Para conservar los bosques y selvas de México, la gente que habita
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Para conservar los bosques y selvas de México, la gente que habita
INTRODUCCIÓN: Para conservar los bosques y selvas de México, la gente que habita en ellos y sus dueños deben encontrar formas en que estos recursos se traduzcan en beneficios económicos y sociales. Necesitamos ideas para identificar a vendedores de madera (aserraderos y madererías) que comercialicen madera a lo largo del país, especialmente en las ciudades. META: Desarrollar ideas que en el futuro puedan traducirse a una aplicación móvil o página web interactiva que permita identificar a vendedores de madera (aserraderos y madererías) que comercialicen madera a lo largo del país. MECÁNICA DEL RETO: Las ideas propuestas deben considerar que la APP o página web debe servir para lo siguiente: Localizar y enlistar a vendedores de madera (aserraderos y madererías) de todo el país y que se puedan filtrar por entidad federativa y municipio. Contar con los datos generales de contacto de estos vendedores (aserraderos y madererías). Diferenciar a los vendedores (aserraderos y madererías) que cuenten con el permiso de la Secretaría de Medio Ambiente y Recursos Naturales para trabajar Forma de actualizar los datos de los vendedores de manera fácil, rápida y continua ELEMENTOS A EVALUAR: Originalidad, funcionalidad, facilidad de uso, viabilidad. INFORMACIÓN AUXILIAR: JUSTIFICACIÓN Se estima que en México se consumen aproximadamente 21 millones de metros cúbicos de madera al año, de los cuales únicamente se producen 6 millones en el país. Esto significa que el país presenta una balanza comercial negativa en cuanto al mercado de la madera, importamos la mayor parte de países como Estados Unidos y Chile. Sin embargo, en México contamos con los recursos naturales (bosques y selvas) necesarios para aumentar la participación de empresas mexicanas en el mercado nacional de la madera. De las 196.7 millones de hectáreas con que cuenta México, 64.8 millones cuentan con una superficie arbolada. Para conservar los bosques y selvas de México, la gente que habita en ellos y sus dueños deben encontrar formas en que estos recursos se traduzcan en beneficios económicos y sociales. De esta manera se contarán con los incentivos necesarios para asegurar la permanencia de estos ecosistemas forestales. El aprovechamiento de la madera puede funcionar como uno de éstos incentivos, ya que al manejar responsablemente los bosques y selvas se puede extraer responsablemente ésta materia prima, entre otras, para cubrir con las necesidades de los mercados. No obstante, estos incentivos pueden pervertirse cuando surgen actividades ilegales que representan una competencia desleal y distorsionan el mercado, dejando fuera de competencia a las personas y empresas que cumplen con los requisitos legales necesarios para asegurar que los bosques y selvas no sean sobreexplotados. Cerrar las puertas del mercado a los actores que comercializan madera ilegal es una estrategia necesaria para conservar nuestros bosques y selvas, asegurar empleos para la gente que vive en ellos y fomentar la permanencia y creación de empresas que aprovechen responsablemente nuestros recursos forestales. Nota: Como referencia se pueden buscar “madererías” en Google Maps. Algo parecido es la visión de este proyecto; identificar todos los puntos de venta en el país (no solo las madererías, también los aserraderos). TIPO DE ENTREGA: PDF-Word Deberá incluir al menos lo siguiente: Datos del Participante: Nombre Dirección de correo electrónico Teléfono de contacto Ciudad de residencia Curriculum Vitae PREMIO DESCRIPCIÓN DEL PREMIO: ETAPA 1 Los diez mejores proyectos recibirán un pase doble con camping para el evento Campus Party donde recibirán asesorías para la conclusión de los proyectos ETAPA 2 Reconocimiento institucional y $12,000 pesos DEFINICIÓN DE TIEMPOS ETAPA 1 FECHA DE PUBLICACIÓN E INICIO: 18 de Junio FECHA DE CIERRE: 15 de Julio FECHA DE EVALUACIÓN: 16 y 17 de Julio FECHA DE PREMIACIÓN: 18 de Julio (asistencia a Campus Party para los 10 mejores proyectos) ETAPA 2 Los 10 ganadores de la Etapa 1 recibirán asesoría durante el tiempo que permanezcan en Campus Party MENTORIAS: 23 y 24 de Julio EVALUACIÓN: 25 de Julio FECHA DE PREMIACIÓN: 26 de Julio NOTAS. 1. Este reto no implica el desarrollo de la aplicación, es decir no se deberá trabajar el algoritmo.