Edward Hopper
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Edward Hopper
Docentes Edward Hopper La mirada cinematográfica de un pintor a través de Brokeback Mountain Etapa / curso 4.º de Educación Secundaria Obligatoria 1.º de Bachillerato Área / materia Educación Plástica y Visual Ciencias Sociales Cultura Audiovisual Historia del Arte Destrezas — Leer textos audiovisuales, escritos y pictóricos — Comprender el fondo y la forma de textos pictóricos y audiovisuales — Descubrir y comparar las similitudes e influencias de la obra pictórica de Hopper en Brokeback Mountain y otras expresiones artísticas — Diseñar y confeccionar un programa de mano comercial sobre una película — Reflexionar sobre los valores y juicios de género presentes en la sociedad actual Tiempo de realización Entre 12 y 14 horas (incluido el visionado) Contenidos — Identificación de la estructura y las ideas principales de una producción cinematográfica — Reconocimiento e identificación de algunos recursos audiovisuales presentes en Brokeback Mountain — Observación, interpretación y reflexión sobre las interconexiones entre pintura y cine — Identificación y aplicación de las características que definen un programa de mano sobre una película — Identificación de algunos creadores artísticos del siglo XX Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 1 Competencias — Competencia en comunicación lingüística y audiovisual — Competencia social y ciudadana — Competencia cultural y artística — Competencia para aprender a aprender — Tratamiento de la información y competencia digital Perfil del alumnado Alumnado con diversos niveles en cuanto a las competencias que se trabajan en la actividad Materiales — Ordenador y videoproyector — DVD de Brokeback Mountain — Conexión a Internet Índice Introducción Secuencia Actividad 1. Visionado y análisis del filme Brokeback Mountain Actividad 2. Lenguaje y técnicas audiovisuales en Brokeback Mountain Actividad 3. El pintor Edward Hopper y los ambientes de Brokeback Mountain Actividad 4. CSI Las Vegas Actividad 4b. Actividad de ampliación. La huella de Hopper en el cine clásico y la literatura Actividad 5. Actividad de síntesis. Diseño del programa de mano de Brokeback Mountain Anexo 1. Brokeback Mountain Anexo 2. Edward Hopper Anexo 3. Algunas imágenes interesantes Anexo 4. Ejemplos de programas de cine Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 2 Introducción Las influencias entre las distintas artes y los artistas han dado como fruto la creación de obras diversas en las que se percibe cierta similitud, una relación o influencia, el aroma de alguna obra pictórica, cinematográfica, literaria, musical o incluso de algún género o tema tratado anteriormente o en el presente. Desde un punto de vista didáctico, aprender a través de la intertextualidad de ciertas las obras ofrece un mayor abanico de posibilidades lectoras para favorecer el goce estético y el análisis crítico. La secuencia didáctica que presentamos pone el acento en reconocer la influencia del universo del pintor americano Edward Hopper en el cine a través de una película actual, Brokeback Mountain (2005) de Ang Lee. El objetivo principal consiste en visionar y analizar la película junto con otros fragmentos cinematográficos de otros filmes en los que se percibe la mirada de Hopper. Nos ha parecido oportuno elegir Brokeback Mountain como eje vertebrador de la propuesta porque es una película actual, próxima a la cultura cinematográfica y a la sensibilidad del alumnado. Sus personajes parecen entresacados de sus telas: su amargura, su desamparo, su desesperanza y su soledad infinita establecen un nexo tan intenso con el alma de Hopper que impresiona. Se trata de un ejemplo muy sugerente y didáctico para estudiar las interrelaciones entre pintura y cine, cine y pintura, y ampliar el intertexto lector de los estudiantes de secundaria. Es un ejemplo con valores añadidos, ya que Hopper conecta a la perfección con el mundo incierto del siglo XXI, lo mismo que el pesimismo de Brokeback Mountain. Además, el filme genera todo un conjunto de reflexiones y actividades a su alrededor de una extraordinaria riqueza educativa. Los docentes interesados en profundizar en la figura de Hopper pueden acudir al Anexo 2, donde se da sucinta información sobre este pintor estadounidense. Asimismo, en el Anexo 3 hemos incluido un resumen visual de obras de Hopper y fotogramas de filmes donde se comprueba la indudable influencia del pintor en el cine. El profesorado podrá decidir si utiliza esta galería de imágenes para subrayar algún aspecto del conjunto de propuestas presentadas. Secuencia La secuencia consta de dos partes. La primera de ellas está formada por las dos primeras actividades dedicadas a analizar el filme Brokeback Mountain desde un