holaMundo v4

Transcripción

holaMundo v4
Revista de Ingeniería, Tecnologías de la información y la Comunicación del ITAM
Materia Programable
Tecnología que
salva vidas
Cómo aprendimos
a odiar la bomba:
La guerra en la era nuclear
2015
holamundo.mx
nÚM.8
1
2
Directorio ITAM
Consejo Académico
Rector
Dr. Arturo Fernández Pérez
Dra. Ana Lidia Franzoni
Dr. Andrés Gómez de Silva Garza
Dr. Andre Possani Espinosa
Dr. Adrían Ramírez Nafarrate
Dr. Ángel Kuri Morales
Dr. Ante Salcedo González
Dr. David Muñoz Negrón
Dr. Federico Kuhlmann Rodríguez
Dr. José Alberto Domingo Incera Diéguez
Dr. Marcelo Carlos Mejía Olvera
Dra. Miren Begoña Albizuri Romero
Dr. Osvaldo Gabriel Cairó Battistutti
Dr. Sergio Romero Hernández
Dra. Silvia del Carmen Guardati Buemo
Dr. Víctor González y González
Dr. Alejandro Terán Castellanos
Vicerrector
Dr. Alejandro Hernández Delgado
Directora Escolar
M.D.I Patricia Medina Dickinson
Imagenes y fotografías
Juan Gilberto Martínez Acosta
Drones al rescate, Materia programable, Nanorobots nadando en nuestra sangre
Javier Contreras Zavala
Tecnología que salva vidas, Smart city, Seguridad en los certificados del SAT, Cómo aprendimos a odiar la bomba: la guerra en la era nuclear
Gabriela Morales Piña
Drones, estamos listos?, Edsger Dijkstra, el programador humilde, ¿Sabías que...?, Los datos de una relación a distancia, Optogenética: un destello
de la neurociencia
?
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3
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Impresión
Sandoval Impresores
4
Editorial
No podemos negar que la tecnología ha otorgado innumerables beneficios a la humanidad. No obstante,
también ha traído consecuencias catastróficas. Tampoco se puede dudar de que la mayoría de los proyectos
tecnológicos han sido inspirados – al menos inicialmente – por buenas intenciones. Sin embargo, no
siempre se piensa correctamente sobre el impacto que, en cualquier ámbito, podría llegar a tener el uso
de alguno de estos proyectos, o a manos de quién van a ir a parar. Debido a lo anterior, los temas a escribir para
este número, Tecnología militares. Tecnología para salvar vidas, se eligieron así, con la finalidad de que los
autores pudieran plasmar los aspectos buenos y malos de los avances tecnológicos. Como texto introductorio,
decidimos publicar una carta presentada en la apertura de las Conferencias Internacionales Conjuntas de Inteligencia Artificial, denominada Autonomous Weapons: an open letter from AI & Robotics
Researchers, la cual sirve de ejemplo claro de la idea que queremos expresar: trata de impedir el uso de Armas
Autónomas que tienen la finalidad de sustituir soldados humanos, y llega a la conclusión de que aprobar el
uso de este tipo de tecnologías puede producir más daños que beneficios. Dicho esto, te invitamos a leer
las siguientes páginas, en las que encontrarás todo sobre los avances más recientes en cuanto a tecnología
militar, misma que también ha sido utilizada – en ocasiones – para salvar vidas. Solo de esta manera podrás
discernir si el progreso tecnológico ha valido la pena, o simplemente sería mejor no continuar avanzando.
Si lo vemos desde ambas perspectivas, es indudable que la tecnología nos brinda el potencial tanto para
mejorar la vida humana como para destruirla. Además, si te perdiste de algunos eventos de la Semana de
Ingenierías aquí te tenemos un par de artículos reseñando las conferencias más interesantes. Esto es solo un poco
de lo que te espera en el octavo número de la Revista de Ingeniería, Tecnologías de la Información y la Comunicación. Así que no puedes perdértela. Deseamos que la lectura de este número te sea agradable, entretenida
y satisfactoria, ya que es resultado de la unión y esfuerzo de todos los integrantes que conforman la revista. Para
finalizar, queremos expresar un sincero agradecimiento, en nombre de todo el equipo de holaMundo, a los
profesores , a Marisela Bustos-asistente del Departamento Académico de Ingenierías- y a las representaciones
que han apoyado el proyecto desde su surgimiento, a los profesores que recientemente se han unido al Consejo
Académico y a las representaciones que este semestre nos brindaron su apoyo. Gracias por su colaboración y,
sobre todo, gracias por confiar en nosotros a lo largo de los ocho números hasta ahora impresos.
Desde la edición
[email protected]
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8
Industria
Tecnología que salva vidas
16 Autonomous Weapons: an Open Letter from
AI & Robotics Researchers
Drones,
estamos listos?
25 Materia
Programable
?
21
33 Smart city
42 Cómo aprendimos a odiar la bomba: La
guerra en la era nuclear
50 Nanorobots nadando en nuestra sangre
52 Drones al rescate
58 Optogenética: un destello de la neurociencia
62 Imprimiendo vidas
Biografía
18 Edsger Dijkstra, el programador humilde
12
Opinión
6
mapa
Eventos
36 EGS: Un viaje al mundo gamer
55 Seguridad en los certificados del SAT
60 Emprendimiento Tecnológico. Oniria: una empresa
de realidad virtual
Procesamiento
28 Datos de una relación a distancia
Entrevista
46 Ingenieros de verano en el extranjero
Sabías que...?
?
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Industria
Tecnología
que salva vidas
Lizeth Islas
Egresado de Ingienería en Computación en el ITAM
[email protected]
La tecnología ha revolucionado cómo trabajamos, aprendemos y socializamos. Pero no
solo eso: también ha revolucionado cómo salvamos vidas. Nos ha hecho la vida más fácil
y longeva.
Hemos visto cómo la historia se repite una y otra
vez. La tecnología ha revolucionado la manera en que
trabajamos y aprendemos, incluso la forma en que
interactuamos y socializamos. Hemos tenido avances
enormes en este campo en los últimos años: Internet
de las cosas, realidad virtual, realidad aumentada, inteligencia artificial, aprendizaje de máquinas, data analytics, data mining, drones, expertos remotos y muchos
“Los lugares están conectados a través
de la tecnología HealthPresence
Cisco que combina la comunicación,
la colaboración y tecnologías de
vídeo para conectar a los pacientes
y médicos. Los participantes pueden
verse y hablar como si estuvieran cara
a cara”.
lo han convertido en
una realidad. Por una
parte tenemos a Cisco
y su programa para
conectar remotamente
a pacientes rurales con
médicos especialistas
en distintas regiones. Esta empresa, en colaboración con el Ministerio de Salud
y el Ministerio de Información y Comunicaciones
en África lograron establecer la primera clínica de
atención a distancia en Medio Oriente y África,
mediante la conexión de especialistas
en cardiología, nefrología y
dermatología en
la urbe
otros conceptos que se encuentran liderando las conversaciones, pero, ¿podemos aplicar algo de esto en
el ámbito puramente social y utilizarlo, por ejemplo,
para salvar vidas? Por supuesto que sí.
Comencemos por dos grandes en el mercado de
tecnología, Cisco e IBM, empresas que han llevado
la idea de salvar vidas más allá del simple negocio y
8
con los pacientes y los médicos en las zonas rurales. tando el diagnóstico y el tratamiento [1].
Los lugares están conectados a través de la tecnología
HealthPresence Cisco que combina la comunicación,
Por otra parte, tenemos a IBM y su proyecto
la colaboración y tecnologías de vídeo para conec- OPENPediatrics. Cada año cerca de 7 millones de
tar a los pacientes y
niños mueren por enfermédicos. Los partici- “A través de OPENPediatrics los médicos medades como neumonía,
pantes pueden verse pueden acceder a rigurosos contenidos diarrea o malaria debido a
y hablar como si es- académicos revisados por otros pediatras la poca disponibilidad de
tuvieran cara a cara.
reconocidos a nivel mundial”.
soluciones médicas e inforLa clínica es atendida
mación para los doctores y
por un profesional de la salud que ayuda al especia- médicos no especializados en pediatría que atienden
lista remoto con el examen detallado del paciente. Los distintas clínicas en diferentes partes del mundo[2].
dispositivos médicos conectados a la red -termóme- Este proyecto es una comunidad en línea que cuenta
tros, tensiómetros, estetoscopios y cámara de mano – con médicos clínicos compartiendo las mejores práctienvían la información de los pacientes de la clínica al cas de distintos temas de pediatría alrededor del munhospital para un acceso instantáneo a los datos facili- do. A través de OPENPediatrics los médicos pueden
acceder a rigurosos contenidos académicos revisados
por otros pediatras reconocidos a nivel mundial. Estos materiales incluyen simuladores interactivos, calculadoras médicas para las dosis de los pacientes y
procedimientos para salvar vidas. La misión de esta
comunidad es utilizar la tecnología para promover y
compartir el conocimiento a nivel mundial acerca del
cuidado de niños enfermos, incluso en los sitios donde
no existen especialistas en pediatría para poder salvar
más vidas[3].
Pero estas dos empresas no son las únicas, otro
ejemplo es el de Marie Lowman, gerente internacional de Marketing de la compañía en tecnología SAS,
quien también cuenta cómo la tecnología puede salvar
vidas desde su propia experiencia. SAS es una empresa dedicada al desarrollo de software para análisis
de información y toma de decisiones, con un portafolio sumamente amplio para cubrir las necesidades de
sus clientes. Una de las verticales en las que han estado
trabajando es la vertical de Salud. Marie desconocía el
alcance de las soluciones que su propia compañía estaba teniendo hasta que quedó embarazada y en uno
de sus chequeos médicos el doctor le informó que con
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8 semanas en su útero el bebé que esperaba había sufrido
un derrame cerebral. Lo que Marie ignoraba era que el
hospital donde estaba siendo atendida utilizaba el software de SAS para realizar análisis de datos y tomar las
mejores decisiones para los pacientes. Desde el día en que
nació la hija de Marie estuvo en terapias de desarrollo
temprano y terapias motrices, todas y cada una de ellas
recomendadas por médicos utilizando el programa de
toma de decisiones de SAS. Otra manera en que la tecnología está salvando vidas [4].
que les impedía hablar (la píldora era en realidad un
botón que desactivaba su habla), entonces preguntaba
a los 3 -¿Qué píldora tomaste?- los robots, al no tener
información suficiente para responder, intentaban decir
-“No lo sé”- pero sólo uno de ellos pudo hacerlo. El robot
al identificar su voz de inmediato corrigió –“Lo siento,
ahora lo sé yo no tomé la píldora”-. Impresionante.
Selmer cree que si los robots pasan este tipo de pruebas de manera repetitiva van a ser capaces de tener un
reper-torio de habilidades similares a los humanos, que
serán de gran ayuda cu¿Pero, qué hay acerando sean combinadas
ca de las nuevas apor- “¿Y qué más nos depara el futuro? En julio [7]. Los robots serán cataciones? Alec Momont, de este año, una noticia se apoderó de los paces de relacionarse de
egresado de la Univer- medios, un robot había pasado la prueba de una mejor manera con
sidad de Tecnología Delft
autoconsciencia”.
los humanos, podrán
en los Países Bajos, desa“comprender” ciertos
rrolló el primer dron amcomportamientos y debulancia. Su dron ambulancia es capaz de alcanzar los sarrollarán mejores habilidades para poder convivir con
100 kilómetros por hora y lleva consigo un desfibrila- los humanos. Tendremos tecnología no solo de análisis y
dor y otras herramientas que permiten reducir el tiem- toma de decisiones, drones y expertos remotos, sino que
po en recibir atención a una persona con un ataque al seremos capaces de combinar todo en un solo disposicorazón de 10 minutos a 1 minuto. “Recibir la atención tivo multifacético que además tendrá una serie de habilimédica en los primeros minutos que sucede un ataque dades similares a las de los humanos para interactuar de
al corazón marca la diferencia en la recuperación del una manera mucho más asertiva. Los robots de cuidado
paciente”, menciona Alec. El prototipo del dron cuenta personal para la población de adultos mayores serán
también con conexión de video y de audio para que los de especial importancia pues se espera que en 2050 las
profesionales en salud se conecten y guíen en el proce- personas con más de 65 años representarán el 16.2% de
dimiento a la persona que se encuentra cerca del paci- la población mundial, pero en los países más desarrollaente. Todavía queda camino que recorrer para imple- dos como Alemania, Corea del Sur, Japón y Singapur
mentar la idea, en especial por lo que refiere las leyes de representarán más del 32% de la población [8]. Ya sea
tráfico aéreo, pero el primer paso se ha dado [5].
salvando vidas a edades tempranas, llevando atención
médica a lugares donde es inaccesible, usando vehículos
¿Y qué más nos depara el futuro? En Julio de este año, para acceder más rápido en situaciones de emergencia e
una noticia se apoderó de los medios, un robot había incluso proveyendo cuidado a personas en edades vulpasado la prueba de autoconsciencia [6]. En Nueva nerables, la tecnología está y seguirá salvando vidas y las
York, Selmer Bringsjord profesor y presidente de Cien- posibilidades para seguir contribuyendo son infinitas. Lo
cias Cognitivas en el Instituto Politécnico de Rensselaer, mejor aún está por verse.
hizo la prueba de autoconsciencia con 3 robots. Les hizo
creer que 2 de los 3 robots habían tomado una píldora
10
referencias
[1]Cisco. Impact Story: HealthPresence Jordan [En linea]. Disponible: http://csr.cisco.com/pages/healthcare-impact-jordan
[2]OPENPediatrics. About us [En linea]. Disponible: http://openpediatrics.org/about-us/
[3]Armonk, N.Y. y Boston, Mass. (2014, Septiembre 26). IBM and Boston Children´s Hospital Team to Improve Care of Critically III Children Across the
Globe [En linea]. Disponible: http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/42061.wss
[4]M. Lowman. (2014, Noviembre 18). SAS Culture, Technology Saves Lives – Including My Daughter´s [En linea]. Disponible: http://www.huffingtonpost.com/marie-lowman/sas-culture-technology-saves-lives---including-my-daughters_b_6180630.html
[5]M. Starr. (2014, Octubre 28). Ambulance drone delivers help to heart attck victims [En linea]. Disponible: http://www.cnet.com/news/ambulancedrone-delivers-help-to-heart-attack-victims/
[6]H. Hodson. (2015, Julio 15). Robot homes in on consciousness by passing itself self-awareness test [En linea]. Disponible: https://www.newscientist.com/
article/mg22730302-700-robot-homes-in-on-consciousness-by-passing-self-awareness-test/
[7]C. Adl. (2015, Julio 17). A Robot Passes A Self-Awareness Test For First Time [En linea]. Disponible: http://yournewswire.com/a-robot-passes-a-selfawareness-test-for-first-time/
[8]Source: World Population Prospects: The 2010 Revision, United Nations Population Division
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Opinión
Sabías
que...?
?
Alejandra Escalona
Estudiante de Actuaría en el ITAM
[email protected]
Ana Villacorta
Estudiante de Actuaría en el ITAM
[email protected]
1. Etimológicamente la palabra drone proviene
de la palabra dran, que en inglés significa abeja o zángano.
2. Según cifras reveladas por el Pentágono de Estados Unidos, actualmente el equipo militar norteamericano cuenta con una flota de unos 7,500 drones.
3. El fabricante de aviones ruso MiG presentó
un modelo de avión no tripulado denominado “Skat”
con un software integrado que le permite funcionar en
modo automático.
4. La Universidad Técnica de Moscú desarrolló
una armadura textil que puede soportar la explosión de
una bomba de 250 kilos.
5. Se calcula que para el 2020 los bombarderos
serán operados a distancia desde aviones teledirigidos
y/o vehículos livianos ubicados a kilómetros del objetivo.
6. En la guerra de Vietnam, Estados Unidos
usó como táctica innovadora el empleo masivo del helicóptero para el transporte de tropas.
7. Darpa, la agencia estadounidense encargada
del desarrollo de nuevas tecnologías para uso militar,
ha desarrollado un vehículo más efectivo reduciendo
su tamaño y peso en un 50%, que puede acceder al 95%
de los terrenos aumentando su velocidad en 100% a los
vehículos actuales, los cuales se convertirán en los ca-
rros de combate del futuro.
8. Una empresa británica se vale de innovaciones de Fórmula 1 (competición de coches) para crear
una incubadora que mejora la salud de los recién nacidos y es más ligera que las tradicionales.
9. El cuerpo humano tiene suficiente grasa
como para hacer 7 jabones, hierro para hacer un clavo
pequeño, potasio para disparar un cañón de juguete,
azúcar para llenar una jarra pequeña, azufre para
limpiar a un perro de pulgas y cal para blanquear un
pequeño gallinero.
10. Durante la gestación, el feto humano produce
más de 250 mil neuronas por minuto.
11. Según la Universidad de California en San
Diego, quienes duermen más de 8 horas o por debajo
de 4 al día, viven menos que los que duermen entre 6 y
7.
12. El ojo de las mujeres necesita un mínimo de 8
segundos para captar si un hombre le atrae físicamente,
mientras que los hombres precisan solo 5 segundos.
