Marzo 2015
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Marzo 2015
Nueva Certificación internacional Lean Six Sigma nivel Black belt 2015 Incluye los niveles Yellow, Green y Black Belt de Lean Sigma con DMAIC Tu complemento profesional para asegurar el éxito! Instituto Tecnológico Superior de Zapopan y el Sistema Tecnológico de Jalisco te Invitan a Certificarte como Black Belt los días sábados de 9:00 AM a 1:00 PM Certificate los sábados Dirigido a Beneficios * Directores * Gerentes * Jefes de areas * Calidad * Manofactura * Producción Desde 1998 LSSI ha certificado * Inspección a más de 10,000 profesionales * Innovación en México, Estados Unidos, * Planeación España, Venezuela, Colombia, Ecuador, Perú. 1 día por semana Inicio: Sábado 25 de abril Horario: 9:00 AM a 1:00 PM Beca para 20 profesionales Incluye * 50%de Beca de precio regular * Nivel Yellow Belt de Lean Six Sigma (8 sesiones) * Nivel Green Belt de Lean Six Sigma (8 sesiones) * Nivel Black Belt de Lean Six Sigma (8 sesiones) * Carpeta de cada uno de los niveles * Libros *Asesoría para que desarrolle sus proyectos LSS * Exámenes de cada nivel * Certificado impreso de conocimientos nivel Black Belt * Procesos * Pruebas * Mantenimiento * Validación * Logística * Proveeduría * Almacenaje * Contabilidad * Finanzas * Proyectos * Costos * Supervisores * Mejora Continua * Servicio al Cliente * Energía * Ambiental * Tecnología * Nuevos Productos Precio Precio $20,000 MXN (Incluye IVA y el 50% de Beca) * Diseña y controla proyectos de otro valor * Detecta las oportunidades de mejora * Aumenta notablemente la cantidad * Mejora la eficiencia de los equipos * Lora ventajas ante la competencia * Incrementa la productividad y rapídez * Mejora la distribución y almacenamiento * Reduce costos de operación y desperdicios * Desarrollate más rápido profesionalmete Informes e Inscripciones Lic. Pablo Socconini Lean Six Sigma Institute Opciones de pago 1 De contado $20,000 MXN (Incluye Inscripción) 2Un pago de inscripción de $2,500 MXN y __7 pagos calendarizados de $2,500 MXN mientras cursa su certificación, un pago cada 4 semanas Incluye de los niveles: Yellow, Green y Black Belt Lean 6 Sigma con DMAIC * No se aceptan pagos a crédito o descuento extra. Celular/ WhatsApp(33) 1332 2084 de Lunes a Sábado E mail: [email protected] Informes en el ITSZapopan Ing. José de Jesús Ramirez / División de Ing. Industrial Mail: [email protected] Tel: (33) 3682 1181 3 pasos para Inscribirte 1 Pregunta si hay lugar disponible 2 Realiza tu inscripción de contado, o como tu eligas Tu complemento profesional para asegurar el éxito! Incluye beca del 50% Asegura tu lugar Inscribiendote! 3 Envía tu comprobante de pago escaneado o en fotografía JPEG nítido con tu nombre completo al correo de Pablo Socconini [email protected] Cupo | grupo con beca | para 20 personas $ cuenta para realizar tus pagos Beneficiario: Lean Six Sigma Institute S.C Banamex / Cuenta 0991536 / Sucursal 0936 Clave Interbancaria 0023 2009 3609 9153 62 * Los pagos se realizan únicamente a la cuenta de Lean Six Sigma Institute, SC. DIRECTORIO ITS ZAPOPAN CONSEJO EDITORIAL Ing. Ricardo Gómez lee Director Académico Lic. Raúl Sánchez Robles Corrector y Coordinador de la Publicaciones Dr. Héctor E. Salgado Rodríguez Director General Lic. Rubén Ramírez Ramírez Director de Administración Mtro. Armando Mut Muñoz Sub. Director Académico Efraín Ramos Díaz Sub. Director de Vinculación Ing. Rafael Paz Robles Sub. Director de Gestión y Calidad Mtro. Luis Fermando González Aldrete Sub. Director de Planeación C.P. Jorge F. Capilla Pacheco Sub. Director de Finanzas Ing. Ricardo Adán Paz López Coordinador de la Revista Lic. Belén Reyes López Secretaría Mtro. Sergio Martínez Mendéz Jefe de Divisón de Desarrollo Académico Mtro. José de J. Ramírez Sánchez Jefe de Divisón Industrial Ing. Eduardo Damián Rodríguez Jefe de Divisón Electromecánica Mtro. Germán Rodríguez Flores Jefe de Divisón de Electrónica Mtro. José Martín del Campo Jefe de Divisón de Ciencias Básicas Tecnología, Visión y Ciencia es una publicación trimestral en formato electrónico del Instituto Tecnológico Superior de Zapopan, distribuido por medio de Internet para los Institutos Tecnológicos, d ependencias de los gobiernos nacional, estatal y municipal representaciones de la SEP y sindicatos de maestros, empresarios y organismos civiles. Domicilio de la Revista Camino Arenero No. 1101 Tel. 3336 8211 81 ext. 146 Email: [email protected] INDICE ÍNDICE EDITORIAL.........................................................................................................................3 SIMULACIÓN DE UNA RED NEURONAL EN WINSPICE.................................................4 LA CAPACITACIÓN EN MÉXICO.......................................................................................7 APLICACIONES DE LA TERMOGRAFÍA EN AERONÁUTICA Y DEFENSA.............................................................................................9 PARTICIPACIÓN DEL ITS ZAPOPAN EN EL EVENTO NACIONAL DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA 20............................................................15 EL LIDERAZGO ELEMENTO EN EL CLIMA ORGANIZACIONAL EDUCATIVO......................................................................................16 LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ENCRUCIJADA DE LA ERA DIGITAL................................................................................19 ¡ALERTA! UN COMETA VA A COLISIONAR CON EL PLANETA MARTE................................................................................................24 INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE ZAPOPAN, A LA FINAL EN CONCURSO DE MIT Y NASA..................................................................26 REFERENCIAS RELATIVAS, ABSOLUTAS Y MIXTAS EN EXCEL..................................................................................28 LA ESCRITURA CIENTÍFICA.............................................................................................33 EDITORIAL Me da mucho gusto poder dirigirme a todos ustedes por este medio y en esta ocasión comunicarles lo siguiente: A través de un convenio PEI (Proyectos de Estímulo a la Innovación) de Conacyt y en colaboración con la empresa Continental, hemos adquirido una línea de producción de tarjetas electrónicas con tecnología de montaje superficial (SMT) del proveedor MannCorp, misma que nos permitirá impulsar un amplio abanico de capacidades en nuestros alumnos de prácticamente todas las ingenierías y con lo cual podrán incorporarse con mayor eficiencia y conocimientos al mercado laboral, pues podrán desarrollar sus conocimientos en un entorno tangible, provocando con ello un crecimiento con bases sólidas y reales dentro de los requerimientos de las empresas locales e internacionales. Con este equipo, podremos ofrecer el servicio de armado de tarjetas electrónicas SMT para la industria, iniciando con pequeños lotes para prototipos o para sus corridas pilotos, evitándoles el distraer sus equipos de producción en serie escalando considerablemente su productividad. La línea de producción consta de varias etapas: impresión de soldadura de pasta, colocación de dispositivos de montaje superficial (SMD) y por último un horno de reflujo de más de 4 metros de longitud en donde los dispositivos quedarán soldados en la placa de circuito impreso (PCB), todos estos equipos estarán intercomunicados por medio de los transportadores correspondientes. SMT es una tecnología de punta, basada en que los componentes se sueldan directamente sobre la superficie del PCB, evitando el perforado de las mismas, reduciendo el tamaño de las tabletas, además los SMD que se procesan son de tamaño milimétrico y son colocados de forma robótica con equipos de alta precisión, capaces de colocar hasta 130,000 componentes por hora. Estos equipos son llamados “Pick &Place”, de los cuales nuestra línea de producción cuenta con dos. Por último, podemos mencionar otros beneficios técnicos de la tecnología SMT, como son sus bajas impedancias de conexión que lleva a menos efectos indeseables en radio frecuencia, tienen mejor compatibilidad electromagnética, su ensamble robótico es muy rápido, además de que los dispositivos pueden montarse en cualquiera de las caras del PCB. En fin, nos congratulamos al contar ya en el Instituto con esta línea de alta tecnología que en breve la tendremos en operación a nuestro servicio y de las empresas que así lo requieran, confirmando el lugar de privilegio que ahora tenemos dentro de la Comunidad Universitaria de la Región. Reciban un caluroso saludo de un servidor y de toda la administración del Instituto. Dr. Héctor Enrique Salgado Rodríguez Director General del ITS Zapopan 3 SIMULACIÓN DE UNA RED NEURONAL EN WINSPICE INTRODUCCION Las RNA están compuestas de muchos elementos sencillos que operan en paralelo, el En el campo de las redes neuronales existe diseño de la red está determinado mayormente por una característica especial que es su adaptabilidad las conexiones entre sus elementos. Al igual que a entradas incompletas o ruidosas, lo cual las hace las conexiones de las neuronas cerebrales. útiles en aplicaciones de reconocimiento de patrones y clasificación de elementos, entre muchas otras La implementación de redes neuronales en cosas. hardware consiste básicamente en reproducir el modelo matemático de éstas, utilizando circuitos Por otro lado, existen problemas cuya solución electrónicos que efectúen las ecuaciones que las puede realizarse con redes neuronales pequeñas caracterizan. Para ello, se debe construir un y que por lo tanto no justifican el uso de una circuito equivalente al modelo siguiente: computadora (principal herramienta en la implementación de RNA). Ejemplo de esto, Y = F(a) donde a = ∑ xi*wij + b pueden ser velocidad de procesamiento y costo total de la implementación. Asimismo, la posibilidad Siendo xi las entradas a la red, wij los pesos de procesamiento paralelo de las entradas en un (sinapsis) y b un factor de umbral o ajuste, que dispositivo de hardware, puede representar una puede considerarse como una entrada cuyo peso ventaja adicional. es siempre igual a 1. F representa la función de activación de la neurona, la cual puede ser del tipo Sin embargo, la simulación previa de las escalón, lineal o sigmoidal (tangente hiperbólica). redes neuronales ayuda en gran medida a simplificar Para este trabajo, se seleccionó función de activación los costos y tiempos de la implementación. Por sigmoidal, cuya representación matemática es: otro lado, resulta muy complicado el entrenamiento de las RNA directamente en hardware, ya que la F(a) = 1 / (1 + e-a). modificación de los valores de los pesos para la adaptación de la red en el aprendizaje, no es un La suma de productos pesos–entradas, se factor trivial. Una forma de realizarlo es mediante realiza de la siguiente forma: el uso de capacitores, donde la cantidad de carga almacenada puede variar y con ello modificarse Un amplificador sumador inversor con el valor de los pesos. Sin embargo, existe otra ganancia unitaria, donde las resistencias de alternativa: entrenar la red en software y obtener entrada del circuito simbolizan los pesos positivos los valores finales de los pesos, con los cuales se y el sumador entrega el valor final de “a”. Cabe puede conseguir el valor de los elementos que mencionar que el valor inicial de las resistencias representarán los pesos finales de la red neuronal puede ser aleatorio, cuidando únicamente que el que se quisiera construir en hardware. amplificador sumador no se vaya a saturación. A continuación se presenta el circuito utilizado: MARCO TEÓRICO y DESARROLLO Las RNA están compuestas de un gran número elementos de procesamiento altamente interconectados (Neuronas) trabajando al mismo tiempo para la solución de problemas específicos. Las RNA, tal como las personas, aprenden de la experiencia. 