2 1 3 4 5 - Guía de juegos y juguetes
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2 1 3 4 5 - Guía de juegos y juguetes
¶/%*$&5&.³5*$0 2 3 4 5 6 8 10 11 13 17-146 31 57 83 117 Fabricantes y entidades. ¿Quiénes somos? Los mejores expertos en juego colaboran en esta Guía. ¿Cómo se hace esta Guía? Simbología utilizada. Algunos consejos para elegir juguetes. Ludotecarios y maestros colaboran con AIJU en la investigación de juguetes. Encuesta Guía. El bebé de 0 a 1 año. Cómo estimularle a través del juego. Juguetes recomendados. El niño/a de 1 a 3 años. Cómo estimularle a través del juego. El niño/a de 3 a 6 años. Cómo estimularle a través del juego. El niño/a de 6 a 9 años. Cómo estimularle a través del juego. El niño/a de más de 9 años. Cómo estimularle a través del juego. 26*b/&440.04 3 El Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) es una entidad sin ánimo de lucro cuya labor principal es potenciar la investigación, la seguridad y la calidad del sector del juguete a través de sus departamentos de Formación, Información, Pedagogía, Administración, Gestión e Innovación y Sistemas de gestión y proyectos. Desde hace 17 años, el Departamento Pedagógico de AIJU edita esta Guía con el fin de ofrecer a los consumidores información detallada y útil sobre juguetes y juegos de calidad, que resulten adecuados a las necesidades lúdicas y pedagógicas de sus destinatarios. VISITA NUESTRAS WEBS: www.aiju.info www.oepi.net www.guiadeljuguete.com www.valledeljuguete.com www.calidadcomprobada.com www.observatoriojuguete.com -04.&+03&4&91&3504 &/+6&(0$0-"#03"/&/&45" (6¶" Desde aquí, nuestro agradecimiento a todas las personas que, de un modo u otro, han colaborado en la elaboración o en la distribución de este trabajo. LUDOTECAS COLABORADORAS • Ludotecas municipales, salas de encuentro y ludoclubs de los centros cívicos, EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA, JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y ABETXUKO, gestionadas por Prisma de Servicios y Proyectos; C/ Alibarra, 58 Vitoria-Gasteiz. Tel.: 945 00 33 33 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Polideportivo Municipal de Alcobendas. Carretera de Barajas, Km 1400 Alcobendas (Madrid). Tel.: 916 58 71 10 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALMANSA. Avda. José Rodríguez, 30 Almansa (Albacete). Tel.: 967 31 21 23 • LUDOTECA OLZINELLES. C/ Olzinelles, 113 Barcelona. Tel.: 933 31 50 37 • LUDOTECA SANT MIQUEL. C/ De la Trinitat,12 Igualada (Barcelona). Tel.: 938 05 57 34 • CENTRE CÍVIC MONTSERRAT. C/ Orquidies, 7 Igualada (Barcelona). Tel.: 938 04 36 61 • LUDOTECA EN TIRERETA (Centro Florida). C/ En Jaime, 2 Catarroja (Valencia). Tel.: 96 127 32 46 • LA LUDOTECA. C/ Clemente de la Cuadra, 7 Utrera (Sevilla). Tel.: 649 86 39 34 • LUDOTECA AIJU. Avda. de la industria, 23 Ibi (Alicante). Tel.: 965 554 475 ENTIDADES DISCAPACIDAD COLABORADORAS • ONCE: Organización Nacional de Ciegos Españoles. Tel.: 915 894 200 • CEAPAT: Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas. Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales. Tel.: 913 634 800 • ASINDOWN: Asociación y Fundación Síndrome de Down de Valencia. Tel.: 96 389 09 87 4 EXPERTOS COLABORADORES Maite Romero, Yolanda Martínez, Consuelo Mallebrera, Mª José Martínez, María Costa, Malena Fabregat, Rocío Zaragoza, Francisco Ibáñez, Tamara Aguillar, Encarna Torres, Juan González, Sonia Torres, Pablo Busó, Ana Mata, Anabel Montrull, Pilar Trigo / Ainhoa Resa, Carmen Bravo, Carolina Casañ, Conso Villalba, Gemma Solá, Jorge Peinado, Jose Carlos Martín, María Aguirre, Matilde Durán, Mª Dolores Berenguer, Paloma Montoto, Reyes Noyá, Roberto Gaitán, Rosa Candel, Violeta Fernández / Ainoa Fuentes, Ainara Rz. Mendarozketa, Almudena Uriarte, Aloia Amezgaray, Álvaro Casado, Amaia Preciado, Andrea Losada, Anna M. Barnés, Batirtze Fernández de Lecea, Begoña Eguia, Carmen Marín, Eneritz Aldama, Elva Gómez, Estíbaliz Nájera, Eva Gancedo, Goikoane Jáuregui, Idoia Díaz de Tejada, Inma Paredes, Iciar Cuesta, Izaskun Atiega, Izaskun Díaz de Guereñu, Izaskun Laorden, Izaskun Telletxea, Jose Antonio Ibisate, Lola Galván, María San Martín, María Vado, Miren Guerembarrena, Mónica González, Montse Cortés, Nagore de la Torre, Nerea González, Núria Fernández, Olaia Saizar, Oihana Arresti, Ohiane Beitia, Olatz Saiz, Pablo Sánchez, Rocío Doblado, Saioa Sánchez, Sandra Basterra, Sandra Llamas, Sara Molina, Silvia Manzano, Zuriñe Uria. FAMILIAS COLABORADORAS Alagarda-López, Albert-Miró, Alcobendas-Lopez, Álvarez-Arrabal, Alvarez-De Ulate, Aragonés-Esteve, ArenasNavarro, Balo-Mejías, Barrenetxea, Bernabeu-Menor, Carrión-Valls, Caro-Gonzalez, Clan-Maestro, CorralLlorca, Cruz-Benito, Davidson-Alonso, De la Muela-Marín, Del Campo-Carrasquilla, Díaz-González, DoradoPérez, Durá-Castillo, Encabo-Centeno, Enguix-Torres, Espadas-Bernabeu, Esteban-Ruiz, Freixas-Sensarrich, Galvañ-Más, Galvañ-Miró, García-Romero, Gimeno-Romo, Gisbert-Climent, Gómez-Bernabé, Gomis-Sarrión, González-Martínez, González-Matías, Gracia-Gutierrez, Granero-Javaloyes, Guarinos-Marín, Guirao-Bujaldón, Gutierrez-López, Gutierrez-Moró, Hernández-Molina, Hernández-Pastor, Huelva-Juarez, Ibáñez-Casanova, Junquera-Marín, Leal-Verdú, Llacuna-Solà, Llosá-Maestre, López-Bernabeu, López-Riquelme, Lozano-Rico, Manuel-Mira, Manzanos-Quintana, Martínez-Durá, Martínez-Izaga, Martínez-Paredes, Massó-Muñoz, MiñanoCruz, Miró-Sevilla, Molina-Barrera, Molino-Sánchez, Moreno-Rodríguez, Núñez, Núnez-Benavides, Ortiz-Esteve, Peinado-Tanarro, Pereda-Costa, Pérez-Muñoz, Perez-San Luis, Quiles-Albero, Quiles-Carrillo, Ramirez- Barria, Rico-Santacruz, Romero-López, Romero-Villalba, Riol-Ferández, Rubio-Costa, Rubio-Masegosa, Ruiz-Pérez, Ruiz-Puig, Sánchez-Miranda, Sandoval-Tecles, Seguí-Esquembre, Seguí-Navarro, Sempere-Rico, Serrano-Torres, Sirvent-Martínez, Somavilla-Porras, Toledo-Martínez, Torres-Oyarzabal, Treviño-Muñoz, Valdivieso-Bernabeu, Vega-Correa, Vilchez-Pernías, Villalba-Moreno. $º.04&)"$& &45"(6¶" Los juguetes recomendados en esta Guía han sido sometidos a exhaustivos estudios para demostrar su adecuación al uso y su valor lúdico-pedagógico. Los requisitos de los juguetes desde el punto de vista de su seguridad no han sido comprobados por AIJU para la elaboración de esta guía, sino que se ha exigido a las empresas participantes un documento que certifique el cumplimiento de los mismos con la normativa de seguridad. La selección de los juguetes que aparece en esta Guía forma parte de un largo proceso de observación, análisis y valoración que se coordina desde AIJU. 1 Observación del juego con juguetes 16 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda España, 67 expertos en juego y educación, y cerca de 100 familias, han realizado las observaciones directas del uso de cada juguete durante al menos 100 horas en un entorno de juego libre. 2 Análisis psicopedagógico y de utilización Se ha estudiado de cada juguete: · Valor lúdico · Duración o resistencia · Manejabilidad · Versatilidad · Atractivo infantil · Edad recomendada · Calidad de instrucciones · Adecuación al contexto escolar · Potencial de aprendizaje 3 Estudio de adecuación a discapacidades ONCE y CEAPAT han colaborado en el estudio de cada uno de los juguetes recomendados para valorar su adecuación a niños/as con discapacidad visual, auditiva y motora. 4 Valoración y selección final Se han realizado varias sesiones de valoración final de juguetes con un equipo multidisciplinar de 14 expertos. En esta edición, han participado 60 empresas que han aportado, para su estudio, un total de 253 juguetes, de los que se seleccionaron 231 para aparecer en esta Guía. 5 Distribución Guía En su distribución colaboran colegios, ludotecas, pediatras, ayuntamientos, entidades de consumo, escuelas infantiles, revistas especializadas y otras entidades de interés lúdico y cultural. 5 SÓLO SE RECOMIENDAN EN ESTA GUÍA LOS JUGUETES QUE SUPERAN TODAS LAS PRUEBAS 4*.#0-0(¶" 65*-*;"%" Tipo de juego En esta Guía los juguetes han sido clasificados según las 4 tipologías de juego que establece el sistema ESAR (sistema psicopedagógico de análisis y clasificación de juguetes): JUEGOS DE EJERCICIO: Consisten, básicamente, en repetir una acción una y otra vez por el placer de los resultados inmediatos con juegos como sonajeros, andadores, pelotas, bicicletas, patines, etc. JUEGOS SIMBÓLICOS: Son los juegos de imitación a los adultos, fundamentales para comprender el entorno que nos rodea; jugando a papás y mamás, médicos, peluqueros, maestros, héroes espaciales, etc. JUEGOS DE ENSAMBLAJE: Son aquellos que incluyen piezas para encajar, ensartar, apilar, etc.; y realizar una construcción. 6 JUEGOS DE REGLAS: Son los que incluyen instrucciones o normas que se deben conocer y respetar para conseguir el objetivo del juego. Suelen ser colectivos pero también los hay individuales. Posibilidad de uso para niños/as con discapacidad Hemos colocado estos símbolos junto a los juguetes que consideramos que pueden ser enriquecedores para cada tipo de discapacidad, aunque en la mayoría de los casos su aprovechamiento no será al 100%. Además, los niños/as con discapacidad pueden tener ritmos de aprendizaje distintos a otros, por ello es importante cuestionar y adaptar las indicaciones respecto a la edad. Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDAD MOTORA, especialmente en aquellos que presentan problemas importantes de manipulación y desplazamiento. Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDAD AUDITIVA. Juguete adecuado para personas CIEGAS o con una DISCAPACIDAD VISUAL importante. Pueden utilizarlos las personas con esa discapacidad, pero para ello es necesaria AYUDA de terceras personas o efectuar algunas ADAPTACIONES. Contextos de uso Adecuado para jugar en un HOSPITAL o en situaciones que requieren que el niño/a esté en cama por un tiempo. Juego adecuado para divertirse en FAMILIA o para personas de distintas generaciones. Juguete adecuado para su uso en el contexto escolar o que aborda determinados CONTENIDOS ESCOLARES. El juego y los juguetes pueden ser excelentes recursos didácticos ya que permiten acercarse de forma divertida y participativa a muchos de los contenidos escolares. Para facilitar la localización y selección de juguetes aprovechables como recurso didáctico, AIJU ha analizado todos los juguetes recomendados en esta Guía según los contenidos escolares establecidos en la legislación educativa, y para ello, se han considerado los ejes transversales y las áreas temáticas de las etapas de Educación Infantil y Primaria. Más información en: www.guiadeljuguete.com Otros símbolos Precio orientativo Relación aproximada de TAMAÑO entre el juguete y la persona que lo usará Menos de 20 ¼ 20 a 40 ¼ Funciona con PILAS 40 a 60 ¼ Funciona con BATERÍA Más de 60 ¼ BUSCA ESTOS SÍMBOLOS JUNTO A CADA JUGUETE, TE APORTARÁN MÁS DETALLES DE CADA PRODUCTO 7 "-(6/04 $0/4&+04 1"3"&-&(*3+6(6&5&4 Mirar y respetar siempre el etiquetado y posibles indicaciones relacionadas con la seguridad del juguete. Siempre hay que elegir juguetes que diviertan, distraigan y gusten a sus destinatarios. Deben elegirse en función de la edad, las necesidades y los intereses de cada persona. No regalar juguetes diferentes a niños y a niñas por motivos de sexo. Ambos tienen idénticas necesidades y el mismo derecho de disfrutar de todo tipo de juegos. Hay que evitar juguetes que transmitan valores no deseados como el sexismo, la violencia, el racismo… Siempre hay que elegir juguetes que permitan al niño/a ser el protagonista del juego. No dejarse llevar por la publicidad. Los niños/as deben aprender que publicidad, diversión y calidad no tienen por qué ir asociadas. 8 Los juguetes han de ser suficientes pero no excesivos. Tener demasiados juguetes, lejos de educar, provoca actitudes de menosprecio y falta de interés. Es importante repartir los regalos de juguetes durante todo el año, así mantendremos el interés y la ilusión por ellos. UNA BUENA ELECCIÓN DE UN JUGUETE ES UNA BUENA INVERSIÓN. PROCURA HACERLA Y CONTRIBUIRÁS AL DESARROLLO INTEGRAL DE TUS HIJOS/AS. Y RECUERDA, EL JUGUETE ES SÓLO UN INSTRUMENTO, LO IMPORTANTE ES EL JUEGO. No dejar de regalar juegos y juguetes a los niños/as más mayores. El juego es necesario para el desarrollo y hemos de facilitarlo en todas las etapas de la niñez, no sólo al principio. No descartar regalar juguetes también a jóvenes y mayores. El disfrute que genera el juego es, por sí mismo, suficiente para mejorar la calidad de vida en las personas de todas las edades. Además, ejercita habilidades, afianza aprendizajes… Evitar las compras precipitadas. Antes de decidir la compra es importante pensar cuál será el más adecuado en cada caso. Decidir sin una reflexión previa incrementa considerablemente la probabilidad de equivocarse. Calidad no significa precios caros, pero hay que desconfiar de productos con importes escandalosamente baratos. Cuidado con los establecimientos. Asesórate y compra en comercios responsables, que puedan informarte y atender posibles reclamaciones. Seguridad de juguetes Existe una legislación de seguridad de obligatorio cumplimiento desde 1990 para todos los juguetes comercializados en la Unión Europea. En ella se establecen una serie de requisitos cuyo objetivo es evitar los riesgos para los niños/as a los que van destinados, considerando su utilización normal y previsible. Antes de ser comercializados, todos los juguetes deberán ir provistos del marcado CE, mediante el cual el fabricante o importador garantiza que dicho producto cumple con la normativa de seguridad. No obstante, estas normas, por estrictas que sean, no pueden garantizar que se realice un buen uso del juguete; ésta es labor de padres y educadores. 9 -6%05&$"3*0S"4:."&4530S"4 "*+6&/-"*/7&45*("$*º/%&+6(6&5&4 $0-"#03"/$0/ El Departamento de Pedagogía de AIJU trabaja activamente en proyectos de investigación y estudios de juguetes y cuenta con la colaboración de un gran equipo de profesionales que conocen e investigan conjuntamente el mundo del juego y apuestan por el juguete de calidad. Desde estas páginas queremos agradecerles su ayuda desinteresada. 10 Andalucía LA LUDOTECA. Utrera (Sevilla) Tel: 639 32 26 25 • LUDOTECA MUNICIPAL DE AYAMONTE. Ayamonte (Huelva) Tel: 959 47 11 03 • LUDOTECA MUNICIPAL SAN JOSÉ DE LA RINCONADA. S. José de la Rinconada (Sevilla) Tel: 954 79 24 13 • RED DE LUDOTECAS DE MOTRIL. Motril (Granada) Tel: 958 83 30 13 • LUDOTECA ANKAWA. (Sevilla) Tel: 954 07 20 87 • LUDOTECAS LA SELVA Y KOALA. (Cádiz) Tel: 956 07 95 14 Aragón CENTRO INFANTIL GUSANTINA. (Zaragoza) Tel: 976 39 88 83 Asturias AYUNTAMIENTO DE TINEO “PROYECTO CRIATURAS”. Tineo (Asturias) Tel: 985 80 01 11 Castilla La Mancha LUDOTECA CRISTAL DE CARAMELO. Quintanar del Rey (Cuenca) Tel: 967 49 67 31 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALMANSA. Almansa (Albacete) Tel: 967 31 21 23 • C.P. DUQUE DE ALBA. Almansa (Albacete). Tel: 967 34 19 76 • E.I. LAS NORIAS. Almansa (Albacete). Tel: 967 31 06 19 Castilla León LA SALA DE LA RISA. (Valladolid) Tel: 983 30 55 25 • LUDOTECAS MUNICIPALES DE ÁVILA. (Ávila) Tel: 920 25 46 53 / 920 25 57 37 / 920 21 36 64 • LUDOTECAS MUNICIPALES Ayto. BURGOS (LUDOLAND). (Burgos) Tel: 947 26 31 33 Cataluña LUDOTECA CASA-BLOC. (Barcelona) Tel: 933 11 18 02 • LUDOTECA ELS ARENYS DEL SEGRE. (Lleida) Tel: 973 27 49 35 • LUDOTECA SANT MIQUEL. Igualada (Barcelona) Tel: 938 05 57 34 • LUDOTECA LES BERNARDES. Salt (Girona) Tel: 972 24 11 28 • LUDOTECA OLZINELLES. (Barcelona) Tel: 933 31 50 37 • CENTRE CIVIC MONSERRAT. Igualada (Barcelona) Tel: 938 04 36 61 Comunidad Valenciana ESCUELA INFANTIL LA AURORA 1 y 2. (Valencia) Tel: 963 84 00 00 / 963 10 73 02 • ESCUELA INFANTIL LA SENYERA. (Valencia) Tel: 963 65 93 63 • ESCUELA INFANTIL CAÑADA. Cañada (Alicante) Tel: 965 82 00 45 • LUDOTECA EN TIRERETA (CENTRO FLORIDA). Catarroja (Valencia) Tel: 961 27 32 46 • RED DE LUDOTECAS MUNICIPALES AYTO. de ALAQUAS. Alaquás (Valencia) Tel: 961 51 94 01 • COLEGIO PÚBLICO VILLAR PALACI. (Valencia) Tel: 963 60 73 08 • COLEGIO PÚBLICO GARCÍA LORCA. (Valencia) Tel: 963 62 76 32 • COLEGIO PARROQUIA SAN BARTOLOMÉ. Godella (Valencia) Tel: 963 63 97 02 • COLEGIO ENGEBA. (Valencia) Tel: 963 69 01 09 • COLEGIO PATACONA. (Valencia) Tel: 963 72 42 46 • C.P. TEIXERETA. Ibi (Alicante) Tel: 965 55 42 01 • C.P. RICARDO LEAL. Monóvar (Alicante) Tel: 965 47 22 12 • E.I. AIRE LIBRE. (Alicante) Tel: 965 26 43 15 • COLEGIO ENGLISH SCHOOL. Muchamiel (Alicante) Tel: 965 95 10 17 • C.P. SANT JAUME. Onil (Alicante) Tel: 965 56 44 87 • C.P. EL TOSCAR. Elche (Alicante) Tel: 965 46 90 82 • COLEGIO DIVINA PASTORA. Monóvar (Alicante) Tel: 966 96 03 16 • E.I. LA NORIA. Alicante Tel: 965 17 27 03 • C.P. CERVANTES. Monóvar (Alicante) Tel: 966 96 08 95 • E.I. MARÍA ORTS. Elche (Alicante) Tel: 966 63 05 43 • C.P. NUESTRA SEÑORA DE GRACIA. Biar (Alicante) Tel: 965 81 00 85 • E.I. EL BARRANQUET. Onil (Alicante) Tel: 965 56 51 17 • C.P. JAIME I. Elche (Alicante) Tel: 965 46 00 31 • LUDOTECA VALLE DEL JUGUETEAIJU. Ibi (Alicante) Tel: 965 55 44 75 Comunidad de Madrid FUENLIS CLUB. Fuenlabrada (Madrid) Tel: 916 97 60 12 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Alcobendas (Madrid) Tel: 916 58 71 10 • LUDOTECAS MUNICIPALES LA CASITA Y MANOLITO GAFOTAS. Leganés y Pinto (Madrid) Tel: 912 20 68 64 / 606 31 15 33 • LUDOTECA MUNICIPAL S. SEBASTIÁN DE LOS REYES. S.Sebastián de los Reyes (Madrid) Tel: 916 58 89 93 • LUDOTECAS CRUZ ROJA ESPAÑOLA. (Madrid) Tel: 915 32 55 55 Galicia LUDOTECAS CASA DE LA JUVENTUD y PABELLÓN DE DEPORTES DE COIA. Vigo (Pontevedra) Tel: 986 86 00 79 / 986 87 71 60 La Rioja LUDOTECAS MUNICIPALES “CANICAS” y “LA CHISTERA”. Logroño (La Rioja) Tel: 941 20 75 76 / 941 26 36 33 • CENTRO JOVEN “EL TACÓN” y “EL CUBO”. Logroño (La Rioja) Tel: 941 24 46 00 / 941 20 03 94 País Vasco LUDOTEKA ROTETA. Donostia (Guipúzcoa) Tel: 943 35 12 08 • LUDOTECAS MUNICIPALES, salas de encuentro y ludoclubs de los centros cívicos EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA, JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y ABETXUKO, gestionadas por PRISMA de Servicios y Proyectos. (Vitoria-Gasteiz) Tel: 945 00 33 33 Vuestra labor es muy importante para el futuro del juguete. Contacta con nosotros si quieres formar parte de este gran equipo. &/$6&45" 5601*/*º/.&+03"-04+6(6&5&4 Esperamos contar con tu inestimable colaboración para contribuir a mejorar la calidad de los juguetes. En esta ocasión queremos conocer cuales son las películas y series favoritas de tus hijos/as. PUEDES RELLENAR TAMBIÉN ESTA ENCUESTA EN FORMATO ELECTRÓNICO EN www.guiadeljuguete.com Todas las personas que envíen este cuestionario recibirán gratuitamente por correo la próxima Guía de Juegos y Juguetes de AIJU. Esta encuesta ha de contestarse con los datos de un solo niño/a. Por favor indica edad, sexo y parentesco de ese niño/a. P.1. Edad niño/a__________ P.2. SEXO: (1) Niño P.3. Parentesco: P.1.b. Fecha de nacimiento ____/____/____ (2) Niña (1) Hijo/a (2) Sobrino/a (3) Nieto/a (4) Otros P.4. ¿Cuáles son las series o dibujos animados de la TELEVISIÓN preferidos por el niño/a? Escríbelos por orden de preferencia. (B) PERSONAJE FAVORITO (A) SERIES / DIBUJOS 1º 2º 3º 4º P.5. Por favor, indica: 5.1 ¿Cuáles son las últimas películas que ha visto el niño/a en el CINE? Y ¿Cuál es el personaje favorito de esta película? (A) PELÍCULA (B) PERSONAJE FAVORITO 5.2 ¿Cuáles son las últimas películas que ha visto el niño/a en el DVD? Y ¿Cuál es el personaje favorito de esta película? (A) PELÍCULA (B) PERSONAJE FAVORITO 5.3 ¿Cuáles son las PELICULAS PREFERIDAS del niño/a?. ¿Y su personaje preferido de cada película? Escríbelas por orden de preferencia. 1º 2º 3º 4º DATOS PERSONALES (C6) Nombre:___________________________________________________ (C7) Sexo: (1)Hombre (2)Mujer (C8) Fecha de nacimiento: ___/___/ ___ Teléfonos:__________________________________________(C13/ C14/ C15) Mail:____________________________________________________________________________(escribir con letra clara) ESTUDIOS marca con una X PADRE MADRE 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 Estudios Básicos Incompletos Estudios Básicos completos (EGB, FP1, ESO, etc.) Estudios Medios (BUP, COU, FP2, Bachiller, etc.) Diplomatura Licenciatura Pegar aquí RESPUESTA COMERCIAL AUTORIZADO POR LA JEFATURA PROVINCIAL DE ALICANTE EN FECHA 16-10-02 ENCUESTA AIJU Instituto Tecnológico del juguete Avda. Corts Valencianes, 58. Edificio Sorolla Center, 1º, 9. (46015) Valencia ENCUESTA ENCUESTA ENCUESTA REMITE REMITE REMITE (C1) (C2) (C3) (C4) Nombre y Apellidos Dirección Población Provincia (C5) C.P. Todos los datos que nos facilitas serán incorporados a la base de datos de AIJU para enviarte la próxima Guía de Juegos y Juguetes de AIJU, poder contactar contigo y solicitar tu colaboración en estudios sobre juguetes (por teléfono, correo, mail, etc.). De acuerdo con el artículo 6 de la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal tienes derecho al acceso, rectificación y cancelación de tus datos en cualquier momento, dirigiéndote a AIJU Avda. Corts Valencianes, 58. Edificio Sorolla Center, 1º, 9. (46015) Valencia. Tel. y fax: 96 339 13 76; pedagogí[email protected]. En caso de que NO desees colaborar con AIJU en estudios sobre juegos y juguetes, marca esta casilla ""c0 &-#&#b%& ""c0 $º.0&45*.6-"3-&"53"7b4%&-+6&(0 Durante el primer año de vida del niño/a, la percepción sensorial, la manipulación, la coordinación de movimientos y los primeros contactos con las personas de su entorno, son los principales ámbitos de aprendizaje, estimulación y juego. Los juguetes de primera infancia son muy variados y pueden ser un excelente aliado para dar a conocer al bebé, de forma placentera y segura, el mundo que le rodea. Le ayudaremos proporcionándole juguetes, situaciones u otros estímulos que le permitan: 0 a 6 meses Reconocer y explorar su entorno. Las experiencias de manipulación y sensoriales son fundamentales para que el bebé vaya reconociendo y asimilando su entorno durante estos primeros meses. 