punto de vista formal y conceptual. Las tres actividades restantes ahondan en la búsqueda de las relaciones intertextuales entre la pintura de Hopper y Brokeback Mountain, así como en CSI Las Vegas y otros filmes clásicos y literarios. De esta Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 3 forma, se consolida y amplía el intertexto lector de los estudiantes. Si se considera oportuno, se puede prescindir de alguna de ellas a excepción de la tercera. La actividad de síntesis, en la que los estudiantes tendrán que realizar el diseño de un documento de publicidad comercial del filme e incluir en él las influencias que contiene de Hopper, cierra la secuencia. Actividad Título actividad Organización social del aula Recursos y materiales 1 Visionado y análisis del filme Brokeback Mountain Trabajo individual Ordenador y y puesta en videoproyector común 4 horas 2 Lenguaje y técnicas audiovisuales en Brokeback Mountain Pequeños grupos y puesta en común Ordenador, videoproyector y conexión a Internet 2 horas 3 El pintor Edward Hopper y los ambientes de Brokeback Mountain Pequeños grupos y puesta en común Ordenador, videoproyector y conexión a Internet 2 horas 4 Hopper en CSI Las Vegas Trabajo en grupo y puesta en común Ordenador y conexión a Internet 1 hora 4b* La huella de Hopper en el cine clásico y la literatura Trabajo en grupo y puesta en común Ordenador, videoproyector y conexión a Internet 1 hora 5 Actividad de síntesis: diseño del programa de mano de Brokeback Mountain Trabajo en pequeños grupos Ordenador y conexión a Internet 4 horas Tiempo * La actividad 4b es opcional y no aparece reflejada en el documento del estudiante. Actividad 1. Visionado y análisis del filme Brokeback Mountain Esta primera actividad consiste en el visionado del filme y, posteriormente, la contestación por parte del alumnado a las cuestiones planteadas. Al presentar la película, el docente puede emplear la sinopsis y comentar los aspectos más destacados de la ficha del filme como quién es su director, los actores destacados, etc. (véase el Anexo 1). Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 4 El análisis de Brokeback Mountain se debe realizar a través de la resolución de diferentes cuestiones. Es importante aprovechar la corrección de las preguntas para debatir en clase diversos aspectos que hayan surgido en el filme o en las respuestas. Como se puede observar, las cuestiones se dirigen a evaluar la comprensión y a profundizar en la reflexión sobre la intolerancia de nuestras sociedades, añadiendo, de este modo, un contenido de educación en valores a la secuencia didáctica. Responded a las siguientes preguntas después de ver la película Brokeback Mountain: 1. ¿Qué os ha parecido la película? ¿Qué os ha impresionado más? ¿Y lo que menos? 2. ¿Por qué Jack y Ennis se casan con la reina del rodeo y con Alma, respectivamente, si se aman entre ellos? 3. Ante la propuesta de Jack, Ennis rememora una historia de su infancia sobre dos homosexuales de su pueblo. ¿Creéis que es posible que puedan suceder este tipo de casos? ¿A qué puede deberse? 4. Uno de los aspectos más interesantes del filme es el enfrentamiento entre el estereotipo habitual de los cowboys, que en los westerns siempre son presentados como gente dura y masculina, y la historia de amor entre Ennis y Jack, su capacidad de ternura y su dolor por no poder ser felices. Opinad sobre esta cuestión. ¿Cuál de las dos situaciones creéis que se acerca más a la realidad? 5. Tanto Jack como Ennis, en diferentes momentos del filme, lloran a causa de su separación. ¿Cómo lo valoráis? ¿Los hombres no lloran? ¿Sólo lo hacen las mujeres? 6. A pesar de las reiteradas propuestas de Jack para irse a vivir juntos, Ennis no quiere. A veces se siente culpable de ser como es. ¿Por qué Ennis rechaza la posibilidad de irse a vivir con Jack en un rancho? 7. En el tramo final de la película, Jack le dice a Ennis: “A veces te echo tanto de menos que no lo soporto”; “Nunca tenemos suficiente tiempo”, o “No tienes ni idea de lo que sufro”. Son frases que, tanto en películas como en novelas, siempre las hemos visto o leído en situaciones de amor entre un hombre y una mujer. ¿Por qué no las hemos visto o leído entre dos hombres o dos mujeres? ¿Son amores contra natura? Valoradlo. Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 5 8. Cuando Ennis sabe que Jack ha muerto, llama a Lureen. La mujer de Jack le explica cómo ha muerto su marido, pero los espectadores vemos otra versión de los hechos. ¿Cómo lo hemos de entender? 