe.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Detener
Reiniciar actividad
4.2.4 Recursos y artesanía
Minas y Canteras
Coste de construcción: 4 unidades de madera
Requisitos: emplazamiento sobre yacimiento
Recurso para mantenimiento: piedra
Trabajadores: 2 mineros o canteros
Bienes producidos: piedra, hierro, oro o
mármol
Mina de oro
La economía de toda ciudad depende en
primera instancia de la capacidad para extraer
recursos de sus tierras. Con este fin se
establecen minas y canteras sobre los
yacimientos naturales existentes a lo largo y
ancho de cada mapa. Estas estructuras
permiten que tu urbe obtenga piedra, hierro,
oro y mármol para la construcción y
mantenimiento de las demás construcciones o
para el comercio con otras ciudades.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Detener
Reiniciar actividad
Cantera de
piedra
Mina de hierro
Cantera de
mármol
36 IMPERIVM CIVITAS
Urbanismo
Serrería
Coste de construcción: 4 unidades de madera
Requisitos: proximidad de una zona boscosa
Recurso para mantenimiento: madera
Trabajadores: 2 leñadores
Bien producido: madera
Explotación indispensable para que una ciudad crezca. La serrería produce la madera necesaria
para construir la mayoría de los edificios. Ha de emplazarse siempre cerca de una densa zona
arbolada para que los leñadores puedan llevar a cabo su labor.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Detener
Reiniciar actividad
Carpintería
Coste de construcción: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo
Requisitos: existencia previa de un cuartel
Recurso para mantenimiento: madera
Trabajadores: 2 carpinteros
Bien producido: armas de madera
La madera no es sólo un material de construcción y mantenimiento de edificios: es también la
materia prima necesaria para fabricar armas de entrenamiento. Los carpinteros dan forma a
las armas de madera con los entrenan los hastati, jóvenes soldados instruidos en el cuartel.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Detener
Reiniciar actividad
Herrería
Coste de construcción: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo
Requisitos: existencia previa de un cuartel
Recurso para mantenimiento: madera
Trabajadores: 2 herreros
Bien producido: armas de acero
Este taller es de especial relevancia si deseas aumentar el nivel
de las tropas que defienden tu ciudad. La herrería permite forjar las armas de acero necesarias
para entrenar y formar soldados veteranos (princeps y arqueros).
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Detener
Reiniciar actividad
IMPERIVM CIVITAS 37
Urbanismo
Plantación de lino
Coste de construcción: 4 unidades de madera
Recurso para mantenimiento: madera
Trabajadoras: 3 agricultoras
Bien producido: tejido de lino
Una explotación indispensable para las
ciudades en expansión. Las plantaciones de lino
producen la materia prima necesaria para la posterior costura de las
vestiduras que portarán los ciudadanos de clase media, clase alta y patricios.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Detener
Reiniciar actividad
Sastrería
Coste de construcción: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo
Recurso para mantenimiento: ladrillo
Trabajadoras: 3 costureras
Bien producido: vestiduras
Otro de los talleres necesarios para satisfacer una de
las necesidades básicas de tus ciudadanos más
acomodados. Es aquí donde las costureras tejen las
vestiduras que después adquirirán los ciudadanos de
clase media, clase alta y patricios.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Detener
Reiniciar actividad
Viñedo
Coste de construcción: 4 unidades de madera
Recurso para mantenimiento: madera
Trabajadoras: 3 vinicultoras
Bien producido: vino
Toda urbe en expansión deberá tener en cuenta las
necesidades de sus ciudadanos más exigentes, y esta explotación
es la adecuada para satisfacer una de las demandas de la clase alta y de
los patricios. En ella se produce el vino que los habitantes de domus y villas
gustan de beber.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Detener
Reiniciar actividad
38 IMPERIVM CIVITAS
Urbanismo
Olivar
Coste de construcción: 4 unidades de madera
Recurso para mantenimiento: madera
Trabajadoras: 3 oleicultoras
Bien producido: aceite de oliva
Para las ciudades de mayor predisposición al
comercio, esta explotación puede resultar de lo más ventajosa. El aceite de oliva que aquí se
produce es un bien preciado por otras poblaciones que estarán dispuestas a establecer rutas
comerciales con tu ciudad para adquirirlo a cambio de otros recursos.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Detener
Reiniciar actividad
Alfar
Coste de construcción: 4 unidades de madera
Requisitos: cercanía a depósitos de agua o fuentes naturales
Recurso para mantenimiento: madera
Trabajadores: 2 peones
Bien producido: ladrillo
Muchos de los edificios que necesitará tu ciudad requieren de un
material de construcción fabricado de forma artesanal: el ladrillo. En el alfar
los peones emplearán arcilla para producir un recurso tan económico como
práctico. Recuerda que en este proceso es necesario disponer de una cantidad
notable de agua, por lo que el alfar sólo podrá ser levantado cerca de acuíferos.
