- tienditasface

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- tienditasface
La expansión
Una buena idea no se puede dejar morir cuando se tienen todas las fichas
puestas en ella, inclusive si no está todo el apoyo necesario.
¡Lucha por
tus sueños
y no te
rindas!
A pesar de
que un día
nublado
afecte tu
siembra,
siempre
habrán más
Pablo Rivas Lapierre
días de sol
@rivaslapierre
por venir en
donde
encontrarás la energía necesaria para
seguir adelante y mantener la fe intacta
de una buena cosecha.
como mínimo para comenzar a realizar
evaluaciones, además y hacernos las
siguientes preguntas.
proyectos o productos hablen por si
solo, ocúpate en dejar una buena
imagen y en lo posible mejor calidad.
¿Fui lo suficientemente constante
en mis publicaciones?
Cuando tus clientes recomienden tu
trabajo te darás cuenta que tendrás
más tiempo para efectuar mejoras y
menos gastos por publicidad, y así
podrás comenzar con la anhelada
expansión.
He visto buenos proyectos caer y solo
por motivos ligados a obtener
resultados favorables al mes de su
lanzamiento, cuando en realidad con
tanta competencia y creatividad en
internet se necesita incluso un año
Como ven son muchos los
cuestionamientos y si no se trabaja a
mediano y largo plazo caemos en la
desesperación.
¿Estoy siendo demasiado invasivo y
el efecto causado me está jugando
en contra?
¿Realmente lo que hago es lo que
mi público necesita?
¿Se realmente como detectar una
venta en caliente y hacer una buena
gestión de cierre?
Recuerda siempre en dejar que tus
Te hablo de tener una pequeña
sucursal, participar en más eventos o
estar activo en nuevas plataformas de
mercado que te permitan un mejor
posicionamiento y a su vez que tu
cliente tenga más fácil acceso según
su estilo de consumo o bien la
situación en particular de compra.
Slds. Pablo
Publicidad en Revista: [email protected]
Portal Avisos: www.tienditasface.com
Ferias y Eventos: www.feriafriki.cl
Te invito a descargar y compartir nuestras ediciones
anteriores, que además están disponibles físicamente
Edición Nº1 online
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2
Edición Nº2 online
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Edición Nº3 online
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Edición Nº4 online
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3
Horóscopo Friki
21 de marzo
20 de abril
ARIES
LEO
SAGITARIO
Yupiiiiii, estamos
de fiesta :)
Todo lo que me
prometí en el año
nuevo ya quedó
en el pasado...
Sigo en racha y
me siento de
maravilla.
Dejamos atrás un
mes de pago de
cuentas y ahora
en abril debemos
ahorrar y
comprar huevos
de gallina y
pintarlos de
pascua.
Y no porque lo
cumplí rápido,
más bien porque
aún no empiezo.
23 de julio
22 de agosto
21 de mayo
20 de junio
VIRGO
CAPRICORNIO
No entiendo que
me pasa este año
que estoy
mentalizado en
surgir.
Esa persona
especial me dijo
que sentía cosas
por mi *O*
Vivo tranquilo,
estoy en plenitud
pero así y todo
siento que algo
me falta.
¡Que alegría!
23 de agosto
22 de septiembre
4
Siempre doy el
primer paso pero
esta vez sucedió
lo contrario...me
siento poco
original, pero no
es malo.
¿Por qué es tan
cara esa cagá de
consola nueva?
22 de diciembre
19 de enero
Igual me la
compraré :)
GÉMENIS
LIBRA
ACUARIO
¿Qué le pasa a
esa mierda de
gente que se
cree superior y te
dice como hacer
las cosas?
Estoy tan
nostálgico
últimamente...
¿Quién me
manda a prestar
plata cuando ni
pa mi tengo?
Una cosa es
recomendar y la
otra es dar
órdenes...¡Uno
menos pal face!
Primero partí por
extrañar a mi
abu, luego a mis
amigos de barrio
y ahora el copete
23 de septiembre
22 de octubre
¿Me lanzo o no
me lanzo?
Y ahora se anda
escapando y me
ignora pa no
pagarme...
20 de enero
18 de febrero
Pero que clase
media...
CÁNCER
ESCORPIO
PISCIS
Tengo las medias
ojeras de tanto
trasnochar...
Que rico...al fin
solitos para
darnos como
caja...
¿Quién chucha
me manda
mensajes?
Quiero dormir
tranquilo pero
nada me sirve.
21 de junio
22 de julio
22 de noviembre
21 de diciembre
TAURO
Los planetas
están alineados y
me brindan toda
su energía.
21 de abril
20 de mayo
¿Cúanto falta
para fin de año?
Todo lo que me
propongo lo
cumplo y de la
mejor forma.
Y todos me
envidian, me
envidian, me
envidian :)
Me tomaré una
agüita tibia de
lechuga para
descanzar.
Es que no hay
nada mejor que
tener nuestro
espacio íntimo.
23 de octubre
21 de noviembre
¡Afírmate! que
voy sin seguro.
19 de febrero
20 de marzo
Al menos
publícate una
foto, porque con
ese nombre
medio japonés
dificilmente me
acordaré de
quien eres.
Videojuegos Clásicos - Exerion - Consigliere Retrobits
Armas: la nave dispone de
dos tipos de armas, un
disparo doble (lento e
ilimitado) y una ráfaga
(veloz, pero limitada).
Continuamos con los
clásicos, en esta ocasión
revisamos y comentamos
“EXERION”, juego del
genero Shoot em up, de la
empresa JALECO en el año
1983, ya mencionado lo
básico que debes saber,
iniciemos esta travesía a
manos de……
¿Pero cómo? Así es, en el
cuarto escenario y en el arte
de la máquina aparecen los
enigmáticos MOAIS de la
Isla de Pascua.
con ningún tipo de
perfeccionamiento. No
obstante la principal
característica es obtener el
Ambas pueden ser
utilizadas al unisonó.