9. ¿Cómo viven los padres de Jack el recuerdo de su hijo homosexual? ¿Por qué Ennis no le dice a su hija, ya mayor y a punto de casarse, que es homosexual? Actividad 2. Lenguaje y técnicas audiovisuales en Brokeback Mountain Esta actividad tiene como finalidad que los estudiantes conozcan mejor la gramática audiovisual y sus posibilidades narrativas. Si el docente lo considera oportuno, puede facilitar estas dos direcciones web en las que se pueden encontrar definiciones y ejemplos sobre lenguaje y técnicas audiovisuales: ● El Rebost de Cinescola ● Lenguaje cinematográfico En esta segunda actividad se lleva a cabo una revisión de algunos recursos de la gramática audiovisual que aparecen en el filme con el objetivo de incorporar y normalizar los procesos de interpretación y análisis de textos audiovisuales, el parámetro del estudio y la descripción de las técnicas cinematográficas. En esta segunda actividad llevaremos a cabo una revisión de algunos recursos de la gramática audiovisual que aparecen en el filme con el objetivo de incorporar y normalizar los procesos de interpretación y análisis de textos audiovisuales, el parámetro del estudio y la descripción de las técnicas cinematográficas. 1. En el filme observamos una gran profusión de GPG, es decir, de grandes planos generales. ¿Qué función y sentido tienen? 2. La profundidad de campo es la zona del espacio entre el primer y el último objeto que se ven enfocados de manera clara y nítida. Permite que aparezcan en un mismo encuadre objetos o personajes que están a distancias muy diferentes de la cámara. En Brokeback Mountain observamos este recurso audiovisual en varias ocasiones, identificad algunas. 3. Cuando los dos hombres se pelean, medio en broma, medio en serio, la cámara se mueve alrededor de Jack y Ennis. ¿Qué nombre tiene este movimiento de cámara? Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 6 4. En el montaje paralelo, dos o más escenas que transcurren en momentos y en lugares diferentes se van mostrando a los espectadores para crear un estado de ánimo o una asociación de ideas. Observamos este tipo de montaje cuando el filme nos cuenta cómo Jack y Ennis forman sus respectivas familias. ¿Hay algún otro momento de la película donde se pueda ver un recurso narrativo semejante? 5. Ante la propuesta de Jack, Ennis dice que si se van a vivir juntos, quizás los maten y, a continuación, rememora una historia de su infancia sobre dos homosexuales de su pueblo. ¿Cómo se llama este recurso cinematográfico que nos hace revivir historias del pasado? Las soluciones a estas preguntas son: 1. Los GPG tienen una función descriptiva de paisajes. 2. En el filme Brokeback Mountain, en repetidas ocasiones, se utiliza la profundidad de campo, por ejemplo en las escenas entre Ennis y Jack, con los grandes paisajes al fondo. 3. Se trata del movimiento de steadycam o de cámara en mano. 4. En los momentos en que el filme muestra los viajes de Jack. 5. Se trata del flash-back. Actividad 3. El pintor Edward Hopper y los ambientes de Brokeback Mountain Una vez adentrados ya en el filme, en esta actividad estableceremos los puentes de contacto entre el universo de Edward Hopper y los personajes, paisajes y ambientes de la película, los cuales se inspiran directamente en el espíritu hopperiano. Los personajes de Brokeback Mountain, Ennis, Jack, Alma o los mismos padres de Jack que aparecen en los últimos momentos del filme, parecen personajes de las pinturas de Hopper, fantasmas que habitan el paraje del silencio, la melancolía y la frustración; vidas truncadas, con la angustia de no haber podido encontrar nunca el camino de una felicidad inaccesible. Para introducir a Hopper proponemos realizar el primer ejercicio, en el que los estudiantes tendrán que elegir, entre los cuadros del pintor y los de Rockwell, aquellos que mejor representan el ambiente y espíritu de Brokeback Mountain. La finalidad de este ejercicio es que también conozcan de pasada a otro pintor estadounidense Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 7 coetáneo de Hopper y que en sus obras representó justamente lo contrario, la parte amable de la sociedad estadounidense de principios del siglo XX. Los estudiantes volverán sobre ello en una de las preguntas del tercer ejercicio. El ejercicio 2 introduce la influencia de Hopper en la película a través de un fotograma. El último ejercicio de esta actividad entra ya directamente en la figura y estilo de Hopper. El alumnado deberá realizar una pequeña lectura (que podrá ampliar con dos direcciones web que facilitamos); esta le servirá de base para establecer las conexiones entre la dos obras, ya sea profundizando en la biografía de Hopper, ya sea visionando de nuevo aquellas secuencias donde la mano hopperiana se muestra con mayor claridad en la película. 1. Estos cuadros pertenecen a dos pintores estadounidenses de principios del siglo XX, Edward Hopper (2, 4 y 5) y Norman Rockwell (1, 3). ¿Cuáles de ellos representan mejor el ambiente y espíritu de Brokeback Mountain? ¿Qué semejanzas encontráis? ¿Qué os sugieren estos ambientes? ¿Qué idea de los Estados Unidos nos transmiten estas obras? ¿Contrastan con otras imágenes más conocidas? 