Órdenes del panel de información:
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4.2.5 Monumentos
Arco del Triunfo
Coste de construcción: 12 unidades de piedra y 6 de mármol
Requisitos: crecimiento de la población en 50 nuevos habitantes
Como símbolo de prosperidad y fortaleza, este imponente elemento
arquitectónico sólo puede construirse con el permiso expreso de
Roma. Cada vez que tu población crezca, aumentando en 50 el número
de ciudadanos, el Imperio te otorgará el privilegio de erigir este
monumento que elevará el prestigio de las viviendas cercanas.
Órdenes del panel de información:
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IMPERIVM CIVITAS 39
Urbanismo
Estatua dorada
Coste de construcción: 4 unidades de madera y 4 de mármol
Requisitos: aumento de estatus de la ciudad y del foro
A medida que crezca tu ciudad, el estatus del foro también aumentará.
Como reconocimiento a esta expansión de la urbe, el Emperador podrá
otorgarte el permiso necesario para construir este soberbio monumento
que eleva el prestigio de las viviendas cercanas.
Órdenes del panel de información:
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Academia
Coste de construcción: 18 unidades de piedra, 16 de ladrillo y 16 de mármol
Requisitos: existencia previa de al menos una vivienda tipo domus en la ciudad
Recurso para mantenimiento: oro
Trabajadores: 4 filósofos
Lugar de reunión de los intelectuales y filósofos de clase alta
y patricios, este esplendoroso edificio es testigo de extensos
debates sobre política, economía, filosofía, las artes...
La sabiduría que emana de estas reuniones dará cultura al
pueblo, lo que también animará a tus ciudadanos a acudir a
mercados y tabernas.
Órdenes del panel de información:
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Coliseo
Coste de construcción: 40 unidades de madera,
50 de piedra, 40 de ladrillo y 50 de mármol
Requisitos: existencia previa de un Arco del Triunfo y una estatua dorada
Toda ciudad que se precie aspira a poder construir
el monumento romano por excelencia: el coliseo.
Además del prestigio que su mera presencia otorga a
la urbe (llegando a aumentar su estatus), esta colosal
construcción ofrece espectáculos de gladiadores que
harán que el ciudadano más exigente olvide por un
momento todas sus necesidades.
Órdenes del panel de información:
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Organizar lucha de gladiadores
40 IMPERIVM CIVITAS
Urbanismo
Templo de Baco
Coste de construcción: 20 unidades de madera, 20 de piedra y 10 de mármol
Requisitos: existencia previa de 3 viñedos
Trabajadores: 2 sacerdotes
En el templo de Baco los ciudadanos cultivan su gusto por el vino. Como
consecuencia, cada vez que beban los preciados caldos procedentes de tus
viñedos, los habitantes de la ciudad verán satisfecha otra de sus necesidades.
Además, en el templo de Baco puedes donar oro. Cada donación permitirá
satisfacer la principal necesidad de los ciudadanos que lo visitan.
Órdenes del panel de información:
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Donar oro para satisfacer necesidades de ciudadanos
Templo de Vulcano
Coste de construcción: 30 unidades de madera, 30 de piedra y
10 de mármol
Requisitos: existencia previa de un Arco del Triunfo
Trabajadores: 2 sacerdotes
Monumento construido en honor del dios Vulcano. A cambio, éste velará
por el bienestar de la ciudad aumentando el rendimiento de los recursos, lo
que reducirá a la mitad los costes de producción de las demás estructuras.
Además, puedes realizar donaciones de oro que permitirán satisfacer la
principal necesidad de los ciudadanos que lo visitan.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Donar oro para satisfacer necesidades de ciudadanos
Templo de Fortuna
Coste de construcción: 20 unidades de piedra y 10 de mármol
Requisitos: existencia previa de al menos 6 altares o 3 templos
Trabajadores: 2 sacerdotes
Erigido para venerar a la diosa del destino, este templo sagrado produce
una cantidad constante de oro queva a parar directamente al foro,
contribuyendo a aumentar la riqueza de la ciudad. Las donaciones que
realices en este templo permitirán satisfacer la principal necesidad de los
ciudadanos que lo visitan.
Órdenes del panel de información:
Demoler
Reconstruir
Donar oro para satisfacer necesidades de ciudadanos
IMPERIVM CIVITAS 41
Urbanismo
Fuente de Neptuno
Coste de construcción: 30 unidades de piedra y 10 de mármol
Requisitos: existencia previa de una estatua dorada
Toda ciudad necesita el agua para subsistir; por ello, honrar al dios de los
mares siempre será una sabia decisión. La construcción de este
monumento permitirá una posterior instalación de fuentes allá donde no
llegue el agua de los acueductos de la ciudad y en un determinado radio
alrededor de la fuente de Neptuno.