Argumento: La trama de
Exerion es bastante simple,
un intrépido piloto debe
detener un sinfín de hordas
de extraterrestres, quienes
desean destruir el planeta
tierra.
Otro dato de importancia es
que Exerion no tiene final,
ya si terminas los cuatro
escenarios prosigue un
bonus y cuatro escenarios
más otro bonus y así
sucesivamente.
mayor puntaje, esto lo
conseguirás destruyendo al
máximo de enemigos en un
mínimo de tiempo.
Datos y curiosidades:
Aunque no lo crean Chile
participa en este juego…..
Pulgar Arriba: increíble y
nostálgico juego, enemigos
muy escurridizos y letales,
los efectos de movimiento
del escenario y destrucción
de los personajes, todo esto
hace un increíble título.
Pulgar abajo: sin duda, es
la falta de mejoras.
Niveles: este título se
desarrolla en ocho mundos
y un bonus, los que se
despliegan de esta forma:
Power ups, Items o
mejoras: Exerion no cuenta
Con esto me despido,
espero que disfruten de esta
edición.
Saludos Rubén Soto.
Consigliere Retrobits
5
Wings of Liberty es el nombre de la campaña y eposidio sobre los terran
StarCraft II. Fue lanzado al mercado el 27 Julio de 2010.
Starcraft 2 Wings of
Liberty se ubica 4 años
después de el término de
Brood War. Ahora Jim
Raynor es un rebelde que
lucha en contra de Arcturus
Mengsk para acabar con su
tirania y dominio. La Historia
comieza cuando Jim Raynor
está sentado en un bar y
llega Tychus Findlay. Éste le
dice que ha venido para
hacer negocios acerca de
unos artefactos xel'naga.
Más tarde, los Zerg atacan
Mar Sara, y otros mundos.
James escapa en el Crucero
de Batalla Hiperión junto con
una pieza del artefacto
xel'naga. Luego sigue
cogiendo artefactos
mientras lucha con el
dominio, pero pasa algo
inesperado...
En StarCraft, el recurso
principal es el mineral, que
permite crear estructuras y
unidades. La base de una
buena estrategia radica en
la óptima extracción de
mineral. La nueva entrega
añade yacimientos de
minerales amarillos (frente a
los clásicos azules). La
diferencia radica en que su
extracción es más rápida
pero están en una posición
más vulnerable a ataques
enemigos. Y el gas vespeno
se encuentra en géiser
cerca de los campos de
minerales (2 por cada
campo). Para cogerlo, hay
que establecer sobre él una
estructura especial capaz de
refinar ese gas, la que
puede ser la Refinería
Terran, el Extractor Zerg o el
Asimilador Protoss. El gas
vespeno sirve para hacer
unidades más avanzadas y
para las mejoras.
La belleza de los detalles y de la complejidad en un videojuego.
Imagina que
llevas 20
minutos en
una partida,
tu enemigo,
alguien que
tú crees es
mejor, no ha
parado de
controlar el
mapa, no te
Manuel "SwaP"
deja mover
Sepúlveda
tus tropas, tu
recolección
de recursos para la construcción y
desarrollo de más ejercito está
disminuida, el tiempo se te acaba, pero
aún así, tienes una última oportunidad.
Todas las demás opciones se han
agotado y allí vas, te movilizas con
todo lo que tienes, sabiendo que tu
rival probablemente tenga más, es ahí
cuando tu cerebro se activa
completamente, y busca hasta la más
mínima oportunidad para tener una
ventaja, la opción que parecía más
fuerte hace 15 segundos, ya no lo es.
Los planes cambiaron, el lugar de
batalla ya no es el que tu pensabas,
pero aún así, encuentras un espacio de
comodidad, avanzas lentamente,
6
mientras un pequeño ejército de
avanzada prepara un ataque por un
ángulo distinto, tienes un ejército con
distintos escuadrones y características
pero aún así, tú eres el único líder, tú,
controlas absolutamente todo.
Mientras tu pequeño escuadrón
sorpresa está a 5 segundos de entrar
en acción, tu ejercito principal, se ve
presionado por las líneas defensivas
de tu enemigo que ya tomaron una
posición mucho más agresiva al darse
cuenta que posee unidades con más
alcance que las tuyas. Tienes un
segundo para decidir si tener el
enfrentamiento que te podría causar la
derrota, o retroceder y cederle más
espacio a tu oponente, ninguna opción
se ve particularmente ganadora, pero
lo intentas y retrocedes. Tu escuadrón
sorpresa ya está en acción, tu
enemigo, toma la decisión equivocada,
quiere eliminar tu pequeño escuadrón
con todo su ejército, pierde su
posicionamiento y 30 segundos
después, ya te encuentras destruyendo
sus líneas de recolección de recursos,
y las estructuras que le permitirían
obtener más unidades. Tu enemigo en
un acto desesperado, intenta defender
cuando sus unidades están
presionadas en un pequeño puente.
Tus unidades especiales ya están
listas para tomar ventaja de esta
situación, mientras todo el ejercito de
tu rival es destruido por todo tu arsenal,
un "GOOD GAME" aparece en tu
pantalla y no solo acabas de ganar una
partida que parecía imposible, si no
que acabas de ganar la serie final de
un campeonato llamado World
Championship Series, y junto con
eso, 100.000 dólares.
Una historia que parece de película,
¿No?, Pero así fue como Life un
jugador Coreano de 18 años, se
coronó como el mejor jugador de la
Serie Mundial de Starcraft II: Heart of
the Swarm el año 2014.
