innovación - Bancoldex
Transcripción
innovación - Bancoldex
Taller “Innovación y Creatividad Empresarial – Factores de diferenciación” 2014 Innovación y Creatividad Empresarial Por Alejandro Boada, Carolina Pinzón INNOVACIÓN Es el proceso en el cual a partir de una idea, invención o recurso, cimiento de una necesidad, se desarrolla un producto, técnica o servicio útil y es aceptado comercialmente. (Sherman Gee) ¿QUÉ ES INNOVAR? INNOVACIÓN PORTER: In es el elemento clave de la competitividad. La competitividad de una nación depende de la capacidad de su industria para innovar y mejorar. Las empresas consiguen ventajas competitivas si consiguen innovar. GOODMAN: In es el conjunto de actividades inscritas en un determinado periodo de tiempo y lugar que conduce a la introducción con éxito en el mercado, por 1a vez, de una idea en forma de nuevos o mejores productos, servicios o técnicas de gestión y organización. MACHADO: In es el acto frecuentemente repetido de aplicar cambios nuevos a la empresa, para lograr beneficios mayores, crecimiento, sostenibilidad y competitividad. LIBRO VERDE C.E. 1995: In es sinónimo de producir, asimilar y explotar con éxito una novedad, en las esferas económica y social, de forma que aporte soluciones inéditas a los problemas y permita así responder a las necesidades de las personas y de la Sociedad. SHERMAN GEE: In es el proceso en el cual a partir de una nueva idea, invención o recurso, cimiento de una necesidad, se desarrolla un producto, técnica o servicio útil y es aceptado comercialmente. INNOVACIÓN Es el proceso en el cual a partir de una nueva idea, invención o recurso, cimiento de una necesidad, se desarrolla un producto, técnica o servicio útil y es aceptado comercialmente. (Sherman Gee) ¿POR QUÉ INNOVAR? SIMCA 1000 (1961) (1981) WE PROVIDE MOBILITY CREATIVO Carro autopropulsado diseñado por Leonardo Da Vinci en el año 1478 Concepto AUTO PROPULSIÓN INVENTOR Vehículo a vapor que Nicolás Cugnot diseñó, fabricó, manejó y estrelló contra un muro en 1769 INNOVADOR La firma Panhard & Levassor está considerada como la marca automovilística más antigua de todas, ya que está creada en 1889. DESARROLLADORES “Busqué el automóvil de mis sueños pero no lo encontré. Entonces decidí construirlo yo mismo.” H.G. Ferdinand Porshe Fundador de Porsche En la naturaleza de las innovaciones está implícito el vértigo de emprender grandes cambios para poder dar grandes saltos. El mejor camino para que una organización se proyecte en el futuro es que definitivamente asuma que sólo innovando podrá alcanzar a sus pares más prósperos Joseph A. Schumpeter Fue un genio CREATIVO el que inventó la rueda…. Fue un genio INNOVADOR el que puso las otras tres!!!! DESAFÍO CREATIVO 1 Observación QUÉ ES LA INNOVACIÓN CREATIVIDAD La creatividad es cualquier idea que cambia un campo ya existente, o que transforma un campo ya existente en uno nuevo. (Csikszent- mihalyi) Es el proceso en el cual a partir de una idea creativa, cimiento de una necesidad, se desarrolla un producto, técnica o servicio útil y es aceptado comercialmente. (Sherman Gee) Test de Creatividad ¿Es Usted creativo? ¿Por qué? Fin MITOS DE LA CREATIVIDAD Kastika. Los 9 mundos de la creatividad en Management. Creatividad Silogística. Como todas las personas son creativas entonces yo también soy creativo Creatividad “en cuenta gotas”. De vez en cuando hago cosas diferentes. Creatividad por ‘obligación’. Soy creativo porque mi puesto lo exige, por una cuestión de supervivencia. Creatividad Naïf. Creatividad reducida planos manuales o “artes menores”. la Pseudocreatividad. Confundir lo creativo con lo exéntrico, la diferenciación con lo extravagante… Creatividad inadvertida. Supone ser creativo sin darse cuenta. Creatividad