2.SOFTWARE BÁSICO Y CONFIGURACION

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2.SOFTWARE BÁSICO Y CONFIGURACION
3. SOFTWARE
MANIPULACIÓN Y EDICIÓN DE AUDIO
(SOUNDFORGE 7)
Soundforge es un editor de audio que nos permitirá realizar una serie de ediciones de
nuestro audio utilizado. Soundforge y Ableton Live se pueden utilizar conjuntamente.
Vamos a configurar Ableton Live para que tenga como editor predeterminado
Soundforge.
Antes de Configurar Ableton Live, veamos un proceso previo que es la captura de
muestras, la manipulación de muestras, la creación de bucles y una amplia visión sobre
el editor que utilizaremos.
CAPTURA DE AUDIO Y CONCEPTO DE LOOP (BUCLE)
1.
a.
b.
c.
Captura de AUDIO directamente de un CD:
Vamos a la pestaña FILE y seleccionamos EXTRACT AUDIO FROM CD..
Introducimos un CD en nuestra unidad CD-ROM.
Nos saldrá la siguiente pantalla con una lista de todas las canciones que
componen el CD:
d. Podemos capturar todo el CD dividido por pistas, capturar todo el CD en una
sola pista, seleccionar solamente 1 canción o seleccionar un rango de tiempo del
CD. Desde la pestaña ACTION elegiremos el tipo de acción a capturar que
deseemos.
e. En nuestro caso, Seleccionamos uno de los temas para capturar, por ejemplo el
2, seleccionamos OK y dejamos que el programa nos grabe el audio.
Visualizaremos la onda completa una vez acabado el proceso de grabación en
Soundforge.
f. Una vez tengamos el audio capturado, con la barra espaciadora del teclado
podremos activar o parar el audio cuando lo deseemos para escuchar si nuestra
captura es correcta.
2. Grabación de audio desde nuestra tarjeta de sonido:
a. Comprobamos que tenemos bien conectado nuestro instrumento externo o micro
a la tarjeta de sonido.
b. Vamos a la pestaña FILE y seleccionamos NEW, elegimos las propiedades de
nuestra captura, muy importante especificar si la queremos en MONO o en
STEREO.
c. Clicamos en el botón de RECORD:
d. Nos saldrá el cuadro de dialogo de grabación, volveremos a clicar en el botón
rojo, Tocamos el instrumento o hablamos por el micro y grabamos lo que
deseemos, para finalizar la grabación: CANCEL.
Una vez capturado el Audio lo editaremos y lo salvaremos en un archivo para su
posterior tratamiento.
NOCIONES RITMICAS DE COMPAS (CAPTURA DE BUCLE)
Definición de MUSICA: La música es el arte de combinar los sonidos con el tiempo.
Todas las producciones que escuchamos tanto de música electrónica como de pop o
rock tienen una línea de compás para crear una estructura coherente. La línea de compás
se representa por una serie de notas o tiempos, 1 tiempo es una nota negra. Y los
compases se dividen por notas negras, ya sea 4/4, 3/4, 2/4, etc…
El compás más utilizado es el de 4/4, significa que cada compás se divide en 4 tiempos
y los cambios de estructura se efectúan cada 4 compases.
Para realizar un bucle perfecto prestaremos atención a esta técnica, seleccionando
muestras que contengan múltiplos de 2 en su línea de compás.
PRACTICA 3: Selección de un loop prestando atención a la técnica del 4/4.
a. abrimos una muestra o una canción ya grabada en nuestro ordenador en
el Soundforge.
b. Con el ratón en la vista de la onda, presionamos el botón izquierdo del
ratón y seleccionamos la entrada del loop, movemos el ratón hacia la
derecha y soltamos el botón izquierdo cuando queramos la salida del
loop (o situar marcas en el principio y el final con la letra M).
c. Nuestra selección aparecerá de un color más oscuro, clicamos en la barra
espaciadora y oímos nuestra selección con el botón LOOP activado.
d. para ajustar la entrada y salida de nuestro loop, utilizamos los botones de
ZOOM y con el botón izquierdo pulsado en la entrada o la salida
ajustamos.
e. Una vez seleccionada nuestra región de loop, ponemos el ratón encima
de la selección y copiamos (ctrl.+c), abrimos un nuevo proyecto de
soundforge, seleccionamos las propiedades de la nueva muestra y en la
ventana nueva ejecutamos pegar (crtl+v).