Órdenes del panel de información:
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4.2.6 Edificios públicos
Altar
Coste de construcción: 2 unidades de madera y 2 de piedra
Recurso para mantenimiento: piedra
Trabajadores: 2 sacerdotes
Como gobernante, pronto comprobarás que las necesidades espirituales de
tus ciudadanos son prioritarias para ellos. Todas las clases sociales acudirán
al altar para rezar a las deidades que veneran. Esta estructura admite,
además, la donación de oro por parte del foro. A cambio, los dioses
satisfarán la mayor y principal necesidad de los ciudadanos que recen en el altar.
También puedes congelar el tiempo indefinidamente, incluso si es de noche.
Órdenes del panel de información:
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Fijar/ Liberar hora del día
Donar oro para satisfacer necesidades de ciudadanos
Templo
Coste de construcción: 12 unidades de madera y 14 de mármol
Recurso para mantenimiento: mármol
Trabajadores: 2 sacerdotes
Para las clases altas, el altar puede no ser suficiente para y
requerirán orar a sus dioses en grandes templos. Al igual que
sucede en los altares, el templo permite la donación de oro,
ofrenda que los dioses recompensarán colmando la mayor de las
necesidades de los ciudadanos.
Órdenes del panel de información:
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Donar oro para satisfacer necesidades de ciudadanos
42 IMPERIVM CIVITAS
Urbanismo
Mercado
Coste de construcción: 4 unidades de madera
Recurso para mantenimiento: madera
Trabajadores: 4 hombres o mujeres
Bienes disponibles: pan, embutidos, pescado y vestiduras
El reparto de los alimentos y bienes producidos en tu ciudad
es clave para mantener satisfechos a tus ciudadanos. Dado que
no todas las viviendas pueden construirse en las proximidades de explotaciones y fábricas,
existen estructuras destinadas a la distribución de los principales productos. En el mercado,
los habitantes de la urbe podrán adquirir pan, embutidos, pescado y vestiduras.
Órdenes del panel de información:
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Taberna
Coste de construcción: 4 unidades de madera y
4 de ladrillo
Recurso para mantenimiento: madera
Trabajadores: 2 taberneros.
Bienes disponibles: pan, embutidos, pescado y vino
Lugar de reunión para muchos, la taberna es el alma de toda vecindad. Los ciudadanos comen,
beben, charlan y, en ocasiones, te informan de sus inquietudes y necesidades. Además de
ofrecer pan, embutidos, pescado y vino, en la taberna circulan rumores más que interesantes...
Órdenes del panel de información:
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Mostrar rumores
Teatro
Coste de construcción: 8 unidades de piedra, 12 de ladrillo y 16 de mármol
Recurso para mantenimiento: mármol
Trabajadores: 4 actores
Los ciudadanos de las clases más acomodadas demandan una
oferta cultural digna del Imperio. Uno de los espectáculos
más atractivos es el teatro: dramas y comedias harán las
delicias del ciudadano más exigente, haciendo que se olvide
por un momento de las necesidades no cubiertas.
Órdenes del panel de información:
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IMPERIVM CIVITAS 43
Urbanismo
Termas
Coste de construcción: 12 unidades de ladrillo
Recurso para mantenimiento: ladrillo
Las condiciones higiénicas de cada vecindad son
esenciales para prevenir la aparición de epidemias. En
los barrios más pudientes, la mera presencia de
fuentes no basta para satisfacer las necesidades de los
ciudadanos. Los patricios exigen un lugar público donde
bañarse en compañía mientras comentan las últimas noticias
venidas de Roma, un lugar de aseo y socialización que otorgue mayor
prestigio a la ciudad.
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4.2.7 Servicios públicos
Prefectura
Coste de construcción: 2 unidades de madera y
6 de ladrillo
Recurso para mantenimiento: ladrillo
Trabajadores: 4 vigiles
Toda metrópoli que se precie debe salvaguardar la
integridad de sus ciudadanos y de las viviendas que
habitan, por ello es imprescindible contar con un cuerpo de vigiles que pueda apagar cualquier
incendio o disolver posibles disturbios. La prefectura garantiza la seguridad en las calles de la
urbe; sin duda tus ciudadanos lo agradecerán.