4 Con el circuito anterior, se simbolizan los pesos que pueden tener valores positivos. La representación de los pesos negativos se puede hacer con un circuito promediador pasivo que no requiere amplificador operacional; de esta forma podemos obtener, por un lado, suma de productos negativa y por otro suma de productos positiva. Ambos circuitos se aplican a la entrada del circuito que produce la sigmoide. PRESENTACIÓN DE RESULTADOS Para probar la red se utilizó una señal de entrada de DC que cambió desde –1v hasta 1v. La señal de salida que se obtiene en cada neurona es la que se muestra a continuación junto con la señal de entrada y con pesos positivos en la red: La función de activación se realiza de la siguiente forma: Un amplificador logarítmico, que en la etapa de retroalimentación cuenta con dos diodos conectados en antiparalelo (paralelo e invertidos), con lo cual el circuito trabajará en el primer y tercer cuadrante, dependiendo del valor de la señal de entrada y de los pesos. Cabe mencionar que este tipo de amplificador puede construirse también con transistores, sin embargo, se decidió utilizar diodos por simplicidad. Un inconveniente de este circuito, es el hecho de que los diodos no entran en conducción hasta que el voltaje de entrada alcanza su valor de disparo, lo que produce que en el rango de -.6 < vin < .6 el circuito se comporte como amplificador en lazo abierto y la salida puede cambiar a los valores de saturación del operacional. Señal de entrada para probar la red neuronal salida de la neurona 1 (capa oculta) Para eliminar este efecto, se conecta una resistencia en paralelo con los diodos, la cual se encargará de mantener el circuito en lazo cerrado durante todo el tiempo de operación. A continuación se presenta el circuito utilizado: Salida de la neurona 2 (capa oculta) 5 La gráfica siguiente demuestra la salida final de una neurona en Matlab, cuando se utiliza la representación de pesos positivos, la cual coincide con la simulación obtenida de Winspice. Salida de la red neuronal (capa de salida) A continuación se muestran las salidas de la red cuando la señal de entrada se aplica a la parte del circuito que representa los pesos negativos. Señal de entrada para probar la red neuronal Ejemplo de Matlab para pesos positivos Ejemplo de Matlab para pesos negativos CONCLUSIONES Salida de la neurona 1 (capa oculta) Salida de la neurona 2 (capa oculta) 6 Salida de la red neuronal (capa de salida) El programa desarrollado en WINSPICE reproduce correctamente el modelo de una red neuronal, ya que como se puede apreciar en las gráficas, las salidas obtenidas en cada neurona corresponden a la función de activación de cada una de ellas. Por profesor: Oscar Mendoza Ruiz La capacitación en México. En el presente trabajo se asoma mi perspectiva del estado actual de la capacitación en México, pretendiendo abarcarlo de forma general, examinando los diferentes matices de sus principales actores. Con la finalidad de que el lector tenga referencias para la formación de su propio criterio, al respecto del tema. Y motivarle a redoblar esfuerzos en la parte del engranaje que le toca impulsar. lo que saben, pero sobre todo qué es lo que aún no saben y qué requieren para poder desempeñarse adecuadamente en ese tipo de escenario laboral, teniendo de esa forma una motivación más para seguir aprendiendo. Y en el mismo acto, las empresas podrán retroalimentar a las instituciones educativas en cuanto al perfil que se está generando en el futuro profesionista y si de esa forma y desde su perspectiva, podrá tener mayores Teniendo como referente cercano, el Foro posibilidades de éxito al egresar de la institución Internacional ‘Transformación, habilidades para la educativa. productividad’, organizado por la Secretaría de Educación Pública (SEP), la Secretaría de Pero, creo que en este punto sería prudente Hacienda y Crédito Público (SHCP) y el Banco preguntarnos ¿Las universidades sólo deben Interamericano de Desarrollo (BID) en abril de ocuparse en proveer buenos profesionistas 2014. que cubran las expectativas de las empresas?, enfáticamente yo expresaría ¡por supuesto que ¿México es capaz de crear, a corto plazo no!, desde mi punto de vista, las universidades no una cultura de la capacitación, para el trabajo deben limitar sus programas académicos a lo que y en el trabajo, que opere con el aporte diligente tal o cual corporación requiera, las universidades de los trabajadores, de las empresas y del sector deben proveer a sus alumnos del más amplio gubernamental? bagaje posible para que estos puedan desempeñarse de forma íntegra en lo personal, como en lo profesional La capacitación en México es un punto toral y tanto si elige ser emprendedor o cualquier otra en el amplio y largo camino del progreso del país, modalidad laboral. por un lado la elegía de los empresarios, quienes reclaman que no encuentran trabajadores calificados, Con respecto a la capacitación en el trabajo que no tienen los trabajadores que necesitan y que o capacitación laboral, en la última semana de abril por tanto sin la fuerza laboral adecuada será difícil del presente año, se realizó el foro internacional sostener el crecimiento del país. Y por otro, esos “Transformación, habilidades para la productividad” mismos empresarios ¿se ocupan en brindar la emprendido por la SEP, la SHCP y el BID, donde capacitación que van necesitando sus empleados? se examinó el estado actual de la productividad del Es verdad irrefutable que las generaciones venideras país. En este foro con respecto a la capacitación deben comenzar su capacitación en áreas laborales laboral, se dijo que el 63% de los recursos humanos desde la escuela, con nuevos modelos educativos actuales de las empresas instaladas en México, no tales como la “Educación Dual”, sin dejar de lado están participando en eventos formales de que la fuerza laboral del presente debe capacitarse capacitación ya que solo se tiene registrado que día con día, cualquiera que sea su sector. un 37% de los mismos han asistido a espacios de capacitación en meses recientes. Y que sólo una Así tenemos que la capacitación para el centésima porcentual del PIB es destinada a la trabajo deberá ajustarse a formas nuevas, donde capacitación en el trabajo. Aquí es donde esos los estudiantes de nivel superior, deben tener empresarios que piden trabajadores capaces, participación activa en situaciones laborales reales, también deben aportar, capacitando adecuadamente donde confrontarán sus conocimientos teóricos, a los recursos humanos con los que cuenta del salón de clases, con la realidad profesional. actualmente. Esto indudablemente los hará crecer y fortalecerse, al identificar de primera mano qué es 7 En México es primordial que los sectores productivos conciban a la capacitación no como una “materia optativa”, sino como una condición indefectible para propulsar el desarrollo socio económico del país. Que, a fin de cuentas, a ellos también les beneficia tener sus recursos humanos correctamente capacitados en sus procesos específicos. La CONSTITUCIÓN POLÍTICA DE LOS ESTADOS UNIDOS MEXICANOS, Título Sexto del Trabajo y de la Previsión Social en su Artículo 123, apartado A-XIII, se indica claramente: Las empresas, cualquiera que sea su actividad, estarán obligadas a proporcionar a sus trabajadores, capacitación o adiestramiento para el trabajo. La ley reglamentaria determinará los sistemas, métodos y procedimientos conforme a los cuales los patrones deberán cumplir con dicha obligación. Y la ley reglamentaria es la Ley Federal del Trabajo, que en su Capítulo III Bis contiene en los Artículos 153-A al 153-X todo lo referente. En el 153-A dice: Los patrones tienen la obligación de proporcionar a todos los trabajadores, y éstos a recibir, la capacitación o el adiestramiento en su trabajo que le permita elevar su nivel de vida, su competencia laboral y su productividad, conforme a los planes y programas formulados, de común acuerdo, por el patrón y el sindicato o la mayoría de sus trabajadores. Las instituciones, escuelas u organismos especializados, así como los instructores independientes que deseen impartir formación, capacitación o adiestramiento, así como su personal docente, deberán estar autorizados y registrados por la Secretaría del Trabajo y Previsión Social. Podemos concluir que es indispensable el compromiso y el cumplimiento de todos los sectores involucrados, para hacer realidad el México que todos queremos. Instituciones educativas a generar profesionistas integrales y competentes, gobierno a generar las condiciones necesarias, cumplir y hacer cumplir la ley, empresas a proveer la capacitación necesaria y, trabajadores a exigirla y aprovecharla cuando se dé. Por: Héctor Rodríguez Ávila. Bibliografía: ANTAD. (28 de Abril de 2014). En México empleados sin habilidades. Obtenido de http://www.antad.net/index.php?option= com_k2&view=item&id=20490:en-m%C3%A9xico-el-43-de-las-empresas-tieneempleados-sin-habilidades-bid&Itemid=178&ml=1 Camara de Diputados. (2014). 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Topics analyzed are: Non destructible test in aeronautics structures, infrared sensor, automatic target recognition, biometrics measurements and human detection. Applications infrared technology development is emerging field in Mexico. Resumen Este trabajo está dedicado a la aplicación de la tecnología infrarroja en la aeronáutica y defensa. Los temas que se analizan son pruebas no destructivas en estructuras aeronáuticas, sensores infrarrojos, reconocimiento automático de objetivos, detección humana y mediciones biométricas. La aplicación de la tecnología infrarroja es un campo emergente en México. Introducción Nuestros ojos son detectores que están diseñados para captar radiación electromagnética en el espectro de la luz visible (0.4µm - 0.7µm). Otras formas de radiación electromagnética, como el infrarrojo (0.7µm - 1,00µm) son invisibles al ojo humano. La existencia del infrarrojo fue descubierta en 1800 por el astrónomo Sir Frederick William Herschel, quien investigó la diferencia de los efectos térmicos entre luz de diferente color. Herschel hizo pasar un haz de luz solar a través de un prisma para crear un espectro y medir la temperatura de cada color, encontró que la temperatura de los colores incrementa desde el violeta hasta el rojo. Después de registrar este patrón, Herschel decidió medir la temperatura más allá del rojo, para su sorpresa, encontró que esta región exhibía la temperatura más alta de todas. La radiación infrarroja (IR), se localiza entre la región del visible y las microondas en el espectro electromagnético. La principal fuente de radiación infrarroja es el calor o radiación térmica. Cualquier objeto que tenga una temperatura arriba del cero absoluto (-273.15°C) emite radiación en la región del infrarrojo. Aun los objetos que suponemos como muy fríos, como cubos de hielo, emiten radiación infrarroja. A pesar de que nuestros ojos no ven el infrarrojo, nuestras terminales nerviosas en la piel pueden sentir el calor. Entre más caliente este un objeto más radiación infrarroja emite (Zajac, 2000). En una cámara IR, la energía infrarroja proveniente de un objeto es enfocada por la óptica hacia un detector, que a su vez envía la información al sensor electrónico para el procesamiento de la imagen. La electrónica traduce los datos provenientes del sensor en una imagen que puede ser vista a través de un visor, un monitor de video o un LCD. La termografía infrarroja es el arte de transformar una imagen infrarroja en una radiométrica, donde cada valor de temperatura puede leerse desde la imagen. Así, cada pixel de la imagen radiométrica es en realidad una medición de temperatura. Con el propósito de lograr lo anterior, se implementan complejos algoritmos de procesamiento de imágenes dentro de la cámara. La termografía tiene un campo de aplicación amplio en los sectores de la aeronáutica y la defensa. En este documento se revisan algunas como son: I.