TIP: Recomiendo que siempre que capturemos de 1 CD o adquiramos un Loop de MP3
o de WAV, guardemos siempre el formato en Wav.
CAPTURAR EL SONIDO QUE SUENA EN NUESTRO ORDENADOR
Existe una técnica de captura muy interesante, que nos permitirá capturar todo tipo de
sonidos que pasen por nuestra tarjeta de sonido, esto significa que podemos capturar
cualquier sonido de Internet o Radio Online que estemos escuchando. Abriendo
Soundforge y clic en el botón rojo de grabación, activamos la casilla de RECORD. Nos
aseguramos de que en nuestras preferencias de reproducción y grabación, este activada
la función “Todo lo que se escucha”, en algunas tarjetas es “stereo mix”.
OPCIONES Y CONFIGURACIÓN DE SOUNDFORGE
PESTAÑA OPTIONS>PREFERENCES
-PREVIEW : Comprobar que las pestañas “fade out last 10 mlseconds”, “loop
preview continuously” y “reactive previewing” están activadas.
-ATAJOS DE TECLADO IMPORTANTES
S: para pasar de la selección a cursor, muy útil
M: para establecer marcas, muy útil
I: Establecer punto de inicio de selección
O: establecer punto final de selección
Shift+izquierda: mueve la selección hacia la izquierda píxel a píxel
Shift+derecha: mueve la selección hacia la derecha píxel a píxel
Alt+2: Region list de los marcadores
Alt+1: Explorador, para búsqueda de archivos
SELECCIÓN DE AUDIO Y PUNTOS DE CRUCE 0
Al seleccionar un fragmento de audio, existe una elevada posibilidad de que se
produzcan “clips” (errores de sonidos producidos por que el inicio y el final no
coinciden en un punto de cruce 0). En los gráficos inferiores podemos ver varios
ejemplos de selecciones que producirían clips. La solución pasa por seleccionar el audio
en puntos de cruce 0, puntos en los que el audio no posee volumen, esto puede ser una
tortura si continuamente tenemos que aumentar el zoom para seleccionar estos puntos
más próximos al cruce 0.
*Selección de audio que no pasa por puntos 0.
Por suerte, todos los programas de audio cuentan con una herramienta que selecciona
los puntos de cruce cero más cercanos (u otras herramientas para clips, como el FADER
en las propiedades de los Clips de Ableton Live, que lo que hace es un fundido de inicio
y final para que los clips comiencen y acaben en punto 0). En SF la función se llama
“Snap to Zero” y se encuentra en el menú “Edit”>”Selection”, o botón
derecho>”Cursor”. Otra opción es dejar SIEMPRE habilitada esta función. Desde el
menu “options”, activando la opción “Auto Snap to Zero”, si esta está habilitada,
cualquier selección se corregirá automáticamente de forma que no produzcan “clics”.
Z: Donde tengamos el Cursor nos establecerá el punto 0 más cercano.
CORTES DE AUDIO INSTANTÁNEOS
ctrl.+k: SF realizará una escucha del audio cercano a la selección, excepto la selección.
Esto es muy util, imagina que tienes un archivo y quieres eliminar una selección. Antes
de borrarla, con estas combinaciones de teclas puedes realizar una pre-escucha de cómo
quedará el audio sin la selección, sin necesidad de borrar la selección.
Ctrl.+t: Lo mismo pero al contrario, elimina todo menos la selección de audio.
GRABACIÓN DE AUDIO: MODOS DE GRABACIÓN
-Automatic Retake: es el modo más sencillo de grabación. La grabación se inicia a
partir de la posición especificada en el campo “Start” y se detiene al pulsar la tecla
“Stop”. Cualquier dato existente a partir de la posición de inicio quedará borrado y será
sustituido por el nuevo audio entrante. Al detener la grabación el cursor regresará al
punto de inicio de la grabación. Este es el método de grabación por defecto cuando se
graba audio desde una ventana de audio vacía, es decir en un archivo de audio vacío.