13. De los 4 millones de enfermos de Parkinson
que hay en el mundo, casi la mitad (1.7 millones) vive
en China.
14. En siglos pasados el oro era recetado como
medicina.
15. La gripe es conocida como influenza porque
el papa Benedicto XIV creía
12
que las epidemias se desataban por la influencia de los
astros.
16. La universidad de Emory y el Instituto Tecnológico de Georgia, han logrado desarrollar un sistema de vacunas a través de un parche disolvente.
17. Un grupo de investigadores de las universidades de Shizuoka (Japón) e Irvine (Estados Unidos)
logró desarrollar anticuerpos artificiales.
18. El cirujano Andre Ng. realizó la primera operación con un brazo robótico.
19. Científicos del centro médico de la Universidad de Columbia (Estados Unidos), pudieron hacer
crecer dientes nuevos en animales.
20. Jeffrey Mao, de la Universidad de Columbia,
desarrolla un sistema que permite que las articulaciones crezcan y no sea necesario reemplazarlas por
prótesis falsas.
21. Los estudiantes del Instituto de
Aviación de Moscú presentaron un prototipo de helicóptero no tripulado de combate de bajo costo y fácil de manejar.
22. El dron, llamado ‘Raven-333’,
tiene un diseño sencillo y robusto, pero
es capaz de convertirse en una máquina a control remoto letal.
23. Existen trece tipos especiales
de tecnología avanzada aeroespaciales:
el Northrop Grumman B-2 Spirit Stealth
Bomber, el caza F-22 Raptor sigilo avanzado, y su sucesor, el F-35 Lightning II caza
furtivo, el Aurora, Lockheed-Martin X-33ª,
el X Lockheed antigravedad-22A de dos
hombres (disco de combate), Boeing y Airbus
Industries Nautilus, el TR3-A Pumpkinseed,
el TR3-B Triángulo, Northrop disco “Gran Calabaza”, XH-75D Teledyne Ryan Aeronautical de
helicópteros antigravedad tiburón, Lockheed-Martin
y Northrop TAW desarrollado conjuntamente el
-caza 50-bombardero hipersónico antigravedad, y el
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disco de teleportación cuántica Northrop.
24. La tecnología antigravedad más primitiva es
eléctrica. Esto implica el uso de voltaje de millones de
voltios para interrumpir el campo gravitatorio del ambiente. Esto se traduce en una reducción de la gravedad
del 89% en la bodega de los fuselajes de los vehículos.
25. El programa Simbiosis del Hombre y la Computadora no se centra en la creación de un androide de
combate, sino en la simbiosis de los conocimientos del
hombre y las computadoras. Busca enseñar a los superordenadores
a comunicarse por sí mismos con
los especialistas
humanos, para ampliar sus
conocimientos
y acumular más información.
26.
.......26. ----Para proporcionar atención médica de emergencia a los heridos, la DARPA se apoya en el uso de
sustancias llamadas agentes hemostáticos que aceleran
la coa-gulación de la sangre. En 2010 ya fueron probadas con éxito.
27. Los especialistas de la DARPA están desarrollando un nuevo traje militar, Warrior Web, más ligero
y barato que sus análogos, que permite cargar con el
peso de la munición (hasta 45 kilos).
28. El programa Gargoyle está desarrollando
los correladores fotónicos necesarios para el procesamiento de información de forma prácticamente momentánea.
29. Para proteger aviones militares y civiles de
ataques de sistemas de misiles antiaéreos, los especialistas de la agencia DARPA proponen utilizar láseres de
alta energía que podrían ser fácilmente montados en
los aviones de combate, valiéndose de la velocidad y del
poder de la luz para detectar el lanzamiento y destruir
los misiles antiaéreos.
30. Se desarrollan sistemas de navegación que
permitirán a un soldado orientarse en cualquier circunstancia, incluso cuando la señal GPS sea neutralizada por las contramedidas electrónicas del enemigo,
las características del paisaje o los fenómenos meteorológicos.
31. El programa 100 Gb/s Backbone RF se orienta a la elaboración y aplicación de un nuevo estándar de comunicación inalámbrica con una velocidad
de transmisión de datos que alcance 100 Gb por segundo en un radio de 200 kms de cobertura y bajo nivel de
consumo de energía.
32. El proyecto Vanishing Programmable Resources desarrolla métodos de autodestrucción física
de chips y circuitos electrónicos.
33. Los especialistas de la agencia proponen
una solución nada trivial de resolver los problemas
matemáticos complejos o las cuestiones de seguridad
que, según ellos, pueden adquirir la forma de juegos o
rompecabezas en línea.
34. Para detectar los circuitos defectuosos y
las piezas de dudosa autenticidad, los especialistas
de DARPA apuestan por el desarrollo de un chip de
pequeñas dimensiones que podría confirmar la autenticidad de los componentes electrónicos sin introducir
cambios en el proceso de la producción.
35. La DARPA diseña una motocicleta híbrida
furtiva para militares.
36. La DARPA diseña robots que desde el fondo
del mar controlarán ataques de drones.
37. El primer prototipo del MiG-35 para la fuerza aérea rusa (VVS) estará listo en la primera mitad del
2016. Se espera construir dos prototipos.
38. Reynaldo Vela Coreño presentó su Proyecto
K107, se trata de una cápsula -única en el mundo- de
dos metros de alto por 80 centímetros de ancho, que
permitirá salvaguardar hasta a dos personas en su interior en caso de un temblor, y capaz de resistir 600 kilonewtons, es decir, una caída libre de 30 metros.
39. Científicos rusos crean una cucaracha robot,
que se mueve igual que el insecto, con el fin de buscar
objetos y personas que han quedado atrapadas bajo escombros.
40. Un equipo internacional de investigadores
dirigidos por el Instituto de Ciencias Fotónicas (ICFO)
de Castelldefels (Barcelona) ha desarrollado un nanochip, equipado con nanopartículas de oro, capaz de
diagnosticar con una sola gota de sangre y en cuestión
de minutos, cáncer en etapas precoces, cuando la enfermedad afecta a pocas células.
14
referencias
[1] RT. (2013, Agosto 22). Humanoides, ‘drones’ y nanoarmaduras: Rusia presenta su mejor equipo militar [En línea]. Disponible: http://actualidad.
rt.com/actualidad/view/103638-defensa-drones-armamento-rusia-militar
[2]Ciencia y Espíritu. (2012, Agosto 19). Aviones militares con tecnología extraterrestre [En línea] Disponible: https://exociencias.wordpress.
com/2012/08/19/aviones-militares-con-tecnologia-extraterrestre/
[3] RT. (2014, Abril 23). Los 10 proyectos de ciencia ficción que el Pentágono se guarda en la manga para 2015 [En línea] Disponible: http://actualidad.
rt.com/ciencias/view/126046-proyectos-ciencia-ficcion-darpa-realidad-2015
[4]Notimex. (2015, Septiembre 18). Idean cápsula para salvar vidas en caso de desastres [En línea]. Disponible: http://www.posta.com.mx/nacional/
idean-capsula-para-salvar-vidas-en-caso-de-desastres
[5]K. Granados. (2014, Septiembre 27). Crean cucaracha robot para “salvar vidas” [En línea] Disponible: http://www.2001.com.ve/tecnologia/111044/
crean-cucaracha-robot-para--salvar-vidas-.html
[6] Teknautas. (2014, Mayo 20). Crean un nanochip capaz de detectar precozmente el cáncer en una gota de sangre [En línea]. Disponible: http://www.
elconfidencial.com/tecnologia/2014-05-20/crean-un-nanochip-capaz-de-detectar-precozmente-el-cancer-en-una-gota-de-sangre_133016/
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Industria
Autonomous Weapons:
an
Open Letter from AI & Robotics
Researchers
Autonomous weapons select and engage targets without human intervention.
They might include, for example, armed quadcopters that can search for and
eliminate people meeting certain pre-defined criteria, but do not include
cruise missiles or remotely piloted drones for which humans make all targeting
decisions. Artificial Intelligence (AI) technology has reached a point where
the deployment of such systems is — practically if not legally — feasible
within years, not decades, and the stakes are high: autonomous weapons
have been described as the third revolution in warfare, after gunpowder and
nuclear arms.
Many arguments have been made for and against autonomous weapons, for
example, that replacing human soldiers by machines is good by reducing
casualties for the owner, but bad by thereby lowering the threshold for going
to battle. The key question for humanity today is whether to start a global AI
arms race or to prevent it from starting. If any major military power pushes
ahead with AI weapon development, a global arms race is virtually inevitable,
and the endpoint of this technological trajectory is obvious: autonomous
weapons will become the Kalashnikovs of tomorrow. Unlike nuclear weapons,
16
they require no costly or hard-to-obtain raw materials, so they will become
ubiquitous and cheap for all significant military powers to mass-produce. It will
only be a matter of time until they appear on the black market and in the hands of
terrorists, dictators wishing to better control their populace, warlords wishing to
perpetrate ethnic cleansing, etc. Autonomous weapons are ideal for tasks such as
assassinations, destabilizing nations, subduing populations and selectively killing a
particular ethnic group. We therefore believe that a military AI arms race would not
be beneficial for humanity. There are many ways in which AI can make battlefields
safer for humans, especially civilians, without creating new tools for killing people.
Just as most chemists and biologists have no interest in building chemical or
biological weapons, most AI researchers have no interest in building AI weapons
— and do not want others to tarnish their field by doing so, potentially creating a
major public backlash against AI that curtails its future societal benefits. Indeed,
chemists and biologists have broadly supported international agreements that have
successfully prohibited chemical and biological weapons, just as most physicists
supported the treaties banning space-based nuclear weapons and blinding laser
weapons.
In summary, we believe that AI has great potential to benefit humanity in many
ways, and that the goal of the field should be to do so. Starting a military AI arms
race is a bad idea, and should be prevented by a ban on offensive autonomous
weapons beyond meaningful human control.
“The 20257 Open Letter Signatories Include 3003 AI/Robotics Researcher
Signatories and 17254 Other Endorsers like Stephen Hawking, Elon Musk, Steve
Wozniak and Noam Chomsky”.
referencias
Future of Life Institute (2015, Julio 28). Autonomous Weapons: an Open Letter from AI & Robotics
Researchers [En línea]. Disponible: http://futureoflife.org/open-letter-autonomous-weapons/
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17
Biografía
Edsger Dijkstra,
humilde
el programador
Karla Geovanna Sánchez Sicairos
Estudiante de Ingeniería Industrial y Economía en el ITAM
[email protected]
Miguel Ángel Reyes Badilla
Estudiante de Ingeniería en Computación y Matemáticas Aplicadas en el ITAM
[email protected]
A continuación se describe la biografía de Edsger Dijkstra, uno de los personajes que más
contribuciones ha dado a la ciencia.
Edsger Wybe Dijkstra fue un cientifíco de la
computación que nació el 11 de mayo de 1930,
en Rotterdam, Holanda. A pesar de que en un
principio quería estudiar derecho, debido a sus
aptitudes para las matemáticas y la física, sus padres y profesores lo alentaron por una carrera
enfocada en las ciencias. Dijkstra finalmente
“Una de sus grandes contribuciones
a las ciencias de la computación es
el algoritmo de caminos mínimos,
también conocido como Algoritmo
de Dijkstra”.
optó por estudiar física en la Universidad de
Leiden, donde más tarde en 1956 hizo un doctorado en física teórica. Después en 1959, fue
galardonado con un doctorado, otorgado por la
Universidad de Amsterdam, gracias a su tesis:
La comunicación con un equipo automático.
A principios de la década de 1970, trabajó
como investigador para Burroughs Corporation
y, posteriormente, en la Universidad de Texas en
Austin, Estados Unidos, ocupó el Schlumberger
18
Centennial Chair in Computer Sciences.
lador para el lenguaje de programación ALGOL-60, y
Una de sus grandes contribuciones a las ciencias de la promovió la eliminación de la sentencia GOTO en procomputación es el algoritmo de caminos mínimos, también gramación, también lideró al equipo que creó el sistema de
conocido como Algoritmo de
multiprogramación TechDijkstra, el cual consiste en
nische Hogeschool Eindeterminar el camino más “Dijkstra ofrece una visión del universo de la dhoven, el primer sistema
corto dado un vértice de1 programación en la que los programadores operativo con estructura
origen al resto de los vértices tenían que lidiar con el constante problema de jerárquica, de niveles o caequipo inadecuado.”
en un grafo con pesos en cada
pas.
arista. Podemos ver las impleOtra de sus contribumentaciones de su algoritmo cuando se quiere obtener el ciones, cuyo impacto sigue presente en la computación
camino de menor costo en la distribución de productos a moderna, es el concepto de abrazo mortal (deadlock) y su
una red de establecimientos comerciales o en la distribu- solución a través de semáforos y regiones de código con
ción de correos postales, por ejemplo.
acceso exclusivo, ésta es la base de la programación conFue parte del equipo que desarrolló el primer compi- currente y una parte fundamental de cualquier sistema
operativo. Dijkstra describió el problema
con la cena de los cinco famosos filósofos
que solo tenían cinco palillos para comer
arroz. Si no se ponían de acuerdo entre ellos y tomaban un palillo cada uno creaban
un deadlock y morían de hambre, pues se
necesitaban dos palillos para comer.
En 1972 recibió el premio Turing por
sus contribuciones a la “ciencia y arte” de los
lenguajes de programación, su discurso al
recibir el premio fue publicado en un artículo titulado “The Humble Programmer”
en Communications of the ACM. En este
artículo Dijkstra ofrece una visión del universo de la programación en las décadas de
los 50´s y 60´s, donde los programadores
tenían que lidiar con el constante problema
de equipo inadecuado. Posteriormente, el
poder de las computadoras creció; sin embargo, el interés de las personas por éstas y
las aplicaciones que se les pueden dar también. Es entonces que los programadores se
dieron cuenta de la necesidad de lenguajes
de programación que fueran asequibles a la
“intrínseca limitación de la mente humana”
y al mismo tiempo fueran útiles para todo
holamundo.mx
19
lo que el programador iba a crear.
Poco antes de morir recibió el premio ACM PODC Influential Paper Award, en computación distribuida por su
trabajo en el principio de auto-estabilización. El premio fue
rebautizado como Premio Edsger W. Dijkstra en honor al
científico.
“En 1972 recibió el premio Turing, por sus
contribuciones a la “ciencia y arte” de los
lenguajes de programación, su discurso
fue publicado en un artículo titulado “The
Humble Programmer”.
Dijkstra murió en Nuenen, Holanda el 6 de agosto de
2002 a causa de cáncer, pero gracias a sus grandes contribuciones hemos desarrollado gran cantidad de cosas en cuanto al mundo de la computación concierne, siendo considerado uno de los pioneros del software como lo conocemos,
así que podría decirse que Dijkstra sigue presente cada que
utilizamos nuestra computadora.
referencias
[1] Edsger Wybe Dijkstra. [En línea]. Disponible en: http://ingeniatic.euitt.upm.es/index.php/personajes/item/211-dijkstra-edsger-wybe
[2] E. W. Dijkstra. The Humble Programmer. [En línea]. Disponible en: https://www.cs.utexas.edu/~EWD/transcriptions/EWD03xx/EWD340.html
[3] Wikipedia contributors. Edsger Dijkstra. [En línea]. Disponible en: https://es.wikipedia.org/wiki/Edsger_Dijkstr
[4] Algoritmo de Dijkstra. [En línea]. Disponible en: http://www.ecured.cu/index.php/Algoritmo_de_Dijkstra
20
Industria
estamos listos?
?
Drones,
María Fernanda González Ramos
Estudiante de Ingeniería Industrial y Administración en el ITAM
[email protected]
A continuación se presentan los dos usos que se le han dado a los drones, el militar y el
civil, contraponiendo ambas posturas.
Se podría decir que el tema de los drones tiene poco con las aeronaves radio controladas radica en que los
tiempo, pero actualmente el solo mencionarlos puede UAV tienen mayor autonomía de vuelo y la intervenllegar a generar terror o esperanza en algunas partes del ción humana si bien es útil, no es decisiva para cada uno
mundo, dicho contraste causa controversia entre los de sus movimientos. [2]
ciudadanos del mundo, y no es para menos.
Estos drones fueron creando oportunidades para diSu uso en el ámbito militar ha dejado un rastro de versos usos más allá del uso militar o de inteligencia, es
muerte y devastación, por ejemplo el uso que se les dio decir, en el mundo civil y comercial.
en las guerras de Afganistán e Irak donde jugaron un
papel preponderante en la estrategia de las fuerzas de
Los drones en la industria militar
EEUU y sus aliados de la OTAN.
En años recientes su uso en materia militar ha ido
Por otro lado, empiezan a ser utilizados en aplica- aumentando debido a que son económicamente más
ciones civiles y en actividades no militares, siguiendo así accesibles en comparación con las aeronaves y no reprelos pasos de otros productos de la industria militar (ce- sentan peligro para los soldados.
lulares o internet), que podrían generar una vida mejor
Su fama creció con los usos militares que Estados
pero a la vez propiciar riesgos y vulnerabilidades.