1 2 3 Spring Flowers (1969) de N. Rockwell Freedom from Want (1943) de N. Rockwell High Noon (1949) de E. Hopper. 4 5 Landscape and Train (1956) de E. Hopper. Sun in an Empty Room (1963) de E. Hopper. Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 8 2. A continuación buscad cuál de los cuadros anteriores guarda más parecido con este fotograma de la película y justificad el porqué. Fotograma de Brokeback Mountain: la casa de los padres de Jack Twist. 3. Leed este texto sobre el pintor Edward Hopper y contestad a las preguntas que se formulan a continuación. Edward Hopper Edward Hopper, pintor estadounidense (1882-1967), destacó sobre todo por saber plasmar como nadie la soledad, el aislamiento, la tristeza y la desesperanza de sus personajes en sus obras. Lo hacía mediante la representación de escenas cotidianas, ya fuera con una sola o varias personas, o de ambientes como una ventana, una pared, la fachada de una casa, etcétera. Edward Hopper supo pintar como pocos la soledad a través de las situaciones cotidianas de Norteamérica, de un mundo occidental que, a pesar de la cantidad de medios que tenemos para poder estar comunicados con los demás, nos hace estar cada día más aislados. Por lo tanto, por muchos años que hayan pasado desde que Hopper pintó sus obras, cualquiera que hoy en día las contemple, se puede llegar a sentir identificado con ellas. Una de las aportaciones de Hopper es evidenciar que la creación de las imágenes, cinematográficas o pictóricas, parten de la realidad de las cosas que nos rodean y, a la vez, son expresión de un mundo personal e íntimo. Los Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 9 personajes de Hopper y de Ang Lee parece que ahoguen un grito, que escondan un desasosiego vital que se revela al espectador atento. La idea de soledad, la desesperada sensación de que todo se ha perdido, está dentro de los personajes. Se trata del reverso de lo que queda del sueño americano. El pintor Hopper, de mirada cinematográfica, y el cineasta Lee, de mirada pictórica, han sido conscientes en sus obras de la sensación de pérdida, del sufrimiento interior escondido dentro de una cotidianidad que nunca conducirá a la felicidad. Para ampliar la información, podéis consultar las siguientes direcciones: ● ArtículosobreEdward Hopper en la Wikipedia. ● VídeosobreEdward Hopper en YouTube. a. Realizad una breve investigación y elaborad un pequeño artículo (máximo de dos páginas) con la biografía y las características principales de la obra de Edward Hopper. Acompañad el escrito de fotografías de sus obras más representativas. En el artículo debéis incluir que Hopper es la antítesis temática de Norman Rockwell (pintor, fotógrafo e ilustrador estadounidense, coetáneo de Hopper, del que ya hemos visto algunos cuadros). b. Visionad a continuación los siguientes fragmentos del filme: ● Fragmentoinicial:delminuto0:22al7:50. ● Fragmentofinal:delminuto115al123. Visionadlos con atención y parad la imagen cuando el fotograma que aparezca en pantalla se parezca a los cuadros de Hopper. ¿Cuántas veces habéis parado el filme? c. ¿Creéis que Ang Lee, el director, conoce la obra del pintor Edward Hopper? ¿Cómo ha plasmado el espíritu del pintor en el filme? d. ¿En qué se parecen los personajes de Brokeback Mountain a los de los cuadros de Hopper? e. ¿En qué se parecen las casas, las calles y los ambientes del filme a los de las obras del pintor? f. Investigad sobre otros casos en los que la pintura haya servido de inspiración al cine. Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 10 Actividad 4. CSI Las Vegas En la línea de la actividad anterior, la cuarta actividad es un pequeño estudio alrededor de la utilización de la famosa creación de Hopper, Nighthawks (1942), en una campaña de promoción de la serie CSI Las Vegas, es decir, un hipertexto. Este hecho no hace sino reflejar el grado de popularidad del cuadro y, por extensión, de la obra de Hopper. Además permite establecer también un paralelismo entre el universo de soledad y amargura del creador estadounidense y el carácter de ciertos personajes y tramas de la serie que sugieren un espíritu de escepticismo, de angustia, de depresión y de dramas humanos silenciados. No hace demasiados años, la serie televisiva CSI Las Vegas utilizó para su campaña de promoción un cuadro de Edward Hopper, Nighthawks (1942), pero sustituyendo a los personajes creados por el pintor por los actores y actrices de la serie. Cartel promocional de la octava temporada de CSI: Las Vegas, inspirado en el cuadro Nighthawks (1942) de E. Hopper. Teniendo esto en cuenta, os proponemos que trabajéis las siguientes cuestiones en grupo: 1. Buscad el cuadro original de Edward Hopper y, a continuación, describidlo y explicad qué os sugiere. 