Fanzine PokéCuba No.6 Diciembre 2014

Transcripción

Fanzine PokéCuba No.6 Diciembre 2014
Staff:
Did
Sumario
Kairyu-san
Zombie
¿Qué tenemos en esta edición?
ZeroPoint
- Rubí Omega y Zafiro Alfa
Instrospective
- Pokémon TCG Parte 2
Myrddin
- Primal Clash
MetalHead666
- Pokémon TCG para I-Pad
KuroNeko
- Actualización Reloaded
- Pokken Tournament
- Pikachu en el Salón del Manga de Barcelona
- Otras noticias
- Campeonato Internacional de Pokémon
- Flap Flap Correo!!!
- Poké-Humor
Un saludo tengan todos los que siguen la revista y nos animan a
mejorar, les deseamos feliz Navidad y feliz año nuevo que viene
cargado de eventos Pokémon. En este número les traemos
información muy fresca sobre los remakes de Rubí y Zafiro, y
bastante información del TCG; esperamos que lo disfruten.
Con respecto a los FALSOS rumores de cierta persona que dijo que
PokéCuba estaba teniendo problemas: estamos más fuertes y unidos
que nunca.
Saludos
Para más información escribir a : [email protected], [email protected], [email protected]
El Staff
Por Instrospective
y Myrddin
Hola amigos Pokémaniacos, Introspective les saluda con el más cálido de los abrazos y gracias a
la ayuda brindada por el gran colega Myrddin hoy os traigo algo muy especial. Como espero que
sepáis, hace tan sólo unos pocos días salió al mercado las remasterizaciones de las entregas que
se consolidaron bajo el título de la Tercera Generación, una de las mejores jamás hechas de la
saga que nos ocupa, ya sea por los avances gráficos que representaban para la época o por los
añadidos realizados a las mecánicas de juego que fueron introducidas. En efecto, Pokémon Rubí
Omega y Zafiro Alfa van viento en popa, con un hyper increíblemente alto a nivel internacional y
con un montón de novedades que abruman por completo las experiencias alcanzadas por las
anteriores entregas.
A través de este artículo os quiero hacer llegar toda la información posible relacionada con
estas nuevas entregas que se acercan cada vez más a la experiencia definitiva de interacción
con los monstruos de bolsillo. Sin más preámbulos, comencemos:
Antes que todo, los inicios :
Pokémon Rubí y Zafiro fueron anunciados con el objetivo de cargar con el estandarte de la saga
donde lo habían dejado las ediciones Oro, Plata y Cristal. Su salida al mercado japonés se produjo
el 21 de noviembre de 2002, retrasándose para Estados Unidos, Australia y Europa a los días 17
de marzo, 3 de abril y 25 de julio del año 2003 respectivamente. La llegada de los monstruos de
bolsillo a la entonces nueva consola de Nintendo: Game Boy Advance (GBA), trajo consigo la
modernización en muchos aspectos que aportaron un acertado soplo de aire fresco a la
experiencia Pokémon.
Las capacidades de hardware de los cartuchos de GBA dieron paso a la creación de un mundo que
se alejaba definitivamente de las limitaciones de la anterior generación, apreciándose cambios
en todas las esferas del juego, yendo desde los más sutiles a otros de carácter más radical.
Estas ediciones representaron un gran impulso comercial para las empresas implicadas en su
producción, a tal punto que hoy son consideradas uno de los más grandes éxitos de GBA.
A pesar de haber nombrado en el párrafo anterior algunas novedades, la siguiente lista enumera
muchas de las que fueron introducidas con la Tercera Generación a la saga, entre las cuales se
pueden encontrar pautas y cambios importantes en la concepción de la estrategia para la
batalla Pokémon:
Introducción de nuevos villanos, el Team Aqua y el Team Magma para la edición Zafiro y Rubí
respectivamente
Aparición de los combates dobles, que permiten la combinación de ataques entre Pokémons
del mismo equipo obteniendo resultados brillantes a nivel táctico
Cada Pokémon cuenta ahora con una habilidad innata que se mantiene constantemente
activa tanto dentro como fuera de combate en dependencia de su efecto
Más de un centenar de movimientos nuevos
Introducción de 135 criaturas nuevas, resultando en un total de 386 Pokémon entradas
en la Pokédex Nacional
Parece que entró un poco de dinero a la casa del Entrenador y su madre le compró un par
de Zapatillas, las cuales permiten al jugador avanzar a una velocidad superior a la normal,
pero no tan rápida como la alcanzada en la Bici
Reestructuración de todo lo relacionado con las bayas, se introducen nuevos tipos con un
concepto distinto al dado en Segunda Generación y se le otorga la posibilidad al jugador
de cosechar las mismas
Introducción de los concursos Pokémon, apareciendo un nuevo tipo de clasificación para
los ataques en 5 tipos específicos para este evento: Belleza, Ingenio, Dureza, Carisma y
Dulzura. Esta clasificación de ataques aparece además como un tipo de estadística propia
del Pokémon, las cuales pueden mejorarse alimentando al Pokémon con Pokécubos, unos
pequeños cubos de colores cuyo resultado dependía de cuan efectivos fuéramos a la hora
de crearlos en los Licuabayas y de que bayas empleáramos
Posibilidad de construir una Base Secreta a través del efecto de campo del movimiento
Daño Secreto y de personalizarla mediante una serie de accesorios que podían adquirirse
por evento (en caso de los especiales) o comprándolos
Aparición de las zonas de buceo, accesibles mediante el efecto de campo de la MO Buceo,
que expandían la experiencia a otro tipo de entorno
Cambios en el menú del equipo Pokémon, mostrando una pequeña imagen del Pokémon
específico y no asociándolo a un sprite en dependencia de su tipo o forma
Nuevas combinaciones de tipos que añaden variedad a los combates
Tu contraparte (Masculino/Femenino) toma parte en la historia del juego, llevando a cabo
combates a menudo contra el/ella, sin embargo, la trama plantea que tu verdadero rival es
Blasco
Se cambia por primera vez el soundtrack de las batallas contra el Alto Mando, distinto al
de la batalla contra los Líderes de Gimnasio
En momentos de la trama la introducción a los combates varía en dependencia del rival al
cual te enfrentes siempre y cuando estos sean de gran relevancia
La Bici pasa a estar dividida en dos categorías: Bici Carrera (para alcanzar grandes
velocidades, acceder a zonas a través de pendientes arenosas y atravesar suelos
frágiles. Requiere de mucha práctica dominar su paso en los dobleces del terreno sin
detenerse.) y Bici Acrobática (para acceder a zonas mediante caminos estrechos o poder
retornar a ciertas áreas inaccesibles desde un punto del terreno gracias a las
acrobacias que realiza el personaje con ella. Su marcha es la de una Bici común)
La Zona Safari regresa con los errores de las anteriores generaciones ya corregidos
Se agrega un sector en la mochila específico para las bayas
Vuelve a aparecer la Torre Batalla una vez vencido el Alto Mando
Se mantiene el Reloj interno a pesar de que el ciclo de Mañana/Día/Noche se elimina. Sin
embargo, su funcionamiento es apreciable en diversas funciones (evolucionar a Eevee a
Espeon o Umbreon, por ejemplo)
La faceta multijugador de la edición se ve enriquecida con la introducción de nuevas
mecánicas en la Sala Unión extendiendo la experiencia más allá del intercambio Pokémon o
los combates, posibilitando el chateo entre los jugadores o el dibujo libre, entre otros
Sustitución del Pokégear visto en Seguna Generación por el Pokénavegador (PokéNav), que
realiza funciones parecidas pero no es utilizable como teléfono
Es importante plantear que como toda generación Pokémon, ambas ediciones contienen Pokémon
que no son accesibles en su opuesto, por lo cual se hace de carácter obligado el empleo del
método de intercambio para completar la Pokédex.