Unidos le ha dado como un papel clave en la debili¿Qué son los drones?
tación de los grupos terroristas, pero también en los
Para poder entender
daños colaterales. Por
la controversia causada “El tema de los drones tiene poco tiempo, ejemplo, Estados Unidos
por estos sistemas es pero actualmente el solo mencionarlos puede llevó a cabo homicidios ilnecesario,
primera- llegar a generar terror en algunas partes del egítimos en Pakistán entre
mente, saber definirlos. mundo pero también esperanza, lo que causa enero de 2012 y agosto de
Un dron es una aero- controversia entre los ciudadanos del mundo”. 2013 mediante ataques
nave que vuela sin tricon drones, algunos de
pulación, se les conoce como vehículo aéreo no tripu- los cuales podrían constituir crímenes de guerra de alado o en inglés Unmaned Aerial Vehicle (UAV). [1]
cuerdo a Amnistía Internacional. [3] Lo trágico es que
Pueden ser de conducción programada o automáti- los aviones no tripulados desplegados por Estados Unica mediante el uso de inteligencia artificial. La diferencia dos sobre Pakistán inspiran ahora a los habitantes de las
holamundo.mx
21
zonas tribales el mismo miedo que antes sentían
únicamente ante Al Qaeda o los talibanes.
Algunos gobiernos licencian para matar fuera
del alcance de los gobiernos o de las normas fundamentales del derecho internacional mediante el uso
de drones en “guerras” contra el terrorismo.
Algunas de las críticas contra el uso de los drones
se basan en los daños colaterales que éstos han
causado, ya que se tienen registros de muertes de civiles, donde las víctimas de estos ataques no estaban
participando en combates y no suponían amenaza
alguna para la vida.
“En años recientes, su uso en materia
militar ha ido aumentando debido a que
son económicamente más accesibles, en
comparación con las aeronaves y que no
representan peligro para los soldados.”
Se calcula que entre 2004 y 2013, los ataques
estadounidenses han sido responsables de 4000
muertes, de las cuales 20% serían civiles. Ésta es una
cifra más o menos consensuada entre distintos estudios realizados por varias universidades estadounidenses, el centro de estudios The New America
Foundation y The Bureau of Investigative Journalism, con sede en Londres. [4]
Estos aparatos pueden vigilar y matar eficazmente pero dependen en gran medida de la información y la programación suministrada a los mismos, los drones se envían a las zonas de conflicto y
son controlados vía satélite desde las bases militares
de los países a los que pertenecen. Su evolución hacia
la inteligencia artificial para ganar más autonomía
del factor humano lidia con la precisión y capacidad
de distinción de objetivos o blancos.
Drones en la vida diaria
El uso de los drones ha estado concentrado escencialmente en actividades militares, sin embargo,
desde hace poco los drones están siendo utilizados
en numerosas aplicaciones civiles. En situaciones
22
de emergencia los drones pueden contribuir a
obtener información sobre los heridos, fallecidos
y en la planificación de rescates. De ésta manera
sustituye elementos humanos en cuestiones de
alto riesgo. [5]
Este enfoque en tareas civiles se puede representar en la compañía Matternet [6] que ha impulsado el uso de drones que ayuden zonas rurales aisladas. Las principales aplicaciones han sido
la distribución de medicamentos en lugares aislados, fomentando un comercio más directo entre
productores y clientes y distribución de víveres a
“El uso de los drones, por un lado ha
ayudado en tareas militares y civiles,
pero por el otro lado su aparición está
produciendo cambios en nuestras
vidas con serias implicaciones éticas y
de seguridad”.
las zonas afectadas por desastres naturales.
Como se mencionó uno de los usos recientes
de los drones es la seguridad ciudadana, donde
son empleados para la toma de imágenes en
tiempo real en incendios, control de tránsito y
elementos de seguridad, así como herramientas
de análisis de contaminación ambiental.
Otra empresa es el caso de 3D robotics, cuyos
drones se utilizan principalmente para la enseñanza, pues al tratarse de una plataforma abierta
y en precio accesible, está al alcance de estudiantes y universidades. También se emplean para
vigilancia de construcciones, inspección de zonas
arqueológicas o monitoreo de migraciones de animales.
Sin duda, como en toda innovación tecnológica, el uso de los drones presenta las dos caras de la
moneda. Por un lado ha ayudado en tareas militares y civiles, pero por otro lado su aparición está
produciendo cambios en nuestras vidas con serias
implicaciones éticas y de seguridad. El uso que se
holamundo.mx
23
le da a ésta tecnología es tan variado como las mentes que
los trabajen.
¿Qué cambios se están produciendo y cómo nos afectan?
El primer cambio en importancia ya se está presentando en la guerra. La evolución en la tecnología de los drones
ha sido tan rápida y avanza a nuevas fronteras con la misma velocidad que no se han evaluado las implicaciones
éticas y de responsabilidad penal en el uso de los drones.
Algunas de las dudas que se están presentando sobre el
uso de los drones, son las siguientes:
¿Quién es el responsable penal ante el uso de estos
drones tanto en el campo militar como civil? ¿Qué implicaciones tiene para la privacidad de los ciudadanos?
¿Cómo se puede garantizar que los drones no caigan en
manos de grupos terroristas o criminales?
Cada duda hace reflexionar sobre las grandes incertidumbres sobre este avance tecnológico.
Para muchos la tecnología robótica en el ámbito de los
drones está en su etapa infantil, ya eso nos da una idea
de todas las potencialidades que se esperan en dicha tecnología. Con sus peligros y vulnerabilidades cambiará
nuestra forma de enfocar la guerra, la actividad policial, la
inteligencia, la agricultura, el urbanismo, la arquitectura, la
minería, el terrorismo, la criminalidad y sobre todo nuestra seguridad en general.
Bienvenidos a la era de los drones.
¿Estamos realmente preparados?
referencias
[1] Intelligencia Dynamisc. UAVS. [En línea]. Disponible en: http://www.iuavs.com/pages/idea
[2] Intelligencia Dynamics. UAVs. [En línea] Disponible en: http://www.iuavs.com/pages/idea
[3] Amnistía Internacional. Se debe rendir cuentas por las muertes causadas en Pakistán. [En línea]. Disponible en: https://www.es.amnesty.org/noticias/
noticias/articulo/se-debe-rendir-cuentas-por-las-muertes-causadas-por-drones-en-pakistan/
[4] “The Year of the Drone”. Análisis pormenorizado de las víctimas anuales de “drones” llevado a cabo por el centro de estudios con sede en Washington DC
New America Foundation.
[5] Sensors & Systems. What are the top ten civilian uses of drones that don’t impinge privacy? Matt Ball, 01 de Julio del 2013. [En línea]. Disponible en:
https://www.sensorsandsystems.com/dialog/perspectives/30861-what-are-the-top-ten-civilian-uses-of-drones-that-don%E2%80%99t-impin
[6] Matternet. Página Web de la empresa: https://mttr.net/company
24
Industria
Materia
Programable
José Parada
Egresado de Ingeniería en Computación y Matemáticas Aplicadas en el ITAM
[email protected]
Utilizando robots microscópicos que podemos programar a nuestro gusto, podremos
simular el funcionamiento de distintos materiales existentes e incluso crear nuevos
materiales dependiendo de nuestras necesidades.
La nanotecnología es la manipulación de la materia
a escala atómica o molecular [1]. Una vez que ésta disciplina avance lo suficiente para poder fabricar máquinas
a esa escala, se logrará acelerar de manera importante el
avance tecnológico en muchas ramas de la ciencia.
Muchos científicos han propuesto usos muy novedosos para éstas hipotéticas nanomáquinas, como la creación de células blancas programables que le permitirían
a los doctores tener control total y hacer finos ajustes al
sistema inmunológico de un paciente.
Un uso muy interesante de estas pequeñas máquinas
“El Dr. John Storrs Hall propuso una
colección similar de máquinas en 1993,
conocida como niebla de utilidad (Utility
Fog en su idioma original)”.
fue planteado [2] en 1991, donde se propuso un sustrato
compuesto de pequeñísimos nodos de computadora con
la capacidad de comunicarse con sus vecinos más cercanos. Aprovechando el poder del cómputo distribuido,
este sustrato poseería un enorme poder computacional,
aunque la velocidad de procesamiento de los nodos individualmente sea relativamente baja. Si dichos nodos
pudieran además controlar ciertas variables a nivel nanoscópico (por ejemplo, la distancia entre los nodos), se
holamundo.mx
podrían alterar las propiedades físicas de este sustrato,
como su densidad y viscosidad.
Construyendo sobre esta base, el Dr. John Storrs Hall
propuso una colección similar de máquinas en 1993 [3],
conocida como niebla de utilidad (Utility Fog en su idioma original). Originalmente pensada como un sustituto
para cinturones de seguridad, ésta colección de robots
logra imitar y controlar ciertas propiedades de la materia
a través de un mecanismo particularmente curioso.
La niebla de utilidad es una colección de pequeños
robots (llamados foglets) de cien micrómetros, que cargan en sí mismos procesadores con una velocidad de mil
millones de instrucciones por segundo por micrómetro
cúbico y motores de un miliwatt por micrómetro cúbico.
Los robots tienen forma de dodecaedro, y en cada una
de sus caras se extiende un brazo telescópico de 5 micrómetros de ancho y 50 de largo, unidos al cuerpo por una
bisagra universal logrando así cuatro grados de libertad.
Al final de cada brazo hay un agarrador de tres dedos,
diseñado para unirse a los agarradores de los brazos de
los demás robots, creando un circuito por donde se puede transmitir información y energía, y formando una
conexión rígida. Gracias a las uniones de doce vías de los
robots, las fuerzas a lo largo de este prisma se transfieren
sólo axialmente a través de los brazos.
Sensores en los brazos de los robots les permiten
25
medir las fuerzas aplicados a ellos y responder coheren- como gas. Como las fuerzas de agarre pueden ser motemente en conjunto a dichas fuerzas. Modulando la duladas, este gas podría ser tan denso como humo o tan
ligero como aire.
“Podemos simular efectivamente los tres
estados de la materia. Para un líquido se
Si ahora conectamos
les programa para mantener una longitud la niebla a un sistema de
promedio de brazos, y responder a las fuerzas cómputo que posea vaextendiendo los brazos sin resistencia”.
rias librerías con instruclongitud, fuerza de agarre y cantidad de conexiones a ciones como madera y
vecinos, cualquier parte de la colección de robots puede agua, que hacen que los
simular la mayoría de las propiedades físicas de objetos brazos se comporten de
macroscópicos como la densidad y la viscosidad. La re- la manera necesaria para
solución de dichas propiedades depende de la cantidad simular estos materiales,
de robots pero con una masa suficientemente poblada, podríamos empezar a
se puede alcanzar una resolución más precisa que los hacer cosas muy alocasentidos humanos, logrando así una simulación perfec- das en nuestras casas: un
buró de madera en un
ta de un sin fin de materiales.
Por ejemplo, si se programan los foglets para con- instante podría desintetraer los brazos cuando se les aplica fuerza y extender- grarse para volverse
los - cuando se jala de ellos se puede simular efectiva- un charco y dicho
mente un material suave y la cantidad de contracción charco
y extensión de los brazos determinaría qué tan suave
se
sería el material. De igual manera, en caso de prograpodría
marlos para resistir la extensión de sus brazos hasta que
evaporar instantánease alcance cierta fuerza y luego soltarse de sus vecinos se
mente para luego solidilograría simular un objeto duro pero frágil, como madeficarse en un sillón, todo
ra delgada o cristal. Asimismo, si se les permite extender
en cuestión de momensus brazos con la fuerza y regresar a su posición original
tos. Si convertimos uno
cuando la fuerza cese, se simularía un material elástico
de los brazos en una
como el hule.
antena con longitud de
Además, podemos simular efectivamente los tres
onda micrométrica poestados de la materia. Para un líquido se les programa
dríamos alterar el color y la reflectividad
para mantener una longitud promedio de brazos, y resde los robots coloreando los objetos en los
ponder a las fuerzas extendiendo los brazos sin resisque se transforma al gusto.
tencia. Cuando se llega a la longitud máxima del brazo
Con todas estas propiedades sería facel foglet se suelta y se agarra de su nuevo vecino más
tible construir el holodeck de Star Trek simplemente
cercano, permitiendo así el paso de objetos sólidos. En
llenando un - cuarto con esta niebla y simulando todos
el caso de que se les programe para que la suma de las
los materiales necesarios para recrear la ubicación que
extensiones de sus brazos varíe proporcionalmente a las
se necesite. Si se rodea a alguien de la niebla, se pueden
fuerzas actuando en los brazos la niebla se comportaría
26
leer hasta sus más finos movimientos y responder a
ellos, creando un tipo de Kinect súper avanzado capaz
de proyectar a una persona en la casa de alguien más y
recrear todos sus movimientos en tiempo real. Si se llena un coche, al momento de
sentir un impacto, los robots
en contacto del conductor
se pueden volver rígidos de
tal manera que se absorba
la mayor fuerza posible del
impacto y el resto se distribuya equitativamente a
lo largo de todo el cuerpo,
como una especie de cinturón de
seguridad
capaz de salvarnos de choques
de más de 100 kilometros por hora sin ni siquiera hacernos sentir incómodos en el proceso.
Aunque suena como
verdadera magia, toda la
tecnología necesaria
para fabricar la
niebla
de
utilidad ya
-- existe,
excepto
por los ensambladores
m o l e c ul are s
máquinas capaces de guiar reacciones químicas posicionando moléculas reactivas con precisión atómica.
Varios futuristas esperan que esta tecnología ya se encuentre disponible para el 2050, por lo cual es factible
que podamos disfrutar de esta tecnología mágica en
holamundo.mx
algún punto de nuestras vidas.
“Varios futuristas esperan que esta
tecnología ya se encuentre disponible para
el 2050, por lo cual es factible que podamos
disfrutar de este avance mágico en algún
punto de nuestras vidas”.
referencias
[1] Contribuidores de Wikipedia. (2015, Marzo 22). Nanotechnology
[En línea].Disponible: http://en.wikipedia.org/wiki/Nanotechnology.
[2] T. Toffoli y N. Margolus, “Programmable matter: concepts and realization”, en Proceedings of the NATO advanced research workshop on
Lattice gas methods for PDE’s : theory, applications and hardware, NorthHolland Publishing Co., Amsterdam, Países Bajos, 1991, pp. 263-272.
[3] J. S. Hall. “Utility Fog: A Universal Physical Substance”,en Vision-21:
Interdisciplinary Science and Engineering in the Era of Cyberspace, Rutgers Univ., New Brunswick, New Jearsey, United States, 1993, pp. 115126.
27
Procesamiento
de una relación a
distancia
Datos
Alfonso Strotgen
Estudiante de Ingeniería en Computación en el ITAM
[email protected]
En el presente artículo, el autor analizará conversaciones vía WhatsApp con ayuda de
minería de datos y codificación básica en diversos lenguajes y, a través de histogramas y
gráficas mostrará el comportamiento de los datos.
1 Relación a larga distancia
ver qué tanta información podía obtener. A continuaFue en agosto del año pasado cuando mi novia ción los resultados.
tomó un avión hacia el viejo continente, donde se quedaría durante los siguientes cuatro meses en una de las
2.1 Distribución de los mensajes
ciudades con más arte por metro cuadrado de todo el
El archivo contenía exactamente 16,103 mensajes
mundo, la bella Florencia. Un océano y 15 horas de distribuidos en un periodo de diecinueve semanas y
vuelo nos iban a separar, pero decidimos que valdría la un día. Ella fue responsable del 41 por ciento y yo del
pena intentarlo. De un día a otro, las vibraciones acústi- restante 59 por ciento de los mensajes. Es interesante
cas de nuestras voces fueron reemplazadas por unos notar que del gran total de mensajes enviados por amy ceros viajando más de diez mil kilómetros a través bos, un poco más del 10 por ciento fueron imágenes y
de cables transoceánicos y, probablemente, siendo es- mensajes de voz, siendo la mayoría de ella.
cuchados por la NSA . La presencia del otro fue sustituida por pixeles en una pantalla a deshoras de la noche
por las diferencias de horario.
2 Los datos
Como era de esperarse, la mayoría de nuestras comunicaciones se realizaron a través del celular con aplicaciones de mensajería instantánea como WhatsApp
y Facebook. Otro tanto, con la ayuda de Skype. ¿Qué
conclusiones podríamos sacar de nuestras conversaciones? ¿Cómo podríamos hacer hablar a los datos y qué
aspectos interesantes podríamos obtener de ellos? Decidí minar las diecinueve semanas de conversación escrita (por WhatsApp) de nuestra relación a distancia y
1
Mensajes enviados
2.2 El tamaño de los mensajes
De los mensajes podemos conocer no solo la can-
D. Brooks. (2014, May 21). La NSA registra cada llamada celular en México [Online]. Available: http://www.jornada.unam.
mx/2014/05/21/mundo/026n1mun
28
último mensaje de cada persona y la primera respuesta.