-The multiple takes creating regions: este método permite la grabación de múltiples
tomas y cada una de estas tomas provoca la creación de una “Region” de audio en la
lista de regiones. La grabación se inicia a partir del punto especificado en START hasta
que pulses el botón STOP y la grabación se detendrá en ese punto sin regresar al inicio
esperando una nueva grabación o toma.
-The Múltiple Takes (no regions): variación del anterior método. La única diferencia
reside en que no se crean regiones de audio, pero si permite grabar diferentes tomas de
audio,
-Punch-in (record a specify length): Técnica de grabación por pinchazo = Grabar audio
en un fragmento de un archivo existente. Se puede establecer la duración de cada
“pinchazo” y sus transiciones.
Técnicas: Insertar marcadores mientras se graba: pulsando la M mientras estamos
grabando.
Grabación Remote: ideal para grabar desde el ordenador, 1 CD, captura de internet, etc..
REGIONES
R: Nos crea automáticamente una Región según lo que tengamos seleccionado.
¿Qué es una región?: Son una referencia a un material de audio contenido en un archivo
de audio. Existen otras 2 funciones interesantes asociados a Soundforge: PLAYLIST y
CUTLIST: La primera son listas de reproducción de regiones y la segunda son listas de
omisión de regiones.
Listado de Regiones (Region List): se activa desde la pestaña VIEW y nos servirá para
ver el listado de todas las regiones que vamos formando en el audio que tenemos. Desde
este listado podemos editar los principios y finales de las regiones, sus nombres y
preescuchar las regiones.
¿Cuál es la diferencia entre las Markets y las Regiones?: Los marcadores solo hacen
referencia a un punto temporal dentro del audio, mientras que las regiones hacen
referencia a un punto inicial y final.
**Todos los Procesos y Efectos se pueden realizar con Ableton Live, por lo que los
procesos y efectos de audio de SoundForge no los daremos en clase**
4.ABLETON LIVE
CONFIGURACIÓN (pestaña Opciones>Preferencias)
*AUDIO: Desde esta sección configuraremos nuestra tarjeta de sonido, nuestras
entradas y salidas activadas y nuestra latencia. También se incluye una sección de
prueba de Latencia.
Básico:
-Establecer los driver ASIO de nuestra tarjeta (o en su defecto los Asio4All)
-Ajustar la frecuencia de muestreo (min. = 44100) y establecer la latencia sin errores en
el audio, para comprobar si tenemos una latencia adecuada, utilizar la sección Prueba,
activando el tono de prueba.
*MIDI/SINC: Aquí estableceremos la configuración midi de nuestro sistema.
Básico:
-Activar nuestro controlador midi para controlar Live o para sincronizarlo con otros
dispositivos externos.
*PLUG-Ins: Aquí configuraremos todos los datos para la utilización de plugins VST
dentro de Live.
Básico:
-Indicar a Live cual es la ruta de la carpeta donde se encuentran todos nuestros VST.
-Ajustar el tamaño del bufer de los plug-ins. A mayor tamaño, mejor rendimiento de los
plug-ins pero también posibilidad de problemas de latencia. (tamaño recomendado: 128)
*PREDEF: En esta sección tenemos 3 cosas a configurar:
1. Posibilidad de establecer una Plantilla de LIVE como predeterminada,
con lo que cada vez que abramos un proyecto nuevo, se nos abrirá la
plantilla configurada.
2. Ajustes predeterminados de Clip: cada vez que abramos un clip, estas
serán las configuraciones que por defecto aparecerán para todos los clips.
3. Grabación de Audio: establecer: WAV y 16 o 24 bits. Establecer la
carpeta temporal donde se nos guardarán todas las tomas de grabación
que realicemos en LIVE.
*MISC: Aquí deberemos configurar lo siguiente:
-Idioma: establecerlo al Español.