Luego de la salida al mercado de los Remakes de la Primera Generación, Game Freak volvió a
arremeter con una edición mejorada con respecto a las dos anteriores, haciendo gala de mejoras
técnicas a pesar de no incluir algunos de los detalles de la Rojo Fuego y Verde Hoja. La edición
Esmeralda saldría a la venta el 16 de septiembre de 2004 en el país del Sol Naciente, y no sería
hasta el 1 de mayo, 9 de junio y 21 de octubre del 2005 que apareciera en los mercados
Estadounidense, Australiano y Europeo respectivamente.
El regreso a Hoenn venía cargado con cientos de novedades que eran apreciables desde el propio
inicio y que con el desarrollo de los acontecimientos creaban una fresca a nivel jugable que
invitaba a explorar nuevamente la región.
Entre las principales diferencias con respecto a sus antecesores generacionales pueden
enlistarse las siguientes:
El pokémon mostrado por el Profesor Abedul cambia de ser un Azurill a ser un Lotad
Los ropajes de los protagonistas son rehechos por completo, tomando un aspecto más
veraniego y pasando de ser de color rojo a verde
Los sprites de los Pokémon recuperan la animación al empezar el combate (concepto
introducido en Pokémon Cristal pero descartado en las posteriores ediciones)
Los Pokémon que ayudan con la mudanza en casa pasan de ser Machokes a ser Vigoroths
Es añadido un efecto de color a las letras de los ataques de los Pokémon como forma de
advertencia ante la pérdida de Puntos de Poder (PP):
o Negro: Suficientes PP
o Amarillo: Mitad de PP o menos
o Anaranjado: Un cuarto o menos
o Rojo: PP agotados
Introducción de sprites para todos los objetos en la mochila
Cambios en el aspecto de elementos del terreno como casas, árboles, flores del
exterior, carteles, entre otros
Una vez vencido el Alto Mando aparecen en el mapa nuevos entrenadores ubicados
estratégicamente para propiciar batallas dobles
En Ciudad Férrica, en el segundo piso de un edificio aparece una familia que te pide ayuda
pues su hija no se ríe con nada. Si introduces códigos especiales publicados por los
desarrolladores en las páginas web del juego, la pequeña se alegrará y su padre te
recompensará con un fondo especial para las cajas del PC en dependencia del código
escrito
Actualización del PokéNav de manera tal que ahora también es utilizable como teléfono
Posibilidad de retar, una vez vencidos, a los líderes de Gimnasio en un combate doble
Cambios en la estructura de los Gimnasios Pokémon
Introducción de una nueva forma de Deoxys: Forma Velocidad
Posibilidad, una vez derrotado el Alto Mando, de escoger atrapar a Latios o a Latias.
Durante la apreciación de un anuncio televisivo, tu madre pregunta cual es el color del
Pokémon que mostraron en pantalla: Azul o Rojo respectivamente
Los fósiles aparecen dentro de una gigantesca torre de arena conocida como la Torre
Espejismo, una vez seleccionado uno de los fósiles, la torre se viene abajo sepultando el
otro en el desierto. Una vez derrotado el Alto Mando, en casa del Fosilmaníaco aparecerá
una especie de gruta que contendrá al final del recorrido el Fósil que no elegiste al inicio
Introducción de la Colina Desafío (mecánica heredada de Rojo Fuego/Verde Hoja), edificio
en el cual se debe llegar a la azotea en el menor tiempo posible, atravesando una serie de
salones repletos de entrenadores cuyos Pokémons se encuentran al nivel de tu Pokémon
más fuerte. No se permite recuperar salud, PP ni Alteraciones de Estado, no se gana dinero
ni experiencia… vamos, que joden. Existen 4 modalidades:
o Ascenso Normal
o Ascenso Variado
o Ascenso Único
o Ascenso Difícil
Cambio radical de la Torre Batalla por el nuevo Frente Batalla. Una vez ganada la Liga
Pokémon se activa el acceso a este sitio que permite dar continuidad a la aventura. Se
introduce un nuevo personaje que aparece a lo largo de todo el juego: Treto, el dueño del
Frente Batalla. Este individuo nos evaluará a lo largo de la aventura y una vez lleguemos al
Frente nos explicará y aclará dudas sobre su rol en la historia. Este sitio a su vez está
compuesto por 7 edificios (siendo el más importante de todos la Torre Batalla) en los
cuales se nos propondrán variados retos de entrenamiento Pokémon. Cada edificación
contiene un entrenador especializado en un tipo de Pokémon específico y derrotarlo nos
permitirá obtener dos medallas por cada uno (una de plata y una de oro) que se añadirán a
una nueva sección de la Tarjeta de Entrenador
Aquí también se pueden encontrar Pokémons que no aparecen en otra zona del juego:
o Sudowoodo bloqueando un camino (igual que en Oro/Plata/Cristal).
o Smeargle dentro de la Cueva Taller.
o Meowth mediante un intercambio por un Skitty en una casa al lado del Centro
Pokémon.