“ Las vibraciones acústicas de nuestras Así se obtiene, como se puede ver en la gráfica, que el
voces fueron reemplazadas por unos y 35 por ciento de mis mensajes, y de los suyos, fueron
ceros viajando más de diez mil kilómetros respondidos en menos de un minuto. Por otra parte,
a través de cables transoceánicos”
los mensajes de ambos que tardaron más de tres horas
(180 minutos) en ser contestados representan menos
tidad, sino también el tamaño de éstos (el número de del 11 por ciento.
caracteres de cada uno). La tabla siguiente resume estos
datos; más adelante está el histograma, el cual nos da
Nada mal tomando en cuenta las diferencias de
una perspectiva más gráfica. Por ejemplo, la media de horario, que ella no contaba con un plan de datos en su
mis mensajes tenía 32.57 caracteres y la media de sus celular y los horarios de clase de ambos.
mensajes era de 29.49 caracteres.
Estadístico
(en núm. de caracteres)
Yo Ella
Media
32.57 29.49
Moda
6
12
Mediana22
23
Desviación estándar
43.18 29.59
Máximo1095
658
El histograma de los caracteres se presenta a continuación. En el eje de las abscisas se encuentra el límite
superior de la clase y en las ordenadas el porcentaje que
representa. Observamos que los mensajes que tienen
entre diez y veinte caracteres definen casi el 25 por
ciento de la distribución. Resalta la última clase con
mensajes mayores a 200 caracteres, representando
solamente el 0.63 por ciento.
Tiempos de respuesta
Los tiempos de respuesta se pueden resumir en la
siguiente tabla. Un dato que me pareció interesante fue
el tiempo máximo para contestar. Lo más que tardé yo
en responder fue 42.6 horas y lo más que tardó ella fue
65.6 horas.
Estadístico Media
Desviación
estándar
Máximo
Yo (minutos)
21.10
Ella (minutos)
35.41
91.56
2556
158.97
3938
2.4
Por día y por semana
Si
ahora
procedemos a analizar la distribución de
Tamaño de los mensajes
los mensajes por semana y por día, nos encontramos
con varios puntos trascendentes. Para esto, presenta2.3
Los tiempos de respuesta
¿Qué podemos decir de los tiempos de respuesta? mos la información de dos formas. Aunque ambas son
Para conseguir los tiempos se usó la diferencia entre el equivalentes, nos permiten percatarnos de diferentes
holamundo.mx
29
aspectos.
videollamadas.
La primera, es una simple gráfica de la suma de nuestros
mensajes por día. Es fácil ver la forma general de la distribución de esta manera. La gráfica representa un total de 134
días. En promedio, nos escribimos 121 mensajes por día y
cuando más nos escribimos alcanzamos los 394 mensajes.
2.5 Nubes de palabras
Mensajes por día
En la gráfica se aprecia claramente una pequeña zona
en la que los mensajes se reducen drásticamente. Durante
esa feliz semana tuve la oportunidad de ir a visitarla a Italia,
por lo que no hubo necesidad de escribirnos pues, claramente, estábamos juntos.
Otra forma de visualizar esta información es a través
de un mapa de calor. El mapa nos muestra la cantidad de
mensajes que se escribieron en cierto día, en cierta semana. Los colores más oscuros significan mayor cantidad de
mensajes. Además, en la parte inferior se muestra la suma
Finalmente, tenemos las palabras más usadas durante
nuestras conversaciones. Qué mejor forma de visualizar
esta información que con cloudwords. Tenemos tres, la
mía, la de ella, y la de ambos. En el centro y de colores más
oscuros están las palabras más usadas. El tamaño se reduce
y los colores cambian conforme disminuye la frecuencia
de uso. En los tres casos, la palabra más frecuente fue amo.
Para hacer las nubes se eliminaron las palabras vacías
como un, uno, la, el, etc. De ahí que la palabra “amo” salga
sola y no como te amo. Se explicará más sobre esta técnica
más adelante.
+
“Decidí minar las diecinueve semanas de
conversación escrita (por WhatsApp) de
nuestra relación a distancia y ver qué
tanta información podía obtener.”
de los mensajes durante la semana, y en la parte derecha,
el promedio por día. Resulta interesante que la mayor
cantidad de mensajes se daban durante los miércoles y disminuían conforme se acercaba el fin de semana. Aunque
podría sonar paradójico, esto se debía a que durante el fin
de semana usábamos más Skype para comunicarnos; el
miércoles, debido a nuestros horarios, no podíamos hacer
Yo
Ella
=
3.
Nosotros
¿Cómo se hizo?
Para realizar este artículo utilicé tres herramientas: Python, R y Excel.
De WhatsApp se puede obtener un archivo de texto
con toda la información de la conversación, como fecha,
30
hora, emisor y mensaje. Lamentablemente viene for- en el nombre, obteniendo solamente lo que necesitamos.
with open(conversacion, ‘r’) as
inF:
for line in inF:
if ‘<Media omitted>’ not in
line and ‘(file attached)’
not in line:
if name in line:
line = line.split(name,1)
[1].strip()
print len(line)
“Análisis de sentimientos; usando
procesamiento natural del lenguaje
habría sido muy interesante ver el
sentimiento general durante el día.”
mateado para ser fácilmente leído por un humano, no
una máquina, por lo que hubo que arreglarlo.
Decidí utilizar Python porque ya lo conocía y había
trabajado con su motor de expresiones regulares, lo que
me iba a ser de gran utilidad para elaborar este texto.
Al final resultó casi innecesario utilizar Regex, pues Python ya tenía funciones que hacían lo que necesitaba.
Por ejemplo, para contar el número de caracteres de los
Los valores los guardaba en un archivo CSV que podía
mensajes se necesita un código bastante simple; se lee
ser
leído fácilmente con Excel o R.
cada línea del archivo, se omiten mensajes multimedia y
Mi experiencia en R era mínima, por lo que solo lo
se revisa que sea de la persona adecuada. Una vez hecho
utilicé
para limpiar el texto y hacer las nubes de palabras.
esto se divide el mensaje con la función split() con base
Ins-talé el paquete de minería de texto tm que ya cuenta
holamundo.mx
31
con muchas funciones muy útiles para lo que necesitaba.
Por ejemplo, todos los textos contienen palabras que no
aportan gran cosa cuando se hace un análisis de frecuencias, por lo que nos conviene eliminarlas; de nada me
serviría saber que la palabra más usada en mi conversación fue el, la, o de. Estas “palabras vacías” (stop words
en inglés) son fácilmente eliminadas con los diccionarios
que incluye el paquete tm.
vertir a Unicode.
3.1 ¿Qué faltó?
La información de Skype y Facebook Messenger no fue
analizada para este artículo. Hubiera sido intrigante comparar el número de minutos en Skype frente al número de
mensajes en WhatsApp. ¿Habríamos visto una correlación
inversa? Probablemente sí, tal como describo en los datos del
mapa del calor.
Los mensajes de voz en WhatsApp tampoco fueron
chat <- tm_map(chat, removecontabilizados.
Aunque no representan más de un cinco por
Words, stopwords(“spanish”))
ciento de los mensajes, es claro que un mensaje hablado puede contener mucha información [4].
En R también existe un paquete para hacer nubes de
Análisis de sentimientos [5]: ¿Estábamos contentos, nos
palabras. Se hace una matriz de frecuencias de palabras habíamos peleado? Usando procesamiento natural del lenque utilizará la función, después solo configuramos con guaje habría sido muy interesante ver el sentimiento general
los parámetros deseados, y listo:
durante el día y hasta qué punto habría acertado el análisis
de sentimientos.
wordcloud(words = d$chat, freq =
d$freq, min.freq = 10,
max.words=500, random.
referencias
order=FALSE, rot.per=0.35,
colors=brewer.pal(8, “Dark”))
[1] Ranks.nl. Spanish Stopwords [Online]. Available: http://www.ranks.
nl/stopwords/spanish
[2] Rstudio-pubs-static.s3.amazonaws.com. Basic Text Mining in R [Online]. Available: https://rstudio-pubs-static.s3.amazonaws.com/31867_82
36987cf0a8444e962ccd2aec46d9c3.html
[3] K. Ganesan. (2014, December 5). All About Stop Words for Text
Mining and Information Retrieval [Online]. Available: http://www.textanalytics101.com/2014/10/all-about-stop-words-for-text-mining.html
[4] J. Kluger. (2011, September 8). Slow Down! Why Some Languages
Sound So Fast [Online]. Available: http://content.time.com/time/health/
article/0,8599,2091477,00.html
[5] Wikipedia. Sentiment analysis [Online]. Available: https://
en.wikipedia.org/wiki/Sentiment_analysis
[6] I. Feinerer. (2015, July 3). Introduction to the tm Package Text Mining
in R [Online]. Available: https://cran.r-project.org/web/packages/tm/
vignettes/tm.pdf
Excel fue útil para las gráficas y algunos datos de estadística descriptiva. Nada que R no pueda hacer, pero
Excel resultó más fácil y cómodo.
Tuve dificultades en la codificación del texto. Resultó problemático que Python leyera correctamente
(sin cambiar acentos y demás) el archivo de texto. Probé
UTF-8, ANSI y convertir a Unicode. A R le bastó con
ANSI para desplegar correctamente el texto, mientras
que para Python hubo que hacer una función para con-
i
En las gráficas, el color azul es mío, el rojo es de ella y el morado es conjunto.
ii
Es claro que esta definición de tiempos de respuesta no es la más acertada, ya que no toma en cuenta cuando empieza y cuando termina
una conversación. Por ejemplo, una conversación termina con un buenas noches y una nueva empieza a la mañana siguiente con un buenos
días: es claro que el tiempo entre ambos no debería ser contabilizado dentro de los tiempos de respuesta. Tomar en cuenta esto dentro del
algoritmo resulta bastante complicado.
32
Industria
Smart City
Sharon Ladrón de Guevara C.
Estudiante de Ingeniería en Telemática en el ITAM
[email protected]
Gracias al Internet of Things, Cloud Computing, y Big Data, podremos crear en el futuro
Smart Cities que mejorarán considerablemente la calidad de vida, y el autor nos menciona
qué se necesita para su creación.
¿Qué es una smart city?
existen todavía, hay proyectos piloto que están desarrollándose en la actualidad; algunos de ellos son las ciuLas smart cities se presentaron por primera vez dades de Masdar, Lyon, y Dubai [2] [3] [4].
como proyecto viable a finales del año 2000. Dicho
proyecto explicaba que una smart city sería el centro ur¿Qué se requiere para construir una smart city?
bano del futuro, el cual garantizaría un medio ambiente
verde y eficiente en sistemas de distribución de energía;
Internet of Things, Cloud Computing, y Big Data
además de agua, transporte y otros servicios. Su diseño, son conceptos que han impactado enormemente soconstrucción y mantenimiento harían uso de sensores, bre la perspectiva que se tenía acerca de la realización
equipos electrónicos y redes que se interconectarían de tareas cotidianas en el ámbito de la computación,
con sistemas comcomo la transferencia, el alputacionales que “Internet of Things, Cloud Computing, y macenamiento, la lectura y
comprenderían Big Data son conceptos que han impactado el pro-cesamiento de datos.
bases de datos y al- enormemente sobre la perspectiva que se tenía La integración de dichos
goritmos de toma acerca de la realización de tareas cotidianas en conceptos constituirá, priel ámbito de la computación”.
de decisiones [1].
mordialmente , la estructura
de una smart city [5].
Actualmente, no se concibe una única definición
de smart city. Sin embargo, en la medida en que se
Internet of Things es la esencia de las smart cities,
vayan desarrollado nuevas herramientas orientadas a pues se define como una infraestructura de red global
este proyecto, el concepto de smart city se volverá más que vincula objetos físicos y virtuales a través de la expreciso y cada vez más cerca de una realidad tangible. plotación de captura de datos. Esta infraestructura incluye desarrollos de Internet existentes y en evolución.
Aunque las smart cities en su sentido más puro no Ofrecerá objetos de identificación específica, sensores
holamundo.mx
33
y capacidad de conexión como base para el desarrollo
de servicios de cooperación independientes, además de
aplicaciones como sistemas de visualización de anuncios
ajustados a preferencias, de monitoreo ambiental, de
control de tráfico, de seguridad de estructuras, edificios,
puentes, etc.
Una vez que el concepto de Internet of Things quede
aterrizado para la mayoría de los habitantes de una smart
city, inevitablemente se tendrán que considerar dos necesidades:
“Internet of Things es la esencia de las smart
cities, pues se define como una infraestructura
de red global que vincula objetos físicos y
virtuales a través de la explotación de captura
de datos.”
1. Gestionar datos masivos, variados y con alta
velocidad de flujo. Esta necesidad surge de la existencia de
montones de objetos conectados entre sí, transmitiendo
datos constantemente. Se resolverá en la medida en que
se desarrollen tecnologías basadas en el paradigma de la
Big Data, con la finalidad de optimizar la captura, procesamiento, almacenamiento, transferencia, búsqueda,
publicación, análisis y visualización de conjuntos de datos
de gran tamaño y rápido crecimiento [6].
2. Aumentar la infraestructura de servidores. Esta
necesidad surgirá del incremento en el uso de almacenamiento de datos en tiempo real y del alojamiento de
servicios web que se requieran para mantener los altos
niveles de interacción en el Internet of Things. Para atender esta exigencia se requerirá ampliar y adaptar la
34
oferta de servicios de Cloud Computing.
¿Para qué construir una smart city?
De acuerdo con un artículo del Departamento de Asuntos Económicos y Sociales de las Naciones Unidas en el año
2014, el 54 por ciento de la población mundial vivía en una
zona urbana y se espera que para el año 2050 esta cifra
aumente al 66 por ciento [7]. Este crecimiento en asentamientos urbanos convierte el tema de planeación y susten
tabilidad urbana en una prioridad que debe ser atendida
con urgencia.
El desarrollo de smart cities permitirá no solo mejorar
la calidad de vida de sus habitantes, sino reducir costos de
servicios básicos de la ciudad a través de la creación de infraestructura inteligente. Un ejemplo de ello serían sistemas
de monitoreo de contaminación en tiempo real que permitan aplicar medidas regulatorias en el momento adecuado,
sistemas de control de tráfico que permitan ahorrar energía
dada la optimización de las rutas tomadas y sistemas de
monitoreo de abastecimiento de luz y agua que permitan
optimizar y regular su uso, entre otros.
referencias
[1] B. Bowerman et al. (2000, September 28). The Vision of a Smart city
[Online]. Available: http://www.crisismanagement.com.cn/templates/blue/
down_list/llzt_zhcs/The%20Vision%20of%20A%20Smart%20City.pdf
[2] R. Álvarez. (2014, September 27). Masdar city, la ciudad del futuro que
nadie visita [Online]. Available: http://www.xataka.com/ecologia-y-naturaleza/masdar-city-la-ciudad-del-futuro-que-en-el-presente-nadie-visita
[3] M. Serve. (2014). Only Lyon [Online]. Available: http://www.business.
greaterlyon.com/fileadmin/user_upload/fichiers/site_eco/20141124_gl_
lyon_smart_city_metropole_intelligente_plaquette_en.pdf
[4] Expotrade. (2014). Why dubai? [Online]. Available: http://www.smartcitiesdubai.com/why-dubai-.html
[5] P. Patil et al. (2015, June). A Study- Impact of Internet of Things (IOT) For
Providing Services for Smart City Development [Online]. Available: http://
www.ijarcsms.com/docs/paper/SplIssue/IC-QUEST_July2015/ijarcsms9.
pdf
[6] L. García, “Infraestructura de Big Data para el análisis y procesamiento de
información generada por redes de sensores inalámbricas,” M.S. thesis, Instituto Tecnológico Autónomo de México, México D.F., México, 2014.
[7] Departamento de Asuntos Económicos y Sociales de las Naciones Unidas.
(2014, July 10). World’s population increasingly urban with more than half
living in urban areas. [Online]. Available: https://www.un.org/development/
desa/en/news/population/world-urbanization-prospects.html
holamundo.mx
35
Eventos
EGS:
Un Viaje al Mundo Gamer
Andrés de Jesús López Lara
Estudiante de Ingeniería Industrial e Ingeniería Mecatrónica en el ITAM
[email protected]
Karina Elizabet Soto Salas
Estudiante de Ingeniería Industrial en el ITAM
[email protected]
Introducción
En esta edición de la revista, nos vimos en la tarea
de buscar un evento atractivo y, más que nada, presentar algo diferente para este semestre, es decir, elegir un
contenido atrayente para ustedes, nuestros lectores. Por
esta razón, escogimos una exposición llena de entretenimiento digital que, desde nuestro punto de vista, ya que
lo presenciamos, nos pareció una experiencia insólita.
Les hablamos del Electronic Game Show (EGS), una exposición de videojuegos
que llegó a México en
el 2001 y que cada año
nos trae lo más nuevo
de marcas de renombre
como Playstation, Electronic Arts, entre otras.
Acudimos a la conferencia de prensa previa al evento, que tuvo
lugar en Parker & Lenox, donde Jorge Lizárraga, fundador del EGS en México, Alejandro Bertoldi, manager de
EGS, y Mark Alazraki, director de Alazraki Gaming, nos
presentaron detalles de lo que contemplaríamos el 2, 3, y
4 de Octubre; en principio, dado que el año pasado habían
roto récord de asistencia con 41 mil personas, tenían planeado ampliar el piso y volver a romper récord, ahora
con 55 mil asistentes, por lo que se amplió en un 28%,
36
lo que se traduce en 12,500 metros cuadrados de actividades y exposiciones extras. Asimismo, implementaron el
EGS Experience, que se refiere al enfoque del evento, el
cual sería 100% en el consumidor, es decir, el evento iría
enfocado a lo que las personas quieren ver y jugar, lo que
lleva a que personas de todas las edades pudieran disfrutar de lo clásico y nuevo de los videojuegos preferidos.