14 Contribuir a relajarse, estar tranquilos y confortables. Los juguetes acolchados, suaves, con voces, sonidos o melodías agradables pueden ayudar a proporcionar estas sensaciones. Experimentar nuevas sensaciones y texturas. Para ello, debemos proporcionarle sensaciones táctiles agradables y diversas. Estimular su sentido auditivo. Los sonidos de voces agradables cobran una especial relevancia en esta etapa, además de canciones y melodías suaves. Estimular su sentido olfativo. Exponiéndole a suaves fragancias, olores de personas, alimentos, etc. Desarrollar la exploración bucal. Succionar y chupar le ayudará a tomar conciencia de su entorno. Hay que permitirle llevar objetos a su boca, asegurando siempre su seguridad. Los juguetes para bebés están preparados para que se puedan morder o chupar, ya que deben cumplir unas estrictas normas de seguridad. Estimular su sentido visual. Proporcionándole juguetes de colores fuertes y muy contrastados. La combinación blanco-negro es la mejor percibida en estos primeros meses. Favorecer la acomodación ocular. Mirando objetos que se alejan y se acercan de sus ojos entrenará esta habilidad. Los móviles de cuna y otros muchos juguetes pueden ayudar a ello. 6 a 12 meses Empezar a tomar conciencia de su propio cuerpo. Para ello son muy adecuados juegos sensoriales, juguetes con espejos o juegos con fotos de bebés, de familiares o de él mismo. Experimentar con los sonidos y la música. Es importante ponerle música, cantarle y bailar con él. Los juguetes con melodías o para localizar sonidos pueden ser de gran ayuda. Ejercitar la vista. Juguetes en movimiento o tridimensionales favorecen la percepción de la profundidad y la visión en tres dimensiones. Son adecuados los juegos con colores vivos, formas e ilustraciones sencillas, espejos, etc. Estimular las primeras vocalizaciones. Es fundamental hablarle mucho, repetirle palabras, nombrarle objetos, celebrar sus intentos, etc. Muchos juguetes con voz o imágenes sencillas pueden estimularle. Facilitar el gateo. Gatear es muy positivo para la maduración neurológica y física del bebé. A partir de los 8 meses hay que favorecer el gateo dejando a los niños/as mucho tiempo en el suelo y reforzando sus pequeños avances. Algunos juguetes con movimiento motivan el desplazamiento y pueden ser de gran ayuda para incentivar los primeros desplazamientos autónomos. Favorecer la manipulación. Hemos de proporcionarle objetos y juguetes adecuados para ejercitar y favorecer su manipulación: agarrar, lanzar, girar, golpear, apretar… Todo ello le permitirá asimilar la tercera dimensión y mejorar su coordinación ojo-mano. 15 Mejorar su control motor y su equilibrio. Son adecuados juegos que le inviten a desplazarse, lanzar, balancearse, empujar, arrastrarse, trepar… 16 Experimentar con la caída de los objetos. Tirar objetos al suelo, una y otra vez, le permite descubrir el espacio y asimilar la relación causa-efecto. Hemos de ser pacientes con ello y dejarle lanzar y tirar objetos, y juguetes ligeros y resistentes. Buscar objetos o personas. En esta etapa debe aprender que aunque los objetos o personas se escondan no desaparecen. Son recomendables todos los juguetes en los que se abren y cierran compartimentos o los juegos donde los adultos mostremos cómo las cosas escondidas siguen ahí. Calmar la salida de los dientes. Para ello existen anillos de dentición, mordedores u otros juguetes que ayudan a aliviar estas molestias al tiempo que favorecen la exploración bucal. Adquirir conceptos básicos. Podemos proporcionarle juegos que nos permitan explicarle conceptos sencillos como dentro-fuera, grande-pequeño, cerca-lejos… Aprender la relación causa-efecto. Muchos juguetes con sonidos, funciones sencillas o partes móviles pueden ayudar a afianzarla. Los adultos hemos de jugar con los bebés y explicarles los motivos de los fenómenos que observan. Adquirir hábitos de sueño adecuados. Debe dormirse solo y en su cama o cuna. Los peluches y muñecos de compañía pueden ayudar en este proceso. x a x años +6(6&5&4 3&$0.&/%"%04 16 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda España, 67 expertos en juego y educación, y cerca de 100 familias, han realizado las observaciones directas del uso de cada juguete durante al menos 100 horas en un entorno de juego libre. A continuación se ofrecen, ordenados por edades, los JUGUETES que HAN SUPERADO LOS DIFERENTES ESTUDIOS realizados: duración, manejabilidad, valor de juego, atractivo, valor pedagógico y adecuación de instrucciones. LEE, COMENTA Y REFLEXIONA ANTES DE DECIDIR… ¡ES IMPORTANTE! 17 MAMI PATA PROYECTOR VTECH Móvil que reúne melodías y sonidos de la naturaleza. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL EJERCICIO • Dispone de proyector de luz e iluminación frontal • Permite realizar una grabación y luego reproducirla DISCAPACIDAD MOTORA • Destaca la calidad de su sonido y efectos PILAS • Especialmente adecuado para ayudar al niño/a a relajarse durante el sueño TAMAÑO • Estimula la percepción visual y auditiva • Consolida hábitos de descanso 0 a 1 año 0 a 2 años LUCI MUSICUENTOS PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. EJERCICIO Juguete de plástico con forma de libro, preparado para ajustar a la cuna o poner en una mesita. • Emite imágenes infantiles en movimiento y 6 agradables melodías 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Opciones: “Ver y escuchar” o “Sólo escuchar” HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA • Regulador de volumen y temporizador DISCAPACIDAD AUDITIVA • Estimula la percepción visual y auditiva PILAS • Ayuda al niño/a a relajarse TAMAÑO • Fomenta la consolidación de hábitos de sueño 18 NENITTOS MI MANTA CON GIMNASIO JUGUETTOS EJERCICIO • Destaca por sus llamativos colores Manta de tela acolchada convertible en gimnasio al disponer de unos arcos, de los que cuelgan diversos objetos con diferentes formas, texturas y sonidos. 20 A 40 ¼ • Es lavable • Favorece la comprensión de la relación causa-efecto • Desarrolla la coordinación ojo-mano • Estimula el lenguaje • Fomenta la realización de los primeros movimientos 3 meses a 1 año CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO 3 meses a 1 año NIDO TRANSFORMABLE CHICCO ESPAÑOLA Mantita acolchada que se puede transformar en nido elevando sus laterales. Incluye elementos para manipular y varias texturas. Lavable. EJERCICIO • Destaca por ser amplia y confortable 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Permite experimentar con las texturas HOSPITAL • Favorece la manipulación y ejercita la coordinación ojo-mano DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA • Diseño práctico y original DISCAPACIDAD VISUAL • Buen acabado TAMAÑO • Proporciona la estimulación sensorial adecuada para los primeros meses 19 MANTITA JUEGA Y DESCUBRE PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. Mantita de tela acolchada con varias texturas y sonidos, espejo y diversos accesorios de manipulación. Incluye velcro que permite plegarla o colgarla verticalmente. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO EJERCICIO • Favorece la estimulación sensorial • Desarrolla la coordinación ojo-mano • Estimula la manipulación • Posibilita el aprendizaje de la relación causa-efecto • Su diseño es llamativo y atractivo • Es ligera y confortable 3 meses a 1 año 3 meses a 1 año GIMNASIO + MANTITA PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. EJERCICIO Incluye manta y gimnasio con dos posiciones (puede usarse tumbado boca arriba o boca abajo). El gimnasio emite luces, melodías y sonidos. • Posibilita el aprendizaje de la relación causa-efecto 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Favorece la estimulación sensorial HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA • Desarrolla la coordinación ojo-mano DISCAPACIDAD AUDITIVA • Ejercita la manipulación DISCAPACIDAD VISUAL • Estimula el movimiento de las extremidades PILAS TAMAÑO • Cambio de posición del gimnasio fácil y rápido 20 GALLINA GRANJA BEBE DUE EJERCICIO • Desconexión automática • Colores llamativos y agradables • Desarrolla la relación causa-efecto • Favorece la percepción de los sentidos • Familiariza con el mundo de los animales Atractiva gallina con diferentes texturas. Al estirarle de la cola emite una dulce nana y se ilumina su cuerpo con lucecitas rojas. MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO • Incluye sonajero 3 a 18 meses 3 a 18 meses MANTITA DESCUBRIMIENTOS VTECH Mantita de tela acolchada con sonidos y panel de actividades (texturas, música, formas y colores). Lavable. EJERCICIO • Control de volumen y desconexión automática 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Estimula la percepción sensorial HOSPITAL • Desarrolla los primeros movimientos del bebé y el control postural DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA • Favorece el aprendizaje de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD VISUAL • Muy cómoda de transportar PILAS • 2 opciones de juego: modo aprendizaje o modo música TAMAÑO 21 VACA GRANJA BEBE DUE Vaca de peluche con diversas actividades manipulativas: diferentes texturas, al presionar el hocico emite un pito, muge y vibra al estirarle del rabo. MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES EJERCICIO • Diseño atractivo y simpático • Tacto suave y agradable HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO • Desarrolla los sentidos: vista, oído y tacto • Potencia la afectividad • Favorece la comprensión de la relación causa-efecto • Adecuado para iniciar al niño/a en el juego simbólico 6 a 18 meses 6 a 18 meses OVEJA GRANJA BEBE DUE EJERCICIO Al manipularlo, su cuerpo emite ruido. Cuando apretamos su carita, emite una suave melodía y los coloretes se iluminan. • Las patitas son sonajeros MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Destaca por ser ligero y práctico HOSPITAL • Favorece el aprendizaje de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD MOTORA • Ejercita la atención DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la discriminación visual, auditiva y táctil DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO • Fomenta la manipulación 22 TITO GUSANITO PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. EJERCICIO Fabricado en tela con la cara de plástico blandito. Al llevar ruedas, puede desplazarse. • Emite 6 melodías y efectos luminosos 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Permite 2 opciones de juego (con o sin desplazamiento) HOSPITAL • Facilita el aprendizaje de la relación causa-efecto DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Desarrolla la coordinación ojo-mano, la percepción y la discriminación visual DISCAPACIDAD AUDITIVA • Estimula el desplazamiento (gateo, marcha) al invitar al niño/a a alcanzarlo PILAS • Desconexión automática 6 a 18 meses DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO 6 a 18 meses CERDITO GRANJA BEBE DUE Vibra y gruñe cuando le tiras de la cola. Al apretarle el hocico suena una bocina. Cuando manipulas su cuerpo, se percibe textura y ruido de celofán. EJERCICIO MENOS DE 20 ¼ • Diseño y colorido atractivo CONTENIDOS ESCOLARES • Muy suave y ligero HOSPITAL • Favorece la manipulación DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Desarrolla la expresión de sentimientos DISCAPACIDAD AUDITIVA • Estimula la comprensión de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD VISUAL • Facilita la estimulación sensorial TAMAÑO 23 MUSHABELLYS CON SONIDO FAMOSA, S.A. Colección de peluches que reproducen animales y al apretarles emiten su sonido característico. Se venden por separado. MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO EJERCICIO • Estimulan la imaginación y la expresión verbal • Favorecen la comprensión de la relación causa-efecto • Facilitan la expresión de sentimientos • Muy adecuados como mascotas o juguetes de compañía • Son atractivos y especialmente suaves • Ligeros y manejables + 6 meses 6 meses a 2 años BUBUS BEBE DUE EJERCICIO De cuerpo blandito y tacto suave con formas divertidas y atractivas para los más pequeños. • Cada uno ofrece una actividad diferente (sonajeros, texturas, agradables sonidos…) MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Son una colección y se venden por separado HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA • Favorecen la comprensión de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL • Desarrollan la afectividad y estimulan los sentidos TAMAÑO • Fomentan la coordinación ojo-mano • Destacan por su agradable colorido 24 ELEFANTITO PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. EJERCICIO • Destaca por su aspecto tierno y atractivos colores • Se puede lavar Simpático elefante de tela con diversas actividades manipulativas: sonidos, texturas, espejo… 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL • Favorece la comprensión de la relación causa-efecto • Desarrolla los sentidos de la vista, el oído y el tacto • Facilita el desarrollo de la afectividad y el juego simbólico • Estimula la coordinación ojo-mano 6 meses x a x años a 2 años DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO 9 a 24 meses TAMBOR LUCES Y SONIDOS EDULAND Tambor giratorio que emite luces y sonidos. Dispone de 2 opciones de juego: melodías o diferentes sonidos de tambores. EJERCICIO • Cada vez que se gira, cambia la melodía 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Control de volumen y desconexión automática HOSPITAL • Favorece el sentido del ritmo DISCAPACIDAD MOTORA • Desarrolla la comprensión de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL • Fomenta la percepción auditiva, visual y táctil PILAS • Potencia la coordinación de movimientos TAMAÑO 25 TREN ANIMALITOS CLICK CLACK FISHER PRICE de MATTEL Contiene 4 animales con diferentes actividades de juego: estático o en movimiento. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL EJERCICIO • Mientras se desplaza emite luces, música y sonidos • Desconexión automática y control de volumen • Desarrolla la coordinación ojo-mano y la relación causa-efecto • Diseño atractivo y temática de gran interés PILAS TAMAÑO • Estimula el lenguaje y la percepción sensorial • Resistente y duradero 9 a 30 meses 9 a 30 meses TAMBORCITO MUSICAL PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. EJERCICIO Incluye 2 sonajeros y 3 pelotas, que al meterlas en el tambor, emiten sonidos de animales o de instrumentos según la opción elegida. • Desarrolla la relación causa-efecto 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Familiariza con los instrumentos y con los animales HOSPITAL • Favorece la manipulación DISCAPACIDAD MOTORA • Ejercita la atención y la discriminación auditiva DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS • Sorprendente efecto auditivo: al meter o sacar una pelota del tambor, se añade o elimina ese instrumento o animal de la melodía TAMAÑO • Desconexión automática 26 BABY CROKI LEAPFROG EJERCICIO • Permite programar canciones clásicas durante 5 ó 10 minutos para ayudar al niño/a a dormir • Control de volumen y desconexión automática • Desarrolla la relación causa-efecto Muñeco blandito y de tacto suave que emite sonidos, frases o canciones al presionar sobre él. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA • Favorece la atención y el habla DISCAPACIDAD VISUAL • Estimula la percepción sensorial PILAS • Potencia la afectividad 9 xa a30 x años meses TAMAÑO 9 a 36 meses V. SMILE BABY VTECH Plataforma de juego y consola que obtienen su principal propuesta de juego al conectarse a la TV. EJERCICIO • Destacan las divertidas actividades que incluye relacionadas con figuras, colores, canciones… 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL • Dispone de cartuchos adicionales DISCAPACIDAD MOTORA • Requiere ayuda adulta PILAS • Sorprende su fácil manejo y su constante interactividad TAMAÑO • Desarrolla el razonamiento • Mejora la comprensión de la relación causa-efecto y el lenguaje 27 TELETUBBIES FUERTE ABRAZO BIZAK, S.A. Personaje de cuerpo blandito y tacto muy suave que emite sonidos y risas. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO SIMBÓLICO • Contiene una pantalla luminosa en la tripa que al presionarla cambia de color • Dispone de una melodía que ayuda a dormir al niño/a • Desarrolla la relación causa-efecto • Promueve la manipulación y el juego simbólico • Potencia la imaginación y el lenguaje • Favorece la expresión de sentimientos 9 meses a 3 años 10 meses a 2 años NENUCO ACTIVITY FAMOSA, S.A. SIMBÓLICO Muñeco de cuerpo blandito con diferentes texturas. Es lavable. Emite diferentes sonidos y luz (extraíble para lavarlo). • Facilita la expresión de sentimientos 20 A 40 ¼ • Estimula la imaginación CONTENIDOS ESCOLARES • Por su ligereza y aspecto resulta muy adecuado como primer muñeco HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA • Favorece la manipulación y la coordinación ojo-mano DISCAPACIDAD VISUAL PILAS • Permite la estimulación sensorial TAMAÑO • Muy manejable y atractivo 28 EL ÁRBOL CANTARÍN VTECH EJERCICIO • Tronco del árbol regulable a diferentes alturas • Control de volumen y desconexión automática Propone diversas actividades sensoriales y manipulativas: micrófono, platillos, teclas del piano, 2 plataformas de baile… Emite luces, sonidos y melodías. 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA • Estable y resistente DISCAPACIDAD VISUAL • Desarrolla la estimulación sensorial PILAS TAMAÑO • Favorece el desarrollo motor y la relación causa-efecto • Potencia el lenguaje y la desinhibición 10xaa30 x años meses 10 a 30 meses PIANO APRENDIZAJE FISHER PRICE de MATTEL Las piezas del piano están numeradas e incluye partituras con números para asociar y reproducir. Ofrece también diferentes actividades manipulativas. EJERCICIO • Diseño y colorido atractivo 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Control de volumen y desconexión automática HOSPITAL • Facilita la coordinación ojo-mano y la relación causa-efecto DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA • Estimula la imaginación DISCAPACIDAD VISUAL • Favorece el aprendizaje de los números PILAS • Manejable y estable TAMAÑO 29 JIRAFITA BALANCÍN PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. Balancín realizado en plástico. Sus orejas son de tela suave y emiten sonidos al tocarlas. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL EJERCICIO • Estable, resistente y muy manejable • Dispone de respaldo para mayor comodidad • Incluye pequeño libro con ilustraciones de animales • Desarrolla la coordinación motriz y el equilibrio TAMAÑO • Estimula la expresión verbal y la afectividad • Favorece la percepción auditiva y táctil 1 año a 24 meses 1 año a 30 meses BEBÉ VIP VOLANTE ACTIVIDADES + SONIDO JUGUETTOS EJERCICIO Al manipular sus diferentes actividades (espejito, claxon, llave, cambio de marchas…) emite luces, sonidos y melodías. • Forrado en tela de llamativos colores con cinta de velcro para poder sujetarlo MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Destaca por su tacto suave y agradable HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Facilita la comprensión de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD VISUAL • Desarrolla la percepción viso-auditiva PILAS TAMAÑO • Fomenta la coordinación ojo-mano • Favorece el lenguaje y la imaginación 30 BABY KANGAROO 8 EN 1 INJUSA EJERCICIO • Incluye bandeja de actividades extraíble con el sonido característico de 4 animales • Destaca por su enorme versatilidad • Es robusto y estable Correpasillos que puede usarse también como balancín y triciclo. 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL • Favorece la coordinación de movimientos PILAS • Mejora el lenguaje y la imaginación TAMAÑO • Desarrolla la coordinación espacial 1 año meses x aax30 años ""c04 &-/*c0"%& ""c04 $º.0&45*.6-"3-&"53"7b4%&-+6&(0 En estos primeros años pasa de ser bebé a niño/a y, para esta transformación, ha de superar importantes cambios y aprendizajes en todas las facetas de su desarrollo: lenguaje, razonamiento, afectividad, socialización y coordinación de movimientos. Durante los primeros tres años de vida, el desarrollo cerebral y la capacidad de aprendizaje son mucho mayores que en otras etapas. Es fundamental, por lo tanto, además de proporcionarle juguetes variados, que dediquemos mucho tiempo a interactuar con él /ella a través de distintos tipos de juegos. Le ayudaremos proporcionándole juguetes, situaciones u otros estímulos que le permitan: 1 a 2 años Aprender a caminar y afianzar el equilibrio. Este aprendizaje no es tarea fácil y para ayudar tenemos en el mercado andadores, arrastres o juguetes con movimiento que estimulan el desplazamiento. Ejercitando la marcha y el equilibrio, el bebé llegará a controlar automáticamente su centro de gravedad. Experimentar con nuevos movimientos en el espacio. Rodar por el suelo, jugar a pillar, a salvar obstáculos, o jugar con arrastres, correpasillos, pelotas u otros juguetes que estimulen el movimiento, le ayudarán a coordinar su motricidad y le divertirán mucho. 