- Pruebas no destructivas para la detección de ingreso de agua en estructuras aeronáuticas, II.- Tecnología crítica para seguridad nacional, III-. Detección de movimiento en sistemas de defensa, IV.- Detección de peatones y V.- Detección biométrica. I. Pruebas no destructivas para la detección de ingreso de agua en estructuras aeronáuticas Las técnicas de termografía y rayos X son utilizadas para identificar con precisión, puntos de materiales compuestos estructurales con retención 9 de humedad. La Técnica de rayos X es más antigua el Airbus A350 tiene un 52%, el Eurofighter y ampliamente utilizada en los programas de Typhoon tiene un 70% y el Eurocopter Tiger tiene mantenimiento aeronáutico y no está limitada a los un 80% (FLIR, 2011). materiales compuestos. Por otro lado, la técnica de termografía es relativamente nueva en el medio aeronáutico, en la siguiente tabla se resumen las ventajas y desventajas entre las técnicas mencionadas anteriormente (Gaya, 2008). Figura 1. Inspección aeronáutica: a) Técnica de rayos X. b) Técnica de termografía infrarroja. La técnica de termografía infrarroja para pruebas no destructivas puede dividirse en dos tipos; Pasiva, los materiales y estructuras de prueba se encuentran a diferente temperatura que el medio ambiente. Activa, un estímulo externo (lámpara o flash térmico) induce un contraste térmico relevante en la superficie que se estudia (Maldague). Tabla 1. Comparación de técnicas de inspección en estructuras aeronáuticas Termografía Rayos X Realizada en tiempo real y sin Realizada con contacto, requiriendo la interrupción del contacto. proceso Menor Horas-Hombre asociado, Mayor Horas-Hombre asociado una vez que un profecional a las inspecciones, en virtutud puede ejecutar las inspecciones de la cantidad de personas involucradas para posicionamiento de la película y manejo del equipo. El costo está vinculado a la Costo asociado a la adquisición adquisición y mantenimiento del y mantenimiento del equipo, equipo película, revelador, cámara de revelación Reducción de riesgos del operador Exposición del operador a la radiación Identificación de los puntos con Identificación de los puntos humedad, sin precisión de de humedad, presentando alta contornos definición de los contornos En las gráficas de la Figura 2 se observa la importancia de materiales compuestos en las estructuras aeronáuticas modernas. En aeronaves comerciales, el porcentaje de materiales compuestos representa la mitad de la estructura mientras que en aeronaves militares se incrementa alrededor de 75%. Por ejemplo: el Boeing 787 tiene un 50%, 10 Figura 2. Gráficas sobre el uso de materiales compuestos en la aeronáutica moderna. Una estructura muy usada en muchas partes de aeroplanos modernos es el panal de abeja por ser extremadamente ligera y resistente, sin embargo, es importante que la estructura se proteja por una superficie exterior como fibra de carbono. La cubierta no es necesariamente perfecta y pueden ocurrir filtraciones de agua que comprometan la estructura de panal de abeja. Cuando el aeroplano viaja a gran altitud, la presión disminuye y el aire encerrado en las celdas del panal de abeja es forzado a salir, además el agua del interior de las celdas se congela y se expande debilitando la estructura. La presencia de hielo dentro de las celdas provoca vibraciones destructivas, además el peso del hielo influye en el balance de la aeronave, también incrementa el peso total afectando el consumo de combustible. El uso de técnicas combinadas de aplicación de calor, vacío, ultrasonido, fuerzas centrifugas y pulsos eléctricos han demostrado una eficiencia del 80% para remover el agua. El Uso de cámaras termográficas nos ayudan a revisar el proceso de remoción y a descubrir puntos fríos de ingreso de agua. El mejor momento para esta inspección es inmediatamente después de que la aeronave aterriza (Chun Li, 2006,). Of Commerce, 2012). Existen dos métodos para la detección de radiación infrarroja. Los detectores enfriados se basan en la conversión directa del fotón en un sensor que requiere un enfriador criogénico para reducir el ruido y aumentar la sensibilidad del dispositivo. Algunos métodos adicionales también se utilizan para reducir la radiación del entorno y mejorar la calidad de la imagen. Los detectores sin enfriamiento trabajan cerca de la temperatura ambiente, con sensores como los microbolómetros, que usan un proceso térmico para detectar la radiación incidente. Las cámaras sin enfriamiento son pequeñas y menos costosas que las cámaras enfriadas, pero tienen menos sensibilidad. La utilización de cámaras para inspecciones de termografía se ha limitado a la industria aeroespacial y a la investigación en el sector de la aviación militar debido al alto costo de esta tecnología, siendo prácticamente inexistentes los parámetros y protocolos de mantenimiento para su aplicación en la aeronáutica civil. Sin embargo, la termografía ha demostrado ser una técnica de inspección no destructiva en el mantenimiento preventivo y co- Tabla 2. Resumen de métodos para la detección de radiarrectivo de paneles eléctricos en la cabinas de ción infrarroja. mando, que requiere de una metodología rigurosa Cámaras sin enfriamento Cámaras con enfriamento para evitar resultados erróneos, que conlleven a • Uso dual no exclusivo para • Uso exclusivo para aplicaciones aplicaciones militares con militares una mala interpretación de las condiciones reales regulacion ITAR • Los fabricantes no americanos tienen el 64%del mercado y son: del objeto examinado. Resultados presentados por • Sensores de 320x240 pixeles o menos 11% de los modelos son SCD de Israel, SOFRADIR de la Fuerza Aérea Colombiana concluyen que la terde uso militar y 89% de los modelos Francia, Xenics de Belgica, AIM de uso dual. de Alemania, SELEX de Reino mografía infrarroja puede ser aplicada satisfacto- • son Los mayores fabricantes no Unido americanos son NEC de Japón, • La marca lider es Estados Unidos riamente, a la inspección del sistema eléctrico del Thermoteknix de Inglaterra, Elbit es FLIR con participacion de SUeC-130 Hércules (Lockheed Martin Aeronautics Systems de Israel, también son cia. competidores Alemania y China. Company), mediante la elaboración y seguimiento de un procedimiento de inspección específico Los sensores como componentes y cámaras (David, 2013). para uso militar exclusivo comparten algunas II. Tecnología critica para seguridad nacional características: ambas tienen alto rendimiento, especificaciones más estrictas que las de Algunos gobiernos, como los Estados uso dual, están construidas en su totalidad con Unidos de América, identifican la tecnología de especificaciones y estándar MIL, tienen un empaque termografía como sensible para asuntos de seguridad robusto capaz de soportar condiciones ambientales nacional y lleva un control de sus exportaciones a adversas y stress por temperatura. Los componentes través del Departamento de Comercio. Desde para uso militar tienen un rango de precio más 2012 mediante la iniciativa ECR (Export Control elevado, diferentes modos de lectura, un software Reform) busca unificar en una sola lista de control más estable, además los equipos de imagen las regulaciones actuales Commerce Control List exclusivos de la milicia difieren de los de uso dual (CCL), Export Administration Regulations (EAR), por su capacidad de montaje en armamento. United States Minutions List (USML), International Tabla 3. Aplicaciones de los sistemas de visión nocturna Traffic in Arms Regulations (ITAR). La iniciativa según iniciativa ECR. ECR clasifica como tecnología sensible para visión nocturna tres tipos de dispositivos Focal Plane Arrays (FPAs), Image Intensifier Tubes (IITs), Low Light Level Sensor (LLL) y cámaras de visión directa enfriadas y no enfriadas para el infrarrojo y el infrarrojo cercano (IMAGERS), (US Department 11 Imágenes infrarrojas Amplificadores de luz Aplicaciones de uso militar y dual Seguridad, supervivencia, rastreo, protección en fronteras y perímetros Visores de fuego montados y en sitio Sistemas de visión aumentada, precauciones por colisión, daño estructural en vehículos Aplicaciones de uso militar exclusivo Sistemas de objetivo y advertencias Conteo en dispositivos explosivos improvisados Equipamiento para fuerzas de seguridad Rastreo, guía, búsqueda y conteo de misiles Aplicaciones de uso dual Investigación científica Astronomía y ciencia espacial Policía, búsqueda y rescate Inspección de paneles solares Inspección de edificios Detección y caza de vida silvestre Combate a incendios Análisis de fallas en semiconductores Investigación en imágenes medicas Mantenimiento industrial por termografía Imágenes submarinas Control de materiales peligrosos Inspección y detección de fugas de gas En la Figura 3 se muestra una aplicación militar exclusiva de cámaras infrarrojas. Los misiles guiados por imagen térmica es un arma autónoma que modifica su dirección por el calor (radiación) emitido por el objetivo. Existen sistemas que permiten localizar varios objetivos simultáneamente. Puede ser engañado por destellos y fuentes intensas de calor (JSC, 2009). III. Figura 3. Misil táctico tierra-aire guiado por imagen térmica para el reconocimiento y localización de objetivos, modelo Vympel R-77 AAM marca Tactical Missiles Coprporation, Rusia. Detección de movimiento en sistemas de defensa La detección de movimiento es una tarea importante de los sistemas de reconocimiento automático de objetivos (Automatic Target Recognition ATR) y sistemas de monitoreo de perímetro. ATR es un campo de la ciencia para detectar, rastrear y clasificar objetivos desde una señal de video. El monitoreo principalmente consiste en detectar cualquier movimiento inesperado o no deseado de personas o vehículos en un área bajo vigilancia. Las imágenes térmicas son una parte integral de estos sistemas por su capacidad para operar en cualquier condición climática. Un sistema de identificación 12 de objetivos móviles consiste en una cámara térmica, unidad de almacenamiento, sistema de procesamiento de video, sistema de comunicación y software de compresión con algoritmos para detección de movimiento. Algunos algoritmos de detección se han implementado en MATLAB con funciones de procesamiento, corte y realce de la calidad de la imagen del objetivo (Aparna Akula, 2011). IV. Detección de peatones Figura 4. Director Electro óptico, marca Chess Dynamics Ltd. Reino Unido. Otra de las aplicaciones de la termografía es la detección y rastreo de peatones en un entorno urbano. El algoritmo se divide en tres partes: 1) Generación del candidato. La imagen térmica se procesa para localizar simetría con un tamaño y aspecto especifico. 