En cuanto a la estructura del evento, el mismo tendría
diez áreas de contenido:
1. Latin Gamer - es un área manejada por una empresa del mismo nombre
enfocada a hacer torneos
a nivel nacional dentro del
mismo evento, en dicha
área habría seis torneos:
tres torneos en consolas,
dos en PC y uno en tablets.
2. EGS Forums - área
que se dividiría en dos: un
escenario principal dedicado a grandes happenings de la
mano de la industria y algunos invitados, y otro escenario
más pequeño para una interacción más cercana entre invitados y asistentes.
3. Community - es una zona de interacción entre las
comunidades gamers y sus fans.
4. PC Gamers - adicional al torneo en PC, es un área
especial con un enfoque más serio para los PC gamers,
de manera que no se queden sin nada que hacer y para
que la gente conozca en qué consiste.
5. Freeplay - área especial para la gente que quiere jugar un rato sin tener que estar esperando en largas filas,
para lo cual puede simplemente llegar y echar la clásica
reta con alguien más.
6. Large Format Gaming - área similar a Freeplay, con
la particularidad de que se podrá jugar en una pantalla de
6 metros, en donde se podrán hacer mini retos, retas, etc.,
creando una experiencia única, ya que normalmente no
se puede jugar así en casa.
7. EGS Kids - área especial y segura para los más
pequeños del hogar con contenido educativo y divertido,
de manera que puedan pasar un buen rato durante el
evento.
8. TableTop - dedicada al fenómeno de los juegos de
mesa y de cartas para jugar con amigos, conocer los juegos
con ayuda de demos, participar en torneos y hasta comprar alguno de estos artículos a un precio especial. Dentro
de ésta misma área se invitó a los profesionales en el sector para participar en el Campeonato Centroamericano
de Catán.
9. Zona de Autógrafos - sitio en el que los invitados
podrán interactuar y platicar con los fans un rato, además
de llevarse esa increíble experiencia.
10. EGS Developers MegaBooth - apoyo a los desarrolladores locales para lograr sus objetivos sin que tengan
tantos obstáculos, para que haya más oferta y calidad de
videojuegos.
Además, revelaron que grandes marcas como PlayStation, Electronic Arts, Disney y Gameloft participarían
en el evento haciendo presencia en cada uno de sus stands.
También se organizó de nuevo un concurso de cosplay, en el que se invitó a Queen Riot, una cosplayer profesional de Chicago, quien sería el jurado y la presentadora.
Por otro lado, se creó una alianza con Twitch, quien
se encargaría de todo el tema de streamings, además se
lanzó una convocatoria, de manera que el ganador pudiera estar al frente de todas las entrevistas y streamings
dentro del EGS, desde el inicio hasta el fin, convirtiéndose
holamundo.mx
en el Vj oficial del evento. Continuando con las alianzas,
Trident anunció un concurso llamado “Está bien chicles”
utilizando una plataforma digital en el que el ganador iría
a PAX en Seattle. Igualmente, abrieron un concurso de
fan-art para camisetas y materiales gráficos del EGS, con
un viaje de premio al PAX en Texas.
Asimismo, se anunciaron a los invitados especiales que
tendrían, como: MYM ALK4PON3, iTownGamePlay,
WereverWero y aG Bean3r, cuyo trabajo sería difundir el
mensaje del EGS e interactuar con todos sus fans.
Finalmente, Jorge añadió que dado a que muchas
marcas ven a los videojuegos como la frontera para interactuar con los jóvenes, se están sumando muchas compañías como patrocinadores del EGS, tales como: Trident,
EPSON, MegaBloks, etc.
Concluida esta plática, Jorge, Alex y Mark bajaron
del escenario a platicar con los que estábamos presentes,
dando oportunidad a entrevistas, fue así como logramos
estar un paso más cerca de tan esperado evento.
Adentrémonos en el EGS
2 de Octubre, ya es el día, ha iniciado el evento desde las
11 a.m. con el EA Showcase, en donde las personas pudieron disfrutar y probar los nuevos lanzamientos de Electronic Arts antes que nadie, y dado que inició en viernes,
pocas personas fueron, por lo que la fila para esperar era
mínima y la diversión máxima. Poco después, a las 2 p.m.
aproximadamente, se dio el corte de listón en el acceso
37
principal para dar el inicio oficial del
evento y así permitir que las personas pudieran disfrutar de todos los
stands presentes.
Desde la entrada principal, se
podía sentir un ambiente distinto,
un ambiente gamer con aires de
novedad; ya dentro del amplio
lugar, encontramos todo tipo de cosas: juegos clásicos
como Pacman y Space Invaders, booths de nuevos lanzamientos, múltiples pantallas con videojuegos de diferentes compañías desarrolladoras, escenarios donde se
llevarían a cabo distintas conferencias, televisores con
consolas antiguas para que las nuevas generaciones
conozcan lo que se jugaba antes dando un ambiente
retro, zonas con computadoras para juegos de PC, varias mesas para juegos de mesa, y por
supuesto, zonas de comida y distintos
servicios básicos, entre otras cosas. En
nuestro primer día, pudimos contemplar filas para firmas de autógrafos de
personas importantes como Yoshinori Ono (productor ejecutivo de Street
Fighter V), AG Beaner (youtuber),
Luis Villegas (desarrollador de Bungie
y Destiny), WereverWero (youtuber), y Jason Enos
(director de marketing de Bandai Namco); así como
por el inicio de diferentes torneos como, Mega-Blocks,
Hearthstone, Call of Duty, League of Legends, y, por supuesto, FIFA 16. El principio de este gran evento estuvo
lleno de diversión y conocimiento sobre las grandes
compañías desarrolladoras, cerrando con la película
Ghostbusters, cortesía de PlayStation, y
posteriormente una rifa de una consola
por su 20° Aniversario.
Segundo día, es notable la presencia
de mucha más gente que el día anterior,
sin embargo, la actividad en el EGS es
aún más copiosa con un Meet & Greet
de Queen Riot (una famosa cosplayer),
38
firmas de autógrafos de Alkapone
(youtuber) y Robert Krakoff (cofundador y presidente de Razer),
más conferencias, y más y más videojuegos por probar. Entre las conferencias más destacadas del día están las
dos siguientes:
Conferencia de Electronic Arts.
Como ponente se encontraba Emmanuelle Stevenin, coordinadora de Mercadotecnia de EA Games
Latinoamérica, cuyo fin era contarnos acerca de los
nuevos lanzamientos que EA traía para todos nosotros, iniciando con la segunda entrega de Mirror’s
Edge, es decir, Mirror’s Edge: Catalyst, un videojuego
cuya modalidad de juego lo hace especial, se trata de
un control sobre Faith, nuestro personaje principal, en primera persona
en el que podemos pelear contra
nuestros enemigos y hacer parkour
para explorar toda la ciudad de Glass.
La historia que tendremos en esta
segunda entrega, es el origen de la
rebelión en contra de la conformidad de los ciudadanos dentro de la
distopía, presentada en la primera entrega a manos de
Faith. Siguiendo de esta primera revelación, Emmanuelle nos fue dando una pequeña introducción sobre lo
que sería Unravel, un juego independiente, desarrollado por Coldwood de Escandinavia, en el que Yarni
(nuestro personaje principal) hecho de hilo rojo, se embarca en una aventura en la que le ayuda a una anciana
a recolectar recuerdos de su familia,
conectando los lazos familiares y envolviéndonos con gráficos de paisajes
escandinavos. Es un juego para toda
la familia y estará disponible en booth
para PS4.
Sumado a todo esto, mencionó
que regresa uno los juegos más famo-
sos, hablamos de Need for speed, que continúa con el
tema underground pero con novedades que esperan,
lo convierta en un icono de racing. Entre lo nuevo se
encuentra el poder manejar en equipo, romper récords
en Ventura Bay (el lugar perfecto para mostrar tus habilidades), el estilo bandido, para aquellos que les gustan
las persecuciones, además de nuevos personajes importantes, como: Magnus Walker, Ken Block, Nakai San,
Risky San y Morohoshi San.
Otro más en la lista sería FIFA
16, la joya de la corona, que nos
mostrará más balance en cuanto a
los equipos, siendo un juego más auténtico. Los desarrolladores trabajaron en el refuerzo de la defensa, misma que será más difícil de rebasar,
también se agregaron 25 habilidades
de tackle diferente, así como, habilidades para reponerse de este, al igual que mejoras en los parámetros de
los porteros que modifican la decisión y la eficacia para
atrapar, despejar, tirarse y des-viar el balón. Por otro
lado, dentro del juego femenil, obtendrás velocidad y
mayor competitividad, logrando un juego más inclusivo y abierto. Finalmente, otra característica del videojuego, la cual llamó ultimate team,
permitirá armar tu equipo, con un
capitán al azar y jugadores dorados
o leyendas como Pelé.
Para cerrar con broche de oro,
nos habló de uno de los juegos
más esperados por los gamers y seguidores de la saga Star Wars, se trata
de Star Wars Battlefront, considerado el mejor juego
del show en E3. Con fotogrametría y las fotos de 360°
del museo Lucas lograron transformar el universo de
Star Wars en un juego con mucho de-talle, similar a
la película, además de lograr experiencias fotorealistas.
En este videojuego se encuentran todos los personajes
icónicos de los últimos tres episodios, además de distintas modalidades, como multijugador. Sin olvidar,
holamundo.mx
Fighter Squadron con dogfights, en el que podrás pilotar naves icónicas en terrenos sembrados de obstáculos,
además de misiones individuales, pasando de tercera a
primera persona. Por último, resaltó que solo aquellos
que vayan a la preventa, podrán jugar la batalla de Jakku (planeta desértico) que para los conocedores, es
una batalla que no se ve en Star Wars: Episode VII The Force Awakens.
Otra de las conferencias, fue
IGN, ventajas y desventajas de ser
un gamer hoy en día.
Entre las ventajas tenemos:
La facilidad de información: con
un solo click a distancia puedes tener el juego antes en revistas o puestos clandestinos.
Distribución de videojuegos:
siendo más fácil encontrarlos, ya que antes había retraso o no llegaban al país.
Cambio de pensamiento sobre el estereotipo gamer,
que pasó de ser alguien sin actividad social, a un adjetivo general aplicable a cualquier persona que ha jugado
algún videojuego alguna vez.
Ayuda a pensar en una solución inmediata para
avanzar, cumpliendo ciertos objetivos, agilizando la memoria, manteniéndote alerta y brindándote
tolerancia a la frustración.
De hobby a empleo: los videojuegos se han convertido en formas
de obtener ingresos a través de torneos o campeonatos.
Conocimiento: algunos videojuegos son fuente de
conocimiento que fomenta la curiosidad, además de la
accesibilidad para aprender otro idioma.
Por otro lado, entre las desventajas se mencionó:
Los videojuegos no son todo en la vida y muchas
cosas en ellos no se aplican en la vida real.
Volverse adicto al reconocimiento, pues no siempre
habrá recompensas, dado que no siempre es fácil en39
contrar el éxito.
A veces se olvidan las demás
responsabilidades de la vida.
Y finalmente, su opinión:
“Todo siempre tiene algo bueno
y algo malo, por lo que debe saber
utilizarse...”
que manda al fondo. Después de 15
minutos muy cerrados terminan 2-2
y se van a tiempo extra. Después de
los tiempos extra, agónicos y muy cerrados, con oportunidad para ambos,
se van a penales: anota André, le sigue
Ulibarri con su mejor jugador. Avanzan, está muy reñido: es turno de AnPosteriormente, se jugó la final de copa PlayStation dré tira y… señores y señoras, tenemos a un campeón,
EGS.
Ulibarri celebra con lágrimas en el rostro y dando las
Primer partido, minuto 44, Ulibarri se adelanta gracias a su rival por un gran partido.
con balón parado en la banda derecha y mete gol de
cabezazo. Poco después, André tiene la misma oporAsí terminó el evento, un juego (final de copa PS
tunidad, sin embargo, Ulbarri en la defensa rescata el EGS), dos gamers, Ulibarri (campeón copa blockbalón en la raya. Segundo tiempo muy cerrado, termi- buster) y André (subcampeón mundial), buscando
nan 1-0.
el reconocimiento después de varias
Segundo partido muy cerrado,
horas de estar frente a una pantalla
André presiona para conseguir el
buscando la victoria y un premio de
empate global en la primera mi$100,000, con la porra apoyándolos. Se
tad, algunos cambios en la alineasiente la emoción, la gente grita, se para,
ción y posiciones, consigue lograr
los reconoce y finalmente, después de
una mayor presión hasta encontres partidos, sale el ganador. Como en
trar el gol, sin embargo, Ulibarri
cualquier otra competencia, la concenno se queda con los brazos cruzados y presiona para tración y habilidad que demostró cada jugador estuvo
lograr ganar, pero ambos jugadores tienen una defensa presente. Nosotros, como espectadores, así vivimos la
muy sólida. Se acaba el partido extendiéndose a un experiencia del EGS, conociendo todo este entorno
tercer partido.
en el que tanto desarrolladores como ponentes deTercer partido, André se adelanta en el minuto 12, muestran creatividad y pasión por el mundo de los
tras un mal centro se recupera, tira desde fuera del área videojuegos, mientras que los jugadores se divierten, sin
grande, esquivando el balón. Poco después en el min. importar cuánto tengan que esperar en la fila, su fin es
18 Ulibarri consigue un penal pero vuela el balón fa- el entretenimiento y la diversión.
talmente. Empezando el segundo tiempo, después de
una serie de rebotes en el área
chica, André logra incrustar
el segundo gol dejando atrás a
Ulibarri. Minuto 68, Ulibarri
consigue un respiro, pues con
una diagonal hacia el área chica
logra meter un gol. Minuto 74,
Ulibarri consigue otro penal
40
holamundo.mx
41
Industria
Cómo aprendimos a odiar la
bomba: la guerra en la
nuclear
“Carbonised bodies face-down in the nuclear wasteland
all the Buddhas died,
and never heard what killed them”.
Tsutomu Yamaguchi
Oscar Santiago Roa
Estudiante de Economía y Ciencia Política en el ITAM
[email protected]
Hiroshima y Nagasaki
bargo, cuanEn la mañana del 6 de agosto de 1945, testigos re- do Fat Man
portaron haber visto un destello blanco y cegador en el – de forma
cielo. Después, fuerte viento, seguido del ruido de edifi- redonda – cayó en
cios cayendo. Al final, mucho polvo y oscuridad; hasta la ciudad, solo 400
que las flamas se abrieron paso.
personas se enconLa ciudad de Hiroshima se convirtió en el primer traban protegidas en
testimonio de la capacidad destructiva de la bomba los refugios subterráatómica. La explosión, que tomó a todos los habitantes neos, mismos que tenían
por sorpresa, destruyó
por completo 11.4 “La ciudad de Hiroshima se convirtió en el
km² de la ciudad. En- primer testimonio de la capacidad destructiva
tre setenta y ochenta de la bomba atómica... Entre setenta y ochenta
mil personas murie- mil personas murieron o fueron declaradas
ron o fueron declara- desaparecidas, y un número no menor, resultó
das desaparecidas, y
considerablemente herido... ”
un número no menor,
resultó considerablemente herido como consecuencia la capacidad de albergar al
de Little Boy – nombre que le dieron los estadouni- 30% de la población local.
denses a la bomba, debido a su forma delgada y corta El número de víctimas
en relación a su antecesor, el proyecto abortado y con en la ciudad de Nagauna forma más alargada, llamado Thin Man.
saki no superó a las de
Tres días después, la ciudad de Nagasaki apenas es- Hiroshima, gracias a
taba preparada para sufrir un ataque similar. Sin em- su menor densidad
42
era
poblacional, así como a su terreno accidentado. Si una segundos, pueden ser producidos bombardeando con
bomba parecida a estas dos hubiera sido detonada en neutrones los núcleos atómicos, alterando así la comTokio, sus efectos destructivos habrían sido hasta tres posición de estos. Una vez bombardeado, si el elemento
veces mayores [1]. Mientras en Europa la guerra había es pesado, el proceso normalmente divide su núcleo:
terminado ya con la reneste proceso se denodición de los Nazis, Japón “...surgió la llamada bomba H- o de mina fisión nuclear.
contabilizaba daños. Seis Hidrógeno- que es un arma termonuclear – el Si por el contrario, el
días después se rendiría funcionamiento de este tipo de armas comienza procedimiento auante los Aliados. Había co- con un proceso de fisión que concluye con uno menta el peso del númenzado la era de la guerra de fusión nuclear. Pronto se superaron los cleo, entonces hablanuclear.
poderes destructivos de Little Boy y Fat Man”. mos de una fusión
La bomba atómica
nuclear. Los isótopos
Un átomo está formado de neutrones, que tienen artificiales, por esta misma cualidad, son sumamente
carga neutra, que junto a los protones, de carga posi- inestables; en ellos se encuentra el fundamento de la
tiva, conforman el bomba atómica.
núcleo de este.