32 Asimilar el concepto de direccionalidad. Para conseguirlo nos pueden ayudar construcciones sencillas y juguetes para poner en fila (horizontalidad) o apilar (verticalidad). Con estas actividades se empiezan a comprender los conceptos de orden y secuencia. Familiarizarse con su cuerpo, su personalidad y su propia imagen. Es importante comprender la diferencia “yo”-“no yo”. Son fundamentales los juegos sobre el esquema corporal, que incorporen espejos o aquellos que generan sensaciones diversas. Aprender algunos colores. Son especialmente interesantes los juguetes de colores vivos; con ellos podemos proponerle juegos de agrupar o buscar por colores. El rojo, el azul, el amarillo y el verde suelen ser los primeros en aprenderse. Mejorar su coordinación de movimientos en manos y dedos. Con actividades como ensartar, pintar, deslizar, encajar, manejar, etc. Poco a poco hay que conseguir la coordinación ojo-mano, además de segmentar los movimientos de los dedos. Diferenciar formas y tamaños. Hemos de proporcionarle juguetes de diferentes formas y tamaños: cubos para meter unos dentro de otros, figuras geométricas, etc. Además, es importante hablar con los niños/as, sobre las formas, los tamaños y sus equivalencias, invitándoles a razonar sobre esto. Aprender a compartir y practicar los conceptos de dar y recibir. Son adecuadas actividades y juegos que inviten a repartir, pedir o entregar objetos. Experimentar con la capacidad de los objetos. Muchos juguetes pueden ayudarle a comprender conceptos como lleno-vacío, mayormenor, cabe-no cabe… Ejercitar el soplo, las vocalizaciones y la pronunciación. Para llevarlo a cabo podemos encontrar muchos juguetes que invitan a verbalizar, además de todos los juegos simbólicos que desarrollan el lenguaje. Ejercitar el soplo a través del juego puede ser muy divertido, y se ha demostrado que las habilidades mejoradas con el soplo se relacionan directamente con las necesarias para una pronunciación adecuada. Incrementar el vocabulario y la capacidad de expresión y comprensión. Es importante hablarle correctamente. No debemos abusar de los diminutivos ni usar palabras infantilizadas. Son muy adecuados los juegos relacionados con la búsqueda o el nombramiento de objetos, o aquellos que estimulen la comunicación. 33 2 a 3 años Estimular la motricidad fina. Los juguetes manipulativos y muchas actividades cotidianas pueden ayudarle a controlar y mejorar su movilidad en manos y dedos. Favorecer el sentido del tacto. Hay que dejarle tocar y experimentar con las texturas: elementos de la naturaleza (arena, agua, nieve, piedras, hojas), cosas frías y calientes… Hay muy buenos juguetes para estimular el tacto. Es interesante percibir texturas también con los pies o con otras partes del cuerpo. Desarrollar su comprensión del entorno social. Son muy adecuados los juguetes que incluyen personajes, fotos o dibujos de personas, y los juegos o actividades para identificar y conocer las personas de su entorno, nombrarlas, relacionarlas, etc. Comprender y expresar emociones. Hay que enseñarle a distinguir estados de ánimo. En el mercado hay muchos juegos para trabajar estos conceptos. Fomentar el interés por la lecto-escritura y la expresión gráfica. Para fomentarlo es importante leerle cuentos, nombrarle objetos, enseñarle palabras escritas, hablarle de las letras, invitarle a ejercitar el trazo y alabar sus grafismos. Pizarras, juegos sencillos de colorear o tener los primeros contactos con las letras son adecuados para ello. Ampliar sus habilidades comunicativas. Es fundamental hablarle mucho, reforzar sus progresos y explicarle nuevas palabras. Los cuentos y los juguetes pueden ser un buen aliado. Fomentar tareas motrices. El niño/a ha de mejorar el control y la coordinación de sus movimientos corporales. Debe ser consciente de su propia fuerza y aprender a controlarla. Algunos juegos de movimiento adecuados para esta edad son triciclos, globos y pelotas, entre otros. Superar retos y etapas de cambio en su desarrollo. En esta etapa se producen cambios difíciles como aceptar el colegio, dejar de usar el chupete o el pañal, etc. En estos procesos algunos juguetes de apego o simbolización pueden ayudarnos. Ayudarle a controlar rabietas. Sobre los 2 años muchos niños/as pasan por una fase de negación con frecuentes rabietas. Es una etapa normal que les ayuda a autoafirmarse como personas. Algunos juguetes y cuentos pueden ayudar a reforzar conductas positivas y ejemplificar o representar situaciones de conflicto. Discriminar colores, formas y tamaños. Estos pequeños aprendizajes le ayudarán a desarrollar cambios cualitativos en su estructura mental y muchos juguetes pueden ayudar a ejercitarlos. 34 Iniciarse en los abroches. Ha de empezar por los más sencillos (velcros, cremalleras…) y, poco a poco, ir aumentando la complejidad. Hay juguetes específicos para estimular estos aprendizajes y su dominio incrementará la autonomía y la autoestima. Ejercitar su capacidad de simbolizar. Imitando se ejercita la imaginación, se exterioriza la percepción de la realidad y se aprenden todo tipo de acciones. Alrededor de los 3 años de edad se consolida esta capacidad y son fundamentales las muñecas, vehículos, supermercados y todos aquellos juegos que reproducen el entorno familiar y social. Aprender a compartir. Muchas actividades lúdicas, con la ayuda del adulto, pueden ayudar a hacer comprender al niño/a, la necesidad de compartir. Los frecuentes conflictos sobre la posesión de los juguetes pueden ser una oportunidad para educarles respecto a estos temas. También nos ayudarán a ello, juegos sencillos que inviten a repartir o intercambiar objetos. Sentirse autosuficiente por un rato. El niño/a durante el juego (al contrario que en la “vida real”) experimenta un sentimiento de control sobre los objetos y se siente dueño de la situación. Es importante proporcionarle juguetes manejables, que pueda utilizar sin ayuda y que le permitan intentar las cosas por él mismo. x a x años 1 año a 30 meses DISET QUAPS: SÍGUEME PEPITO DISET, S.A. 2 opciones de juego: “Pepito te sigue” (zanahoria colocada en la muñeca del bebé y el muñeco le sigue) y “Sigue a Pepito” (se pasea y canta para que el bebé lo siga). EJERCICIO • Control de volumen 40 A 60 ¼ • Puedes grabar tu nombre para que Pepito te llame DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL • Favorece la coordinación de movimientos PILAS • Desarrolla la orientación espacial TAMAÑO • Potencia la afectividad • Fomenta el lenguaje 35 CEBRA GIRA GIRA FISHER PRICE de MATTEL Cebra sujeta a una amplia base que permite girar hacia los lados y balancearse. MÁS DE 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS EJERCICIO • Emite sonidos, música y efectos luminosos desde el panel central de agarre • Desconexión automática y control de volumen • Desarrolla la coordinación de movimientos y la relación causa-efecto TAMAÑO • Estimula la percepción auditiva y visual • Diseño original y atractivo • Favorece la orientación espacial y el equilibrio 1 a 3 años 1 a 3 años TRICICLO METAL CON PLATAFORMA COLOMA Y PASTOR, S.A. EJERCICIO Incluye barra de empuje desmontable y regulable, freno de mano, cinturón y manillar de rotación limitada. • Desarrolla la coordinación de movimientos 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Ejercita la orientación espacial DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Ligero, manejable y resistente DISCAPACIDAD AUDITIVA • El manillar es original y atractivo DISCAPACIDAD VISUAL • Favorece el ejercicio físico y el desplazamiento autónomo TAMAÑO • Permite el juego simbólico, desarrollando así la imaginación 36 PIANO ACTIVITY LUNNIS REIG EJERCICIO • Las imágenes de la parte superior giran y las patas son extraíbles • Permite reproducir fielmente la escala musical • Original y atractivo • Desarrolla la coordinación ojo-mano y la relación causa-efecto • Estimula la discriminación auditiva y la imaginación • Facilita los primeros contactos con instrumentos 1 a 3 años Incluye 3 canciones pregrabadas de Los Lunnis, metalófono, banqueta y micrófono amplificador. Desconexión automática. 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO 1 año a 36 meses TOCA Y APRENDE GUITARRA BILINGÜE LEAPFROG Guitarra fabricada en plástico con control de volumen. Dispone de 3 opciones de juego (números, sonidos de animales y canciones). Bilingüe (español e inglés). SIMBÓLICO • Resistente, original y atractiva MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL • Desarrolla la percepción y atención auditiva DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Favorece la imaginación y la coordinación ojo-mano DISCAPACIDAD AUDITIVA • Despierta el interés por la música PILAS • Permite la imitación de roles adultos TAMAÑO • Afianza la relación causa-efecto 37 EL ARCA DE SMARTVILLE VTECH Incluye 5 figuras geométricas, 3 animales, campana luminosa, cordón... Emite frases, música y sonidos. EJERCICIO • 2 opciones de juego: aprender ó descubrir 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Si colocas los animales en el timón, los reconoce DISCAPACIDAD AUDITIVA • Ejercita la percepción sensorial y la discriminación de formas DISCAPACIDAD VISUAL • Desarrolla el lenguaje y la imaginación PILAS • Favorece la coordinación ojo-mano y la relación causa-efecto HOSPITAL TAMAÑO • Control de volumen y desconexión automática 1 a 3 años 1 a 3 años KIKLÁ CHICCO ESPAÑOLA SIMBÓLICO Muñeca de cuerpo blandito con una pulsera para ella y otra para el niño/a donde se pueden enganchar los accesorios (chupete y conejito). • Muy agradable al tacto MENOS DE 20 ¼ • Atractivo diseño CONTENIDOS ESCOLARES • Permite crear vínculos afectivos y expresar sentimientos HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA • Desarrolla la imaginación y estimula el lenguaje DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL • Manejable y ligera TAMAÑO • Muy adecuada para la iniciación del juego simbólico 38 OSO FAMILY DAN BEBE DUE SIMBÓLICO • Favorece la expresión de sentimientos • Desarrolla la comprensión de la relación causa-efecto • Fomenta el desarrollo sensorial Osito de peluche de tacto muy suave y afectivo. Cuando se juntan sus manitas emite una agradable melodía. MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA • Potencia el inicio del lenguaje DISCAPACIDAD VISUAL • Adecuado para iniciarse en el juego simbólico TAMAÑO • Estimula la imaginación 1 a 3 años 1 a 3 años WAGON MAXI MEGA BRAND EUROPE Vagón con 40 piezas encajables de diferentes tamaños y colores para construir. ENSAMBLAJE CONTENIDOS ESCOLARES • La barra de empuje del vagón se puede utilizar como base para las construcciones DISCAPACIDAD AUDITIVA • Resistente y fácil de limpiar DISCAPACIDAD VISUAL • Favorece la coordinación de movimientos MENOS DE 20 ¼ TAMAÑO • Desarrolla la atención y la motricidad fina • Potencia la imaginación, el lenguaje y la socialización • Ejercita la coordinación ojo-mano 39 ON THE GO BABY EINSTEIN de ESSENTIAL MINDS, S.L. DVD con imágenes de medios de transporte acompañadas de música clásica reorquestada para pequeños. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO • Atractiva propuesta audiovisual y adecuada concepción pedagógica • Versión en español, inglés, catalán y portugués • Forma parte de una colección • Favorece la percepción auditiva, visual y la atención • Permite aprender, relacionar y asimilar conceptos • Familiariza con la música clásica 1 a 4 años 1 a 4 años GRANJA ANIMALITOS TEXTURAS FISHER PRICE de MATTEL SIMBÓLICO Incluye 4 divertidos animales con diferentes texturas y un granjero. Al manipularla emite las onomatopeyas de cada animal y otros sonidos. • Desarrolla la imaginación y el lenguaje 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Estimula la percepción táctil y auditiva HOSPITAL • Favorece la coordinación ojo-mano y la relación causa-efecto DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA • Temática muy apropiada para estas edades PILAS • Muy resistente TAMAÑO • Potencia la socialización 40 MAISY JUEGA ESSENTIAL MINDS, S.L. DVD con 10 cuentos disponibles en varios idiomas (español, catalán, inglés, alemán y portugués). • Propuesta lúdico-pedagógica muy elaborada • Favorece la imaginación y la identificación con los personajes al reproducir situaciones muy cotidianas para los niños/as • Estimula la percepción auditiva y visual • Ejercita la atención • Ilustraciones sencillas y atractivas • Desarrolla el lenguaje y el vocabulario 1 a 4 años MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA TAMAÑO 15 a 30 meses ACTIVITY CAR 1, 2, 3 VTECH Incluye panel de actividades extraíble con volante y palanca de marchas que emite luces, sonidos y voces. EJERCICIO • Se puede convertir en balancín o correpasillos de un modo sencillo 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Permite familiarizarse con letras, números y colores DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL • Favorece la coordinación de movimientos y la orientación espacial PILAS TAMAÑO • Desarrolla el equilibrio • Estimula el lenguaje • Potencia la comprensión de la relación causa-efecto 41 COCHE DE CARRERAS “POCOYO” BANDAI Cuando se aprieta la cabeza del muñeco, se desliza libremente hacia delante o hacia atrás, emitiendo melodías y sonidos. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL SIMBÓLICO • Opción de desconexión de música • Simpático, ligero y resistente • Favorece la comprensión de la relación causa-efecto • Fomenta el desplazamiento PILAS • Desarrolla la imaginación TAMAÑO • Ejercita la expresión verbal 18 a 30 meses 18 a 30 meses TORTUGA TOMMY EDULAND EJERCICIO Incluye 4 figuras geométricas de diferentes colores. Al introducirlas en su lugar, suena una melodía a la vez que gira y vibra la tortuga. • Fabricada en plástico MENOS DE 20 ¼ • Destaca por su aspecto gracioso CONTENIDOS ESCOLARES • Favorece la comprensión de la relación causa-efecto HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la coordinación ojo-mano DISCAPACIDAD VISUAL • Familiariza con formas geométricas y colores PILAS • Fomenta el desarrollo de los sentidos TAMAÑO 42 DX VAMOOSH “POCOYO” BANDAI EJERCICIO • En el lateral dispone de un botón que, al apretarlo, abre compartimentos Vehículo de arrastre que al desplazarlo emite sonidos, melodías y se ilumina la luz del globo superior. Incluye muñeco que se puede quitar. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Desconexión automática DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Afianza los primeros desplazamientos DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la organización espacial PILAS TAMAÑO • Favorece la comprensión de la relación causa-efecto • Fomenta la coordinación global de movimientos 18xaa30 x años meses 18 a 36 meses PIANO CUENTOS EDULAND Permite 3 opciones de juego: piano, lectura o música. Dependiendo de cual se elija, al levantar las fichas frontales, emite frases ó música. EJERCICIO • Control de volumen y desconexión automática 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Incluye micrófono HOSPITAL • Facilita la comprensión de la relación causa-efecto DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD VISUAL • Desarrolla los sentidos • Favorece la coordinación ojo-mano PILAS TAMAÑO • Potencia la desinhibición, la imaginación y el lenguaje 43 VIDEO TELÉFONO PARLANCHÍN CHICCO ESPAÑOLA 20 A 40 ¼ Ofrece varias actividades: llamadas, números, música… EJERCICIO Bilingüe español-inglés. Efectos luminosos y sonoros. Control de volumen y función pausa. • Favorece CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL la asociación imágenes-palabras • Estimula el aprendizaje de la relación causa-efecto • Desarrolla la expresión verbal y la imaginación PILAS • Permite los primeros contactos con otro idioma TAMAÑO • Ejercita la atención • Es resistente, manejable y atractivo 18 a 36 meses 18 a 36 meses MICKEY JUEGO DE CONDUCCIÓN IMC TOYS, S.A. EJERCICIO Juego de actividades y conducción con luces y sonidos (arranque, marcha, derrape, intermitentes, bocina, emisora, etc.). • Sorprende su forma delantera de coche 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Destaca por ser divertido, resistente y manejable HOSPITAL • Favorece la coordinación ojo-mano DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Desarrolla la imaginación y la expresión verbal DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL • Fomenta la percepción viso-auditiva PILAS TAMAÑO • Permite la comprensión de la relación causa-efecto 44 TELÉFONO MÓVIL BILINGÜE EDULAND EJERCICIO • Puede usarse en español e inglés • Desconexión automática • Favorece la expresión verbal y la imaginación • Ayuda en el aprendizaje de formas, números y colores • Potencia la atención y el desarrollo sensorial Emite luz, sonidos, melodías y frases. Dispone de pequeño espejo e incluye actividades manipulativas. MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO • Permite la reproducción de roles adultos 18xaa36 x años meses 18 a 36 meses NUEVO CHICCO RODEO CHICCO ESPAÑOLA Permite tres opciones de uso: balancín, andador y galope. Emite sonido de relinchar y galopar. EJERCICIO • Destaca por su gran resistencia MÁS DE 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Favorece el desplazamiento y el ejercicio físico DISCAPACIDAD AUDITIVA • Ejercita la orientación espacial y la coordinación de movimientos DISCAPACIDAD VISUAL PILAS • Desarrolla la imaginación TAMAÑO • Ajustable a distintas edades • Es cómodo y muy estable 45 MOTO SCOOTER-ROJA COLOMA Y PASTOR, S.A. Ruedas anchas para mayor estabilidad. Fabricada en plástico. EJERCICIO CONTENIDOS ESCOLARES • Desarrolla la coordinación ojo-mano-pie, mejora el equilibrio y la orientación espacial DISCAPACIDAD AUDITIVA • Diseño realista y muy atractivo DISCAPACIDAD VISUAL • Es ligera, robusta, estable y fácil de manejar 20 A 40 ¼ TAMAÑO • Favorece el ejercicio físico y el desplazamiento autónomo • Permite el juego simbólico, desarrollando así la imaginación • Destaca su buen acabado y resistencia 18 meses a 3 años 18 meses a 3 años MOTO CORREPASILLOS METAL-CROMADA COLOMA Y PASTOR, S.A. EJERCICIO Ruedas anchas para mayor estabilidad. Fabricado en plástico y metal cromado. • Desarrolla la coordinación ojo-mano-pie 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Mejora el equilibrio y la orientación espacial DISCAPACIDAD AUDITIVA • Destaca su atractivo y cuidado diseño DISCAPACIDAD VISUAL • Es estable y fácil de manejar TAMAÑO • Favorece el ejercicio físico y el desplazamiento autónomo • Permite el juego simbólico, desarrollando así la imaginación 46 RUFO PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. EJERCICIO • Contribuye al desarrollo motor • Cuando el niño va creciendo, se convierte en un elemento útil para el juego simbólico • Ayuda a potenciar la imaginación • Estimula el desplazamiento y la orientación espacial • Destaca por su atractivo • Es muy resistente 18 meses x a x años a 3 años Arrastre con mecanismo de cuerda que se desplaza al tirarle de la correa. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO 18 meses a 3 años EPI QUE RISA MATTEL Muñeco de tacto suave que al apretarle la barriga, el pie izquierdo y la barbilla se desternilla de risa. SIMBÓLICO • Habla y se mueve mientras ríe, incluso cae al suelo y vuelve a levantarse 40 A 60 ¼ HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Risa muy contagiosa • Desconexión automática DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la relación causa-efecto DISCAPACIDAD VISUAL • Favorece la afectividad y el juego simbólico PILAS TAMAÑO • Potencia la expresión de sentimientos y la desinhibición 47 TRICICLO METAL “CORAL PRINCESS” COLOMA Y PASTOR, S.A. Triciclo de plástico con estructura metálica que dispone de volquete, cinturón de seguridad, freno de mano y barra de empuje. 