Es posible capturar a los legendarios de los antecesores generacionales luego de la
aparición de ciertos eventos en el Centro Meteorológico, allí, una imitación barata y mal
hecha de Rubiera nos dirá en que ruta están ocurriendo sucesos extraños como intensas
lluvias o fuerte sequía, una vez allí, debemos darnos prisa en localizar o una zona de
buceo o una entrada a una cueva que normalmente no se ubica en esa área. Una vez dentro,
seguir el camino hasta encontrarse con Kyogre o Groudon
Las tiendas de concursos que existían en las diversas ciudades son sustituidas por
pequeños establecimientos que emulan al Frente Batalla. El único establecimiento
dedicado a los concursos que queda es el ubicado en Ciudad Calagua, donde se realizan a
todos los niveles de dificultad
Reintroducción de la Cueva Cambiante ya vista en Rojo Fuego/Verde Hoja. En esta cueva
aparecían Pokémon solo mediante el escaneo con el periférico Card E-reader de ciertas
tarjetas especiales, aunque en un inicio solo aparece Zubat
Extensión de la Zona Safari
Máximo no es Campeón en esta edición, sin embargo, juega un papel importante en la trama.
Plubio ocupa su lugar en el Alto Mando (apareciendo con una capa que no llevaba en
Rubí/Zafiro) y un nuevo personaje es introducido para sustituirle en su rol de Líder de
Gimnasio: Galano, maestro de Plubio. Aún así, Máximo sigue siendo el entrenador más
poderoso del juego
En la pelea de Kyogre contra Groudon en Arrecípolis se introduce una cinemática al inicio y
cuando Rayquaza baja para hacer que cesen las hostilidades
Tu rival tiene un hermanito menor, siendo hijo único en Rubí/Zafiro
La Enfermera Joy se coloca un gorro
Estos elementos elevaron el nivel de calidad de la experiencia Pokémon a pesar de la existencia
de una serie de errores en el código del juego, pudiendo mencionarse el ya clásico “Error de las
Bayas” (Berry Glitch), consistente en el detenimiento de todos los eventos temporales del juego
una vez alcanzadas las 100 horas de juego o el año de uso del cartucho. Este se solucionaba al
conectar el GBA al Disco Bono de Pokémon Colosseum y descargar el parche Baya o al realizar
intercambios con Rojo Fuego/Verde Hoja y Esmeralda. Debe recordarse además la no siempre
bienvenida aparición de un veterano de la saga desde 1ra Generación: Missigno, ??????????, Bad
Egg o como prefiráis llamarlo.
En fin, con el respeto y admiración de todos en el bolsillo, la Tercera Generación se consolidó
como una de las más y mejor recordadas de todos los tiempos, no solo a nivel de Pokémaniacos,
sino a una escala superior, llegando a compararse el alcance de su éxito con titulazos como los
Golden Sun, Kingdom Hearts: Chain of Memories o Final Fantasy Tactics. El nivel que alcanzaba la
saga era del todo inesperado, transformándose en una furia internacional que culminó como una
Etapa de Oro en la historia de Pokémon.
El Retorno de una Leyenda:
Aprovechando el éxito cosechado por las ventas de la Sexta Generación, el consorcio Game
Freak-Nintendo-Pokémon Company regresan a la carga para exprimirnos el bolsillo traernos una
muy grata sorpresa que toma como base las innovaciones introducidas en X/Y y sobrepasando los
límites de lo jugable a niveles insospechados (al menos para nosotros, los pokéfans del viejo
Kanto).
Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa son los títulos de las remasterizaciones que se disponen a
salir para las consolas Nintendo 2DS, Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS, coincidiendo su salida
conjunta al mercado con la fecha en que fueron lanzadas las versiones originales en Japón. Este
grato retorno a las andadas por la tropical región de Hoenn trae consigo un lavado de cara
general en cuanto a la calidad gráfica, jugabilidad e historia; aunque peca en prácticamente los
mismos aspectos que sus predecesores para 3DS.
Las novedades que traen consigo estas ediciones os las dejo enlistadas debajo:
Los personajes han sido completamente renovados tomando como base los atuendos
presentados en la edición Esmeralda
El Team Aqua y el Team Magma juegan un papel más profundo en la historia del juego,
contando con rostros nuevos intentarán impedir nuestro avance. El Team Aqua contará
con la presencia de dos Comandantes: Matías y Silvina, mientras que el Team Magma
introduce a dos Ejecutivos: Tatiano y Carola
Las Bases Secretas se han actualizado y pasan a llamarse Súper Bases Secretas. Estas
son intercambiables mediante Street Pass o Códigos QR y sus entrenadores pueden pasar
a formar parte de la tuya para que tus visitantes peleen contra ellos y contra ti mismo. El
encargado de enseñarte todo sobre estos “refugios” es Perico, un nuevo personaje
introducido específicamente para esta función
Los Concursos Pokémon podrán disputarse tanto en una partida singular como en
Multijugador, siguiendo una pequeña historia paralela. Aparece una chica llamada Ariana,
que es experta en los Concursos Pokémon y Campeona de Hoenn. Se plantea que es una
especie de Idol
Máximo Peñas regresa a su rol de Campeón de la Liga
Se introducen nuevas Megaevoluciones y la manera de activarlas es mediante la
Megapulsera que sustituye al Mega-aro de X/Y
Muchos objetos han sido remodelados en base a los originales, como las bicis, tuboPokécubos y el Licuabayas.