2) Filtrado del candidato. Algunos objetos como postes, letreros y construcciones con simetrías similares pueden dar falsos positivos que pueden ser filtrados analizando la forma del histograma vertical en cada cuadro. 3) Validación del candidato. Las características morfológicas de un humano se extraen de un modelo. Cada cuadro filtrado es comparado con el modelo para su validación. La desventaja de este método es que el humano debe estar a mayor temperatura que el fondo, sin embargo, las imágenes térmicas ofrecen la ventaja de video en visión nocturna. Además existen otros métodos que analizan y comparan el contorno humano desde diferentes ángulos, haciendo más confiable la detección por infrarrojo. (Negied, 2014) Desde el 2005 algunos automóviles Mercedes Benz cuentan con el sistema Night View Assist para detectar peatones en condiciones de poca iluminación (Daimler, 2014). V. Figura 5. Detección y rastreo de peatones por medio del análisis de imágenes térmicas. Detección biométrica La biometría es la ciencia de la identificación y verificación de la identidad de una persona basada en las características fisiológicas o conductuales. En la biometría conductual se analizan las acciones de la persona para identificarlo con un rol determinado. La biometría fisiológica o anatómica mide y compara características del cuerpo humano, como son: cabeza, cara, manos, huellas digitales, oídos, 13 ojo, etcétera. Se han desarrollado algunos sistemas que extraen el patrón único de venas de la mano con el propósito de identificación de personal. También se usa la biometría infrarroja en el oído con una precisión aproximada del 91.5 %. La detección infrarroja de huellas dactilares analiza el patrón de venas y la geometría del dedo (Khan, 2006). Conclusiones La aplicación de la termografía es un área de oportunidad emergente en la aeronáutica y la defensa. La relación costo-beneficio es un argumento para el desarrollo de tecnología nacional, así como contribuir a la reducción de la dependencia tecnológica del extranjero. La aplicación de sistemas infrarrojos para el reconocimiento, identificación y seguimiento de objetivos puede ayudar a la toma de decisiones en operativos de seguridad. M. en C. Teth Azrael Cortés Aguilar Docente de Ingeniería Electrónica [email protected] Bibliografía Aparna Akula, R. G. (2011). Thermal Imaging And Its Application In Defence Systems. Optics: Phenomena, Materials, Devices, and Characterization, Academy of Scientific and Innovative Research, India. Chun Li, R. U. (2006,). Investigation of an accelerated moisture removal approach of a composite aircraft control surface. The University of Ottawa, Department of National Defence Canada. Ottawa, Canada: Society for the Advancement of Material and Process Engineering. Daimler. (2014). Night View Assist Plus: the third eye. Recuperado el 02 de 03 de 2014, de http://www.daimler.com/dccom/ 0-5-1210218-1-1210320-1-0-0-1210228-0-0-135-0-0-0-0-0-0-0-0.html David, P. A. (2013). ESTUDIO TEÓRICO PRÁCTICO DE LA TERMOGRAFÍA, PARA EL DESARROLLO DE UN PROCEDIMIENTO DE INSPECCIÓN DE LOS PÁNELES PRINCIPALES DE DISTRIBUCIÓN DE CORRIENTE AC Y DC,Y LOS 12 PÁNELES DE CIRCUIT BREAKERS UBICADOS DE LA CABINA DE MANDO DEL C-130. Bogota, Colombia: Fuerza Aérea Colombiana . FLIR. (2011). IrNDT The Solution for Aircraft Inspection. Modular State of the Art System for Non Destructive Testing, (pág. 28). Gaya, R. (2008). Aplicación de la técnica termografica en inspección de estructuras aeronáuticas. Sao Pablo, Brasil: XXVI Congreso Nacional de Ensayos No-Destructivos e Inspección. JSC. (2009). Tactical Missile Corporation. Recuperado el 14 de 02 de 2014, de RUSIA: http://eng.ktrv.ru/ Khan, I. (7 de 11 de 2006). Vein Pattern Recognition - Biometrics Underneath the Skin. 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El Proyecto Rehabilitador de Brazo Automatizado de los alumnos Bruno Vergaray Manrique, Jorge Arturo Torrejon Ramírez de la carrera de Ingeniería Electrónica y Ofelia Alcaraz Domínguez de la carrera de Ingeniería Industrial, obtuvieron el Tercer Lugar en la categoría de Proyectos de Servicio. El proyecto ganó su pase a la Etapa Nacional que se celebrará en el Instituto Tecnológico de Durango del 18 al 21 de Noviembre de 2014. Actualmente el proyecto se encuentra en fase de mejora a través de la vinculación con el CRI (Centro de Rehabilitación Integral) del DIF Zapopan. Por otro lado, el ITS Zapopan está gestionando el apoyo técnico y económico ante la Secretaria de Innovación Ciencia y Tecnología del Estado de Jalisco, para el trámite de registro de la propiedad intelectual del prototipo. Autor: M. en C. Teth Azrael Cortés Aguilar Departamento de Electrónica Figura 1. Ganadores con el proyecto Rehabilitador de Brazo Automatizado, de izquierda a derecha: Jorge Arturo Torrejon Ramírez, Bruno Vergaray Manrique y Ofelia Alcaraz Domínguez. 15 EL LIDERAZGO ELEMENTO EN EL CLIMA ORGANIZACIONAL EDUCATIVO El liderazgo1 del docente como factor detonante de la Calidad en el proceso académico del Instituto Tecnológico Superior de Zapopan (ITSZ). El saber y liderazgo del docente en el ITSZ, es importante y definitivo para la calidad del trabajo y la motivación que comunica a quienes capacita y transmite su conocimiento, que son nuestros alumnos(as), en su preparación para el sector productivo. Lo anterior establece la relación entre estilo de liderazgo y la situación del clima organizacional. Ciertamente, en las circunstancias históricas actuales -el comienzo de un nuevo milenio- se percibe una intensa actividad entre las instituciones educativas, en ellas se requiere de un liderazgo efectivo y eficaz para sobrevivir, ante las limitaciones económicas y las demandas de la sociedad. El liderazgo del docente se asocia con la necesidad que requiere el propio Instituto en sus diferentes Edificios, que comprenden cada campo de conocimiento, atendiendo elementos como: 1 Las relaciones de poder; 2 La satisfacción de los Docentes; 3 La actuación del docente en el aula, la productividad, tanto de los docentes como de nuestros Alumnos(as) y ; 4 la interrelación comunidad – Instituto Tecnológico Superior de Zapopan, entre otros. La superación efectiva de estos aspectos se haría a través de una redefinición de la gestión que tienen las personas en la organización2, la renovación de sus compromisos y una nueva formulación de las metas compartidas. Esto supone un proceso de formación del docente dentro de un paradigma democrático y participativo, pues su actividad está dirigida en cuatro direcciones: En primer lugar, la creatividad del docente le permite aportar soluciones novedosas mediante ideas originales. En segundo lugar, la estimulación El docente engarzado de este sistema, intelectual. Ella implica la búsqueda permanente requiere tener un liderazgo fortalecido que impulse de su preparación con el propósito de inculcar en los recursos humanos a los proyectos de desarrollo los Alumnos(as) y miembros del grupo, la curiosidad y habilidad para cuestionar los puntos de vista del ITSZ. establecidos. Necesita ser justo en la asignación de En tercer lugar, la capacidad para estimular recursos necesarios, comprender la naturaleza de las actividades educativas y, desarrollar con e inspirar a los alumnos de esta modalidad para eficiencia y eficacia las funciones de planificación, realizar esfuerzos más allá de las expectativas. De toma de decisiones, organización, control y esa manera, es posible dar sentido a cada uno de los procesos y eventos. motivación. 1 Liderazgo es una cualidad que posee una persona con capacidad, conocimientos y experiencias para dirigir a un grupo de personas. 2Bass y Bernard. (1972). Psicología de las Organizaciones. México: Limusa. 16 Y, finalmente, el líder demuestra su atención y consideración individual al tomar en cuenta a la persona, preocupándose por sus necesidades, apoyando su crecimiento y desarrollo, en medio de un clima de armonía y empatía. Lo anterior, dadas sus motivaciones en general fuera y dentro del aula, es la apreciación que tengan de sí mismos, de los compañeros en el aula y, de la propia institución en general, depende de su estilo de liderazgo, organización, entre otros aspectos relevantes que conlleva a una percepción exitosa, tomando en cuenta sus características individuales, como su posición dentro de la organización educativa. En cuanto a los docentes, administrativos y directivos, al igual que los alumnos, son distintos entre sí por su edad, sexo, experiencias, inteligencia, madurez emocional, preparación, La formación del docente –líder de hoy y nivel socioeconómico, logros, aspiraciones, intereses mañana- se crea en los Alumnos(as) del Instituto por su área específica y por sus motivaciones en y la tarea implica una gran responsabilidad. Se general. necesitan individuos con visión, capaces de La realidad cotidiana hace converger todas descubrir los obstáculos en el camino antes de tropezar con ellos. Y por ello, el docente–líder, estas variables y todas resultan decisivas, en la debe poseer flexibilidad de espíritu, empatía y concepción que se tenga del grupo educativo y de asociación, pues es ahí donde se genera la la institución en general. coordinación y eficacia necesaria para la solución La percepción que el Alumno(a) tiene del de problemas y la búsqueda de procesos y docente, influye necesariamente en las relaciones productos de calidad, en un ambiente de confianza de aceptación o de rechazo que se presentan en y de franca comunicación. Sólo en ese clima pueden niveles individuales o grupales. las personas desarrollar su creatividad. En resumen, con el individuo centrado en los conocimientos, en Todo estudio científico y no científico, muestra su vida y en las personas que le rodean. que el comportamiento de un grupo educativo Comportamiento Organizacional educativa del ITSZ Dentro de la organización3 del ITSZ -en sus propias instalaciones-, es necesario propiciar una organización con calidad donde se integran los Alumnos(as), docentes, directivos y administrativos. Su propósito principal es que todos hablen el mismo lenguaje y coincidan en las miras, de modo que sea posible garantizar una buena comunicación en la transmisión, adquisición y producción del saber dentro de una organización estructurada del conocimiento. obedece a factores internos de las personas que lo integran. Todos muestran expresiones, sentimientos, actitudes, aspiraciones y frustraciones. Y también muestran que es necesario considerar los factores externos. Ellos se refieren a las circunstancias favorables o desfavorables en donde se realiza el encuentro de las personas en el proceso de enseñanza–aprendizaje. Los esfuerzos por describir el clima organizacional de instituciones educativas son acciones para detallar las características del sistema de interacción–influencia existente en cada una de ellas, y concreta como resultado del sistema; Nuestros Alumnos(as), por su nivel • los esfuerzos por establecer patrones de interacción socioeconómico, su cultura, su grado y tipo de de la estructura organizacional para el logro de inteligencia, experiencia, estado físico, intereses, las tareas; aspiraciones, aptitudes, edad y sexo. • y por otro lado, el producto de la interacción entre Brunet, J. (1993). El Clima de Trabajo en las Organizaciones. Definiciones, Diagnóstico y Consecuencia. México: Trillas: Autor. 