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portada manual sig - Laboratorio de urbanismo y ordenación del
Sistemas de Información geográfica (SIG) Introducción y
conceptos básicos
ÍNDICE
SESIÓN 1
1. INTRODUCCIÓN A ARCGIS: ESTRUCTURA DE LA APLICACIÓN
2. LOS DATOS GEOGRÁFICOS: EL MODELO GEODATABASE
3. PRIMEROS PASOS CON ARCMAP
4. LA TABLA DE ATRIBUTOS. CONSULTAS A LA BASE DE DATOS
5. SELECCIÓN ESPACIAL.
6. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN: CLASIFICACIÓN Y SIMBOLIZACIÓN.
SESIÓN 2
7. GEORREFERENCIACIÓN
8. EDICIÓN.
9. GENERACIÓN DE MAPAS.
SESIÓN 3
10. FUNCIONALIDADES RASTER. LA EXTENSIÓN SPATIAL ANALYST
11. RECLASIFICACION Y SUPERPOSICION
12. TECNICAS DE INTERPOLACIÓN. GENERACIÓN DE MDTs
13. ANALISIS DE UN MDT. CARTOGRAFIA DERIVADA.
SESIÓN 4
14. MODELADO CARTOGRÁFICO. LA HERRAMIENTA MODEL BUILDER.
15. VISUALIZACION EN 3D: ARCSCENE Y ARCGLOBE
Laboratorio de Urbanismo y Ordenación del Territorio
Francisco Aguilera Benavente y Emilio Molero Melgarejo
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SESIÓN 1
1. INTRODUCCIÓN A ARCGIS: ESTRUCTURA DE LA APLICACIÓN
ArcGIS es un sistema de información geográfica, que podríamos definir como
vectorial (aunque también puede manejar datos en formato raster gracias a la
extensión SPATIAL ANALYST) desarrollado por la compañía ESRI, la misma que ha
venido desarrollando el SIG más popular entre los usuarios tanto del mundo académico
como profesional, y que probablemente ya conocerás: ArcView.
ArcView en principio surgió como un módulo de visualización de la información
(que después fue incorporando capacidad de análisis) del SIG ArcInfo, mucho más
potente, pero que operaba bajo un entorno similar al de MsDOS, mediante comandos y
con una interfaz muy poco amigable. ESRI, con el objetivo de unificar su software
manteniendo la capacidad de análisis de ArcInfo (Versión 7), y la facilidad de manejo e
interfaz sencillo y amigable de ArcView (Versión 3.3), decidió lanzar al mercado un
nuevo software, que recibió el nombre de ArcGIS 8.0, a principios de esta década. Se
conseguía así un software con una potente capacidad de análisis y con una facilidad de
manejo asequible para la mayoría de los usuarios.
ArcGIS se comercializa en distintas versiones denominadas ArcGIS -Arcview,
ArcGIS - ArcEditor y ArcGIS –ArcInfo, de menor a mayor capacidad de análisis, con el
objetivo de adecuarse a las necesidades de los distintos usuarios (lo que la compañía
denomina escalable). La versión ArcView de ArcGIS no posee todas las funcionalidades
de análisis, mientras que la versión ArcInfo sí. En cualquier caso, todas las versiones
son ArcGIS y tienen la misma apariencia e interfaz.
Actualmente, encontramos la versión ARCGIS 9.1, ligeramente superior a la 8.3
y con las mejoras del service pack 3 de la versión 9.0, que es la que manejaremos en
este curso. Con ArcGIS 9.1 se introducen mejoras de estabilidad, rendimiento y
productividad. Se han añadido nuevas herramientas de geoprocesamiento y mayor
soporte de estándares OGC (Open GIS Consortium, un consorcio que tiene como
objetivo fomentar. También se incorpora a la plataforma ArcGIS la nueva extensión
Network Analyst que permite hacer análisis de redes. Las novedades específicas para
la versión ArcInfo son 22 nuevas herramientas de geoprocesamiento y la inclusión en
su núcleo de la funcionalidad de las extensiones ArcScan, ArcPress y Maplex.
Para acceder a los manuales, en inglés, de esta versión, puedes consultar la
página del Geospatial and Statistical Data Center de la Universidad de Virginia:
http://fisher.lib.virginia.edu/reference/help/esri/esri_pdfs_9.html
A su vez, cada una de las distintas versiones de ArcGIS, está compuesta por un
conjunto de aplicaciones: ArcCatalog, ArcMap, ArcScene y ArcGlobe principalmente, las
cuales, en conjunto nos permiten realizar la mayoría de los análisis que podemos llevar
a cabo con un SIG.
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Principales aplicaciones de ArcGIS
Acceso a las aplicaciones de ArcGIS
ArcMap es la aplicación central de ArcGIS, permitiéndonos generar cartografía,
visualizar nuestros datos, editar y generar nuevas capas de información, y realizar los
distintos análisis posibles. Posteriormente hablaremos con mucho mas detalle de esta
aplicación, por ser el núcleo principal de este paquete.
ArcCatalog es la aplicación que permite manejar y organizar todos los distintos
ficheros empleados por ArcGIS. Es similar a un explorador de Windows, pero para los
archivos propios del SIG. Permite visualizar las distintas capas de información que
podemos manejar en este SIG, visualizar e introducir metadatos (datos de los datos),
copiar y mover capas de información, cambiar nombres de archivos, etc.
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Los metadatos son la forma de documentar la información, dar a conocer su
procedencia y mejorar la comprensión de los datos. La información contenida incluye
propiedades y documentación del archivo. Las propiedades provienen de la fuente de
los datos mientras que la documentación puede ser incorporada por una persona.
ArcCatalog incluye un editor de Metadatos basado en el Núcleo Español de
Metadatos (NEM), que consiste en una herramienta totalmente integrada con la
aplicación de ArcGIS Desktop, capaz de generar un Metadato que cumpla el
estándar ISO 19115 y el NEM v 1.0. El Editor de Metadatos complementa la
solución de ESRI para la creación de Infraestructuras de Datos Espaciales (IDE)
con el objetivo de garantizar el intercambio de información y la interoperabilidad
de los sistemas siguiendo los estándares en la Sociedad de la Información.
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Algunos de los datos que podemos manejar con ArcGIS son:
Shapefiles
Tablas
Coberturas
Rasters
Dibujos CAD
Layers
Feature datasets
ArcScene es una aplicación para visualización y análisis en 3D de la información
geográfica, que vienen con la extensión 3D ANALIST (una extensión del programa).
Permite hacer cortes topográficos, levantamientos en 3D, vuelos…
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ArcGlobe es una aplicación nueva en la versión 9.0, y se emplea para visualizar los
datos geográficos sobre la esfera terrestre en 3D. Igualmente nos permite la
realización de vuelos en 3D así como su exportación en formato *.AVI
ArcGlobe permite visualizar la información geográfica sobre la esfera terrestre,
sin tener que recurrir al plano.
Existe otra aplicación en ArcGIS denominada ArcToolbox, que no existe como
aplicación independiente, sino que se encuentra embebida dentro de las 4 aplicaciones
anteriores. Esta aplicación constituye el “motor de geoprocesamiento” del programa, el
conjunto de herramientas de análisis, exportación,… de ArcGIS.
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Su icono es
, y se puede encontrar en las barras de herramientas de las demás
aplicaciones.
Básicamente, consiste en un enorme conjunto de
herramientas que nos permiten hacer todas las tareas que
podamos imaginar con un SIG. Algunos ejemplos podrían
ser: superponer/intersecar capas, calcular distancias,
realizar interpolaciones, delimitar cuencas de drenaje,
obtener cuencas visuales, realizar los polígonos de Thysenn,
calcular la velocidad de Darcy en un acuífero, …
La figura siguiente muestra algunos de las distintas
herramientas de ArcToolbox:
Las herramientas se agrupan en distintas cajas que a su vez
contienen distintos toolsets. Dentro de los toolsets podemos
encontrar las distintas herramientas. En esta figura se
encuentra seleccionada la herramienta que permite calcular
la velocidad de darcy a partir de una imagen raster de
porosidad, transmisividad, altura del nivel freático, y otros
parámetros.
Se encuentra dentro del toolset “Groundwater” en la caja
Spatial Anayst tools.
En el documento “Geoprocessing quick guide” se encuentran
todas herramientas disponibles y su ubicación en el árbol de
ArcToolbox.
Además ArcToolbox cuenta con una utilidad de búsqueda,
que nos permite hallar la herramienta que estemos
buscando si conocemos su nombre o una parte de él. También es de mucha utilidad el
menú de ayuda, que nos explica la función de cada herramienta.