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO EJERCICIO • Incluye bolso extraíble • Destaca por la fácil conducción para el adulto • Es manejable, robusto, resistente y estable • Favorece la coordinación ojo-mano-pie y el desarrollo de movimientos • Mejora el equilibrio, el desplazamiento y la orientación espacial • Potencia la imaginación 18 meses a 3 años 18 meses a 3 años TRICICLO “GREY-POWER” COLOMA Y PASTOR, S.A. EJERCICIO Fabricado en plástico. Dispone de barra metálica regulable, freno de mano y cinturón de seguridad. • En el manillar contiene un panel electrónico con sonidos y luz 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Destaca por su atractivo diseño DISCAPACIDAD AUDITIVA • El maletín extraíble de la parte trasera enriquece el juego simbólico DISCAPACIDAD VISUAL PILAS • Favorece el desplazamiento y la orientación espacial TAMAÑO • Desarrolla la coordinación ojo-mano-pie • Fomenta la imaginación 48 MOBILIARIO INFANTIL GRIN BOY SIMBÓLICO • Con motivos y colorido muy atractivos para estas edades • Original y muy adecuado como escenario para distintos tipos de juego Reproducción de mobiliario infantil fabricado íntegramente en cartón. MENOS DE 20 ¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO • Permite la imitación de roles adultos • Favorece el juego simbólico • Desarrolla la imaginación y el lenguaje • Cada elemento se vende por separado 18 meses a 3 años 18 meses a 3 años BABY MAGIBOOKS VTECH Soporte electrónico con voz, sonido y 4 libros interactivos. Dispone de control de volumen, desconexión automática, compartimento para los libros, asa y dos opciones de juego. EJERCICIO • Estimula el lenguaje 20 A 40 ¼ • Ejercita la atención, la memoria y el razonamiento CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL • Desarrolla la coordinación ojo-mano DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Favorece la comprensión de la relación causa-efecto PILAS TAMAÑO • Mejora el vocabulario • Permite distintos aprendizajes 49 BOLSAS MAXI DISNEY MEGA BRAND EUROPE Juego de construcción con 60 piezas que incluye algunos personajes de Disney. Envase para guardar las piezas en forma de maletín. MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL ENSAMBLAJE • Piezas fáciles de manejar y encajar • Muy resistente y de colores atractivos • Desarrolla la creatividad, el lenguaje y la imaginación • Favorece la coordinación ojo-mano TAMAÑO • Estimula la atención y la organización espacial • Se venden por separado 18 meses a 4 años 18 meses a 4 años MR. POTATO SUAVE PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. SIMBÓLICO Juguete de tela suave en forma de patata al que se pueden adherir distintos elementos de velcro (sombrero, narices, ojos…). • Se pueden conseguir diferentes expresiones faciales del muñeco 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Muy adecuado para familiarizarse con las partes del rostro y su disposición HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA • Desarrolla la imaginación DISCAPACIDAD AUDITIVA • Ayuda a enriquecer el vocabulario TAMAÑO • Favorece la coordinación ojo-mano • Permite el juego simbólico 50 GO-KART SONIDOS “GREY-POWER” COLOMA Y PASTOR, S.A. EJERCICIO • El volante emite sonidos de arranque, intermitentes, simulador de radio y claxon • Atractivo diseño • Destaca por su manejabilidad y estabilidad • Favorece el inicio del pedaleo y el equilibrio • Desarrolla la orientación espacial • Fomenta la coordinación de movimientos 18 meses a 4 años Fabricado en plástico con estructura metálica. Con barra de empuje regulable y extraíble, cinturón de seguridad, sillín regulable y freno de mano. MÁS DE 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO 2 a 3 años GRANJA FORMAS GEOMÉTRICAS GOULA Contiene 12 figuras geométricas de diferentes formas y colores para encajar en los laterales y tejado. EJERCICIO • De madera resistente 20 A 40 ¼ • El tejado se desmonta fácilmente mediante imanes CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL • Diseño atractivo y buen acabado DISCAPACIDAD AUDITIVA • Fácil de transportar gracias al asa que dispone DISCAPACIDAD VISUAL • Favorece la coordinación ojo-mano y el aprendizaje de formas y colores TAMAÑO • Desarrolla el razonamiento lógico y la discriminación visual 51 MI PRIMER ENCAJE ANDREU-TOYS Fabricado en madera. Las piezas sobresalen de la base, lo que facilita su agarre. MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN TAMAÑO ENSAMBLAJE • Buen acabado y gran duración • Temática de gran interés para las primeras edades • Favorece la discriminación de formas • Ejercita la coordinación ojo-mano • Mejora la atención y el razonamiento intuitivo • Las piezas se mantienen de pie, facilitando el juego simbólico 2 a 3 años 2 a 3 años TRICICLO VESPI “LOVE PRINCESS” COLOMA Y PASTOR, S.A. EJERCICIO Fabricado en plástico y metal. En el manillar dispone de panel de mandos para activar luz delantera e intermitentes. • Incluye maletín en la parte trasera, barra de empuje regulable y freno de mano 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Diseño novedoso y atractivo DISCAPACIDAD AUDITIVA • Favorece la coordinación ojo-mano-pie DISCAPACIDAD VISUAL PILAS • Desarrolla la orientación espacial TAMAÑO • Afianza el equilibrio • Estimula el lenguaje y la imaginación 52 DISET BAMBINO: EN CASA DISET, S.A. EJERCICIO • Identifica automáticamente los elementos que contiene cada tarjeta • Incluye tecla de pregunta y 3 teclas de respuesta • Permite familiarizarse con un 2º idioma, al poder usarse en castellano e inglés Lector electrónico dotado de voz que contiene 8 fichas reversibles relacionadas con entornos de la casa. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN PILAS TAMAÑO • Desarrolla la atención y la memoria • Potencia el aprendizaje de vocabulario • Favorece la relación causa-efecto 2 a 4 años 2 a 4 años QUAD MANTIS 6V INJUSA Vehículo que funciona a batería y se acciona con el pie derecho. Permite un peso máximo de 30 kilos. EJERCICIO • Destaca por ser estable y robusto MÁS DE 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Desarrolla la coordinación ojo-mano-pie DISCAPACIDAD AUDITIVA • Favorece la comprensión de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD VISUAL BATERÍA • Fomenta la lateralidad • Estimula el lenguaje y la imaginación TAMAÑO • Potencia la orientación espacial y el desplazamiento 53 RADIO CONTROL JOHNNY COUPÉ CHICCO ESPAÑOLA 20 A 40 ¼ Vehículo radio control con luces y parachoque de goma. SIMBÓLICO El mando se encaja en el coche, lo que evita su pérdida y facilita su transporte. • Desarrolla la DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO coordinación ojo-mano y la rapidez • Ejercita la lateralidad y la orientación espacial • Afianza la relación causa-efecto • Diseño compacto y resistente • Estimula el razonamiento práctico • Favorece la imaginación 2 a 4 años 2 a 5 años NENUCO COCHE COSI FAMOSA, S.A. SIMBÓLICO Fabricado en plástico y tela lavable. Su cuco es extraíble y contiene un compartimento para guardar cosas. • Barra de empuje extensible a diferentes alturas 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Desarrolla la imaginación y el lenguaje DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL • Favorece la orientación espacial y el desplazamiento TAMAÑO • Facilita la imitación de roles adultos • Diseño moderno y novedoso • Especialmente estable y muy manejable 54 TREN MULTICOLOR ANDREU-TOYS ENSAMBLAJE • Destaca su buen acabado • Diseño divertido y atractivo • Ejercita la atención y el razonamiento • Desarrolla la coordinación ojo-mano • Mejora la organización espacial y la discriminación de formas • Favorece el juego simbólico y con ello la imaginación y el lenguaje 2 a 5 años Fabricado en madera. Incluye locomotora, dos vagones y 15 piezas encajables. MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO 2 a 5 años CITY BABY. COCHE 3 EN 1 FAMOSA, S.A. Coche de muñecas que se puede convertir en sillita y maxi cosi. Dispone de capota abatible, asa de empuje extensible y compartimento para transportar cosas. SIMBÓLICO • Es plegable 20 A 40 ¼ • Estable y resistente CONTENIDOS ESCOLARES • Diseño moderno y atractivo DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la imaginación DISCAPACIDAD VISUAL • Favorece la imitación del mundo adulto TAMAÑO • Fomenta la coordinación de movimientos y la orientación espacial 55 DUPLO LA GRANJA GRANDE LEGO, S.A. Conjunto de piezas encajables para construir una granja. Incluye animales, muñecos e incluso un tractor. 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN TAMAÑO ENSAMBLAJE • Destaca su buen encaje y resistencia • Estimula la creatividad e imaginación • Llaman la atención sus colores atractivos • Favorece la socialización al permitir el juego compartido • Desarrolla la coordinación ojo-mano y la precisión manual • Temática especialmente atractiva en este tramo de edad 2 a 5 años 2 a 6 años PUPITRE INTERACTIVO APRENDIZAJE FISHER PRICE de MATTEL SIMBÓLICO Juguete con voz y efectos luminosos y sonoros. Puede usarse como pupitre interactivo o como piano (al levantarse la tapa). • Estimula la expresión musical y el ritmo MÁS DE 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Desconexión automática y control de volumen DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Facilita el aprendizaje de letras, números, colores y formas DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Permite ejercitar el trazo PILAS • Destaca por su originalidad y versatilidad TAMAÑO • Fácil de usar y muy resistente 56 PATÍN 2 RUEDAS-METALIZADO COLOMA Y PASTOR, S.A. EJERCICIO • Mejora el equilibrio • Favorece el ejercicio físico • Desarrolla la coordinación ojo-mano-pie Ruedas anchas para mayor estabilidad. Dispone de panel de control para accionar la luz de faro e intermitentes y el sonido. 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS • Ayuda a mejorar la orientación espacial • Permite el juego simbólico, desarrollando así la imaginación • Diseño original, atractivo y muy cuidado 30 meses a 4 años TAMAÑO ""c04 &-/*c0"%& ""c04 $º.0&45*.6-"3-&"53"7b4%&-+6&(0 Después de los 3 años de edad, el niño/a comienza una etapa de cierta autonomía y autosuficiencia. El colegio y los amigos entran a formar parte de su experiencia diaria y sus capacidades tanto cognitivas, como comunicativas o motoras, empiezan a percibirse como algo más elaboradas o controladas. Juego y vida cotidiana van estrechamente unidos; los niños/as, en todas las situaciones y contextos tienden a experimentar, entender y aprender jugando. Le ayudaremos proporcionándole juguetes, situaciones u otros estímulos que le permitan: 3 a 6 años Mejorar su memoria. A estas edades tiene gran capacidad de retener información que resulte de su interés. Los juguetes, al ser un elemento motivador, pueden facilitar gran cantidad de aprendizajes casi sin esfuerzo. Muchos juguetes ejercitan la memoria: juegos de mesa, construcciones, juegos con cuentos, bailes, canciones… 58 Afianzar sus habilidades motrices. Para ayudarle podemos proporcionarle bicicletas, pelotas, juegos de puntería y proponerle juegos de correr, trepar, saltar, bailar, hacer equilibrio, andar de puntillas... Definir la lateralidad. El proceso de diferenciación izquierda-derecha es complejo de asimilar y muchos juguetes pueden ayudar a consolidarlo. A los 5 años de edad, los niños/as comienzan a estar preparados para acercarse a él. Son excelentes para ello los juegos de construcción, encajes, algunos juegos de mesa y vehículos para desplazarse, entre otros. Estimular el lenguaje, tanto la comprensión como la expresión oral y escrita. Los juegos simbólicos incitan el uso del lenguaje y muchos juegos de mesa ejercitan las capacidades lingüísticas y aumentan el vocabulario. Experimentar con el modelado de materiales. Son muy interesantes los juegos con arcilla, plastilina y otros con distintos tipos de materiales para manipular y modelar. Asimilar el concepto de empatía. A partir de los 3 años ha de superar una etapa de egocentrismo y, aunque todavía no puede ponerse en el lugar del otro, es importante proponerle actividades que le permitan ir comprendiendo este concepto. Los juegos de imitación y roles son fundamentales en este proceso. Incrementar su capacidad de atención. No podemos exigir a estas edades tiempos de atención superiores a los 15 minutos. En este tramo, son muy adecuados los juguetes que combinan atención y diversión. Se han de elegir juguetes que permitan regular o personalizar el tiempo de juego. Desarrollar la imaginación. La invención de historias, situaciones, objetos, etc, es fundamental en esta etapa. Muchos tipos de juguetes favorecen la imaginación: los de imitación a los adultos, los juegos fantásticos y de héroes, las construcciones, manualidades, cuentos, marionetas, disfraces, etc. Consolidar el esquema corporal. Ya conoce muchas partes del cuerpo pero es importante consolidar estos aprendizajes y relacionarlos con el propio cuerpo: nariz para oler, piernas para andar… Pueden ayudar los juegos con muñecos o personajes, o algunos juegos de mesa relacionados con estos temas. Ayudar a comprender conceptos sencillos. Ha de ir ampliando los conceptos que domina (delante-detrás, ahora-luego, liso-rugoso, etc.). Casi todos los tipos de juegos pueden contribuir a asimilar nuevos conceptos: los juegos de construcción, los juegos de mesa, los simbólicos… Estimular la psicomotricidad fina. Para ayudarle a mejorar y precisar los movimientos de sus manos y dedos, podemos proporcionarle juegos con actividades para abrochar, recortar, ensartar, colorear… Favorecer la lecto-escritura. Son muy enriquecedores los cuentos, las pizarras, los juegos con letras o dibujos para identificar o asociar, y todos aquellos juguetes que le acerquen al mundo del lenguaje de forma divertida. Introducir hábitos de orden y cuidado por las cosas. Es importante que aprenda a responsabilizarse de cuidar sus cosas y recogerlas. Los juguetes con envases adecuados para su recogida, favorecen la adquisición de estos hábitos. 59 Experimentar con números y operaciones sencillas. Le ayudaremos a ello proporcionándole juguetes que le ayuden a reconocer los números, aprender a contar, asimilar conceptos relacionados con las cantidades, etc. 60 Mejorar su orientación temporal. Para mejorarla podemos proporcionarle juegos que le ayuden a comprender las partes del día (de día, de noche, hora de comer, hora de ir al ‘cole’), los días de la semana, conceptos como antes-después, temprano-tarde, ahora-luego, etc. Fomentar su capacidad de socialización. A partir de los 3 años ya es capaz de compartir sus juegos con otros y de respetar unas normas. Los juegos compartidos y de reglas le permitirán mejorar sus relaciones sociales y asumir ciertas limitaciones en su comportamiento. Adquirir algunos hábitos. Adquirir hábitos de higiene, alimentación, responsabilidades domésticas, le ayudará a ser cada vez más autónomo. Ha de habituarse a lavarse los dientes y las manos, vestirse y comer solo, recoger y cuidar sus cosas y obedecer a los adultos. Muchos juegos de mesa o simbólicos pueden ayudarle a asumir estas responsabilidades de manera natural y divertida. Satisfacer su enorme curiosidad por las cosas. En estas edades pregunta mucho y necesita aprender la forma adecuada de hacer las cosas. Los juegos simbólicos le ayudan a representar y asimilar la gran cantidad de cosas que va aprendiendo. x a x años 30 meses a 5 años AQUADOODLE BIZAK, S.A. Permite hacer trazos con un bolígrafo cargado de agua. Incluye agarrador para el bolígrafo. SIMBÓLICO • Los dibujos permanecen hasta que se seca el trazo MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Destaca por su originalidad HOSPITAL • Permite iniciarse en el dibujo sin manchar manos o superficies DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA • Mejora el trazo y la coordinación de movimientos manuales TAMAÑO • Estimula la creatividad • Permite la expresión artística 61 PIANO ANIMADO REIG Piano fabricado en plástico que emite frases, canciones y sonidos. MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES SIMBÓLICO • Los personajes suben y bajan sus cabecitas al compás de la música HOSPITAL • Afianza la relación causa-efecto DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la atención DISCAPACIDAD VISUAL PILAS • Favorece la socialización, la desinhibición y el sentido del ritmo • Fácil manejo TAMAÑO • Potencia la imaginación y la expresión verbal 3 a 4 años 3 a 5 años ELEFUN MB de HASBRO IBERIA, S.L. REGLAS Incluye elefante fabricado en plástico, mariposas y 4 caza-mariposas. • El elefante lanza aire por su trompa haciendo volar las mariposas 20 A 40 ¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA • Cada jugador tiene que cazar las de su color PILAS TAMAÑO • Favorece el ejercicio físico y la socialización • Desarrolla la coordinación de movimientos • Destaca por ser un juego original y dinámico • Ejercita la rapidez 62 TEACHER WORMY COMPUTER BLOCKS MOLTO EJERCICIO • Contiene 15 piezas con números y letras para apilar o encajar • 3 niveles de dificultad Juego electrónico dotado de voz con pantalla luminosa y 2 opciones de juego: letras ó números. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Desarrolla la atención HOSPITAL • Mejora la coordinación ojo-mano • Favorece la comprensión de la relación causa-efecto • Estimula la discriminación visual y auditiva de números y vocales 3 a 5 años DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN PILAS TAMAÑO 3 a 5 años BATERÍA “POCOYO” REIG Batería fabricada en plástico. Incluye bombo con pedal, 2 baquetas y platillo de metal. SIMBÓLICO • Destaca su estabilidad y el buen sonido que emite 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Desarrolla la coordinación de movimientos DISCAPACIDAD AUDITIVA • Fomenta la desinhibición DISCAPACIDAD VISUAL • Potencia la reproducción de roles adultos relacionados con la música TAMAÑO • Afianza el sentido del ritmo • Favorece la discriminación visual y auditiva 63 LINCE - MIS AMIGOS LOS ANIMALES EDUCA BORRÁS, S.A. Peluche interactivo acompañado de libro electrónico táctil con ilustraciones de animales. Ofrece 2 modalidades de juego: explicativo ó preguntas y respuestas. REGLAS 40 A 60 ¼ • El peluche habla, mueve la boca, la cabeza y el cuerpo CONTENIDOS ESCOLARES • Favorece la atención y la memoria HOSPITAL • Desarrolla la relación causa-efecto DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Estimula el lenguaje PILAS • Potencia la afectividad TAMAÑO • Familiariza con el mundo de los animales 3 a 5 años 3 a 5 años DOKITO, MI PRIMERA CONSOLA DISET, S.A. SIMBÓLICO Consola electrónica que incluye 24 láminas con diferentes actividades y diversos temas. • También contiene base musical con piano y canciones 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Dispone de un asa para su fácil transporte HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Fomenta el uso del lenguaje PILAS • Desarrolla la atención y el razonamiento lógico TAMAÑO • Control de volumen y desconexión automática • Favorece la comprensión de la relación causa-efecto 64 COCINA SONIDOS “CARMEN” COLOMA Y PASTOR, S.A. SIMBÓLICO Realizada en plástico. Incluye horno, nevera y varios elementos de juego. • Dispone de vitrocerámica con efectos luminosos y sonidos • Destaca por su moderno y atractivo diseño • Favorece la imitación de roles adultos relacionados con la alimentación 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN PILAS TAMAÑO • Desarrolla la imaginación y el lenguaje • Fomenta la adquisición de hábitos de orden e higiene • Potencia la socialización 3 a 5 años 3 a 5 años PONY DULCE DESPERTAR MY LITTLE PONY de HASBRO IBERIA, S.L. Pony que incluye mochilita para poder transportarlo. Cuando le aprietas una patita, mueve sus brazos y piernas y emite sonidos de bebé y frases. SIMBÓLICO • La mochila, al abrirla, se convierte en gimnasio 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Se mantiene sentado HOSPITAL • Estimula la expresión de sentimientos DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Fomenta la imaginación y el lenguaje DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la comprensión de la relación causa-efecto PILAS TAMAÑO • Favorece el juego simbólico 65 MYSTIC BABIES SURTIDO MEGA BRAND EUROPE Dragón de plástico blandito y articulado que forma parte de una colección. MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES SIMBÓLICO • Cada uno incluye un huevo que se puede convertir en diferentes estructuras (bañera, carroza…) HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Incluye accesorios y pequeño cuento en varios idiomas DISCAPACIDAD AUDITIVA • Potencia la imaginación y el lenguaje TAMAÑO • Favorece la motricidad fina • Estimula la expresión de sentimientos • Desarrolla el juego simbólico 3 a 5 años 3 a 5 años EL PAYASITO PLAY-DOH de HASBRO IBERIA, S.L. SIMBÓLICO Incluye botes de pasta modelable de distintos colores y elementos de plástico para realizar creaciones. • Algunas de las partes del payasito son moldes 20 A 40 ¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA • Su cabeza se desencaja y al prensarla le crece el pelo o saca la lengua (de pasta) TAMAÑO • Desarrolla la habilidad manual • Estimula la imaginación • Favorece la expresión verbal • Destaca la calidad de la pasta 66 SALTA PINGÜINOS BIZAK, S.A. REGLAS • Al ser un juego para 2 ó 3 jugadores, favorece la socialización • Original y divertido • Desarrolla la atención • Favorece la coordinación ojo-mano • Es adecuado para iniciarse en los juegos de reglas • Estimula el razonamiento 3 a 5 años Consiste en colocar los pingüinos en la cumbre propulsándolos con el lanzador, mientras el iceberg se mueve y los hace resbalar. 20 A 40 ¼ HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO 3 a 5 años NENITTOS CASITA PLEGABLE DE TITO Y TITA JUGUETTOS Contiene puerta, tejado que se puede abrir y dos ventanas laterales con mosquitera. Plegada ocupa poco espacio. SIMBÓLICO • Es ligera y fácil de montar y desmontar 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Atractiva, con dibujos alegres y llamativos colores DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la imaginación y la expresión verbal DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO • Favorece el juego simbólico • Fomenta la creatividad • Potencia la socialización 67 PISTA DUCATI CHICCO ESPAÑOLA 40 A 60 ¼ Circuito de motos teledirigidas con infrarrojos. SIMBÓLICO Dispone de contador de vueltas. Emite sonido de arranque. Las motos funcionan también en el suelo. • Diseño muy cuidado DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO • Favorece la orientación espacial y la coordinación de movimientos • Desarrolla la imaginación y la socialización • Estimula el aprendizaje de la relación causa-efecto • Ejercita la atención • Muy manejable 3 a 5 años 3 a 5 años MANUALIDEDOS MI PIZARRA MAGNÉTICA 2 EN 1 JUGUETTOS SIMBÓLICO Permite pintar con el rotulador o jugar con las 80 piezas magnéticas de números y letras. • El borrador tiene forma de pollito MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Favorece el aprendizaje y diferenciación de letras y números HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Desarrolla la creatividad DISCAPACIDAD AUDITIVA • Fomenta el control del trazo TAMAÑO • Ejercita la coordinación ojo-mano • Potencia el uso del lenguaje 68 BICI DE MADERA ANDREU-TOYS EJERCICIO • Destaca su atractivo diseño • Sillín regulable • Estimula la adquisición del equilibrio dinámico Estructura de madera y ruedas de plástico. Al no disponer de pedales, el movimiento se realiza con la coordinación y fuerza de las piernas. 