coartada por la profesión. Perder posibilidades de ser creativo dependiendo la profesión que se ejerza. Creatividad Part Time. Supone ser creativo en determinados lugares y en otros no. Creatividad como ingenio para resolver problemas. La creatividad más que una aptitud, es una actitud frente al mundo. El punto de partida del creativo es el inconformismo, observar con ojos críticos, identificar claramente los problemas, analizarlos y proponer más de una solución. Llorenç Guilera En un comienzo, todo era oscuridad…. Hace 2.500.000 Años Duración Período (2.490.000 años) Acto creativo – Ritual Mágico para acceder a lo desconocido Lenguaje Herramientas jfnvjjjjjjjn Entierro de los muertos Caza y Recolección Nómadas Hace 10.000 años Duración Periodo (6.000 años aprox.) Cultivos Cría Animales AGRICULTURA Elaboración de Tejidos y cerámicas Sedentarismo Especialización del Trabajo: Artesano Creatividad – Actos concientes generados por el deseo de descubrir y solucionar necesidades COMERCIO________________El Trueque ¿Qué sucede? Un ganadero se dedica a criar cabras y necesita trigo para hacer pan. La persona que cultiva trigo no quiere ninguna cabra y por lo tanto el intercambio directo no es posible. Un herrero sí quiere una cabra para comer, pero el ganadero no necesita las herramientas fabricadas por el herrero, pero el cultivador si requiere de herramientas para su trabajo… Primeras formas de dinero Preguntas: ¿Fueron Creativos nuestros antepasados? O ¿Fueron Innovadores? EDAD ANTIGÜA • • • • • • La vida urbana (ciudades muy superiores en tamaño y diferentes en función a las aldeas neolíticas) la aparición del poder político (palacios, reyes) Religiones organizadas (templos, sacerdotes) Compleja estratificación social, exigencia de prestaciones de trabajo obligatorio y pago de impuestos El comercio a distancia Especialización de los oficios Creatividad – Don Especial de algunos elegidos. Direccinamiento hacia losimbólico y lo racional, lo que se puede poner en palabras, números, formas, colores y proporciones. COMERCIO____ Introducción de la Moneda Creseida de plata. Moneda emitida por el rey Creso de Lidia. Asia Menor. siglo VI a. C. ESCRITURA_____________________Papiros El Juicio de Osiris representado en el Papiro de Hunefer (ca. 1275 a. C.) Viñetas como ésta eran muy comunes en los libros de los muertos egipcios. Antigüedad Clásica • • • • • • • • Consolidan los grandes Imperios (Grecia, Roma, Grecorromano…) Desarrollo de las Polis (CiudadEstado) De la Monarquía a la República (Política) Religión Politeísta. Creación de Mitos de Explicación del hombre y del Mundo. Intelectualización y Racionalización del Mundo El comercio a larga distancia Consolidación del comercio y la Artesanía como generadores de riqueza (El campesino y el artesdano podía ser ricos sin ser nobles) Profesionalización de los oficios Arte_____( del latín ars = τέχνη ) en griego“técnica” Disciplinas del saber hacer (capacidad, habilidad, talento, experiencia) Artista Pitágoras, detalle de La escuela de Atenas, de Rafael Sanzio. Cocinero Filósofo Comerciante Constructor Pintor Guerrero Creatividad – Intelectualización de las Artes. Clasificación de las Artes: Liberales (disciplinas cultivadas) – Serviles (oficios varios y manualidades) COMERCIO____ Introducción de la Moneda Creseida de plata. Moneda emitida por el rey Creso de Lidia. Asia Menor. siglo VI a. C. ESCRITURA_____________________Pergamino Modelo de Negocio: Por entonces predominaba la idea de que un empresario era una persona que contrataba con la clase dirigente la prestación de un servicio- un aprovisionamiento o la construcción de una obra pública por un precio determinado. (Cantillon) TRANSICIÓN EDAD MODERNA Triunfan los valores de modernidad (el