2. LOS DATOS GEOGRÁFICOS: EL MODELO GEODATABASE
En ArcGIS 9.1 encontramos una nueva estructura de datos vectorial, diseñada
específicamente por ESRI. Este nuevo modelo se denomina modelo Geodatabase. En él,
tanto la componente geográfica de la información como la temática se almacenan en
una misma base de datos, en la que, además, a los distintos objetos geográficos
podemos asignarles comportamientos, definir reglas topológicas (como por ejemplo
“dos polígonos de la misma capa pueden superponerse”), integrarlos en redes
geométricas, …
Además una geodatabase puede funcionar como un “repositorio” en el que
almacenemos toda nuestra información geográfica, definamos una proyección para
trabajar con los datos, y en la que se tengan valores de perímetro, longitud y área que
se actualizan después de cada modificación que realicemos en la componente
geográfica…
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Esta información se almacena en feature clases (en la figura parcelario, hojas y
hojas 2) en la que se incluyen los distintos feature datasets (equivalentes a los *.shp),
en este caso areasecolog, manchas, etc… Conviene señalar que las reglas topológicas
sólo se pueden establecer dentro de un mismo feature class.
En este curso, aprenderemos a crear una geodatabase personal y a entender
algunas de las ventajas de trabajar con este modelo.
Ejemplo de Geodatabase personal. Se observan los
distintos tipos de elementos: feature clases, feature
datasets, topología, etc.
Feature class
Topología
Feature dataset
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3. PRIMEROS PASOS CON ARCMAP
Como comentamos con anterioridad, ArcMap es la aplicación central de ArcGIS,
y es bastante similar en apariencia al popular ArcView 3.2. Dentro de la ventana de
ArcMap podemos distinguir varios elementos, que señalamos a continuación.
Capas Cargadas
Tabla de contenidos
(TOC)
Menús
Barras de Herramientas
Barra de Dibujo
“Vista” (elementos visualizados)
3.1. MENÚS DESPLEGABLES
Al igual que todos los programas que funcionan bajo Windows, ArcMap presenta
una serie de menús desplegables, que nos permiten realizar un importante número de
operaciones.
Los distintos menús son:
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File: Permite realizar las operaciones básicas de manejo de los archivos, exportar
mapas, etc…
Edit: Operaciones de copiado y pegado, entre otras.
View: Contiene las distintas herramientas de Zoom.
Selection: Nos permite acceder a distintas herramientas de selección, eliminar
selección,…
Tools: Entre otras operaciones, nos permite mostrar las distintas barras de
herramientas del programa.
Window: Abre ArcToolbox, la barra de comandos, etc.
Help: Menú de ayuda
3.2. LA BARRA DE HERRAMIENTAS STANDARD Y LA BARRA DE HERRAMIENTAS
TOOLS
Estas dos barras de herramientas, junto con los distintos menús de ArcMap,
constituyen los elementos básicos de ArcMap. Con ellos podremos realizar las
operaciones esenciales más básicas del programa, como son la carga de información,
visualización de información, distintos tipos de zoom, selección, medición, guardado,
visualización de la escala, impresión de un mapa…
En la siguiente figura podemos ver las dos barras de herramientas con sus distintos
elementos:
Barra “Tools”
Barra “Standard”
3.2.1. La barra “Standard” presenta, entre otros, los siguientes iconos:
Crea un nuevo documento de ArcMap (equivalente a un documento de Word,
Excel…)
Abre un documento de ArcMap existente (extensión *.mxd)
Guarda un documento de ArcMap (extensión *.mxd)
Botones Deshacer/Rehacer. Deshacen/rehacen la ultima/s acción/es.
Botón añadir capa. Es uno de los “botones estrella” del programa, puesto que es
el que empleamos para cargar (abrir) cualquiera de los distintos tipos de ficheros con
información geográfica comentados antes (shapefiles, coberturas, rasters,…). Con toda
seguridad, será uno de los más empleados durante el curso. Las que se añaden,
aparecen en la Tabla de contenidos (TOC)
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Escala de Visualización. Nos muestra la escala a la que se estamos
visualizando la información. Podemos introducir “a mano” una escala de visualización,
seleccionar algunas de las predefinidas, o cambiarla mediante las herramientas de
Zoom de la barra de herramientas “Tools”
Abre la barra de herramientas del editor, que nos permite crear/modificar nuevas
capas de información.
Abre la Aplicación ArcCatalog.
Abre ArcToolbox.
3.2.2. La barra “Tools” contiene:
Herramienta Zoom de ventana. Nos permite ampliar o reducir la escala de
visualización mediante el dibujo de una ventana con el ratón.
Zoom Fijo. Nos permite ampliar/reducir la escala de visualización con un clic.
Herramienta “Pan”. Nos permite desplazar el documento al pinchar y arrastrar con
el ratón.
Zoom a toda la extensión. Nos lleva a una escala de visualización que permita ver
en toda su extensión todas las capas cargadas en la TOC.
Zoom a la anterior/siguiente escala. Nos lleva a la escala de visualización
anterior/siguiente.
Herramienta de Selección. Nos permite seleccionar elementos pertenecientes a
una capa vectorial.
Puntero. Nos permite seleccionar los distintos componentes de un mapa: leyenda,
escala, norte geográfico,…
Herramienta “Identificar”. Nos muestra los atributos de un elemento ya sea de una
capa vectorial o raster. Al hacer clic sobre ese elemento nos muestra una ventana
como la siguiente, en la que aparecen los distintos atributos del elemento.
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“Find” Localiza cualquier elemento que en sus atributos contenga el texto/número
que especifiquemos.
Nos mide la distancia entre varios puntos.
3. 3. LA TABLA DE CONTENIDOS (TOC)
La tabla de contenidos es el lugar donde se muestran las distintas capas de
información. La siguiente figura muestra la barra de contenidos con distintas capas
cargadas.
En primer lugar observaremos el elemento
superior de la TOC (
). Este elemento se
denomina data frame. Básicamente consiste en
un “contenedor” donde agrupamos las distintas
capas que queremos visualizar juntas. Es el
equivalente a las vistas de Arcview 3.2. Podemos
tener tantos data frames como queramos, pero
sólo se visualizarán a la vez aquellas capas que
se hayen dentro de cada data frame.
Por defecto todas las capas se cargan en un data frame denominado “Layers”.
También podemos crear nuevos data frames, mediante el menú Insert/Data Frame.
Cada data frame se comportará igual que una vista en Arcview 3.2., pero de forma que
sólo podemos visualizar un único data frame a la vez. Mediante la opción activate, que
se explica a continuación, podemos cambiar el data frame activo, que será el que se
visualice.
Otros elementos de la TOC son las capas que se han cargado dentro de nuestro
data frame. En la TOC de la figura podemos observar como están cargados las capas
su2-1500, vc3-1500, da2-1500 y mde_20. Aparte de mostrarse el nombre de las capas,
también se muestra el tipo de capa en cuestión, mediante los símbolos que aparecen
bajo el nombre (puntos, líneas, polígonos, raster,…), así como una casilla de verificación
( ). Esta casilla nos permite visualizar o no la capa.
El orden en el que se visualizan las capas es el mismo en el que aparecen en la
TOC, de tal modo que las capas superiores “tapan” a las inferiores. Este orden se puede
cambiar pinchando sobre la capa y arrastrándola.
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3.3.1. El botón derecho del ratón en los componentes de la TOC
Mediante clic con el botón derecho del ratón sobre los distintos componentes de la TOC
(data frames, capas, tablas, dibujos CAD) podemos acceder a un nuevo menú, que nos
permite realizar nuevas operaciones.
A) Data frame (
)
Haciendo clic con el botón derecho sobre un data frame, se abre un nuevo menú como
el siguiente:
Añade una capa al data frame
Crea un nuevo grupo de capas
Visualiza/No visualiza todas las capas
Muestra/No muestra los detalles de las capas
Activa el data frame (para cambiar el que se
encuentra visualizado)
Abre las propiedades del data frame
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B) Capas
En el caso de hacer clic sobre una capa de puntos, líneas o polígonos, el menú es el
siguiente:
Elimina de la TOC la capa en cuestión
Abre la tabla de atributos
Hace un zoom a toda la extensión de la capa
Permite etiquetar
Permite exportar datos como una nueva capa
Guarda la capa como un archivo *.lyr
Abre las propiedades de la capa
3.4. PROPIEDADES DEL DATA FRAME
De entre todas las opciones que obtenemos al hacer clic con el botón derecho sobre
data frames o capas, comentaremos con mayor atención la opción propiedades. Las
propiedades del data frame se pueden modificar desde la siguiente ventana:
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En General, podemos modificar las unidades del mapa, que nos permitirán visualizar y
modificar las escalas de trabajo, rotar el mapa, cambiar el nombre del data frame,…
La pestaña Data frame nos permite fijar una escala de trabajo determinada o una
extensión.