3 17 el individuo y su grupo, y del grupo al cual pertenece. valores, creencias y actitudes de los miembros de la comunidad escolar, que se reflejan en los patrones El proceso del sistema de interacción – influencia, y procesos instruccionales, así como las prácticas incluye los procesos de comunicación, motivación, de comportamientos expresadas a través liderazgo, establecimiento de metas, toma de del tiempo, Como puede suponerse, un clima decisiones, coordinación, control y evaluación. organizacional de ese tipo, genera un ambiente escolar positivo. La forma en la cual esas interacciones son efectuadas en la organización tomando en cuenta Concentrando la efectividad de las instituciones sus características y cualidades, donde se ejercen educativas, en donde señalan como características una influencia importante en desarrollar y moldear de un clima educativo positivo eficiente y de calidad, la conducta humana. es relevante tomar en cuenta: De tal manera se expone en este orden de 1 Un ambiente escolar ordenado ideas, cuatro elementos de deshumanización que 2 Énfasis en lo académico deben ser cambiados, a saber: 3 expectativas de éxito en los Alumnos(as); 4 Y en cuanto a los procesos de liderazgo, hacen 1 Mirar a los alumnos como sujetos pasivos, énfasis en el modelaje, la construcción del plásticos y objetos determinados del ambiente; conocimiento y la permanencia entre docentes 2 Ignorar la integración de los sentimientos, y estudiantes. emociones y aspiraciones, deseos y conocimientos de los alumnos; 3 Aumentar la autoridad burocrática y la Conclusión disciplina especializada; 4 Transmitir satisfactoriamente la cultura heredada. El término "clima organizacional" es usado entonces en el contexto educativo para indicar una Esto propicia un ambiente interno no variedad de atributos en el ambiente interno de motivador del desarrollo educativo. Y de acuerdo una organización educativa. con estas tres condiciones, que a continuación se describen deben ser propulsadas para desarrollar Más específicamente, este término expresa y mantener un clima de aprendizaje positivo: el ambiente interno percibido, el contexto psicológico en el cual el participante se desenvuelve. 1 La enseñanza personalizada; 2 La elevación de riesgos por parte del docente; 3 Un clima para mejorar la actitud de los alumnos. Artículo por: Ing. Fernando Íñiguez Velázquez. Estas tres condiciones en el grado de desarrollo de los involucrados en este clima organizacional, son cruciales para el éxito. Aunado a esto, igualmente, se incluyen 18 los esfuerzos por establecer patrones de yVIDEOJUEGOS procesos instruccionales, así como LA INDUSTRIA DE LOS EN LA las prácticas interacción de la estructura organizacional para de comportamientos expresadas a través del ENCRUCIJADA DEtiempo, LA ERA DIGITAL el logro de las tareas; Como puede suponerse, un clima • y por otro lado, el producto de la interacción organizacional de ese tipo, genera un ambiente Eselde noche yy nos encontramos dentro de escolar Guinesspositivo. , el videojuego más vendido en 24 horas, entre individuo su grupo, y del grupo al cual unapertenece. bóveda abandonada en la ciudad de Los la propiedad intelectual más rápida en alcanzar Ángeles. Un hombre se toma su tiempo en observar beneficios por 1 billón de como también Concentrando la dólares, efectividad de las diversos instrumentos localizados estratégicamente el videojuego más rápido en juntar dicha cifra, el El proceso del sistema de interacción– instituciones educativas, en donde señalan como en un banco de trabajo, para después, usarlos producto de entretenimiento con mayores beneficios influencia, incluye los procesos de comunicación, características de un clima educativo positivo 2 para torturar a un desafortunado individuo que se . obtenidos en 24 horas, entre otros motivación, liderazgo, establecimiento de metas, eficiente y de calidad, es relevante tomar en encuentra en una silla. toma de amarrado decisiones, coordinación, control y cuenta: De acuerdo a Leslie Benzies, presidente del evaluación. Si bien la controvertida escena pudiera formar 1 estudio Rockstar North,ordenado el proyecto involucró la Un ambiente escolar parte de algún largometraje bélico o de corte participación de más de mil desarrolladores3. La La forma en la cual esas interacciones son 2 Énfasis en lo académico policiaco hollywoodense que busque el 3 titánica labor de de la compañía seAlumnos(as); vio recompensada efectuadas en la organización tomandolegitimar en cuenta Expectativas éxito en los uso de la fuerza sobre los detenidos para obtener al cabo de 24 horas, al lograr recaudar beneficios sus características y cualidades, donde se ejercen 4 Y en cuanto a los procesos de liderazgo, hacen 4 información de esa en forma, integrarlo a la porénfasis ventasen de el másmodelaje, de 800 millones de dólares una influencia–y importante desarrollar y moldear la construcción del. normalidad mayo de este se contabilizaban más de la conductademocrática humana. de occidente-, en realidad Para conocimiento y laaño permanencia entre docentes se trata de la quinta entrega de Grand Theft Auto, 33ymillones de copias vendidas en todo el mundo, estudiantes. una serie de videojuegos creada por los hermanos generando ingresos por más de 2 billones de De tal manera se expone en este orden de 5 Dan y Sam Houser en colaboración de David dólares . El optimismo que se puede desprender ideas, cuatro elementos de deshumanización que En conclusión Jones, ser fundadores del estudio deben cambiados, a saber:estadounidense de al escuchar lo anterior contrasta fuertemente con videojuegos Rockstar Games. el estado resto"clima de la industria. Con la distribución El del término organizacional" es usado de consolas capaces de ejecutar en una alta 1 Mirar a los alumnos como sujetos pasivos, entonces en el contexto educativocontenido para indicar Con más de 10determinados entregas endel su ambiente; haber en variedad definición,de los atributos presupuestos desarrollo, plásticos y objetos en eldedicados ambienteal interno de diversas plataformas, la serie de Grand Theft Auto promoción y distribución de videojuegos se han 2 Ignorar la integración de los sentimientos, una organización educativa. se ha caracterizado agitar las conciencias emociones y por aspiraciones, deseos de y disparado notablemente. Para contrarrestar lo los conocimientos sectores más conservadores anterior y lograr cubrir laeste demanda de expresa contenidos de los alumnos;de la sociedad, Más específicamente, término el quienes conforman movimientos y organizaciones más ambiciosos y a una velocidad cada vez mayor 3 Aumentar la autoridad burocrática y la ambiente interno percibido, el contexto psicológico cuya misión es evitar la comercialización de dicho en porelparte departicipante los consumidores, la industria ha disciplina especializada; cual el se desenvuelve. título en su territorio, al mismo tiempo que los recurrido a internet para explorar nuevos modelos 4 Transmitir satisfactoriamente la cultura jóvenes forman inmensas filas en las puertas de de negocio que le permitan seguir creciendo heredada. tiendas especializadas en videojuegos ansiosos a la vez que atrae a nuevos consumidores y por adquirirlo. Esto propicia un ambiente interno no pospone los problemas que puedan surgir de sus motivador del desarrollo educativo. Y de acuerdo contradicciones internas. A pesar de lo anterior la Lanzado en septiembre 2013 para las con estas tres condiciones, que de a continuación se industria de los videojuegos se sigue perfilando plataformasdeben Xbox ser 360propulsadas y PlayStationpara 3, Grand Theft como una de las de más rápido crecimiento. Tan describen, desarrollar V logróun ingresar enaprendizaje las páginas positivo: de la historia sólo en 2013 y de acuerdo al NPD Group, la industria yAuto mantener clima de al convertirse el videojuego más caro de la historia logró ventas por un valor de 15.39 billones de al contar con una personalizada; inversión inicial de 265 millones dólares tan solo en territorio estadounidense. De 1) La enseñanza 1 de dólares , y de acuerdo libro record esa cantidad 6.34 billones corresponden a venta 2) La elevación de riesgos por al parte delde docente; • 3) Un clima actitudDesarrollado de los alumnos. Dicho puestopara ahoramejorar lo ocupalaDestiny. por Bungie y publicado por Activision, Destiny fue posible tras una 1 inversión de 500 millones de dólares, la participación de 500 personas en el grupo de trabajo y 5 años de desarrollo. Lych, Kevin. Grand Theften Auto breaks de 6 sales world records”. 8 de octubre de 2013. Disponible en: Estas“Confirmed: tres condiciones el 5grado http://www.guinnessworldrecords.com/news/2013/10/confirmed-grand-theft-auto-breaks-six-sales-world-records-51900/ desarrollo de los involucrados en este clima 3 Villanueva, Rodrigo. “Más de 1000 desarrolladores trabajaron en GTA V”. Revista LevelUp. 4 de octubre de 2013. Disponible organizacional, son cruciales para el éxito. en: http://www.levelup.com/noticias/216457/Mas-de-1000-desarrolladores-trabajaron-en-GTA-V 4 El Universal. GTA V recauda 800 mdd en un día. Periódico El Universal. 19 de septiembre de 2013. Disponible en: Aunado a esto, igualmente se incluyen http://www.eluniversal.com.mx/computacion-tecno/2013/gtav-videojuego-exitoso-80322.html 5 Thier, Dave. “Grandy Theft Auto de 5 los has miembros sold nearlyde$2 billion. Forbes. 