Phototheremin

Transcripción

Phototheremin
Phototheremin
___Nombre 1
Master en Artes Visuales y Multimedia
Facultad de Bellas Artes de San Carlos
Universidad Politécnica de Valencia
Junio de 2014
Abstract (Resumen)
Phototheremin, se plantea como
una reinterpretación del clásico
instrumento creado en 1919. A
partir del código y con la
utilización de la luz como
“motor” sonoro , se re visiona
este clásico
de la música
electrónica.
Palabras claves
theremin que se esté tocando. A
partir de esta configuración con
una mano se logra controlar la
frecuencia, mientras que con la
otra se controla el volumen. Al
recoger los datos, las señales
eléctricas generadas por el
movimiento de manos y el
trabajo de los osciladores son
amplificadas y enviadas a un
parlante. Como resultado, se
obtiene una música casi “aural”
muy
reconfortante
y
hasta
podríamos decir única en su tipo.
Theremin, luz, sonido, código,
arduino, processing.
Introduccion
El theremin, es un instrumento
que se basa en un par de antenas
metálicas censoras que perciben
la posición de las manos del
músico. Estos sensores a su vez,
y mediante un relativamente
simple circuito, controlan uno o
más
osciladores
de
audio,
dependiendo de la variante de
Figura 1: Leon Theremin
Antecedentes
Theremin.
Como antecedente inmediato
tenemos el theremin, creado en
1919 (patentado recién en 1928)
por el inventor ruso Leon
Theremin.
Figura 3: Tim Blake de la banda
Hawkwind, tocando el theremin
Bill Culbert
Es un artista Neo Zelandes que se
dedica a las instalaciones y obras
lumínicas
(tanto
escultóricas
como pictóricas) desde mediados
de los años 60.
Figura 2: Antiguo diagrama de un
theremin.
El theremin fue muy utilizado
también en piezas orquestales
de bandas sonoras incidentales
de
películas
de
los
años
cincuenta, así como también tuvo
mucha
repercusión
en
la
improvisación del Jazz. Cobró
fuerza y difusión en los artistas
del art music y del avant-garde
del siglo XX. Hawkwind fue una
banda de rock psicodélico que se
caracterizó por el uso de este
instrumento en varias de sus
producciones musicales.
Figura 4: Bulb Box Reflection II (1975),
de Bill Culbert
Leo Villareal
Artista Norteamericano que se ha
destacado
por
sus
obras
interactivas en donde combina la
utilización de luces LED y
programación para crear lienzos
iluminados que van desde el gran
formato, hasta el monumental.
Componentes utilizados para el
proyecto:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Figura 5: Diamond sky (2007), de Leo
Villareal
Ordenador
Placa Arduino
Sensores LDR
Linternas
Cables y resistencias
Aplicación Pure data
Esquema de construcción
Descripcion
El phototheremin consiste, como
su nombre lo indica, en un
dispositivo que funciona por
medio de la luz, ya que es esta la
que proporciona por medio de un
sensor LDR la generación de las
frecuencias emitidas por el
theremin. El funcionamiento es a
través de una placa de arduino
con algunas resistencias, un
altavoz y tiene además dos
fotosensores,
uno
que
transforma la cantidad de luz en
la
frecuencia
o
tono
del
instrumento y otro que regula el
volumen. Entonces para llevar a
cabo este ejercicio, se situará el
phototheremin en un sitio oscuro
en donde los LDR no estén
captando una alta cantidad de luz
y por medio de dos pequeñas
linternas se regulará el tono y el
volumen del aparato.
Figura 7: Esquema de phototheremin
Conclusion
El proyecto phototheremin tiene por
misión
generar
un
primer
acercamiento a la programación. A
partir de un ejercicio simple se
quiere llegar a conocer y dominar los
componentes físicos y de código que
se requieran para llevar a cabo este
trabajo.
Se trabajaron además con sensores,
que en lo personal son de gran
importancia pues, servirán tanto para
futuros proyectos de programación,
como para el TFM que se tendrá que
desarrollar en el siguiente año.

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