Órdenes del panel de información:
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Herboristería
Coste de construcción: 2 unidades de madera y
4 de ladrillo
Recurso para mantenimiento: madera
Trabajadoras: 3 sanadoras
Aun a pesar de unas excelentes condiciones higiénicas, la
posible aparición de plagas y epidemias escapa a las manos
de todo gobernador. Para prevenir su extensión y sanar a
aquellos afectados por la enfermedad, puedes construir
herboristerías donde trabajan expertas sanadoras.
Órdenes del panel de información:
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44 IMPERIVM CIVITAS
Urbanismo
Puesto de comercio
Coste de construcción: 6 unidades de madera
Recurso para mantenimiento: madera
Trabajadores: 1 comerciante
Ya que la disponibilidad de recursos naturales varía
dependiendo del territorio, algunas ciudades pueden y
deben optar por el comercio. Para ello, nada mejor que
construir una estructura destinada exclusivamente al intercambio
de bienes y recursos con otras poblaciones.
Órdenes del panel de información:
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Establecer ruta comercial
Cuartel
Coste de construcción: 4 unidades de madera,
6 de piedra y 6 de ladrillo
Unidades alojadas: hasta 24 soldados
(12 hastati y 12 princeps)
Si tu ciudad puede verse amenazada por invasiones de
pueblos bárbaros, sin duda querrás disponer de tropas
de valiosos soldados que puedan defender a tus
ciudadanos. Aquí se forman los jóvenes hastati que, al
recibir las armas de acero forjadas en la herrería, podrán
ascender hasta convertirse en experimentados princeps.
Órdenes del panel de información:
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Atacar poblado bárbaro
Capturar esclavos bárbaros
Torre de vigilancia
Coste de construcción: 6 unidades de madera y 6 de piedra
Recurso para mantenimiento: madera
Unidades alojadas: 4 centinelas
Una estructura militar indispensable en aquellas ciudades que sientan
la amenaza de la invasión bárbara. Las torres de vigilancia son un
excelente método de defensa que puede detener cualquier asalto
inesperado antes de que llegue a la ciudad.
Órdenes del panel de información:
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IMPERIVM CIVITAS 45
Urbanismo
Calzadas
La esencia de las grandes ciudades se encuentra en sus caminos adoquinados. Por ellos
transitan esclavos y ciudadanos cada día en el transcurso de sus jornadas laborales. Facilitan el
transporte de recursos y embellecen la población.
Figura 4-3: Cómo trazar calzadas
1
2
3
1 Selecciona el icono correspondiente del menú de construcción. 2 Desplaza el cursor por el mapa para
dibujar la calzada. 3 Haz clic de nuevo para confirmar el trazado y pulsa el botón derecho del ratón para
terminar la construcción.
4.2.8 Elementos decorativos
Estatuas
Es más que conocido el gusto del Emperador por las
ciudades que cuidan al máximo la estética de sus
calles y avenidas. ¿Qué mejor forma de impresionar
a Roma y complacer a tus ciudadanos que levantar
estatuas en las calzadas más concurridas?
Jardines
Coste de construcción: 1 unidad de madera
Otra forma de cuidar la imagen de tu urbe al tiempo que
aumentas el nivel de satisfacción de tus ciudadanos es la
construcción de jardines. No cabe duda de que una ciudad
arbolada respira mejor y alegra la vista a vecinos y
transeúntes.
Órdenes del panel de información:
Demoler
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46 IMPERIVM CIVITAS
Urbanismo
Árboles
Los árboles, además de elementos
ornamentales, tienen una utilidad
práctica. Sabes que, para construir una
serrería, es necesario ubicarla en las
proximidades de una zona arbolada.
Por eso, si en el área donde quieres
construirla no dispones del bosque
necesario, puedes plantar varios árboles y,
a continuación, ordenar la edificación de
la serrería.
Borrar elementos decorativos y calzadas
En ocasiones existen obstáculos sobre terrenos en los que deseas edificar. Puede tratarse de
árboles, calzadas o elementos decorativos que tú mismo has construido. Para eliminarlos del
mapa, puedes utilizar esta orden disponible en el menú de construcción.
Figura 4-4: Cómo borrar elementos
1
2
3
1 Pulsa el botón correspondiente del menú de construcción. 2 Sitúa el cursor sobre el elemento que
desees eliminar. 3 Comprueba que el elemento ha sido eliminado.
IMPERIVM CIVITAS 47
Economía
Capítulo 5. Economía
Uno de los grandes retos que plantea la gestión de una ciudad es lograr establecer una
economía activa y equilibrada capaz de satisfacer las necesidades de cada uno de tus
ciudadanos. Por ello es fundamental conocer los recursos que precisarán tus habitantes, y
estudiar las diversas formas que tienes de obtenerlos.
5.1 Materias primas
En Imperivm Civitas existen diversas materias primas necesarias para la construcción de
estructuras, la producción de utensilios o el comercio.