progreso, comunicación, la razón). la la El espíritu de la Edad Moderna buscaría su referente en un pasado anterior, la Edad Antigua identificada como Época Clásica. Desarrollo paulatino del capitalismo y la burguesía. Integración de dos mundos: el Nuevo Mundo (América) y el Viejo Mundo (Eurasia y África) Antropocentrismo: El hombre como centro del Universo Creatividad – Estudio erudito de la naturaleza y la realidad del hombre Triángulo del Comercio Banca - Banco El Banco o Compañía de San Giorgio fue una institución financiera de la República de Génova. Fundada en 1407,1 fue uno de los bancos más antiguos de Europa y del mundo. IMPRENTA SIGLO XIX Revolución Francesa: Instauración de gobiernos democráticos Revolución Industrial: Transformaciones socioeconómicas, culturales y tecnológicas Capitalismo Bases de la Sociedad Contemporánea TEORÍA DEL GENIO La creatividad en el arte surge a través de la espontaneidad del individuo, se convierte en la expresión pura de las emociones. Se desarrollan las nociones de genio… GALTÓN 1869 “VIAJERO FRENTE AL MAR DE NIEBLA” Casper Friedrich. 1818 En la obra de arte se encuentran el interior del artista y su propio lenguaje natural ___________ Novalis y Friedrich Von Schlegel INVENTOS • • • • • • • • • • • • • • • Locomotora: Richard Trevithick, 1804. Fonógrafo: Thomas Alva Edison, 1878. Lámpara incandescente: Heinrich Göbel, 1854. Cinematógrafo: Hermanos Lumière, 1894, proyector cinematográfico. Vitascopio: Thomas Alva Edison ,1896. Gramófono: Emile Berliner, 1888. Fotografía: Nicéphore Niepce, 1816. Teléfono: Antonio Meucci, 1854. Anestesia: William Morton, 1846. Dirigible: Solomon Andrews, 1863. Avión: Clément Ader, 1890. Pastilla de jabón: William Hesketh Lever, 1884. La vacuna descubierto por Edward Jenner La Coca-Cola La aspirina Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XIX Comercio interno y externo Libro____ Producción Editorial SIGLO XX ÉPOCA DE VANGUARDIA “Ha sido uno de los siglos más sorprendentes: inspirador, espantoso a veces, fascinante siempre”. Walter Isaacson, director gerente de la revista Time. SIGLO XX INVENTOS • • • • • • • • • • • • • Llegada de la electricidad a las ciudades. Creación y desarrollo de la electrónica: el teléfono, la radio, la televisión, el fax, el transistor, los circuitos integrados, el láser, las computadoras e Internet Creación de las armas nucleares La conquista del espacio: Vuelo espacial y alunizaje1969 Desarrollo de electrodomésticos: lavadora, frigorífico, hornos, horno eléctrico, cocinas eléctricas, horno microondas, aire acondicionado... Agua corriente en un alto porcentaje de casas (del primer mundo) Extensión alcantarillado de las ciudades. Enunciación de la Teoría de la relatividad y del modelo cosmológico del Big Bang Desarrollo de la mecánica cuántica y de la física de partículas Descubrimiento de los antibióticos, los anticonceptivos, el trasplante de órganos y la clonación, entre otros muchos grandes avances de la medicina Descripción de la estructura química del ADN y desarrollo de la biología molecular Desarrollo de la televisión. Creación y desarrollo de las videoconsolas 1972 Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XX CREATIVIDAD Jhon Dewey (1910) Solución Creativa de Problemas. El proceso creativo a partir de la percepción, Definición, Generación, Evaluación y aceptación. Poincaré Y Wallas (1926) Procesos Intelectuales Específicos. El proceso creativo se da a partir de la Reflexión, Incubación e Iluminación Guilford (1952) “La creatividad, en sentido limitado, se refiere a las aptitudes que son características de los individuos creadores, como la fluidez, la flexibilidad, la originalidad y el pensamiento divergente" Parnes (1962): "Capacidad para encontrar relaciones entre