"Un solo líder, para un máximo de 200
unidades, ejércitos posicionados en
distintos lugares te dan información
sobre que podría estar pasando bajo
las "sombras de guerra", tu rival intenta
lo mismo, ambos se niegan
información, mientras planean
estrategias ofensivas e intentan
controlar cada unidad que se mueve a
lo largo del mapa. Debes tener control
sobre tu economía, cuantos recursos
estas obteniendo y en caso de que
necesites más, intentar encontrar una
forma segura de poder expandir tus
límites y encontrar nuevas fuentes de
minerales y del tan preciado gas
vespeno, esto último de acuerdo a que
estrategia deseas utilizar, que
composición de unidades deseas
obtener lo que va en estricta relación
con la información que has obtenido a
lo largo de la partida, el mapa donde se
está realizando el enfrentamiento y con
qué raza estás jugando tu, y tu rival."
Algo así es lo que respondo cuando
me piden que explique en palabras
simples lo que es StarCraft, pero
definitivamente, no hay palabras
simples para explicar StarCraft.
Decir que elijes una raza para
enfrentarte a tu enemigo y que
desarrollas un ejército para eliminar el
de tu rival. Realmente no expresa lo
que es este juego. StarCraft es
complejo, es detallista, es estratégico,
es intenso, es de mucho pensar y al
mismo tiempo, de mucho reaccionar y
el entender cada uno de estos tópicos,
hace que cada partida sea más
excitante y apasionante.
Ver a jugadores profesionales utilizar el
máximo de sus capacidades dentro de
una partida de StarCraft no solo
tomando decisiones, si no que
utilizando cada unidad como si fuera la
última o la más importante del juego,
es lo que produce el mismo sentimiento
que cuando un jugador de futbol del
equipo al que sigues hace un gol. Lo
más emocionante de StarCraft no es
cuando un jugador logra ganar la
partida, si no el cómo lo logró y para
disfrutarlo, hay que entenderlo, y para
entenderlo hay que jugarlo y disfrutarlo.
Las frustraciones serán muchas pero
cada derrota es una oportunidad para
aprender, entender y para mejorar. Las
victorias serán reconfortantes, de
principio a fin, esa victoria fue mérito
tuyo y solo tuyo. Lentamente tu mejoría
te querrá llevar a encontrar nuevos
desafíos, enfrentarte a mejores
jugadores y probablemente a competir.
Este deseo fue el que llevó a Starcraft
en su versión original, a dar inicio a
todo el movimiento que hoy
conocemos como e-Sport (Electronic
Sports), Deportes electrónicos.
Los invito a disfrutar mi máxima pasión,
a frustrarse, a divertirse y a sentirse
orgullosos de sus logros, a desarrollar
paciencia e incluso a controlar la ira,
los invito a jugar Starcraft II.
El juego tiene disponible una versión
gratuita denominada "Starter edition"
y que se puede descargar
directamente de battle.net, la cual les
permitirá enfrentarse a otros jugadores
de Starcraft, acceder a los tutoriales y
armar partidas personalizadas con sus
amigos.
Manuel "SwaP" Sepúlveda
Comentarista Profesional de Starcraft II
Consultor eSport para Blizzard Latino
América, Amante de Starcraft II.
Facebook - Twitter @DemonSwaP
7
Kuro-chan
Imagen IwannaPissinYourBed
Cybercat Kuro-chan (o
también denominado como
Cyborg Kuro-chan) partió
siendo un manga en el año
1997, publicado en la revista
"Bom Bom" de Japón.
AlineSofi
@alinesofi
Tras lograr una gran
popularidad, en 1999 se
convirtió en animé
manteniendo su éxito y
superando a títulos clásicos
como "Gundam Wing."
A más de alguno el nombre
característico "Kuro-chan" le
parecerá familiar,
probablemente se deba a
que este animé del "gatito
robot" se transmitió en el ya
extinguido programa de
televisión "El club de los
tigritos" perteneciente al
canal "Chilevisión."
La historia de este animé,
en un breve resumen, "Kurochan" (el personaje
principal) vive con una
pareja de ancianos a los que
protege. Un día, este gatito,
mientras espiaba a "Pooly",
la perrita poodle que le
gustaba en secreto,
Kuro-chan es secuestrado
por el Dr. Go, quien al tener
presente que este gatito era
famoso por defender a sus
ancianos dueños, lo
transforma en un Cyborg
malvado con fines de llevar
a cabo su plan para dominar
el mundo. Este gato
cibernético, comienza a
8
desobedecer las órdenes
del doctor tras quitar un chip
que tenía adherido a una
oreja. Luego de lograr
escapar de las influencias
del malvado Dr. Go,
Kuro-chan busca la forma
de ocultar su cuerpo
metálico para tratar de pasar
desapercibido y no alterar a
sus dueños evitando que
murieran de un infarto al
percatarse. Kuro-chan toma
un gato de peluche y
procede a quitar la felpa de
su interior y posteriormente
la utiliza para vestirse con la
"piel" del peluche. Desde
ese momento, este
carismático personaje
trabaja como guardián para
defender a los ancianos de
los malvados planes del Dr.
Go y su ejército de robots.
Mi historia personal sobre
Kuro-chan:
No recuerdo exactamente el
año, pero estaba en primero
básico cuando recién tuve
en mis manos mi primera
figura de colección de
Kuro-chan. Me gustaron
desde que conocí el animé y
aún más cuando a mi primo
le regalaron una figura de
estos gatitos con pistolas,
balas de pelotitas pequeñas
que a cada rato se perdían y
extremidades de alambre
que eran súper flexibles,
pero que podías moldear
para que el la figura quedara
en la posición que quisieras.
Al ser pequeña no tenía
para nada claro todo lo que
se refería a
"responsabilidades" por lo
que poco a poco, luego de ir
adquiriendo más de estas
figuras, las fu perdiendo. A
algunos gatos le faltaban las
armas, alguna pata o alguna
mano; y así después de
unos años, ya solo
quedaban un par de pistolas
y una figura con solo su
tronco y pequeños rastros
de lo que alguna vez fue.
Estas figuras fueron mis
juguetes favoritos de mi
infancia.