Las bombas atómicas que detonaron en Hiroshima
La carga posi- y Nagasaki, funcionaron bajo el principio de la fisión
tiva al interior del nuclear. Little Boy disparaba una pieza con Uranio-235
núcleo atómico se para colisionarla con otra igual, formando así una masa
contrarresta con la crítica – la cantidad necesaria para producir una reaccarga negativa de los ción nuclear en cadena – y liberando la energía deselectrones que lo ro- tructiva de la bomba. Fat Man siguió un procedimiento
dean. Los isótopos son diferente; este consistió en añadir neutrones libres
átomos que pertenecen dentro de un centro esférico que contenía Plutonio. La
a un determinado e- forma de esfera del interior hacía que los neutrones relemento – a saber, poseen botaran en ella, y así produjeran una reacción nuclear
un conjunto de electrones en cadena.
y protones que se neuConsecuencias
tralizan – que no obstante,
No pasó mucho tiempo después del fin de la Seguncontienen un número da Guerra Mundial para que iniciara la Guerra Fría.
diferente de neutrones en Los protagonistas fueron los Estados Unidos – junto
su núcleo. Hay isótopos a sus aliados de la OTAN, en el bloque occidental – y
estables e inestables; estos la entonces Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas
últimos, en un proceso de – que formaban parte del bloque oriental, junto a sus
estabilización, emiten aliados del pacto de Varsovia-. Siendo que ambos países
radiación. De igual eran las dos mayores superpotencias en el mundo, las
manera, existen razones del enfrentamiento fueron fundamentalmente
isótopos natu- de carácter ideológico: el capitalismo americano contra
rales y arti- el comunismo soviético.
ficiales; los
Si bien, no hubo conflicto directo, surgió entre ellos
holamundo.mx
43
una carrera armamentística enfocada en el desarrollo
de tecnología nuclear. Ambas potencias realizaron
constantes ensayos nucleares para evaluar el potencial de sus armas: así surgió la llamada bomba H, o de
Hidrógeno, que es un arma termonuclear – el funcionamiento de este tipo de armas comienza con un proceso de fisión que concluye con uno de fusión nuclear.
Pronto se superaron los poderes destructivos de Little
Boy y Fat Man. El rendimiento de una bomba se mide
en toneladas de TNT: Little Boy tenía un rendimiento
de 15 kilotoneladas (kt) de TNT; Fat Man, uno de 20
kt. Por otro lado, la Tsar Bomba, una bomba H – la
más poderosa en ser detonada, en 1961 por la Unión
Soviética – tuvo un rendimiento de 50 megatoneladas
(Mt) [2] (un megatón corresponde a 1000 kilotones).
La amenaza de la bomba atómica se interpretó,
desde un marco de teoría de juegos, como un poderoso disuasivo en un conflicto, en el que ambos bandos
cuentan con una. Esta conceptualización se nombró
doctrina MAD (Mutual Assured Destruction). Esta
estrategia – que es un equilibrio de Nash – establece
que ninguno de los dos bandos enemigos empezarán
una guerra nuclear, aunque tampoco querrán desarmarse. La razón de esto reside en que cada uno cuenta
con armamento suficiente para destruir al enemigo; si
un bando decide atacar al otro, en un periodo t, éste
podrá responder en represalia en t+1 atacando. El resultado es la completa aniquilación de ambos [3]. Sin
embargo, aunque la estrategia dominante es el no combate, se producen incentivos para continuar con el desarrollo de armamento nuclear para aumentar el daño
potencial al bando enemigo.
Tras décadas de conflicto, la URSS y sus ideas
terminaron declinando. Se introdujeron reformas liberalizadoras en la década de los 80 – la glasnost y la
perestroika – y finalmente, en 1991 la Unión Soviética
se disolvió.
Soluciones
Con el fin de la Guerra Fría no llegó el final del desarrollo de armas nucleares. El espíritu de la doctrina
MAD pervive: EEUU, Rusia, Francia, Reino Unido,
China, India, Pakistán, y Corea del Norte poseen en
la actualidad armamento nuclear; y todavía, hay otros
países que planean desarrollar este tipo de tecnología.
Sin embargo, es una realidad que los países se han
dado cuenta del mal que producen las armas nucleares.
El Tratado de No Proliferación Nuclear [4], establecido
desde 1968, limita la posesión de este tipo de armamento a EEUU, Rusia, Reino Unido, Francia y China.
El tratado – que ha sido firmado por la mayoría de los
estados soberanos – no solo restringe la proliferación
de armas nucleares, sino que también promueve el desarme y aboga por el derecho a usar de manera pacífica
la tecnología nuclear. A pesar de la existencia de este
tratado, hay países que
re chazan
formar
parte del
acuerdo:
India y
Pakistán se
h a n
negado
a firmar,
a r g u mentando
que el tratado favorece
a las potencias
ya poseedoras de armamento nuclear, mientras que
Corea del Norte, que originalmente formaba parte del
acuerdo, ha abandonado el mismo.
Mientras no haya un compromiso real y mundial
en torno al uso de armas nucleares, la posibilidad de
una guerra nuclear queda aún vigente. Bertrand Russell, durante la Guerra Fría, advertía que una posible
guerra nuclear implicaría un desastre completo para
el género humano; además, consideraba que aun si se
destruyeran todas las armas nucleares en el mundo y
44
se acordara no fabricar más, si surgiera entonces una
guerra, esta culminaría, a pesar de todo, en nuclear. Su
propuesta fue, por tanto, que se pusiera fin a las guerras. Para ello, exige que los países poseedores de armas
nucleares se deshagan de las mismas; y que además, se
establezca una autoridad internacional con alcance
mundial, que sea capaz de mediar los conflictos entre
referencias
[1] P.M.S. Blackett, Military and political consequences of atomic
energy. London, England: Turnstile Press, 1948, pp. 36-46.
[2] PBS News. (2005, May 2). Types of nuclear bombs [Online].
Available: http://www.pbs.org/newshour/updates/military-janjune05-bombs_05-02/
[3] A.J. Parrington. (1997). Mutually Assured Destruction Revisited [Online]. Available: http://www.airpower.maxwell.af.mil/
airchronicles/apj/apj97/win97/parrin.html
[4] United Nations Office for Disarmament Affairs. (1968, July
1). Treaty on the Non-Proliferation of Nuclear Weapons [Online].
Available: http://disarmament.un.org/treaties/t/npt/text
[5] B. Russell, La guerra nuclear ante el sentido común, 2da edición. Madrid, España: Aguilar, 1963, pp. 37-43.
[6] The Economist. (2010, January 14). Tsutomu Yamaguchi [Online]. Available: http://www.economist.com/node/15268228
“La amenaza de la bomba atómica se
interpretó, desde un marco de teoría de
juegos, como un poderoso disuasivo en un
conflicto, en el que ambos bandos cuentan
con una. Esta conceptualización se nombró
doctrina MAD. Esta estrategia – que es un
equilibrio de Nash – establece
que ninguno de los dos
bandos enemigos
empezarán una
guerra nuclear...”
las naciones y asegurar la resolución de
ellas por medio de la
diplomacia. Pero sobre todas las cosas, Russell cree que
se puede vencer a la guerra
nuclear si triunfa el sentido común.
Tsutomu Yamaguchi – quien estuvo
presente y sobrevivió a las bombas de Hiroshima y Nagasaki – una vez dijo en una en-trevista, “la
razón por la que odio la bomba atómica es por lo que le
hace a la dignidad de los seres humanos” [5]. Odiamos
la bomba.
holamundo.mx
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Entrevista
Entrevista a
Ingenieros de verano en el
extranjero
Mireya Itzel Pacheco Aguilar
Estudiante de Ingeniería en Negocios en el ITAM
[email protected]
Ingenieros del ITAM te platican sus experiencias de verano en el extranjero y te invitan a que te animes a vivir una de ellas.
Además de la amplia oferta educativa que el ITAM ofrece, se compromete a brindar oportunidades de
aprendizaje en el extranjero a través de convenios que realiza con universidades extranjeras o bien, a través de
las buenas relaciones que tiene con algunas empresas. Con el objetivo de animar a los alumnos a vivir este tipo
de experiencias, se entrevistó a tres personas, de las cuales, cada una hizo un tipo de verano distinto.
Verano ITAM en el extranjero
Alumno: Jose Eduardo Oros Chavarría
P.- Cuéntanos Eduardo, ¿a qué universidad te fuiste
este verano?
R- A Carnegie Mellon.
P.- ¿Cómo te enteraste de que te podías ir?
R.- Por medio de los anuncios de Verano en el extranjero ITAM.
P.-¿Y por qué te interesó esa universidad en particular?
R.-Por el prestigio que tiene y por la temática del
curso que dan.
P.-¿Cómo se llama el curso?
R.-Workshop on Applied Data Science, consistía
en dos partes. La primera parte del curso son clases enfocadas en aprender técnicas de minería de datos, y la
46
segunda parte era práctica, realizada en una empresa
del sector de salud en Pittsburgh. En mi opinión, las dos
partes se combinan muy bien.
P.-¿Cómo te sentiste durante tu estancia en Carnegie Mellon? ¿Consideras que el ITAM te preparó con el
nivel adecuado para realizar ese verano?
R.-Sí, las clases que tomé en Carnegie Mellon son
de muy buen nivel, y gracias a la preparación que tenía
del ITAM, entendí rápido todos los temas y los pude
relacionar fácilmente con cosas que ya había llevado en
otras clases. Por ejemplo, había temas de programación
en Phyton y temas de probabilidad estadística.
P.-Aparte del verano de investigación, ¿tuviste la
oportunidad de hacer algún tipo de actividad?
R.-Sí, el curso tenía integradas algunas actividades,
como: Tours para conocer los alrededores de la ciudad,
kayaks, asistencia a un partido de béisbol, y también,
tuvimos actividades de integración con alumnos de
otras universidades que también estaban haciendo verano en Carnegie Mellon.
P.-¿Qué fue lo que más te gustó de lo que hiciste?
R.-Estar desarrollando el proyecto con la empresa,
porque gracias a eso tuve la oportunidad de tener la estructura de un proyecto que involucra datos. A veces
tienes una problemática para un proyecto que involucra bases de
datos, que no
siempre están como tú
quisieras, por
lo que tienes
que
limpiarlas para
poder correr
tus algoritmos y eso
te lleva más
tiempo de lo
que crees. Ya
que tienes
todos esos
datos limpios,
tienes que
pensar e intentar varios métodos para solucionarlo.
También me gustó mucho poder hacer un proyecto aparte para Warner Brothers. La idea era encontrar
patrones de compra entre los clientes en iTunes y encontramos cosas bastante interesantes.
P.-¿Habías hecho algo como eso antes?
R.-No, nunca, pero me gustó mucho.
P.-¿Era lo que esperabas?
R.-Sí, ya que me permitió explorar temas que no
conocía mucho, en una universidad que precisamente
es muy conocida por su desarrollo en ellos. Además, estar en contacto no solo con los profesores sino también
holamundo.mx
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con la universidad, fue muy integrador.
P.-¿Regresarías a hacer otro verano en Carnegie
Mellon?
R.-Si pudiera sí. Tiene muchos beneficios en
muchos sentidos.
P.-Después de esto, ¿has considerado estudiar o
dedicarte a algo relacionado?
R.-Sí, de hecho llegué aquí y me metí a un curso
de aprendizaje de
máquina. También estoy pensando en aplicar para ingresar a la
maestría en Carnegie
Mellon.
Estancia en Microsoft
Alumna
María
Fernanda Pineda Bonnin
P.-¿Cómo te enteraste que podías hacer
una estancia en Microsoft?
R.-Fue en una ocasión que Microsoft estaba haciendo reclutamiento, no vino al ITAM, pero la invitación era abierta
a todas las universidades, así que decidí aplicar.
P.-¿Cómo fue tu proceso de selección?
R.-El proceso de reclutamiento consiste en tres
etapas.: En la primera, entregas un resumen y resuelves
un problema de programación; en la segunda, te hacen
una entrevista, en la que te preguntan cosas de ti, del
resumen que hiciste y nuevamente tienes que resolver
un par de problemas de programación., y por último,
en la tercera etapa te hacen tres entrevistas seguidas, de
una hora cada una.
P.-¿Se te hizo fácil el proceso de reclutamiento?
R.-La verdad no, siento que si fue un
poco pesado. Entrevistan alrededor de 700 personas y
quedan 35, osease que solo eligen un 5% . A pesar de todo,
disfruté mucho el proceso.
P.-¿El grupo de Microsoft es para todo México o hay
restricciones de aplicación debido a la región en que vives?
R.-Sí, es para todo México y no tiene restricciones. Se
llama Friends of Microsoft College Recruiting in Mexico,
y es la mejor manera de enterarse de todos los eventos de
reclutamiento que se organizan.
P.-Tengo entendido que esta es la segunda vez que te
vas como intern de Microsoft, ¿cómo te ha ido en estas
experiencias visitando Redmond?
R.-Muy bien, ha sido sumamente interesante, te quitan la idea que se tiene de que trabajar en Microsoft es
trabajar en una oficina llena de cosas aburridas. En realidad, teníamos muchas cosas divertidas, son oficinas muy
cómicas y relajadas. Te das cuenta de que le puedes preguntar a tu jefe, al jefe de tu jefe y que te van a contestar lo
que quieras. No es una cultura jerarquizada.
Por otro lado, te das cuenta de que lo que aprendiste en
la escuela te sirve, de que no lo es todo pero si te forman
muy buenas bases, y que puedes hacer las cosas mejor o
igual que cualquier otra persona, de cualquier otra universidad del mundo.
P.-¿Qué te pareció el ambiente? ¿Cómo te la pasaste?
R.-Me la pase muy muy bien, es una experiencia que
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recomiendo muchísimo. En el trabajo aprendí mucho,
en tres meses logré entender que era lo que sabía, lo que
no sabía y que era lo que podía hacer. Cambió muchísimo el ambiente de trabajo y por otro lado, fuera del
trabajo, Redmond es hermoso para vivir, cada semana
estaba haciendo algo diferente. Allá hay mucho ecoturismo.
P.-Por lo que sé, tuviste la oportunidad de trabajar
con estudiantes de varios países, ¿qué te pareció esa experiencia?
R.-Muy enriquecedora, te abres mucho a las distintas culturas, acentos, maneras de trabajar y maneras
de decir las cosas. Tienes que ser muy tolerante y saber
escuchar, te das cuenta de que puedes aprender mucho
de los demás, aprendes mucho de cada cultura.
P.-Al final del primer año, ¿qué te dijeron los de Microsoft?
R.-Como todavía no terminaba mis materias, me
invitaron a regresar el siguiente verano y me dijeron que
cuando terminara materias podía entrar a trabajar con
ellos.
P.-¿Te dieron la opción de trabajar en México?
R.-No, normalmente es allá (Estados Unidos de
América) porque las oficinas de México son, más que
nada, para ventas y mercadotecnia, no para desarrollo.
En mi caso, es a desarrollo a lo que precisamente me
dedico.
P.-¿Recomendarías la experiencia?
R.-Sí, la recomiendo mucho si te gusta programar y
te encantan los temas de tecnología, aunque si depende
mucho de lo que te guste.
TOP CHINA Santander
Alumno: Edwin Martin Cruz Colín
P.-Cuéntanos Martín, ¿a qué universidad te fuiste este
verano?
R.-El BIT, Beijing Institute of Technology.
P.-¿Cómo te enteraste de que te podías ir?
R.-Una compañera que se fue de intercambio, un año
atrás, me comentó acerca del programa, además estuve al
pendiente de la Beca Santander TOP China para poder
aplicar y obtenerla.
P.-¿Y por qué te interesó esa universidad en particular?
R.- Primeramente, porque la beca me pareció increíble,
¡estaba casi todo pagado! Por otro lado, un programa de
ingenierías en China sonaba atractivo, además de que tenía
incluidas visitas a lugares tradicionales de la región.
P.-¿Cómo se llama el curso?
R.-TOP CHINA Santander. Es una mezcla de un programa académico y cultural, el cual consiste en llevar una
materia (Internet of the Things) y muchos paseos, en regiones típicas de China, con el fin de potenciar habilidades
interculturales y de formación profesional internacional.
P.-¿Cómo te sentiste durante tu estancia en el BIT?
¿Consideras que el ITAM te preparó con el nivel adecuado
para realizar ese verano?
R.-La describiría como una estancia extraordinaria,
una experiencia de vida.
El nivel es bueno, quizás en el ITAM estamos un poco
sobre preparados para el curso, programamos unas tarjetas
tipo Arduino en la materia que llevé, lo cual no se me hizo
complicado.
P.-A parte de tus clases, ¿tuviste la oportunidad de hacer algún tipo de actividad?
R.-Sí, además de la parte técnica, tomamos clases de
holamundo.mx
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Kung Fu, Mandarín y de pintura China, lo cual, enriqueció mi perspectiva cultural. A mi parecer, la vida
de noche en China es muy peculiar, la experiencia en los
trenes es increíble. Los compañeros chinos nos paseaban
por todos lados para sacarle más provecho al tiempo
que estuvimos en Shanghái.
P.-¿Qué fue lo que más te gustó de lo que hiciste?