Madera Quizá el material de construcción más básico, imprescindible para la
construcción de las primeras viviendas y la elaboración de armas para el
entrenamiento de los soldados hastati. La madera se obtiene en las serrerías.
Piedra Un recurso elemental empleado en la construcción de gran parte
de las estructuras. Se obtiene en las canteras erigidas sobre yacimientos
de piedra.
Hierro El mineral de hierro se emplea para la forja de las armas de acero
que portan los soldados veteranos (princeps y arqueros). Este recurso se
obtiene en las minas construidas sobre los yacimientos de hierro.
Mármol Se trata de un material de construcción reservado a los edificios
más avanzados y necesario también para el mantenimiento de las villas.
Se extrae en las canteras construidas sobre yacimientos de mármol.
Oro Una de las materias primas más valiosas que existen. Se emplea para la
adquisición de esclavos y la realización de donaciones religiosas. Es extraído en las
minas construidas sobre yacimientos de oro.
Arcilla Esencial para la fabricación de ladrillos, y por lo tanto, para la construcción
de algunas estructuras, esta materia prima se encuentra siempre en zonas próximas a
fuentes naturales de agua. Para su extracción es necesario construir un alfar.
5.2 Alimentos
En la base de tu economía se encuentra el sustento de los ciudadanos. Los alimentos no deben
escasear nunca si quieres evitar posibles revueltas. A medida que crezca tu ciudad, recuerda
que cada clase social tiene sus propias necesidades alimenticias.
Trigo Una de las materias primas más importantes de la ciudad.
Es indispensable para la producción de pan y sirve, además, como
alimento básico para plebeyos y esclavos. Es cultivado en los trigales.
Pan Es el principal sustento de los ciudadanos de clase media, clase
alta y patricios. Se produce en la tahona y requiere harina (obtenida
del trigal) para su elaboración.
Carne Uno de los bienes más importantes de la ciudad, constituye
el alimento básico en la dieta de esclavos y ciudadanos plebeyos.
Este bien es procesado en las granjas porcinas para su posterior
tratamiento en las carnicerías.
48 IMPERIVM CIVITAS
Economía
Embutidos Este producto constituye un elemento principal en la dieta de patricios y
ciudadanos de clase media y alta. Se elabora en las carnicerías a partir de la carne
producida en las granjas porcinas.
Pescado Un alimento muy apreciado por los ciudadanos, en muchas ocasiones se
toma como sustituto de la carne y los embutidos. Las cestas de pescado se obtienen
en las pesquerías.
5.3 Bienes elaborados
Ya sea para vestir a tus ciudadanos, para equipar a tus soldados o para iniciar beneficiosas
rutas comerciales, determinados recursos habrán de ser elaborados en talleres y explotaciones
para su posterior uso en la ciudad.
Lino Se trata de la materia prima necesaria para la
confección de vestiduras. El tejido de lino es
elaborado en las granjas y, posteriormente, llevado a
las sastrerías.
Vestiduras Empleadas por todos los ciudadanos
(salvo los plebeyos, habitantes de las magalias, que
confeccionan sus propios ropajes), este bien forma
parte también del uniforme de los soldados. Su
producción se lleva a cabo en las sastrerías y requiere
tejido de lino (elaborado en las granjas de lino).
Aceite de oliva Este “oro líquido” es tan valioso que puede ser utilizado como
moneda de cambio en el comercio con otras poblaciones. Su producción se lleva a
cabo en los olivares.
Vino La bebida predilecta de los ciudadanos de élite. A pesar de su alto coste, es
imprescindible para el sustento de ciudadanos de clase alta y patricios. Se elabora en
los viñedos para su posterior distribución a las tabernas.
Armas de madera Un elemento esencial para el entrenamiento de los nuevos
soldados. Fabricadas en la carpintería, requieren madera cortada en las serrerías.
Armas de acero Mejores que las de madera, permiten obtener unidades militares
más avanzadas en los cuarteles. Se fabrican en la herrería y requieren mineral de
hierro.
Recuerda que en el transcurso de una partida puedes comprobar los niveles de producción de cada
uno de estos recursos o bienes abriendo la ventana de economía por medio del botón de control
correspondiente. Para saber más sobre esta ventana, consulta el capítulo 3 de este manual: “Los
controles del juego”.
IMPERIVM CIVITAS 49
Economía
5.4 Empleo
En las ciudades de Imperivm Civitas existen dos fuentes
principales de mano de obra: los esclavos y los ciudadanos.