ideas antes no relacionadas, y que se manifiestan en forma de nuevos esquemas, experiencias o productos nuevos" Barron (1968): Teoríca de la personalidad creadora "La creatividad es la habilidad del ser humano de traer algo nuevo a su existencia" Amabile. (1972) “Las personas serán más creativas cuando se sientan motivadas fundamentalmente por el interés, el goce, la satisfacción y el reto del trabajo mismo y no por presiones externas”. Gardner (1990) "La creatividad no es una especie de fluido que pueda manar en cualquier dirección. La vida de la mente se divide en diferentes regiones, que yo denomino 'inteligencias', como la matemática, el lenguaje o la música. Y una determinada persona puede ser muy original e inventiva, incluso iconoclásticamente imaginativa, en una de esas áreas sin ser particularmente creativa en ninguna de las demás" Csikszent- mihalyi (1997)"La creatividad es cualquier acto, idea o producto que cambia un campo ya existente, o que transforma un campo ya existente en uno nuevo" Csikszent- mihalyi (1997)…………… Destacado por su trabajo acerca de la felicidad, la creatividad, el bienestar subjetivo y la diversión La creatividad es cualquier idea que cambia un campo ya existente, o que transforma un campo ya existente en uno nuevo Idea http://www.youtube.com/watch?v=R3LcLQXk9cg IDEA “Una Idea no es mas ni menos que una nueva combinación de viejos elementos…” (Young) “La gente del común tiene buenas ideas todos los días. Siempre está creando y descubriendo cosas nuevas. Diariamente se ingenia la manera de reparar automóviles, lavamanos, cocinar, ahorrar dinero, reducir costos, aumentar la producción” (Jack Foster). “Las ideas son Capital. El resto es dinero.” (Deutsche Bank advertisement) GLOBALIZACIÓN TRANSACCIONES BANCARIAS ¿De izquierda o de derecha? La oportunidad… “El pensamiento lateral puede cultivarse con el estudio y desarrollarse mediante ejercicios prácticos de manera que pueda aplicarse de forma sistemática a la solución de problemas de la vida diaria y profesional. Es posible adquirir habilidad en su uso al igual que se adquiere habilidad en la matemática y en otros campos del saber” Edward de Bono EXPRESIVOS AMBIENTALES PERCEPTIVOS SOCIOCULTURALES EMOCIONALES COGNITIVOS Bloqueos Creativos PROCESO CREATIVO Generación Evaluación Producción de ideas Selección de ideas Definición de ideas Lluvia de ideas DAFO Una sola idea SCAMPER PIN TRIZ Mis Puntuaciones 6 Sombreros 8 Factores Mapas Mentales Potencial Vs Aplicabilidad 635 4x4x4 Tirar una Moneda Elaboración Combinación de mejores ideas Elaboración de varias ideas Producto Creativo Texturas Servicios Formas Materialización Colores Imágenes Líneas Dibujo Sonidos Pintura Palabras Sabores Virtual Olores ANÉCDOTAS CREATIVAS “bombilla eléctrica” Thomas Alba Edison. 1879 “Mujer sentada en una butaca” Picasso. 1941 Idea - Práctica ¿Cuántos intentos realizó Thomas Alba Edison para concluir la bombilla eléctrica? 100 1000 6000 A Thomas Alva Edison le preguntó un reportero cuantos intentos tuvo antes de lograr la bombilla incandescente, aquel contestó como seis mil, a lo que el reportero inmediatamente acotó “seis mil fracasos”… Edison contestó “ahora conozco seis mil formas de cómo no hacer una bombilla” Idea - Inconsciente Los Sueños de Kekulé… Quimico Aleman, realizó sus estudios post-doctorales de química en París, Suiza y Londres. Una noche de verano durante el camino de regreso a casa, Kekulé cayó en una ensoñación acompañada por el ruido de los cascos del caballo y el movimiento del carruaje. Según él mismo cuenta vio cómo unos átomos de carbono bailoteaban delante de sus ojos y se combinaban entre ellos, a partir de allí desarrolló una teoría sobre la estructura química orgánica basada en la tetravalencia del