R.-Visitar los lugares y monumentos históricos, tener la oportunidad de aprender de la cultura de otro
país.
P.-¿Habías hecho algo como eso antes?
R.-No, nunca, pero lo disfruté mucho.
P.-¿Era lo que esperabas?
R.-Más de lo que esperaba, una experiencia de vida,
conocí nuevos amigos de orígenes diversos, chinos, mexicanos y hasta polacos.
P.-¿Regresarías a hacer otro verano en China?
R.-Quizás sí, aunque también me gustaría conocer
otra parte de Asia.
Industria
Nanorobots
nadando en nuestra
?
sangre?
Ángel M. Chávez Maldonado
Estudiante Ingeniería Industrial en el ITAM
[email protected]
A continuación se describe de manera general el desarrollo de la nanorobótica, ciencia que
conjuga los desarrollos tecnológicos a nivel nano y su aplicación en la medicina. Vislumbra un
futuro prometedor en el ámbito clínico con la ayuda de la robótica.
¿Te imaginas que un conjunto de pequeños
robots naden por tu sangre para cumplir un objetivo de salud en específico? En la actualidad, ésta
pregunta no parece estar tan alejada de la realidad.
Y es que, en los últimos años, la nanorobótica se ha
desarrollado a tal nivel que muy pronto podremos
concebir ésto como un gran logro entre la ingeniería
y la medicina. La Nanorobótica es la tecnología
encargada de crear máquinas o robots de una
escala cercana a un nanómetro (1x10^-9 metros).
Este concepto surgió en la década de 1960 cuando
Richard Feynman se preguntaba si algún día sería
posible reducir las máquinas hasta tal punto que los
pacientes podrían tragarse al cirujano. Fue esta ideología la que marcó un gran reto para la nanorobótica
y por la cual se puede revolucionar el campo de la
medicina, y son los nanorobots los vehículos que nos
llevarán a esta gran revolución. Los nanorobots
son dispositivos muy pequeños, construidos con
componentes moleculares que tienen facultades
para interactuar con objetos a escala nano. Durante la última década, investigadores alrededor del
mundo han trabajado en la nanomedicina, que es
la aplicación de la nanotecnología en la medicina,
50
consiguiendo grandes resultados, tal es el caso de Brad Nel- vo principal atacar las células cancerígenas, pero
son. En entrevista para CNN, el ingeniero mecánico Brad también ataca células sanas ya que no tiene un
Nelson, del Instituto Federal de Tecnología en Zúrich, dijo blanco dirigido. Los nanorobots serán capaces
que ha desarrollado, en conjunto con un equipo especializa- de detectar las células enfermas y solamente a
do, robots microscópicos magnetizados que son manejados éstas aplicarles el tratamiento de manera precisa.
externamente por campos magnéticos a través del cuerpo Con estos grandes experimentos, los nanorobots
para transportar tratamientos medicinales. Aunque los pasaron de ser sólo teoría y comenzaron un
nanorobots no tengan un motor propio -como una tur- cambio necesario para la salud de los humanos.
bina-, estos representan un gran avance, los cuales, de acuer- Esperemos en los próximos años que otras buedo a Nelson, podrían comenzar a implementarse a finales de nas noticias puedan surgir en la investigación de
este año.Por otro lado, investigadores de la Universidad de la nanomedicina.
California han puesto a prueba nanorobots en un ser vivo,
en un ratón. Estos nanorobots funcionan como pequeños
cohetes que viajan por el estómago del ratón gracias a una
reacción química
entre el zinc y el
referencias
ácido clorhídrico
formando burbu[1] Science Daily (2015) Nanorobotics. Refernce Terms [Online].
jas de hidrógeno. Available : http://www.sciencedaily.com/terms/nanorobotics.htm
[2] P.Jacopo. (2015). Will nanotechnology soon allow you to
Tal tecnología, ‘swalllow the doctor’?. CNN. [Online ]. Available: http://edition.cnn.
es la primera en com/2015/01/29/tech/mci-nanobots-eth/.
[3] J. Colin. (2015). Nanorobot micromotrs deliver medical payload
el mundo capaz
in living creature for the first time”. Gizmag. [Online]. Available: http://
de moverse de www.gizmag.com/nanobot-micromotors-deliver-nanoparticles-livingmanera autóno- creature/35700/
ma a través de
un ser vivo. Sin
duda otro gran
paso para la
nanomedicina.
Los nanorobots
prometen ser más
eficaces y seguros
en la aplicación de
un
tratamiento
clínico, por ejemplo, contra el cáncer. Actualmente
la quimioterapia
tiene como objetiholamundo.mx
51
Industria
Drones
al rescate
David Ricardo Rueda Hernández
Estudiante de Ingeniería en Telecomunicaciones en el ITAM
[email protected]
En el presente artículo, el autor describe los orígenes históricos de los drones, así como
las transformaciones que han sufrido y los usos que se les han dado o se les podría dar en
ámbitos como la medicina, la guerra y rescate de humanos en medios naturales.
La presencia de los drones se hace cada vez más tancia. Sin embargo, no se considera una fauna nociva,
común: los escuchamos zumbar por todos lados, incluso sino todo lo contrario. El drone no dista mucho de ser el
podemos ir a algún evento deportivo, político o social, y invento más fiel al hombre moderno y eso que apenas
encontrarnos con esos aparatos voladores. Los avioncitos comienza a sorprender.
no dejan de circunnavegar en el aire, tomando muestra
Un cambio que ha sufrido en su corta existencia
visual de todo el entorno. Con un poco de suerte, podre- ha sido su presentación, va desde una navecita voladora
mos divisar algún dron en su labor fotográfica o mientras hasta transporte sobre ruedas. ¿Cómo es posible esto
graba algún recorrido.
siendo que su origen (gramatical) es la de un zángano? Se
¿Cuál es el origen de tan singular invento? Los define como dron todo vehículo no tripulado que puede
primeros prototipos surgieron en Estados Unidos, en los ser manejado vía control remoto, esto incluye por igual
años 90 al acabar la Guerra Fría, eran dispositivos tardíos cielo, mar y tierra, y no solo eso, sino que han evolude vigilancia y espionaje que se han abierto paso en los cionado tomando dimensiones gigantescas como los
albores del siglo XXI, con un uso más pacífico. Actual- transportes tripulados.
mente, se les utiliza para el rastreo y búsqueda de persoEl dron ha pasado pruebas de calidad y de
nas perdidas, transporte de víveres y para acceder, con su funcionalidad que nos dejan perplejos. Es la compavisión, a lugares difíciles.
ñía perfecta que llegó para quedarse y formar parte
¿De dónde viene su peculiar nombre? La palabra de nuestras vidas. Por su configuración múltiple, se
dron solo perdió la “e” final.
le ha provisto de una base
Cuando se escribe drone “La presencia de los drones se hace cada transportadora, la cual resulta
significa zángano en inglés vez más común: los escuchamos zumbar indispensable para acercar
y no podría tener un nom- por todos lados: incluso podemos ir medicinas a los enfermos o
bre más adecuado, ya que a algún evento deportivo, político o a los heridos de guerra. Su
se caracterizan por pulular social, y encontrarnos con esos aparatos naturaleza autónoma nos
voladores”.
en los aires y por su sonipermite proveer suministros
dillo reconocible a la disfácilmente, incluso en zonas de
52
alto riesgo.
El invento ha desafiado la imaginación y se ha
prestado a todo tipo de soluciones ingeniosas. Se tiene
previsto que pueda sondear en el ancho mar durante
un naufragio y de esta forma detectar a los sobrevivientes, llegando al lugar del siniestro antes que cualquiera,
para auxiliar mientras haya tiempo, pues tiene la capacidad de cargar un kit de supervivencia o un salvavidas
de buen tamaño.
Para las personas ya ahogadas, es necesario desarrollar prototipos de mayor alcance y capacidad, en
teoría, no sería difícil liberar un gancho para sujetar los
cuerpos que se están hundiendo, además de que el mar
tiende a hacer flotar los cuerpos en desgracia. El dron
debe sacar provecho de las propiedades de la física y
jalar hacia el exterior para brindar aire puro a los tripulantes que, por alguna razón, estaban incapacitados
para salir sanos y salvos a la superficie.
¿Y qué tal su utilidad en situaciones con temperaturas extremas? Re-
holamundo.mx
53
“Se define como dron todo vehículo no
tripulado que puede ser manejado vía
control remoto, entonces incluye por igual
cielo, mar y tierra”.
sulta ser el rescatista ideal ya que resiste altas temperaturas, tanto frías como calurosas. El papel del dron,
en esta situación, se hace evidente y su intervención
se vuelve crucial. Por ejemplo, en el caso en el que hay
gente con deshidratación severa, perdida en el desierto,
como los migrantes que cruzan la frontera, quienes son
expertos en burlar la vigilancia humana, pero no la de
los drones voladores.
El dron pasa las coordenadas a alguna
central y traza rutas con un
campo visual completo, pro-
porcionando un plan de rescate detallado, para beneficio
de grupos de personas que no hubieran podido ser rescatadas, sin padecer, por lo menos, una dura insolación
con consecuencias como: desmayo, fiebre o mareo. También, en esos casos, sirve como guía para conducir a las
personas a puntos de recuperación más cercanos, ya sea
dirigirlos a un oasis accesible o a una población cercana.
¿Y en caso de heladas? Lo mismo que han hecho los
perros pastor alemán -llevar vino a las víctimas para evitar
terrar excursionistas.
Aún se están analizando las características necesarias para actuar en situaciones más precisas. La guerra sigue
siendo un estado de emergencia. Cuando un soldado cae
en batalla, pero todavía puede oponer resistencia, solo le
basta una manita para echarse a andar, el dron con cubierta
a prueba de balas puede proteger del fuego cruzado, recibiendo un mínimo de daño, además de dotar de vendas y
anestesia a sus aliados. Es un enfermero portátil que tiene
muy protegidas todas sus sorpresas.
En un caso de guerra total, el dron puede atacar a quien
“Por su configuración múltiple se le ha
provisto de una base transportadora, la sea una amenaza para el equipo, tan solo bastaría con dos
cual resulta indispensable para acercar bracitos, un bracito con tenazas que sostengan firme la pismedicinas a los enfermos o a los heridos de tola y una extremidad que jale del gatillo. Con la misma
mecánica se pueden colocar inyecciones, su tenaza aprieta
guerra. ”
la jeringa y la otra parte ejerce presión en un extremo, emla hipotermia- puede ser realizado con más eficiencia por pujando el medicamento hacia el torrente sanguíneo. Salun dron que, con su visión periférica, no existirá nada que vando así, y de forma instantánea, varias vidas.
se le pueda escapar en su deber de auxiliador. Asimismo,
estará programado para acercarse donde haya calor humano, principalmente, cuando el cuerpo se encuentre cubierto de nieve. La visión puede ser nocturna, infrarroja,
además de telescópica.
¿Para rescate en la montaña? También sirven, tomando en cuenta que, en época de lluvias, los deslaves son
muy peligrosos y que es inútil acercarse de forma directa
a esos lugares.
También, funcionan en alturas mayores en las que se
dan avalanchas destructivas que lo sepultan todo y en
donde la única vía de entrada es por medio del aire. Con
un dron capaz de realizar tomas panorámicas se puede
calcular hacia dónde fue el arrastre de los montañistas desafortunados, incluso, si se utiliza uno con brazo mecánico,
puede ser el primero en excavar la sepultura para desen-
referencias
[1] W. Booth. (2011). More Predator drones fly U.S.-Mexico border [Online]. Available: https://www.washingtonpost.com/world/more-predatordrones-fly-us-mexico-border/2011/12/01/gIQANSZz8O_story.html
[2] A. Robinson. (2006). FAA authorizes Predators to seek survivors [Online]. Available: http://archive.is/20120629064215/http://www.af.mil/
news/story.asp?storyID=123024467
[3] 10 usos sorprendentes de los drones [En línea]. Disponible: https://www.youtube.com/watch?v=frrwAKf9Ix0
[4] Cinco usos para drones [En línea]. Disponible: https://www.youtube.com/watch?v=9IcELjHlya8
54
Eventos
Seguridad en los certificados del
SAT
Salma Escobar Landero
Estudiante de Ingeniería en Computación y Telecomunicaciones en el ITAM
[email protected]
Si no pudiste asisitir a los eventos de la “Semana de Ingenierías”, este artículo te reseñará una de
sus conferencias, “Seguridad de los sistemas de certificados digitales del SAT”, cuyo ponente fue el
Dr. Francisco Rodríguez-Henríquez.
En la semana del 26 al 30 de octubre del 2015 se criptología y seguridad, y el análisis del sistema fiscal
llevó a cabo la “Semana de Ingenierías” evento en el mexicano.
que a través de tertulias y conferencias, alumnos de
La criptología es el estudio de comunicaciones seIngeniería y otras carreras, del Instituto Tecnológico guras sobre canales que no son seguros, de ella se deAutónomo de México, conocen acerca de investigacio- riva la criptografía, proceso de diseñar sistemas que
nes y proyectos relacionados con las tendencias de tec- realicen comunicaciones seguras, y el criptoanálisis, el
nología actual. Diversos son los temas de divulgación, cual estudia los sistemas criptográficos, con el fin de
sin embargo, este artíencontrar posibles debiliculo se enfocará en
“La criptología es el estudio de comunicaciones dades y romper su segula seguridad de los seguras sobre canales que no son seguros, de ella se ridad. Texto en cifrado,
sistemas de certifica- derivan: la criptografía, proceso de diseñar sistemas es el mensaje que se desea
dos digitales del SAT, que realicen comunicaciones seguras, y el criptoaná- transmitir de manera seconferencia impar- lisis, el cual estudia los sistemas criptográficos, con gura y que, naturalmente
tida el 27 de octubre el fin de encontrar posibles debilidades y romper su se busca descifrar a través
por el Dr. Francisco seguridad”.
de un algoritmo cripRodríguez-Henríquez,
tográfico, el cual contará
investigador y profesor
con una llave secreta que
C3 del CINVESTAV-IPN.
permitirá a las personas autorizadas conocer el menLa seguridad de nuestra información y datos perso- saje inicial, conocido como texto en claro.
nales es un tema sumamente relevante que nos invoHistóricamente, la criptología ha sido central y delucra a todos, de ahí la importancia de comprender lo cisiva, tal es el caso de Alan Turing, padre de la comque sucede con nuestra información al volverse digital putación y uno de los líderes del proyecto de ruptura
y pública; es por ello, que el Dr. Rodríguez dividió en de la máquina “Enigma”, en la Segunda Guerra Mundos segmentos la conferencia: conceptos generales de dial, la cual a través de la colocación exacta de rotores
holamundo.mx
55
permitía comunicar mensajes de Berlín a submarinos
alemanes.
De manera general y utilizando el ejemplo anterior,
los cuarteles en Berlín representarían a Alice (A), los
submarinos alemanes a Bob (B) mientras que Turing
y su equipo serían Eve (E).
Eve intercepta el mensaje cifrado con los objetivos
de:
•
Leer el mensaje
•
Conocer la llave secreta
•
Modificar el contenido del mensaje original
•
Usurpar la personalidad de Alice
•
Conocer la razón por la que A quiere comunicarse con B (metadatos)
llave pública, es obtenido de la teoría elemental de
números, como es el caso de:
•
Factorización de enteros: Encontrar los factores primos que componen a un cierto número.
•
Logaritmos discretos: Logaritmo en números
enteros , descrito de la forma
•
Logaritmos discretos de curvas elípticas: Basados en las
matemáticas de las curvas elípticas.
La seguridad criptográfica actual se basa en la llave
secreta, cuyo tamaño óptimo es de 128 bits, y en la
calidad del algoritmo criptográfico.
La criptografía asimétrica o de llave pública, es
aquella donde la llave secreta es partida en dos pedazos, uno se hace público y el otro se mantiene en
secreto, es decir, se tiene un par de llaves para cada
usuario, la parte pública y privada. De tal modo
que, cuando A quiera comunicarse con B, primero
necesita la llave pública de B para cifrar el texto en
“Históricamente, la criptología ha sido
central y decisiva, tal es el caso de Alan Turing, padre de la computación y uno de los líderes del proyecto de ruptura de la máquina
“Enigma”, en la Segunda Guerra Mundial, la
cual a través de la colocación exacta de rotores permitía comunicar mensajes de Berlín a
submarinos alemanes”.
Ahora bien, a partir del 2005, surgió el programa FIEL (Firma Electrónica), certificado
digital que identifica a los ciudadanos por Internet
ante el SAT y cualquier dependencia gubernamental.
Los certificados contienen información del individuo,
al cual, le permiten facturar, hacer contratos y declarar
impuestos. El manejo de los certificados se realiza con
criptografía de llave pública; sin embargo, se les solicita
claro, mandarlo por la red y cuando A lo reciba, usará
a los ciudadanos una contraseña de 8 caracteres, donde
su llave privada para descifrar el mensaje.
alrededor de 15 millones de certificados cuentan con
El fundamento matemático de la criptografía de
una llave menor a los 128 bits, además de que el 4% de
56
los ciudadanos colodébil es un grave problema
“Dentro
de
las
debilidades
del
sistema
fiscal
dican como contraseña
que necesita ser atendido, ya
los primeros 8 que gital, se encuentran: la suplantación de identidad, que representa un arma muy
aparecen en el RFC, lo modificación de contraseña, edición de facturas e poderosa que atenta contra
que debilita significati- intervención en las declaraciones de impuestos”. la seguridad de millones de
vamente la seguridad
mexicanos.
de la información.