2. Investigad en qué puede parecerse lo que quería transmitir Hopper y el contenido y ambientes de CSI Las Vegas. 3. ¿Por qué creéis que los responsables de la serie decidieron utilizar esta obra? Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 11 Actividad 4b. Actividad de ampliación. La huella de Hopper en el cine clásico y la literatura Una vez adentrados en el tema de la influencia de Hopper en el cine, proponemos esta actividad, opcional, para ampliar el intertexto lector de los estudiantes mediante la comparación y análisis de las relaciones entre una obra original y otras que se han realizado a partir de ésta (concepto que definimos como hipertexto). Esta actividad no está incluida en el apartado de material para los estudiantes, pero aquí se encontrarán todos los elementos necesarios para llevarla a cabo. En primer lugar, se pueden mostrar imágenes seleccionadas de diferentes cuadros de Hopper y fotogramas de películas conocidas para ejemplificar las influencias entre pintura y cine (véase el Anexo 3). Después de esta introducción se puede profundizar más en el tema visionando breves secuencias de dos películas en las que se aprecia la influencia de Hopper: Tierra de abundancia (Wim Wenders, 2004) y La noche del cazador (Charles Laughton, 1955). Tierra de abundancia (Wim Wenders, 2004) El director alemán Wim Wenders dijo en cierta ocasión que en muchos estados norteamericanos empiezas a grabar con la cámara y te salen cuadros de Hopper. Y seguro que en su filme, Tierra de abundancia (2004), utilizó este recurso. La película cuenta la historia de Lana, una joven cooperante que después de un periplo por Palestina vuelve a casa. En Los Ángeles, debe relacionarse con el único familiar que le queda, su tío Paul, un veterano de Vietnam que vive en permanente obsesión y en un estado continuo de desconfianza tras los atentados del 11 de septiembre de 2001. Sufre delirios y ante el temor a un nuevo ataque, se dedica a investigar por su cuenta a todos los árabes que considera sospechosos. Tío y sobrina sólo se tienen el uno al otro, no hay más lazos familiares, por lo que se ven obligados a iniciar una relación familiar a pesar de sus puntos de vista tan diferentes. A través de los dos personajes principales se perciben los matices del dolor y la confusión de todo un pueblo, igual que en la iconografía de Hopper, amén de los paisajes y personajes de California entresacados del universo del pintor. Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 12 La noche del cazador (Charles Laughton, 1955). En la singular película La Noche del cazador (1955) encontramos las huellas de Hopper en unos personajes que viven una historia de pesadilla, personajes que no pueden evitar la presencia y la continuidad de los que les rodean, que se mueven entre paisajes, desolados y en penumbra, que transmiten desasosiego y rodeados de objetos que parecen tener vida. Como en muchos lienzos de Hopper. Uno de los fragmentos más conocidos del filme es el de la huida de los dos niños a través del río, refugiándose en caserones hopperianos de la olvidada América rural, llenos de sombras, donde sólo aparecen elementos esenciales, prescindiendo de lo superfluo. Como en la pintura de Edward Hooper se muestra el sufrimiento bajo la apariencia de lo cotidiano. En el plano formal, las fórmulas para iluminar, los conceptos visuales, los encuadres y especialmente las atmósferas psicológicas que utiliza el director Charles Laugthton son deudores del universo de Hopper. Para finalizar la actividad, mostramos un ejemplo literario (un hipertexto)1 en el que, claramente, se evoca el espíritu de Hopper a través de uno de sus elementos más recurrentes: las ventanas. La ventana es el punto de referencia de que dispone para soñar desde dentro el mundo que bulle fuera, es el puente tendido entre las orillas de lo conocido y lo desconocido, la única brecha por donde puede echar a volar sus ojos, en busca de otra luz y otros perfiles que no sean los del interior, que contrasten con éstos. Martín Gaite, C.: Desde la ventana. Madrid: Espasa Calpe (col. Austral), 1993. Pg. 51 Después de leer dicho fragmento, los estudiantes deben buscar un cuadro de Hopper para representarlo y relacionarlo con el título y el fragmento. 1 Agradecemos la colaboración de Inma Contreras por haber compartido este ejemplo con nosotros. Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 13 Actividad 5. Actividad de síntesis. Diseño del programa de mano de Brokeback Mountain Para finalizar la secuencia proponemos esta actividad de síntesis, la cual recoge los contenidos básicos trabajados anteriormente y promueve la activación de diversas competencias básicas. Los estudiantes tienen que diseñar y confeccionar el programa de mano de la película Brokeback Mountain, es decir, un documento de publicidad comercial del filme que contenga lo más representativo de la película pero dirigido especialmente a adolescentes. Además, tienen que incluir de algún modo la influencia de Hopper en el filme. El programa de mano puede realizarse en dos formatos, en soporte papel o en digital, atendiendo las posibilidades que ofrece cada uno. El docente puede elegir en función de los recursos, el contexto y su alumnado. Si el centro o la clase mantiene un blog, sería interesante potenciar el programa digital dentro del blog para poder recibir comentarios y darle más difusión. Antes de proceder a la elaboración del programa es necesario que el alumnado manejediversosejemplossobreestegénerodiscursivo.Facilitamosdosmuestras, una del cine Verdi y otra del Yelmo Icaria, las cuales pueden observarse en el Anexo 4 del presente documento. A modo de orientación, hemos definido los criterios de evaluación para la tarea con el fin de ajustar al máximo la demanda con las expectativas y el trabajo de los estudiantes. Es importante comentarlos y ajustarlos con el alumnado antes de iniciar la tarea. La actividad de síntesis final que os proponemos es la realización de un programa de mano comercial de la película Brokeback Mountain. Dicho programa de mano tiene que estar dirigido a adolescentes y debéis incluir la influencia de Hopper en él. Debéis realizar la tarea en grupo y el formato del programa puede ser en soporte papel o digital. Intentad darle la máxima difusión. Antes de proceder al diseño previo, os recomendamos que consultéis algunos ejemplos de programas de mano que se entregan en algunos cines. Si no tenéis la posibilidad de conseguirlos vuestro docente os facilitará algunos. Tenéis que inventaros el nombre de un cine para incluirlo en el programa. Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 14 Os sugerimos unos criterios de evaluación de la tarea, los cuales tendréis que ajustar según el formato elegido: Programa de mano de Brokeback Mountain Mucho Bastante Poco Insuficiente El título de la película es visible y claro El nombre del cine inventado es original El programa contiene los apartados básicos de sinopsis, ficha técnica y artística, el director y breve filmografía, notas del director, curiosidades, datos de interés, la crítica opina, alguna imagen ilustrativa. La sinopsis es clara y redactada por el grupo La ficha artística contiene la información necesaria La ficha técnica contiene la información necesaria Los apartados del programa se diferencian fácilmente El texto redactado se ajusta a las normas lingüísticas La información del programa va dirigida a adolescentes Se explica la influencia de Hopper en el filme La parte escrita y la visual están equilibradas para obtener la información de forma rápida Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 15 Anexo 1. Brokeback Mountain BROKEBACK MOUNTAIN Ang Lee, 2005 Ficha técnica Año de producción: 2005 Dirección: Ang Lee Intérpretes: Heath Ledger (Ennis del Mar); Jake Gyllenhaal (Jack Twist), Linda Cardellini (Cassie), AnnaFaris(ShawnMalone);Anne Hathaway (Lureen Newsome); Michelle Williams (Alma); Randy Quaid (Joe Aguirre); Kate Mara (Alma Jr.). Guión: Larry McMurtry y Diana Ossan basado en un relato de Annie Proulx (Brokeback Mountain. En terreno vedado. Madrid: Siglo XXI). Música: Gustavo Santaolalla Director de fotografía: Rodrigo Prieto Montaje: Geraldine Peroni y Dylan Tichenor Vestuario: Marit Allen Productores: Diana Ossan, James Schamus. Productores ejecutivos: Larry McMurtry, William Pohlad, Michael Costigan y Michael Hausman. Coproductor:ScottFerguson UnaproduccióndeFocusFeaturesyRiverRoadEntertainment. Nacionalidad: EE.UU. Duración: 134 minutos Sinopsis Acaba de hacerse de día en Signal (Wyoming); Ennis del Mar y Jack Twist se conocen mientras hacen cola para pedir trabajo a Joe Aguirre, el ranchero del pueblo. El mundo de Ennis y de Jack cambia con celeridad, aunque parece que ellos no evolucionan. Los dosjóvenestienenmuyclaroelfuturoquedesean:conseguirtrabajofijo,casarsey tener hijos. Pero algo en su interior les deja insatisfechos. Joe Aguirre les envía a hacer de pastores a la majestuosa Brokeback Mountain y, poco a poco, lo que empieza como unaamistadseconvierteenamor.Afinalesdeverano,nolesquedaotroremedioque bajar de la montaña y separarse. Ennis se queda en Wyoming y se casa con Alma, su noviadesiempre,conquientendrádoshijasmientrasseganalavidacondificultades. Jack vuelve a Texas y se enamora de Lureen Newsome, la reina del rodeo. Se casan, tienen un hijo y Jack trabaja en los negocios del padre de su mujer. Pasan cuatro años. Un buen día, Ennis recibe una postal de Jack, donde dice que viaja aWyoming.Ennisleesperamuyimpacientey,cuandollegafinalmente,sedancuenta de que el amor que sienten el uno por el otro ha aumentado con el paso del tiempo. En los años siguientes, Ennis y Jack mantienen una unión secreta y se ven de vez en cuando. La presión social que demoniza la homosexualidad y que les impide ser felices les angustiará toda su vida. Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 16 Anexo 2. Edward Hopper Pocos pintores han sabido construir una mirada sobre su tiempo que haya sido tan aprovechada por el cine como Edward Hopper (1882-1967). Se dice que Hopper supo pintar como pocos la soledad a través de situaciones cotidianas de Norteamérica, entre los años 20 y 50 del siglo pasado, pero también la angustia, la tristeza infinita del alma occidental. Es también el pintor del espacio, de la luz y de la soledad. Su pintura muestra un paisaje norteamericano formado por motivos urbanos, gasolineras, moteles, bares, trenes, pueblos, edificios aislados, etc., donde se puede intuir la melancolía, la soledad que caracteriza, según Hopper, al individuo del siglo XX. Esta visión de la América contemporánea reflejada en una cotidianidad urbana o rural donde los personajes representados hacen partícipes al espectador de sus estados de ánimo, ha sido reflejada pictóricamente a través de lo que los especialistas de su obra denominan mirada cinematográfica. Pero también resulta evidente para los críticos que su obra ha influido poderosamente en el cine. La representación visual de lo cotidiano está presente en obras de cineastas como Robert Altman, por ejemplo en Vidas cruzadas (1993), basada en varios relatos de Raymond Carver, donde esta cotidianidad es el punto de partida para relatar cómo la vida de unas personas corrientes se cruza compartiendo ilusiones y tragedias. La pintura de Hopper, como el cine, es narrativa, es decir, nos propone un instante que forma parte de una realidad que fluye de manera continua, donde el tiempo tiene un papel fundamental. Los personajes que pueblan las pinturas de Hopper están afectados por sucesos que han pasado con anterioridad y que, además, no pueden evitar la presencia y la continuidad de lo que los rodea. Edward Hopper amaba el cine. Y el cine fue fuente de inspiración de sus obras más significativas. Él mismo reconoció su admiración por filmes como Forajidos (1946) de Robert Siodmark; El Halcón Maltés (1941) de John Huston o Marty (1955) de Delbert Mann. La importancia de Hopper no consiste tanto en su ruptura con las normas estéticas o en la búsqueda de nuevas técnicas pictóricas, sino que puso de manifiesto que las imágenes que creamos parten de la realidad que nos rodea y, al mismo tiempo, son expresión de un mundo personal e íntimo; por ello su aportación es tan importante para los creadores de imágenes. Si indagamos en filmes concretos, podemos encontrar imágenes hopperianas en Ciudadano Kane (1940) de Orson Welles; El cartero siempre llama dos veces (1946) de Tay Garnett; Psicosis (1960) de Alfred Hitchcock; La última película (1971) de Peter Bogdanovich; Manhattan (1980) de Woody Allen; Blade Runner (1982) de Ridley Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 17 Scott; Bagdad Café (1987) de Percy Adlon; Brokeback Mountain (2005) de Ang Lee o la serie televisiva The Sopranos (1999-2007). Los paisajes urbanos pintados por Hopper transmiten desasosiego. Los objetos inanimados parecen tener vida. Los temas tratados por Hopper son nítidamente norteamericanos. Sus temas y personajes son representados con una sensación de atemporalidad o de tiempo detenido. La representación de la realidad viene caracterizada en Hopper por elementos esenciales, singulares, prescindiendo de todo aquello que sea superfluo. Esta capacidad para representar lo esencial traspasa el localismo o la realidad concreta y convierte las pinturas de Hopper en mensajes universales. La búsqueda de la esencia es un camino que culmina en la pintura abstracta donde la realidad queda reducida a una idea o concepto. Es un camino que inició Velázquez y que siguió Goya. Hopper parte de una realidad, crea una abstracción de esta realidad a través de la luz, de la forma y del color. La luz de Hopper es realista, dura, tan poco poética como exige el mundo cotidiano, la vida alejada de los sueños. Hopper representa la alienación de la sociedad contemporánea, de la convivencia impersonal de las grandes ciudades, del olvido del mundo rural. Nos enseña los submundos de agresión psicológica y sufrimiento bajo la apariencia de la vida diaria normal, una vida, sin embargo, que convive con el miedo, la desesperanza o la depresión. La deuda de Hopper con el cine, y de éste con Hopper, es incuestionable. Por ejemplo en los filmes de cine negro de los años cuarenta. El cine, a menudo, funciona con