Info Taller Programación Creativa

Transcripción

Info Taller Programación Creativa
TALLER PROGRAMACIÓN CREATIVA
PROgramación creativa
El proyecto bit:LAV que se llevará a cabo en el LAVA tiene un
importante contenido didáctico, y quiere complementar los
conocimientos adquiridos de forma autodidacta, pues no hay
estudios reglados públicos, y apenas oferta privada, de formación
acerca de los procesos de creación de arte digital.
Los grados en los que se puede estudiar algunos lenguajes de
programación están orientados a la programación de productos
comerciales o de mantenimiento y no se contempla la programación
creativa para proyectos personales y para la creación artística.
Por otra parte en los grados en los que se puede estudiar electrónica
están orientados, de nuevo, a la producción comercial o de
mantenimiento y no se contempla la posibilidad de crear sistemas
electrónicos personales y creativos.
La tecnología ha propiciado que se creen nuevos medios de
expresión artística. La creación de video interactivo por medios
digitales (Processing, VVVV, etc.), el modelado 3D en vivo (Max
Jitter, PureData, etc.), la música electrónica (Ableton Live, Reason,
etc.), la experimentación con el procesado de audio (Reaktor,
Supercollider, etc.) o la electrónica abierta para proyectos
personales (Arduino, Rapsberry Pi, etc.)
Desde Birikú Sistema, organizadores y coordinadores del proyecto
bit:LAV, creemos que el conocimiento debe ser libre y para ello debe
ser compartido. Por eso, y con el apoyo del Laboratorio de las Artes
de Valladolid (LAVA), queremos que este conocimiento llegue a los
colegios, institutos, universidades y, en definitiva, todos los centros
educativos que consideren interesante que sus alumnos vayan un
poco más allá con la tecnología, iniciandose en la creación de sus
propios contenidos y fomentando así su creatividad desde un punto
de vista diferente.
Birikú Sistema
bit:lav
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TALLER PROGRAMACIÓN CREATIVA
DESCRIPCIÓN
Taller de iniciación a la programación:Creativa
¿Que proponemos?:
¿En que consiste el taller?:
Un taller de 2 horas en cada trimestre que se realizará en el
Laboratorio de las Artes. Se propone como una actividad dentro del
horario lectivo transversalmente a las siguientes asignaturas:
En el primer taller expondremos en que consiste la programación
creativa en general y los usos particulares de Processing. Después
comenzaremos a escribir código. Esta parte está basada en el tutorial
“Hello Processing*” creado expresamente para el movimiento
internacional Hour of Code.
Educación Plástica y Visual.
Tecnología e informática.
Electricidad y electrónica.
En caso de no estar interesados en el taller proponemos una charla
informativa en el propio centro acerca de las actividades que se
llevan a cabo en el bit:LAV y el el LAVA en general. De forma que si
los jóvenes están interesados puedan acudir a las actividades que
allí se desarrollan.
¿A quién va dirigido?:
Principalmente a los jóvenes que cursan 3º y 4º de ESO.
Para los de Bachillerato proponemos una charla informativa y, si
están interesados, integrase en el laboratorio permanente bit:LAV
que se realiza todos los sábados por la mañana de 11h a 14h.
Birikú Sistema
Para el segundo trimestre hablaremos de Arduino y el internet de las
cosas. Crearemos un pequeño prototipo con botones y
potenciometros para interactuar con lo programado en Processing.
En el tercer trimestre nos centraremos en Arduino y sus aplicaciones
en electrónica personal de forma autónoma.
¿que herramientas usaremos?:
Processing
Arduino
Componentes electrónicos sin soldadura.
Todos los materiales necesarios los proporcionamos desde el LAVA.
bit:lav
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TALLER PROGRAMACIÓN CREATIVA
Desarrollo del taller:
Acerca del profesor:
Introducción a Processing, el lenguaje de bocetado
digital.
Recorrido por creaciones visuales y gráfica generativas.
De dónde viene, a donde va...
La comunidad de Processing.
Instalación de la herramienta.
Primeras líneas de código. Interface.
Pocas líneas de código: grandes resultados. Sintaxis.
Aprendamos a hablar con la máquina y a controlarla.
Funcionamiento de modo continuo.
Movimiento de formas simples.
Extendamos Processing: Librerías.
Creación de un sketch visual.
Exportación de sketches.
Alberto Marcos Cabero es técnico de sonido, iluminación y video.
Desde 2009 trabaja con Xtrañas Producciones como técnico de sonido
y como técnico de videomapping en espectáculos de gran
envergadura. Como freelance ha compuesto bandas sonoras para
varias compañías teatrales.
Ha impartido diversos cursos y talleres de producción de música
electrónica, basados en el software Ableton Live, y otros sobre
proyección de video con Resolume y nuevos medios en lugares como
el LAVA, espacio con el que colabora desde el año 2011. En 2013
fundó Birikú Sistema, un estudio multidisciplinar dedicado a la
programación creativa y el trabajo con interactivos.
Introducción a Arduino, la placa de prototipado
electrónico.
Ejemplos de proyectos con Arduino.
Librería de Arduino para Processing.
Comunicación Arduino + Processing.
Trabajo con sensores.
Trabajo con actuadores.
Control de motores y mecanismos.
Control de señales de alto voltaje.
REFERENCIAS
www.processing.org
Birikú Sistema
www.arduino.cc
www.code.org
bit:lav
birikusistema.tumblr.com/
info.valladolid.es/lava/
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