carbono Otro día se durmió y vio de nuevo a los átomos bailando ente sus ojos, largas filas de átomos moviéndose como serpientes. De pronto vio cómo una de aquellas serpientes se mordía su propia cola. El famoso símbolo de la alquimia, el Ouroboros, la serpiente que se muerde su propia cola, resolvió así en un sueño el misterio de la estructura del anillo del benceno. Idea - Conexión Idea - Iluminación Arquímedes de Siracusa… fue un matemático griego, físico, ingeniero, inventor y astrónomo El rey Hierón le había encomendado resolver un problema: había mandado a un artífice de la corte hacerle una corona, para lo cual le había entregado oro macizo. El artista había cumplido el encargo real, pero Hierón sospechaba que algo no funcionaba en el trato. Y como todos los reyes, hubiera muerto antes que dejarse engañar por un artesano. Este perdió el sueño intentando realizar el examen que el rey le había pedido, pero el problema se presentaba difícil, casi insoluble. Hasta que un día, en los baños de aguas calientes de Siracusa, le vino a la mente, como un relámpago, la solución. Notó que al introducirse en la bañera el agua rebalsaba y caía al piso. Esa observación le bastó para formular una ley capaz de resolver muchos problemas, incluido el del rey Y de resolverlos con tanta certeza, que en pocas horas el orfebre había sido juzgado, sentenciado y condenado: LA DENSIDAD Idea - Casualidad ALEXANDER FLEMING… El bacteriólogo, desde la década de los años veinte, se interesó mucho por el tratamiento de las infecciones producidas por las heridas. En 1929 Fleming, después de haber vuelto de unas vacaciones de 3 semanas, se percató de que en una pila de placas olvidadas antes de su marcha, donde había estado cultivando una bacteria, Staphylococcus aureus, había crecido también un hongo en el lugar donde se había inhibido el crecimiento de la bacteria (el hongo contaminaba el cultivo y probablemente procedía del piso superior donde había un laboratorio en el que los científicos investigaban alergias) . Resultó que el hongo "fabricaba" una sustancia que producía la muerte de la bacteria; como el hongo pertenecía a la especie Penicillium, Fleming estableció que la sustancia que producía sería denominada "penicilina". Tips_______Creatividad Recuperado de http://ideax.jimdo.com/creatividad/7-principios-del-pensamiento-creativo/ Actitud. La actitud es un componente clave de cualquier empresa exitosa. Como Henry Ford dijo: Si cree que puede, tiene razón. Si cree que no, tienes razón también. Desafío de los supuestos. Consciente o inconscientemente, tenemos creencias que nos impiden el uso de la imaginación y resolver problemas creativamente. Romper las reglas. Ciertamente, no podemos romper todas las reglas, pero en la resolución de problemas y la innovación es importante cuestionar las normas, sobre todo cuando se encarcela nuestras mentes a los viejos hábitos y formas de pensar. No tengas miedo de cometer errores. ‘Quién no arriesga no gana’. Los grandes inventos rara vez resultan en un golpe de suerte, por lo general una sucesión de intentos fallidos para llegar al resultado deseado. Siempre hay más de una solución adecuada Detener el juicio. El ensayo antes de tiempo es la mejor manera de bloquear la creatividad. Es fundamental separar la fase de generación de ideas de la fase judicial. Persistencia. Trate de tener algunos fracasos es parte del proceso de generación de ideas y la innovación. El secreto del éxito es la constancia de propósito. DESAFÍO CREATIVO Generación de Ideas ¿Cómo Innovar? INNOVACIÓN Es el proceso en el cual a partir de una idea, invención o recurso, cimiento de una necesidad, se desarrolla un producto, técnica o servicio útil y es aceptado comercialmente. (Sherman Gee) Donde