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO • Favorece la coordinación de movimientos y el control de las distancias • Mejora la orientación espacial • Fomenta la constancia y la autosuperación 3 x a x5 años años 3 a 5 años MAGNA DOODLE PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. Pizarra magnética que dispone de borrador en la parte inferior. SIMBÓLICO • Contiene bolígrafo y 4 imanes con los que realizar figuras sobre la superficie 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Los accesorios se recogen cómodamente en la estructura HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • El asa facilita su transporte DISCAPACIDAD AUDITIVA • Ejercita el control del trazo y la precisión manual DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO • Estimula la imaginación y la creatividad • Favorece el uso del lenguaje 69 MOLDEARENA MEGA CASTILLO BIZAK, S.A. Contiene una original base hinchable convertible en bolsa con asa, para conservar la arena y transportarla. 20 A 40 ¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO ENSAMBLAJE • Incluye arena, 4 moldes de plástico y una pala • Muy atractivo y novedoso • Desarrolla la imaginación y el lenguaje • Potencia la habilidad manual y la organización espacial • Favorece la socialización • Estimula la creatividad a través de sensaciones táctiles y visuales 3 a 5 años 3 a 5 años PONY CARICIAS MY LITTLE PONY de HASBRO IBERIA, S.L. SIMBÓLICO Pony con cuerpo de peluche y cabeza de plástico. Al mecerlo o apretarle una patita, ríe y balbucea. Puede incluir biberón o chupete y, al dárselo, succiona. • Destaca su aspecto mimoso y su tacto agradable MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Desconexión automática HOSPITAL • Fomenta la expresión de sentimientos DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Mejora el uso del lenguaje y la imaginación DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS • Facilita la comprensión de la relación causa-efecto TAMAÑO • Favorece el juego simbólico 70 TOCADOR CON LUZ “CORAL PRINCESS” COLOMA Y PASTOR, S.A. SIMBÓLICO • Incluye variedad de accesorios y taburete • Potencia la adquisición de hábitos de orden y cuidado personal • Desarrolla la imaginación y la expresión verbal Atractivo tocador fabricado en plástico con apoyo metálico que dispone de pequeño espejo de ampliación desmontable. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS • Facilita la imitación del mundo adulto • Favorece la socialización al permitir el juego compartido • Mejora la coordinación ojo-mano 3 x a x6 años años TAMAÑO 3 a 6 años SELVA GORILA SALVAJE FISHER PRICE de MATTEL Escenario de plástico que simula una jungla. Incluye animales y un explorador. SIMBÓLICO • Al colocar al explorador en los diferentes mecanismos rojos se producen sorpresas (trampas, se abren y cierran puertas…) 40 A 60 ¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA • Con sonidos característicos de la jungla y luces PILAS TAMAÑO • Sólido y resistente • Favorece el juego simbólico • Potencia la imaginación y expresión verbal • Desarrolla la socialización 71 LAVADORA ELÉCTRICA-PLANCHADORA Y LIMPIADORA “CARMEN” COLOMA Y PASTOR, S.A. 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN PILAS TAMAÑO SIMBÓLICO Incluye fregona, cubo, recogedor, escoba, plancha, guantes, bote y perchas. • Lavadora con 3 funciones: lavado, centrifugado y secado • Plancha y lavadora con sonidos muy parecidos a los reales • Atractivo diseño • Fomenta la adquisición de hábitos relacionados con la limpieza del hogar • Facilita la imitación de roles adultos • Desarrolla la imaginación, el lenguaje y la socialización 3 a 6 años 3 a 6 años ORDENADOR INTERACTIVO APRENDIZAJE FISHER PRICE de MATTEL REGLAS Propone 4 actividades relacionadas con letras, música y juegos. • Desconexión automática y control de volumen 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Ejercita el razonamiento, la memoria, la atención y la expresión verbal HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Permite la iniciación a la informática PILAS • Se transporta con facilidad al incluir un asa TAMAÑO • Es atractivo, manejable y muy resistente • Favorece el aprendizaje de las letras y la coordinación ojo-mano 72 BATERIA CON LUCES Y RITMOS REIG SIMBÓLICO • Destaca su diseño moderno y su estabilidad • Desarrolla la coordinación de movimientos • Potencia la desinhibición • Favorece la reproducción de roles adultos relacionados con el mundo musical • Fomenta el sentido del ritmo • Estimula la discriminación visual-auditiva 3 x a x6 años años Fabricada en plástico. Permite seleccionar 7 ritmos de batería y emite varios efectos de luces en el bombo central. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO 3 a 6 años WOODY ELECTRÓNICO TOY STORY de HASBRO IBERIA, S.L. Personaje de ficción de cuerpo blandito con cabeza y manos de plástico. SIMBÓLICO • Incluye sombrero y guitarra que se pueden poner y quitar 20 A 40 ¼ HOSPITAL • Dispone de una anilla en la espalda y, al tirar de ella, emite diversas frases DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA • Destacan sus detalles cuidados DISCAPACIDAD VISUAL PILAS • Desarrolla el lenguaje y la imaginación TAMAÑO • Favorece la coordinación ojo-mano • Estimula el sentimiento afectivo 73 LIBRO GIGANTE WINNIE THE POOH FAMOSA, S.A. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA Libro de tela acolchada de grandes dimensiones. Contiene 10 páginas con texto e ilustraciones. Cierres de velcro. • Ligero, suave y muy original • Cerrado se convierte en un confortable cojín • Desarrolla la imaginación y el lenguaje DISCAPACIDAD VISUAL • Favorece el descanso y la relajación TAMAÑO • Estimula el interés por la lectura y los cuentos • Ayuda al niño/a en la consolidación de hábitos de sueño 3 a 6 años 3 a 6 años PULPITO PLAY-DOH de HASBRO IBERIA, S.L. ENSAMBLAJE Pulpo para jugar a modelar. Dispone de 6 tentáculos desmontables que se pueden utilizar como accesorios y algunos utensilios para las creaciones. • Incluye botes de pasta modelables de distintos colores 20 A 40 ¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la habilidad manual TAMAÑO • Destaca la calidad de la pasta • Estimula la imaginación y la expresión verbal • Potencia la socialización • Favorece la coordinación ojo-mano 74 CHAVETA MOTORETA PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. SIMBÓLICO Vehículo teledirigido con muñeco extraíble que mueve la cabeza. • Tiene desconexión automática • Llama la atención la originalidad de su mando, la graciosa forma de desplazarse y el sonido del motor 40 A 60 ¼ DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS • Muy resistente y manejable • Favorece la coordinación de movimientos y la rapidez • Desarrolla la orientación espacial, la lateralidad, la imaginación y el lenguaje • Diseño simpático y divertido 3 a 6 años TAMAÑO 3 a 6 años SET HABITATS “ZOO LIFE, TINA & LEO” MINILAND, S.A. Contiene 11 animales fabricados en plástico, tapiz lavable con el diseño de un zoo y guía didáctica sobre la vida de estos animales. SIMBÓLICO • Destaca por la calidad y la resistencia de los animales 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Potencia la imaginación y la expresión verbal HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Favorece la socialización DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la organización espacial DISCAPACIDAD VISUAL • Fomenta la coordinación ojo-mano TAMAÑO • Maletín práctico para la recogida 75 MOLTO ELITE 4x4 MOLTO Vehículo eléctrico que se acciona con el pie y dispone de radio que puede sintonizar con emisoras reales. MÁS DE 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS BATERÍA TAMAÑO EJERCICIO • Contiene cajón trasero para transportar objetos • Especialmente estable, sólido y resistente • Ejercita la orientación espacial y el desplazamiento • Desarrolla la coordinación de movimientos • Diseño atractivo y realista • Favorece la imaginación y la expresión verbal 3 a 6 años 3 a 6 años V. SMILE + WINNIE THE POOH VTECH REGLAS Nueva versión de V. Smile que incluye karaoke con micro. Ha de conectarse a la televisión y propone diversas actividades didácticas y juegos. • Incluye un lápiz especial para las tareas de escritura MÁS DE 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Permite repasar contenidos escolares HOSPITAL • Favorece la asociación de ideas DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Mejora el trazo DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la atención PILAS • Ejercita el razonamiento TAMAÑO 76 PATITOS CUA CUA MB de HASBRO IBERIA, S.L. REGLAS • Especialmente atractivo por su diseño simpático • Destaca por su gran sencillez • Favorece el desarrollo de la memoria visual y el aprendizaje de colores • Adecuado para aprender a guardar turno • Mejora la coordinación ojo-mano y el razonamiento intuitivo • Desarrolla el lenguaje y la socialización 3 a 6 años Consiste en coger por turnos los patitos asociando y memorizando colores y formas básicas, mientras los patos giran. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO 3 a 6 años MI PRIMERA CÁMARA DIGITAL FISHER PRICE de MATTEL Cámara real para fotografiar con pantalla LCD, dos visores, agarre antideslizante y colgador. Incluye cable y CD para descargar las fotos en el ordenador. SIMBÓLICO • Diseño infantil y atractivo MÁS DE 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Resistente, ligera y fácil de utilizar HOSPITAL • Desarrolla la discriminación visual DISCAPACIDAD AUDITIVA • Potencia la coordinación ojo-mano y la creatividad PILAS TAMAÑO • Favorece la afición por la fotografía • Estimula la reproducción de roles adultos 77 EL TEATRO DE LOS SUEÑOS + LIBRO WINNIE THE POOH BIZAK, S.A. MÁS DE 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA Atractivo proyector acompañado de cuento, cartucho y base control con luz. • Diferentes opciones: hora de dormir, modo lectura y modo ver y escuchar • Fomenta la atención y la iniciación a la lectura • Favorece la expresión y comprensión verbal • Fácil de manejar y transportar PILAS • Control de volumen TAMAÑO • Se pueden adquirir más cartuchos con otros cuentos 3 a 6 años 3 a 6 años UFO EL INTRUSO BIZAK, S.A. REGLAS Consiste en modificar el movimiento de Ufo alcanzando sus piernas con los meteoritos para que la nave se dirija al contrincante. • Incluye 2 lanzadores, raíles, nave con Ufo, 6 meteoritos y marcador 20 A 40 ¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA • Sencillo, divertido y original PILAS • Para 2 jugadores TAMAÑO • Desarrolla la coordinación ojo-mano y la puntería • Fomenta la capacidad de atención y reacción • Favorece la socialización 78 PIZARRA CABALLETE DOBLE JUGUETES VERCOR SIMBÓLICO • Favorece el aprendizaje de letras y números • Desarrolla la imaginación al permitir distintas experiencias gráficas Estructura de metal y plástico. Incluye tizas, letras y números magnéticos, rodillo de papel y bandeja. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO • Ejercita el control del trazo y la coordinación ojo-mano • Es muy versátil • Destaca la calidad de sus materiales • Especialmente resistente 3 a 6 años 3 a 6 años FUTBOLÍN STRATEGIC FÁBRICA DE JUGUETES, S.L. Fabricado en plástico con patas de metal. Incluye 2 pelotas y marcadores manuales. REGLAS • Realista y desmontable 40 A 60 ¼ • Resistente y estable para las edades recomendadas DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO • Se pueden cambiar los jugadores para variar alineaciones • Favorece la coordinación ojo-mano y la puntería • Estimula el juego en equipo, la sociabilidad y el aprendizaje de normas • Anima a practicar este deporte 79 DESCUBRIENDO A LOS CARTEROS KI-KIDS de ESSENTIAL MINDS, S.L. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA TAMAÑO DVD con personajes que hablan en español e inglés (versión catalán y euskera). Incluye karaoke y otras actividades. • Propuesta lúdico-pedagógica muy elaborada • Mejora el lenguaje y el vocabulario • Desarrolla la atención, la imaginación y la expresión musical • Permite familiarizarse con el inglés • Forma parte de una colección que presenta diferentes profesiones • Muy atractivo 3 a 6 años 3 a 6 años PAIR GAME “CONOZCO LOS ANIMALES CON TINA & LEO” MINILAND, S.A. REGLAS • Ejercita la atención, la memoria y el razonamiento Juego de memoria y asociación. Incluye 4 láminas con ilustraciones de animales que proponen 4 formas de jugar. MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Mejora la capacidad de asociación HOSPITAL • Permite familiarizarse con los animales DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Favorece la socialización DISCAPACIDAD AUDITIVA • Es sencillo y atractivo TAMAÑO • Completa guía didáctica 80 DESCUBRIENDO A LOS MÉDICOS KI-KIDS de ESSENTIAL MINDS, S.L. DVD en el que los personajes hablan en español e inglés (disponible también en catalán y euskera). • Alto contenido pedagógico • Buena calidad gráfica y sonora • Forma parte de una colección • Permite familiarizarse con los médicos, lo que permite reducir posibles miedos • Mejora la comprensión verbal y el vocabulario • Iniciación al inglés 3 a 6 años 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA TAMAÑO 3 a 6 años GUITARRA SPIDERMAN REIG Fabricada en plástico. Dispone de cinta bandolera. Incluye gafas de sol con luces y micrófono amplificador incorporado. SIMBÓLICO • Emite diferentes sonidos y melodías MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Resistente y manejable DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Desarrolla la imaginación y expresión verbal DISCAPACIDAD VISUAL • Favorece la reproducción de roles adultos PILAS TAMAÑO • Estimula la desinhibición y el sentido del ritmo • Familiariza con el mundo de los instrumentos y la música 81 TEN CUIDADO WALLY BIZAK, S.A. 40 A 60 ¼ DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL Perro electrónico de tacto suave que SIMBÓLICO realiza diferentes acciones: con gafas esquiva obstáculos, sin gafas tropieza con ellos… • Incluye gafas de plástico, hueso y correa • El hueso tiene un dispositivo para que Wally pueda encontrarlo • Potencia el cuidado de mascotas PILAS TAMAÑO • Estimula el lenguaje y el juego de imitación • Desconexión automática • Desarrolla la organización espacial 3 a 6 años 3 a 6 años JAGGETS MICRO REIG SIMBÓLICO Incluye cable que permite conectar la radio-CD, ordenador o MP3 a la base del micro para cantar con música. Control de volumen. • Amplificador abatible y barra regulable a diferentes alturas MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Diseño original y atractivo DISCAPACIDAD MOTORA • Favorece el lenguaje y la imaginación DISCAPACIDAD AUDITIVA • Permite la reproducción de roles adultos DISCAPACIDAD VISUAL PILAS • Estimula la desinhibición y la superación de miedos escénicos TAMAÑO • Desarrolla la socialización 82 ACTIVITY PUZZLE SUELO “ANIMALITOS Y NÚMEROS, TINA & LEO” ENSAMBLAJE • Incluye lápices y 10 láminas para colorear relacionadas con los números • Envase útil para la recogida de todas las piezas • Permite familiarizarse con los números y con el concepto de cantidad • Ejercita la atención • Favorece la organización espacial • Desarrolla la coordinación ojo-mano 3 a 6 años MINILAND, S.A. Cuarenta piezas de plástico muy resistentes y lavables que forman un gran puzzle de animales. MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO ""c04 &-/*c0"%& ""c04 $º.0&45*.6-"3-&"53"7b4%&-+6&(0 En esta etapa el niño/a empieza a asumir pequeñas responsabilidades; su memoria y su atención son mucho mayores, conversa con fluidez, consolida sus capacidades lecto-escritoras y se muestra más independiente, aunque todavía necesita mucha ayuda del adulto para organizar su vida y tomar decisiones. Sigue disfrutando mucho con la actividad lúdica; el juego simbólico y de movimiento aún tiene un papel relevante, pero se incrementa considerablemente el interés por los juegos de reglas, las manualidades, las construcciones y los videojuegos. Le ayudaremos proporcionándole juguetes, situaciones u otros estímulos que le permitan: 6 a 9 años Estimular la motricidad fina. En esta etapa su precisión y habilidad manipulativa mejoran tremendamente. Las miniaturas, manualidades, juegos de construcción y juegos de habilidad le permitirán practicar y mejorar la coordinación y la fuerza de manos y dedos. Consolidar la lateralidad. Es el momento de consolidar los conceptos derecha-izquierda y asimilarlos tanto en el propio cuerpo como en otras personas u objetos. Los juegos de construcción, las manualidades y muchos juegos de mesa pueden ayudar a consolidar estos aprendizajes. 84 Fomentar la creatividad y la imaginación. En esta etapa los niños/as son tremendamente creativos y sus invenciones y creaciones cobran todo lujo de detalles. Son adecuados para estimularla los juegos simbólicos (ahora más complejos y detallados), además de las construcciones, manualidades, etc. Facilitar el aprendizaje de debatir, negociar y resolver conflictos. Ha de acostumbrarse a debatir y negociar con sus iguales, para resolver conflictos o llegar a acuerdos. Los juegos de roles e imitación estimulan el lenguaje y ejercitan la habilidad de ponerse en el lugar del otro. Muchos juegos de mesa implican negociar o debatir y otros plantean conflictos y son una buena oportunidad para aprender a resolverlos. Aprender habilidades de cooperación y competición. Los juegos compartidos son una excelente oportunidad para desarrollar estrategias de cooperación y para aprender a perder. Ejercitar la lecto-escritura y las habilidades gráficas. En el mercado hay muchos juegos para ejercitar el trazo, incrementar el vocabulario, etc. Mejorar capacidades cognitivas. Muchos juegos de mesa y construcción ejercitan la memoria, la atención, la reflexión, el razonamiento y la concentración. Ejercitar estas capacidades de manera divertida es una forma de prepararse para abordar tareas escolares, etc. Afianzar conceptos temporales. Son adecuados juegos y actividades que le permitan familiarizarse con los calendarios, las agendas, los relojes, los horarios, las secuencias temporales, etc. Adquirir hábitos de vida saludables. Muchos juegos de imitación y algunos de reglas nos recuerdan la necesidad de lavarse los dientes, compartir responsabilidades domésticas... El refuerzo de estos valores a través del juego contribuye a su asimilación. Fomentar la curiosidad y el aprendizaje. Muchos juegos abordan conocimientos escolares de forma divertida y pueden ser una excelente oportunidad para repasarlos e incrementar su curiosidad por aprenderlos. Consolidar una actitud respetuosa con el medioambiente. Un gran número de juegos de imitación ayudan a escenificar acciones relacionadas con el reciclado, el aprovechamiento de los recursos o el respeto por la naturaleza. También algunos juegos científicos y de reglas ayudan a comprender este tipo de necesidades y su relación con el entorno. Favorecer la expresión corporal y la dramatización. Las capacidades expresivas se incrementan mucho en esta etapa, y los niños/as disfrutan especialmente con juegos de dramatización, mímica, bailes, etc. Estimular el ejercicio físico y el no sedentarismo. Su capacidad y coordinación motora está ya muy desarrollada y muchos juegos deportivos, de baile o que impliquen movimiento, pueden contribuir a que se habitúe a una vida más activa y menos sedentaria. Las bicicletas y las pelotas siguen siendo las eternas protagonistas en esta etapa. Reforzar la autoestima. Los juegos que permiten a los niños/as conseguir un objetivo satisfactoriamente, les ayudan a sentirse bien con sus capacidades y a ser conscientes de sus progresos. Aquellos que tienen varios niveles de dificultad son excelentes para proponer retos lúdicos de forma progresiva y alcanzable para ellos. Transmitir actitudes de solidaridad y tolerancia. Los juegos compartidos (simbólicos, de reglas…) favorecen la socialización y la adquisición de actitudes de respeto y tolerancia. 