La pestaña Coordinate System nos indica el sistema de coordenadas y permite
cambiarlo.
Grids nos permite superponer la rejilla del sistema de coordenadas.
Frame nos permite cambiar el borde con el que se muestra la ventana del data frame
en los mapas.
3.5. PROPIEDADES DE LAS CAPAS
Accediendo a las propiedades de la capa, nos aparece la siguiente ventana, que
contiene un importante número de “pestañas”.
Entre otras destacamos las siguientes
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
La pestaña General nos permite cambiar el nombre de la capa (con el que se
visualiza en la TOC) y establecer un rango de escalas para el que visualizarla.
La pestaña Display permite ajustar la transparencia de la capa.
La pestaña Simbology se emplea para cambiar las propiedades de visualización
de la capa.
La pestaña Field nos muestra los distintos campos de la tabla de atributos
Label nos permite asignar etiquetas a los distintos elementos geográficos
(nombre, etc)
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4. LA TABLA DE ATRIBUTOS. CONSULTAS A LA BASE DE DATOS
Las tablas de atributos contienen información alfanumérica (texto y números)
almacenada en filas y columnas, acerca de cada elemento geográfico, de tal modo que
cada fila o registro se corresponde con uno de los elementos de una capa (un río, un
edificio, una carretera, una estación meteorológica…) y cada columna con las distintas
propiedades de esa capa (precipitación, temperatura, longitud, superficie, orden de
río…). Estas columnas se denominan atributos de la capa.
clic
botón
Para acceder a la tabla de atributos de una capa y poder visualizarla, hacemos
con el botón derecho sobre la capa en la TOC y pulsamos el
, lo que nos abre una nueva ventana.
La siguiente figura nos muestra la tabla de atributos de la capa municip100.shp
Cada una de las filas (de ahora en adelante registros) se corresponde con un
municipio de la provincia de Granada (Huéscar, Castril,…). Podemos observar como
existen distintas columnas (de ahora en adelante campos) con atributos de ese
municipio: nombre, área, perímetro,… Pero además de los datos alfanuméricos, cada
registro se corresponde con un elemento geográfico, de tal forma que el registro
“Huéscar” se corresponde con el polígono de municipio Huéscar.
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Observamos como al seleccionar en la tabla el registro Huéscar (haciendo clic
sobre la zona izquierda de la tabla) también se selecciona el polígono correspondiente a
Huéscar. Esto ocurre porque la tabla de atributos y los elementos geográficos están
unidos, de tal forma que cada elemento geográfico es además un registro de la tabla de
atributos, a la que podemos añadir tantos campos como queramos. Podríamos añadir
el campo población, la tasa de paro, el nº de fincas con agricultura ecológica, etc…
4.1. Operaciones con la tabla de atributos
En primer lugar, podemos realizar operaciones de modificación de la apariencia
de la tabla, modificando el ancho de las columnas, alterando su orden,… Para modificar
el ancho, basta con hacer clic en la línea que separa los campos y arrastrar hasta el
tamaño deseado. Para cambiar el orden de los registros debemos pinchar en la parte
izquierda de la tabla y arrastrar el registro hasta el orden que deseemos.
Si hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre el titulo de un campo de la
base de datos, nos aparece el siguiente menú desplegable. Nos permite realizar las
siguientes operaciones.
Ordena de menor a mayor o de la a – z y viceversa.
Nos permite agrupar valores con un mismo atributo
Calcula valores de un campo mediante expresiones
aritmético-lógicas
Calcula estadísticas de un campo
Fija/libera una columna
Borra un campo
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Así mismo mediante el botón
accedemos a otro menú desplegable
que nos muestra la siguiente figura. Algunos de las posibilidades más interesantes son:
Nos permite realizar consultas a la base de datos.
Herramientas de selección
Añade un nuevo campo a nuestra base de datos
Nos permite crear un gráfico con los datos de los
campos.
4.2. Tipos de campos
Cuando añadimos un campo mediante Add Field podemos seleccionar distintos
tipos de campos:
Los principales tipos de campos son:
Short Integer: Enteros de hasta 4 cifras
Long Integer: Enteros hasta 9 cifras
String: Texto
Date: Fechas
Double: Números no enteros. La escala nos da
el número de cifras tras la coma y la precisión
el número total de cifras.
Float: Similar a Double
4.3. Crear un gráfico
Podemos crear distintos tipos de gráficos con ArcGIS. Para crear un gráfico
hacemos clic en
y seleccionamos
. Nos aparece la
siguiente ventana:
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Seleccionamos el tipo de gráfico que queremos hacer y pulsamos siguiente,
para continuar con el proceso de creación. Sin embargo, y a poco que practiquemos con
la utilidad de generación de gráficos, nos daremos cuenta de que a la hora de generar
gráficos es preferible emplear otro software más específico, como puede ser Excel.
Para ello podemos exportar nuestra tabla de atributos, abrirla con Excel y crear el/los
gráfico/s que necesitemos.
Para exportar nuestra tabla, abrimos el menú Options y seleccionamos
.
Especificamos el formato de grabación DBASE IV, y el directorio donde queremos
guardar la tabla. Posteriormente, a la hora de abrir la tabla con Excel, deberemos
especificar el formato DBASE IV.
4.4. Consultas a la base de datos
Mediante el lenguaje SQL podemos construir “consultas” a la base de datos,
esto es, expresiones que contienen atributos, operadores y valores, y que nos permiten
seleccionar los registros que cumplan la condición especificada en la consulta.
Por ejemplo, podríamos “preguntarle” al programa qué municipios, de una capa
de municipios de Andalucía, pertenecen a la provincia de Granada. También podríamos
2
preguntarle qué municipios tienen más de 20 km , o qué municipios pertenecen a la
provincia de Almería y tienen más de 5000 habitantes, o los que pertenecen a Córdoba y
tienen una densidad de población mayor de 50 Hab/km2. Como podéis ver, las consultas
constituyen una herramienta muy poderosa.
Para poder acceder a estas consultas, desde la ventana de la tabla de atributos,
en el menú Options, seleccionamos el comando
.
Nos aparece la siguiente ventana:
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Para construir la consulta empezamos seleccionando el campo por el que vamos a
seleccionar. Por ejemplo, queremos seleccionar los municipios de la provincia de
Granada de la capa municipios.shp, por lo que debemos cargar en primer lugar esta
capa.
1º Hacemos doble clic en “provincia”
2º Seleccionamos el operador. La provincia debe ser igual a Granada, luego
seleccionamos el operador =. Otros operadores son el mayor (>), menor (<) mayor o
igual (>=), menor o igual(<=) o distinto (< >)
3º Hacemos clic en “Get Uniques Values” de manera que nos aparecen los distintos
valores del campo seleccionado, en nuestro caso provincia
4º Hacemos doble clic en “Granada” y pulsamos Apply. El resultado debe parecerse al
siguiente:
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Para construir consultas más complejas, en las que se hayan de cumplir varias
condiciones, o una de varias al menos, debemos emplear los operadores AND Y OR
respectivamente para separar las distintas condiciones. Un ejemplo sería:
"PROVINCIA" = 'ALMERIA' AND "AREA" >20000000
Que nos seleccionaría los núcleos de la provincia de Granada de superficie mayor a 20
km2.
El cuadro “method” nos permite elegir el método de selección: generar una
nueva selección, seleccionar de un conjunto previamente seleccionado,…
Si seleccionamos nueva selección, seleccionará los elementos de toda la capa
que cumplan la/s condición/es.
Si seleccionamos añadir a la selección, añadirá a la selección preexistente los
elementos de toda la capa que cumplan la/s condición/es.
Si seleccionamos eliminar de la selección, eliminará de los elementos
seleccionados los que cumplan la/s condición/es.
Y finalmente, si empleamos seleccionar de la selección, únicamente marcará
aquellos elementos de entre los que se encuentran seleccionados que cumplan la/s
condición/es establecidas.
EXPORT DATA
Creemos conveniente señalar llegado este punto cómo obtener una nueva capa
a partir de una selección. En Arcview 3.2 podréis recordar que se realizaba mediante el
comando convertir en fichero de formas del menú Tema. En ArcGIS, una vez que
tenemos seleccionados elementos de una capa, ya sea de forma manual o por consulta
espacial o por atributos, o tras unir dos tablas, para generar una nueva capa que
contenga únicamente esos elementos seleccionados, hacemos clic con el botón
derecho del ratón sobre la capa en cuestión que contienen los elementos seleccionados
y hacemos clic en Export Data. Finalmente especificamos la ruta donde queremos
guardar el fichero, de tal forma que obtenemos un nuevo fichero que contiene
únicamente los elementos seleccionados de la capa original.