Mientras los primeros se encargan del transporte y la
distribución de los recursos y bienes, los segundos son
los que ocupan todos los puestos de trabajo creados en
las distintas estructuras construidas. La mejor forma de
gestionar tu economía para que se adapte a las características
demográficas de la urbe es mantener vigilado el empleo. Una
asignación adecuada de trabajadores que evite el desempleo o
los puestos de trabajo sin ocupar asegurará una producción
proporcional al número de ciudadanos.
Recuerda que puedes conocer el número de ciudadanos
desempleados y los puestos de trabajo vacantes de cada vecindad
en los paneles de información del foro y los almacenes.
Por norma general, los ciudadanos ocuparán de forma
automática aquellos puestos de trabajo creados en su
vecindario (es decir, las nuevas vacantes producidas en
estructuras construidas dentro del área de influencia de su
vivienda). Habitualmente esta distribución de trabajadores
será la más lógica y adecuada a las necesidades de tu ciudad.
Sin embargo, la existencia de profesiones reservadas a
ciertos sexos a veces desequilibra la balanza.
Como gobernador de la urbe y principal gestor de su
economía, podrás detener la actividad de cualquiera de
tus estructuras u obligar a un determinado trabajador
a abandonar su puesto. La vacante recién creada siempre será ocupada automáticamente
por otro trabajador desempleado, mientras que el antiguo empleado adoptará la próxima
profesión que quede libre. Esta reubicación de trabajadores puede ayudarte en aquellas
ocasiones en que detectes una distribución poco rentable de la mano de obra.
Órdenes de trabajo a estructuras
Detiene el trabajo que se esté realizando en el edificio.
Reanuda el trabajo detenido.
Órdenes de trabajo a ciudadanos
Ordena al trabajador abandonar su puesto de trabajo.
Ordena al ciudadano ocupar un puesto de trabajo.
Las órdenes a estructuras y ciudadanos están disponibles en el panel de información de la estructura o
ciudadano correspondiente.
50 IMPERIVM CIVITAS
Economía
5.5 Distribución y almacenamiento de recursos
El transporte de todos los recursos y bienes producidos en tu ciudad corre siempre a cargo de
los esclavos. Si te detienes a observar la actividad diaria de cualquier urbe, verás como estos
incansables trabajadores no dejan de moverse de un lado a otro, llevando los productos o
materiales allí donde sean necesarios.
Para que una economía sea equilibrada, el número de
esclavos ha de ser superior al de habitantes de la urbe (la
cifra óptima es de 2 esclavos por cada ciudadano).
Igualmente importante será la distribución de estos
esclavos, ya que a diferencia de los trabajadores, ellos no
circunscriben su actividad a una determinada área de
influencia. Si un esclavo se ve constantemente obligado
a cruzar la ciudad para realizar la entrega de un recurso
necesario, su carga de trabajo será demasiado dura. Ya que los esclavos son el motor que mueve
la economía de tu ciudad, no es recomendable que sus jornadas sean insoportables: podrían
rebelarse o incluso caer enfermos. Una forma de evitar que se produzcan estas excesivas
cargas de trabajo es repartir almacenes (y barracones de esclavos en sus proximidades) por tu
creciente ciudad. De esta forma las distancias que habrán de recorrer los esclavos reubicados
serán mucho menores ya que dormirán en el barracón y se abastecerán en el almacén.
Recuerda que para construir un barracón, en el foro ha de haber al menos 20 esclavos. De ellos, 10
serán transferidos al nuevo barracón.
5.6 Comercio
La obtención de recursos no tiene por qué limitarse a la explotación física de tu territorio. Un
método alternativo (y en ocasiones obligatorio si la naturaleza de tu territorio no te proporciona
de un determinado recurso) para reunir los bienes demandados por tu población es el comercio.
A través del panel de información del foro podrás conocer las posibles rutas comerciales que
puede establecer tu ciudad en un momento dado. Algunos poblados bárbaros no hostiles
pueden mostrarse dispuestos a cambiar un recurso por otro, y a veces la mismísima Roma te
ofrecerá tratos que pueden o no interesarte. Una condición indispensable para el intercambio
de recursos con otras poblaciones es la construcción de un puesto comercial. En él podrás elegir
las rutas que más te interesen según las ofertas que cada población realice.
Ten en cuenta que para comerciar tendrás que disponer de excedentes del recurso que deseas intercambiar.
Figura 5-1: Establecer una ruta comercial
2
4
3
1
1 Selecciona un puesto
comercial para abrir su panel
de información. 2 Pulsa aquí
para abrir la ventana de rutas.
3 Haz clic sobre la oferta
que te interese. 4 Pulsa el
botón “Aceptar” para iniciar el
intercambio.