85 3 a 7 años COCHE MUÑECA BABYCOR JUGUETES VERCOR SIMBÓLICO Realizado en plástico, tela y metal. Incluye mantita, capota abatible y cesta de rejilla en la parte inferior para transportar objetos. • Estructura ligera y estable 20 A 40 ¼ • Muy fácil manejo CONTENIDOS ESCOLARES • Desarrolla la imaginación al favorecer la reproducción de roles adultos DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO • Favorece la orientación espacial • Estimula el desplazamiento • Mejora la coordinación de movimientos 86 DULCE HOGAR CAJA REGISTRADORA ELECTRÓNICA CON ESCÁNER SIMBÓLICO • Gran similitud con las cajas registradoras de verdad • Favorece el aprendizaje de los números • Ejercita la práctica de operaciones matemáticas básicas • Desarrolla la expresión verbal JUGUETTOS Posee micrófono real, escáner con luz y sonido, cinta transportadora, calculadora real con pantalla digital, etc. MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS • Potencia la imaginación • Facilita la imitación del mundo adulto 3 a 7 años TAMAÑO 3 a 7 años NENUCO KIT MÉDICO CON MUÑECO FAMOSA, S.A. Completo maletín médico que incluye múltiples accesorios: escayola, lámpara con luz, fonendoscopio con sonido del corazón, etc. SIMBÓLICO • El muñeco toma el biberón y hace babitas y pipí 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL • Estimula el juego simbólico DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Potencia sentimientos de empatía hacia los enfermos PILAS • Fomenta la responsabilidad y el cuidado de los demás TAMAÑO • Desarrolla la motricidad manual • Favorece la imaginación 87 MOLTO KITCHEN ELECTRONIC MOLTO Cocina con encimera, fregadero, nevera, lavadora, horno, simulador de cajones e iluminación electrónica. SIMBÓLICO 40 A 60 ¼ • Contiene utensilios de cocina para completar el juego CONTENIDOS ESCOLARES • Buen acabado y diseño cuidado DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN PILAS TAMAÑO • Desarrolla la imaginación y la expresión verbal • Facilita el acercamiento a hábitos relacionados con las responsabilidades domésticas • Robusta y estable • Favorece la coordinación ojo-mano y la socialización 3 a 7 años 3 a 7 años CHUPETIN BERJUAN, S.L SIMBÓLICO Destaca por su agradable olor, por la ternura que transmite y por el cuidado diseño de su blandito cuerpo que parece que te abrace. • Mueve los labios al darle el biberón o chupete 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Emite sonidos de bebé HOSPITAL • Estimula el lenguaje y la imaginación DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Potencia la afectividad DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la relación causa-efecto DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Fomenta la reproducción de roles adultos TAMAÑO 88 CUNA MOISÉS DE MADERA BABYCOR JUGUETES VERCOR SIMBÓLICO Estructura de madera, base y dosel de tela. Destaca por su buen acabado. • Juguete sencillo y muy atractivo MENOS DE 20 ¼ • Estimula el lenguaje CONTENIDOS ESCOLARES • Desarrolla la imaginación, favoreciendo la imitación a los adultos • Motiva la realización de un juego afectivo-social • Favorece la expresión de sentimientos • Es manejable y muy resistente 3 a 7 años DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO 3 a 7 años ACTIVITY SET 3 PUZZLES PROGRESIVOS “ANIMALES EN EXTINCIÓN” MINILAND, S.A. Incluye 3 puzzles de dificultad progresiva, 3 láminas coloreables, lápices y guía didáctica. ENSAMBLAJE • Favorece la memoria, el razonamiento y la organización espacial MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Fomenta el interés y el respeto por el medioambiente HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA • Adecuado para iniciarse en el montaje de puzzles TAMAÑO • Piezas de plástico lavables y muy resistentes • Estimula la atención, la paciencia y la constancia • Completa guía didáctica 89 ¡DESPEGA! CON LOS KI-KIDS KI-KIDS de ESSENTIAL MINDS, S.L. CD Rom que incluye juegos de memoria, secuencias, manualidades, karaoke, etc. Versión catalán-inglés y español-inglés. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAP. AUDITIVA CON AYUDA O ADAPTACIÓN TAMAÑO REGLAS • Propuesta lúdico-pedagógica muy acertada • Desarrolla la atención, la concentración, la memoria y la imaginación • Ejercita la motricidad fina y la organización espacial • Permite los primeros acercamientos al inglés • Facilita el razonamiento y la asociación • Voz muy agradable 3 a 7 años 3 a 7 años ANIMALES DEL BOSQUE Y DEL MAR EDULAND SIMBÓLICO Conjunto de animales fabricados en plástico duro. Forman parte de una colección sobre distintas especies. • Destacan por su gran realismo 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • En la foto aparecen dos colecciones que se venden por separado HOSPITAL • Familiariza con el mundo de la naturaleza y los animales DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la imaginación y el lenguaje TAMAÑO DISCAPACIDAD VISUAL • Favorece la socialización • Ejercita la manipulación 90 MIMITTOS LITERA DE MADERA JUGUETTOS SIMBÓLICO • Diseño muy real y atractivo • Destaca por su buen acabado • Resistente y muy estable • Favorece la reproducción de roles relacionados con el cuidado de los bebés Fabricada íntegramente en madera. Incluye sábana, edredón y almohada en cada cama. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO • Ayuda a consolidar hábitos de descanso y sueño • Potencia la socialización, la imaginación y el lenguaje 3 a 7 años 3 a 8 años MUÑECA INTERACTIVE JUGUETES VERCOR Muñeca de complexión blandita con diferentes funciones: llora, duerme, se ríe, balbucea, llama a papá y mamá y emite sonidos de succión. SIMBÓLICO • Desconexión automática MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Desarrolla la imaginación y expresión verbal HOSPITAL • Destaca su agradable olor DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA • Sorprende el realismo de sus sonidos DISCAPACIDAD VISUAL • Facilita la imitación del mundo adulto PILAS • Potencia la expresión de sentimientos TAMAÑO 91 JAGGETS NEW WAVE FAMOSA, S.A. Colección de muñecas de diferentes razas. Se mantienen de pie. Se venden por separado. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO SIMBÓLICO • Estimulan la imaginación y la expresión verbal • Desarrollan la coordinación ojo-mano • Diseño moderno con vestuario y complementos muy cuidados • Muy manejables y atractivas • Destacan por su buen acabado • Son muy duraderas 3 a 8 años 3 a 8 años MOISÉS BABYCOR JUGUETES VERCOR SIMBÓLICO Moisés de tela con estructura metálica. Dispone de ruedas, almohada y edredón. • Es muy manejable 20 A 40 ¼ • Llama la atención su diseño realista CONTENIDOS ESCOLARES DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Permite reproducir roles adultos ejercitando así la imaginación DISCAPACIDAD AUDITIVA • Estimula el lenguaje DISCAPACIDAD VISUAL • Contribuye a relacionar el juego con situaciones y necesidades del propio niño: acostarse, descansar… TAMAÑO • Favorece el juego afectivo 92 NEWBORN BABY THE DOLL FACTORY EUROPE, S.L. SIMBÓLICO • Se venden por separado • Permiten la identificación del propio sexo y la del contrario • Destacan por su diseño muy realista • Desarrollan la imaginación y el lenguaje • Muy adecuados para el desarrollo afectivo, ya que es muy fácil encariñarse con ellos • Permiten la imitación de roles adultos 3 x a x8 años años Colección de recién nacidos disponibles en 4 razas cuyos genitales están diferenciados. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO 3 a 8 años MIMITTOS SENCILLO JUGUETTOS Muñeco sexuado y articulado. Diseño atractivo y realista. SIMBÓLICO • Fomenta la asimilación de roles adultos relacionados con el cuidado de los bebés MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Potencia el uso del lenguaje HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA • Estimula la expresión de sentimientos DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la imaginación al permitir la invención de historias DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO • Muy adecuado para el desarrollo afectivo • Ejercita la coordinación ojo-mano 93 COMBICOLOR J.CAYRO, S.L. Propone 6 formas de jugar dependiendo de la edad, REGLAS el nivel de dificultad y la duración de la partida e invita a inventar nuevas reglas de juego. Incluye 56 • Desarrolla la rapidez, MENOS DE 20 ¼ tarjetas y 3 dados blandos. la memoria, la atención y la concentración FAMILIA • Facilita la socialización CONTENIDOS ESCOLARES • Mejora la capacidad de asociación HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Propone variantes de cada juego para regular su complejidad DISCAPACIDAD AUDITIVA • Versátil, original y atractivo DISCAPACIDAD VISUAL • Excelente guía didáctica TAMAÑO 3 a 8 años 4 a 6 años TOZUDO MB de HASBRO IBERIA, S.L. REGLAS Consiste en colocar, por turnos, los 11 accesorios del burrito sobre su silla. • Se debe hacer con sumo cuidado para evitar que dé una coz 20 A 40 ¼ FAMILIA • 3 niveles de dificultad HOSPITAL • Destaca por la sencillez de su montaje y su dinámica de juego DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO • Provoca risa y sorpresa • Perfecciona la coordinación ojo-mano y el control del pulso • Favorece la atención y la paciencia 94 PATÍN 3 RUEDAS “GREY-POWER” COLOMA Y PASTOR, S.A. EJERCICIO • Dotado de plataforma antideslizante • Diseño moderno y atractivo • Destaca por su estabilidad y resistencia • Ejercita la coordinación de movimientos • El desplazamiento que permite ejercita la orientación espacial • Ayuda a afianzar el control del equilibrio y la velocidad 4 x a x6 años años Fabricado en metal y plástico, con ruedas de goma. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO 4 a 6 años LUCKY, TU INCREÍBLE CACHORRO IMC TOYS, S.A. Perro interactivo con pelo de tacto agradable que obedece a 15 órdenes. Sorprende el realismo de sus respuestas. Incluye correa. SIMBÓLICO • Fácil manejo 40 A 60 ¼ • Desconexión automática DISCAPACIDAD MOTORA • Desarrolla la imaginación y la expresión verbal DISCAPACIDAD VISUAL PILAS • Favorece el cuidado de los animales TAMAÑO • Potencia la afectividad • Afianza la relación causa-efecto 95 LASSER BLASTING BUZZ TOY STORY de HASBRO IBERIA, S.L. Personaje de ficción fabricado en plástico cuyas extremidades son articuladas. 20 A 40 ¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS SIMBÓLICO • Se mantiene de pie • Emite algunas frases, además de luz y sonido • Destaca su voz clara y agradable • Incluye dos lanzadores • Desarrolla la expresión verbal y la imaginación TAMAÑO • La manipulación de los accesorios y extremidades favorece la habilidad manual 4 a 6 años 4 a 7 años NUEVA CASA DE TARTA DE FRESA BANDAI SIMBÓLICO Incluye diversos complementos: armario, columpio, sube y baja, tazas, perchas… El armario es giratorio y dispone de espejo y estanterías. • La puerta principal tiene timbre 40 A 60 ¼ • Al presionar la fresa de la parte central ésta se ilumina HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA • Fácil de transportar TAMAÑO • Favorece la imaginación y el lenguaje • Fomenta la imitación del mundo adulto • Desarrolla la organización espacial y la coordinación ojo-mano 96 LEAPPAD LEAPFROG REGLAS • Puede usarse con auriculares • Desconexión automática y control de volumen • Se venden cartuchos con diversos títulos por separado • Es completo, original y motivante Libro interactivo dotado de voz y puntero que propone 15 actividades relacionadas con palabras, instrumentos, países, idiomas... 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAP. AUDITIVA CON AYUDA O ADAPTACIÓN PILAS • Favorece el uso del lenguaje y la discriminación visual-auditiva • Permite consolidar conocimientos y motiva al niño/a en sus lecturas 4 x a x7 años años TAMAÑO 4 a 7 años BARBIE TECLADO CON TABURETE IMC TOYS, S.A. Teclado electrónico con diferentes ritmos y sonidos de instrumentos, tempo, melodías, grabación de composiciones… Incluye micrófono con soporte. Convertible en escritorio con asiento que dispone de pequeño cajón. 40 A 60 ¼ SIMBÓLICO • Control de volumen • Estable y resistente CONTENIDOS ESCOLARES • Favorece la coordinación ojo-mano HOSPITAL • Estimula la imaginación DISCAPACIDAD AUDITIVA • Fomenta la atención, la memoria y el ritmo DISCAPACIDAD VISUAL • Potencia la desinhibición y la expresión musical PILAS TAMAÑO 97 KIDIZOOM VTECH Máquina de fotos digital real. Permite hacer fotos, retocarlas, SIMBÓLICO grabar videos caseros, escuchar música en formato MP3 o WMA y participar en divertidos juegos. • Incluye cables de MÁS DE 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES conexión a PC y TV, auriculares, correa y 2 carcasas frontales HOSPITAL • Gran calidad de la imagen DISCAPACIDAD AUDITIVA • Fácil funcionamiento PILAS • Desarrolla la imaginación y la creatividad TAMAÑO • Ayuda a iniciarse en las nuevas tecnologías • Favorece la discriminación visual 4 a 7 años 4 a 7 años DIVERTIDOS SELLOS DE GOMA ANDREU-TOYS De madera y goma. Incluye 16 sellos, tinta, lápices y caja. SIMBÓLICO • Estimula la coordinación ojo-mano y el control del trazo HOSPITAL • Favorece la expresión plástica DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Ejercita la creatividad y la imaginación DISCAPACIDAD AUDITIVA MENOS DE 20 ¼ TAMAÑO • Permite familiarizarse con la técnica de la tampografía • Juguete sencillo y muy manejable • Permite discriminar formas y colores 98 COCINA PLAY-DOH de HASBRO IBERIA, S.L. SIMBÓLICO • La puerta del horno es abatible • Incluye varias tarjetas con ideas creativas • Permite crear alimentos para el juego simbólico posterior • Favorece el uso del lenguaje y la imaginación • Estimula la coordinación ojo-mano y mejora la autoestima • Desarrolla la expresión plástica y los hábitos de orden y limpieza 4 a 7 años Cocinita de plástico con diferentes moldes y accesorios para jugar con la pasta de modelar. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO 4 a 7 años NAVE R/C TOY STORY IMC TOYS, S.A. Nave espacial teledirigida que se desplaza por el suelo. Dispone de alas abatibles, apertura de cabina y lanzador. Incluye 2 personajes articulados. SIMBÓLICO • Diseño realista y atractivo 40 A 60 ¼ DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Presenta luces y sonidos combinados DISCAPACIDAD AUDITIVA • Resistente y de fácil manejo PILAS • Potencia la imaginación y el lenguaje TAMAÑO • Favorece la lateralidad y la relación causa-efecto • Desarrolla la coordinación ojo-mano y la orientación espacial 99 COCHE LOCO MICKEY MOUSE EDUCA BORRÁS, S.A. Coche que incluye 4 personajes y ofrece una secuencia de REGLAS música y sonidos. El juego consiste en repetir con el mando los sonidos que va emitiendo para que el coche • Favorece la memoria 20 A 40 ¼ siga su marcha. DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Ejercita la atención • Fomenta la imaginación PILAS TAMAÑO • Permite la asociación imágenes-sonidos • Afianza la relación causa-efecto • Propuesta de juego muy original 4 a 7 años 4 a 7 años REMY, EL PEQUEÑO CHEF INTERACTIVO MATTEL SIMBÓLICO Ratita interactiva que al apretarle el hocico comenta una receta mientras baila al son de la música. • Mueve la nariz, las orejas, los brazos y los ojos 20 A 40 ¼ HOSPITAL • Si le acercas alimentos dice si le gustan o no DISCAPACIDAD MOTORA • Incluye cuchara DISCAPACIDAD AUDITIVA • De tacto suave y diseño simpático DISCAPACIDAD VISUAL • Potencia la escucha y la afectividad PILAS • Fomenta el gusto por la cocina TAMAÑO 100 PEPITO EL GIRASOL MB de HASBRO IBERIA, S.L. REGLAS • Girasol fabricado en plástico y fieltro • Destaca por su originalidad y atractivo diseño • Para 2 ó 3 jugadores • Desarrolla la coordinación ojo-mano • Ejercita la memoria y la precisión • Potencia la socialización 4 a 7 años Consiste en intentar pegar las abejitas imantadas en diferentes puntos del girasol. 20 A 40 ¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO 4 a 8 años LA GRAN CIUDAD LITTLEST PET SHOP de HASBRO IBERIA, S.L. Consta de 3 plantas con diferentes zonas: tienda de alimentos, lugar de juego, habitaciones, terraza, rueda de ejercicio… Incluye 2 mascotas que pueden adherirse a diferentes lugares de la casa. 20 A 40 ¼ SIMBÓLICO • Al girar la torre, se mueven sus plataformas HOSPITAL • Contiene varios accesorios DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la imaginación TAMAÑO • Fomenta el uso del lenguaje • Favorece la reproducción de roles adultos • Ejercita la psicomotricidad fina 101 PLAYSETS ESCONDITES DE LAS HADAS “FAIRIES” BANDAI 20 A 40 ¼ HOSPITAL SIMBÓLICO Estructura con escenario y muñeca. Incluye 2 pulseras de tela donde se pueden colgar accesorios y • Desarrolla la imaginación y el una flor-sello que permite realizar estampaciones. lenguaje Forma parte de una colección. DISCAPACIDAD AUDITIVA • Mejora la motricidad fina • Temática muy atractiva TAMAÑO • Favorece la reproducción de mundos imaginarios • La cama esconde un práctico cajón • Gusta especialmente el hada 4 a 8 años 4 a 8 años LEAPSTER LEAPFROG REGLAS Consola con pantalla táctil, lápiz interactivo y diversos juegos de números o letras. • Ayuda a familiarizarse con el inglés MÁS DE 60 ¼ • Permite pintar en la pantalla e introducir efectos e iconos móviles en los dibujos HOSPITAL • Mejora la coordinación ojo-mano y el control del trazo PILAS DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO • Favorece el razonamiento, la imaginación y el lenguaje • Diferentes niveles de dificultad • Se venden por separado cartuchos adicionales 102 BEBITA BEBITA de HASBRO IBERIA, S.L. SIMBÓLICO • Contiene diversos accesorios • Su rostro, de material flex-soft, sorprende por su expresividad • Al activar su pulsera pide comer, beber, jugar… • Potencia la afectividad, el lenguaje y la imaginación • Ejercita la coordinación ojo-mano • Fomenta la relación causa-efecto 4 a 8 años Con voz y sonido. Realiza funciones como comer, hacer caca, dormir… 2 versiones: rubia de piel clara o morena de piel más oscura. 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN PILAS TAMAÑO 4 a 8 años MIMITTOS ARMARIO DE MADERA JUGUETTOS Incluye 5 perchas y un cajón espacioso. Diseño muy real y atractivo. Destaca por sus colores suaves y su buen acabado. SIMBÓLICO • Ayuda a consolidar hábitos de orden y cuidado 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Favorece la expresión verbal y la imaginación DISCAPACIDAD AUDITIVA • Potencia el juego simbólico DISCAPACIDAD VISUAL • Desarrolla la organización espacial TAMAÑO • Fomenta la reproducción de roles adultos • Ejercita la coordinación de movimientos 103 LA CASITA DE LOS DULCES MY LITTLE PONY de HASBRO IBERIA, S.L. 20 A 40 ¼ Incluye pony y diferentes complementos (mostrador, mesa, SIMBÓLICO helados, tartas…) que aumentan sus posibilidades de juego. Dispone de asa para su transporte. • Destaca por sus detalles y diseño cuidado HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO • Puede guardarse todo el contenido en su interior • Desarrolla la imaginación • Favorece la reproducción de roles adultos • Ejercita la psicomotricidad fina • Fomenta el uso del lenguaje 4 a 8 años 4 a 8 años MI BEBECITA BONITA MATTEL SIMBÓLICO Muñeca interativa que realiza diversas funciones: emite sonidos y frases de bebé, ríe, llora, coge con sus manitas diferentes accesorios… • Se le puede grabar su nombre y responde al mismo 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Incluye osito, mantita, pañal y biberón HOSPITAL • Sorprenden sus funciones interactivas DISCAPACIDAD VISUAL • Potencia la coordinación ojo-mano y la relación causa-efecto PILAS TAMAÑO • Desarrolla la imaginación y el lenguaje • Facilita la imitación del mundo adulto 104 CRISS CROSS CRASH HOT WHEELS de MATTEL SIMBÓLICO • Diseño y colorido atractivo • Estimula la imaginación y la destreza manual • Mejora la atención y la orientación espacial • Provoca emoción y diversión • Desarrolla la socialización • Favorece el juego simbólico 4 a 8 años Circuito realizado en plástico con 4 zonas de elevación para que los 2 coches de metal que incluye alcancen mayor velocidad. 20 A 40 ¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO 4 a 8 años BEBITA BEBE NIÑA BEBITA de HASBRO IBERIA, S.L. Cuando aprietas la pulserita de su mano emite sonidos de bebé e incluso mueve sus brazos y piernas. Toma el biberón y hace pipí. SIMBÓLICO • Sorprende el realismo de sus sonidos 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Incluye pañales, biberón, sonajero y toallita HOSPITAL • Potencia la afectividad DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla el lenguaje y la imaginación DISCAPACIDAD VISUAL • Ejercita la coordinación ojo-mano PILAS TAMAÑO • Favorece la comprensión de la relación causa-efecto 105 NENUCO KIT COMIDITAS CON MUÑECO FAMOSA, S.A. 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO SIMBÓLICO Muñeco con maleta-carrito convertible en supermercado y cocina-comedor. El muñeco hace • Estimula la imaginación y el pipí y toma el biberón. lenguaje • Facilita la expresión de sentimientos • Contribuye a educar en hábitos • Desarrolla la motricidad fina • Fomenta el orden y el cuidado por las cosas • Incluye libro de familia con recomendaciones para los padres 4 a 8 años 4 a 8 años MUÑECOS T.I.M THIS IS ME FAMOSA, S.A. SIMBÓLICO Colección de muñecas de trapo cuyas extremidades se pueden flexionar. Se mantienen de pie. Su pelo es de lana e incluyen peine. • Estimulan la imaginación y el lenguaje 20 A 40 ¼ HOSPITAL • Permiten reproducir roles adultos DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Ejercitan la motricidad fina DISCAPACIDAD AUDITIVA • Diseño y vestuario moderno y muy cuidado TAMAÑO • Pelo original y fácil de peinar • Se venden por separado 106 LA CASITA GLOBO DE PONY ROSITA MY LITTLE PONY de HASBRO IBERIA, S.L. SIMBÓLICO • La lámpara del salón tiene luz • Al cerrarla quedan todos los accesorios recogidos • Incluye asa para transportarla • Favorece la imaginación y el lenguaje • Destaca por sus detalles y cuidado diseño • Ejercita la precisión manual 4 a 8 años Casita fabricada en plástico. Incluye 5 pequeños ponis y múltiples accesorios (columpio, cama, mesa, platos…) que aumentan su atractivo. 