13 de mayo de 2014. Disponible en: valores, creencias actitudes http://www.forbes.com/sites/davidthier/2014/05/13/grand-theft-auto-5-has-sold-nearly-2-billion-at-retail/ la comunidad escolar, que se reflejan en los patrones 2 19 de videojuegos nuevos, 1.83 billones fueron recaudados a partir de la venta de juegos de segunda mano y rentas, mientras que se obtuvieron 7.22 billones de dólares a partir de la venta de contenido digital. consola de videojuegos. Reciben ingresos de la venta de consolas, software que pueden desarrollar para ella y el pago de derechos que realizan empresas independientes al desarrollar productos para su plataforma. A las fuentes de ingresos anteriores se suman recientemente el pago Actores y lógica comercial detrás de la de suscripciones anuales que permiten a los industria de los videojuegos consumidores jugar en línea con personas de todo el mundo. A día de hoy podemos encontrar 3 La industria de los videojuegos como la empresas que compiten por obtener la atención de conocemos hoy en día nació en 1972 con la los consumidores: Nintendo, Sony y Microsoft.6 aparición de la primera consola puesta a disposición de los consumidores: la Odissey. Al ofrecer una En segundo lugar se encuentran las empresas plataforma con hardware cerrado (no expandible), licenciatarias (comúnmente denominadas como third las empresas se aseguraban dos poderosos parties). Su trabajo consiste en producir y publicar beneficios: ofrecer una plataforma estandarizada software para las plataformas comercialmente viables que facilitara la producción en masa de videojuegos para ellas, lo que ayuda a comprender su ausencia en al concentrar la energía de los desarrolladores en algunas otras plataformas. Otras de sus actividades los recursos de la máquina y mantener el control involucran la organización del desarrollo del software sobre el software que se comercializara sobre ella, al establecer fechas límites para su circulación en el asegurando una fuente de ingresos alternativa que mercado, marketing y financiamiento de proyectos. En pudiera compensar las pérdidas que pudieran surgir la actualidad podemos identificar a empresas como al vender la consola a un precio inferior del que Activision, Electronic Arts, Ubisoft, Take 2 Interactive, suponía producirla (práctica conocida como Nexus y Tencent, por mencionar algunas. dumping y penalizada en algunos territorios como la Unión Europea). De acuerdo a un estudio realizado por la Asociación de Software de Entretenimiento (THEESA por sus siglas en inglés) en 2012, revelan que la edad promedio de los videojugadores en los Estados Unidos es de 30 años. De lo anterior se desprende que podamos identificar al menos 3 actores fundamentales en la cadena de valor de la industria. En primer lugar encontramos las empresas propietarias, se trata de aquellas empresas que destinan grandes cantidades de recursos en investigación, desarrollo e innovación en el diseño y producción de la El entonces CEO de Electronic Arts John Riccitiello, anunciado un extenso catálogo de software en la antesala de una “asociación sin precedentes” en la presentación de la nueva consola para el mercado doméstico de Nintendo, la Wii U. Por último nos encontramos con el eslabón creativo de la industria, los estudios desarrolladores de videojuegos. Se trata de grupos de trabajo multidisciplinarios encargados de presentar las innovaciones que hace posible mantener la atenciónde los consumidores. Con el paso del tiempo y con las posibilidades que ha abierto la irrupción de internet en la industria, algunos estudios de desarrollo han ampliado su esfera de acción al Otras empresas que han participado en el mercado mediante el desarrollo y producción de consolas de videojuegos sin mucho éxito son las empresas Coleco, Mattel Inc., ATARI, SEGA, SNK Playmore, Commodore International, Tectoy S.A. y Ouya, por mencionar algunas. 6 20 incorporar a sus actividades la promoción y el marketing de sus productos de forma directa a los consumidores a través de diarios de desarrollo, adelantos y la publicación de versiones preliminares de sus productos para enriquecer los procesos de retroalimentación. ¿Cuánto cuesta desarrollar un videojuego? La creatividad de los estudios desarrolladores de videojuegos se ha visto limitada históricamente por el poder de cómputo que ofrecen las plataformas para las cuales trabajan. En una entrevista concedida al presentador estadounidense Connan O’Brien durante la pasada feria del entretenimiento electrónico (E3 por sus siglas en inglés), el legendario programador y diseñador japonés Shigeru Miyamoto explicó la razón por la cual el famoso plomero Italiano saltador Mario tiene bigote: las limitaciones técnicas de la consola de 8 bits de Nintendo, la NES; no permitía el nivel de detalle necesario para localizar y diferenciar fácilmente la nariz del resto del rostro del personaje. El paradigmático ejemplo que representa el videojuego Final Fantasy VII nos ayudará a comprender lo anterior. Diseñado originalmente para la Nintendo64, la primera consola capaz de mostrar gráficos en tercera dimensión de la compañía japonesa, Square, la empresa también japonesa detrás de la propiedad intelectual, se vio obligada a optar por mover el desarrollo del ambicioso videojuego a la propuesta de Sony, el PlayStation. La noticia de Nintendo de que optaría nuevamente por el cartucho como medio de distribución, los costos y limitantes que este suponía para los planes de Square fue el principal motivo por el cual el videojuego nunca vio la luz en la consola de Nintendo. Final Fantasy VII finalmente salió al mercado en 1997 en todo el mundo y a día de hoy es considerado por diversos colectivos como el mejor videojuego jamás creado. En el imaginario colectivo de los videojugadores, Final Fantasy VII se transformó en una leyenda y se ha vuelto objeto de culto para muchos. A día de hoy, las limitaciones técnicas de las plataformas continúan siendo un fuerte limitante para la imaginación y creatividad, a los que se suma un factor exógeno pero no por ello menos importante: el presupuesto. El avance natural de la tecnología ha permitido a las empresas propietarias concebir consolas más potentes que sus antecesoras. Dicho avance ha venido de la mano con el cambio de formato mediante el Sony se valió de una demostración técnica de Final Fantasy VII cual se distribuyen los videojuegos; cintas, desarrollada por Square-Enix para mostrar al público las capacidades de unidades floppy, cartuchos, CD-ROM, DVD-ROM su plataforma durante la campaña publicitaria de su consola PlayStation 3 y recientemente el Bluray, forman parte de algunas de las soluciones que la industria ha empleado a Final Fantasy VII encabezó durante lo largo de su historia. muchos años la lista de los videojuegos más caros de la historia. Una revisión reciente a la lista publicada en 2010 no hace más que confirmar la tendencia del aumento del presupuesto7 en las producciones a lo largo del tiempo y revela una de las principales contradicciones de la industria: una inversión más alta no corresponde con un nivel de obtenidas en el mercado8, por lo que se vuelvepertinente preguntarnos ¿cómo volvemos sostenibles las inversiones cada vez más grandes en un mercado dominado por unos cuantos hits? En la imagen Mark Cerny, diseñador, desarrollador y arquitecto en jefe de la consola de videojuegos PlayStation 4 de Sony. 21 Nuevos modelos de negocio: distribución digital, tiendas de aplicaciones, Free-to-play, downloadable content (DLC), microtransacciones y suscripciones La respuesta a la pregunta anterior reside en Internet. La red de redes ha permitido ser una formidable aliada para el crecimiento y la expansión del mercado de la industria de los videojuegos. De acuerdo a una reciente investigación de la firma Super Data Group, el segmento de los videojuegos free-to-play obtuvo beneficios por más de 2.8 billones de dólares, de los cuales 957 millones de dólares corresponden a Crossfire, propiedad del gigante chino de las telecomunicaciones Tencent9. • La incorporación de características multimedia en las consolas de videojuego y el acceso a internet ha permitido el desarrollo de nuevos modelos de negocio que mencionaremos brevemente a continuación. Es necesario remarcar que en estos momentos los nuevos modelos de negocio conviven con el modelo tradicional y no amenazan con desplazarlo a corto plazo. La transición a un modelo dominado por la distribución • digital dependerá de un mayor nivel de cobertura a internet en las comunidades y a los hábitos de consumo de los videojugadores. • Distribución digital. Al no existir intermediarios ni instalaciones físicas donde mostrar la mercancía, el modelo de distribución digital permite a las empresas y creadores de contenido obtener ingresos directos por sus productos y establecer precios mucho más competitivos y atractivos en el mercado. También ha favorecido la aparición de nuevos actores que apuestan por la creatividad, la innovación y la experimentación, que de otra forma no tendrían oportunidad de integrarse a la industria debido a su necesidad de obtener • beneficios cada vez más altos. • Tiendas de aplicaciones. Es el espacio virtual donde convergen productores y consumidores. Dependiendo de la plataforma a la cual se “Los diez videojuegos más caros de la historia”. Diario ABC. 26 de febrero de 2010. Disponible en: http://www.abc.es/20100226/ciencia-tecnologia-tecnologia-juegos/diez-videojuegos-caros-historia-201002261247.html 8 Como puede observarse a partir de la lista que se encuentra publicada en Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo: Videojuegos_m%C3%A1s_vendidos 9 Richmond, Ben. “Free-to-play videogames earned $2.8 billion last year”. 20 de enero de 2014. Disponible en: http://motherboard.vice.com/blog/free-to-play-video-games-earned-28-billion-last-year 7 22 tenga acceso, el propietario de la tienda puede permitir la libre publicación de software a la vez que solicita (o no) una comisión por cada venta que se realice. Las tiendas de aplicaciones más famosas que podemos encontrar como bazares de videojuegos son Steam de Valve para los sistemas operativos Windows de Microsoft, Mac OS de Apple y GNU/Linux; PlayStation Store para las consolas PlayStation 3, 4 y VITA de Sony; XBOX Live Marketplace para las consolas XBOX 360 y XBOX ONE de Microsoft; Nintendo Eshop para las consolas Wii U y la portátil 3DS de Nintendo; Google Play para dispositivos Android y finalmente AppStore para sistemas OS X y iOS de Apple. Free-to-play. Se trata de videojuegos a los cuales se puede tener acceso sin tener que pagar por ellos, lo que se contrapone a la lógica convencional de la industria (pay-to-play). Lo anterior no significa que los consumidores puedan tener acceso a todo el contenido del mismo, por lo que, dependiendo de los términos y condiciones del producto, se pueden encontrar limitantes a la experiencia de juego. Pueden venir acompañados de microtransacciones. Downloadable content (DLC). Se trata de contenido adicional que busca ampliar la vida útil de los videojuegos a la vez que enriquece experiencia de los consumidores y que puede incluir circuitos de carreras, autos, vestimentas, armas u otro tipo de objetos, etcétera. Junto a las microtransacciones, es el modelo de negocios que más controversia ha generado dentro de la comunidad entusiasta de videojugadores, debido a que el precio que usualmente solicitan no corresponde a la cantidad de contenido adicional que se obtiene, lo que causa un malestar y una sensación de estar adquiriendo un producto cuya obra no ha sido finalizada. Microtransacciones. Se refiere a las operaciones económicas que se desarrollan dentro del propio videojuego y que se pueden llevar a cabo mediante un sistema de créditos obtenibles al completar ciertas tareas o con dinero en efectivo. El planteamiento de esta modalidad ha derivado, en algunos casos, a un modelo pay to win (paga para ganar), ya que busca desincentivar a los consumidores a invertir tiempo en el videojuego debido a la paridad que se establece en los precios virtuales (Esperar 24 horas o más para obtener algún objeto o desembolsar 0.99 centavos de dólar) Suscripciones. Es la cuota que los consumidores deben cubrir de manera anual por acceder a los servicios en línea que ofrecen las consolas. A pesar de ello el pago de una suscripción no cubre todos servicios en línea adicionales que se encuentren disponibles en los dispositivos. Las respecto a las otras compañías, resaltando sus virtudes y beneficios. posición cercana a la irrelevancia), las experiencias que se pueden obtener en ellos no superan a las consolas. Lo que es posible afirmar es que existe la posibilidad de que los beneficios obtenidos en plataformas móviles sean utilizados para financiar proyectos que finalmente vean la luz en consolas de videojuegos y PC, donde el mercado demanda productos cada vez más ambiciosos, lo que disparará los presupuestos y el tiempo dedicado en el desarrollo de los mismos. La mayor base de usuarios instalada que tiene acceso a dispositivos móviles supone un mercado con mayor capacidad de crecimiento. Las estimaciones que se han realizado a cabo es que los beneficios obtenidos por videojuegos móviles superen a los dispositivos dedicados durante el año 2015 . Si bien, suele argumentarse la posibilidad de que los dispositivos móviles desplacen a las consolas de videojuegos (o las coloque en una Bibliografía Garfias Frías, José Ángel. “La historia del videojuego a través de las consolas. Revista Mexicana de Ciencias Políticas y Sociales. Vol. LII, núm. 209, mayo-agosto, 2010. pp. 161-179. Universidad Nacional Autónoma de México. México. Disponible en: http://www.redalyc.org/pdf/421/42116235010.pdf Raposo, Martín. “Estructura y evolución reciente de la industria del videojuego”. Palermo Business Review. 