IMPERIVM CIVITAS 51
Sociedad
Capítulo 6. Sociedad
6.1 Esclavos
La primera distinción social que se produce en la ciudad
romana diferencia entre esclavos y ciudadanos. Los
esclavos, a pesar de ser un elemento clave de la economía
de la urbe, no desempeñan profesiones específicas ya
que se dedican única y exclusivamente al transporte y
distribución de recursos. A pesar de no ser considerados
ciudadanos, tienen una serie de necesidades básicas que
todo gobernador deberá satisfacer.
La vivienda principal de todo esclavo es el foro. Es
aquí donde duerme y se alimenta, siendo el trigo y
la carne los bienes indispensables para su sustento. Es fundamental que los esclavos tengan
siempre fácil acceso a fuentes de agua donde poder asearse y dispongan de los alimentos
que necesitan, ya que mejorar sus condiciones higiénicas disminuye la probabilidad de que
contraigan enfermedades.
Dureza de las jornadas
Otra de las claves para mantener satisfechos a los esclavos es vigilar sus jornadas de trabajo. Si
éstas se vuelven excesivamente pesadas, su rendimiento se verá sensiblemente mermado.
Jornada libre
Jornada dura
Jornada pesada
Jornada agotadora
La mejor forma de reducir la carga de trabajo de los esclavos es comprar más esclavos o bien
emplazar almacenes y barracones en aquellas zonas de tu ciudad que se encuentren algo
alejadas del foro. De esta forma rebajas considerablemente las distancias que tienen que
recorrer los esclavos cada día para realizar su trabajo.
6.2 Clases sociales
En la ciudad romana conviven cuatro clases sociales: plebeyos, clase media,
clase alta y patricios. Esta condición depende única y exclusivamente del
estatus de la vivienda habitada por el ciudadano en cuestión.
En una ciudad en ciernes, las primeras viviendas serán humildes magalias.
Sin embargo, a medida que la ciudad crezca y construyas edificios de
prestigio como altares y monumentos, las viviendas cercanas aumentarán
de estatus, lo que conlleva un ascenso en la clase social de sus inquilinos.
Esta evolución que se produce entre las clases sociales es siempre positiva
pues eleva el estatus de tu ciudad, circunstancia muy apreciada por Roma.
Además, los ciudadanos de clases altas son más productivos. Sin embargo,
hay que tener en cuenta que cada estamento social tiene necesidades
específicas que deben ser satisfechas.
Por ello, es recomendable que planifiques adecuadamente este tipo de
situaciones, anticipándote a las nuevas necesidades de tus ciudadanos.
52 IMPERIVM CIVITAS
Sociedad
Plebeyos
Vivienda Magalia
Necesidades Trigo, carne, altar y fuente.
Clase media
Vivienda Casa
Necesidades Pan, embutidos, vestiduras, altar y fuente.
En el mismo período de tiempo, los trabajadores de clase media
producen una unidad más que los plebeyos.
Clase alta
Vivienda Domus
Necesidades Pan, embutidos, vino, vestiduras, templo y
fuente.
En el mismo período de tiempo, los trabajadores de clase alta
producen dos unidades más que los plebeyos.
Patricios
Vivienda Villa
Necesidades Pan, embutidos, vino, vestiduras, templo, fuente,
termas y teatro.
En el mismo período de tiempo, los patricios producen tres unidades
más que los plebeyos. Además cada villa aporta al foro un esclavo.
6.3 Demografía
A medida que se desarrolle tu ciudad, la población irá en aumento debido, entre otras cosas,
al crecimiento de las familias. Cada vivienda construida tiene capacidad para alojar a cuatro
personas: dos adultos, un niño y un anciano. Aunque niños y ancianos no ocupen puestos de
trabajo, ambos tienen su influencia sobre la economía presente o futura de la ciudad.
Niños
Los niños pueden llegar a ocupar las viviendas abandonas de su vecindario, ocupando de
forma automática el puesto de trabajo dejado por el antiguo inquilino. Este intercambio se
produce siempre que el ciudadano reemplazado coincida en sexo con el niño en cuestión.
De esta forma, los niños se hacen adultos y se convierten en una garantía de futuro para la
economía de toda ciudad.
Ancianos
Los ancianos influyen en su entorno aportando calma, serenidad y sabiduría a sus hogares. Su
mera presencia en una vivienda aumenta la productividad de los trabajadores de la familia.
IMPERIVM CIVITAS 53
Estrategia militar
Capítulo 7. Estrategia militar
El crecimiento y la prosperidad de tu ciudad depende
también de tu capacidad para defenderla de los
ataques de los enemigos de Roma. Son muchas
las tribus bárbaras dispuestas a desafiar el poder
del Imperio atacando sus ciudades. Garantizar el
bienestar presente y futuro de tus conciudadanos es
uno de tus principales objetivos; una tarea que incluye
protegerlos de las incursiones de los pueblos hostiles.