Mucho tiempo después, en
el año 2013 para ser
exactos, en conjunto con mi
tío recordamos la existencia
de estas figuritas de
colección, y luego de buscar
por muchas páginas, nos
percatamos de que, aún,
después de tantos años
estas "figuritas" aún no se
extinguían por completo.
Sin dudarlo comenzamos la
ardua tarea que todos los
coleccionistas han
experimentado... Buscar por
cielo, mar y tierra la figura y
la pieza que te falta para
poder tener la colección
completa.
Aline Sofi
La Feria Friki no es tu feria común
La Feria Friki! que tiene sus
inicios en el parque San
Borja, es una invitación
abierta a que familias,
jóvenes, parejas, marcianos
(con y sin disfraz) y todo
aquel que sienta interés por
un poco de excentricidad,
nostalgia ochentera o
referencias míticas de
animé, puedan reunirse en
torno a la feria itinerante
más extraña y atrayente de
Stgo.
La sensación de asombro
pasa por diferentes cosas o
eventos que logran causar
una impresión que perdura
en nosotros.
Puede suceder de jóvenes o
adultos pero conectamos
con objetos, inventos,
historias o juguetes que
lograron marcarnos de
alguna forma abstracta.
Rescatar esa nostalgia es el
enfoque de la Feria Friki!
Pablo Rivas, organizador y
director de la Feria Friki,
relata que la idea dio sus
primeros pasos a mediados
del 2012 como una iniciativa
para vender cosas
pequeñas desde chapitas a
figuritas de han solo y,
espontáneamente, la feria
empezó a expandirse a
pasos agigantados. Hoy,
habiendo celebrado su
vigesima segunda versión,
cuentan con más de 32.000
inscritos en línea, 200
tiendas y más de 4000
visitantes, en conjunto a
diferentes manifestaciones a
lo largo del país desde
Antofagasta a Puerto Montt.
El concepto es bastante
similar a otras ferias de
barrio pero con un
diferencial enorme en
cuánto al ambiente que se
genera. Nintendos y
Playstations tendidos a
remate en un puesto a la
sombra; frituras de arroz en
vez de cocadas más
Cosplays y el opening de
Attack on Titan sonando de
un parlante escondido bajo
una mesa, son algunas de
las situaciones que marcan
la tónica del espacio.
También, complementan
esta experiencia la
presencia de diversos
personajes como el
Lagarto Murdock, miembro
honorario de la Feria Friki.
La Feria Friki es una nueva
expresión de comunidad y
de barrio. Trae consigo
infinitas muestras de un
pasado tecnológico que
recordamos con cariño junto
a un panorama de fin de
semana donde pueden
visitar, comprar, comer,
bailar, jugar y dejarse
sorprender en una de los
espacios comunitarios más
bacanes de santiago.
COMENTA en este link
9
Arte en Bits
Mi historia
con los
Videojuegos
comienza a
muy
temprana
edad, tenía 5
o 6 años y mi
madre me
llevaba a los
centros de
Darwin
arcade. Aún
recuerdo que
las fichas tenían un valor de 5 a 10
pesos en esos tiempos y que mi juego
favorito era de un avión muy parecido
al Asteroids que no logro recordar y
otro que me agradaba era el Pole
Position 2.
Mi primera experiancia con una
consola fue junto a la Atari 800XL, de
propiedad de mi primo que solo tenía el
Galaxian y por fortuna su amigo le
prestaba la cassettera para jugar otros
títulos. Recuerdo esas interminables
cargas luego de ingresar el código
donde era mejor salir a jugar un rato
mientras el Atari hacía su trabajo.
Pasó un buen tiempo hasta que a mis 9
años obtuve mi primera consola como
regalo de navidad, Si…era un Atari
Clon 2600 con más de 100 juegos en
memoria, pero ello no era sufuciente
10
para mi y seguía frecuentando los
centros de arcade donde mis títulos
favoritos sumaban, y ahora se unía a
mis lista de juegos el fantástico
Sunsetriders y otros como el Knight of
the Round, Rally X, Operation Wolf,
Vendetta, Tortugas Ninja y para
completar mi sasidad el juego de los
Simpsons.
A la edad de 11 años llegó a mis manos
la SNES, para variar como regalo de
navidad, esta venía con el Súper Mario
World y desde ese momento comencé
a ser un Nintendo Lover. Al siguiente
año me regalaron el único juego
comprado en la tienda Mickey Manía.
Yo quería el Doom pero el vendedor le
dijo a mi mamá que era muy violento
para mi.
adquirir la PSX, siendo el Tenchu 2 el
primer título del que me enamoré. Para
esa consola vendrian títulos como
Jackie Chan Stunt Master, Tony Hawk
2, Tony Hawk 4, Rival Schools y el
Smack Down 2, luego de eso llegó a
mis manos la PS2 y con ello otro
cambio de generación, ya que jugué
algo de N64, pero nunca en esos años
fue de mi propiedad pasar de los 16 a
los 32 bits y de los 32 saltar a los 128.
Actualmente para mi es asombroso
adquirir las consolas que me gusta. Y
por suerte cuento con la Atari Clon
2600, Atari 800XL, Creation, NES,
SNES, N64, PSone, PS2, GameCube
y Wii, no tengo ninguna portatil, ya que
nunca me gustaron “cosa de gustos,
nada más”
A los años siguientes aparecieron los
arcades con Killer Instinct y Donkey
Kong Country, donde lo único que yo
deceaba era tener esos juegos para la
SNES. Logré terminar el Donkey Kong
Country al sacar el 101%, pero con ello
murió la magia.
Juegos favoritos para la SNES tengo
muchos, pero el que me ha llamado
más la atención es el Flashback the
Quest for Identity. Luego de eso y de
jugar muchos títulos de SNES la
terminé por vender con la misión de
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11
Fans Nintendo
64 Chile nace
hace 1 año y
medio, el 2013
especificamente
con la idea de
crear un grupo
en donde las
personas
pudieran
vender,
Juan Sotomayor
comprar e
intercambiar
material exclusivo de la consola
Nintendo 64, hasta ese momento no
exisitía algún grupo específico de esta
consola y quise hacerlo, ya que es mi
periférico favorito.