1ra. Edición, Núm. 1. Buenos Aires, Argentina. pp. 61-72. Sebastián Morillas, Ana; Carrillo Marqueta, Juan. Marketing Hero. Las herramientas comerciales de los videojuegos. Editorial ESIC. 1ra. Edición. Madrid, España. 313 páginas. • Los nuevos modelos de negocio han encontrado en los dispositivos inteligentes a un poderoso aliado. Con un virtual acceso a internet en todas partes, una mayor movilidad y libertad para publicar en las tiendas de aplicaciones su trabajo, la industria de los videojuegos experimenta una de sus etapas de más rápido crecimiento en su historia. El ánimo de los desarrolladores por trabajar en plataformas móviles se ha visto reflejado en encuestas como la que se llevo a cabo en la Game Developers Conference en su edición 2014. De acuerdo a dicha encuesta el 65% de los desarrolladores europeos aseguraron que se encuentran trabajando en algún título para dispositivos móviles, mientras que el 64% tiene planes de lanzar su siguiente juego en dichas plataformas. Por su parte, el 58% se encontraba trabajando en esos momentos para títulos en PC y otro 60% tiene planes para trabajar en ella10. Conclusiones El avance de la tecnología y la disponibilidad en el mercado de dispositivos capaces de mostrar contenido en alta definición ha permitido un mayor despliegue creativo por parte los estudios desarrolladores de videojuegos, situación que se ve reflejada en los presupuestos destinados para su creación que en ocasiones, rivalizan con las de las propuestas de entretenimiento hollywoodense. Por lo tanto, la industria de los videojuegos se ha visto en la necesidad de expandir su mercado y explorar nuevos modelos de negocio en base al modelo de distribución digital. A pesar de que en la actualidad dicho modelo convive con el anterior, su adopción en el mercado depende de los hábitos de consumo de los videojugadores, quienes a pesar de sus esfuerzos por resistir el advenimiento de la era digital, han comenzado a aceptarlo como parte de la normalidad del mercado, tal como menciona David Warden, director de marketing y análisis de la división de negocio en internet de Nintendo, al declarar que los consumidores “votan con sus dólares a favor de los contenidos digitales”. Por: Christopher Huerta González “Los desarrolladores de juegos prefieren PC y móviles a las nuevas consolas”. Periódico La Vanguardia. 11 de julio de 2014. Disponible en: www.lavanguardia.com/tecnologia/videojuegos/videojuegos-mobile/20140711/54411810441/ desarrolladores-juegos-prefieren-pc-moviles-a-consolas.html 11 Stuart, Keith. “Mobile games revenue to overtake consoles in 2015, says analist”. Periódico The Guardian. 23 de octubre de 2014. Disponible en: http://www.theguardian.com/technology/2014/oct/23/mobile-games-revenue-overtake-consoles-2015 10 23 ¡ALERTA! UN COMETA VA A COLISIONAR CON EL PLANETA MARTE Parece como sacado de una película de ciencia-ficción, pero en efecto, en este mes de octubre existe la posibilidad de que un cometa colisione con la superficie del planeta Marte. nuestro sistema planetario, todos los planetas, junto con sus satélites naturales, fueron bombardeados por meteoritos y cometas, dejando como constancia de sus impactos, un sinnúmero de cráteres que podemos ver con mayor claridad Se trata del cometa que lleva el nombre de en Mercurio, la Luna, y el mismo planeta Marte. C/2013 A1, que se piensa se desprendió de la Nube de Oort, una gran esfera que rodea al Lo inusual de este evento es que, nosotros, Sistema Solar con los fragmentos que quedaron como raza humana, actualmente poseedora de por formación, nube que se encuentra a 2 años luz una incipiente tecnología espacial que ya ha del Sol. logrado poner en órbita varios satélites artificiales, como también vehículos que se encuentran El cometa C/2013 A1, fue descubierto el 3 rodando la superficie marciana, mismas sondas y de enero de 2013 por Robert H. McNaught en el robots nos van a permitir ver, desde butaca de Observatorio de Siding Spring empleando un primera fila, la aproximación del cometa, su paso telescopio Schmidt de 50 cm, por cierto, a este por Marte y eventualmente… la colisión que pueda cometa también se le conoce por el nombre del hacer contra su superficie. observatorio desde donde fue visto por primera vez. No es “amarillismo de un planeta rojo”, simplemente ver los hechos de una manera El punto es que de acuerdo a los cálculos científica y aceptar que no sería el primero, ni el de los astrónomos, este cometa pasará a una último choque cometario que recibiría este planeta, distancia de 135,156 kilómetros del planeta rojo, que ya han recibido innumerables golpes meteóricos esto es… ¡menos de la distancia que existe entre y cometarios, y lo valioso para nosotros como la Tierra y la Luna! que es de 386,000 kilómetros, seres humanos, es que podemos ser testigos de y esto significa que hay un riesgo latente de uno de los fenómenos que se suscitan en todos colisión, dicho encuentro se llevará a cabo el los sistemas planetarios del universo. domingo 19 de octubre de este año de 2014, pasando a una velocidad de 56 kilómetros por Así que, esperamos pacientemente pero segundo. con expectativa la llegada de esta fecha, el domingo 19 de octubre de 2014, para observar el El Telescopio Espacial Hubble (Hubble paso del cometa C/2013 A1 Siding Spring, en las Space Telescope), ya captó imágenes de este proximidades del planeta Marte, pero, mientras interesante cometa (ver ilustración), en las cuales llega el momento, el tiempo sigue su inexorable no se puede ver el núcleo de hielo del cometa, ya cuenta regresiva… que es ocultado por la “coma” del cometa que Por M. en Ed. Fernando J. Téllez ([email protected]) tiene un diámetro de 19,308 kilómetros, que es la Miembro del Consejo Aeroespacial de Jalisco (C.A.J.) parte que se expande por efecto del calor del Sol Catedrático de Sistemas en el ITSZapopan que empieza a calentar la superficie gélida del cometa y dicha evaporación, forma tanto la coma como la cola cometaria que le da su forma clásica. Este suceso astronómico, lejos de ser algo inusual, ha sido uno de los acontecimientos más frecuentes que se han sucedido en el Sistema Solar, nos referimos a que durante la formación de 24 "El próximo domingo 19 de octubre de 2014, un cometa pasará muy cerca del planeta Marte, existiendo la posibilidad que se estrelle en su superficie". "Imagen obtenida por el Telescopio Espacial Hubble del cometa C/2013 A1 Siding Spring en donde se puede apreciar la Coma o Cabeza Cometaria de donde se desprende la Cola que caracteriza a estos cuerpos celestes.". 25 INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE ZAPOPAN, A LA FINAL EN CONCURSO DE MIT Y NASA El equipo de seis jóvenes del Instituto Tecnológico Superior de Zapopan pasaron a la final del concurso Zero Robotics, son los primeros mexicanos en lograrlo, convocado por el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT por sus siglas en inglés) y la NASA, el concurso de robótica aeroespacial más importante del mundo. El grupo está conformado por Mariana Alejandra Bustamante Rodríguez, estudiante de Ingeniería en Electrónica; Javier Cameros Bobadilla, José Ricardo Sonora López, Carlos Enrique López Hernández, Jesús Gutiérrez Sandoval, y Fortino Alejandro Gutiérrez Lozano, alumnos de Ingeniería en Ciencias Computacionales que integran Zero Zapopan, así como Alejandro Aguilar Cornejo, profesor y entrenador del equipo desde su registro en el concurso, quien les acompaño durante todo el evento. Destacó que participaron más de 250 equipos de todo el mundo, de los cuales sólo van 14 a la final, entre ellos los jóvenes de nuestro Instituto. En la primera etapa de Zero Robotics, los estudiantes de Ingeniería en Sistemas Computacionales y en Electrónica, crearon un código que proyectó la trayectoria que debía recorrer un satélite para tomar una fotografía de un asteroide, utilizando el menor uso de combustible y evitando el choque con otro satélite. En una siguiente etapa, resolvieron un ejercicio similar, pero en tercera dimensión. La fase final del concurso que fue un campeonato en microgravedad y se realizó el 16 de enero en Boston, Massachusetts, participando 14 equipos. 26 Los finalistas probaron en vivo y en directo la programación de sus robots en la Estación Espacial Internacional, en la cual enviaban el código y la gente de la estación metían el programa para verificar el funcionamiento de los robots. El Gobernador del Estado, Jorge Aristóteles Sandoval Díaz, recibió en Casa Jalisco a los seis estudiantes que se convirtieron en los primeros mexicanos en pasar a las finales de la competencia Zero Robotics, convocada por el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) y la NASA. Los universitarios se reunieron con el titular de la SICYT Lic. Jaime Reyes Robles y con el Dr. Héctor Salgado, director de nuestra institución universitaria, para felicitarles por el logro, destacable a nivel nacional. Antes de su partida el lunes 12 de enero a la ciudad de Nueva York, donde afinaron detalles de su participación, para de ahí dirigirse a la ciudad de Boston, donde participarán por el triunfo en alianza con los equipos de Polonia y Estados Unidos para luchar por el triunfo. Las cuatro fases iniciales se realizaron en línea desde el sitio web de ZR y consistieron en programar nanosatélites para resolver diversos desafíos en un simulador. Desde la primera etapa, en la que participaron 179 equipos, los jaliscienses calificaron como el único equipo latinoamericano. En la lista de finalistas quedaron únicamente 13 alianzas, cada una conformada por dos o tres grupos de distinta nacionalidad. Los jaliscienses compitieron en Alianza 5, en colaboración con Team 254, de Estados Unidos; y Zagle, de Polonia. http://eleconomista.com.mx/estados/2015/01/11/jaliscienses-final-concurso-mit-nasa Ing. Ricardo Adán Paz López Docente de Ingeniería Civil 27 REFERENCIAS RELATIVAS, ABSOLUTAS Y MIXTAS EN EXCEL ¿Qué es una referencia? Es la llamada al contenido de la dirección de memoria a una celda desde otra. Todas las celdas de una hoja de cálculo vienen identificadas por la columna a la que pertenecen seguida de la fila en la que están, por lo que la primera celda de cualquier hoja de cálculo se conoce como celda A1. También podemos trabajar con celdas que no se encuentran dentro de la misma hoja, entonces ponemos el nombre de la hoja un signo de exclamación y la referencia de la celda por ejemplo: hoja1!A1 y por último, podemos hacer una referencia a una celda que está en otra hoja y que a su vez se está en otro libro, a lo que se le llama referencias tridimensionales o 3D, en la cual ponemos el nombre del libro entre corchetes a