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A partir de la capa municipios.shp haremos una consulta y seleccionaremos los
municipios de Granada. El resultado de la consulta los exportaremos como una nueva
capa de nombre Granada.shp
4.5. “Summarize” data
Summarize nos permite obtener tablas resumen de una serie de registros en
función de un campo o atributo. Se genera así nueva tabla que incluye valores de media,
suma, valores min y max, de todos los registros agrupados. Por ejemplo, para nuestro
tema de municipios de Andalucía, querríamos obtener una tabla en la que por
provincias se muestre el área total de cada provincia, la superficie media municipal,
etc…
Para ello hacemos clic con el botón derecho sobre el campo por el que pretendemos
agrupar y seleccionamos Summarize. Aparece la siguiente ventana.
Aparece el campo que hemos seleccionado para agrupar los registros
(Provincia). A continuación debemos seleccionar los campos (atributos) que queremos
incluir en la tabla resumen. Pinchamos área hasta para que se despliegue la lista con
todas las opciones. Marcamos suma y valor mínimo. Señalamos la ruta donde
queremos guardar la tabla resumen y pulsamos ok.
Los resultados del resumen son los siguientes:
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Observamos como nos ha creado un campo Count, con el número de registros
agrupados en cada provincia y los campos de área mínima (valor del municipio de
menor área) y la suma total del área de todos los registros.
4.6. UNIÓN DE TABLAS
Podemos añadir una tabla externa (Access, Excel, por ejemplo) que contenga
información relativa a los distintos elementos de una capa a la tabla de atributos de
dicha capa Por ejemplo, podemos añadir a una capa de puntos con las estaciones
meteorológicas de la provincia de Granada una tabla generada en Excel que contenga
los valores de precipitación, temperatura, etc, de cada estación. También podríamos
añadir a una capa con los limites municipales tablas que contengan datos
demográficos, económicos, etc.
Para poder hacer esta unión necesitamos que ambas tablas posean un campo
común, que se encuentre tanto en la tabla de atributos como en la tabla a unir.
Generalmente se emplean atributos con un código numérico como campo común. Esta
es la forma de hacer corresponder a cada uno de los registros de la tabla de atributos
los valores de la tabla externa.
En primer lugar cargamos la capa a la que queremos unir la tabla y la tabla a
unir. En nuestro caso se trata de la capa Granada.shp y de la tabla granada.dbf. En
segundo lugar hacemos clic con el botón derecho sobre la capa y seleccionamos Join
and relates/Join
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Seleccionamos Unir atributos desde una tabla.
En 1 seleccionamos el campo común de la tabla
de atributos de la capa en cuestión.
En 2 seleccionamos el nombre de la tabla a unir.
En 3 seleccionamos el campo común de la tabla
Para que la capa conserve de forma
permanente los campos añadidos debemos
exportarla como se explica en el apartado
EXPORT DATA.
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5. SELECCIÓN ESPACIAL.
Además de realizar selecciones mediante la tabla de atributos (capítulo 4)
también podemos realizar consultas de acuerdo con las propiedades espaciales de las
capas. Para ello tenemos que tener 2 capas cargadas y establecer una regla de
selección. Por ejemplo, si tenemos una capa de puntos de toda Andalucía, puede que
nos interese seleccionar los puntos que se encuentran dentro de nuestra área de
estudio (un polígono), o seleccionar los municipios atravesados por el trazado de una
carretera o por un río.
Para realizar selecciones espaciales empleamos el comando Select by location,
que se encuentra en el menú desplegable Selection.
Existen diversas opciones de
selección. La primera que veremos será la de intersect. Con esta herramienta podemos
seleccionar los elementos que intersecan con una capa de polígonos o líneas. A modo
de ejemplo podemos seleccionar los municipios de Andalucía que son atravesados por
líneas férreas. Para ello, en primer lugar seleccionamos la capa de la que queremos
seleccionar los elementos: Vamos a seleccionar los municipios (municipios.shp) por los
que pasan vías férreas (vc3-1500.shp) luego en el primer cuadro marcamos
municipios.shp. A continuación seleccionamos intersect (tipo de selección) y
seleccionamos vc3-1500.shp. Pulsamos apply y observamos como nos ha seleccionado
los municipios atravesados por el ferrocarril.
Existen multitud de opciones de selección, así como una casilla que permite
aplicar la regla de selección a los elementos previamente seleccionados. Algunos de
ellos son:
Elementos a una distancia de: selecciona aquellos elementos de la capa objetivo
que se encuentran dentro de una distancia determinada de los elementos de otra capa.
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Elementos que contienen completamente: selecciona a aquellos polígonos de la
capa objetivo que contienen completamente elementos de una capa determinada.
Elementos contenidos completamente: Aquellos que contienen completamente
elementos de una capa determinada.
Y diversas selecciones más que os recomendamos que descubráis vosotros mismos.
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6. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN CLASIFICACIÓN Y
SIMBOLIZACIÓN.
Hasta ahora, hemos visualizado distintas capas, hemos trabajado con tablas y
hemos visto que cada elemento geográfico de las capas, tenía una serie de atributos
agrupados en campos. A continuación veremos como estos atributos nos permiten, a la
hora de visualizar las distintas capas, clasificarlas. Por ejemplo, podríamos representar
los distintos municipios de la capa municipios.shp con un color en función de la
provincia a la que pertenecen, o del nombre de cada municipio. También podríamos
representarlos mediante intervalos según su densidad, o con un símbolo proporcional
según su población.
Para poder acceder a las opciones de representación de una capa, debemos
abrir en primer lugar sus propiedades. Para ello, hacemos clic con el botón derecho
sobre la capa y seleccionamos propiedades. Aparece la siguiente ventana, que contiene
distintas pestañas, pero la que nos interesa para este propósito es la pestaña
Symbology.
Vemos que existen distintas opciones. Estas son las opciones de visualización.
1- Por defecto encontramos Single symbol, que nos muestra todos los elementos de un
mismo color. Este color se puede cambiar haciendo clic sobre el cuadro de color.
2.- De la opción Categories nos interesa Unique value. Esta opción nos representa cada
registro de un color según el valor de un atributo, pero sin agrupar en intervalos, tras
pulsar Add All Values.
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Campo
Clasificación
de
Escalas de Color
Añadir todos los
valores del campo
Añade determinados
valores
3.- La opción Quantities nos permite representar las capas mediante un atributo, para
el que se establecen una serie de intervalos. La representación de los distintos
intervalos se puede hacer mediante una escala de color graduado, un símbolo
graduado o proporcional (cuyo tamaño varía según el valor del intervalo) o mediante
puntos, que estarán más concentrados según el valor del atributo.
Campos
clasificación
normalización
de
y
Número de Intervalos
a representar
4.- La opción Charts nos ofrece la posibilidad de simbolizar nuestros elementos
mediante un gráfico. Éste puede ser de sectores, barras, o barras apiladas. Podemos
recurrir a un gráfico de sectores por ejemplo para representar la proporción de cada
uno de los sectores económicos.
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Simbolización mediante gráficos de sectores.
Para más información sobre este punto, consultar el manual Introducción a ArcMap, capítulo 6.
En este capítulo se detalla todo el proceso de simbolización.
SAVE AS LAYER FILE
Las modificaciones hechas en la simbolización de un tema, o en cualquiera de
sus propiedades pueden ser guardadas para, a la hora de cargarlas de nuevo, hacerlo
con las propiedades que nos interesen.
Para ello debemos hacer clic con el botón derecho sobre la capa en la tabla de
contenidos, y seleccionar
.
Seleccionamos la ruta de guardado y aceptamos. El archivo se guarda con extensión
*.lyr
Podemos probar a continuación a cargar un archivo *.lyr y observar como se
carga con las propiedades con que se guardó.
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SESIÓN 2
7. GEORREFERENCIACIÓN.
Hasta ahora todas las capas de información con las que hemos trabajado estaban
georreferenciadas, es decir, tenían unas coordenadas espaciales que permitían
ubicarlas en su posición real en el espacio. Las imágenes también pueden ser
visualizadas en ArcMap, siendo el proceso de carga idéntico al de una capa vectorial.
Para poder ser visualizadas junto a las demás capas vectoriales, es indispensable que
se encuentren georrectificadas y georreferenciadas.
Sin embargo, es posible que algunas veces nos encontremos, con imágenes sobre todo,
que no están georreferenciadas. Por ejemplo, al escanear un mapa, la imagen
resultante no estará referenciada, no contiene información sobre su ubicación, rotación
y dimensiones de pixel. Además las imágenes pueden estar distorsionadas, como es el
caso de las fotografías aéreas o las imágenes de satélite.
ArcGIS permite referenciar una imagen a partir de información previamente
referenciada. Para ello tenemos que añadir una nueva barra de herramientas
denominada Georeferencing. Lo hacemos en el menú Tools seleccionando Customize.