unos ven problemas …. Otros ven oportunidades …. ¿CÓMO SE PUEDE INNOVAR? INNOVACIÓN EN PRODUCTO la introducción al mercado de un producto (bien o servicio tecnológicamente nuevo cuyas características tecnológicas o usos previstos difieren significativamente de los existentes a nivel nacional) o significativamente INNOVACIÓN EN PROCESOS la adopción de métodos de producción nuevos o significativamente mejorados. Puede tener por objetivo producir o entregar bienes o servicios tecnológicamente nuevos o mejorados, que no puedan producirse ni entregarse utilizando métodos de producción convencionales, o bien aumentar significativamente la eficiencia de producción o entrega de productos existentes INNOVACIÓN EN ORGANIZACIÓN la introducción de cambios en las formas de organización y gestión del establecimiento o local, cambios en la organización y administración del proceso productivo, incorporación de estructuras organizativas modificadas significativamente, o implementación de orientaciones estratégicas nuevas o sustancialmente modificadas. INNOVACIÓN EN COMERCIALIZACIÓN la introducción de métodos para la comercialización de productos nuevos (bienes o servicios), de nuevos métodos de entrega de productos preexistentes, o de cambios en el empaque y/o embalaje de dichos productos. Innovación Radical Nuevo producto. Se produce cuando se incorpora al mercado un producto o servicio que en sí mismo es capaz de generar una categoría. http://www.dailymotion.com/video/xva75r_post-ithistoria-de-un-invento-arthur-fry_school#.UYTc_ODG-lI Provienen de procesos de “insight” en los cuales las oportunidades se hacen visibles en un instante, quizá como un cúmulo de experiencias, deseos, condimentos y una buena dosis de casualidad. La creatividad vuela sin ataduras de tiempo ni espacio. Innovación Incremental Valor Agregado. La innovación incremental se produce cuando se agrega (o quita, o combina, o resta, o suplanta) una parte a un producto o servicio ya existente. http://www.youtube.com/watch?v=b_YFXOmYJ1M Innovación por ruptura Una innovación de ruptura es un producto, un servicio o un modelo de negocio explotado con éxito, que transforma perceptiblemente las demandas y necesidades de un mercado dominante y quebranta el sistema de negocio de los competidores clave de este mercado. William Painter Innovación TECNOLÓGICA http://www.youtube.com/watch?v=6MLmP8jRDQQ la innovación tecnológica es la que comprende los nuevos productos y procesos y los cambios significativos, desde el punto de vista tecnológico, en productos y procesos. Es el conjunto de saberes, conocimientos, habilidades y destrezas interrelacionados con procedimientos para la construcción y uso de artefactos naturales o artificiales que permitan transformar el medio para cubrir necesidades, anhelos, deseos y compulsiones humanas Comportamientos y EstrategiasFrente a la Innovación Tipologías del comportamiento de las empresas frente a la Innovación Miles & Snow (1978). Se identifican 4 comportamientos diferentes: 1. Defensivo 2. Prospectivo 3. Analítico 4. Reactivo Características: - Siempre están buscando oportunidades de productos/mercado. - Viven pendientes de las tendencias del sector y en los consumidores. - Lazan productos rápidamente Crean tendencias e incertidumbre en competidores Estrategia: Las Organizaciones “Prospectivas” - Amplios segmentos y campos de acción - Reconocidos como “líderes” en ideas y en crear mercados. - Llegan primero. - Tendencias como método Estrategia Ofensiva Busca la comercialización permanente de nuevos productos. Su estrategia es identificar las necesidades del mercado y descubrir la manera de satisfacerlas. Trata de anticiparse a sus competidores y a los cambios que se pueden presentar en el entorno. La empresa