En el año 1999 obtuve esta consola y es
lo que me motiva a formar este grupo, y
no tan solo de dar el espacio para
ventas, compras y permutas, sino que
también para publicar noticias con
respecto a la misma consola. Siempre
fue la idea reunir fans y creo que dentro
de las consolas de Nintendo, esta es
una de las mejores catalogadas, debido
a su duración en el tiempo con respecto
a la calidad y también a lo popular que
fue en su época. Recordemos que a la
par nacieron consolas con lectores de
CD, como la Play Station 1 y la Xbox.
Nintendo en cambio quiso conservar el
uso del "cartucho" con Nintendo 64 y
fue la última en su generación de
lecturas de juego de este tipo, lo que lo
hace aún más especial.
Al pasar los meses muchos fans del
grupo solicitaron reuniones o torneos,
de forma que se hiciera más conocida la
comunidad, y a raiz de eso se creó el
Primer Torneo de Fans N64 Chile, el
cual comenzó con Mario Kart, realizado
el sábado 18 de octubre de 2014.
12
A pesar de que no participó la
cantidad de personas que
pretendíamos, si tuvo éxito el torneo
en si porque logramos los
participantes necesario y se
entregaron los premios acordados.
El 1er lugar: figura de Mario Bros
marca bandai + medalla
2do lugar: tatuaje 15 x 15 geek +
medalla
3er lugar: medalla
Estos premios fueron posible gracias
al dinero que se recaudó con las
entradas del torneo y además con el
aporte de los dueños del local de
tatuajes geek "Street Trooper"
Representado por Giovanni Millal y
Fabián Briones, que hasta el día de
hoy son aliados a Fans Nintendo 64
Chile, ellos tienen un local de
tatuajes y se especializan en
personajes de videojuegos y animé,
además en su local se realizó el
torneo, luego de esto pasamos por
un reseso debido a las vacaciones,
pero obviamente a futuro tenemos
planeado realizar nuevos torneos de
igual forma que en Feria Gamer.
A fines de 2014 me enteré de que
unas personas realizarían una Feria
similar a lo que es la Feria Friki, lo
que llamó mi atención y decidí asistir.
Encontré que no habian puestos
suficientes, y por lo que recuerdo no
eran más de 15 stand, así que una
vez visto esto, me contacté con ellos
ofreciendo difusión en mi grupo, con
más de 2 mil miembros en ese
entonces, cifra suficiente para un
grupo que está activo hace poco más
de un año.
Creí que con ellos se podía difundir
más la feria y además contacté a
tienditas para que la 2da Feria Gamer,
la cual fue todo un éxito y a la misma
fecha obtuve mi cámara profesional
que utilicé para fotografiar y hacer un
video dell evento con la intención de
mejorar la difusión y al mismo tiempo
ser más serios y obtener credebilidad.
Por lo tanto también hice las primeras
credenciales y el banner del evento, y
todo esto debería ligarse al grupo y
comunidad de Fans N64 Chile, hasta el
día de hoy agradesco a Fernando
Morales e Ignacio Lopez por darme la
oportunidad de asociarme con ellos y
levantar la Feria Gamer, hasta ahora
somos 3 socios y queremos que esto
cresca y sea más grande, por esa
razón Fans Nintendo 64 Chile seguirá
con FERIA GAMER y paralelamente
con Street Trooper para realizar
nuevos eventos. En el futuro espero
poder asociarme con más grupos,
locales y personas del mismo rubro y
de tal forma crecer como grupo y
comunidad, siempre dejando en claro
la importancia de esta consola y su
época en estos eventos, por la misma
razón no quiero quitar el título del
grupo y comunidad en caulquier tipo de
eventos. En todo esto no esperamos
lucrar de mala manera, todo se hace
por el amor y pasión que se tiene, creo
que desde el momento en que obtuve
mi primera consola de Nintendo 64
nunca pensé que algo así a futuro se
creara, somos la única comunidad de
Fans de Nintendo 64 en Chile así que
hay que tomarlo en serio y hacer que
esto crezca, a futuro ya tendrán más
noticias del grupo y de lo que se viene
Atte. Juan Sotomayor Quiñones,
Fundador y Administrador de
Fans Nintendo 64 Chile
Grupo:
www.fb.com/groups/fansn64chile
Comunidad:
www.fb.com/c.fansn64chile
FERIA GAMER, un espacio que nace para quedarse.
Hola, soy
Fernando y
en conjunto a
Ignacio y Juan
integramos el
Staff de la
Feria Gamer,
una iniciativa
que nace
luego de
integrar un
Fernando Morales
grupo de
intercambio de
juegos de PS3 con más de 20 mil
usuarios en un grupo de Facebook e
inspirados en Feria Friki optamos por
hacer algo en paralelo para un tipo de
segmento más específico, que ahora
último se ha diversificado un poco más.
Las personas que postulan a un puesto
en nuestra feria cancelan una cuota
mínima que permite realizar el evento y
cubrir así los gastos de organización e
higiene y el aariendo del espacio
Nuestro enfoque es generar espacios
públicos para actividades de este tipo y
con ello contar con la participación de
personas que ven en ello un hobby y
otras que hacen de esta actividad una
fuente laboral mensual, sobre todo
cuando no tienen como pagar una
patente y desean mostrar su talento.
Estoy consciente de que debemos
mantener buenas relaciones con
organizadores de este tipo de
actividades para lograr fortalecer y
publicitar mejor nuestros eventos, y
finalmente tener una participación
exitosa para que la gente que nos visita
se vaya contenta a sus casas.