continuación el nombre de la hoja un signo de exclamación y la referencia de la celda, por ejemplo [libro.xls]hoja1!A1. Son las tres formas de hacer referencia a una celda. Pero aparte de esto podemos decir que hay tres tipos de referencias: • • • Referencias Relativas (Son aquellas que varían si cambia su posición) Referencias Absolutas (Son aquellas que se mantienen fijas independientemente de su posición) Referencias Mixtas o híbridas (Son aquellas en las que se mantiene fija, o bien la columna o bien la fila) Ya que todos los valores de una hoja de cálculo están almacenados en las celdas, es importante conocer la manera en que deberá acceder a los valores utilizando las referencias. La celda seleccionada (celda activa) es la que se encuentra bajo la columna B y en la línea 3 y por lo tanto su dirección dentro de la hoja será B3. La referencia de una celda siempre constará de dos partes: la primera indicará la letra (o letras) de la columna a la que pertenece y la segunda parte indicará su número de fila en la cual se muestra en el Cuadro de nombres la referencia de la celda activa, tal como lo puedes observar en la siguiente imagen: 28 Tipos de referencias en Excel Una referencia siempre será la dirección de memoria de una celda dentro de una hoja y siempre estará formada por la columna y fila en donde se ubica la celda. Así que, cuando hablamos de tipos de referencias en Excel, estamos hablando sobre los diferentes tipos de comportamiento que pueden tener las referencias al momento de ser copiadas a otras celdas. Es fácil copiar fórmulas en Excel, pero, ¿qué sucede con las referencias de dicha fórmula al momento de hacer la copia? Es ahí en donde su comportamiento dependerá del tipo de referencia que se haya utilizado y analizaremos las alternativas que tenemos a continuación. Referencias relativas. De forma predeterminada las referencias en Excel son relativas. El término relativo significa que al momento de copiar una fórmula, Excel modificará las referencias en relación a la nueva posición donde se está haciendo la copia de la fórmula. Por ejemplo, supongamos que en la celda C1 tenemos la fórmula =A1+B1. En la siguiente imagen puedes observar el resultado de esta operación si tenemos los valores 5 y 3 en dichas celdas: Si ahora copio (Ctrl+C) la fórmula de la celda C1 y la pego (Ctrl+V) en la celda C3, obtendré el siguiente resultado: La fórmula que ha sido copiada a la celda C3 nos devolverá como resultado el valor cero. Al revisar la fórmula de dicha celda nos daremos cuenta que eso se debe a que Excel ha modificado automáticamente las referencias de la fórmula. En lugar de la celda A1 ahora tenemos la celda A3, y en lugar de la celda B1 que teníamos originalmente, ahora tenemos la celda B3. Las referencias relativas son muy útiles cuando necesitamos aplicar una misma fórmula sobre un rango de datos. Por ejemplo, en la siguiente imagen puedes ver una hoja donde las columnas A y B tienen valores numéricos y ahora necesito colocar la multiplicación de ambos valores en la columna C. Para hacerlo rápidamente, coloco la fórmula =A1*B1 en la celda C1 y posteriormente copio dicha fórmula hacia debajo: 29 De esta manera obtendremos automáticamente el resultado correcto para cada fila ya que Excel modifica las referencias en cada fórmula mientras es copiada hacia abajo. Referencias absolutas En ocasiones necesitamos “fijar” la referencia a una celda de manera que permanezca igual, aún después de ser copiada. Si queremos impedir que Excel modifique las referencias de una celda al momento de copiar la fórmula, entonces debemos convertir una referencia relativa en absoluta y eso lo podemos hacer anteponiendo el símbolo “$” a la letra de la columna y al número de la fila de la siguiente manera: Si tomamos el primer ejemplo de la sección anterior y utilizamos la fórmula =$A$1+$B$1 en la celda C1 y posteriormente copiamos dicha fórmula a la celda C3, obtendremos el siguiente resultado: En este caso la celda C3 devolverá el mismo resultado que la celda C1 porque ambas fórmulas hacen referencia a las mismas celdas aún después de haberla copiado. Tendremos el mismo efecto al copiar la fórmula de la celda C1 hacia la derecha: Al convertir las referencias en absolutas, no importa a donde copiemos la fórmula, dichas referencias permanecerán siempre fijas. Para dejar en claro el uso de las referencias absolutas, supondremos una tabla de datos como la siguiente: La celda E2 hace el cálculo del IVA para el primer artículo tomando en cuenta el valor del IVA que está almacenado en la celda H2. En este momento la referencia a la celda H2 es relativa y si copio la fórmula hacia abajo obtendré el siguiente resultado: 30 Al copiar la fórmula hacia abajo, Excel modifica la referencia a la celda H2 y le agrega una fila más para convertirla en una referencia a la celda H3 que es el comportamiento natural de las referencias relativas. Para hacer que nuestras fórmulas hagan siempre referencia a la celda H2 debemos transformar dicha referencia en absoluta: Observa con detenimiento que la única referencia que he convertido en absoluta es la de la celda $H$2. La otra referencia a la celda D2 la he dejado como relativa porque necesito que sea modificada por Excel para tomar el valor del PRECIO de cada ARTÍCULO y se copie la fórmula hacia abajo. El resultado después de copiar la fórmula será el siguiente: Todas las fórmulas harán referencia a la celda H2 porque está establecida como absoluta, pero Excel modificará correctamente las referencias a las celdas de la columna D para obtener el resultado correcto. Referencias mixtas. Como se mencionó anteriormente sobre referencias absolutas, se utiliza el símbolo “$” para fijar tanto la columna como la fila. Sin embargo, es posible fijar sólo la columna o fijar sólo la fila y a estas variaciones se les conoce como; referencias mixtas. Si queremos fijar solamente la columna, anteponemos el símbolo “$” a la letra de la columna y dejamos la fila sin dicho símbolo. Si por el contrario deseamos fijar solamente la fila, entonces anteponemos el símbolo “$”al número de la fila. En la siguiente imagen podrás ver un resumen de los tipos de referencias que hemos revisado hasta ahora: Si colocas la fórmula =$A1 dentro de la celda B1 y copias la fórmula hacia la derecha, verás que la fórmula se mantiene igual en todas las columnas porque hemos indicado que deseamos tener la columna $A fija. Por el contrario, si copias la fórmula hacia abajo, Excel modificará el número de fila: 31 Sin embargo, si cambiamos el tipo de referencia mixta de la celda B1 por la fórmula =A$1 y copiamos hacia la derecha y hacia abajo, obtendremos un resultado diferente al anterior ya que habremos fijado solamente la fila: Estos son los cuatro tipos de referencias de los cuales puedes elegir al momento de construir tus fórmulas. Recuerda que esta clasificación se basa en el comportamiento de la referencia al copiar una fórmula. Cómo cambiar entre tipos de referencia Un consejo muy útil para hacer más eficiente el tiempo invertido al ingresar cualquier referencia en una fórmula, es el uso de la tecla F4 cuando nos encontramos en el modo de edición. Cuando el cursor de edición se encuentra sobre una referencia y pulsamos la tecla F4, Excel cambiará el tipo de referencia sin la necesidad de que ingresemos manualmente el símbolo “$”. La tecla F4 solamente cambiará la referencia que está sobre el cursor de edición, así que, si quieres aplicar este cambio en varias referencias de una misma fórmula, entonces deberás colocar el cursor sobre cada referencia que será cambiada y pulsar F4 cada vez. Ing. Ricardo Adán Paz López Docente de Ingeniería Civil http://exceltotal.com/referencias-absolutas-y-relativas/ http://www.aulaclic.es/excel2002/a_13_2_1.htm 32 LA ESCRITURA CIENTÍFICA El objetivo de la ciencia es y debe ser, no sólo encontrar respuestas a las incógnitas que nos plantea la naturaleza, el ofrecer a la humanidad la posibilidad de mejorar sus estilos de vida, de optimizar sus procesos productivos y de irle garantizando bienestar en todas sus etapas de existencia. Además, primordialmente, la ciencia tiene como finalidad la formación integral del hombre, informarlo, aclararle sus panoramas para que haga de sus capacidades la plataforma que le permita crecer como persona de cambio, de transformación, de evolución. En otras palabras, científico que no transmite sus resultados de investigación, o es un científico fracasado, o simplemente no lo es. Puede ser que no tenga la suficiente capacidad de comunicación, empero debe buscar la manera de que el mundo conozca sus conclusiones, bien sea contratando a quien lo pueda hacer por él, o bien preparándose lingüísticamente al mejorar su propio léxico y sus códigos de comunicación. Steven Pinker, sicólogo cognitivo estadounidense, en su artículo Why Academics Stink at Writing, “Por qué la prosa académica apesta”, publicado en la revista THE CRHONICLE OF HIGHER EDUCATION, en septiembre 26 de 2014, resalta la necesidad que tenemos por, no sólo entender la ciencia, sino además disfrutarla, y por ello, los académicos de hoy deben tratar de ser menos oscuros en su lenguaje al momento de presentar su informe final de investigación, o el núcleo de su tesis. ¿Por qué se cree que una idea original debe ser expresada en un lenguaje cargado de tecnicismos, o muy especializado?, para Don Luis de Góngora y Argote, estaría bien, pero él representa lo más cargado del oscurantismo lingüístico culterano del idioma, la élite del lenguaje; el barroco del Siglo de Oro Español, quien llegó a decir que su máximo aporte al habla era ser tan oscuro que no cualquiera lo podía descifrar, ahora, justamente cuando el objetivo de la investigación científica es saber, conocer y descubrir para educar, formar y preparar, el enfoque es al contrario. Según Pinker, el medio de la academia está formado por unas especies de fraternidades que poco o nada quieren compartirle al mundo de sus descubrimientos, haciendo uso de un lenguaje científico que llama; academese, alejado de lo coloquial, con el fin de compartir sólo a quienes ya tienen una respetable preparación, o interés en los temas, materias u objeto de estudio que están tratando. Esto dicho en el mejor sentido, sin demeritar sus capacidades intelectuales, después de todo, significan la punta de la pirámide de la razón en los seres humanos, pero resulta que desde el análisis literario y la visión de la ciencia cognitiva, se recorre un largo camino hacia la explicación del por qué las personas que dedican su vida al mundo de las ideas, son tan ineptas 33 en transportarlas, no sólo a las comunidades cualquier área que tienen la responsabilidad moral científico-intelectuales, sino al público en general. e intelectual de continuar con el proceso de información, permeen los conocimientos adquiridos Se entiende que los textos científico-teóricos en sus investigaciones a través de los textos o deben ser redactados en un lenguaje especial, artículos de divulgación científica, en un lenguaje pero si ya de por sí somos flojos para el ejercicio capaz de ser comprendido por un ciudadano de la lectura, apelemos a las grandes mentes, a de cultura media, así estarían satisfaciendo el esos grandes espíritus que desentrañan los secretos objetivo primordial de la ciencia en general. de la naturaleza y pidamos a los profesionales de Lic. Raúl Sánchez Robles Docente de Ciencias Básicas 34