El Poké-recreo se reincorpora y es añadida una Pikachu especial llamada Pikachu Coqueta,
cuyo aspecto y estadísticas puede variar en dependencia del atuendo que emplee en ese
momento. Para más detalles sobre el tema, avanzar hasta la sección correspondiente
Se añade la posibilidad de caminar de manera sigilosa deslizando de manera suave el
Joystick. Esto permite pasar desapercibido en la hierba alta, evitando así combates con
Pokémons salvajes, y atrapar Pokémons especiales cuya cola sobresalga de la hierba alta
Es posible volar a lomos de Mega Latios y Mega Latias, encontrando islas flotantes en las
que pueden habitar Pokémons Legendarios de anteriores generaciones. Para ello debemos
tocar una Flauta, por lo cual se nos ahorra el uso de la MO Vuelo. Aclarar que una vez nos
hartemos de surcar los cielos, se hace imposible aterrizar en rutas y ciudades
desconocidas
Al emplear el efecto de campo del movimiento Buceo se aprecia un equipo de respiración
subacuática que tiene equipado el entrenador. Esto es un detalle ínfimo pero yo aún me
pregunto si el entrenador del juego original tenía los pulmones de Chuck Norris
Las rutas han sufrido ligeros cambios para adaptarse a las nuevas mecánicas de juego,
sin embargo, su diseño se mantiene fiel al original
Se han añadido efectos cinematográficos en ciertos momentos del juego para resaltar las
escenas más importantes de la trama
El PokéNavegador es mejorado con otras funciones específicas como la búsqueda de
Pokémon ya conocidos por las rutas mediante el uso de la pantalla táctil
Inclusión de un arco argumental completamente nuevo que es activado luego de los
créditos (POR ARCEUS, NO LOS SALTEN) conocido como Episodio Delta. En este episodio, que
tomará de 3 a 5 horas de juego, conoceremos a Tristana, una joven de personalidad
llamativa y misteriosa. En este episodio se aclararán misterios de la saga con origen en
Primera Generación
Los patines de X/Y han sido eliminados
Sustitución del Frente Batalla por el Resort Batalla, desbloqueable luego de ganar el
Episodio Delta
Me permito abandonar la lista para hacer referencia a dos de las novedades más importantes que
presentan estas entregas y que se han convertido en un símbolo representativo de las mismas.
En primer lugar, hablaré sobre la más importante, que ha despertado curiosidad a todos los
niveles del Pokéfandom. Lo introduciré con la siguiente pregunta: ¿Qué es la Regresión
Primigenia?
De cierta forma se plantea que la Regresión Primigenia es otro nombre para una supuesta
Megaevolución de los legendarios que encabezan las ediciones, pero al analizar su concepto en
totalidad, se aprecian diferencias radicales a pesar de afectar de manera similar a las
estadísticas de la criatura en cuestión. Según el juego, existe una leyenda que describe el
surgimiento de estas formas en la región de Hoenn, he aquí su contenido:
« Hace mucho, mucho tiempo, aparecieron en Hoenn dos Pokémon de temible poder, que más
adelante serían conocidos como Groudon y Kyogre. Cuando Groudon aulló, la tierra creció y
aumentó su extensión. En lo alto, el sol brilló con fuerza y todo cuanto rodeaba a aquella
criatura se vio envuelto en un calor incandescente. Cuando Kyogre rugió, brotaron las aguas
creando los océanos. Unas nubes oscuras cubrieron el cielo y entonces sobrevino la inundación...
En aquellos días, casi al comienzo de la historia, la naturaleza rebosaba una energía que
otorgaba a Groudon y Kyogre un poder descomunal. Pero ambos deseaban más, y lucharon entre sí
una y otra vez por acapararla, poniendo en grave peligro la vida de las personas y Pokémon de
Hoenn. Más adelante, la transformación que experimentaban gracias a esa energía de la
naturaleza y que les otorgaba su arrolladora fuerza recibió el nombre de "Regresión Primigenia",
y la gente llamó a sus némesis Groudon Primigenio y Kyogre Primigenio... ».
Un detalle interesante es el hecho de que al entrar en este estado, el Groudon Primigenio
presenta en su cuerpo la letra Omega como parte de las marcas que lo recubren, en cambio, el
Kyogre Primigenio presenta la letra Alfa, lo cual se traduce como una lucha de contrarios puesto
que ambas letras ocupan el último y primer lugar en el alfabeto griego.
Cabe destacar que tanto Kyogre como Groudon presentan un ataque exclusivo al alcanzar esta
forma. En el caso del habitante de los mares se encuentra Pulso Primigenio, y el morador
terrestre cuenta con Filo del Abismo. Ambos afectan un área amplia que alcanza varios Pokémon.
También debe hablarse sobre sus habilidades exclusivas, Kyogre cuenta con una llamada Mar del
Albor, la cual impide cambios medio ambientales y movimientos de tipo Fuego. Groudon por su parte,
presenta un equivalente pero que impide que los movimientos de tipo Agua surtan efecto, este es
llamado Tierra del Ocaso.
Poco más se ha dicho sobre la Regresión Primigenia, solo queda destacar un considerable aumento
de tamaño de los Pokémon que atraviesan este estado, poniendo por ejemplo a Kyogre, que pasa
de medir 4,5m a 9,8m.
En segundo lugar, quiero hacer referencia a la anteriormente mencionada Pikachu Coqueta, una
especie de regalo especial que nos han hecho los de Game Freak. Este Pokémon se caracteriza
por estar vestida en trajes de cosplay, cada uno de ellos potencia una característica en
específico y otorga un ataque único. Para cambiar de ropa a la Pikachu debe irse al local de los
Concursos.
En la siguiente tabla queda escrito el movimiento único que aprende en dependencia del traje que
vista (destacar que cada uno de ellos representa los distintos tipos de concursos que existen):
Traje
Movimiento único
Roquera
Superestrella
Erudita
Aristócrata
Enmascarada
Puño Meteoro
Beso Drenaje
Campo Eléctrico
Chuzos
Plancha Voladora
Es importante hacer referencia a la salida de la Demo del juego que permite obtener las
Megaevoluciones de Glalie y Steelix a pesar de desarrollarse en un ambiente bastante limitado. Se
plantea que esta brinda una serie de misiones secundarias que introducen las mecánicas básicas
de la jugabilidad así como una pequeña historia relacionada con el Team correspondiente a la
edición descargada.
Como curiosidad sobre este tema, cabe destacar el hecho de que tanto en los logos japoneses
como coreanos aparezca la letra del alfabeto griego correspondiente con su edición.
Labor publicitaria y extras varios:
La llegada de un nuevo juego de la saga a la actual generación de consolas portátiles de
Nintendo ha sido increíblemente recibida por parte de la compañía nipona, quienes comenzaron
una campaña de marketing bastante amplia destinada a convertir dichos juegos en todo un éxito
comercial.
Lamentablemente es imposible mostraros los anuncios televisivos, pero al menos pude traeros de
tantas cosas realizadas estas tres noticias que espero sean de vuestro agrado:
En primer lugar, decir que fueron anunciadas al mercado dos modelos de Nintendo 2DS especiales
para celebrar el aniversario de lanzamiento de la Tercera Generación. Estas consolas se
caracterizan por presentar los mismos colores que los Legendarios de sus respectivas
ediciones, pero el material con el que han sido fabricadas permite que sea visible el interior de la
misma, recordándonos los viejos tiempos de los Game Boy.