metáforas, transforma una historia concreta en un mensaje universal. En este sentido, la pintura narrativa de Hopper, que parte de hechos de cada día pero trasciende la mera anécdota, ha pesado en muchos directores a lo largo del tiempo. Desde Alfred Hitchcock hasta David Lynch es posible identificar conceptos visuales, fórmulas a la hora de iluminar, encuadres o atmósferas psicológicas que de forma inequívoca han sido sugeridas por Hopper. Observamos grandes influencias claramente identificables, además de en los filmes ya citados, en La ventana indiscreta (1954) o Vértigo (1958) de Hitchcock; La noche del cazador (1955) de Charles Laughton; Matar a un ruiseñor (1962) o Verano del 42 (1971) de Robert Mulligan; A Quemarropa (1967) de John Boorman; Terciopelo azul (1986) de David Lynch o Camino a la Perdición (2002) de Sam Mendes. También el cineasta alemán Wim Wenders ha sido influido en películas como El amigo americano (1977), Paris, Texas (1984) o Tierra de abundancia (2004). Wenders declaró que a menudo ha buscado la imagen hopperiana en muchos de sus filmes. “Hay muchos Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 18 lugares de Norteamérica en que pones la cámara y te sale un cuadro de Hopper”, añadió. También cabe destacar que los cuadros Drug Store (1927) y el famoso Nigthhawaks (1942) sirvieron de inspiración visual a Sergio Leone para su Érase una vez en América (1984) para la elección de varias de sus localizaciones. Finalmente,debemosdecirqueexisteunaclarasintoníaenconceptos,temáticasy ambientes entre las telas de Hopper y determinada literatura, como los relatos cortos de Raymond Carver, El viajante de Arthur Miller, los personajes condenados de la novela De ratones y hombres de John Steinbeck, las historias de Truman Capote y, más recientemente, La trilogía de Nueva York de Paul Auster. Los gritos ahogados, la desesperada sensación de que no hay salida, de que todo se ha perdido, la necesidad del viaje como una metáfora del viaje interior, son sentimientos comunes entre los personajes de Hopper y los de estos autores. Es la expresión del reverso del sueño americano, transformado ya en el siglo XXI en insomnio. Como contrapunto, es importante conocer también la figura de su coetáneo Norman Rockwell, pintor estadounidense que se hizo famoso por pintar el mejor testimonio plástico del llamando “American way of life”, es decir, la cara amable de Norteamérica, justamente, la antítesis de los cuadros de Hopper. Para terminar esta breve presentación de Hopper proponemos, como resumen visual, el visionado del siguiente vídeo. Si se considera oportuno, se pueden elegir algunos fragmentos para verlos en clase. Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 19 Anexo 3. Algunas imágenes interesantes A continuación – y como material para el aula- presentamos una pequeña demostración del influjo de las obras de Edward Hopper en el cine: diferentes creaciones del pintor norteamericano junto a fotogramas de conocidos filmes que recogen las formas y el espíritu de su pintura. House by The Railroad (1930). Psicosis (1960), de Alfred Hitchcock. Room in New York (1932). Ciudadano Kane (1940), de Orson Welles. Queensborough bridge (1933). Manhattan (1979), de W. Allen. Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 20 Gas (1940). Bagdad Café (1987) de P.Adlon. Nigthhawks (1942). El cartero siempre llama dos veces (1946) de Tay Garnett. Finalmente, nos permitimos efectuar una pequeña broma con el autorretrato del artista: Portrait (1925-1930). El actor Steve Buscemi, alter ego del pintor Edward Hopper. Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 21 Anexo 4. Ejemplos de programas de cine Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 22 Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 23 Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 24 Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 25 Bibliografía Ambròs, A., R. Breu: Cine y educación. Barcelona: Graó, 2007 Borau, J.L.: La pintura en el Cine. El Cine en la Pintura. Madrid: Ocho y medio, 2003. Breu, R., y A. Ambròs: El cine en la escuela. Propuestas didácticas de cine en primaria y secundaria. Barcelona: Graó, 2011. Pablos Pons, J. de: “El cine y la pintura: una relación pedagógica” en Revista ICON 14, n. 7. Sevilla, 2003 (también en línea: http://www.icono14.net/revista/num7/articulo%20 JUAN%20DE%20PABLOS4.htm) Poletti,F.:El siglo XX. Vanguardias. Barcelona: Mondadori, 2006. Polo, H.: “Edward Hopper: desolada América”, en El Viejo Topo, n. 209-210. 2005 (también en línea: http://www.rebelion.org/noticia.php?id=19559). En línea: ● El Rebost de Cinescola ● Lenguaje cinematográfico ● Biografía de Hopper ● Obras de Hopper ● Resumen visual de la obra de Hopper Autoría: Alba Ambròs Pallarès y Ramon Breu Panyella 26