Buscamos la barra georeferencing y la marcamos en la casilla de verificación. Nos
aparece la siguiente barra de herramientas.
A continuación cargamos la imagen a referenciar: Imagen 1.jpg. Se trata de una imagen
de la Clasificación del suelo del Plan General de >Ordenación Urbanística de Motril
que hemos escaneado y que no está referenciada.
Cuando la cargamos nos debe aparecer en el recuadro Layer de la barra
Georeferencing
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Cargamos las siguientes capas correspondientes a los municipios de granada
(scgra.shp) y la superficie edificada (su1-100).
Con la herramienta
especificamos un punto en la imagen sin referenciar y
posteriormente especificamos ese mismo punto en las imágenes referenciadas. Para
alternar la visualización la imagen sin referenciar y las hojas usamos zoom to layer
(botón derecho sobre la capa). Repetimos varias veces el proceso, asignando varios
puntos.
Con la herramienta
podemos visualizar una tabla que nos muestra la
correspondencia entre las coordenadas de los puntos en la imagen sin referenciar y en
la referenciada, nos permite cambiar el tipo de ajuste (primer, segundo y tercer grado),
nos muestra el error de cada punto, podemos borrar alguno de los puntos
especificados,…
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Una vez hayamos dado el número de puntos que nos permita hacer un ajuste que
consideremos adecuado, debemos pulsar en el botón Georeferencing de la barra, y
seleccionar Update georeferencing.
De esta forma conseguimos guardar las coordenadas de la
ubicación geográfica de nuestra imagen. Esto lo hace
generando varios archivos auxiliares en los que se almacena
la ubicación geográfica, que tienen el mismo nombre que la
imagen referenciada pero extensión *.aux y *.rrd.
La barra GEOREFERENCING se resume en el siguiente gráfico.
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8. EDICIÓN.
En ArcGIS, al igual que con Arcview 3.2, además de poder cargar, visualizar,
hacer consultas,… con capas que ya existen, o crear capas a partir de selecciones,
también podemos generar nuestras propias capas mediante un proceso de
digitalización. Podemos crear nuestras capas de puntos, líneas o polígonos a partir de
imágenes como por ejemplo el mapa digital de Andalucía a escala 1:10000, una ortofoto
o una imagen escaneada. Este proceso se denomina de Edición.
Lo primero que debemos hacer a la hora de editar es cargar la barra de herramientas
de edición, mediante el botón
.
Esta barra nos permite, bien modificar una capa ya existente o bien “llenar de
contenido” una capa de información que se encuentre vacía. Para este último proceso,
debemos crear primero una nueva capa en la que almacenar la información. Para ello
debemos abrir ArcCatalog.
En ArcCatalog navegamos en la parte izquierda (similar a un explorador de
Windows) hasta la carpeta donde queremos crear la capa.
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En la parte derecha de la pantalla pulsamos con el botón derecho y seleccionamos
New/Shapefile (se observa que podemos crear otros tipos de archivos distintos como
coberturas de ArcInfo, toolboxes, geodatabases…)
Especificamos el tipo de capa (punto, línea o polígono)
y el nombre (polígono). También podemos asignar un
sistema de proyección.
Una vez que hemos creado la capa podemos cerrar
ArcCatalog y añadir esa capa en ArcMap.
Una vez cargada la capa, en la barra de herramientas
del Editor pulsamos Editor/Start editing, para empezar
a crear nuestras capas. Seleccionamos la capa
polígono que acabamos de crear y aceptamos.
La barra del editor debe tener este aspecto:
(Si tenemos varias capas cargadas, es posible que tengamos que seleccionar la capa a editar
mediante la lista desplegable“tarjet”)
Con la “task” “Create New Feature” seleccionada y pulsando sobre el icono
podemos empezar a dibujar nuestra capa de polígonos.
Para generar un polígono adyacente sin que haya solapes ni huecos debemos
seleccionar la “task” “Autocomplete Polygon” (
)
empezando y acabando de dibujar dentro del polígono, como se observa en la siguiente
figura.
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Una gran ventaja de ArcGIS con respecto a Arcview son las herramientas de edición.
Una de ellas es el Snapping, que se selecciona en la barra de herramientas del editor.
El snapping es una herramienta que nos permite ajustar el puntero
de edición a los vértices o líneas de la propia capa o del las otras
capas cargadas. Si seleccionamos esta herramienta nos aparece
una nueva ventana similar a la TOC justo a la derecha de esta. En
esta barra aparecen las distintas capas vectoriales a las que
podemos hacer snap, tanto a los vértices, los bordes o al punto
final de cada elemento. Si marcamos la casilla de verificación de
alguno de los elementos, podremos comprobar el efecto del
snapping al acercanos a un borde o vértice.
Otras herramientas que incorpora ArcGIS en la edición están muy
relacionadas con el mundo del CAD. De esta forma, podemos crear
líneas perpendiculares, paralelas, definir unas longitudes
determinadas, coordenadas absolutas de un vértice, etc. Para
poder acceder a estas funcionalidades debemos realizar lo
siguiente:
Una vez que se ha ubicado el primer vértice de la entidad que se
está digitalizando (línea o polígono) hacemos clic con el botón
derecho sobre cualquier parte de la pantalla de la vista de tal modo
que nos aparece la siguiente ventana. Destacamos las siguientes herramientas:
la
Nos permite indicar el ángulo que forma la
línea con la vertical
Especificar la longitud de la línea
Coordenadas X Y del nuevo vértice
Coordenadas polares del nuevo vértice
Ángulo y dirección de la línea
Aparte de las tareas explicadas (create new feature y autocomplete polygon)
hasta ahora existen otras que nos permiten modificar los vértices de un polígono o línea
existente (Modify feature), cortar un polígono (Cut Polygon feature), etc.
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Igualmente también podemos editar la tabla de atributos de los elementos
generados. Para ello debemos emplear el icono
. Con el podemos señalar los
distintos elementos y haciendo clic con el botón derecho señalar la opción Atributes.
Nos aparece una ventana como la siguiente, en la que podemos modificar los distintos
atributos del elemento.
Sin embargo, mientras nos encontramos editando una capa, no es posible ni
añadir ni eliminar campos. Para ello tendremos que detener la edición Editor/Stop
Editing y añadir los campos que queramos. Si a continuación queremos rellenar los
campos, deberemos volver a empezar la edición, y ya podremos “rellenar” los valores
de los campos creados.
Una vez finalizado el proceso de digitalización e introducción de los atributos,
hacemos clic en Editor/Stop Editing y le decimos que guarde los cambios. Es
conveniente, mientras se está digitalizando guardar los cambios (Save Edits)
frecuentemente, para evitar perder tiempo de trabajo por cualquier problema.
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9. GENERACIÓN DE MAPAS.
Una vez que hemos realizado distintos análisis, consultas, simbolizado nuestra
información, resulta vital poder hacer mapas con dicha información, bien para
imprimirlos directamente, o para exportarlos y poder llevarlos a un servicio de
reprografía. El realizar una buena cartografía que permita expresar y mostrar los
análisis realizados así como las conclusiones obtenidas en cualquier proyecto SIG,
resulta de gran interés.
Para poder componer un mapa, una vez que teníamos nuestros datos
preparados en las vistas, en Arcview 3.2. debíamos emplear el comando Composición
de mapa del menú Vista. En ArcGIS 9, una vez que tengamos listos nuestros datos de
los distintos dataframes empleados, debemos hacer clic en el botón siguiente:
Botón Layout.
Botón Layout
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Al pulsar este botón, la vista cambia para convertirse en un mapa.
Aparecen tantas ventanas como data
frames tengamos
Seleccionando la herramienta puntero
, y haciendo clic con el botón derecho del
ratón sobre el margen del mapa, nos aparece la ventana
Pulsando Page and print setup, podemos configurar nuestro
mapa, estableciendo las dimensiones, si lo queremos
apaisado o vertical, etc.
Change Layout nos permite utilizar distintas plantillas
prediseñadas para mapas.
Estas herramientas nos permiten visualizar márgenes,
líneas guía, un rejilla de referencia, y también hacer que al
mover los elementos del mapa se ajusten a alguno de estos
elementos.
Sin embargo, un mapa tiene más elementos, aparte de las “ventanas” de información.
Un mapa debe tener una leyenda, una escala gráfica y numérica, una norte
geográfico,…etc.
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Para poder incluir todos estos elementos en el mapa, debemos hacer clic en el menú
Insert. Se despliega el siguiente menú:
En él podemos insertar título a nuestro mapa, texto, bordes a los distintos elementos
del mapa, leyenda, norte geográfico, barra de escala, escala numérica, imágenes etc.