asume un gran riesgo y espera obtener una gran rentabilidad. Requiere gran habilidad para la innovación y capacidad para identificar nuevas oportunidades de mercado y traducirlas rápidamente a productos comerciales. Tiene una gran iniciativa empresarial, basada en información y en intuición sobre el posible mercado y en generar una cultura innovadora en su interior para estimular el cambio. Debe contar con contactos , una excelente organización comercial, experiencia e instinto para manejar los imprevistos que se presenten. Características: - Tienen estrechas áreas de dominio en el mercado . - Sus directivos tienen alta experiencia y conocimiento en el área de operación - Tienen miedo a lo desconocido Estrategia: Las Organizaciones “Defensivas” - Luchan agresivamente en su segmento de mercado - Ignoran desarrollos fuera de su área para especializarse cada vez más - El crecimiento ocurre con cautela y de manera incremental Estrategia Defensiva No les interesa ser las primeras. Esperan la salida al mercado de nuevos productos para imitarlos creativamente y los comercializan a un precio más bajo. Cuando entra a competir, el mercado ya está establecido y el producto ya ha sido aceptado. Su objetivo es cubrir los mercados que los pioneros han creado, pero no satisfacen de forma adecuada. Se presentan problemas con la existencia de una patente que proteja el producto innovador. Estrategia Oportunista (Defensiva) La empresa analiza los puntos débiles de los competidores y los explota. Capital relacional Se introduce y crece en el mercado para satisfacer un segmento de la demanda. Tecnología Derecho por semestres Precio Localización Campus Localización Tradición Características: - Poseen un problema directivo, son tímidas y perciben el cambio pero solo actúan bajo peligro. - Cambian su estructura y estrategia bajo presión “si funciona no lo arregle”. - Generalmente tienen respuestas tardías Estrategia: Las Organizaciones “Reactivas” - No articulan estrategia y operación, organización, tecnología, etc. - Sobreviven a coyunturas favorables mas que a estrategias. “los milagros ocurren” - dependen de su estructura de capital relacional. Estrategia Imitativa Grado de innovación mínimo Protección natural en las actividades productivas Ventajas en la localización y adaptación tecnológica al ambiente local. Marchan detrás de los lideres. -Mercado cautivo -Menores costos en mano de obra -Elevada eficiencia directiva Chery QQ Chevrolet Spark El dilema del líder vs. el perseguidor "A two – step imitation process” in “ Managing imitation strategy ” by Schnaars. 2nd imitation step 1st imitation step Innovation Pioneer enters with an innovative product Imitator with an enhanced product or entering with a Lower price Many imitators with lower prices Time 2nd imitation step 1st imitation step Innovation Time Características: - Poseen un alto desarrollo en procesos para identificar mercados y oportunidades. - Son fanáticas para adoptar y mejorar las ideas de otros. - Son estables en sus segmentos de mercado y con crecimiento sostenido gracias a un trabajo “juicioso”. Estrategia: Las Organizaciones “Analíticas” - Una mezclas de segmentos y productos entre estables e innovadores lo suficiente para tener “riesgos calculados” - Estrategia corriente de desarrollo de mercado y de producto Estrategia Dependiente Grandes empresas con fuertes departamentos de I&D Su capital esta controlado por otra empresa. El apoyo a personas creativas es la conformación de una nueva empresa o la subcontratan. Las pequeñas empresas fabrican un producto que es indispensable, con demanda fija pero su volumen de ventas es pequeño. Eliminar el ego y la soberbia “Nada más difícil de emprender ni más peligroso de conducir que tomar la iniciativa en la introducción de un nuevo orden de cosas, porque la innovación tropieza con la hostilidad de todos aquellos a quienes les sonrió la situación anterior y sólo encuentra tibios defensores en quienes esperan beneficios de la nueva” Niccoló Machiavelli 1469-1527 ¿Cómo implementar una cultura de la innovación? 