Dentro de las debilidades del sistema fiscal digital
se encuentran: la suplantación de identidad, referencias
modificación de contraseña,
[1] Logaritmo discreto [En línea]. Disponible: https://es.wikipedia.org/
wiki/Logaritmo_discreto
edición de facturas e inter[2] Alice Eve and Bob cryptology [En línea]. Disponible: http://pajhome.
vención en las declaracio- org.uk/crypt/rsa/symmetric.gif
nes de impuestos.
Ante las deficiencias, el Dr. RodríguezHenríquez y su equipo recomiendan:
Crear contraseñas
no triviales, organizar
un comité de expertos en seguridad y
criptología, evitar el
uso de USB en oficinas gubernamentales,
para prevenir la entrada de un malware
que utilice indebidamente las
llaves privadas de los ciudadanos
registrados y registrar los certificados en
el sistema criptográfico RSA-2048. Si se realizan tales
medidas, en aproximadamente 4 años, contaremos
con un re-gistro digital de mayor calidad y seguridad.
Mantener certificados digitales con criptografía
holamundo.mx
57
Industria
Optogenética:
un destello de la
neurociencia
Equipo de Relaciones Públicas
de holaMundo
Conoce los detalles, avances, aplicaciones y resultados de la Optogénetica, uno de los metódos
más importantes para la nuerociencia.
La optogenética es una combinación entre méto- proteína cuando es excitado por la luz.
dos ópticos (destellos de luz provenientes de un láser
Hasta ahora, algo tan pequeño como el uso de opsio LED) y genómicos, con el propósito de controlar de nas que provienen de bacterias, y su modificación para
manera rápida y dirigida eventos específicos en siste- ser utilizados como interruptores celulares, ha ocasiomas biológicos tan simples, como lo puede ser una célula o tan complejos, como tejidos o incluso animales
vivos. El Dr. Karl Deisseroth, investigador de la Universidad de Stanford, inició su desarrollo en 2005, y tan
sólo 5 años después, este método fue nombrado el más
importante del 2010 por la revista Nature Methods.
Para llevar a cabo estos métodos es necesario introducir, en células clave, genes exógenos que codifiquen
proteínas fotosensibles. Dichas proteínas sirven para
modificar el comportamiento de la célula, dependiendo de la presencia o ausencia de luz, generando una
velocidad de respuesta del orden de milisegundos, con
una precisión impresionante, de tal manera que se puede restringir a células aisladas.
Estas proteínas fotosensibles pueden conseguirse
mediante modificaciones químicas. Sin embargo, también existen las opsinas, las cuales son de origen natural,
normalmente integradas en la membrana celular, que
poseen un cromóforo (sustancia que posee una variedad de electrones capaces de absorber luz y emitir
colores). Este cromóforo es el encargado de activar la
58
nado un avance importante de estas tecnologías.
dagar en estos nuevos métodos, que hasta el momento,
Falta ahora un punto esencial, su aplicación. Ac- parecieran un haz de luz para la neurociencia.
tualmente, el Instituto Tecnológico de Materiales de
Asturias (ITMA) se encuentra realizando una investigación en colaboración con el premio Príncipe de Asturias, Arturo Álvarez Buylla, para aplicar la optogenética en el cerebro humano, y no para ejercer un poder
sobre él, sino para “poder activar grupos específicos”. De
esta forma podríamos saber cuáles fallan ante una enfermedad y quizás, algún día, repararlas.
referencias
Hasta el momento, la optogenética ha dado resulta[1] El Comercio.es.(2015, octubre 15). La optogenética permitiría sados muy favorables a tan poco tiempo de comenzarse
ber qué neuronas fallan y repararlas [En línea]. Disponible: http://www.
a desarrollar, como: lograr el control de ataques epilépelcomercio.es/asturias/201510/15/optogenetica-permitiria-saber-neuronas20151015001557-v.html
ticos en animales experimentales; evitar la adicción a
[2] Anestesiar. (2014, abril 30). ¿Qué es la Optogenética y para qué sirve?
la cocaína, gracias a la manipulación de neuronas do[En línea]. Disponible:
http://anestesiar.org/2014/que-es-la-optogenetica-y-para-que-sirve/
paminérgicas; innovaciones en el tratamiento de Par[3] Wikipedia. (2015, marzo 26). Optogenética. [En línea]. Disponible:
kinson y, finalmente, se ha devuelto la vista a ratones..
https://es.wikipedia.org/wiki/Optogen%C3%A9tica
Sin embargo, aunque ha arrojado muy
[4] CNN México. (2013, enero 08). OPINIÓN: La optogenética, una tecnología para ‘controlar’ el cerebro. [En línea]. Disponible: http://mexico.cnn.
buenos resultados, aún falta mucho por incom/opinion/2013/01/08/opinion-la-optogenetica-una-tecnologia-paracontrolar-el-cerebro
[5] Wikipedia. (2015, noviembre 16). Francis Crick. [En línea]. Disponible: https://es.wikipedia.org/wiki/Francis_Crick
[6] The American Society of Gene & Cell Therapy. (2011, july 7). LiGlur Restores Visual Responses in Rodent Models of Inherited Blindness
[Online]. Available: http://www.nature.com/mt/journal/v19/n7/pdf/
mt2011103a.pdf
holamundo.mx
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Eventos
Emprendimiento Tecnológico,
Oniria: una empresa de realidad
virtual
Salvador Correu Courtney
Estudiante de Ingeniería en Negocios en el ITAM
[email protected]
Fabrizio Andrade Garduño
Estudiante de Actuaría en el ITAM
[email protected]
¿Te interesa saber más sobre realidad virtual y no pudiste asistir a la conferencia que se dio sobre el tema? Lee la reseña que integrantes de holaMundo prepararon para ti.
Sin duda alguna, la tecnología y el entretenimiento virtual avanzan a pasos agigantados, cada día son
más las empresas en el mundo que dan a este entorno
aportaciones innovadoras. Empresas que logran su desarrollo, a través de sistemas y hardware que dan una
experiencia inmersiva impresionante.
tecnológicas, creativas e innovadoras .
La conferencia trató principalmente
el tema de realidad virtual, el cual es de
gran interés para muchos alumnos del
ITAM. El evento fue muy concurrido, principalmente por alumnos de
las carreras de ingeniería y diversos
El jueves, 29 de octubre, se llevó acabo la conferen- profesores de la universidad.
cia impartida por Gabriel Hernández y Carlos ConIntroduciendo un poco más el
[...] empresas como Nintendo, tenían prototi- tema de realidad virtual, un hecho
pos de juegos de realidad virtual en los años 90, notable que nos puede dar pauta sobre
los cuales, sin duda alguna, eran algo muy avan- el avance de este tipo de tecnologías, son
zado para la época. En la actualidad los gráficos los gráficos y su evolución a través de los
han evolucionado de 2D a 3D, y han llegado has- años. Es impresionante saber que empresas
ta visiones en 360 grados y 360 grados con 3D. como Nintendo, tenían prototipos de juegos
de realidad virtual en los años 90, los cuales,
sin duda alguna, eran algo muy avanzado para la época. En la actualisuegra, alumnos egresados del ITAM, que dirigen las
dad, dichos juegos tienen
empresas de Funktionel y Oniria. Ambas, compañías
una experiencia tan
mexicanas que buscan crear y desarrollar soluciones
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perfeccionada que
“Los “cardboards” son unos sencillos lentes de través pasos y materiales
parecen escenas cartón o aluminio, que permiten ver experiencias vi- sencillos. Con el obtendrás
del mundo real. suales, proyectadas a través de un Smartphone y una la creación y mejora de senLos gráficos han
sores cerebrales, capaces de
app desarrollada por el equipo de Oniria”.
evolucionado de
influir en los sistemas interac2D a 3D, y han llegado hasta visiones en 360 grados y tivos, usando tan solo tus pensamientos, por ejemplo:
360 grados con 3D.
si tienes el sensor puesto y piensas en el color azul, enSin olvidar que, durante los últimos años, empresas tonces el ambiente virtual se cambia a color azul inmecomo Google, Samsung y Microsoft, han desarrollado diatamente.
sistemas muy famosos: Oculus Rift , Kinect, Myo y
Es claro que existen muchas mejoras por hacer a los
Google Cardboard, etc.
productos, y que aún quedan muchos retos a superar
Oniria ha sabido aprovechar la evolución de estas de manera paulatina; ya que varios de los problemas
tecnologías y a su vez ha sido capaz de penetrar mer- compartidos son: altos costos, difícil producción, poder
cados diferentes como la industria cinematográfica, de cómputo y las limitaciones de los sensores y gráficos.
activaciones y “merchandising”.
Sin embargo, si se continúa impulsando la cultura de la
Por mencionar un avance importante de la com- realidad virtual y más empresas se unen a la industria,
pañía, tenemos a los “cardboards”. Se trata de unos sen- en unos años, tendremos experiencias virtuales tan imcillos lentes de cartón o aluminio, que permiten ver presionantes que no vamos a querer salir de ellas.
experiencias visuales, proyectadas a través de un
Smartphone y una app desarrolla-da por el
equipo de la empresa. Este producto ha
permitido dar una experiencia inter“MAT Trackpad, es un tapete con el que
activa muy atractiva para las perso- obtendrás la creación y mejora de sensores cenas, por lo que a través de ellos, las rebrales, capaces de influir en los sistemas inempresas buscan hacer promoción teractivos, usando tan solo tus pensamientos,
y “merchandising” de sus productos. por ejemplo: si tienes el sensor puesto y piensas
Sin duda alguna, este es un claro en el color azul, entonces el ambiente virtual se
ejemplo de la capacidad de empren- cambia a color azul inmediatamente”.
dimiento quienes tienen muchos
jóvenes mexicanos, que a través de la tecnología, tratan de penetrar un mercado
creciente que está ganando gran popularidad en el mundo “gamer”.
Y no solo eso, los proyectos de innovación que tienen planeados a futuro son
impresionantes. Como el desarrollo del MAT Trackpad,
un tapete que puedes
crear desde tu
hogar
a
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Industria
Imprimiendo
Vidas
Franco Humberto Villella Romero
Estudiante de Ingeniería en Computación en el ITAM
[email protected]
Marco Isaac Marín Granados
Estudiante de Ingeniería en Computación e Ingeniería en Telemática en el ITAM
[email protected]
Actualmente, existen bastantes aplicaciones para las impresoras 3D: pueden ayudar en el prototipado de artículos o máquinas, ayudar a conseguir de manera fácil esa pieza que tanto te hace falta
para reparar algo en tu casa, pero… ¿Alguna vez has contemplado imprimir un órgano vital?
Cada día, es más común ver impresoras 3D utiliza- causas se haya perdido. Es
das como herramientas para la realización de prototipos, cierto que estas prótesis
figuras, juguetes, joyería y otros objetos. Actualmente, son de gran ayuda para un
esta tecnología permite utilizar una gran variedad de enorme número de persomateriales que van, desde diferentes plásticos hasta nas, sobretodo en el caso
materiales comestibles, como el chocolate. A pesar de de niños, ya que las próteestas innovasis tienen
ciones, es muy “Únicamente en México, durante el 2014, que
ser
probable que hubo más de 18,000 personas en espera económicas
muchas per- de un trasplante de órgano, de las cuales pues deben
sonas la vean alrededor de 10,000 estaban en espera de adaptarse
como una hea su consun riñón”.
rramienta más
tante creque permite
cimiento ;
imprimir objetos que no marcarán su vida de manera sin embargo, estos avances van todavía más allá. Me
trascendental.
refiero al uso de impresoras 3D para la impresión de
Sin embargo, esta manera de ver a las impresoras órganos, hechos a partir de la reproducción de células
3D puede cambiar, ya que una gran cantidad de inves- humanas, que pueden ser utilizados para trasplantes.
tigadores, dentro del área médica, se han interesado por
¿Qué tan grande es el problema?
este tipo de tecnología, creando impresiones capaces de
Únicamente en México, durante el 2014, hubo más
cambiar la vida de algunas personas [1].
de 18,000 personas en espera de un trasplante de ór¿Cómo puede interactuar la impresión 3D con la gano, de las cuales, alrededor de 10,000 de ellas estaban
medicina?
en espera de un riñón [2]. Si se extrapola este dato al
En este momento, probablemente estés pensando número de personas que requieren de un trasplante a
en la clásica prótesis de plástico que se acopla a alguna nivel global, este número crece de manera significativa.
parte del cuerpo para suplir algún miembro, que por El problema principal que se tiene, es que no hay sufidiversas y desafortunadas
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la falta de órganos. Adicionalmente, el hecho de que el
“El primer paso consiste en cultivar órgano esté producido con células del mismo paciente
células del paciente… Estas células son ayuda a que se reduzca, a casi cero, la posibilidad de que
preferiblemente células madres”.
el órgano sea rechazado.
Asimismo, un efecto colateral es la reducción de
cientes personas que puedan donar todos los órganos
que se requieren para salvar a todas estas personas. “Uno de los beneficios de utilizar esta
Además, otro gran problema que se presenta cuando tecnología es la reducción de listas de
se consigue un órgano donado, es que no siempre este espera para trasplantes de órganos y, por
es compatible con el organismo de la persona que lo ende, reducir la tasa de mortandad a causa
necesita.
de la falta de órganos”.
¿Cómo funciona este tipo de tecnología?
El proceso de impresión es solo una parte, de toda crímenes relacionados con el tráfico de órganos, ya que
una serie de procedimientos, que deben realizarse los órganos necesarios podrán ser producidos a la mepara culminar en un dida para cada uno de los pacientes que lo necesiten.
trasplante de órgano.
Actualmente, el avance más tangible que se ha alEl primer paso consiste canzado con esta herramienta ha sido una tráquea que
en cultivar células del fue implantada en una niña, generando células para la
paciente que servirán tinta a partir de un cultivo de células madres que fue
como materia prima, extraído al momento de su nacimiento, pero en pocos
y que se utilizará en las años, podremos ver el uso común de este avance tecsiguientes etapas, estas nológico en la industria médica.
células son preferiblemente células madres
y son cultivadas en un
laboratorio esperando a
su reproducción [3].
referencias
Posteriormente, las
[1]G. Inglada. (2015, Enero 21). Impresión de órganos humanos: la ciencia
células cultivadas son utilizadas para generar una “tinta
ficción alcanza a la realidad | Comunicar Ciencia [En línea]. Disponible: http://
biológica” que será la entrada de la impresora; cuando comu nicarciencia.bsm.upf.edu/?p=1274
[2] B. Giggs. (2014, Abril 3). El próximo paso en la impresión en 3D: los
inicia el proceso de impresión, la impresora tiene que
órganos humanos - Tecnología - CNNMexico.com [En línea]. Disponible: http://
estar programada para crear el órgano de acuerdo a las mexico.cnn.com/tecnologia/2014/04/03/el-proximo-paso-en-la-impresionespecificaciones médicas del paciente e incluso, pueden en-3d-los-organos-humanos
[3] I. Valenzuela. El futuro de la impresión 3D: órganos humanos [En línea].
utilizarse tecnologías como escaneo 3D para que el
Disponible: http://www.batanga.com/curiosidades/5985/el-futuro-de-la-imórgano tenga las medidas necesarias para adecuarse al presion-3d-organos-humanos
cuerpo del paciente.
Uno de los beneficios de utilizar esta tecnología es la
reducción de listas de espera para trasplantes de órganos y, por ende, reducir la tasa de mortandad a causa de
http://static.wixstatic.com/media/0918bc_2ffda77742a44313be2d49aaff8979fb.jpg_srz_1330_884_85_22_0.50_1.20_0.00_jpg_srz
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“Esta página fue dejada intencionalmente en blanco”
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La revista de Ingeniería, Tecnologías de la Información y de la Comunicación, holaMundo convoca al
CONCURSO “holaMundo v9.0”
Con el objetivo de recopilar artículos de opinión e investigación científica,
y reconocer a los mejores autores.
Bases
I. Podrán participar en este concurso textos originales relacionados a
los temas propuestos que sean enviados a [email protected]
II. El tema a escribir es: “Tecnología aplicada a tu carrera”
Si no eres ingeniero y consideras que la tecnología no tiene nada que ver
con tu carrera, estás en lo incorecto. La tecnología está presente en cualquier ámbito de la vida cotidiana. Por ello, en esta ocasión, la revista holaMundo te presta un espacio para que escribas qué adelantos tecnológicos
están mejorando o ayudando tu carrera. ¡Anímate! ¡Cualquier carrera! ¡No
hay límites!
III. Los criterios de evaluación son:
A. Originalidad y creatividad en el desarrollo del
escrito.
B. Calidad de la redacción: ortografía, sintaxis y gramática.
IV. Ingresa a http://www.holamundo.
mx/concurso/ para conocer más detalles.
Premios
• 1 ° lugar: $1,000 MN.
• 2 ° lugar: $500 MN.
• 3 ° lugar: $200 MN.
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