-Aspecto: podemos establecer el que deseemos.
-Comportamiento: Seleccionar al lanzar y seleccionar siguiente muestra al azar,
activadas. Iniciar Grabación al lanzar escena (independiente, significa si lo tenemos
activado que cuando una pista esta “armada” para grabación, comenzará a grabar
cuando lancemos la escena, y las pistas que esten armadas en esa escena comenzaran a
grabar (Ejemplo: Grabar varios instrumentos de una vez en una misma escena))
-Muestras: Crear archivo de analis, activado. Básico: Seleccionar el SoundForge como
nuestro editor de muestras (Cuando nos pida la ruta, buscar la carpeta donde se
encuentre el Ejecutable de Soundforge, habitualmente en c:/archivos de
programa/sony/soundforge)
-Librería: Establecer la librería de LIVE, donde se guardarán todos los clips. (Siempre
asignar una carpeta fuera de c:/, ya sea en otra partición o en otro disco duro)
*PRODUCTOS: Información sobre los productos y su desbloqueo (no importante).
SETS LIVE
El tipo de documento con el que vamos a trabajar se llama “Set Live”. (ver pestaña
archivo). Un Set Live es un proyecto donde se nos guardará toda la configuración de
pistas, clips e instrumentos y secuenciación.
*Para abrir un Set: ruta archivo>abrir set live (crtl+O)
o bien desde la ventana de navegadores de archivos, para abrirlos basta con hacer clic
sobre su nombre.
DESCRIPCIÓN DE TODAS LAS VENTANAS
1. VENTANA DE NAVEGADOR (1)
-La ventana del navegador es desde donde gestionaremos todos nuestros archivos que
vayamos a utilizar dentro de Ableton Live (midi, audio, mp3, instrumentos, Vsts, clips,
etc).
: archivo de audio
: archivo de audio con información .asd sobre sus propiedades (bpm, warping,
etc..)
: archivos midi; en Live aparecen como archivos de carpeta, y dentro
de las carpetas midi aparecen los diversos instrumentos grabados independientemente si
existe más de uno.
-Desde la ventana de navegadores de archivos podemos gestionar hasta 3 carpetas
diferentes donde tendremos organizados todos nuestros archivos para utilizar en Live:
: botones de carpetas
-También podemos gestionar nuestros instrumentos VST y Devices desde este
navegador:
: botón Devices, son instrumentos o efectos incorporados por el programa.
: botón VST, los VST son instrumentos o efectos plugin, que no vienen
incorporados por Ableton.
-Existen otros botones en la parte superior del navegador de archivos que nos servirán
para lo siguiente:
de izquierda a derecha: Monitorización (pre-escucha), Desplazamiento hacia arriba
en la jerarquía de disco, definición de carpeta raíz de navegador, establecer la
librería como carpeta raíz y botón de búsqueda (muy útil!)
-Por último, en algunas zonas de Live veremos el siguiente botón ver:
botón podemos ocultar zonas para ganar espacio de visualización.
, con este
2. VISTA ARRANGEMENT Y SESSION(2)
Los bloques de construcción musical básicos de Live son los llamados clips. Un clip es
un fragmento de material musical o midi. Live permite grabar y modificar clips y, a
partir de ellos, crear estructuras musicales de mayor envergadura: canciones, remezclas,
sesiones de DJ o shows en vivo.
Un Live set se compone de 2 entornos de manipulación de clips:
-Arrangement: donde se muestran los clips dispuestos en el eje temporal.
-Session: base de lanzamiento de clips pensada para operar en tiempo real.
Todos los clips de la vista Session disponen de su propio botón reproducir que permite
lanzarlos en el momento y en el orden deseado, el comportamiento de cada clip puede
definirse con toda precisión a través de diversos ajustes que veremos.
Ambas vistas están conectadas por Pistas, una utilidad única en Live sería, por ejemplo,
improvisando con clips en la vista Session y grabando un esbozo de la improvisación en
el entorno Arrangement para perfeccionar posteriormente ese material.