1. Liderazgo para la innovación -Los líderes soncreativos e innovadores -Los líderes establecen una visión innovadora -Los líderes generan retos hacia la innovación -Los líderes modelan conductas innovadoras 2. Cuestionar el status quo -Cuestionar las zonas de confort y evitarlas -Estado mental optimista -Generar nuevos propósitos y nuevas metas 3. Talento y Motivación -Atraer y retener el talento innovador -Reconoce e incentiva la creatividad y la innovación -Ubicar a las personas por pasiones 4. Diversidad de pensamiento -Equipos multidisciplinares -Conexión de ideas y de equipos de diferentes áreas -Conexión con experiencias externas que aporten visiones vuevas 5. Experimentar y correr riesgos -Expresar libremente las ideas -Experimentar cosas nuevas -No tener miedo al fracaso, visto como una experiencia de aprndizaje 6. Entorno y recursos para innovar -Generar espacios creativos -Dedicar tiempo y enercía para la creatividad -Organizar eventos que estimulen el pensamiento creativo ¿Estamos preparados para la innovación? Tips_______Empresariales Luigi Valdez Pensar fuera de la caja. Liberarse de los modelos mentales que marcan las acciones empresariales definidas, uno tiene que ser creativo y no aferrarse a las normas, si algo es distinto puede ser útil y mejor. Descubrir los deseos percibidos y no percibidos de los clientes. El comprador siempre tiene la última palabra, por lo que se deben establecer los deseos tangibles y no tangibles y predecir los que vendrán en un futuro. Innovar como la tecnología de irrupción. Crear opciones de servicios y productos que representen algo superior a los antecesores de manera cualitativa y cuantitativa. Definir y expandir las competencias de la empresa. Los directores deben saber qué es lo que se hace mejor que otros y representa una ventaja ante los demás. Detectar clientes no atendidos y crea nuevos nichos de mercado. Percibe cuales son las mejoras que necesita el producto o servicio que provee. Propuestas de valor y estrategias focalizadas. Aquí basta con responder a varias interrogantes de la empresa, quiénes son, cómo son, para qué existen y qué serán. Las nuevas oportunidades del negocio- La planeación y los cambios no siempre se dan, muchos se buscan, advierte el autor. Tips_________HumanosGuy Kawasaky Aprender toda la vida. Hoover cuenta que es un hombre excesivamente preguntón y conversador. “Yo siempre pregunto cosas, pregunto mucho. Mantén los ojos bien abiertos que en todas partes hay ideas si eres lo suficientemente bueno para ver”. No importa lo que hagas, todos los trabajos son dignos y necesarios: empresarios, zapateros, abogados, enfermeras, conductores de autobús, lo importante es ayudar a mejorar la vida de los demás. Pasión y más pasión. PASIÓN y CURIOSIDAD. “Los innovadores son aprendices toda la vida Observar el mundo alrededor: ¿Qué puede ser mejorado?. En saber ver las necesidades están puestas la creatividad el ingenio y la innovación. PENSAR: Piensen y escriban, eso sin duda aumentará su inteligencia y los ayudará a tener ideas y a crear empresa. Aprendamos a fracasar: aún en las victorias hay pequeños fracasos. Todos tenemos desafíos y fracasos. Relaciónate siempre bien, la gente equivocada asegura el fracaso. Gasta tu energía en cosas BUENAS. Todas las ideas, todas las empresas, palabras y acciones que emprendan deber tener buenos fines. No pierdas eso de vista. 3 Solución de Problemas DESAFÍO CREATIVO