20 A 40 ¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO 4 a 8 años CIUDAD NORIA LITTLEST PET SHOP de HASBRO IBERIA, S.L. Contiene diferentes zonas: salón de té, sala de juegos, salón de belleza, ascensor... Al girar y apretar hacia abajo el mango de la parte superior, la noria da vueltas. SIMBÓLICO • Incluye 2 mascotas y variados accesorios 20 A 40 ¼ HOSPITAL • Estructura sólida y de atractivos colores DISCAPACIDAD AUDITIVA • Forma parte de una colección TAMAÑO • Desarrolla la imaginación • Potencia la socialización • Ejercita la precisión manual 107 AM ARMOUR CAR 4X4 ACTION MAN de HASBRO IBERIA, S.L. 40 A 60 ¼ El techo se puede abrir manualmente y al hacerlo, los SIMBÓLICO alerones se dan la vuelta. Al apretar un botón aparecen 2 lanzadores y vuelven a cambiar los alerones. • Emite múltiples DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO sonidos que aumentan su atractivo • Incluye muñeco • Fomenta la imaginación y la expresión verbal • Desarrolla las habilidades manipulativas • Favorece la coordinación de movimientos • Mejora la orientación espacial 4 a 9 años 4 a 9 años 11 AM EAGLE 3000 AXEL ACTION MAN de HASBRO IBERIA, S.L. SIMBÓLICO Muñeco articulado que dispone de lanzador de águilas en uno de sus brazos. • Incluye 2 águilas para efectuar los lanzamientos 20 A 40 ¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA • A una de las águilas se le encogen las alas y las abre durante el vuelo DISCAPACIDAD VISUAL TAMAÑO • El muñeco se mantiene de pie • Potencia el uso del lenguaje • Desarrolla la imaginación • Favorece la motricidad fina 108 BARBIE Y SU CABALLO SALTADOR BARBIE de MATTEL SIMBÓLICO • El caballo relincha y se pone en posición de salto al moverle las patas hacia atrás • Incluye accesorios: peine, trofeos, valla… Muñeca articulada que puede flexionar las piernas para adaptarla a su caballo. 20 A 40 ¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS • Favorece la reproducción de roles adultos relacionados con la hípica • Desarrolla la imaginación y la expresión verbal • Potencia la motricidad fina y la socialización • Es atractivo y original 4 a 9 años TAMAÑO 4 a 9 años NANCY (SURTIDO) FAMOSA, S.A. Muñeca articulada que destaca por su aspecto moderno: pestañas largas, pelo suave, ropa de moda… Incluye peana. SIMBÓLICO MENOS DE 20 ¼ • Se venden por separado HOSPITAL • Se mantiene de pie DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Desarrolla la imaginación y la expresión verbal DISCAPACIDAD AUDITIVA • Favorece la afectividad y la socialización DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Ejercita la psicomotricidad fina TAMAÑO • Potencia la reproducción de roles adultos relacionados con la moda actual 109 BARBIE Y SU CASA SONIDOS MÁGICOS BARBIE de MATTEL 40 A 60 ¼ SIMBÓLICO Casa plegable fabricada en plástico con diferentes departamentos. Incluye muñeca y gran variedad • Emite sonidos de cadena de wc, ducha de accesorios. y timbre HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO • Desarrolla los hábitos de higiene y cuidado del hogar • Ejercita la habilidad manual • Destaca su aspecto moderno y su diseño atractivo • Potencia la imaginación y el vocabulario • Favorece la socialización 4 a 9 años 4 a 9 años ELINA Y JUEGO DE DVD BARBIE de MATTEL SIMBÓLICO Muñeca que se puede programar para que interaccione con el DVD que incluye. Sus alas se mueven al apretar su botón trasero. • Propuesta de juego muy original 20 A 40 ¼ HOSPITAL • Desarrolla la imaginación y el lenguaje DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Ejercita la lateralidad y la relación causa-efecto DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS • Favorece el juego simbólico TAMAÑO • Fomenta la psicomotricidad fina • Se necesita ayuda adulta para su programación 110 GRAN CAMIÓN DE ACROBACIAS MICROMACHINES de HASBRO IBERIA, S.L. SIMBÓLICO • Dispone de 3 niveles de potencia • Su montaje requiere ayuda del adulto • Desarrolla la coordinación ojo-mano y la organización espacial • Facilita el acercamiento a los conceptos de potencia y velocidad • Favorece el juego compartido y la constancia • Ejercita el razonamiento intuitivo y la relación causa-efecto 4 a 9 años Pista con 10 acrobacias y 2 coches, que al recogerse se convierte en camión. 40 A 60 ¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO 4 a 9 años BARBIE PRINCESA DE LOS ANIMALES BARBIE de MATTEL Contiene mascota que puede sujetar con su mano, peine y corona. Su vestido, muy llamativo, incluye un soporte de plumas que se puede quitar. SIMBÓLICO • Canta si aprietas la perlita de su collar 20 A 40 ¼ HOSPITAL • Desarrolla la imaginación DISCAPACIDAD AUDITIVA • Fomenta el lenguaje • Favorece el cuidado de los animales PILAS TAMAÑO • Ejercita la psicomotricidad fina • Estimula las relaciones sociales 111 MI DULCE GATITA MIS QUERIDAS MASCOTAS de HASBRO IBERIA, S.L. Gatita interactiva que al acariciarla, rascarle la cabeza, tirarle SIMBÓLICO de la cola, etc… reacciona maullando, moviendo la cabeza, el rabo… o pasando de sentada a tumbada o viceversa. • Atractivo diseño 40 A 60 ¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO • Sorprende por sus sonidos y movimientos realistas • Destaca la afectividad que transmite • Fomenta la expresión verbal • Favorece la expresión de sentimientos • Desarrolla la imaginación + 4 años + 4 años MI CHIMPA MIMOSO MIS QUERIDAS MASCOTAS de HASBRO IBERIA, S.L. SIMBÓLICO Mascota interactiva. Al acariciarla, hacerle cosquillas, etc… abre los brazos, eructa, aplaude, se ríe o emite sonidos reales de chimpancé. • Sorprende el tacto blando de sus manos, pies y cara (de plástico) HOSPITAL • Pelo de textura muy suave DISCAPACIDAD MOTORA • Destaca por su realismo DISCAPACIDAD AUDITIVA • Potencia la imaginación PILAS 40 A 60 ¼ TAMAÑO • Ejercita la relación causa-efecto • Favorece la expresión de sentimientos 112 COCODRILO SACAMUELAS MB de HASBRO IBERIA, S.L. REGLAS • Sorprende porque, aleatoriamente, cierra su boca Consiste en extraer las 13 muelas del cocodrilo, una a una, por turnos y sin que te muerda. 20 A 40 ¼ HOSPITAL • Genera risa y diversión • Desarrolla la coordinación ojo-mano • Al permitir el juego compartido, favorece la socialización • Ejercita la rapidez • Juego sencillo y diseño simpático 5 a 7 años DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO 5 a 7 años V. SMILE POCKET TOY STORY 2 VTECH Consola portátil con varias posibilidades: aprendizaje, aventura y juego libre. Se puede conectar a la TV. Incluye micrófono y juego de Toy Story 2 con varias actividades. REGLAS • 2 niveles de dificultad MÁS DE 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Control de volumen y contraste HOSPITAL • Disponibles cartuchos adicionales DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Ejercita el razonamiento y la memoria DISCAP. AUDITIVA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Favorece la atención y la organización espacial PILAS TAMAÑO • Estimula la coordinación de movimientos y la rapidez 113 MACK MEGA - CAMIÓN DE AVENTURAS DE CARS MATTEL 40 A 60 ¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA SIMBÓLICO Camión desmontable que se convierte en tres escenarios diferentes de juegos: zona de badenes, • Emite sonido de camión y habla pista con lanzador y circuito. • La pista con lanzador dispone de 3 velocidades • Incluye 3 coches PILAS TAMAÑO • Desarrolla la imaginación y el lenguaje • Favorece la socialización • Ejercita la destreza manual y la coordinación ojo-mano 5 a 7 años 5 a 7 años MINI PET SHOP LITTLEST PET SHOP de HASBRO IBERIA, S.L. SIMBÓLICO Pequeña cajita en forma de bolso que al abrirse muestra una plataforma de juego con 3 mascotas. Incluye gancho para colgar. • Ejercita la habilidad manual MENOS DE 20 ¼ • Desarrolla la imaginación HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA • Estimula la expresión verbal TAMAÑO • Al plegarlo, todo su contenido se recoge en su interior • Fácil de transportar • Forma parte de una colección 114 LITE BRITE MB CREATION de HASBRO IBERIA, S.L. ENSAMBLAJE • La luz de su interior dota a la creación de un sorprendente efecto luminoso • Contiene 8 plantillas • Desarrolla la precisión ojo-mano • Permite consolidar la discriminación de colores y números Estructura fabricada en plástico donde se forman dibujos colocando los pinchitos de colores sobre las plantillas que incluye. 20 A 40 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS • Favorece la atención y la concentración • Fomenta la creatividad 5 a 7 años TAMAÑO 5 a 8 años NENUCO NIÑA TROSSEAU PELUQUERÍA FAMOSA, S.A. 20 A 40 ¼ SIMBÓLICO Muñeca con larga melena que incluye diferentes accesorios relacionados con la peluquería, entre ellos un trenzador eléctrico. • Algunos de estos complementos los puede utilizar el niño/a en su propio pelo CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL • Favorece la habilidad manual DISCAPACIDAD AUDITIVA • Potencia la imaginación DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Permite la reproducción de roles relacionados con el cuidado personal PILAS TAMAÑO • Estimula el gusto por la estética • Fomenta la expresión verbal 115 DRAGONS ILLUMINAS MEGA BRAND EUROPE Contiene las piezas para formar el dragón, soldado desmontable y CD con juegos, vídeos, etc. MENOS DE 20 ¼ SIMBÓLICO • Incluye un huevo donde guardar todas las piezas HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA • Sorprende cuando acercas el dragón al huevo, porque se ilumina su corazón TAMAÑO • Desarrolla la imaginación • Favorece la destreza manual • Potencia el juego cooperativo al permitir el juego en grupo • Estimula la expresión verbal 5 a 8 años 5 a 8 años PASARELA SUPER ESTUCHE DE COSMÉTICA JUGUETTOS SIMBÓLICO Estuche de tres plantas con espejo. Incluye varios elementos de cosmética. • Al cerrarse, queda recogido en un estuche ovalado MENOS DE 20 ¼ HOSPITAL • Es completo y muy realista DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Se recomienda la supervisión adulta DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la coordinación ojo-mano y la precisión TAMAÑO • Favorece la reproducción de roles adultos y la expresión verbal • Potencia la imaginación y la creatividad 116 PULSERA “LA CENICIENTA” MISTLI SIMBÓLICO • Muy original • Forma parte de una colección de cuentos clásicos • Desarrolla la memoria • Ejercita la capacidad de secuencializar • Estimula la imaginación y el lenguaje • Familiariza con los cuentos clásicos 5 a 9 años Pulsera de cuentas cuya secuencia de elementos, con diferentes formas y decoraciones, se relaciona con la sucesión de escenas del cuento. MENOS DE 20 ¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD MOTORA DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN TAMAÑO "c04 .³4%& &-/*c0""1"35*3%&-04 "c04 $º.0&45*.6-"3-&"53"7b4%&-+6&(0 Es la etapa final de la niñez que introduce a los niños/as en el difícil periodo de la adolescencia. La comunicación y la expresión de sentimientos se convierten en una tarea fundamental para las familias con niños/as en esta etapa. La consolidación de hábitos de vida saludables y de actitudes de respeto y tolerancia son también retos a conseguir. Los juegos de reglas, las manualidades, las construcciones complejas y los juegos de ordenador y videojuegos son las actividades lúdicas más atractivas a partir de esta edad. Le ayudaremos proporcionándole juegos, juguetes, situaciones u otros estímulos que le permitan: más de 9 años Motivar la expresión de sentimientos. La capacidad de comunicación y de expresión afectiva cobra en esta etapa una especial relevancia. Hay juegos útiles para ello, con temáticas como las relaciones sentimentales, las expresiones afectivas, etc. Ejercitar sus capacidades mentales: atención, memoria, concentración. Estas habilidades es necesario ejercitarlas en todas las edades, para mantenerlas e incrementarlas, y muchos juegos nos proponen este tipo de retos. 118 Mejorar sus capacidades motoras. La práctica en habilidades y movimientos ayuda a perfeccionar la motricidad. Muchos juegos de habilidad o deportivos permiten mejorar en esta línea. Fomentar la autosuperación y la constancia. Educarle en el esfuerzo y la constancia le motivará a superarse a sí mismo y a mejorar su autoestima. Los juegos de reflexión, manualidades y construcción, entre otros, refuerzan estas capacidades. Afianzar la autoestima. Aprender a aceptarse y quererse a sí mismo no es tarea fácil; los juegos pueden dar lugar a conversaciones y retos que ayuden a mantener una actitud realista y respetuosa frente a uno mismo. Incrementar su capacidad de empatía. Aprender a ponerse en el lugar del otro le ayudará a comprender mejor a amigos, familiares, profesores, etc. Algunos juegos de reglas o roles pueden ayudar a estos aprendizajes. Mejorar sus estrategias de resolución de conflictos. El aprendizaje de habilidades sociales y de análisis de conflictos le permitirá solucionar sus problemas cotidianos de forma más satisfactoria. Es importante, a través de juegos u otros recursos, hablar con él de situaciones conflictivas y ayudarle a analizarlas. Mantener la curiosidad y el interés por el aprendizaje. Durante toda la vida es importante ser curiosos y estar abiertos a nuevos aprendizajes. Algunos juegos nos pueden ayudar a ello de forma divertida. Consolidar hábitos de vida saludables. Adquirirlos nos asegurará una mayor calidad de vida. Algunos juegos nos recuerdan cómo hemos de alimentarnos, que debemos hacer deporte, que debemos asumir responsabilidades domésticas o que no debemos consumir drogas, etc. Reforzar actitudes adecuadas sobre el cuerpo, la propia imagen, la moda… Tratar estos temas de forma adecuada contribuirá a consolidar opiniones y actitudes que eviten posteriores problemas de anorexia, autoestima, etc. Algunos juegos pueden ser un buen aliado. Consolidar actitudes de solidaridad, respeto y tolerancia. Es necesario inculcarle actitudes socialmente respetuosas: no racistas, no sexistas, 119 no violentas. Algunos juegos con temáticas sociales o personales contribuyen a consolidarlas y exteriorizarlas. Estimular la práctica deportiva y el no sedentarismo. Prevenir la obesidad es uno de los principales retos para mejorar la salud y la calidad de vida de la sociedad del futuro. Los juegos deportivos o los que recuerdan los correctos hábitos alimentarios ayudan a prevenir estos problemas. Enseñar algunas normas básicas de circulación. Debe conocer algunas normas de circulación para evitar accidentes, tanto siendo peatón, como conductor de bicicletas u otros vehículos. Muchos juegos nos permiten conocer o repasar estas normas. Introducirle de forma natural en la sexualidad. Antes de llegar a la adolescencia el niño/a debe estar informado sobre estos temas; en el mercado hay algunos juegos que contribuyen a hacerlo de forma divertida y desenfadada. 5 a 9 años CELLA MAGNÉTICO Y PEGATINAS BIZAK, S.A. Juguete con el que se pueden crear imanes y pegatinas personalizadas. ENSAMBLAJE • Incluye un cartucho para las pegatinas y otro para los imanes, tijeras y lámina con ilustraciones • Los niños/as pueden convertir en pegatina o imán sus propios dibujos, ilustraciones o fotos… 20 A 40 ¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO • Desarrolla la imaginación y la creatividad • Fácil de usar y transportar • Ejercita la motricidad fina • Muy divertido y motivador 120 BARBIE SUPER ESTRELLA BARBIE de MATTEL SIMBÓLICO • Incluye la opción “música externa” que permite conectar distintos reproductores musicales (Ipod, Mp3…) • Puede quitarse del soporte • Desconexión automática • Desarrolla la psicomotricidad fina y la discriminación auditiva Muñeca que conectada a un soporte emite frases o canta dependiendo del brazo que le subamos. 20 A 40 ¼ HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO • Facilita la familiarización con la música • Potencia la desinhibición y la imaginación 5 a 9 años 5 a 9 años MY SCENE ROLLER GIRLS R/C BARBIE de MATTEL Muñeca patinadora teledirigida que puede realizar diversas piruetas. Incluye casco y visera. SIMBÓLICO • Realiza movimientos hacia delante, detrás, giro y apertura de piernas 20 A 40 ¼ DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Es fácil de manejar y muy estable DISCAPACIDAD AUDITIVA • Favorece la destreza manual y la lateralidad PILAS TAMAÑO • Desarrolla la orientación espacial • Estimula la imaginación y el lenguaje • Diseño moderno y original 121 SPIDER-MAN ELECTRÓNICO INTERACTIVO BIZAK, S.A. SIMBÓLICO Incluye muñeco interactivo de Spiderman, mando de control remoto y base. • Dispone de 40 A 60 ¼ HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO articulaciones en todo su cuerpo y, al activarlo, realiza movimientos corporales muy reales • Emite atractivos efectos sonoros • Contribuye a desarrollar la imaginación • Muy resistente • Favorece la coordinación ojo-mano y la expresión verbal • Puede interaccionar con el Duende Verde que se vende por separado 5 a 9 años 5 a 9 años CARRERA AL CENTRO COMERCIAL POLLY POCKET de MATTEL SIMBÓLICO • Fomenta la expresión verbal Circuito fabricado en plástico. Incluye 2 coches, 2 muñecas y varios accesorios que forman el centro comercial. Contiene escaleras mecánicas y 2 lanzadores para alcanzar gran velocidad. 20 A 40 ¼ PILAS • Desarrolla la imaginación TAMAÑO • Ejercita la rapidez y la coordinación de movimientos • Potencia la socialización • Favorece el juego simbólico • Sorprende el movimiento de las escaleras mecánicas 122 MANUALIDEDOS MÁQUINA PARA CREAR PEGATINAS ENSAMBLAJE • En algunos de sus modelos se pueden incluir fotografías propias • Favorece la creatividad y el gusto por lo estético JUGUETTOS Incluye 2 láminas con diferentes modelos, rollo adhesivo, plantilla con contornos para recortar pegatinas con formas diferentes… MENOS DE 20 ¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO • Desarrolla la coordinación ojo-mano • Potencia la atención • Fomenta la precisión • Para las primeras creaciones requiere la ayuda del adulto 5 a 9 años 5 a 9 años SUPER PISTA RELÁMPAGO HOT WHEELS de MATTEL Pista con cámara de luz y manivela para darle velocidad al coche que incluye. También contiene torre de “alta tensión”. SIMBÓLICO • Luces y sonidos atractivos 20 A 40 ¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS • Favorece el aprendizaje de la relación causa-efecto TAMAÑO • Estimula la atención y la puntería • Desarrolla la coordinación ojo-mano • Colorido llamativo y diseño novedoso • Potencia el juego simbólico y la imaginación 123 MEGAZORD “POWER RANGERS” BANDAI Muñecos y elementos articulados que pueden unirse entre sí para formar nuevas creaciones. Forma parte de una colección. 40 A 60 ¼ SIMBÓLICO • Desarrolla la imaginación y la expresión verbal HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO • Ejercita el razonamiento y la organización espacial • Mejora la motricidad fina • Permite crear personajes y situaciones relacionadas con los superhéroes • Atractiva temática y diseño • Sorprendentes transformaciones 5 a 9 años 5 a 9 años RENFE MERCANCÍAS CON LUZ, CRUCE Y DESVÍOS PEQUETREN SIMBÓLICO Tren eléctrico con locomotora, 6 vagones, semáforo, cruces de vías… • Incluye 47 piezas con las que se pueden realizar variados circuitos 40 A 60 ¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA • La locomotora es metálica y tiene luz PILAS • Potencia la habilidad manual y la precisión TAMAÑO • Diseño realista y muy cuidado • Estimula la imaginación y la expresión verbal • Fomenta la organización espacial 124 SÚPER AVIÓN DE POLLY POLLY POCKET de MATTEL SIMBÓLICO • Incluye muñeca y varios accesorios: comida, asientos, vestidos imantados… Avión fabricado en plástico que al abrirlo cuenta con diferentes zonas: bar, sala de juegos, salón, pasarela con luces, vestidor, tienda de ropa, ascensor, helipuerto… 40 A 60 ¼ HOSPITAL • Ejercita la motricidad fina DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la imaginación y expresión verbal TAMAÑO • Sorprenden sus detalles y su cuidado diseño • Favorece la organización espacial • Permite reproducir roles adultos 5 a 9 años 5 a 12 años CITY ESTACIÓN DE BOMBEROS LEGO, S.A Conjunto de piezas que forman un completo parque de bomberos que incluye el montaje de personajes, coches, etc. ENSAMBLAJE • En las primeras edades requiere ayuda adulta 40 A 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Destaca su buen encaje y consistencia HOSPITAL • Desarrolla la atención, el razonamiento y la organización espacial DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO • Potencia la concentración y la paciencia • Ejercita la motricidad fina • Estimula el lenguaje y la imaginación 125 PIXEL APARTAMENTO PIXEL CHIX de MATTEL Casa con varias plantas que dispone de luz, sonidos y voz. SIMBÓLICO El mando permite manejar a una niña interactiva por las diferentes habitaciones y realizar actividades • Se puede conectar 40 A 60 ¼ en cada una. el MP3 o los altavoces para escuchar música HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO • Desconexión automática • Desarrolla la discriminación auditiva-visual • Potencia la imaginación • Sorprende su interactividad y funciones • Familiariza con hábitos relacionados con la casa 6 a 9 años 6 a 9 años DRESS YOUR PRINCESS PROYECTOR FAMOSA, S.A. ENSAMBLAJE Proyector con accesorios que permite crear en papel faldas para muñecas. Incluye 3 bustos y soportes para poder colocar las creaciones. • Desarrolla la habilidad manual y la coordinación ojo-mano 20 A 40 ¼ HOSPITAL • Estimula la imaginación y el lenguaje DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS • Potencia el gusto estético TAMAÑO • Ejercita la paciencia • Mejora la precisión del trazo • Propuesta de juego novedosa y atractiva 126 T-TOCA ¿QUIÉN SERÁ? JUGUETTOS REGLAS • Su envase en forma de maletín facilita su transporte Consiste en desenmascarar al “individuo” elegido por el jugador contrario mediante la formulación de diferentes preguntas sobre los personajes. MENOS DE 20 ¼ FAMILIA • Para 2 jugadores HOSPITAL • Forma parte de una colección de juegos de viaje • Desarrolla la atención y la memoria • Mejora la expresión verbal y la discriminación visual • Potencia el razonamiento lógico 6 x a x9 años años DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO 6 a 9 años CIRCUITO DE CARRERAS GT FERRARI HOT WHEELS de MATTEL Conjunto de piezas de plástico que permiten construir hasta 10 pistas diferentes. Incluye un vehículo. SIMBÓLICO • Sorprende la velocidad y piruetas que permite 20 A 40 ¼ DISCAPACIDAD AUDITIVA • Estimula la imaginación y la expresión verbal PILAS • Desarrolla la atención TAMAÑO • Ejercita la habilidad manual y la rapidez • Potencia la socialización • Su montaje ejercita el razonamiento y la organización espacial 127 SPIDER-MAN ATTACK “DEFIENDE LA CIUDAD” IMC TOYS, S.A. 20 A 40 ¼ REGLAS El guante dispone de un sistema de infrarrojos para apuntar a los puntos luminosos del panel. • Opciones de juego: entrenamiento, Emite diferentes sonidos. principiante, experto HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO • Para jugar 1 ó 2 jugadores • El coche del panel va marcando la puntuación • Desarrolla la atención y la concentración • Mejora la puntería • Potencia el afán de superación y la constancia 6 a 10 años 6 a 10 años GENIO SMART VTECH REGLAS Ordenador portátil con voz que presenta un sistema de aprendizaje progresivo: repite las preguntas contestadas incorrectamente. • Incluye alfombrilla, ratón y dos cartuchos adicionales MÁS DE 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Ofrece 70 actividades en español e inglés HOSPITAL • Opción 1-2 jugadores y 3 niveles de dificultad DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Afianza aprendizajes escolares PILAS TAMAÑO • Permite la adquisición de vocabulario • Potencia la memoria, la atención y el razonamiento 128 V. SMILE PRO + SCOOBY-DOO VTECH REGLAS • Juegos y opciones vinculadas a contenidos educativos (antiguas civilizaciones, lógica, vocabulario...) • Ejercita la atención y la rapidez • Fomenta la concentración y la memoria • Favorece la destreza manual • Desarrolla la capacidad de reacción • Potencia el afán de superación 6x aa 11 x años años Contiene diferentes opciones: juegos, taller creativo… Incluye adaptador de TV y mando adaptable a zurdos. 