warning - FoxMind

Comentarios

Transcripción

warning - FoxMind
architecto_book_ML_TW_09_China:architecto-livret-0504-01 2/3/11 4:55 PM Page 1
Michel & Robert Lyons
TM
Brain Builder Series
TM
WARNING:
!
CHOKING HAZARD – Small
parts. Not for children under 3 years.
architecto_book_ML_TW_09_China:architecto-livret-0504-01 2/3/11 4:55 PM Page 2
ENGLISH • RULES
CONTENT
• 18 building blocks in the following geometric shapes:
1x
1x
2x
2x
4x
4x
4x
• 1 booklet that includes the rules, 50 illustrations of models to be constructed, and the solutions.
OBJECT OF THE GAME
Each illustration represents a 3-dimensional (3D) model to be constructed. For each model, the type
and number of blocks to be used are indicated in a window at the bottom of each page. There are
six levels of difficulty, starting at yellow – easy, up to red – difficult.
RECOMMENDATIONS
1. Perseverance. Architecto is a game that requires fairly sophisticated logical analysis and spatial
perception, and actually helps develop these skills in players as they advance. It is therefore not
always a straightforward exercise, but rather one that requires perseverance.
2. Before turning to the solutions, we recommend that players examine their construction from the
same angle used for making the illustration of the model. This perspective often reveals errors not
perceived before.
3. Be creative. We encourage players to create their own original models. Use your imagination – that
may well be the most rewarding part of the game!
SOLUTIONS
Proposed solutions are available at the end of the book. In some cases there may be more than
one correct solution for a given model. Any construction that reproduces the exact model by using
no more and no less than the required pieces is considered a correct solution.
To facilitate the understanding of the solutions, a colour code has been assigned to each type of block
as indicated below:
NOTE
The illustrations provided in the book have been verified and tested extensively to ensure that each
model can indeed be erected according to the illustration. However, should there be an error or an
omission in the game that we became aware of after print time, it shall be acknowledged and
rectified on our web site at www.FoxMind.com. So please refer first to the site in case of doubt.
architecto_book_ML_TW_09_China:architecto-livret-0504-01 2/3/11 4:55 PM Page 3
FRANÇAIS • RÈGLES
CONTENU DE LA BOÎTE
• 18 blocs géométriques de formes variées :
1x
1x
2x
2x
4x
4x
4x
• 1 livret comprenant les règles du jeu, 50 illustrations de modèles à construire et les solutions.
BUT DU JEU
Chaque illustration représente un modèle tridimensionnel à construire. Pour chaque cas, les blocs
requis sont indiqués dans une fenêtre située à côté du numéro de la carte. Le jeu comporte six
niveaux de difficulté allant de facile (jaune) à difficile (rouge).
SUGGESTIONS PRATIQUES
1. Persévérance : ARCHITECTO est un jeu de perception spatiale qui nécesite une analyse logique parfois poussée. C’est également un jeu qui réclame une bonne dose de patience et de persévérance.
2. Solutions : Avant de consulter la section des solutions, nous suggérons au joueur de tenter de
placer les yeux exactement là où le dessinateur a posé les siens au moment de dessiner le modèle.
Cet exercice permet de trouver d’éventuelles erreurs dans la construction.
3. Imagination : Nous encourageons également les joueurs à concevoir et à construire leurs propres
modèles.
SOLUTIONS
Les solutions sont présentées à la fin du livret. Il existe parfois plus d’une solution pour un même
modèle. Toute construction qui reproduit exactement le modèle illustré est considérée comme une
bonne réponse si on a utilisé toutes les pièces requises (et rien que les pièces requises).
Un code de couleurs a été utilisé dans les solutions. Une couleur particulière est utilisée pour chaque
type de bloc, comme indiqué ci-dessous.
NOTE
Les modèles proposés dans le livret ont été vérifiés et testés à de nombreuses reprises. Chaque
modèle peut être obtenu avec les pièces indiquées. Toutefois, si une erreur ou une omission était
trouvée après impression, une correction serait aussitôt apportée sur notre site Internet, à l’adresse
www.FoxMind.com. En cas de doute, veuillez donc vous référer d’abord à ce site.
architecto_book_ML_TW_09_China:architecto-livret-0504-01 2/3/11 4:55 PM Page 4
ESPANOL • INSTRUCCIONES
CONTENIDO
• 18 bloques de construcción en las siguientes formas geométricas:
1x
1x
2x
2x
4x
4x
4x
• 1 folleto que incluye las reglas, 50 ilustraciones de los modelos a construir, y las soluciones.
OBJETIVO DEL JUEGO
Cada ilustración representa un modelo tridimensional (3D) a construir. Para cada modelo se indica
el tipo y el número de bloques que se utilizarán, en una ventana al pie de cada página. Hay seis
niveles de dificultad, comenzando por el amarillo – fácil, hasta el rojo – difícil.