En segundo lugar, plantear que para los usuarios de las New Nintendo 3DS en su modelo pequeño
están disponibles dos tipos de carcasas con el rostro de Groudon y Kyogre en dependencia de la
seleccionada. Destacar que además de tener esta característica, son aterciopeladas.
Por último, queda hacer referencia a las ediciones especiales del juego, que vienen contenidas
en una Caja Metálica (o Steelbox para los que se sientan gringos) cuyo interior está decorado
con una muy bien detallada imagen en la que se muestra a los Pokémon Legendarios Groudon y
Kyogre peleando en su forma primigenia. Aclarar que estas ediciones vienen acompañadas de una
pequeña figura de coleccionista de ambos Pokémon así como de unos llaveros en 2D con las
imágenes de Treecko, Mudkip y Torchic.
Queda muy poco que decir sobre estos Remakes, salvo que ya se plantea en algunas webs que su
dificultad es menor que la de las originales, pero bueno, esos detalles quedan a juicio personal
de los entrenadores. Yo intentaré buscar una de estas ediciones de debajo de la tierra pero lo
más problable es que me encuentre con un cartucho de E.T. para Atari 2600 (dedicado a los
veteranos del turbeo). Se despiden Introspective y Myrddin quienes desde lo más profundo de
nuestros corazones les deseamos una muy ¡Feliz Navidad a todos!
Por MetalHead666
Bueno queridos Pokemaniacos hoy les traigo un artículo sobre el conocido TCG que tanto nos
gusta. En esta ocasión les hablare sobre algunas cosas que se quedaron del artículo escrito por
mi preciado amigo Instrospective en el primer número de la revista. Comenzaré hablando de los
Pokémon Bebé que desde la segunda generación se introdujo al juego.
Los Pokémon bebé se refieren a las preevoluciones de los Pokémon habituales. Actúan a todos los
efectos como un Pokémon básico, con la única diferencia de que la evolución de un Pokémon bebé
se considera un Pokémon básico también, y no es necesario evolucionarlo desde el bebé para
llevarlo al combate. Por ejemplo, Pichu es un Pokémon bebé que evoluciona en Pikachu, pero éste
es un Pokémon básico, por lo que se podría sacar a Pikachu al combate sin necesidad de
evolucionarlo desde Pichu.
También tenemos a los Pokémons EX y Nv X que se introdujeron desde hace ya algún tiempo. Estas
cartas suelen ser gráficamente más espectaculares de lo habitual y suelen ser brillantes.
Son mucho más raras y escasas que las cartas comunes. Representan a Pokémon como cualquier
otra carta, con la diferencia de que se encuentran a un nivel superior al habitual, y, por tanto,
tienen características más potentes y mayor resistencia que el mismo Pokémon en una carta
común.
Un Pokémon Nv. X no puede jugarse en el campo de batalla como Pokémon habituales, sino que se
deberán jugar sobre la versión normal del mismo Pokémon como si fuera una evolución. Así, si el
jugador posee una carta de un Charizard Nv. X en su mano, necesita tener un Charizard normal
sobre el terreno de juego, y posteriormente "evolucionarlo" en el Charizard Nv. X. A esto se le
llama LevelUp o subir de nivel a sí mismo, un Pokémon EX puede jugarse normalmente como si se
tratara de cualquier carta de Pokémon. Sin embargo, si una carta de Pokémon EX llegase a quedar
fuera de combate (cuando sus HP o Puntos de Vida llegan a 0) el rival tomará 2 premios.
También tenemos a los Pokémon SP que son los Pokémon de diferentes personajes de los videojuegos o el anime todos de la region Sinnoh. Un Pokémon SP puede ser jugado como un Pokémon
básico, claro está, las características de este no tienen nada que ver con un básico normal ya
que casi siempre tienen un HP de Stage 1 o 2 así como ataques muy potentes.
Continúo con las cartas de Pokémon Delta especies, que no son más que aberraciones creadas
con el fin de trolear, en fin un Delta Especie como su nombre lo dice no es más que una versión
alternativa de un Pokémon, por ejemplo, un Charizard tipo eléctrico... sí sí, suena un poco raro,
pero no las he visto más raras todavía como un Treeko tipo Psíquico. Ennnnn Fiiiiiinnn eso ha sido
todo por hoy, en el próximo artículo de Pokémon TCG les hablaré sobre las Energías Especiales,
los Pokémon tipo Metal y tipo Oscuro, así como también las cartas Legend. Se despide de ustedes
Metalhead666 y que la Fuerza los acompañe.
Por Did
Hola a todos los fanáticos del TCG, en este número les traemos muchísima información sobre dicho
juego. Ahora les comentaré sobre la salida del último set de cartas "Phanthom Forces" a principio
del pasado mes de noviembre, un set repleto de buenas cartas para Psíquico/Fantasma y Acero,
además de la salida de cartas tan raras y bellas como Diancie, Mega Gengar y Mega Manectric.
Primal Clash será el próximo set de cartas, que es el equivalente a los dos próximos set que
saldrán en Japon: Gaia Volcano y Tidal Storm, cuyos Pokémon principales serán Groudon y Kyogre
con sus nuevas formas Primal, las cuales funcionarán de manera parecida las Mega-evoluciones en
el TCG, aunque parece que no contará como evolución, a esto se le llamará "Primal Reversion", y
será a partir de Kyogre-EX o Groudon-EX y seguirán siendo un EX, o sea Primal Groudon-EX y
Primal Kyogre-EX.
Los dos Sets japoneses serán cada uno de 70 cartas y estarán en el mercado desde el 13 de
diciembre de este año, la expansión en inglés y otros idiomas saldrá al resto del mundo el 4 de
febrero del 2015 y contará con 150 cartas.
Por ahora han revelado para esta expansión 12 nuevos Pokémon EX, entre ellos Mega Aggron-EX y
Mega Gardevoir-EX, incluyendo a los dos nuevos Primal Reversion.
Por Instrospective
Los usuarios de iPad en España pueden descargar desde el 1 de octubre, Pokémon Trading Card
Game, es decir, el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Online. La aplicación está disponible
en otros mercados de África, Asia, Europa y Sudamérica.