En la vista Session: aparecen de manera vertical
En la vista Arrangement: aparecen de manera horizontal
*1ª ley universal: UNA PISTA SOLO PUEDE REPRODUCIR AL MISMO TIEMPO 1
CLIP* : esto tanto para la vista session como para la vista arrangement, esto significa
que si activamos un clip en la vista arrangement lo que este sonando en la vista
arrangement, deja de sonar a favor del clip en la vista session. Para volver al clip de la
pista arrangement habrá que pulsar el botón de back to arrangement
cuando este
iluminado de color rojo.
Por tanto los clips que se reproduzcan de manera alternativa pueden situarse en la
misma pista, mientras que los clips que tengan que oírse conjuntamente irán situados en
pistas diferentes y de manera horizontal en la misma línea (estas líneas horizontales se
llaman Scenes).
3. CLIPS DE AUDIO Y MUESTRAS
Para insertar una muestra de audio dentro de Live utilizaremos el navegador de
archivos, el programa creará automáticamente un clip para reproducir la muestra. Antes
de arrastrar la muestra, se puede hacer preescucha directamente desde el navegador de
archivos. (Live abre archivos wav, aiff, mp3 y flacc)
Live ofrece numerosas y excitantes opciones de reproducción de muestras que permiten
crear una gran variedad de nuevos sonidos sin alterar en modo alguno la muestra
original. EL programa calcula todas las modificaciones en tiempo real, mientras la
muestra se reproduce. Algunos ajustes se realizan en la vista clip (4), para activar esta
vista basta con hacer doble clic sobre cualquier clip. Live permite realizar numerosas y
potentes manipulaciones gracias a sus funciones de WARPING.
Warping significa alterar la velocidad de reproducción sin cambiar el tono o viceversa.
El uso más elemental de esta técnica, que por otra parte no requiere prácticamente
ningún ajuste manual, es la sincronización de loops a un tiempo (bpm) determinado.
Con un poco más de manipulación, el warping permite alinear cualquier muestra con el
tiempo seleccionado o alterar radicalmente el carácter del sonido (por ejemplo, tomar
una grabación de jazz y haciendola sonar como si los músicos estuviesen
completamente bebidos. Gracias al warping, los clips siempre siguen el tiempo general
del proyecto, por eso cuando manipulamos este valor desde la casilla tempo:
, los
clips aumentan o reducen su velocidad.
Vista de Propiedades de Clip audio:
4. VISTA DE MIDI y ARCHIVOS MIDI
Los archivos midi se incorporan y convierten en clips al igual que las muestras de
audio.
Los contenidos de un clip de midi se visualizan en la misma ventana (4) que los clips
de audio, clicando 2 veces en cualquier clip midi.
Vista de Propiedades de Clip midi:
5. DISPOSITIVOS (Devices) Y MEZCLADOR
-Existen 2 tipos de Dispositivos (Devices): los que trae Live insertados en su sistema y
los plugin VST. Para insertar cualquiera de ellos en la ventana de inserción de
instrumentos y efectos (3), basta con seleccionarlo desde el navegador de archivos y
arrastrarlo a la ventana de inserción. Los dispositivos se insertan por Pistas, los clips
también pueden llevar dispositivos insertados, graciás a la nueva función de Live 5 que
permite guardar configuraciones de instrumentos nativos con efectos y el clip
correspondiente. Además la inserción de dispositivos se hace en cadena, esto
significa, que el primero de ellos tendrá prioridad sobre el segundo , etc, pudiendo
insertar tantos dispositivos como nos permita nuestra potencia del ordenador. Para ver
los dispositivos que hay conectados en una pista bastara con clicar sobre el numero
de la pista que queramos consultar.
Existen 3 Clases de Dispositivos:
1. Efectos MIDI (solamente para pistas MIDI)
2. Instrumentos MIDI (solamente para pistas MIDI)
3. Efectos de AUDIO (para pistas MIDI (situándolos después de un instrumento
MIDI) y AUDIO)
*2ªley universal: UNA VEZ SITUADO UN INSTRUMENTO MIDI EN LOS
DISPOSITIVOS, LA SEÑAL SE TRANSFORMA EN AUDIO*
-El mezclador (2): Las vistas Session y Arrangement no sólo comparten el mismo
conjunto de pistas, sino también el mezclador.