3 niveles de dificultad. MÁS DE 60 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAP. AUDITIVA CON AYUDA O ADAPTACIÓN TAMAÑO 6 a 12 años K´NEX: 20 MODELOS DISET, S.A. Conjunto de piezas de plástico de diferentes formas y tamaños encajables entre sí. ENSAMBLAJE • Incluye guía de instrucciones con 20 modelos para construir 40 A 60 ¼ FAMILIA • Maleta para la recogida de las piezas, cómoda y fácil de transportar CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL • Desarrolla la imaginación y la creatividad DISCAPACIDAD AUDITIVA • Diseño y colores atractivos TAMAÑO • Potencia el lenguaje y la concentración • Ejercita la motricidad fina y la organización espacial 129 AIR BLADE TYCO R/C de MATTEL MÁS DE 60 ¼ FAMILIA Teledirigido de diseño moderno que, al disponer de SIMBÓLICO 3 tubos de aire inferiores, flota y toca el suelo eventualmente para alcanzar gran velocidad. • Puede conducirse en diferentes superficies (asfalto, moqueta, agua…) DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Mejora la habilidad manual DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la orientación espacial PILAS BATERÍA • Estimula el razonamiento práctico y la imaginación TAMAÑO • Favorece la coordinación ojo-mano • Ejercita la rapidez y la lateralidad 6 a 12 años 6 a 12 años CIENCIA DE LAS BURBUJAS ANDREU-TOYS ENSAMBLAJE Incluye instrumental y guía para experimentos. En ocasiones requiere elementos externos (bicarbonato, vinagre...). • Permite asociar el momento divertido de hacer burbujas a los aprendizajes escolares MENOS DE 20 ¼ FAMILIA CONTENIDOS ESCOLARES • Entretenido y muy original DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Desarrolla la atención y la observación DISCAPACIDAD AUDITIVA • Favorece hábitos de orden TAMAÑO • Ejercita el razonamiento práctico • Fomenta el interés por la experimentación 130 MI LORO MOLÓN MIS QUERIDAS MASCOTAS de HASBRO IBERIA, S.L. SIMBÓLICO • Incluye mando para activar sus funciones • Sorprende su aspecto real y su tacto agradable • Desarrolla la imaginación • Provoca risa y diversión • Favorece la comprensión de la relación causa-efecto Contiene 6 sensores repartidos por su cuerpo y al tocarlos reacciona de manera diferente en cada uno. Se le pueden grabar mensajes, baila, gasta bromas… 40 A 60 ¼ FAMILIA HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD VISUAL PILAS TAMAÑO • Fomenta la afectividad x+a6xaños años + 6 años MAGNETIX - MAGNA CASE MEGA BRAND EUROPE Conjunto de 200 piezas de diferentes formas y colores que se ensamblan mediante imanes. ENSAMBLAJE • Original base donde comenzar la construcción 40 A 60 ¼ FAMILIA • Destacan las piezas que emiten luz para que la creación resulte más espectacular CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL • Envase útil como maletín para guardar las piezas DISCAPACIDAD AUDITIVA DISCAPACIDAD VISUAL • Desarrolla la imaginación y la creatividad TAMAÑO • Favorece la destreza manual • Estimula el razonamiento lógico 131 AGENDA DE LPS LITTLEST PET SHOP de HASBRO IBERIA, S.L. 20 A 40 ¼ Fabricada en plástico. Se debe introducir una SIMBÓLICO contraseña para poder escribir en su interior, donde encontramos una libretita, pegatinas… • Al apretar un botón, la mascota se mueve y emite sonidos HOSPITAL PILAS TAMAÑO • La mascota se puede quitar para poder jugar con ella • Potencia el uso de la escritura • Desarrolla el lenguaje • Estimula la imaginación • Favorece el juego simbólico 7 a 9 años 7 a 10 años CASTILLO DE LAS TORMENTAS DRAGONS MEGA BRAND EUROPE ENSAMBLAJE Conjunto de piezas que permiten construir diferentes escenarios relacionados con el mundo de los dragones. • Incluye personajes para mayor ambientación 40 A 60 ¼ HOSPITAL • Destaca por su fácil montaje y por las posibilidades que ofrece DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO • Ejercita la destreza manual y la atención • Desarrolla la organización espacial • Potencia la imaginación, la expresión verbal y la creatividad • Favorece la socialización 132 CIENCIA DE LA METEOROLOGÍA ANDREU-TOYS ENSAMBLAJE • Permite desarrollar 5 experimentos • Favorece la comprensión de fenómenos atmosféricos • Ejercita el razonamiento lógico y la atención • Despierta la curiosidad por la investigación • Permite familiarizarse con vocabulario sobre meteorología • Es novedoso 7 a 10 años Incluye termómetro, barómetro, brújula, veleta y guía didáctica con instrucciones y plantillas para anotar resultados. MENOS DE 20 ¼ FAMILIA CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO 7 a 12 años CENTRO DE BELLEZA DIGITAL MATTEL Incluye cámara fotográfica, pantalla táctil y lápiz óptico. Permite realizar cambios en las fotos de los jugadores (pintándoles los ojos, cambiándoles el pelo…). ENSAMBLAJE • Se conecta a la TV 40 A 60 ¼ • Original, novedoso y atractivo FAMILIA • Potencia la creatividad HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA • Favorece el conocimiento de la autoimagen PILAS • Fomenta el gusto por la estética TAMAÑO • Se pueden hacer fotos con diferentes fondos 133 POWER TOUR ELECTRIC GUITAR TIGER de HASBRO IBERIA, S.L. MÁS DE 60 ¼ Original guitarrra interactiva que permite juego libre o SIMBÓLICO reproducción de melodías. Incluye cable para conectar al MP3 y acompañar la música. • Sorprende el realismo CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA de su sonido y sus grandes posibilidades de interacción • Control de volumen • 4 estilos de tonalidad y acompañamiento DISCAPACIDAD VISUAL • Familiariza con la música y el ritmo PILAS • Desarrolla la atención y la paciencia TAMAÑO • Potencia la desinhibición y el afán de superación 7 a 12 años 7 a 12 años JUEGO CON DVD HIGH SCHOOL MUSICAL MATTEL REGLAS • Atractivo y divertido Consiste en ir superando las pruebas del DVD para avanzar en el tablero. Ofrece varias actividades: preguntas sobre la serie y sus personajes, completar canciones, aprender coreografías… 20 A 40 ¼ HOSPITAL • Destaca la calidad de las imágenes DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Desarrolla la atención y la memoria DISCAPACIDAD AUDITIVA • Mejora la coordinación de movimientos TAMAÑO • Potencia la socialización • Sorprende por su originalidad 134 T-TOCA ¡VAYA LÍO! JUGUETTOS REGLAS • Dinámica de juego divertida Juego de equilibrio y control postural. Los jugadores han de colocar sus manos y pies en los círculos del tapiz según las indicaciones de los dados. MENOS DE 20 ¼ • Ejercita la coordinación de movimientos, la fuerza y el equilibrio FAMILIA • Desarrolla la atención TAMAÑO • Mejora la lateralidad • Fomenta la socialización • Potencia la desinhibición 7 a 12 años DISCAPACIDAD AUDITIVA + 7 años ARO DE BALONCESTO JUGUETES VERCOR Tablero de madera y aro de metal. Es plegable, lo que facilita su transporte y recogida. REGLAS • Estimula el juego en equipo y la socialización MENOS DE 20 ¼ FAMILIA • Adecuado para el juego en familia CONTENIDOS ESCOLARES DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Favorece el ejercicio físico DISCAPACIDAD AUDITIVA • Permite familiarizarse con el deporte del baloncesto TAMAÑO • Potencia la constancia • Ejercita la coordinación de movimientos y la puntería 135 DIGITAL SPY CÁMARA CEFA TOYS Kit de espionaje que contiene gafas de sol con cámara de fotos real incorporada. 20 A 40 ¼ SIMBÓLICO • Incluye cable y CD para descargar las fotos en el ordenador HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA • Destaca la buena calidad de las imágenes • Estimula la imaginación y la expresión verbal PILAS TAMAÑO • Supone un primer contacto con las nuevas tecnologías • Fácil de manejar • Forma original y muy divertida de fotografiar 8 a 11 años 8 a 12 años GRANJA DE HORMIGAS CEFA TOYS Ciudad de hormigas con dos mini-granjas que se pueden conectar entre sí. • Incluye arena, alimentador de agua y cubierta superior de visión aumentada en la parte central 20 A 40 ¼ FAMILIA DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Adjunta completo manual sobre las hormigas DISCAPACIDAD AUDITIVA • Diseño atractivo y original TAMAÑO • Favorece la observación y la adquisición de responsabilidades • Estimula la paciencia • Fomenta el cuidado de los animales 136 CUBE WORLD PACK DOBLE - SERIE I MATTEL REGLAS • Los cubos se pueden unir e interactuar gracias a los imanes de los laterales • Al voltear el cubo sus personajes virtuales realizan sorprendentes movimientos de caída • Control de volumen • Desarrolla la destreza manual y la atención • Favorece la relación causa-efecto • Se pueden adquirir más cubos 8 a 12 años Juego que incluye dos cubos con un personaje virtual y una propuesta de juego electrónico cada uno. 20 A 40 ¼ HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO 8 a 12 años PRUEBA O VERDAD BIZAK, S.A. Juego de mesa que incluye mano de plástico que da vueltas y señala a uno de los jugadores. REGLAS • El jugador señalado deberá superar una de las pruebas de la tarjeta 20 A 40 ¼ FAMILIA • Favorece la desinhibición y la socialización HOSPITAL DISCAP. AUDITIVA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Fomenta el respeto de reglas DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Desarrolla el lenguaje PILAS • Propicia la adquisición de conocimientos TAMAÑO • Provoca emoción y risa 137 CABALLEROS DEL ZODIACO BANDAI 20 A 40 ¼ Contiene las piezas y accesorios necesarios para SIMBÓLICO crear tanto la figura representativa del signo del zodiaco como un personaje con armadura de metal. • El muñeco se DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO mantiene de pie • Forma parte de una colección de figuras del zodiaco • Favorece la precisión manual • Desarrolla la imaginación • Fomenta el uso del lenguaje • Mejora la atención 8 a 12 años 8 a 12 años ANATOMÍA DEL OJO Y DEL CORAZÓN HUMANO EDULAND ENSAMBLAJE • Destaca por su realismo y por la precisión de sus detalles Forma parte de una colección sobre partes del cuerpo humano. Incluye peana para colocar los órganos a modo de exposición. MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Contiene guía para su montaje HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la precisión manual TAMAÑO • Favorece la memoria, la atención y la concentración • Fomenta el interés por el conocimiento del cuerpo humano • Se venden por separado 138 VOLCÁN EDULAND ENSAMBLAJE • El volcán se puede pintar y emite sonido • Destaca su atractiva guía didáctica y sus efectos sorprendentes • Fomenta el interés por los fenómenos naturales y las reacciones químicas • Desarrolla el pensamiento lógico y la relación causa-efecto • Favorece la atención y la observación • Potencia la imaginación 8 a 12 años Kit compuesto por diversos materiales para experimentar sobre el fenómeno de las erupciones. 20 A 40 ¼ FAMILIA CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO 8 a 12 años TORPEDO ATTACK MB de HASBRO IBERIA, S.L. Nueva versión del clásico juego de barcos que incorpora la puntería, ya que los barcos han de ser derribados con los lanzamientos del oponente. REGLAS • Ejercita la atención, la reflexión y el razonamiento 20 A 40 ¼ FAMILIA • Mejora la puntería HOSPITAL • Desarrolla la orientación espacial y el aprendizaje de coordenadas DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO • Potencia la capacidad de estrategia • Original y divertido • Favorece la socialización 139 BIFUSION R/C BIZAK, S.A. Nave radiocontrol fabricada en corcho con doble hélice. Puede desplazarse por tierra y aire. MÁS DE 60 ¼ SIMBÓLICO • Incluye mando que, a la vez, es el cargador de la nave FAMILIA • Diseño atractivo DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO • Muy ligero y sencillo de manejar tras adquirir experiencia • Favorece la destreza manual y la imaginación • Fomenta la paciencia y la auto-superación • Desarrolla la organización espacial 8 a 12 años 8 a 12 años CIENCIA DE LOS VOLCANES ANDREU-TOYS ENSAMBLAJE Kit con accesorios y amplia guía de experimentación e información sobre los fenómenos volcánicos. • Ejercita el razonamiento y la relación causa-efecto MENOS DE 20 ¼ FAMILIA • Fomenta el interés por la experimentación y las reacciones químicas CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA • Despierta la curiosidad sobre los volcanes TAMAÑO • Favorece la atención y la observación • Desarrolla el pensamiento secuencial • Envase práctico y adecuado 140 KIT ENERGÍA SOLAR EDULAND ENSAMBLAJE • Incluye guía didáctica • Desarrolla la imaginación • Favorece el aprendizaje de conocimientos escolares • Potencia la atención y la observación • Ejercita la capacidad de análisis y de reflexión • En las primeras edades requiere ayuda del adulto 8 a 14 años Kit que contiene variados accesorios para realizar experimentos que muestran cómo utilizar la energía solar con aparatos cotidianos (radio, calculadora...). 20 A 40 ¼ FAMILIA CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO 8 a 14 años KIT ELECTRÓNICO COCHE - BARCO EDULAND Juego de montaje electrónico que permite realizar 49 experimentos basados en la construcción de un barco o coche de hélice aérea. ENSAMBLAJE • Contiene diversos elementos (bombillas, interruptores…) 20 A 40 ¼ FAMILIA • Permite crear variedad de circuitos CONTENIDOS ESCOLARES • Incluye manual con instrucciones secuenciadas DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS • Ejercita el razonamiento y la organización espacial TAMAÑO • Desarrolla la habilidad manual y la relación causa-efecto • Familiariza con conceptos relacionados con la electricidad 141 MONOPOLY EDICIÓN ELECTRÓNICA PARKER de HASBRO IBERIA, S.L. 40 A 60 ¼ Tradicional juego que presenta como novedad una unidad REGLAS electrónica para que el banquero lleve las cuentas de los jugadores efectuando las transacciones con tarjetas. • Incluye tablero, tarjetas, fichas, edificios… FAMILIA HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA • La unidad electrónica simula un lector de tarjetas • Familiariza con conceptos como compra-venta, hipoteca… DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Favorece la reflexión PILAS • Desarrolla la atención y el respeto de las reglas TAMAÑO • Fomenta la socialización + 8 años + 8 años MAGNETIC PUZZLE CUBE EDUCA BORRÁS, S.A. ENSAMBLAJE • Incluye 3 cubos “comodín” con los 18 modelos a construir Rompecabezas con 54 cubos imantados que al encajarse forman un cubo de 3 dimensiones con 6 caras. Disponible en diferentes temáticas: obras de arte o fotografías de paisajes. 20 A 40 ¼ FAMILIA • Muy original y atractivo CONTENIDOS ESCOLARES • Desarrolla la paciencia HOSPITAL • Favorece la atención DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Estimula el razonamiento lógico DISCAPACIDAD AUDITIVA • Ejercita la orientación espacial TAMAÑO 142 EL AHORCADO MB de HASBRO IBERIA, S.L. REGLAS • Incluye también un tablero de plástico vertical con la figura del ahorcado con piezas giratorias Contiene marcador de puntos, reloj de arena y 70 piezas con letras sueltas para formar palabras. MENOS DE 20 ¼ FAMILIA HOSPITAL • Consiste en descubrir la palabra oculta del contrincante DISCAPACIDAD AUDITIVA • Ejercita la atención y el razonamiento DISCAP. VISUAL CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Estimula el aprendizaje y la rapidez • Enriquece el vocabulario • Perfecciona la ortografía + 8 años TAMAÑO + 8 años TRIVIAL DISNEY PARKER de HASBRO IBERIA, S.L. Juego de preguntas y respuestas que incluye DVD con 10 juegos preprogramados, 300 tarjetas, tablero, etc. Las imágenes y contenido del DVD sirven de base para algunas preguntas. 40 A 60 ¼ REGLAS • Estimula la memoria • Desarrolla la atención FAMILIA • Potencia el razonamiento y la asociación de ideas HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Favorece la socialización DISCAP. AUDITIVA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Atractiva temática • Propuesta lúdica novedosa al combinar con DVD TAMAÑO 143 CIRCUITO MASTER TRACK DIGITAL NINCO Pista de coches que permite programar diferentes tipos de carrera. Incluye 3 mandos. MÁS DE 60 ¼ SIMBÓLICO • Permite gran velocidad y espectaculares cambios de carril FAMILIA DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO • Destaca por su gran calidad y diseño muy cuidado • Estimula la atención, la rapidez y la coordinación de movimientos • Pista fácil de montar y desmontar • Maleta de plástico resistente para guardar las piezas • Favorece la socialización + 8 años 9 a 12 años ALARMA EDULAND ENSAMBLAJE Consiste en la elaboración de un sistema de alarma. Incluye los complementos necesarios y manual de instrucciones para su montaje. • Una vez montada, se puede colocar en cualquier sitio MENOS DE 20 ¼ CONTENIDOS ESCOLARES • Al conectarse, se enciende una pequeña luz y suena HOSPITAL • Se activa al abrir el lugar en el que está ubicada (ej. armario, cajón) • Ejercita el razonamiento y la paciencia DISCAPACIDAD AUDITIVA PILAS TAMAÑO • Fomenta la organización espacial • Familiariza con los componentes electrónicos y los sistemas de alarma 144 BARBIE GIRL BARBIE de MATTEL SIMBÓLICO • Se le puede añadir tarjeta DS para dotarla de más memoria MP3 con forma de muñeca a la que se le puede cambiar la ropa, cara y pelo. Contiene CD con explicaciones sobre su funcionamiento. MÁS DE 60 ¼ HOSPITAL • Destaca por su diseño atractivo • Estimula la relación causa-efecto • Favorece la desinhibición • Facilita el acercamiento a la música • Familiariza a los niños/as con las nuevas tecnologías 9 a 14 años DISCAPACIDAD VISUAL BATERÍA TAMAÑO + 9 años DERRIBA LA LETRA BIZAK, S.A. Consiste en decir el máximo número de palabras según la consigna de la tarjeta, evitando repetir iniciales. Permite 4 niveles de dificultad. Contiene temporizador de 90 segundos. 20 A 40 ¼ REGLAS • Incluye 400 tarjetas • Para 2 jugadores o equipos FAMILIA • Estimula el razonamiento y la rapidez HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Amplía el vocabulario PILAS • Favorece la atención y la memoria TAMAÑO • Potencia la socialización 145 SET ANATOMÍA EDULAND 40 A 60 ¼ Conjunto de elementos que permiten formar la anatomía ENSAMBLAJE del cuerpo humano. Reproduce los sistemas: respiratorio, circulatorio, nervioso y urinario. • Contiene base para FAMILIA CONTENIDOS ESCOLARES HOSPITAL DISCAPACIDAD AUDITIVA mantenerlo de pie • Incluye guía didáctica completa y detallada • Destaca por su aspecto realista • Contribuye a fomentar el interés por esta materia TAMAÑO • Ejercita la precisión manual • Desarrolla la organización espacial 10 a 14 años + 10 años SCENE IT? HARRY POTTER MATTEL REGLAS Incluye 4 fichas, tablero, dados de avance y prueba, tarjetas de preguntas, DVD y puntos. • Preguntas basadas en las películas de Harry Potter 40 A 60 ¼ FAMILIA • El tablero se puede modificar para hacer la partida corta o larga HOSPITAL DISCAP. MOTORA CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Divertido y fácil de usar DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la atención y la concentración TAMAÑO • Estimula la memoria • Favorece la socialización y la aplicación de reglas 146 KIT DE CERÁMICA CUIT HIJOS DE JOAQUÍN DOMENECH, S.L. ENSAMBLAJE • Permite la realización de una construcción casi real a pequeña escala • Sorprende el tremendo realismo de los accesorios y de la estructura acabada • Desarrolla la organización espacial • Favorece la habilidad manual • Requiere ser minucioso y paciente • Ejercita la atención y la concentración + 12 años Incluye ladrillos de cerámica y todos los complementos necesarios para construir. MENOS DE 20 ¼ FAMILIA CONTENIDOS ESCOLARES DISCAPACIDAD AUDITIVA TAMAÑO