Hasta el momento no hemos tenido
inconvenientes entre compradores y
vendedores y eso principalmente se
debe al respeto que hay entre todos
y eso se debe principalmente a la
confianza que hay entre todos.
www.tienditasface.com/versus.mp3
Dale Me Gusta a nuestra Comunidad.
13
Nico Juguetero
¿Qué tal si
un día te
encontraras
con ese
juguete que
alguna vez
tuviste
cuando
niño? o, si
no lo tuviste
¿por qué no
Nicolás Madariaga
tenerlo
ahora? Sería
quizá como detener el tiempo y volver
a través de el cuando eras niño,
cuando no había celulares de múltiples
funciones, los alumnos que se
portaban mal en el colegio eran
sancionados, los vueltos del pan
podían ser el medio para comprar
golosinas, fichas, etc. y en la televisión
(abierta) podías ver dibujos animados
14
todos los días... pues bien, mi
propuesta de tienda es una ventana a
esos tiempos, al reencuentro con ese
“objeto encontrado”, es así como me
dedico a la búsqueda de esos objetos
tanto por curiosidad personal como
también por encargo, a partir de esto
último he logrado reunir una serie de
contactos con los que tengo una
enorme empatía, principalmente
gracias a Feria Friki.
¿Cómo llegué a esta Feria? Por un
contacto de la universidad, necesitaba
vender unos juguetes que sobraron de
un puesto que tuve por años con unos
amigos en una feria libre y decidí
dejarlo porque ya estaba terminando
mis estudios y creí no necesitar de esta
fuente de ingresos en el futuro, pero
me quedó la afición de “la búsqueda” y
de ahí que vi en Feria Friki la
posibilidad de seguir siendo un
“buscador de objetos”, llegando por
primera vez un día 1 de mayo de 2013
y de ahí me he mantenido en sus
distintos formatos.
¿Qué puedes encontrar en mi
puesto? Objetos del recuerdo,
principalmente juguetes tanto de
promociones como también esos que
pasaron alguna vez por una tienda,
bazar de barrio , supermercado o feria.
Una rubia inspiración (Blondie)
Es
imposible
hablar de
la historia
de la
música
popular
dejando
de lado a
la gran
banda
Manuel Paredes Gómez
neoyorkina
Contacto: Mail
“Blondie”,
es que
hoy muchas de sus canciones ya son
verdaderos clásicos y forman parte de
la banda sonora de muchos de
nosotros. Han pasado 40 años desde
su formación y muchas cosas y
canciones han pasado. Aparte de sus
buenas canciones, otro de los grandes
atractivos de la banda es su rubia
vocalista Debbie Harry, que ya casi a
sus 70 años sigue siendo una fuente
de inspiración para muchos nuevos
cantantes y para su miles de
admiradores alrededor del mundo.
A principios de los 70s, Debbie conoce
a Chris Stein, quien no solo sería su
compañero musical sino además uno
de sus grandes amores, luego llegarían
Clem Burke, Jimmy Destri y Gary
Valentine, así en 1974 se presentan
bajo el Nombre de “Blondie”. En 1976
lanza su primer disco, posicionándose
con canciones como: “in the flesh” (N°
1 en Australia), luego su segunda
producción “Plastic letters” que
desprende la famosa “Denis” y de
ahora en adelante para Debbie y
Blondie todo sería éxito.
En 1978 lanzarían para muchos el
mejor de sus trabajos “Parallel lines”
donde canciones como “one way or
another “, “Picture this” y “Heart a
glass” los podrían en los primeros
puestos de lista de éxitos de casi todo
el mundo, más tarde llegarían atomic,
call me y rapture, esta ultima el primer
rap cantado por una mujer blanca. En
1982 después de tanto éxito llegarían
los problemas de convivencia, la
enfermedad de Chris y finalmente un
silencio de casi 17 años.
No fue hasta fines de los 90' cuando
pudimos ver con alegría el renacer de
mi querida Debbie y Blondie, llegaron
con una marraqueta bajo el brazo, la
exitosa canción “María” donde se
potencia todo el talento de debbie
como vocalista y la buena composición
de Jimmy Destri. Con motivo de la
celebración de los 40 años lanzan en
2014 un disco doble, donde podemos
escuchar sus grandes éxitos y nuevas
canciones en un disco llamado “Ghosts
of Download” donde nos vuelven a
sorprender con “A rose by any name”
una canción con fuerte influencia
electrónica y con la coloración de Beth
Ditto, entre otras destaco: “I want to
drag you around”, “Winter” y take it
back. Es un disco entretenido y de gran
calidad, que se puede disfrutar al ritmo
de rock, la electrónica y la influencia
latina (muy presente en disco con la
colaboración del grupo sistema solar y
de los rakas).
Blondie es la mezcla perfecta de
clásicos, nostalgia, belleza, rock, pop,
nuevas y buenas canciones, lo que los
hace merecedores de una estrella en
firmamento de la música.
15
Jardín Japonés
Sorpréndete y descubre como puedes lograr espacios de naturaleza máxima,
en pequeños rincones de tu casa o departamento.
Emilio
Todo soñamos con restaurar
lo natural, las áreas verdes y
respirar aires limpios y puros
en esta selva urbana, en
donde cada día más reina el
cemento.
Si bien algunos tenemos el
privilegio de tener patio para
formar nuestra propia área
verde, que esto no
desaliente a los que viven
en departamentos, que si
tienen suerte podemos
lograr un pequeño jardín
maravilloso con aires zen
que evoquen lo espiritual,
nuestro interior natural,
nuestro lugar para meditar.
Aquí hablaremos del jardín
japonés y sus tips que
debes tener en cuenta al
momento de pensar en
formar una parte natural de
tu espacio en casa.
El Jardín Japonés se
caracteriza por lo natural y
los elementos que
convocan. En este espacio
no deben faltar las rocas, el
agua, las plantas y una
acorde decoración.