La aplicación ofrece una experiencia similar a la que disfrutan los jugadores de ordenador,
garantizando que, sin importar con qué dispositivo jueguen, puedan tener acceso a su colección
de cartas digital y el progreso de su juego. Además, las funciones del juego son idénticas,
incluyendo combates de jugador contra ordenador y jugador contra jugador, creación de
barajas, intercambio de cartas, personalización de avatar, un tutorial y mucho más.
Todos los jugadores reciben varias barajas digitales de forma gratuita para poder empezar a
jugar de inmediato y pueden conseguir más cartas a través de los combates en línea y de
jugador contra ordenador. Los jugadores que compren barajas temáticas, paquetes de mejora y
otros productos físicos recibirán también una carta con código que desbloquea cartas digitales
para el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon Online, mejorando así sus barajas y añadiendo
cartas a su colección para jugar con ellas o intercambiarlas.
Por Did y Kairyu-chan
Lunes, 22 de septiembre de 2014, actualización traída del Blog de su creador F3R
Al contrario de lo que pueda parecer, Pokémon Reloaded sigue avanzando.
El proyecto de creación de los sprites de sexta generación sigue adelante, pero parece ser que
está algo estancado. También daremos un repaso a lo que llevamos de año y lo que va quedando
para la versión completa.
Desarrollo del Reloaded
Vamos a repasar lo sucedido en este año 2014. Por mi parte, estando atareado con los estudios y
trabajando a la vez, tengo que reconocer que el avance del juego se ha visto mermado
considerablemente. Os confieso que lo venía intuyendo los últimos meses de 2013, y fue una de
las razones por las que tomé la decisión de preparar la beta 14. Estoy convencido de que hubiera
sido peor dejar de lado el proyecto sin mostraros los avances en forma de versión jugable.
Como algunos recordaréis, debido a la salida de la beta 14, me entretuve varios meses
solucionando todos los errores que se han ido encontrando y ajustando todo tipo de detalles.
Cuando por fin zanjé el tema de la solución de errores (cosa que quizás se alargó más de lo
debido), vi que el tiempo que podía dedicar al desarrollo del juego iba a ser bastante reducido,
así que decidí optimizar mi escaso tiempo libre para preparar la traducción del Reloaded a otros
idiomas.
Algunos no estarán nada contentos con esta decisión, pero era un proyecto pendiente desde
hace tiempo. No requiere mucho ingenio, únicamente dedicarle tiempo, por lo que es perfecto
teniendo en cuenta que ahora mismo tengo muchas cosas en la cabeza.
La pantalla principal del juego ahora incluye una opción nueva, que nos llevará a una nueva
pantalla, donde podremos ver la información del juego, seleccionar la canción que suena al iniciar
el juego o desactivarla (tendremos varios mp3 y el usuario podrá añadir los que quiera),
seleccionar el idioma del juego y ver los créditos.
Prefiero continuar lo groso del desarrollo del juego más adelante, cuando tenga menos lío y
pueda invertir toda la creatividad posible. Me estoy refiriendo a implementar las historias del
Frente restantes, añadir algunos entrenadores nuevos, y lo más importante, culminar los 4
edificios del Frente. También tengo que incluir otras novedades que me parecen necesarias, pero
siempre intentando no retrasar mucho más la salida del juego. Debemos tener en cuenta que la
beta 14 fue una versión bastante completa del juego, y a muchos les dará rabia tener que
empezar una partida de nuevo. Más adelante os daré detalles. Estimo la salida de la versión final
del juego para 2015, no sabría especificar más. Solo espero que todavía haya gente interesada
en este humilde proyecto, aunque como ya he dicho otras veces me planteo acabarlo sobre todo
como meta personal, ya no solo por los usuarios que andan esperando años la salida de la versión
completa. ¡¡No me gusta dejar nada a medias!!
Traducción del Reloaded
Estos meses además de remodelar la pantalla de inicio, he estado extrayendo todos los textos
del juego en archivos externos. Podría decirse que no va mal la cosa, pues todos los textos
relativos a los combates, entrenadores y gente del mundo ya están listos. Es posible que a la
hora de realizar las traducciones haya que realizar algunos ajustes, ya se verá cuando llegue el
momento.
El proyecto no está acabado, todavía faltan los textos de muchas historias y personajes
puntuales, espero que pronto esté acabado. No será nada fácil, pues requiere mucho tiempo.
Sexta Generación Pokémon
En versiones anteriores del juego ya se añadieron los Mega Pokémon y Sylveon. La idea es añadir
los 72 Pokémon de sexta generación que restan al juego. Este proyecto se está realizando
paralelamente al de traducción, y por el momento no me he terminado de implicar del todo. Puede
que a algunos les gusten más y a otros menos, pero no cabe duda que introducir los nuevos
Pokémon aportaría al juego más frescura y variedad de estrategias para la próxima versión.
Pienso que sería una motivación extra introducir nuevos Pokémon además de las historias y
edificios del Frente restantes. De esta forma habrá más variedad con respecto a la beta 14.
Mucha gente también se estará preguntando si tengo en mente añadir los nuevos Megas al juego.
Mi respuesta es que si se generan los sprites necesarios, añadirlos al juego sería bastante
sencillo, pero no adelantemos acontecimientos. Lo más importante ahora es finalizar los
proyectos que tenemos entre manos.
Por Instrospective
Katsuhiro Harada, productor de la saga Tekken y de Pokkén Tournament, un juego de lucha en
tiempo real de la ya mítica saga de Nintendo Pokémon, ha explicado porqué este título llegará
primero a las máquinas recreativas.
Harada explica que ahora Pokémon deja de ser un juego familiar, y es interesante ver la reacción
de los aficionados.
"La otra razón, que es algo que siempre digo, es que es importante para los juegos de
lucha tener éxito en las recreativas al menos una vez. Con las recreativas cobrándote
100 yenes por una sola partida, si el juego aburre es casi seguro que lo descarten. Es un
entorno muy hostil"
El productor explica que al tratarse de un juego competitivo con profundidad tiene que estar
preparado para superar la prueba de los "arcades". Si la supera, "sabes que puedes estar
orgulloso por haberlo conseguido. Además, no hay muchos desarrolladores que se metan en esos
desafíos hoy en día", concluía.
Pokkén Tournament llegará a Japón en 2015, "primero" a las recreativas, y probablemente,
después a Wii U.
Pikachu, uno de los más populares Pokémon, es uno de los protagonistas principales de la XX
Edición del salón del Manga de Barcelona junto a los demás Pokémon que tubo lugar del 31 de
octubre hasta 2 de noviembre en la Fira Barcelona Montjuïc.
