Para conservar los bosques y selvas de México, la gente que habita

Transcripción

Para conservar los bosques y selvas de México, la gente que habita
INTRODUCCIÓN: Para conservar los bosques y selvas de México, la gente que habita en
ellos y sus dueños deben encontrar formas en que estos recursos se traduzcan en
beneficios económicos y sociales. Necesitamos ideas para identificar a vendedores de
madera (aserraderos y madererías) que comercialicen madera a lo largo del país,
especialmente en las ciudades.
META: Desarrollar ideas que en el futuro puedan traducirse a una aplicación móvil o
página web interactiva que permita identificar a vendedores de madera (aserraderos y
madererías) que comercialicen madera a lo largo del país.
MECÁNICA DEL RETO: Las ideas propuestas deben considerar que la APP o página
web debe servir para lo siguiente:
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Localizar y enlistar a vendedores de madera (aserraderos y madererías) de todo el
país y que se puedan filtrar por entidad federativa y municipio.
Contar con los datos generales de contacto de estos vendedores (aserraderos y
madererías).
Diferenciar a los vendedores (aserraderos y madererías) que cuenten con el
permiso de la Secretaría de Medio Ambiente y Recursos Naturales para trabajar
Forma de actualizar los datos de los vendedores de manera fácil, rápida y continua
ELEMENTOS A EVALUAR: Originalidad, funcionalidad, facilidad de uso, viabilidad.
INFORMACIÓN AUXILIAR:
JUSTIFICACIÓN
Se estima que en México se consumen aproximadamente 21 millones de metros cúbicos
de madera al año, de los cuales únicamente se producen 6 millones en el país. Esto
significa que el país presenta una balanza comercial negativa en cuanto al mercado de la
madera, importamos la mayor parte de países como Estados Unidos y Chile. Sin
embargo, en México contamos con los recursos naturales (bosques y selvas) necesarios
para aumentar la participación de empresas mexicanas en el mercado nacional de la
madera. De las 196.7 millones de hectáreas con que cuenta México, 64.8 millones
cuentan con una superficie arbolada.
Para conservar los bosques y selvas de México, la gente que habita en ellos y sus dueños
deben encontrar formas en que estos recursos se traduzcan en beneficios económicos y
sociales. De esta manera se contarán con los incentivos necesarios para asegurar la
permanencia de estos ecosistemas forestales.
El aprovechamiento de la madera puede funcionar como uno de éstos incentivos, ya que
al manejar responsablemente los bosques y selvas se puede extraer responsablemente
ésta materia prima, entre otras, para cubrir con las necesidades de los mercados. No
obstante, estos incentivos pueden pervertirse cuando surgen actividades ilegales que
representan una competencia desleal y distorsionan el mercado, dejando fuera de
competencia a las personas y empresas que cumplen con los requisitos legales
necesarios para asegurar que los bosques y selvas no sean sobreexplotados.
Cerrar las puertas del mercado a los actores que comercializan madera ilegal es una
estrategia necesaria para conservar nuestros bosques y selvas, asegurar empleos para la
gente que vive en ellos y fomentar la permanencia y creación de empresas que
aprovechen responsablemente nuestros recursos forestales.
Nota: Como referencia se pueden buscar “madererías” en Google Maps. Algo parecido es
la visión de este proyecto; identificar todos los puntos de venta en el país (no solo las
madererías, también los aserraderos).
TIPO DE ENTREGA: PDF-Word
Deberá incluir al menos lo siguiente:
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Datos del Participante:
Nombre
Dirección de correo electrónico
Teléfono de contacto
Ciudad de residencia
Curriculum Vitae
PREMIO
DESCRIPCIÓN DEL PREMIO:
ETAPA 1
Los diez mejores proyectos recibirán un pase doble con camping para el evento Campus
Party donde recibirán asesorías para la conclusión de los proyectos
ETAPA 2
Reconocimiento institucional y $12,000 pesos
DEFINICIÓN DE TIEMPOS
ETAPA 1
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FECHA DE PUBLICACIÓN E INICIO: 18 de Junio
FECHA DE CIERRE: 15 de Julio
FECHA DE EVALUACIÓN: 16 y 17 de Julio
FECHA DE PREMIACIÓN: 18 de Julio (asistencia a Campus Party para los 10
mejores proyectos)
ETAPA 2
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Los 10 ganadores de la Etapa 1 recibirán asesoría durante el tiempo que
permanezcan en Campus Party
MENTORIAS: 23 y 24 de Julio
EVALUACIÓN: 25 de Julio
FECHA DE PREMIACIÓN: 26 de Julio
NOTAS.
1. Este reto no implica el desarrollo de la aplicación, es decir no se deberá trabajar el
algoritmo.

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