Recuerden que el orden de
elementos es personal,
siempre logrando una
armonía, por ende las rocas
deben ser puestas en
senderos o cercas de
fuentes de agua o pequeños
arroyos, pequeñas o
grandes. El agua que
siempre debe estar en libre
circulación o en estanques
con movimiento, evoca del
flujo de la vida y del ser
mismo, como las rocas al
espíritu fuerte e
indestructible, las plantas en
la mayoría arbustos
dispuesto a darnos sombras
y espacios de meditación,
generalmente son a elección
personal pero si quieres
acercarte mas al espíritu
oriental recomendamos
cerezos (sakuras en flor) o
ace japónicos que dan tonos
en otoño rojizos, dando
pinceladas de nostalgia y
tranquilidad al mismo
tiempo. Bonsái o árboles
que sean de mediano
tamaño.
Por último la decoración que
no debe ser exagerada, ni
tan artificial. Siempre
puedes usar materiales
naturales como bamboo,
madera, gravilla,
piedrecillas, ramas, etc.
Recuerden que tratamos de
16
dar lo más natural posible,
lámparas de piedra,
escultura de buda
centralizándose en la
filosofía budista de la
meditación de tu ser interior,
puentes de madera y
gravilla que detallarán un
camino en tu pequeño
Jardín Japonés.
Hasta la próxima con estilos
orientales y tips para tu vida
en armonía.
Sayonara to arigatto
tomodashi.
Por Ganshkay
17
Físico Versus Digital
Del cartucho al cassette, al cartucho de nuevo, a los cartuchos más pequeños, al
CD, al DVD, al Blue Ray hasta lo invisible. Y si, el formato en el que tenemos
nuestros juegos favoritos ha llegado bastante lejos en los 50 años de la industria.
Hoy en día
tenemos la
opción de
tener en
formato digital
nuestros
juegos, a un
precio menor
del formato
físico,
podemos
Fernanda Brajovic
reservarlo
gatitofino.blog.com
antes de que
sea estrenado
y que se descargue automáticamente a
nuestra consola en la fecha del
estreno, podemos mandárselo a un
amigo y tener distintas sesiones del
juego en la misma consola y jugar con
este amigo mientras él está en su casa
y tú en la tuya. Temas jamás soñados
en la época del abultado cartucho de la
NES.
En los 90' era el orgullo de cada
jugador el lucir su colección, poner sus
juegos uno sobre otro e impresionar al
amigo que venía de visita, y a la vez la
curiosidad al ir a la casa de un amigo y
ver que juegos tenía él, para
cambiárselo por uno tuyo por un par de
semanas. Juntarse después del
colegio en la casa del vecino del barrio
18
que tenía la consola o juego que nadie
más tenía y esperar tu turno para jugar.
Ahora con una conexión a internet de
la más sencilla te puedes conectar con
cualquier persona del mundo en el
juego que tú elijas. ¿Avance en la
tecnología o retroceso en las
relaciones interpersonales?
Ciertamente la idea del multijugador
que conocemos hoy no es nueva, data
de 1998 cuando la Sega Dreamcast
fue la primera consola en tener un
modem incorporado, lo cual no la
ayudo a competir con la PlayStation
que arrasó con el mercado.
Hemos llegado muy lejos y aún no me
convenzo de que quizás los juegos
como siempre los conocimos y
conocemos desaparezcan para dar
paso plenamente a lo digital. Yo
personalmente aún prefiero mis juegos
en formato físico, sencillamente porque
no hay mejor sensación que ir a la
tienda, elegir un juego nuevecito, llegar
a la casa, abrirlo, trajinar el art book y
ver que trae, y finalmente jugarlo.
Aunque ahora tenemos la ventaja de
internet y YouTube con lo que podemos
ver que juegos nos podrían gustar
antes de comprarlos, ya que no había
nada peor que comprar un juego
carísimo y que fuera un bodrio.
La noción de que todo tiempo pasado
fue mejor es falsa y nos impide mirar
adelante, pero si hay que volver a
reunirse a jugar, esperar el turno,
pelearse el control y tirarlo lejos al
perder mientras la mamá del dueño de
casa trae jugo y queque casero.
Apaguemos el internet y vamos a la
casa del amigo del colegio a jugar una
"peleíta" o un partido de fútbol en tu
consola favorita.
Gourmet
MininiKT
TRAGO PANDIW
MininiKT
- Ingredientes:
2 oz Chocolate
2 oz Café
3 oz Sake o Ron
Leche entera natural
Hielo a gusto
* cada oz equivale a 30ml
(para vaso corto)
- Preparación:
1. Posa el hielo picado en un
vaso corto.
2. Comienza a vertir el licor de
chocolate, café y Sake o Ron
en la cantidad y orden indicado.
3. La leche natural debe estar bien
helada y debes ingresar la cantidad
necesaria hasta completar el trago.
19
¿Nintendo abandona las consolas?
El trato con DeNA: Que fue, que no fue y que se viene.
Durante la jornada del Miércoles 18 (en
Japón) se realizó una conferencia de
prensa sorpresa de Nintendo con los
accionistas.
En ella, se anunciaron varias cosas, las
cuales han volado como reguero de
pólvora por las redes sociales y han
sido malinterpretadas por más de algún
captaclicks o troll.
Intentaremos darte el resumen de la
jornada después del salto.
¿Nintendo se ha rendido al mercado
móvil y abandona las consolas? La
respuesta es no, esto confirmado por el
mismo Satoru Iwata, Presidente y CEO
de Nintendo. El trato comercial de
ambas firmas se basa en un proyecto
para “ampliar la presencia de marcas
de Nintendo (‘brand awareness’) en el
mercado móvil”, es decir, desarrollar
juegos con IPs (‘Intellectual Propeity’, o
propiedad intelectual) de Nintendo, y
con esto empezar a mover un mercado
entre consolas (casera y portátil) y
dispositivos no dedicados (llámese PC,
celuar, Tablet, dispositivo iOS, etc.),
siendo ganancia para ambas partes.
completos como Sonic Lost Worlds o
Sonic Boom. No nos adelantemos a lo
que se pueda venir eso sí, ya sea un
Mario Runners o Angry Koopas,
sabemos que Nintendo y DeNA harán
lo mejor posible.