"El XX Salón del Manga de Barcelona rindió este año un homenaje a uno de los iconos más
populares entre los aficionados al manga y el anime. Pokémon ha sido y es una de las puertas de
entrada al mundo manga. Por eso Pokémon, con Pikachu a la cabeza, se convierte así en
protagonista del certamen", han dicho desde la organización, la FICOMIC. El lema de la feria este
año es: "Celebra el XX Aniversario del Salón con Pokémon".
Nintendo ofreció en la sección Palacio 1 un espacio de 550 metros cuadrados dedicados a
Pokémon donde los asistentes pudieron probar por primera vez los juegos Pokémon Rubí Omega y
Pokémon Zafiro Alfa, que salieron a la venta el 28 de noviembre. Además, podrán competir en los
torneos de Pokémon X y Pokémon Y, en los de Cartas Coleccionables de Pokémon entre otras
actividades.
Los asistentes también participaron en la concentración de cosplay dedicada exclusivamente a
Pokémon que tubo lugar en el gran escenario de la plaza Univers el domingo 2 de noviembre a las
12 h.
La feria mostró materiales en exclusiva, cedidos por el Pokémon Center de París, en una
exposición temporal de Pokémon. Además, Escola Joso impartirá talleres especiales para aprender
a dibujar Pokémon con Pokémon Art Academy. También los más pequeños podrán disfrutar de
múltiples y divertidas actividades con sus personajes favoritos.
También estuvo presente el universo Pokémon en la animación japonesa. Los cines Arenas de
Barcelona Multicines, situados en el Centro Comercial Arenas de Barcelona, proyectaron películas
y animes durante todo el Salón y se programó un "Maratón Pokémon" para el sábado 1 de
noviembre.
Por KuroNeko
Diancie y la crisálida de la destrucción llegará a España en 2015
La decimoséptima película de Pokémon, emitida en los cines japoneses este mismo verano ya tiene
nombre y fecha en España. El título finalmente será Diancie y la crisálida de la destrucción, no
variando de su título original.
Corto especial de Pokémon Rubi Omega y Zafiro Alfa
Un corto animado especial basado en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa se estrego en BS Japan el
16 de noviembre de 2014. Dicho especial promocionará la salida de los remakes de Pokémon del
mismo nombre, que salieron a la venta pocos días después. Bruno, Aura, Treecko, Torchic, Mudkip y
Mega Rayquaza son los que aparecen en el vídeo promocional del corto, aunque suponemos que
aparecen más Pokémon y personajes.
El Greninja de Super Smash Bros se distribuirá en Japón para Pokémon Rubí
Omega y Zafiro Alfa
Los japoneses tuvieron su primer evento para las ediciones Pokémon Rubí Omega y Pokémon
Zafiro Alfa que se puso a la venta en el país el 21 de noviembre (al igual que en América. Super
Smash Bros Wii U se puso a la venta poco después y como celebración repartieron al Greninja del
juego.
Este Greninja tiene el nivel 36 y conoce los movimientos Shuriken de agua, Sombra vil, Hidrobomba
y Sustituto. Su habilidad es Mutatipo y su ID SmaBra (Smash Bros).
Para obtenerlo solo habrá que registrar Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y una de las dos
ediciones de Pokémon en el Club Nintendo japonés antes del 20 de enero. Los códigos con el
Greninja llegarán entre el 9 de diciembre y el 29 de enero.
Desvelada obtención del Ticket Éon en Europa
El Ticket Éon volverá en Pokémon Rubi Omega y Zafiro Alfa brindándonos la oportunidad de ir a
Isla del Sur y atrapar a Latios y Latias (dependiendo de nuestra edición). En Japón se repartirá
a través de un código de descarga incluido en el próximo número de CoroCoro.
Para Europa la única forma de obtener un ticket Éon es cruzándose por StreetPass con otra
persona que ya lo tenga, aunque este no perderá el suyo.
¿Y como podríamos cruzarnos con alguien que tenga el ticket Éon si no se ha distribuido nunca?
Pues en Reino Unido se seleccionaron 15 personas se diferentes pueblos y ciudades para asistir
a un evento el 29 de noviembre donde se les entrego en exclusiva el Ticket en presencia de
Junichi Masuda.
Por Myrddin
Saludos a todos. Casi acaba este año 2014 y se va cargado de actividades desarrolladas en todo
el planeta que han movido a los amantes del mundo Pokémon. Nuestro país no ha sido la excepción
de estos eventos, y aunque no hayan sido internacionales, la verdad es que lo hemos disfrutado
mucho y los hemos compartido con el mayor cariño. Entre estos eventos en los que nos hemos
infiltrado los pokemaníacos, han estado el Love in recientemente desarrollado en áreas de la
Cabaña y el desarrollado en la Plaza Vieja donde hubo incluso un torneo basado en la plataforma
Pokémon Reloaded. Pero no es de estos eventos de los que quiero hablarles hoy, sino de uno que
mueve masas de jóvenes entrenadores en todo el orbe: el Campeonato Mundial Pokémon. Este
torneo está catalogado por la página oficial de Pokémon como el evento principal del año y reunió
esta vez cerca de 3000 jóvenes entrenadores de más de 30 países ya fuera con el objetivo de
competir o de observar las reñidas batallas que ocurrieron.
En este evento se compite en dos modalidades: Juego de Cartas Coleccionables o Videojuegos
(ediciones X Y en este año), y cada uno de estos eventos posee tres divisiones: Junior, Senior y
Master. Este año fue la modalidad de Videojuegos específicamente en su división Master la que
se llevó toda la atención. Resulta que el competidor surcoreano Se Jun Park ganó la final contra
el norteamericano Juedy Azzarelli apoyándose en nada más y nada menos que ¡UN PACHIRISU! Como
lo oyen (o mejor dicho, lo leen), el chico se las ingenió para preparar una estrategia que en buena
medida se apoyaba en este Pokémon no muy empleado en estos eventos, para llevarse el título
internacional de mejor entrenador dejando a todos anonadados. El fenómeno resultaba tan
extraño, que el chico tenía a toda la audiencia rugiendo de emoción a su favor.