El mezclador dispone de controles de volumen, panorama y envíos (con los cuales
puede ajustarse la contribución de cada pista. Los canales también llevan 3 botones en
el caso de los canales de pistas: Mute (verde: canal activado), Solo y Grabación, 2 en
el caso de los canales de Envio Fx: Mute y Solo.
Track Delay: Compensación de latencia por canal en caso de retardo de la señal
entrante.
En la zona inferior de los canales podemos ver 2 botones A/B y en la zona Master un
fader horizontal, se trata de los botones y control de Crossfader (fader típico de las
mesas de mezclas DJ)
6. ROUTING
El proceso de routeo en Live es de los más completos e intuitivos que existen. Pudiendo
mandar cualquier canal a cualquier otro canal de live o incluso para mandar mensajes a
otros programas externos.
7. ENVOLVENTES DE AUTOMATIZACIÓN
Cuando trabajamos con el mezclador y los efectos de Live desearemos que los
movimientos de nuestros diversos controles se graben también para crear cambios
dinámicos en la estructura musical. El movimiento de un control a lo largo de la línea
de tiempo del arrangement se denomina automatización.
La automatización se representa en el Arangement mediante envolventes nodales, que
pueden ser editadas y modificadas gráficamente.
-Grabar envolventes: Con el botón Record de la barra de control (9)
Las envolventes se pueden aplicar a la pista en general o a los clips por separado.
8. DESCRIPCIÓN DE LOS PANELES
8= ventana de tap, bpm, compas, G, metronomo y sincro
Tap tempo: siguiendo el compas y pulsando 4 veces calculamos el tiempo de cualquier
fragmento incorporado en Live.
Bpm: Velocidad del Set
Notación: 4/4, etc
Groove: herramienta para dar un toque de “arrastre” más humano a las secuencias
Metronomo: para calcular tempos o para grabar instrumentos
EXT: sincronización externa, los 2 cuadros son entrada y salida de sincro
9= barra de control
Desplazamiento: puede ser continuo o pasando página, se determina en las
“preferencias>misc”
Posición en arrangement: establecer la posición de inicio en el arrangement
Play
Stop
Grabar
Overdub: la sobregrabación es aplicable a los clips midi, si esta activado las notas
grabadas se agregaran. Si esta desactivado, se sustituirán.
Back to arrangement: en caso de anular una pista de la vista arrangement al pulsar un
clip en la vista Sssion, nos aparecerá en rojo. Pulsándolo nuevamente volveríamos a la
pista de la vista arrangement.
Menú de Cuantización Global: Esto permite evitar errores rítmicos en la reproducción
de los clips.
Botón Dibujar: Permite trazar envolventes y datos midi en la vista clip, así como
definir curvas de automatización en la vista arrangement.
6= ventana de loop general
Posición del inicio del loop: con estos 3 valores tendremos la información del principio
del loop.
Punch in, loop activation, Punch out: entrada y salida de grabación y activación de
loop.
Duración loop: Duración del loop desde el principio de inicio activado.
7= ventana de mapeado, cpu, información disco y entradas/salidas de mensajes
midi
Mapear teclas
Mapear Midi
Cpu utilizada
Sobrecarga disco duro
PRACTICAS
1. configuración de LIVE
2. administración de las carpetas del navegador de archivos (orden)
3. crear 3 pistas de audio y 3 pistas de midi
4. crear 1 pista de envio de retorno
5. introducir en las pistas de audio 3 archivos con 3 instrumentos diferentes,
renombrar cada pista según el instrumento
6. crear una linea melódica, grabar los cambios realizados en la vista
arrangement
7. realizar loop
8. mapear teclas
9. utilizar ratón
10. Creación de un kit de bateria apartir de 1 loop (soundforge+impulse live)
**Manual realizado por Lectromind: [email protected]**

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