RECOMMENDATIONS
1. Perseverancia: El Architecto es un juego que requiere un análisis lógico bastante sofisticado y un
buen nivel de percepción espacial, y realmente ayuda a los jugadores a desarrollar estas habilidades
a medida que se va avanzando en el juego. Por lo tanto, no siempre se trata de algo que se puede
hacer fácil y directamente, sino que requiere mucha perseverancia.
2. Antes de consultar las soluciones, recomendamos que los jugadores examinen su construcción
desde el mismo ángulo utilizado en la ilustración del modelo. Esta perspectiva revela a menudo
errores que no han sido percibidos antes.
3. Se creativo: Alentamos a los jugadores a crear sus propios modelos originales. ¡Usa tu imaginación,
que bien puede ser la parte más provechosa del juego!
SOLUCIONES
Las soluciones propuestas están disponibles al final del libro. En algunos casos puede haber
más de una solución correcta para un determinado modelo. Cualquier construcción que reproduzca
exactamente el modelo, sin usar ni más ni menos piezas que las requeridas, se considera una
solución correcta.
Para facilitar la comprensión de las soluciones, se ha asignado un color clave a cada tipo de bloque,
según se indica abajo:
NOTA
Las ilustraciones proporcionadas en el libro han sido verificadas y probadas extensivamente para
verificar que cada modelo puede ser construido según la ilustración. Sin embargo, en caso de haber
algún error u omisión en el juego, de la cual nos enteremos después de la etapa de imprenta,
será reconocido y rectificado en nuestro sitio Web, www.FoxMind.com. En caso de duda, por favor
visita primero nuestro sitio.
architecto_book_ML_TW_09_China:architecto-livret-0504-01 2/3/11 4:55 PM Page 5
DEUTSCH • REGELN
INHALT
• 18 Bausteine mit den folgenden geometrischen Formen:
1x
1x
2x
2x
4x
4x
4x
• 1 Anleitungsheft mit den Spielregeln, 50 Illustrationen von Bauwerken, die gebaut werden
können, und die Lösungen.
ZIEL DES SPIELS
Jede Illustration steht für ein zu bauendes 3 dimensionales (3D) Modell. Für jedes Bauwerk sind der
Typ und die zu gebrauchenden Bausteine in einem Fenster im unteren Teil jeder Seite aufgeführt. Es
gibt sechs Schwierigkeitsstufen, von gelb – leicht, bis rot – schwer
EMPFEHLUNGEN
1. Ausdauer. Architecto ist ein Spiel, für das ein ziemlich gutes logisches Analyse-und räumliches
Vorstellungsvermögen benötigt wird, Fähigkeiten, die Sie bei diesem Spiel entwickeln können. Die
Aufgaben können oftmals nicht direkt gelöst werden, sondern erfordern eine gewisse Ausdauer.
2. Bevor Sie sich die Lösungen anschauen, sollten sich Spieler das errichtete Bauwerk aus dem
gleichen Blickwinkel betrachten, aus dem es in der Aufgabe abgebildet ist. Diese Perspektive enthüllt
oft Fehler, die vorher nicht ersichtlich waren.
3. Seien Sie erfinderisch. Spieler sollten ihre eigenen Bauwerke erfinden. Zeigen Sie Kreativität - dies
ist oftmals der interessanteste Teil des Spiels.
LÖSUNGEN
Lösungsvorschläge befinden sich am Ende des Anleitungsheftes. In einigen Fällen kann es mehr als
eine korrekte Lösung für ein bestimmtes Bauwerk geben. Jedes errichtete Bauwerk, welches das
nachzubauende Modell exakt wiedergibt und aus allen vorgeschriebenen Bausteinen besteht, ist eine
richtige Lösung.
Um die Lösung verständlicher zu machen, sind alle Bausteine mit einem Farbcode versehen, wie
unten dargestellt:
ANMERKUNG
Jede Darstellung, die in dem Anleitungsheft angeboten wird, wurde überprüft und ausführlich
getestet, um zu gewährleisten, dass das Bauwerk entsprechend der Anleitung errichtet werden kann.
Sollte trotzdem ein Fehler oder eine Auslassung auftauchen, die wir erst nach der Drucklegung
des Anleitungsheftes herausgefunden haben, wird dies in unserer Webseite www.FoxMind.com
angegeben und korrigiert. Besuchen Sie in Zweifelsfällen unsere Webseite.
architecto_book_ML_TW_09_China:architecto-livret-0504-01 2/3/11 4:55 PM Page 6
NEDERLANDS • REGELS
INHOUD
• 18 bouwstenen die de volgende geometrische vormen hebben:
1x
1x
2x
2x
4x
4x
4x
• Een boekje met de spelregels en 50 afbeeldingen van modellen die moeten worden
geconstrueerd, met gegeven oplossingen.