Una vez que el mapa está completo, podemos imprimirlo o
exportarlo, para guardarlo como imagen, etc. Para exportar,
debemos irnos al menú File y seleccionar Export Map. A
continuación seleccionamos el formato de exportación (tif, jpg,…)
y en Options seleccionamos el número de dpi, que nos da la
calidad de la imagen a exportar. Cuanto mayor sea este número
mayor será la calidad, pero también el tamaño en disco del
fichero. Unos 300 dpi dan una buena resolución para un A3 por
ejemplo.
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SESIÓN 3
10. FUNCIONALIDAD RASTER. LA EXTENSIÓN SPATIAL ANALYST
10.1. Las capas Raster: Exploración y visualización
Los datos vectoriales, tales como shapes, coberturas o dxfs, representan entidades
geográficas con líneas, puntos y polígonos. Los rasters, tales como imágenes y grids,
representan entidades geográficas al dividir el espacio en cuadrados discretos
llamados celdas. Las celdas están en una malla o matriz en la que cada celda tiene una
localización relativa a una original y un valor que describe la entidad que se observa;
por ejemplo, los valores de celda en una fotografía aérea representan la cantidad de luz
que refleja la superficie de la tierra.
Un raster puede representar datos temáticos, tales como uso de la tierra y elevación;
datos espectrales, tales como imágenes de satélite y fotografías aéreas, e imágenes,
tales como mapas escaneados. Algunos rasters tienen una sola banda de datos,
mientras que otras tienen bandas múltiples; una imagen de satélite comúnmente tiene
bandas múltiples que representan diferentes longitudes de onda de energía desde la
ultravioleta hasta las porciones visibles e infra-rojas del espectro electromagnético.
Visualización de las propiedades de un raster
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10.2. Herramientas de análisis espacial.
Si alguna herramienta o potencialidad es intrínseca a la definición de un SIG, es el
análisis espacial. Ésta está determinada por la existencia de relaciones topológicas
entre los elementos y permite realizar cálculos entre variables y obtener así nuevos
datos. Las principales herramientas de análisis espacial son la reclasificación, la
superposición, la determinación de áreas de influencia, los análisis de vecindad, el
análisis de redes y los modelos del terreno. Todo ello da a los SIG una enorme
capacidad de modelización y prospectiva.
Superposición
Está considerada como la herramienta básica del análisis espacial y, por ende, de los
SIG. Permite realizar (sobre todo con métodos matriciales) el solapamiento de capas de
información para así obtener nuevas capas con datos derivados del cálculo entre las
anteriores. Es por tanto una importante fuente de producción de cartografía analítica y
sintética que nos permite una complejidad creciente en nuestros análisis. La
superposición debe responder a preguntas del estilo de ¿qué es común?, ¿qué es
diferente? y ¿qué está en uno o en otro? (incluido en, pertenece a, etc.).
Áreas de influencia
Entendemos como áreas de influencia aquellas que a partir de una entidad espacial y
de acuerdo a una variable o conjunto de variables define una nueva entidad en el
espacio. Estas nuevas entidades suelen ser del estilo de corredores (buffers), círculos o
coronas (donuts) o figuras irregulares o regulares en función del polígono de origen.
Otra posibilidad es la denominada segmentación dinámica (de gran utilidad en el
análisis de redes), que permite dividir una línea en relación a los diferentes valores que
posea en cada segmento (caudales, volumen de tráfico, índice de contaminantes, etc.)
pudiendo dar de este modo diferentes anchuras a un mismo corredor en función del
valor de la variable en cada segmento.
Análisis de vecindad
Los análisis de vecindad son habituales en los sistemas ráster. Nos permiten, mediante
la aplicación de diferentes algoritmos, conocer cómo se relaciona un objeto geográfico
con su entorno y viceversa. Permiten por ejemplo conocer a qué distancia se encuentra
cualquier punto de nuestra zona de estudio respecto de una red eléctrica o un foco de
contaminación, o cuantas fuentes de contaminación existen alrededor de un núcleo
urbano a una distancia dada.
Análisis de redes
Otra de las potencialidades del análisis espacial a partir de la topología es la de
construir sistemas de redes. Estas pueden ser de cualquier tipo (hidrográficas,
carreteras, transportes, eléctricas...) siempre que mantengan su característica de
sistema (dirección, conexión, etc.). Los análisis más frecuentes en este ámbito son
aquéllos que buscan rutas óptimas y los que sirven para asignar recursos a lugares
contribuyendo así a la localización de los mismos.
Modelos Digitales de Elevaciones
Una herramienta ya clásica son los Modelos Digitales de Elevaciones
(M.D.E.). Estos tienen diferentes nombres en función de la técnica utilizada para el
levantamiento o de la variable a representar. Las técnicas utilizadas varían desde la
utilización de modelos de triangulación (comunes en geodesia) a la realización de
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matrices cuadrangulares aportando un valor de z a cada celda. Una de las ventajas de
estos modelos es la posibilidad de obtener perfiles o cortes, también podemos realizar
con ellos análisis de visibilidad (muy útiles para las declaraciones de impacto
ambiental), de insolación (planificación agronómica...), etc. No hay que olvidarse en
ningún caso de dos aspectos: en primer lugar que la variable z no tiene porque ser
únicamente altura (son comunes las representaciones de población, accesibilidad,
caudales, contaminación...) y, en segundo lugar, que la representación obtenida no deja
de ser un modelo interpolado a partir de datos reales y que por tanto los datos
obtenidos necesitan ajustarse a unos coeficientes de calidad prefijados para el objetivo
del proyecto.
Modelización y prospectiva
Las herramientas de análisis espacial dotan a nuestro SIG de una enorme capacidad
para modelizar el territorio y por lo tanto el SIG puede ser utilizado como una
herramienta de simulación y de prospección. Esta posibilidad no descarta el uso, por
otro lado bastante frecuente, del SIG como sistema de almacenamiento o banco de
información geográfica.
En cualquier de los dos casos: modelización del territorio o simple descripción del
mismo uno de los principales objetivos de nuestro análisis será producir mapas que
reflejen los resultados del mismo.
11. INTERPOLACIÓN: GENERACIÓN DE MDTS
Para crear un MDT partimos de las curvas de nivel de la capa rl3gr.shp (curvas de nivel
de toda la provincia de Granada con equidistancia 100m). los puntos acotados de la capa
rl1gr.shp, los embalses de la capa hs2-100.shp.
Para delimitar un ámbito más reducido tomaremos la capa de hojas del 10000, capa
10000.shp y seleccionaremos las siguientes hojas:
1041-31,32,33,41,42 y 43
1042-11,12 y 13
Esta selección la guardaremos (Data/Export data) con el nombre ambito.shp. Para
convertirlas en un único polígono utilizamos la herramienta Dissolve y el campo shape.
Para ello debemos abrir arctoolbox, y pinchar en la pestaña search.
En el cuadro, escribimos DISSOLVE, que es el comando que nos permite juntar varios
elementos en uno solo. Vemos que en la parte derecha aparece una descripción del
funcionamiento de la herramienta que nos puede ser de utilidad a la hora de explorar
herramientas nuevas.
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El siguiente paso es recortar nuestra capa de curvas mediante este polígono. Actuamos
de la misma manera, pero buscando CLIP.
Seleccionamos la herramienta superior, ya que la segunda que nos aparece es para
cortar rasters.
En input marcamos la capa a cortar, en clip el polígono de recorte y output el nombre y
la ruta de la capa resultante que será curvmdt.shp.
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Ámbito del mdt y capas utilizadas
Vamos a generar, a partir de las curvas de nivel, un TIN, que es el modelo vectorial para
representar altitudes en 3D.
Para ello necesitaremos una nueva barra de herramientas que se denomina 3D
ANALYST, que nos permite construir TINs, lanzar visuales en un MDT, construir perfiles
topográficos,…
Pulsando en el botón 3D Analyst seleccionamos Create TIN from features
Nos aparece la siguiente ventana
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En layers nos pregunta el archivo que vamos a emplear para realizar el TIN. Marcamos
curvmdt.
En Settings definimos el campo que contiene la cota, y podemos seleccionar el modo de
triangulación. Para el caso de curvas de nivel seleccionaremos soft line, que nos hace
una triangulación más suave.
Especificamos la ruta de guardado y el nombre.
El TIN generado sería el siguiente:
Con la opción add features to tin, podemos mejorar o actualizar nuestro modelo
añadiendo más información.
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Una vez que tenemos el TIN, podemos generar un MDT raster a partir de él. Para ello
en 3D ANALYST seleccionamos Convert/TIN to Raster.
Seleccionamos el TIN a convertir, especificamos el tamaño de celda y la ruta de
guardado y nombre. Por ejemplo, mdt20.