¿Y qué significa al final todo esto
para mí, como usuario?
¿O sea que ya no necesitaré mi
consola porque los juegos
empezarán a salir en celular?
No, no lo pienses ni un segundo.
En las mismas palabras del Sr. Iwata,
“aunque usemos la misma IP para un
producto de consola dedica que en un
smartphone, no portearemos títulos
entre ellas… continuaremos haciendo
nuestro mejor esfuerzo en desarrollar
títulos para nuestro hardware como
siempre lo hemos hecho… para
smartphones, crearemos contenido
totalmente nuevo que se aproxime al
estilo de dispositivos inteligentes”.
Juegos como Pokémon Shuffle o Dr.
Mario demuestran que aunque sean
juegos con contenido ligero, son
altamente disfrutables y comprenden el
sistema y sus funciones, y siendo
francos, juegos de bajo costo como
Sonic Runners le han dado más dinero
a Sega Sammy que releases
20
pero extrañamente, Iwata no mencionó
si se trataba de una portátil o un
sistema casero. Quien sabe, tal vez
este sea el sistema híbrido que
Nintendo ha querido desarrollar, pero
eso ya es solo especular.
¿Qué es eso del Nintendo NX?
¿WiiU se acabó?
Para los que no son familiares con el
concepto de desarrollo de consolas
probablemente se hayan llevado una
sorpresa, pero esto es totalmente
normal, una consola se empieza a
desarrollar tan pronto se hace el
lanzamiento de la actual; es un
proceso de constante evolución. El
“Proyecto NX” es solo el título del
próximo sistema de videojuegos
dedicados de Nintendo, el cual se
darán más detalles el próximo año,
Pues, no mucho ‘todavía’. A futuro
(confirmado a mediados de Otoño
Japonés) deberíamos tener los
primeros juegos para sistemas no
dedicados, los cuales serán
desarrollados en conjunto de Nintendo
con DeNA, los que también darán
soporte para la plataforma online,
distribución de productos, feedback de
usuarios en tiempo real, estadísticas
de uso, manejo de microtransacciones
y transacciones, testeo de portabilidad
y cuanto problema ellos estén
acostumbrados a tratar como
desarrolladores de dispositivos
móviles. Antes de eso, tal vez veamos
que nos depara algo en la E3,
probablemente habrán más noticias al
respecto.
¿Quieres más información? Te invito
a revisar la fuente oficial, donde podrás
tener todos los detalles extra de esta
extraña alianza, que probablemente
más de alguno no predijo.
Fuente: www.nintendo.co.jp
Por Cristopher Duque.
Escritor amateur y videojugador
de profesión.
[Review]Super Street Fighter 2 Turbo Revival
Conoce más sobre este excelente juego que tiene toda la magia de un arcade.
Sin dudas uno de los mejores títulos de
pelea mejor logrado que tiene la GBA
es esta joya, mi favorito: SUPER
STREET FIGHTER 2 TURBO
REVIVAL.. un port del juego de arcade:
“Super Street Fighter 2 Turbo” y bien
llevado a los 32 bits que tiene la
portátil.
Este pequeño cartucho logra llevar esa
sensación del juego de arcade a todos
lados.
Al empezar el juego tendremos el
modo normal. Turbo1,2 y 3 para elegir
la velocidad del juego, 16 personajes
para elegir a tu elección y nos vamos a
la lucha!!
Bastantes cosas que rescatar de este
port.. se agradece las nuevas
imágenes que se nos muestran.. tanto
en la pantalla de elegir personajes
como cuando ganas tu encuentro, los
gráficos resaltan bastante y se asimilan
muy bien a la versión de máquina,
tanto la versión original como esta en
donde por primera vez en un juego de
esta saga podemos realizar los
llamados “Súper”, un movimiento
especial que podremos realizar al
llenar una pequeña barra que aparece
debajo, como también aquí es donde
debuta el personaje AKUMA (sale
oculto y es aquí donde extrañamos eso
de sacar un personaje).
En esta versión de “Game Boy
Advance” podremos apreciar algunos
escenarios nuevos, muy distinto a los
que acostumbrábamos ver.. los
botones tienen una distribución muy
interesante.. los botones: B y A
cumplen don golpes medio y débil..
sabemos que un SF se juega de 6
botones pues en esta consola solo
contamos con 4.. entonces la gracia es
como ejecutar el botón… si lo haces
despacio y con un leve toque será el
golpe débil..ahora si presionas un poco
más cargado y pausado será el medio..
y bueno los botones trasero L y R son
los encargados de dar golpes fuertes..
bien curiosa la distribución pero es así
como logramos tener 6 botones del
original arcade llevados a esta portátil.
Sin dudas estamos frente a un
excelente título que no puede faltar en
tu colección friki, es un título que te lo
recomiendo al 100% si lo encuentras
en venta en la feria friki o donde sea,
no dudes en adquirirlo.
Puedes encontrar este y más reviews
de clásicos como nuevos juegos en
GamesAndMore.CL o búscanos en
Facebook GamesAndMore se despide
Eduardo Espinoza
@TheWarMachinery
GamesandMore
21
22
Insta
feriafriki.cl
FRIKI PAG
Paso 1: Deposita a [email protected] el pago del o los productos
Paso 2: Recibe el o los productos por parte del Vendedor
Comisión de intermediario:
$2.000 Usuarios Feria Friki y tienditasface
CL
U
Paso 3: Libera el pago al Vendedor
B
d e los
$1.000 Socios Club Friki
Feria Friki solo actúa como intermediario de pago, si el cliente no recibe conforme
el producto se realiza la devolución hasta que ambas partes estén deacuerdo.
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