Poblados bárbaros
Es posible que en las proximidades de una ciudad romana haya poblados de tribus bárbaras.
Cada uno de ellos está formado por varias cabañas de madera construidas en torno a un
edificio que ocupa el centro del poblado, el lugar desde el que sus líderes rigen los destinos de
la tribu. Una empalizada rodea todo el asentamiento, que está además protegido por varias
atalayas donde se apostan los arqueros.
Las estructuras bárbaras están señaladas en el minimapa como puntos de color rojo.
Las atalayas permiten a las tribus bárbaras defenderse del ataque de tus
tropas. A pesar de su apariencia endeble, estas estructuras son de gran
utilidad para los arqueros, que disparan flechas de fuego con gran precisión
a objetivos situados a media distancia. La existencia de un poblado bárbaro
no necesariamente significa que tu relación con él sea hostil. De hecho,
existen tres niveles de relación entre ciudades de Roma y poblados bárbaros:
amistosa, neutral y hostil. Puedes comprobar tu relación con una tribu
bárbara pulsando sobre su poblado.
Los poblados con los que mantienes relaciones amistosas o neutrales pueden
incluso comerciar contigo. Por el contrario, los poblados bárbaros hostiles
tarde o temprano atacarán tu ciudad.
Tu ejército
Si quieres estar en condiciones de hacer frente a tus enemigos, es preciso que dispongas de una
guarnición en la ciudad. Para ello tienes que construir un cuartel, que es el recinto donde se
adiestran las unidades militares. En cada cuartel puedes adiestrar un máximo de 24 soldados y un
centurión que los lidere. Existen dos tipos de soldados:
Hastati y velites Soldados jóvenes que se incorporan a filas para ser adiestrados. El
equipo necesario para su entrenamiento se compone de armas de madera y vestiduras.
Princeps y arqueros Soldados experimentados equipados con armas de acero y, por
lo tanto, más poderosos que los hastati. Cuando un hastatus recibe armas de acero se
convierte automáticamente en princep.
Los soldados no son reclutados entre los habitantes de una ciudad ni son contabilizados como
ciudadanos: simplemente viven y se entrenan en los cuarteles.
54 IMPERIVM CIVITAS
Estrategia militar
Para que las unidades puedan hacer uso del equipamiento que necesitan (vestiduras tejidas
en la sastrería, armas de madera talladas en la carpintería y armas de acero forjadas en la
herrería), es preciso que estos recursos estén previamente almacenados en el propio cuartel.
Defensa
Cuando tu ciudad es atacada por una tribu bárbara, recibes un mensaje
informándote de lo que ocurre. Inmediatamente, tu ejército reaccionará saliendo
al paso de los guerreros enemigos y enfrentándose a ellos. Los bárbaros también
atacarán a la población civil e incluso tratarán de incendiar algunos edificios.
Para evitar en la medida de lo posible las incursiones de tus enemigos, es
conveniente construir torres de vigilancia alrededor de la ciudad. Estas
estructuras son muy eficaces: levantando dos o más torres cercanas entre sí
aumentarás las posibilidades de derrotar incluso a los más poderosos ejércitos
bárbaros. En caso de ataque, los soldados alojados en los cuarteles acudirán en
ayuda de las torres de vigilancia si se encuentran a una distancia no demasiado lejana.
Ataque
Disponer de un ejército te permite enviar un escuadrón a atacar un poblado bárbaro y
adelantarte así a futuras incursiones enemigas. En el panel de información del cuartel tienes
dos órdenes disponibles:
Destruir poblado bárbaro Tu escuadrón se
dirigirá al asentamiento enemigo y persistirá en
su ataque hasta que derrote a todos los guerreros
que allí se alojan (o sea derrotado por los
bárbaros). Después, destruirá el poblado.
Esclavizar bárbaros Tus hombres apresarán
a algunos de los habitantes del poblado bárbaro
(excluidos los guerreros) y los incorporarán a tu
ciudad como esclavos.
Debes tener en cuenta que si atacas un poblado bárbaro neutral, éste se volverá hostil para
siempre y, por lo tanto, cualquier posible relación comercial se verá truncada definitivamente.
Por el contrario, si atacas un poblado bárbaro con el que mantienes una relación amistosa,
ésta se volverá hostil durante un período determinado. Transcurrido ese tiempo, recuperará
su estado inicial.
Figura 7-1: Atacar poblado bárbaro
1
2
Selecciona el cuartel.
En el panel de información,
pulsa sobre el icono con la orden
que desees dictar.
2
1
3
3 Pulsa sobre el centro del
poblado bárbaro que quieres
atacar.

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