La verdad sea dicha: Azzarelli presentó una buena resistencia, pero la estrategia de Se Jun
estaba bien preparada y la batalla de manera general se inclinó visiblemente a favor del
surcoreano. Los resultados de la última batalla así lo atestiguan, de los 4 pokémon a usar, Se Jun
solamente necesitó a Garchomp, Gardevoir y Pachirisu. Por su parte, el norteamericano luchó con
todas sus energías teniendo a su lado a Mega Lucario, Salamence, Tyranitar y Rotom (planta). El
campeón fue ablandando el terreno con movimientos potentes tipo dragón, hada y roca hasta que
apareció Pachirisu, que apoyó a Garchomp con su Follow me, Super Fang y utilizando en sí mismo el
objeto Sitrus Berry.
Gardevoir
Garchomp
Gothorita
Pachirisu
Gyarados
Talonflame
Se Jun Park
Salamence
Charizard
Tyranitar
Rotom (planta)
Lucario
Garchomp
Juedy Azzarelli
El hecho de que Se Jun no necesitara usar a su Mega Gyarados nos demuestra que el juego
Pokémon más allá de ser un choque de potencia y poder, es una batalla donde la estrategia tiene
un papel determinante. O, como también la líder de gimnasio Karen expresa desde otro punto de
vista: "Strong Pokémon. Weak Pokémon. That is only the selfish perception of people. Truly
skilled Trainers should try to win with the Pokémon they love best". (Pokémon fuertes. Pokémon
débiles. Esa es solamente la percepción egoísta de las personas. Los entrenadores
verdaderamente expertos deberían intentar ganar con sus Pokémon preferidos)
Se Jun Park Campeón Internacional de Pokémon
Andrew Estrada Campeón Internacional de Pokémon TCG
Flap Flap Correo!!!
Hola a todos les habla Did, por así decirlo líder de este aguerrido grupo de pokémaniacos que mes
a mes (y cada vez que podemos) les hacemos llegar una fuente de información y noticias
referente al mas sano de todos los vicios (El poké claro!). En esta ocasión les traigo una
selección de mensajes y opiniones de ustedes mismos de las decenas de ellos que hemos recibido
desde hace ya algún tiempo, espero las disfruten, gracias por su apoyo y sigan escribiéndonos…
Manuel Reyes
Me pareció que estaba muy bien por cierto, los artículos mejor hechos me parecieron fueron el de
MisingNo. y el de los tips para entrenadores de tipo fuego(me apunto en la lista).
A.Rojas (E-Mail)
Soy un fan de Pokémon desde que estoy en la primaria. Hace poco encontré en la red
la revista PokéCuba y me gusto mucho a mí y a otro grupo de amigos.
F.alvarez (E-Mail)
Hola, escribo para preguntarte cuando sale el próximo numero de la revista y para felicitarlos
por la primera. También te escribo para decirte que si necesitan ayuda de algún tipo pueden
contar conmigo.
Dariam
Déjame empezar felicitándolos por el impresionante trabajo que hicieron en la revista creo que
obviando algunos detalles el contenido y sobretodo la Publicación de una revista Pokémon en
Cuba y que nos informe de lo que sucede en este fantástico universo pues es genial no solo por
lo mencionado anteriormente si no también la posibilidad de que diferentes pokefanaticos puedan
conocerse intercambiar opiniones y claro siempre una buena batalla Pokémonesto de la revista es
bien grande y un interesantísimo proyecto el cual va gustar.
Javier Núñez
Actualmente estoy siguiendo vuestra revista Pokémon, me gustaría ayudar pero no
domino mucho del tema solo cosas muy muy básicas. Pero te escribo porque me
gustaría dar algunas opiniones sobre la revista y sus artículos.
SADAN (E-Mail)
Apreciado staff de la revista Fanzine PokéCuba primero que todo quería agradecer porque me
han dado la oportunidad de saber algo más sobre Pokémon
Madelin (E-Mail)
Buenas yo soy un gran fanático Pokémon precisamente ahora me entero de la
existencia de esta excelente revista, y quisiera saber si existe la posibilidad de
inscribirme en la lista de los afortunados que la reciben, por favor, y gracias por la
atención
Alexis y Johannes en Bauta
Hace unos días vimos su revista por primera vez y jugamos el Reloaded beta 14.1 (un poco
atrazados no?). Nos gustó mucho su revista y la seccion del Pokémon Reoladed y el Pokechucho.
Queremos saber si la revista sigue saliendo para de alguna forma conseguirla y si pudieran nos la
hicieran llegar por correo y comprimidas para que no se demore. Queremos que se muestren en la
revista la en que entrenamos aqui en Bauta. Esperamos ansiosos su respuesta y los demás
números de la revista, respondan rápido por favor. Pokemaniáticamente desde Bauta Alexis y
Johannes.
Pikachu (Nick del Foro)
wajajajahaaajaj esto es lo que me hacía falta mi correo es -------- por favor avisadme de
cualquier evento y más si es de pokémon!!!!
Adrian
Hola Did, le descargo un mundo a tu revista PokeCuba, es una talla que alguien se
entregue para informar a los que le descargamos al Pokémon. Saludozz
Loco_yo? (Nick del Foro)
Hola a todos los poke fans de todo el país, me encanta la idea y me gustaría recibir la revista,
aquí tienen mi dirección de correo , si necesitan ayuda los del staff de la revista, no duden en
preguntar, tienen todo un fan.
Eduardo
Hola me llamo Eduardo y vivo en Matanzas. Quisiera comenzar agradeciendo a todos
los que han hecho posible la realización de la revista; muy buen trabajo
Sheyla
Hola!! Soy Sheyla Nathalie, tngo 18 años y vivo en mtzas. Hac poco m enseñaron a jugar pokemon y
la verdad es k m enknta, aunk solo he jugado la edicion reloaded. A pesar d k soy nueva en esto m
interesa muchisimo y con los articulos d la revista he aprendido kntidad d cosas interesants. Por
cierto, amo a Eevee!! Es precioso, y espero k algun dia me salga la manualidad. M gustaria k
publikran mas cosas nuevas e interesantes sobre el.
Mi equipo no es la gran cosa, xo todos son lindos y buenos: Umbreon, Staraptor, Luxray,
Meganium, Ninetales y Dewgong, no está tan mal, no? No imaginas cuanto dsearia k existieran en la
realidad.
Sin más, gracias x su revista!! Bsos y d ser posible escribanm. Xox
Poké Terrorismo???
Mal momento…
¿Ekans aprende Surf?
FELIZ NAVIDAD!!!
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