HET DOEL VAN HET SPELLETJE
Iedere afbeelding vertegenwoordigt een 3-dimensionaal (3D) model dat moet worden geconstrueerd.
Voor ieder model wordt het type en aantal bouwstenen die gebruikt moeten worden weergegeven
in een venster onder aan elke bladzijde. Er zijn zes verschillende moeilijkheidsgraden, die beginnen
met geel – dat gemakkelijk is, tot rood – dat erg moeilijk is.
AANBEVELINGEN
1. Doorzettingsvermogen. Architecto is een spelletje waarbij logische analyse en ruimtegevoel nodig is, en
helpt om deze vaardigheid in de spelers te ontwikkelen, naarmate zij het spelletje spelen. Daarom is dit
niet een gewone oefening, maar een spelletje waarbij veel doorzettingsvermogen nodig is.
2. Alvorens naar de oplossing te kijken, raden wij de spelers aan hun constructie vanuit dezelfde
hoek te controleren die gebruikt is voor de illustratie van het model. Vanuit dit uitgangspunt kun je
vaak fouten zien die je niet eerder opmerkte.
3. Verbeeldingskracht. Wij moedigen de spelers aan om hun eigen originele modellen te ontwerpen.
Gebruik je verbeeldingskracht – dat zou wel eens het meest boeiende deel van het spel kunnen zijn!
OPLOSSINGEN
Op de laatste bladzijden van het boekje worden oplossingen gegeven. In sommige gevallen kan er
meer dan één juiste oplossing zijn voor een bepaald model. Iedere constructie die hetzelfde model
bouwwerk weergeeft en waarbij niet meer, of niet minder dan de benodigde bouwstenen worden
gebruikt, wordt als een juiste oplossing gezien.
Om de oplossingen beter te begrijpen is een kleurencode aan ieder soort bouwsteen toegewezen, dit
kan je hieronder zien:
OPMERKING
De afbeeldingen die in het boekje zijn afgebeeld zijn uitgebreid gecontroleerd en getest om er zeker
van te zijn dat ieder model volgens de afbeelding kan worden gebouwd. Als er echter een fout is of
als er iets in het spelletje is weggelaten dat wij alleen na de afdruk van dit boekje hebben ontdekt,
kun je dit verbeterd op onze website bij www.foxmind.com. vinden. Als je dus aan de uitkomst mocht
twijfelen, kun je misschien beter eerst even onze website bezoeken.
architecto_book_ML_TW_09_China:architecto-livret-0504-01 2/3/11 4:55 PM Page 7
PORTUGUÊS • REGRAS
CONTEÚDO
• 18 Blocos de construção nas seguintes formas geométricas:
1x
1x
2x
2x
4x
4x
4x
• 1 Livro que inclui as regras, 50 desenhos de modelos a construir e as respectivas soluções.
OBJECTIVO DO JOGO
Cada ilustração representa um modelo tridimensional que os jogadores têm que construir. Para cada
modelo, o tipo e o número de blocos necessários estão indicados numa janela na parte debaixo da
página. Existem 6 níveis de dificuldade que vão do fácil (amarelo) a difícil (encarnado).
RECOMENDAÇÕES
1. Perseverança: Architecto é um jogo que, à medida que o jogador avança, requer e desenvolve
análise lógica e percepção espacial bastante sofisticada. Os jogadores adquirem e desenvolvem as
capacidades necessárias para resolver cada problema e para desfrutar o sentido de conquista de
desafios altamente inteligentes.
2. Antes de ir às Soluções: Recomendamos que os jogadores examinem as suas construções do
mesmo ângulo que foi usado para fazer a construção do modelo. Esta perspectiva muitas vezes
revela erros não detectados.
3. Seja Criativo: Os jogadores são incentivados a serem criativos e empreendedores, para assim
poderem inventar as suas estruturas e não se limitarem às ilustradas no livro.
SOLUÇÕES
As soluções podem ser encontradas no fim do livro. Por vezes pode existir mais do que uma
solução correcta para um determinado modelo. Qualquer solução que reproduza exactamente o
modelo usando nem mais nem menos peças deverá ser considerada uma solução correcta.
Para facilitar a compreensão das soluções mais complexas foi criado um código de cores. Assim
para cada tipo de bloco, tem a seguinte cor:
NOTA
Os desenhos deste livro foram verificados e testados intensivamente de forma a assegurar que
não existem erros no jogo e que cada estrutura pode ser verdadeiramente erguida de acordo com a
ilustração. De qualquer forma, caso exista algum erro ou omissão que tenha sido notado depois da
impressão do jogo, este estará identificado e rectificado no nosso web site em wwwFoxMind.com.
Por isso, em caso de dúvida, consulte sempre primeiro o nosso site.