Ahora podemos explorar sus propiedades y cambiar la simbología.
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12. ANALISIS DE UN MDT. CARTOGRAFÍAS DERIVADAS
A continuación, con el MDT podemos hacer todas las operaciones de análisis de
superficies con la barra de herramientas Spatial Analyst/ Surface análisis.
Creación de curvas de nivel
Pendientes
Orientaciones
Sombreado
Cuencas Visuales
GENERACIÓN DE MAPA DE PENDIENTES, ORIENTACIONES Y SOMBREADO.
Con el modelo digital generado vamos a obtener, mediante su análisis, un mapa de
pendientes, orientaciones y sombreado, vamos a crear perfiles topográficos, lanzar
visuales,…
Pendientes:
En el menú Spatial Analyst seleccionamos Surface Analysis/Slope.
Seleccionamos la superficie a partir de la cual vamos a obtener las pendientes.
Marcamos la opción % para que nos ofrezca las pendientes en %.
Z factor se deja igual, y en tamaño de celda especificamos el mismo que el MDT (opción
por defecto)
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Guardamos con el nombre pend
Orientaciones:
Seleccionamos Spatial Analyst/Surface Analysis/Aspect
Seleccionamos el MDT, especificamos el tamaño de celda y el nombre y ruta de
guardado. (orient)
Sombreado
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Spatial Analyst/Surface Analysis/Hillshade
Seleccionamos el modelo digital en Input. Los valores de azimut y altitud nos dan la
posición desde la que el Sol iluminaría para producir el sombreado. Marcamos Model
shadows, especificamos el tamaño de celda y la ruta y nombre de salvado.
Mapa de sombreado (o iluminación) del modelo digital
ANALISIS DE CUENCAS VISUALES
Para todo análisis visual necesitamos en mdt y una capa de puntos que sitúen el punto
de vista. Creamos esta capa desde ArcCatalog.
Desde Spatial Analyst/Surface Analysis/Viewshed
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Especificamos en primer lugar la superficie (raster) con el MDT.
A continuación seleccionamos la capa con a los que vamos a calcular las cuencas.
Señalamos el tamaño de celda
Especificamos la ruta de salvado.
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Zonas visibles en verde y no visibles en rojo
Perfiles topográficos
Para construir perfiles topográficos empleamos la barra 3D Analyst.
En Layer seleccionamos la superficie a la que queremos realizar el perfil (mdt20)
Seleccionamos la herramienta
corte. Finalizamos con doble clic.
(interpolar línea) y dibujamos con ella la línea del
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Una vez dibujada la línea, seleccionamos la herramienta
topográfico para la línea dibujada.
, que nos genera el perfil
Haciendo clic con el botón derecho sobre la barra del gráfico podemos cambiar algunas
propiedades del gráfico, como el nombre.
Visuales
Con 3D Analyst también podemos lanzar visuales. Para ello empleamos la
herramienta .
Especificamos la altura del observador y del punto observado. A continuación
pinchamos en el punto de inicio de la visual y posteriormente en el final.
Las zonas en rojo, indicarían zonas en las que
no hay visibilidad, y las verdes las zonas en las
que si la hay.
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13. RECLASIFICACION Y SUPERPOSICION
Las operaciones locales manipulan el valor de cada píxel para obtener un resultado
(nueva capa raster) que será función solamente del valor del píxel en cada localización.
No influye por lo tanto el valor de los píxeles próximos. Estas operaciones pueden
involucrar a varias capas de información, de forma que cada píxel resultante sea
función de los valores correspondientes a cada localización de cada una de las distintas
capas.
En la reclasificación (también denominada recodificación) se trata de sustituir el valor
de cada píxel por otro que nosotros especifiquemos. Dependiendo del tipo de variable,
hablaremos de agrupación en intervalos (para variables cuantitativas) o de agregación
de clases (para variables nominales o cualitativas).
Estas operaciones se realizan mediante la herramienta Reclassify:
Estas operaciones pueden ser aritméticas, asignando un valor resultado de aplicar una
función a los valores originales o lógicas si el resultado es por ejemplo la identificación
de píxeles por encima o debajo de un umbral.
Si la operación involucra a dos o más capas, estamos hablando de una superposición u
overlay, acuñándose la denominación “álgebra de mapas” para tratamientos
aritméticos.
Estas operaciones se realizan en ArcGis 9 desde la Calculadora raster y desde Spatial
Analyst / Raster Calculator.
En ella hay disponible un amplio conjunto de herramientas: Operadores aritméticos,
funciones matemáticas, operadores booleanos y relacionales.
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Otras funciones de carácter local disponibles en ArcGis son las relacionadas con el
cálculo de estadísticos para cada píxel basándose en la información de varias capas.
Esto se facilita con la herramienta Spatial Analyst / Cell statistics. Su ventana de
diálogo se muestra a continuación.
Existen varias extensiones de gran utilidad para trabajar con raster, entre ellas
destacamos Hawth's Analysis Tools, que utilizaremos en los talleres.
Para instalar esta extensión basta con pinchar en el ejecutable htool_setup.exe de la
carpeta Extensiones – Hawth tools
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SESIÓN 4
14. MODELADO CARTOGRÁFICO. LA HERRAMIENTA MODEL
BUILDER.
El modelo cartográfico es una manera genérica de organizar y expresar los
métodos por los cuales las variables y las operaciones espaciales son seleccionadas y
usadas para desarrollar un modelo SIG. En un modelo cartográfico, a partir de unas
capas o variables de partida se pueden obtener variables derivadas y nuevas salidas
cartográficas.
ArcGIS 9 incorpora una herramienta que permite realizar modelos cartográficos
así como automatizar operaciones cotidianas que se realizan con frecuencia. Esta
herramienta se denomina MODEL BUILDER.
Para acceder a la herramienta, debemos abrir en primer lugar ArctoolBox.
Hacemos clic con el botón derecho sobre arc toolbox y seleccionamos new toolbox y
añadimos el nombre para la caja de herramientas
Este toolbox se guarda con la siguiente ruta:
C:\Documents and Settings\(nombre de la cuenta de usuario)\Datos de
programa\ESRI\ArcToolbox\My Toolboxes\(nombre del toolbox).tbx
Si queremos utilizar este toolbox en otro documento de ArcMap, deberemos
cargarlo mediante la opción Add Toolbox.
Sobre esa nueva caja de herramientas, pulsando con el botón derecho
seleccionamos Add/Model…
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Nos aparece la ventana del constructor de modelos:
Observamos como el model builder muestra algunos iconos que nos son muy
familiares como el botón de cargar capa ( ). También nos son familiares los iconos
de Zoom. Podemos ir cargando las capas que necesitemos para el funcionamiento de
nuestro modelo. Igualmente, necesitamos ir cargando las operaciones de análisis que,
a partir de las capas de partida me irán generando la cartografía derivada. Esto
podemos conseguirlo buscando las herramientas que necesitemos en arctoolbox, y
arrastrándolas al modelo. Por ejemplo podemos buscar la herramienta UNION y
añadirla a nuestro modelo. Para configurar los parámetros del comando (por ejemplo
en el caso de un buffer, establecer el tamaño del mismo) es necesario hacer doble clic
sobre el comando en cuestión.
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Una vez tengamos las capas de entrada y la herramienta de análisis, podemos
conectarlas mediante el icono
. Conectamos 2 capas que añadamos como entrada a
la herramienta UNION. El resultado debe ser el siguiente:
Observamos como las capas de entrada aparecen en color azul, las herramientas en
amarillo con el símbolo, y las capas de salida en color verde. Mediante el botón
podemos distribuir el esquema del modelo de forma regular, y con
muestre todo el esquema en el tamaño de la ventana.
hacemos que se
Una vez que hemos creado nuestro modelo, para ejecutarlo, empleamos el icono
.
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Sin embargo, el primer modelo que hemos creado no tiene mucho sentido, puesto que
no nos permite realizar nada más que operaciones para las mismas capas de entrada.
Sería muy interesante el hecho de poder seleccionar cuales son las capas de entrada
cada vez que ejecutemos el modelo, sin tener que volver a construirlo. Ello podemos
conseguirlo haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la capa de entrada y
marcando la opción Model Parameter.
De esta forma, cada vez que ejecutemos el modelo, nos preguntará cuales son
las capas de entrada, de tal forma que tendremos un modelo genérico para realizar una
operación, al que sólo habrá que indicarle las capas que actúan como input.
Desde esta ventana también podemos cambiar el nombre de los ficheros de
salida así como el nombre con el que se mostrará el comando.
Una vez explicada la forma de funcionamiento del model builder, vamos a
construir un modelo sencillo que nos permita automatizar un proceso de identificación
de zonas aptas para ubicar nuevos desarrollos urbanos.
Las condiciones que deben cumplir el territorio para albergar las nuevas zonas
urbanas son las siguientes:
Que se encuentren a menos de 600 metros de altitud
Que se ubiquen en zonas de pendientes por debajo del 15 %
Que tengan una orientación Sur y
Que se encuentren a menos de 1000 m de las carreteras existentes
Las capas de entrada son el modelo digital elaborado para el ámbito del valle de
Lecrín, el ámbito del valle, y la capa de carreteras carre.shp de toda Andalucía.
En primer lugar, estas capas de entrada serán establecidas como parámetros
del modelo, para que podamos ejecutarlo igualmente para cualquier otro ámbito de
Andalucía.
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A continuación, una vez que vayamos añadiendo los distintos comandos (slope
para pendientes, aspect para orientaciones,…) será
necesario configurar los
parámetros de cada uno de ellos, como los buffers (comando distancia euclidiana) o
las reclasificaciones (reclasify), en las que se tiene que establecer cuales serán los
nuevos valores que le aplicamos al rango de antiguos valores existentes en el raster de
entrada. En la siguiente figura podemos observar un ejemplo de reclasificación para el
caso de las altitudes, en el que queremos seleccionar aquellas que sean inferiores a
600 m.
En este caso se han seleccionado dos intervalos, uno con los valores menores
de 600 m, al que le otorgamos valor 1, y otro para los valores superiores, que
obtendrían valores de 0, desde 0 hasta 9999. Igualmente debemos establecer los
parámetros para las reclasificaciones de las pendientes:
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Una vez añadidos y configurados todos los parámetros el modelo debe ser igual
al siguiente:
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Finalmente, para la capa resultado, debemos hacer clic y desmarcar la casilla
Intermediate, para que no sea una capa temporal, como serán todas las demás capas
intermedias.
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Igualmente, si marcamos Add to Display, podremos conseguir que la capa
resultado se añada a la vista una vez que termine de funcionar el modelo.
15. Visualización en 3D: ArcScene y ArcGlobe.
La visualización en 3D es una manera muy atractiva de presentar la información
obtenida a partir de los distintos análisis realizados con ArcGIS. A nadie se le escapa
sino el hecho de la gran popularidad que rápidamente han ganado programas como de
este tipo como Google Earth.
ArcGIS presenta dos aplicaciones que nos permiten trabajar con la tercera
dimensión espacial, obteniendo de esta forma tanto unas presentaciones de gran
calidad como brindando la oportunidad de hacer análisis complejos. La primera
herramienta que vamos a manejar es ArcScene.
Para abrirla, tenemos dos posibilidades: Bien acceder desde el menú
inicio/programas/ArcGIS o bien pulsando el icono
que podemos encontrar en la
barra de herramientas de 3D Analyst.
Una vez que accedemos a la aplicación podemos encontrar una ventana como la
siguiente:
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Su apariencia es muy similar a la de ArcMap, con una tabla de contenidos y una
ventana de visualización, aunque se diferencia fundamentalmente de este en la
presencia de una barra de herramientas Tools levemente diferente.
Principalmente nos centraremos en comentar 3 de estos botones:
Navegador. Nos permite mover libremente la escena
Herramienta de Vuelo. Nos permite realizar un vuelo sobre la escena.
Herramienta de Zoom dinámico.
Igualmente también destacamos el botón
de la barra de herramientas Standard, el
cual nos permite abrir una nueva escena de visualización en 3D.
Podemos cargar una capa cualquiera en ArcScene mediante el botón añadir
capa (
). Probaremos por ejemplo a cargar el modelo digital del terreno creado para
el valle de lecrín y con botón de navegación girar y acercar/alejar la capa.
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El funcionamiento de la tabla de contenidos es igual que para el caso de
ArcMap. Por ello, haciendo clic con el botón derecho sobre la capa podemos acceder a
varias de las opciones que explicamos para el caso de ArcMap.
Una de estas opciones es la de modificar las propiedades de la capa. Para ello
hacemos clic sobre Properties…
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Vemos como tenemos varias de las pestañas con las que ya hemos trabajado
anteriormente. Sin embargo aparecen dos propias de ArcScene: Base Heights y
Rendering.
La pestaña Base Heights nos permite asignar a la capa en cuestión un valor en
la componente Z en función de un atributo que posea, a partir de una superficie ya
generada,…
Mediante la opción Use a constant value or expresión…podemos establecer un
valor Z fijo o bien obtenerlo a partir de un atributo existente mediante las operaciones
que se consideren necesarias.
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La opción Obtain heights from surface, permite tomar como valores de Z los
existentes en una capa que contiene valores numéricos (por ejemplo un MDT). Para el
caso de nuestro MDT, seleccionamos la propia capa como fuente de valores Z.
Igualmente podemos aplicar un factor de exageración vertical en el cuadro Z
Unit Conversión.
La pestaña Rendering me permite seleccionar las opciones de renderizado y la
calidad de presentación de las imágenes.
Para el caso de las capas vectoriales tenemos otras pestañas para las
propiedades. Destacamos la pestaña de Extrusion, que permite generar un prisma a
partir de un polígono que tomaría como base.
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Algunas opciones muy interesantes son las de visualización en 3D de las capas
vectoriales, especialmente las capas de puntos, que podemos representar mediante
símbolos en 3D que ArcGIS incorpora. Para ello debemos acceder desde la pestaña
simbology haciendo clic sobre el símbolo en cuestión. En la pantalla Symbol selector
hacemos clic en more symbols y seleccionamos alguno de los que contienen 3D.
Con esta simbología en 3D podemos componer escenas como la siguiente:
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Otra herramienta muy interesante de ArcScene es la generación de secuencias
de video en las que podemos realizar vuelos sobre la escena elaborada. Para ello
necesitamos la barra de herramientas de animación.
Si hacemos clic sobre animación observamos el siguiente menú desplegable:
Mediante la opción Create Keyframe, podemos ir añadiendo los distintas
visualizaciones clave que comprenderán nuestro vuelo, de tal modo que la animación
consitirá en el paso, como si de un viaje aéreo se tratase, desde una visualización a otra
y así sucesivamente.
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En primer lugar debemos crear un destination track y a continuación
unicamente ir creando keyframes en aquellas zonas que queremos observar en nuestro
vuelo.
Una vez que las hayamos establecido, mediante el icono
desplegar las herramientas de reproducción
podemos
Con ellas podemos reproducir, parar o pausar la animación.
Igualmente haciendo clic sobre animación y seleccionando la opción Animation
Manager, podemos cambiar la duración de nuestra animación, y diversas propiedades.
A su vez, las opciones guardar y cargar animación nos permiten salvar nuestras
animaciones o visualizar las que hayamos compuesto previamente.
Por último, la opción Export to video permite exportar nuestra animación a
formato *AVI.
También queremos destacar la posibilidad de exportar las escenas tanto en 2D
como en 3D mediante la opción export scene del menú File.
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La exportación en 2D se realiza en formato imagen, y la 3D en formato
VRML.
La herramienta ArcGlobe permite representar las distintas capas de
información sobre la esfera terrestre. Esta aplicación, al igual que para el caso de
ArcScene, está accesible bien desde el menú inicio/programas/ArcGIS, o bien
empleando el botón
de la barra de herramientas de 3D Analyst.
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Cuando abrimos la aplicación, por defecto nos muestra dos capas, una vectorial
de polígono con las divisiones administrativas a nivel mundial, así como una imagen
raster de la superficie terrestre.
El funcionamiento de ArcGlobe es muy similar al de ArcScene. Podemos cargar
en el las distintas capas de información que queramos mediante el botón
.
Igualmente también podemos realizar animaciones, igual que vimos para el caso de
ArcScene. Probaremos a realizar una añadiendo además algunos de los datos que
tenemos en nuestra base de datos.
Para ello en primer lugar debemos cargar nuestra capa del modelo digital
elaborado en las sesiones anteriores y la imagen del sombreado de Andalucía rl6.jpg.
A continuación abrimos las propiedades del modelo digital y en la pestaña Globe
General, establecemos la escala a partir de la cual vamos a poder visualizar nuestro
modelo. Marcamos Don´t Show layer when zoomed y seleccionamos out beyond 500.
Esto nos indica que la capa no se visualizará hasta que no nos acerquemos a
una distancia de 500 km de altitud.
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Repetimos el mismo proceso para la capa rl6.jpg. Igualmente para las otras 2
capas marcamos la opción contraria: in beyond 500. De esta forma por debajo de esa
distancia no se verán esas capas.
Podemos realizar una animación similar a la que se propuso con ArcScene
marcando los distintos keyframes. Igualmente podríamos exportar en formato AVI el
resultado, generando una animación de localización para nuestra área de estudio.
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